Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore คำอธิบายรายวิชา วิทยาการคำนวณ ม 1

คำอธิบายรายวิชา วิทยาการคำนวณ ม 1

Published by bg.teerawat, 2020-05-30 08:00:24

Description: คำอธิบายรายวิชา วิทยาการคำนวณ ม 1

Search

Read the Text Version

คาํ อธิบายรายวิชา วทิ ยาการคํานวณ ๑ กลมุ สาระวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี โรงเรียนเทศบาล ๒ (วดั กะพังสุรนิ ทร) รหสั วชิ า ว 21104 รายวิชา วิทยาการคํานวณ ๑ กลุมสาระการเรยี นรู วทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี ชัน้ มัธยมศึกษาปท ่ี 1 ภาคเรยี นที่ 2 จํานวน 20 ชั่วโมง จํานวน 0.5 หนวยกติ ศึกษาแนวคิคเชิงนามธรรม การคัดเลือกคุณลักษณะที่จําเปนตอการแกปญหา ข้ันตอนการแกปญหา การเขียนรหัสลําลองและผังงาน การเขียนออกแบบและเขียนโปรแกรมอยางงาย ที่มีการใชงานตัว แปร เงือ่ นไข และการวนซ้ํา เพือ่ แกป ญหาทางคณิตศาสตร หรอื วทิ ยาศาสตร การรวบรวมขอมูลปฐมภูมิ การ ประมวลผลขอมลู การสรา งทางเลือกและประเมินผลเพ่ือตัดสินใจ ซอฟตแ วรและบริการบนอนิ เทอรเน็ตท่ีใชใน การจัดการขอมูล แนวทางการใชงานเทคโนโลยีสารสนเทศใหปลอดภัย การจัดการอัตลักษณ การพิจารณา ความเหมาะสมของเน้ือหา ขอตกลงและขอกําหนดการใชสื่อและแหลงขอมูล นําแนวคิดเชิงนามธรรมและ ขั้นตอนการแกปญหาไปประยุกตใชในการเขียนโปรแกรม หรือ การแกปญหาในชีวิตจริง รวบรวมขอมูลและ สรางทางเลือก ในการตัดสินใจไดอยางมีประสิทธิภาพ และตระหนักถึงการใชงานเทคโนโลยีสารสนเทศอยาง ปลอดภัย เกิดประโยชนตอการเรยี นรู และไมสรางความเสียหายใหแกผอู ่นื ตวั ช้ีวดั ว. 4.2 เทคโนโลยี (วิทยาการคํานวณ) 1. ออกแบบอลั กอริทมึ ท่ใี ชแ นวคดิ เชิงนามธรรมเพื่อแกป ญหาหรืออธบิ ายการทาํ งานท่ีพบในชีวิตจริง 2. ออกแบบและเขยี นโปรแกรมอยางงาย เพื่อแกป ญหาทางคณิตศาสตรหรือวทิ ยาศาสตร 3. รวบรวมขอมูลปฐมภูมิ ประมวลผล ประเมนิ ผล นาํ เสนอขอมูลและสารสนเทศ ตามวัตถปุ ระสงค โดยใชซ อฟตแวรห รอื บรกิ ารบนอินเทอรเน็ตทห่ี ลากหลาย 4. ใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศอยางปลอดภัย ใชสือ่ และแหลงขอ มูลตามขอกาํ หนดและขอตกลง รวมทั้งหมด 4 ตวั ช้ีวดั

โครงสรางรายวชิ า วิทยาการคํานวณ ๑ กลุมสาระวทิ ยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี โรงเรียนเทศบาล ๒ (วดั กะพังสรุ นิ ทร) รหสั วิชา ว 21104 รายวชิ า วทิ ยาการคาํ นวณ ๑ กลุม สาระการเรียนรู วิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี ชน้ั มัธยมศึกษาปท ี่ 1 ภาคเรียนที่ 2 จาํ นวน 20 ชั่วโมง จํานวน 0.5 หนว ยกิต หนวยการ ชอื่ หนวยการ ตัวชว้ี ดั /ผลการ สาระสําคัญ เวลา นํา้ หนกั เรยี นรู เรียน คะแนน เรยี นรทู ี่ เรยี นรู (ช่ัวโมง) 1 นามธรรมกับการ ว.4.2 ม.1/1 - แนวคิดเชงิ นามธรรม 4 10 แกปญหา ม.1/2 - การคดั เลือกคณุ ลักษณะทจ่ี ําเปนตอ การแกปญหา 2 เขียนโปรแกรม - การถา ยทอดรายละเอียดของปญ หา 5 20 เบื้องตน และการแกปญหา 1 20 3 จัดการกบั ขอมลู ว.4.2 ม.1/1 - การเขียนรหสั ลําลองและผังงาน 5 20 ม.1/2 - การกาํ หนดคาใหต วั แปร 4 การใชเ ทคโนโลยี - ภาษาโปรแกรม 4 10 สารสนเทศอยาง ปลอดภยั สอบกลางภาคเรยี นที่ ๒ 1 20 20 100 ว.4.2 ม.1/3 - ขอมลู - การรวบรวมขอ มลู - การประมวลผลขอมลู - การสรางทางเลือกเพ่อื ตัดสินใจ - ซอฟตแวรจัดการขอมลู ว.4.2 ม.1/4 - ภยั คกุ คามจากการใชเ ทคโนโลยี สารสนเทศและการปองกัน - การใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศ สอบปลายภาคเรยี นท่ี ๒ รวม

ตารางวิเคราะห รหสั วิชา ว 21104 รายวิชา วทิ ยาการคํานวณ ๑ ชัน้ มธั ยมศกึ ษาปท่ี 1 ภาคเรยี นที่ 2 ท่ี ตัวช้ีวดั / ผลการเรียนรู พฤตกิ รรม/ระดับ สมรรถน KP สาํ คัญข A  ผูเ รียน หนว ยการเรียนรูท่ี 1 เรื่อง นามธรรมกบั การแกป ญหา 1 ว. 4.2 เทคโนโลยี (วิทยาการ    คํานวณ) ผลการเรยี นรู ท่ี 1. ออกแบบอลั กอรทิ มึ ทใ่ี ช แนวคดิ เชงิ นามธรรมเพ่ือ แกป ญ หาหรืออธบิ ายการทาํ งาน ท่พี บในชวี ิตจรงิ 2. ออกแบบและเขยี นโปรแกรม อยา งงา ย เพ่อื แกปญ หาทาง คณติ ศาสตรหรือวิทยาศาสตร หนว ยการเรยี นรูท่ี 2 เรอ่ื ง เขียนโปรแกรมเบอื้ งตน 1 ว. 4.2 เทคโนโลยี (วิทยาการ  คํานวณ) ผลการเรียนรู ท่ี 1. ออกแบบอลั กอรทิ มึ ที่ใช แนวคดิ เชงิ นามธรรมเพื่อ

หมาตรฐาน/ตวั ช้วี ดั กลุม สาระการเรียนรู วทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี จาํ นวน 20 ช่วั โมง จํานวน 0.5 หนวยกติ สดั สว นคะแนนระหวางเรยี น : 70 : 30 นะ ชิ้นงาน/ภาระงาน วธิ กี าร ระหวาง คะแนนตามชว งเวลา ของ ประเมนิ เรียน การวดั และประเมินผล น รวม กลาง ปลาย ภาค ภาค

แกป ญ หาหรืออธิบายการทาํ งาน ที่พบในชวี ติ จรงิ 2. ออกแบบและเขียนโปรแกรม อยางงา ย เพ่อื แกปญ หาทาง คณติ ศาสตรห รือวทิ ยาศาสตร หนวยการเรียนรูท่ี 3 เรื่อง จดั การกับขอมลู 1 ว. 4.2 เทคโนโลยี (วิทยาการ   คํานวณ) ผลการเรียนรู ที่ 3. รวบรวมขอ มลู ปฐมภมู ิ ประมวลผล ประเมินผล นําเสนอขอมลู และสารสนเทศ ตามวตั ถุประสงค โดยใชซ อฟตแวรหรือบรกิ ารบน อินเทอรเ น็ตท่หี ลากหลาย หนวยการเรียนรูที่ 4 เร่ือง การใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศอยางปลอดภัย 1 ว. 4.2 เทคโนโลยี (วิทยาการ  คาํ นวณ) ผลการเรียนรู ท่ี 4. ใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศอยา ง ปลอดภัย ใชส่อื และแหลง ขอมลู ตามขอกําหนดและขอตกลง


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook