Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore E-Modul Asas Animasi 2D

E-Modul Asas Animasi 2D

Published by rashidah.lip, 2018-05-26 12:29:18

Description: E-Modul Asas Animasi 2D

Keywords: E-Modul Asas Aniamsi 2D,Animasi 2D,Rashidah Lip,Asas Animasi 2D

Search

Read the Text Version

ENTER

NEXTrashidah@kksegamat

PENGENALAN PEMBANGUN OBJEKTIF MENU PILIHAN PANDUAN TOPIK KUIZrashidah@kksegamat

TOPIK 1 GALERI VIDEO TOPIK 2 TOPIK 3 MENU TOPIK TOPIK 5 TOPIK 4rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 KURSUS4 TOPIK 2 SDD1044 ASAS ANIMAS 2D - 3 JAM KREDIT5 TOPIK 36 TOPIK 4 SINOPSI7 TOPIK 58 KUIZ Kursus Asas Animasi 2D ini direkabentuk untuk memberi pengetahuan dan kemahiran kepada pelajar 9 PANDUAN bagi menghasilkan sebuah produksi animasi 2D. Kursus ini merupakan kemahiran asas yang10 PEMBANGUN diperlukan bagi Sijil Animasi 2D. Pelajar akan diberi pengetahuan dan kemahiran secara teori serta praktikal mengenai penghasilan asas animasi berdasarkan 12 prinsip animasi. Ia merangkumi proses rashidah@kksegamat melakar, melukiskan dan melaksanakan line test. Pelajar akan menghasilkan animasi pendulum, bouncing ball, waving flag, dan flour sack menggunakan perisian animasi 2D. KOMPONEN PENTAKSIRAN Tugasan Amali Projek Pembentangan 10% 50% 30% 10%

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> OBJEKTIF <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 Setelah mengikuti kursus ini, pelajar akan dapat :4 TOPIK 2 1.  Menyenaraikan 12 Prinsip Animasi 2D. [C1][PLO1]5 TOPIK 3 2.  Menghasilkan animasi pendulum, bouncing ball, waving flag dan6 TOPIK 4 projek animasi flour sack dengan mengaplikasikan prinsip animasi7 TOPIK 5 yang berkaitan. [P3][PLO2]8 KUIZ 3.  Membentangkan projek animasi flour sack dengan mengaplikasikan 9 PANDUAN prinsip yang berkaitan. [A2][PLO5]10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Teori:6 TOPIK 4 Menerangkan pengenalan Asas Animasi 2D.7 TOPIK 58 KUIZ Ø  Definisi Animasi 2D. 9 PANDUAN Ø  12 Prinsip Animasi 2D.10 PEMBANGUN Ø  Perisian Animasi 2D. rashidah@kksegamat Praktikal: Melukis menggunakan perisian Animasi 2D.

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN DEFINISI ANIMASI 2D >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Animasi ialah paparan pantas susunan imej-imej seni 2D6 TOPIK 4 yang menghasilkan ilusi gerakan.7 TOPIK 58 KUIZ •  Animasi ialah sejenis ilusi optik pergerakan disebabkan 9 PANDUAN kejadian penerusan penglihatan, dan boleh dihasilkan10 PEMBANGUN dan didemonstrasi dalam pelbagai cara. rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN PERISIAN ANIMASI 2D >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Perisian animasi dua dimensi menambahkan pergerakan dan juga aksi pada sesebuah6 TOPIK 4 imej yang statik.7 TOPIK 58 KUIZ •  Perisian ini sama ada menggunakan imej vector atau bitmap sebagai objek dan 9 PANDUAN pergerakan atau animasi akan dicapai melalui siri frame-frame yang tersusun.10 PEMBANGUN Contoh Perisian Animasi 2D rashidah@kksegamat Toon Boom Harmony Toon Boom Studio Adobe Animate Adobe Flash

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 12 PRINSIP ANIMASI 2D6 TOPIK 47 TOPIK 5 Telah diperkenalkan oleh animator Disney Ollie Johnston dan Frank Thomas pada 1930-an.8 KUIZ 9 PANDUAN 1. SQUASH & STRETCH 7. ARCS10 PEMBANGUN 2. ANTICIPATION 8. SECONDARY ACTION 3. STAGING 9. TIMING & SPACING rashidah@kksegamat 4. STRAIGHT AHEAD ACTION AND POSE TO POSE 10. EXAGGERATION 5. FOLLOW THROUGH AND OVERLAPPING ACTION 11. SOLID DRAWING 6. SLOW IN & SLOW OUT 12. APPEAL

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 1. SQUASH & STRETCH NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Tujuan squash and stretch adalah untuk memberikan rasa berat dan fleksibiliti kepada6 TOPIK 4 objek yang ditarik.7 TOPIK 58 KUIZ •  Ia boleh digunakan pada objek mudah seperti bola melantun, atau pembinaan yang 9 PANDUAN lebih kompleks, seperti otot muka manusia.10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 2. ANTICIPATION NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Sebagai persiapan awal sebelum pergerakan.6 TOPIK 4 Membuat penonton bersedia dengan aksi yang7 TOPIK 58 KUIZ hendak dilakukan oleh karektor 9 PANDUAN10 PEMBANGUN •  Ia juga digunakan untuk membuat aksi kelihatan lebih realistik. rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 3. STAGING NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Staging adalah berkaitan dengan posisi kamera dan pengambilan gambar kerana ia dibuat6 TOPIK 4 untuk menserasikan suasana dan mood pada scene.7 TOPIK 58 KUIZ •  Setiap gerakan,ekspresi dan mood dari karakter harus kelihatan dengan jelas dan tidak salah 9 PANDUAN faham10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 4. STRAIGHT AHEAD ACTION AND POSE TO POSE6 TOPIK 4 •  Straight Ahead Action - Scene yang di animasikan7 TOPIK 5 frame ke frame dari awal hingga akhir.8 KUIZ 9 PANDUAN •  Pose to Pose - Bermula dengan melukis beberapa10 PEMBANGUN frame utama, dan kemudiannya melukis di antara frame utama. rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 5. FOLLOW THROUGH AND OVERLAPPING ACTION6 TOPIK 4 •  Follow Through - Sebagian daripada tubuh7 TOPIK 5 tertentu yang tetap bergerak meskipun karektor8 KUIZ telah berhenti bergerak. 9 PANDUAN •  Overlapping Action - Gerakan yang saling10 PEMBANGUN mendahului. rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 6. SLOW IN & SLOW OUT NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Menegaskan bahawa setiap gerakan memiliki percepatan6 TOPIK 4 dan perlambatan yang berbeza.7 TOPIK 58 KUIZ •  Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat 9 PANDUAN kemudian menjadi cepat.10 PEMBANGUN •  Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat rashidah@kksegamat kemudian menjadi lambat.

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 7. ARCS NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Sistem pergerakan tubuh pada manusia,6 TOPIK 4 binatang, atau makhluk hidup yang lain bergerak7 TOPIK 58 KUIZ mengikuti pola/jalur yang disebut Arc. 9 PANDUAN10 PEMBANGUN •  Ia membuat pergerakan menjadi lebih lancar dan realistik. rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 8. SECONDARY ACTION6 TOPIK 4 •  Secondary action merupakan gerakan tambahan7 TOPIK 5 yang terjadi untuk melengkapkan gerakan utama8 KUIZ yang ada. 9 PANDUAN10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 9. TIMING & SPACING NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Timing adalah menentukan waktu pergerakan6 TOPIK 4 karektor sedang dilakukan.7 TOPIK 58 KUIZ •  Spacing adalah tentang menentukan cepat 9 PANDUAN atau lambat sesuatu karektor.10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 10. EXAGGERATION NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Exaggeration adalah gerakan atau ekspresi yang6 TOPIK 4 dilebihkan dari yang biasanya untuk mendapatkan7 TOPIK 58 KUIZ kesan animasi yang lebih meyakinkan 9 PANDUAN10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 11. SOLID DRAWING NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Keupayaan solid drawing adalah untuk6 TOPIK 4 membentangkan objek dengan lebih jelas dan7 TOPIK 58 KUIZ konsisten, mulai dari perspektif, anatomi, berat dan 9 PANDUAN jumlah, kepada cahaya dan bayangan.10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 12. APPEAL NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Appeal merupakan penampakan dari sebuah6 TOPIK 4 karektor yang terlihat mempunyai karisma tersendiri7 TOPIK 58 KUIZ dan menarik untuk dilihat. 9 PANDUAN10 PEMBANGUN •  Ianya penting untuk membuatkan penonton merasakan karektor itu nyata dan menarik. rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> PENGENALAN ASAS ANIMASI 2D <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 TUGASAN (10%) NOTA DEFINISI PERISIAN 12 PRINSIP PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Anda dikehendaki menyediakan laporan pencarian maklumat berkaitan: 6 TOPIK 47 TOPIK 5 1. Definisi Animasi 2D 8 KUIZ 9 PANDUAN 2. Senaraikan 12 Prinsip Animasi 2D beserta gambar dan video penerangan. 10 PEMBANGUN 3. Senaraikan perisian yang terlibat dalam penghasilan animasi 2D. rashidah@kksegamat Arahan 1.  Tugasan anda hendaklah dihantar dalam bentuk Microsoft Powerpoint. 2.  Penilaian markah adalah seperti berikut: Kriteria Pemarkahan Agihan Markah 1. Definisi Animasi 2D 20% 2. Senaraikan 12 Prinsip Animasi 2D beserta gambar dan video penerangan. 60% 3. Senaraikan perisian yang terlibat dalam penghasilan animasi 2D. 20% 100% Jumlah Markah

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN Teori: >> ANIMASI PENDULUM <<2 OBJEKTIF •  Menerangkan pengenalan Animasi Pendulum.3 TOPIK 1 •  Prinsip animasi dalam penghasilan animasi pendulum NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 2 (Timing, Arc dan Slow In and Slow Out)5 TOPIK 36 TOPIK 4 •  Contoh lukisan animasi pendulum.7 TOPIK 5 •  Contoh video animasi pendulum.8 KUIZ •  Kaedah menghasilkan animasi pendulum. 9 PANDUAN10 PEMBANGUN Praktikal: •  Melukis key drawing pendulum. rashidah@kksegamat •  Melukis in-between pendulum. •  Mengaplikasikan prinsip animasi yang terlibat dalam penghasilan animasi pendulum (Timing & Spacing, Arc dan Slow In and Slow Out). •  Melaksanakan line test pada animasi pendulum.

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN Contoh Lukisan Animasi Pendulum >> ANIMASI PENDULUM <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 36 TOPIK 47 TOPIK 58 KUIZ 9 PANDUAN10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN Video Animasi Pendulum >> ANIMASI PENDULUM <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Hasil Tugasan Pelajar : Mohd Nurfirdaus Bin Idris (JSO1SDD15F022)6 TOPIK 47 TOPIK 58 KUIZ 9 PANDUAN10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> ANIMASI PENDULUM <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 AMALI 1 (10%) NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Anda dikehendaki menghasilkan satu animasi pendulum. Animasi yang dihasilkan mestilah6 TOPIK 4 merangkumi kriteria berikut:7 TOPIK 58 KUIZ i.  Melukis key drawing pendulum. 9 PANDUAN10 PEMBANGUN ii.  Melukis in-between pendulum. rashidah@kksegamat iii.  Mengaplikasikan prinsip animasi yang terlibat dalam penghasilan animasi pendulum (Timing & Spacing, Arc dan Slow In and Slow Out). i.  Melaksanakan line test pada animasi pendulum. Arahan 1.  Tugasan ini perlu dihasilkan dengan menggunakan perisian Toon Boom Studio atau perisian animasi yang bersesuaian. 2.  Format penghantaran amali adalah .tbp dan .avi Kriteria Pemarkahan Agihan Markah 30 1. Lukisan key drawing pendulum. 20 2. Lukisan in-between pendulum. 40 3. Prinsip animasi yang terlibat dalam penghasilan animasi pendulum 10 (Timing & Spacing, Arc dan Slow In and Slow Out). 100% 4. Pelaksanaan line test pada animasi pendulum. Jumlah Markah

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> ANIMASI BOUNCING BALL <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 Teori: NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Menerangkan pengenalan Animasi Bouncing Ball.6 TOPIK 47 TOPIK 5 •  Prinsip animasi yang digunakan dalam penghasilan animasi bouncing ball.8 KUIZ 9 PANDUAN (Squash & Stretch, Arc, Slow in & Slow out)10 PEMBANGUN •  Contoh lukisan animasi bouncing ball. rashidah@kksegamat •  Contoh video animasi bouncing ball. •  Kaedah menghasilkan animasi bouncing ball. Praktikal : •  Melukis key drawing bouncing ball. •  Melukis in-between bouncing ball. •  Mengaplikasikan prinsip yang digunakan dalam penghasilan animasi bouncing ball. (Squash & Stretch, Arc, Slow in & Slow out) •  Melaksanakan line test pada animasi bouncing ball.

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN Lukisan Animasi Bouncing Ball >> ANIMASI BOUNCING BALL <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 36 TOPIK 47 TOPIK 58 KUIZ 9 PANDUAN10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN Video Animasi Bouncing Ball >> ANIMASI BOUNCING BALL <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Hasil Tugasan Pelajar : Muhammad Amir Firdaus Bin Muhammad Nor Azam (J0MDD15602)6 TOPIK 47 TOPIK 58 KUIZ 9 PANDUAN10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> ANIMASI BOUNCING BALL <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 AMALI 2 (20%) NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Anda dikehendaki menghasilkan satu animasi bouncing ball. Animasi yang dihasilkan mestilah6 TOPIK 47 TOPIK 5 merangkumi kriteria berikut:8 KUIZ 9 PANDUAN i.  Melukis key drawing bouncing ball.10 PEMBANGUN ii.  Melukis in-between bouncing ball. rashidah@kksegamat iii.  Mengaplikasikan prinsip yang digunakan dalam penghasilan animasi bouncing ball. (Squash & Stretch, Arc, Slow in & Slow out) iv.  Melaksanakan line test pada animasi bouncing ball. Arahan 1.  Tugasan ini perlu dihasilkan dengan menggunakan perisian Toon Boom Studio atau perisian animasi yang bersesuaian. 2.  Format penghantaran amali adalah .tbp dan .avi Kriteria Pemarkahan Agihan Markah 1. Lukisan key drawing bouncing ball. 30 2. Lukians in-between bouncing ball. 20 3. Prinsip yang digunakan dalam penghasilan animasi bouncing ball. 40 (Squash & Stretch, Arc, Slow in & Slow out) 4. Pelaksanaan line test pada animasi bouncing ball. 10 Jumlah Markah 100%

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> ANIMASI WAVING FLAG <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Teori :6 TOPIK 4 •  Menerangkan pengenalan Animasi Waving Flag7 TOPIK 5 •  Prinsip animasi yang digunakan dalam penghasilan animasi waving flag.8 KUIZ (Straight Ahead Action and Pose to Pose, Follow Through & Overlapping Action) 9 PANDUAN •  Contoh lukisan animasi waving flag.10 PEMBANGUN •  Contoh video animasi waving flag. •  Kaedah menghasilkan animasi waving flag. rashidah@kksegamat Praktikal : •  Melukis key drawing waving flag. •  Melukis in-between waving flag. •  Mengaplikasikan prinsip yang digunakan dalam penghasilan animasi waving flag (Straight Ahead Action and Pose to Pose, Follow Through and Overlapping Action) •  Melaksanakan line test pada animasi waving flag.

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> ANIMASI WAVING FLAG <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Gambar Animasi Waving Flag6 TOPIK 47 TOPIK 58 KUIZ 9 PANDUAN10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> ANIMASI WAVING FLAG <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Video Animasi Waving Flag6 TOPIK 47 TOPIK 5 Hasil Tugasan Pelajar : Zubair Bin Jaafar (J01SDD16F012)8 KUIZ 9 PANDUAN10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> ANIMASI WAVING FLAG <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 AMALI 3 (20%) NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Anda dikehendaki menghasilkan satu animasi waving flag. Animasi yang dihasilkan mestilah6 TOPIK 4 merangkumi kriteria berikut:7 TOPIK 58 KUIZ i.  Melukis key drawing waving flag. 9 PANDUAN10 PEMBANGUN ii.  Melukis in-between waving flag. rashidah@kksegamat iii.  Mengaplikasikan prinsip yang digunakan dalam penghasilan animasi waving flag (Straight Ahead Action and Pose to Pose, Follow Through and Overlapping Action) i.  Melaksanakan line test pada animasi waving flag. Arahan 1.  Tugasan ini perlu dihasilkan dengan menggunakan perisian Toon Boom Studio atau perisian animasi yang bersesuaian. 2.  Format penghantaran amali adalah .tbp dan .avi Kriteria Pemarkahan Agihan Markah 30 1. Lukisan key drawing waving flag. 20 2. Lukisan in-between waving flag. 3. Prinsip yang digunakan dalam penghasilan animasi waving flag 40 (Straight Ahead Action and Pose to Pose, Follow Through and Overlapping Action) 10 4. Melaksanakan line test pada animasi waving flag. 100% Jumlah Markah

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> ANIMASI FLOUR SACK <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 Teori : NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 •  Menerangkan pengenalan Animasi Flour Sack6 TOPIK 47 TOPIK 5 •  Prinsip animasi yang digunakan dalam penghasilan animasi flour sack. (Pose to Pose,8 KUIZ Anticipation dan Secondary Action) 9 PANDUAN10 PEMBANGUN •  Contoh lukisan animasi flour sack. rashidah@kksegamat •  Contoh video animasi flour sack. •  Kaedah menghasilkan animasi flour sack. Praktikal : •  Melukis key drawing flour sack. •  Melukis lukisan in-between flour sack. •  Mengaplikasikan prinsip yang digunakan dalam penghasilan animasi flour sack (Anticipation and Secondary Action) •  Melaksanakan line test pada animasi flour sack.

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN Gambar Animasi Flour Sack >> ANIMASI FLOUR SACK <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 36 TOPIK 47 TOPIK 58 KUIZ 9 PANDUAN10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN Video Animasi Flour Sack >> ANIMASI FLOUR SACK <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Hasil Tugasan Pelajar : Muhammad Amirul Farhan Bin Abdul Majid (J01SDD16F007)6 TOPIK 47 TOPIK 58 KUIZ 9 PANDUAN10 PEMBANGUN rashidah@kksegamat

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN >> ANIMASI FLOUR SACK <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 PROJEK (30%) DAN PEMBENTANGAN (10%) NOTA GAMBAR VIDEO PENILAIAN4 TOPIK 25 TOPIK 3 Anda dikehendaki menghasilkan satu projek animasi flour sack. Animasi yang dihasilkan mestilah6 TOPIK 4 merangkumi kriteria berikut:7 TOPIK 58 KUIZ i.  Melukis key drawing flour sack. 9 PANDUAN10 PEMBANGUN ii.  Melukis lukisan in-between flour sack. rashidah@kksegamat iii.  Mengaplikasikan prinsip yang digunakan dalam penghasilan animasi flour sack (Anticipation & Secondary Action) i.  Melaksanakan line test pada animasi flour sack. ii.  Melaksanakan inking dan warnakan animasi flour sack. Arahan 1.  Projek ni perlu dihasilkan dengan menggunakan perisian Toon Boom Studio atau perisian animasi yang bersesuaian. 2.  Format penghantaran amali adalah .tbp dan .avi 3.  Anda dikehendaki membentangkan hasil projek yang telah disiapkan. Kriteria Pemarkahan Agihan Markah 30 1. Lukisan key drawing flour sack. 10 2. Lukisan in-between flour sack. 3. Prinsip yang digunakan dalam penghasilan animasi flour sack 30 (Anticipation & Secondary Action) 4. Pelaksanaan line test pada animasi flour sack. 10 5. Melaksanakan inking dan warnakan animasi flour sack. 20 100% Jumlah Markah

