JocuriCREATIVITATE ŞI CUNOŞTINŢE BIBLICE BIBLICE
Jocuri CU HÂRTIE ŞI OBIECTE DE SCRIS
1 SCARA CUVINTELOR Împarte bucăţi de hârtie şi ceva de scris fiecărui participant. La un semnal fiecare trebuie să înceapă să scrie cuvinte care să se refere la obiecte sau nume din Biblie. Participanţii trebuie să înceapă din parte de sus a foi cu un cuvânt pe orizontal apoi unul pe vertical, legat de primul. Jocul continuă formându-se o scară de cuvinte, un cuvânt vertical şi altul orizontal fiecare cuvânt fiind legat de cel precedent. Cel care a realizat cel mai lung lanţ de cuvinte în limita de timp anunţată la început este declarat câştigător. În cele mai multe cazuri este un singur câştigător dar se pot declara doi câştigători unul pentru numărul de litere folosite şi altul pentru numărul de cuvinte. Vocalele Ă, Â, Î, pot fi folosite interschimbabil cu A,I. De asemenea Ş şi Ţ poate fi folosit şi ca S şi T. ATENŢIE! Nu este voie să se repete cuvinte! EXEMPLU: M A RCU R CA ASIN A N I ENUPĂR AU TEMPL U L M I NVIERE L
2 CRIPTOGRAME Alege un text din Sfânta Scriptură apoi repartizează pentru fiecare literă din alfabet care apare în text câte o cifră sau o altă literă. De exemplu poţi înlocui literea A cu litera Z sau poţi folosi cifra 11 pentru litera Z. După ce ai făcut toate înlocuirile în verset, copiază criptograma pentru fiecare participant la joc. Primul care o va descifra completând literele corecte va fi câştigător. Poţi spune că vocalele a, e, i, o, u, ă, â, pot apărea de multe ori. Iar când aceste sunt înlocuite se poate presupune care este cuvântul. De asemenea prepoziţiile şi conjuncţiile pot fi descoperite cu uşurinţă. EXEMPLU DE CRIPTOGRAMĂ W-V-V-M W-V T-M-W-V T-M-C-S-V-W-D-I D-B-D-A Y-S V-N-E-V G-D-B-Z-E-M-E-M I-D-A Aceată criptogramă poate fi uşor ghicită de cei care au descifrat cuvintele “farmecul” şi “bunătatea”. Apoi se descoperă uşor că este vorba de prima parte a texului din Proverbe 19:22 “CEEA CE FACE FARMECUL UNUI OM ESTE BUNĂTATEA LUI; …”. Pentru a construi pictograma scrie textul ales cu litere de tipar. Mai întâi găseşte litere înlocuitoare pentru vocalele care apar cel mai des în verset, apoi continuă cu celelalte literele. Pentru textul de mai sus codul este următorul: E = V; A = M; U = D; C = W; F = T; M = S; N = B; I = A; T = E; O = Y; B = G; R = C; S = N; Ă = Z; L = I. Pentru a uşura rezolvarea unor criptograme se pot da anumite informaţii suplimentare cum ar fi: textul este din NT, VT, Proverbe, textul este scris de David etc.
3 POZE DE TEXTE Alege mai multe imagini din reviste sau calendare din anii trecuţi şi aranjează-le pe una sau mai multe bucăţi de carton. Pozele pot să fie foarte diverse (imagini din natură, oameni etc.) dar atunci când faci alegerea să ai în minte ideea că acea imagine trebuie să trimită pe cel care o priveşte la un text biblic. De aceea este nevoie să alegi cu foarte multă grijă imaginile pentru că acestea trebuie să fie cât mai sugestive, iar textele la care te-ai gândit să fie uşor descoperite privind imaginea. Numerotează fiecare imagine şi aşează planşele în aşa fel încât fiecare tânăr să poată vedea imaginile şi să scrie pe o bucăţică de hârtie textul biblic care i-a venit în minte văzând imaginea. La sfârşit se pot oferi câteva premii pentru cei care au avut aceiaşi opţiune cu cel care a ales imaginile. De fapt înainte de începerea jocului organizatorul poate împărtăşi câtorva persoane textele la care s-a gândit, iar la sfârşit cu ajutorul acestora poate realiza un clasament.
Jocuri CU BIBLIA
4 VÂNĂTOARE BIBLICĂ 5 Scrie o listă u obiecte, nume şi nu numai, cum ar fi: bine, sabie, dragoste, grâu, vin, pâine, asin, sămânţă de muştar etc, cuvinte care se găsesc în Biblie. La un semnal hotărât fiecare tânăr, sau fiecare echipă, să caute un text în care este scris cuvântul rsespectiv. Cel care spune primul carte, capitolul şi versetul este declarat câştigător. Se pot face mai multe “runde” sau se poate stabili de la început un nr. de pucte care trebuie realizat. (Este interzis a se folosi concordanţe biblice sau Biblii care au concordanţă) ANIMALE BIBLICE … ŞI NU NUMAI 6 La un semnal stabilit se dă startul pentru ca fiecare participant (sau echipă) într-un timp hotărât să caute în Biblie cât mai multe nume de animale. Aceste nume se scriu pe o listă iar alături se scrie referinţa biblică. Când timpul a expirat cel (cei) care au cea mai lungă listă sunt declaraţi câştigători sau înregistrează un nr. de puncte. Jocul poate fi continuat găsindu-se textele în care apar unelte, tineri, copii etc. CAUTĂ ÎN BIBLIE Citeşte o întâmplare din Biblie sau un text iar apoi cere tinerilor să caute locul unde se află. Acest joc poate fi continuat citind pilde spuse de Domnul Hristos, minuni făcute de El, evenimente în biserica primară sau alte subiecte.
7 STUDIUL CONŢINUTULUI 8 Fiecare participant trebuie să aibă Biblie. La un semnal toţi cei prezenţi citesc un anumit capitol din Sfânta Scriptură, de exemplu Romani 12. După un timp suficient de citit şi chiar studiat (aprox 10 –15 min) conducătorul de grup poate pune anumite întrebări legate de capitolul studiat. Răspunsurile corecte sau cel ami aprope de informaţiile Bibliei pot fi punctate. TEME BIBLICE 9 Împarte tinerii în mai multe grupuri. Oferă fiecărui grup o listă cu mai multe subiecte biblice (ex. mântuire, botez, nemurire condiţionată, bârfă, droguri, cerşit, minciună, prietenie etc). Sarcina fiecărei echipe este să găsească texte care vorbesc cât mai clar despre subiectele respective. De asemenea se poate oferi o foaie de hârtie cu mai multe texte dar care trebuie grupate pe 3, 4, 5.. subiecte biblice. În aceste caz se spune foarte clar care sunt temele respective. CARE CARTE? Conducătorul grupului citeşte dintr-o carte a Bibliei, dar dintr-o poziţie în care nu se vede Biblia. Ceilalţi tineri trebuie să ghicească din care carte citeşte. Cel care citeşte se opreşte numai atunci când a fost spus numele corect al cărţii. Pentru a se evita situaţii în care un tânăr “inspirat” începe şi spune toate cărţile Bibliei, puteţi hotărâ de la început că se admit doar 2, 3, … încercări. După aceea nu mai au dreptul să răspundă.
10 VECHIUL TESTAMENT – NOUL TESTAMENT 11 Alege câteva obiect care pot fi găsite atât în Noul cât şi în Vechiul Testament. Când cel care conduce numeşte obiectul respectiv, cei din grupul de tineri trebuie să spună cel puţin o situaţie în care a fost folosit obiectul respectiv. De exemplu: sabie. Petru a folosit sabia când a tăiat urechea unui soldat şi Goliat l-a întâmpinat pe David purtând o sabie. Jocul poate să se desfăşoare şi în scris, oferindu-se un timp fix hotărât la început pentru fiecare cuvânt. Sugestii pentru obiecte: bani, aur, prinzonieri, vise, stele, potop, nisip, înger, împărat, rob, râul Iordan, Betleem, Egipt, vie, oi, grâu, prunc, car, măgar, barcă, peşti, cântec, templu, piatră etc. GĂSEŞTE “TEXTE DE AUR” Acesta este un joc special pentru exploratori, dar nu numai pentru ei. Alege câteva pasaje sau texte biblice pe care fiecare trbuie să le ştie şi citează-l. Apoi lasă pe fiecare (sau echipa) să –l găsească. În momentul când l-a găsit se ridică în picioare şi începe să citească. Sugestii de texte: Ex. 20:12; Rut 1: 16; Geneza 2: 2; Psalm 33: 12; Proverbe 12:2; 1Sam. 2:26; Iov 19:25; Psalm120:1; Proverbe 7:2; Neemia 8:8; Plângeri 5:21; Daniel 12:3; Ioan 1: 51; 1Corinteni 10: 31; 2Tim. 2:15; Fapte 2: 38; Marcu 16:16; Apocalipsa 22:12; Evrei 5:8; Coloseni 3:1; Filimon 4; Matei 7:13; Romani 13:1; 1Tes. 4:6; Iacov 2:24; 1Petru 4:9; Iuda 21.
12 CĂUTARE “VALOROASĂ” Pregăteşte o listă de cuvinte care să aibă anumite valori. De exemplu: Aur …………………. 10 puncte Argint …………….. 5 puncte Fier ………………… 4 puncte Nisip ………………. 3 puncte Lemn ……………… 2 puncte Paie ………………... 1 punct La un anumit semnal fiecare persoană va căuta în Biblie cuvintele respective. Atât cuvântul cât şi referinţa biblică va fi scrisă pe hârtie. Când timpul expiră, se va realiza totalul. Alte sugestii de cuvinte: credinţă, dragoste, botez, pocăinţă, mărturisire etc. Valorile pentru cuvinte pot fi date în funcţie de frecvenţa cu care acestea apar în Biblie. Adică, acele cuvinte care apar mai des vor avea o valoare mai mică iar cele care apar mai rar vor avea un punctaj mai mare.
Search
Read the Text Version
- 1 - 12
Pages: