Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore คู่มือหนังสือส่งเสริมพัฒนาทักษะภาษาไทย ระดับปฐมวัย นิทานสระพาเพลิน เล่ม2

คู่มือหนังสือส่งเสริมพัฒนาทักษะภาษาไทย ระดับปฐมวัย นิทานสระพาเพลิน เล่ม2

Published by kunkung-kung, 2019-01-16 03:36:00

Description: คู่มือหนังสือส่งเสริมพัฒนาทักษะภาษาไทย ระดับปฐมวัย นิทานสระพาเพลิน เล่ม2

Search

Read the Text Version

นทิ านสระพาเพลิน เลม ๒ ตอน โจโจ มา งานวนั เกิด คาํ ชี้แจงการใชหนังสือสงเสริมพัฒนาทักษะภาษาไทย เรื่องนิทานสระพาเพลนิ เลม ๒ ตอน โจโจ มา งานวันเกิด แบงเปน ๔ ดาน ๑. ดา นการอา น ๒. ดา นการเขียน ๓. ดานการคดิ วเิ คราะห ๔. ดา นการคิดสรางสรรค ระยะเวลาท่ีใชป ระกอบการสอน : สัปดาหล ะ ๒ ช่ัวโมง จุดประสงค เพื่อใหนักเรียนระดับปฐมวัย ไดฝกการสะกดคํา ออกเสียง และ ฝกเขียน สระแอะ สระแอ สระโอะ สระโอ หมวดคําในเร่อื ง งานเลี้ยง วิธีการสอน และระบบการสอนทเ่ี นน ผูเรียนเปนศนู ยก ลาง กิจกรรมผานกระบวนการเลน เชน กิจกรรมเคลื่อนไหว กิจกรรมเสริมประสบการณ กิจกรรมสรางสรรค โดยสรา งสถานการณบ ทบาทสมมติ (Role Play) เปน เร่อื งราวตามนทิ านสระพาเพลิน ตอน โจโจ มา งานวันเกิด อปุ กรณส อื่ การสอน/แหลงศกึ ษาคน ควา อุปกรณส อื่ การสอน ๑. เกมการศึกษา ๒. บัตรคาํ ๓. ตกุ ตา ๔. บัตรภาพ ๕. สอื่ วิดโิ อ แหลงศึกษาคน ควา ๒. หองสมุด ๑. บริเวณรอบ ๆ โรงเรียน ๑

การอา่ น ๒ ๑ ๑ ครูอา นนิทาน เร่ือง โจโจ มา งานวนั เกิดใหน ักเรียนฟง ๒ ครสู อนนักเรียนอานคําคลองจองนิทาน เรื่อง โจโจ มา งานวันเกิด ๒

การอา่ น ๕ ๓๔ ๕ ครสู อนนักเรยี นอา นคาํ นา รู สระแอะ : แกะ ๓ ครูอานคาํ “แม ” “แดง” “แกะ”,“รถคนั โต” “แกว ” สระแอ : แกว แดง แม สระโอะ : โตะ ๔ ครูอานคาํ “โตะ ” “โดนทั ” “โกโก ” “ลูกโป������������” สระโอ : (ลกู )โป������������������������������������������������������������������������������������������������ (รถคัน)โต หมายเหตุ : คาํ วา (ลูก) (นทั ) (รถคนั ) เปนคําท่ไี มตรงตามสระในเน้ือเรอื่ ง แตเปน คําทีท่ ําใหค าํ อา นมีความหมาย ๓

การเขยี น ๑ ๑ ครอู า นคาํ “ลกู โป������������” “เคก” ใหนกั เรยี นอานตาม - นกั เรยี นเขียนตามรอยประ - นักเรยี นระบายสี - นกั เรียนฝก อานคาํ หนา ช้นั เรียน ๔

การเขยี น ๓ ๒ ๒ นกั เรยี นเติมคาํ ในรูปภาพ และเขียนคาํ ใหมีความหมาย ๓ นกั เรยี นฝก เขยี นคาํ ทีก่ ําหนดให ๕

การคดิ วเิ คราะห ์ ๓ ๑ ๒ ๑ ครูใหนกั เรียนดูภาพ “โดนทั ” “โกโก” “เคก” ๓ ครอู ธบิ ายวิธกี ารเลนเกมเขาวงกต - นกั เรยี นเขียนคาํ “โดนัท” “โกโก” “เคก” ใหต รงกบั ภาพ - นักเรียนเลน เกมเขาวงกต ๒ ครอู า นคาํ “โดนทั ” “เคก” “โกโก” - นกั เรยี นดรู ูปภาพ - นักเรยี นจบั คูภาพกับคาํ ๖

การคดิ สรา้ งสรรค ์ ๒ ๑๓ ๑ ครูอธบิ ายและชว ยเหลอื ในการประดษิ ฐดอกไมเสี่ยงทาย ๒ ครแู จกสตกิ เกอรใ หน กั เรยี น - นกั เรยี นประดษิ ฐด อกไมเ สย่ี งทายตามขัน้ ตอนในหนา ๑๔ - นกั เรยี นตดิ สติกเกอรเปนเรื่องราวตามจนิ ตนาการของตนเอง พรอมเลา เรื่องใหค รฟู ง - นกั เรยี นเขียนคาํ ลงในดอกไมเ สีย่ งทาย ๓ ครูและนักเรยี นชว ยกันประดษิ ฐ ของตกแตง งาย ๆ ตามหนา ๒๐ ๗

นทิ านสระพาเพลนิ เลม ๒ ตอน กอกอ ไป ดหู นงั คําชี้แจงการใชหนังสือสงเสริมพัฒนาทักษะภาษาไทย เรื่องนิทานสระพาเพลิน เลม ๒ ตอน กอกอ ไป ดูหนัง แบงเปน ๔ ดาน ๑. ดา นการอา น ๒. ดา นการเขียน ๓. ดานการคดิ วเิ คราะห ๔. ดานการคดิ สรา งสรรค ระยะเวลาท่ใี ชป ระกอบการสอน : สัปดาหล ะ ๒ ชวั่ โมง จดุ ประสงค เพื่อใหนักเรียนระดับปฐมวัย ไดฝกการสะกดคํา ออกเสียง และ ฝกเขียน สระเอาะ สระออ สระอัวะ สระอัว หมวดคาํ ในเร่ือง โรงหนัง วธิ กี ารสอน และระบบการสอนท่ีเนนผเู รียนเปน ศูนยกลาง กิจกรรมผานกระบวนการเลน เชน กิจกรรมเคล่ือนไหว กิจกรรมเสริมประสบการณ กิจกรรมสรางสรรค โดยสรา งสถานการณบทบาทสมมติ (Role Play) เปน เรือ่ งราวตามนทิ านสระพาเพลิน ตอน กอกอ ไป ดูหนัง อปุ กรณส ื่อการสอน/แหลงศึกษาคน ควา อปุ กรณสื่อการสอน ๒. บตั รคํา ๔. บัตรภาพ ๑.เกมการศกึ ษา ๓. ตกุ ตา ๕. สื่อวดิ ิโอ แหลงศกึ ษาคนควา ๑. บรเิ วณรอบ ๆ โรงเรียน ๒. หองสมุด ๘

การอา่ น ๒ ๑ ๑ ครอู า นนทิ าน เรอื่ ง กอกอ ไป ดูหนัง ใหนักเรียนฟง ๒ ครูสอนนกั เรยี นอา นคาํ คลองจองนิทาน เรอื่ ง กอกอ ไป ดหู นงั ๙

การอา่ น ๕ ๓๔ ๕ ครสู อนนกั เรียนอานคํานา รู ๓ ครูสอนนักเรียนอา นคํา \"พอ ” “สองแกว ” “เหาะ “เกาะ” สระเอาะ : เกาะ เบาะ สระออ : ของ จอง มอง สอง พอ จอง (โดราเอมอ น) ๔ ครูสอนนักเรยี นอา นคํา “ขาวโพดคว่ั ” “หัวเราะ” “ขายต๋วั ” สระอวั ะ : ผัวะ ยวั ะ “ยัวะ” “ตีดังผัวะ” สระอัว : ตัว หวั (เราะ) (ขาวโพด)คว่ั หมายเหตุ : คาํ วา (ลกู ) (โดราเอ) (เราะ) (ขา วโพด) เปนคําทีไ่ มตรงตามสระในเนอ้ื เร่ือง แตเ ปนคาํ ทท่ี าํ ใหค าํ อานมคี วามหมาย ๑๐

การเขยี น ๒ ๑ ๑ ครูอานคํา “ขา วโพดคั่ว” ใหนกั เรยี นอา นตาม ๒ ครสู อนนกั เรียนอานคํา “เกาะ” “เหาะ” “มอง” “สอง” - นกั เรยี นเขยี นตามรอยประ - นักเรยี นเขียนคําวา “เกาะ” “เหาะ” “มอง” “สอง” - นักเรยี นระบายสี ตามคาํ ทกี่ ําหนดใน ลงในชอ งวาง - นักเรียนฝก อา นคาํ หนาชน้ั เรียน ๑๑

การเขยี น ๓ ๓ ครอู านคาํ “ยวั ะ” “ตวั เรา” “หวั เราะ” “ขา วโพดคัว่ ” ใหน ักเรียนอา นตาม - นักเรียนเขียนคาํ “ยวั ะ” “ตัวเรา” “หัวเราะ” “ขา วโพดคัว่ ” ลงในชองวา งใหตรงกบั ภาพ ๑๒

การคดิ วเิ คราะห ์ ๒ ๑ ๒ ครอู านคาํ “โดราเอมอ น” “โรงหนงั ” “ขา วโพดคว่ั ” ใหน กั เรยี น อานตาม ๑ ครอู านคาํ “ขา วโพดคัว่ ” “โดราเอมอน” “จอหนงั ” ใหนกั เรยี น อา นตาม - นักเรียนเติมพยัญชนะที่หายไปตามคําที่อา น - นกั เรยี นลากเสนจับคภู าพกบั คํา ๑๓

การคดิ วเิ คราะห ์ ๔ ๓ ๓ ครอู านคําจากลาํ ดบั เลข ๑-๓๓ ๔ นกั เรียนโยงเสนจับคูภาพกับเงา - นักเรยี นนําลกู เตา ทีป่ ระดษิ ฐจากหนา ๑๗ มาเลน เกม ๑๔ บันไดงู - ครสู อนนกั เรียนอา นคําท่ีนกั เรยี นเดินหมาก - นักเรียนเลนเกมบนั ไดงูอา นคาํ จนสําเร็จ

การคดิ สรา้ งสรรค ์ ๑ ๑ ครูอธบิ ายและชวยเหลือในการประดิษฐแวน ตาสามมติ ิ - นักเรยี นประดิษฐแวน ตาสามมติ ติ ามข้ันตอน ในหนา ๓๔ ๑๕

การคดิ สรา้ งสรรค ์ ๓ ๒ ๒ ครูแจกสติกเกอรใ หน ักเรยี น - นักเรียนติดสติกเกอรเปน เรอ่ื งราวตามจนิ ตนาการของตนเอง พรอมเลาเรอื่ งใหค รูฟง ๓ ครแู ละนกั เรยี นประดิษฐท าํ ของตกแตงงา ยๆ ในหนา ๓๘ ๑๖

คาํ ที่ใชใ นการประเมนิ พัฒนาการดา นการเขยี น กอ นเรยี น ๑. โตะ ๒. โกโก ๓. หวั เราะ ๔. เกาะ ๕. เหาะ ๖. พอ ๗. จอง ๘. มอง ๙. สอง ๑๐.ผวั ะ ๑๗

คาํ ที่ใชใ นการประเมินพัฒนาการดา นการเขียน หลงั เรียน ๑. สอง ๒. ผัวะ ๓. เกาะ ๔.เหาะ ๕. มอง ๖. พอ ๗. โตะ ๘. จอง ๙. โกโก ๑๐. หวั เราะ ๑๘