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN KUIZ 1 >> PENILAIAN KUIZ <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 KUIZ 2 KUIZ 3 KUIZ 4 KUIZ 54 TOPIK 25 TOPIK 3 KUIZ 16 TOPIK 47 TOPIK 5 Apakah yang dimaksudkan dengan Animasi 2D?8 KUIZ Pilih pernyataan yang tepat bagi pilihan jawapan yang berikut. 9 PANDUAN10 PEMBANGUN PILIHAN JAWAPAN 2 rashidah@kksegamat A Animasi 2D ialah titik-titik yang bersambung mengasilkan satu garisan. B Animasi 2D ialah paparan pantas susunan imej-imej seni 2D yang menghasilkan ilusi gerakan. C Animasi 2D ialah warna yang memberi kesan pada cahaya. D Animasi 2D ialah sebuah lukisan yang mempunyai dua titik lenyap. Betul Salah

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN KUIZ 2 KUIZ 1 >> PENILAIAN KUIZ <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 KUIZ 2 KUIZ 3 KUIZ 4 KUIZ 54 TOPIK 25 TOPIK 3 Berdasarkan gambar rajah berikut, pilih jawapan prinsip animasi yang terlibat.6 TOPIK 47 TOPIK 5 PILIHAN JAWAPAN8 KUIZ 9 PANDUAN A Squash & Stretch10 PEMBANGUN B Slow In & Slow Out rashidah@kksegamat C Follow Through & Overlapping action Appeal D Betul Salah

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN KUIZ 3 KUIZ 1 >> PENILAIAN KUIZ <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 KUIZ 2 KUIZ 3 KUIZ 4 KUIZ 54 TOPIK 25 TOPIK 3 Berdasarkan gambar rajah berikut, pilih jawapan prinsip animasi yang terlibat.6 TOPIK 47 TOPIK 5 PILIHAN JAWAPAN8 KUIZ 9 PANDUAN A Squash & Stretch10 PEMBANGUN B Appeal C Anticipation rashidah@kksegamat D Exaggeration Betul Salah

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN KUIZ 4 KUIZ 1 >> PENILAIAN KUIZ <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 KUIZ 2 KUIZ 3 KUIZ 4 KUIZ 54 TOPIK 25 TOPIK 3 Berdasarkan gambar rajah berikut, pilih jawapan prinsip animasi yang terlibat.6 TOPIK 47 TOPIK 5 PILIHAN JAWAPAN8 KUIZ 9 PANDUAN A Exaggeration10 PEMBANGUN B Timing & Spacing C Squash & Stretch rashidah@kksegamat D Appeal Betul Salah

E-ModulASAS ANIMASI 2D1 PENGENALAN KUIZ 5 KUIZ 1 >> PENILAIAN KUIZ <<2 OBJEKTIF3 TOPIK 1 KUIZ 2 KUIZ 3 KUIZ 4 KUIZ 54 TOPIK 25 TOPIK 3 Berdasarkan gambar rajah berikut, pilih jawapan prinsip animasi yang paling tepat.6 TOPIK 47 TOPIK 5 PILIHAN JAWAPAN8 KUIZ 9 PANDUAN A Timming & Spacing10 PEMBANGUN B Slow In & Slow Out C Solid Drawing rashidah@kksegamat D Staging Betul Salah

VIDEO 1 VIDEO 2 VIDEO 4 VIDEO 3 VIDEO 5 rashidah@kksegamat

Hasil Tugasan Pelajar : Mohd Nurfirdaus Bin Idris (JSO1SDD15F022) MENU VIDEOrashidah@kksegamat

Hasil Tugasan Pelajar : Zubair Bin Jaafar (J01SDD16F012) MENU VIDEOrashidah@kksegamat

Hasil Tugasan Pelajar : Izhar Fanhas Bin Abdullah (J01SDD16F014) MENU VIDEOrashidah@kksegamat

Hasil Tugasan Pelajar : Zubair Bin Jaafar (J01SDD16F012) MENU VIDEOrashidah@kksegamat

Video sumber dari www.vimeo.com MENU VIDEOrashidah@kksegamat


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook