Graphic designer นักออกแบบกราฟกิ
ร้จู ักอาชีพ นักออกแบบกราฟิกหรอื นกั ออกแบบเรขศลิ ป์ คอื ผู้ออกแบบภาพ และตวั อกั ษรเพื่อใชใ้ นการส่อื สาร โดยเราสามารถสงั เกตได้วา่ งานของกราฟิก ดไี ซน์เนอรป์ รากฎอยหู่ ลายที่ ทั้งป้ายจราจร แผ่นโฆษณา ปกหนังสือ รูปวาด ลายเสื้อ โลโก้สินค้า ตัวอักษร และอีกมากมายรอบตัวล้วนเป็นกราฟิก เพื่อ ส่ือสารให้ผู้คนเข้าใจความหมายว่าต้องการบอก เตือน ห้าม หรือชักชวน สิ่ง เหล่านคี้ ือหน้าท่ขี องพวกเขา 2
รจู้ กั อาชพี (ตอ่ ) สมาคมนักออกแบบเรขศิลป์ได้สรุปความหมายของคาว่า \"การ ออกแบบเรขศิลป์ (Graphic Design)\" ไว้ในระเบียบวาระของสมาคมฯ ปี พ.ศ. 2553 ไว้ว่า “กระบวนการสร้างสรรค์ หรือการออกแบบเพื่อใช้ในการ สือ่ สาร อันเกิดจากการผสมผสานของ แนวความคิด ศิลปะ เทคโนโลยี หรือ ข้อมูล ผ่านทางสื่อในรูปแบบต่างๆ โดยมีองค์ประกอบที่ใช้ในการทางานอัน ประกอบด้วยภาพ และหรือ ตัวอักษร เป็นสาคัญ ผู้ออกแบบอาศัยทักษะ ทฤษฎี หลักการ หรือ กระบวนการคิด มาช่วยในการแก้ปัญหา เพื่อเพิ่ม ประสทิ ธภิ าพในการส่ือสาร การเขา้ ถงึ ข้อมลู หรอื ในการรับรู้ ” 3
การทางาน ลักษณะการทางาน เบื้องหลังของความสวยงาม นักออกแบบไม่ได้แค่วาด เส้นเท่ ๆ ออกมาอย่างง่ายดาย หากต้องผ่านกระบวนการคิดอย่าง เป็นขั้นตอน อย่างมีหลักการ เพ่ือตอบสนองวัตถุประสงค์ของ ช้ินงานนั้น ๆ ว่ามีขึ้นเพ่ืออะไร แล้วจะใช้วิธีอะไรเพ่ือตอบสนอง เป้าหมายหลัก ดังนั้น ทุกไอเดียบรรเจิดล้วนต้องมีท่ีมา และกว่าจะ คลอดออกมาได้ต้องผา่ นความยาก ความลาบากไมต่ ่างกบั ทุกอาชพี 4
เนื่องจากกราฟิกน้ันมีอยู่ในทุกวงการ ท้ัง Art Director สายโฆษณา Designer แนวสิ่งพิมพ์ บรรจุภัณฑ์ Exhibition นิทรรศการ พิพิธภัณฑ์ event ต่าง ๆ Retoucher Illustrator นักวาดภาพ ออกแบบ เขียน storyboard หรือจะ เป็น Web Designer ท่ีจะได้ยินบ่อย ๆ กับคาว่า UX/UI หรือ Infographic และอีก มากมาย แตล่ ะอยา่ งทก่ี ล่าวมาสามารถเจาะจงแยกเปน็ สายอาชพี แต่ละสายตา่ งหาก ออกไปได้ โดยในทน่ี ี้ จะขอกล่าวถงึ กราฟิกแนวโฆษณา สง่ิ พิมพ์ บรรจุภณั ฑ์
ข้นั ตอนการทางาน -รบั รายละเอียดงานจากลูกคา้ งานอะไร กล่มุ ผู้ใชง้ านเปน็ ใคร สือ่ ทีจ่ ะใช้ ใชท้ ี่ไหน -บางรายละเอียด ลูกคา้ อาจจะไมไ่ ด้บอก เราต้องเป็นคนที่คดิ ลว่ งหนา้ และสอบถาม -ใหไ้ ดข้ ้อมูลท่ีตอ้ งการให้ครบถ้วนทสี่ ดุ -นาขอ้ มูลมาวิเคราะห์ เพอ่ื สร้างแนวคดิ ทจ่ี ะตอบสนองโจทย์ทร่ี บั มา -ศกึ ษางานตวั อยา่ งเพอ่ื นามาประยกุ ต์ใช้ ในแต่ละงานตวั อยา่ งจะมบี างส่วนประกอบทเ่ี ข้า กับแนวคิดทว่ี เิ คราะห์ไว้ โดยทตี่ วั อยา่ งงานอาจจะเป็นอะไรก็ได้ ไมว่ า่ จะเป็นของเล่น อาหาร หนงั เพลง ผคู้ น ทกุ อย่างคอื ชิ้นสว่ นทจี่ ะมาถอดความหมาย และถูกตคี วามเพอื่ สรา้ งสรรคง์ านของเราเอง ซ่งึ ไมใ่ ชก่ ารลอกเลียนแบบ 6
ข้นั ตอนการทางาน (ตอ่ ) -Sketch แบบร่าง แบบร่างมีความจาเป็นอย่างมากต่อ ทุกงาน บางงานมีสามแบบร่าง บางงานมีเป็นสิบ เพื่อ นามาวอเคราะห์ใหไ้ ดค้ าตอบท่ดี ที ่สี ดุ นาเสนอลูกคา้ -นาแบบมาพัฒนา เพ่ิมเติมรายละเอียด ขยับ ปรับจน ลงตัว และลงมอื สรา้ งชิน้ งานท่ีเสร็จสมบูรณ์ พร้อมท่ีจะ ทาหน้าท่ีของตวั มนั เอง -หลังงานเสร็จแล้ว หน้าท่ีของนักออกแบบยังไม่จบ เพราะต้องติดตามผลงาน นา feedback มาพัฒนางาน ต่อไป 7
สถานทท่ี างาน -ออฟฟิศ คือแหล่งทางานหลัก เพราะต้องมีการระดมสมองกับทีม ช่วยกันทา ผลงาน จะมอี อกไปข้างนอกเวลานัดคุยกบั ลกู คา้ นาเสนอแบบ -สถานท่ีใดก็ได้ที่สะดวกในการทางาน โดยเฉพาะปัจจุบันมีนักออกแบบ กราฟิกอิสระมากมาย ซ่ึงการได้ออกไปข้างนอกน้ัน การได้เห็นผู้คนมากมาย ได้เจอสิ่งต่าง ๆ อาจเปน็ วตั ถุดิบชัน้ ดี ชว่ ยให้มีไอเดยี ในการทางานมากขนึ้ 8
ผทู้ ่ตี อ้ งทางานดว้ ย -ลูกค้า ลูกค้าจะเป็นผู้กาหนดเป้าหมายของสารที่จะส่ือออกไปของแต่ละงาน นัก ออกแบบต้องเข้าใจและมองเห็นปลายทางเดียวกันกับลูกค้า เพื่อสร้างงานที่ตอบ โจทย์ -ทีมงาน กลมุ่ คนท่ชี ่วยกนั คดิ ชว่ ยกันหาทางแกไ้ ขและลงมอื ทา -Supplier – ในบางรายละเอียดของงานทไ่ี มส่ ามารถทาได้ดว้ ยตัวเอง จาเป็นจะตอ้ ง มีพันธมิตรในด้านต่าง ๆ ที่จะช่วยเติมเต็มส่ิงที่ทีมงานยังขาด ยกตัวอย่างเช่น ต้องการทาโฆษณาอาหาร ก็ต้องหาสตูดิโอถ่ายทาที่มีห้องครัว ต้องหาพ่อครัว หา ทมี งานถา่ ยทา ทีมจัดไฟ พันธมิตรจะมีมากน้อยแตกต่างกันไปข้นึ อย่กู ับแต่ละงาน -ผู้ประสานงาน ในหลาย ๆ งาน ตัวลูกค้าอาจไม่สามารถติดต่อสื่อสารได้โดยตรง ด้วยตวั เองตลอดเวลา จึงต้องมีคนทาหน้าที่ประสานงานกับนักออกแบบเพื่อให้การ ทางานเปน็ ไปอยา่ งราบรื่น 9
ความกา้ วหนา้ ทางอาชพี 10
ความกา้ วหนา้ ทางอาชพี หากพัฒนาความรู้ความสามารถ สะสมผลงานมากพอ ก็จะ สามารถเลอื่ นข้ันไปตามลาดับโดยข้ึนอยู่กับเง่ือนไขของแต่ละองค์กร หรือบริษัทนั้นๆ ว่าตาแหน่งเป็นอย่างไร หรือบางคน เก็บ ประสบการณ์จนม่ันใจ ก็สามารถเปิดบริษัทของตัวเอง หรือ ประกอบธรุ กจิ ส่วนตัวเพิ่มเติม โดยส่วนใหญ่แล้วนักออกแบบมักจะ รบั งานอสิ ระดว้ ยตวั เองเพมิ่ เตมิ โดยท่ัวไปนักออกแบบจบใหม่ จะมีฐานเงินเดือนประมาณ 15,000 – 25,000 บาท ทางานถึง 5 ปี อาจขยับข้ึนถึงประมาณ 30,000 – 60,000 บาท และเพิ่มขึ้นเร่ือยๆ ตามประสบการณ์ หรือตามความเช่ียวชาญเฉพาะดา้ น และหนา้ ท่ีความรับผิดชอบ 11
ขอ้ ดขี องอาชพี -ไดส้ ร้างสรรค์จนิ ตนาการใหก้ ลายเป็นความจริง -ไดส้ ื่อสารสง่ิ ทต่ี อ้ งการกับผู้คน -ไดร้ ว่ มงาน ได้ร้จู กั ผคู้ นมากมายหลากหลายอาชพี และสงั คม -มโี อกาสดูงาน และทางานต่างประเทศ -ผลงานสามารถสรา้ งชื่อเสยี งได้ มพี นื้ ที่แสดงงานถึงระดับสากล -เจอโจทยใ์ หม่ทนี่ า่ สนกุ ทา้ ทายอยเู่ สมอ -ทุกวงการต้องการงานกราฟิก เปน็ อาชีพไมต่ าย -สามารถเพิ่มเติมความรู้ด้านต่าง ๆ เพื่อขยายขอบเขตงานได้หลาย 12 ทาง
ข้อจากดั ของอาชพี -คา่ ออกแบบในต่างประเทศเฉล่ียจะสงู กวา่ ในไทย -งานออกแบบเปน็ งานที่ไมไ่ ดท้ าตามกรอบเวลาเขา้ เช้าเลกิ เยน็ แตเ่ ป็นงานที่ต้องคิดและทา แทบจะตลอดเวลา จึงเหมาะกับคนทชี่ อบรูปแบบชวี ติ ทย่ี อมให้งานรวมเขา้ กับชวี ิตประจาวนั และรู้จกั จดั การบรหิ ารเวลาเปน็ อยา่ งดี -ตอ้ งใช้ความตง้ั ใจ ทุ่มเทในการทางานสงู จงึ ตอ้ งรจู้ ักเตมิ ไฟเตมิ พลังใหต้ วั เองอย่เู สมอ -ต้องบริหารจดั การเวลาให้ดี เพราะมกั เกดิ ปัญหา งานเรง่ งานเผาอยบู่ อ่ ยคร้งั มักต้องตอ้ ง อดหลับอดนอน หรอื ใช้ชวี ิตไมเ่ ป็นเวลาทแ่ี นน่ อน ตอ้ งรู้จักยดื หยุ่น -เนื้องานสว่ นใหญ่ทาหน้าคอม และตอ้ งใช้เวลานาน อาจมปี ัญหาเรอ่ื งสุขภาพ -มคี นทากราฟิกในตลาดเยอะ ถ้าไมไ่ ดโ้ ดดเด่นจรงิ ๆ อาจจะมีทางเลือกน้อย และบางครง้ั ตดั ราคาแยง่ งานกนั 13
คณุ สมบตั ทิ เ่ี หมาะสมกบั อาชพี -มคี วามคิดสร้างสรรค์ ส่ิงสาคญั ที่จะทาให้งานออกแบบเกิดขึ้นมาได้คือจินตนาการ เราต้อง เหน็ ภาพจากพื้นที่วา่ ง จากแบบในกระดาษ คิดไปถึงกระบวนการการผลติ ให้เปน็ จริง -ช่างสังเกต รกั การเรียนรู้ การจะเพิ่มเติมขอบเขตของจินตนาการและความรใู้ ห้กวา้ งขึ้น ไกล ขึ้น คือการหมั่นสังเกตสิ่งรอบตัว รู้จักตั้งคาถาม ศึกษาส่ิงที่มีอยู่จากผู้มีประสบการณ์ว่ามีวิธี คดิ อย่างไร และพฒั นาด้วยความรู้ใหม่ๆ ท่ีเกิดข้ึนอยู่ทุกวัน ไม่ตีกรอบตัวเอง ย่ิงได้ดูได้เห็น เยอะ ย่งิ มวี ัตถดุ บิ เป็นคลังความรู้ คลงั งานออกแบบ ทาให้ทางานออกมาได้ดียิ่งขึ้น -เช่ือม่ันในตนเอง กล้านาเสนอความคิด พูดคุยปรึกษาหาข้อสรุปกับทีมงาน แต่ใน ขณะเดยี วกัน กเ็ ป็นผู้ฟงั ทีด่ ี ไม่เอาความคดิ ตัวเองเป็นหลกั สามารถผสมผสาน ตัดสินใจเพื่อ ทางท่ีถกู ต้องได้ -มีมนุษยสัมพันธ์ที่ดี เนื่องจากงานออกแบบไม่สามารถสาเร็จได้ด้วยตัวคนเดียว จึงต้องมี การทางานร่วมกันกับคนอ่ืนอย่างราบร่ืน ตั้งแต่เพ่ือนร่วมทีม หัวหน้า ลูกค้า supplier ต่างๆ เพอ่ื นรว่ มอาชีพ ล้วนแต่มีความสาคัญเก่ยี วข้องกัน 14
คณุ สมบตั ทิ เ่ี หมาะสมกบั อาชพี -มีวินัย อดทน โลกของธุรกิจ เวลาทุกวินาทีล้วนมีราคา จึงต้องรู้จักการบริหารจัดการเวลา และทางานอย่างมีวินัย อีกท้ังนักออกแบบมักจะเจอความจุกจิกจากลูกค้า แรงกดดันจาก หวั หนา้ และส่งิ ตา่ ง ๆ ใหร้ จู้ ักความอดทน -มีความเข้าใจคนอ่ืน เพราะงานออกแบบท่ีดี จะต้องตอบโจทย์ตามความต้องการของลูกค้า เพื่อจะสามารถส่ือสารทศิ ทางเดยี วกัน จึงต้องเขา้ ใจการรบั ร้ขู องคน -ละเอียดรอบคอบ หลายกรณีศึกษาช้ีให้เห็นว่า เม่ืองานออกสู่สายตาคนแล้ว บางครั้งทา หน้าท่ีสอื่ สารผิดพลาด ทาให้เกดิ ความเข้าใจทคี่ ลาดเคลื่อน และส่งผลกระทบท่ีไม่ดีต่อหลาย ฝ่ายที่เก่ียวข้อง ความละเอียดรอบคอบจึงมีความจาเป็นอย่างมาก ต้องคิดให้รอบด้านทุก รายละเอยี ด -มีความรับผิดชอบ นักออกแบบที่ดีจะสร้างสรรค์ผลงานท่ีรับผิดชอบท้ังต่อตัวเอง ต่องาน ต่อบุคคล และต่อสงั คม -กลา้ ท่ีจะลอง เทคโนโลยีมีพัฒนาอย่างรวดเร็ว มีเครื่องมือใหม่ ๆ ตลอดเวลา ต้องกล้าที่จะ ลองใช้ ผสมผสานกบั ของเดิม เพ่ือใหเ้ กดิ ผลลัพธ์ที่แตกตา่ งและนา่ สนใจ 15
ทกั ษะทคี่ วรมี -ทกั ษะการคดิ วิเคราะห์ นกั ออกแบบจะต้องตีโจทย์ให้ออก และแก้ปัญหาผ่านการออกแบบ เพ่ือการ สอ่ื สารให้ได้ผลลัพธท์ ่ถี กู ต้อง -ทกั ษะการส่อื สาร ข้อแรก คอื การขายงาน สามารถนาเสนอ อธิบายแนวคิดของตัวเองให้คนอื่นเข้าใจ ข้อสอง ตอ้ งเขา้ ใจพื้นฐานจติ วิทยาการสอื่ สาร การรับรขู้ องคน เพอื่ ใชใ้ นงานออกแบบ -ทักษะการวาดรูปและใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพ่ือถา่ ยทอดความคดิ สรา้ งผลงานให้ออกมาเปน็ จรงิ -ทักษะการประยุกต์ใช้ ปัจจุบัน เทคโนโลยีต่างๆ เกิดข้ึนมากมาย นักออกแบบต้องตามทัน ทาความ รู้จักคณุ สมบตั ิของส่ิงตา่ งๆ หยิบมาผสมผสานในงานออกแบบให้เกดิ ความลงตัว และเกิดประโยชน์การ ใชง้ านสูงสุด -การแก้ปญั หาเฉพาะหนา้ เกือบทุกงานมักจะเจอปัญหาระหว่างทางมากบ้างน้อยบ้าง การรู้จักตัดสินใจ แกป้ ญั หาเฉพาะหน้าเปน็ สิ่งจาเปน็ เพ่อื ใหง้ านเดินหน้าต่อ -ทักษะการจัดการเวลา ไม่ว่างานไหน ๆ deadline วันส่งงานย่อมเป็นส่ิงสาคัญทั้งน้ัน ถ้าประเมิน ปริมาณงานและเวลาได้ จดั การงานและเวลาให้ลงตัว ย่ิงชว่ ยใหเ้ ราดเู ปน็ มืออาชีพยงิ่ ข้นึ 16
เสน้ ทางส่อู าชพี 17
คาแนะนาสาหรบั พฒั นาตนเอง นักออกแบบภายในท่ีดี จะต้องสามารถจินตนาการถึงความเป็นไปได้ใน ภาพรวม ในขณะเดียวกัน ก็สามารถลงรายละเอียดได้อย่างครบถ้วน รอบด้าน เพ่มิ เติมความรู้ท้ังด้านศาสตร์และศิลป์อยู่เสมอ หม่ันสังเกตและตั้งคาถามถึงส่ิงท่ี อยู่รอบตัว ลองสอบถามจากรุ่นพี่ท้ังท่ีเป็นนักศึกษา และคนทางาน ว่าเขาต้องรู้ อะไรบ้าง หรืออ่านจากหนังสือ ที่สาคัญ ต้องต้ังใจจริง กระตือรือร้น มีวินัย เ พ่ื อ ใ ห้ ตั ว เ อ ง พ ร้ อ ม ส า ห รั บ ก า ร เ ป็ น นั ก อ อ ก แ บ บ อ ย่ า ง ท่ี ใ จ ต้ อ ง งานสร้างสรรค์ เป็นงานที่ต้องพัฒนาตัวเองเสมอ ซึ่งวัตถุดิบในการทางาน อยู่นอกโต๊ะทางานทั้งสิ้น การหมั่นออกไปดูงาน อ่านหนังสือ ทากิจกรรมต่าง ๆ ล้วนมีส่วนช่วยให้คลังข้อมูลกว้างขึ้น ใหญ่ข้ึน และพร้อมที่นามาสร้างสรรค์งานที่ แตกต่าง และน่าสนใจ 18
คาแนะนาสาหรบั พฒั นาตนเอง (ต่อ) Hard Skill -เรียนรแู้ ละทาความเข้าใจหลกั องคป์ ระกอบศิลป -ฝกึ วาดรปู ตัง้ แตพ่ น้ื ฐานจนถึงการเขยี น Perspective เรื่องทฤษฎีสี และฝึก การจบั คู่สี การวาง Theme -พัฒนารสนิยมทางด้านศลิ ปะ และตามเทรนดโ์ ลกในดา้ นงานศิลปะการ ออกแบบให้ทนั -ศกึ ษาทาความเข้าใจจิตวทิ ยา การรบั รู้ พฤติกรรมของมนุษย์ -รจู้ ักวสั ดตุ ่างๆ ข้อดีขอ้ เสียของส่อื แตล่ ะประเภท -เรยี นรกู้ ารใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ -ฝกึ การจินตนาการ มองภาพรวม -สนใจข่าวสารรอบตัว ศึกษาเทคโนโลยีตา่ ง ๆ ท่เี กิดข้ึนทกุ วนั ตามโลกอยู่ 19 เสมอ
คาแนะนาสาหรบั พฒั นาตนเอง (ตอ่ ) Hard Skill -พัฒนาทกั ษะการส่อื สาร การพูด Presentation -ทดลองสังเกตพฤติกรรมต่างๆ ของคน ว่ามีปฏิสัมพันธ์กับสื่อต่าง ๆ อย่างไร -เปน็ ผู้ฟังทีด่ ี เขา้ ใจไปถงึ สง่ิ ทแ่ี ม้ผพู้ ดู จะไมไ่ ด้พูดออกมา โดยเฉพาะลกู ค้า -ทางานเป็นทมี ได้ดี รจู้ ักบทบาทหน้าทีใ่ นการทางานร่วมกบั ผอู้ ่นื -ใหเ้ กยี รตคิ วามคดิ ของคนอืน่ และนาเสนอความคดิ ของตัวเองอย่างมศี ิลปะ -สร้างทศั นะคตทิ ดี่ ตี อ่ ส่งิ ต่างๆ มองปัญหาว่าเปน็ เรือ่ งทา้ ทาย -หม่นั สังเกต มองเห็นงานออกแบบ จดบนั ทกึ สิ่งตา่ ง ๆ 20
คาแนะนาสาหรบั พฒั นาตนเอง (ต่อ) Hard Skill -อา่ นหนังสอื และเว็บงานออกแบบ หมัน่ ดู เก็บไอเดยี เป็นคลังไว้ -ดสู ื่อตา่ ง ๆ ทมี่ ีรอบตัว วิเคราะห์ คาดเดา ว่านกั ออกแบบคิดอยา่ งไรตอ่ งานนนั้ -ชมนทิ รรศการ พพิ ิธภณั ฑ์ อ่านหนงั สอื ด้านออกแบบใหม่ ๆ -หาโอกาสท่องเท่ียวตา่ งประเทศ -อัพเดทข้อมลู ข่าวสารในวงการออกแบบเสมอ -ร่วมงานประกวดต่าง ๆ -เขา้ คอร์สเพิ่มเติมความรู้ -การทาอย่างอื่นท่ีอาจจะดูไม่เก่ียวข้องกับสายงานโดยตรง เช่น ออกกาลังกาย ดูหนัง ฟัง เพลง ทากจิ กรรมสาธารณะประโยชน์ อ่านนิยาย ฟังบรรยาย ก็สามารถเติมมุมมองใหม่ๆ ท่ี 21 จะช่วยทาให้งานออกแบบมีมติ ิมากขน้ึ
คาแนะนาสาหรบั พฒั นาตนเอง (ต่อ) Soft Skill -พัฒนาทักษะการสอ่ื สาร การพดู Presentation -ทดลองสงั เกตพฤติกรรมต่างๆ ของคน ว่ามปี ฏิสัมพันธก์ ับส่อื ตา่ ง ๆ อย่างไร -เป็นผ้ฟู ังทีด่ ี เขา้ ใจไปถึงสิ่งท่แี ม้ผูพ้ ดู จะไม่ได้พดู ออกมา โดยเฉพาะลกู คา้ -ทางานเปน็ ทีมได้ดี รู้จักบทบาทหนา้ ทใี่ นการทางานรว่ มกับผู้อื่น -ใหเ้ กยี รติความคิดของคนอน่ื และนาเสนอความคิดของตัวเองอยา่ งมี ศลิ ปะ -สรา้ งทัศนะคตทิ ดี่ ีตอ่ สง่ิ ตา่ งๆ มองปญั หาวา่ เป็นเรอ่ื งทา้ ทาย -หมัน่ สงั เกต มองเห็นงานออกแบบ จดบันทึกส่งิ ตา่ ง ๆ 22
คาแนะนาสาหรบั พฒั นาตนเอง (ต่อ) กิจกรรมตา่ งๆ -อ่านหนังสอื และเวบ็ งานออกแบบ หมนั่ ดู เก็บไอเดียเป็นคลังไว้ -ดูสื่อต่าง ๆ ทีม่ ีรอบตัว วเิ คราะห์ คาดเดา ว่านักออกแบบคิดอย่างไรตอ่ งานน้ัน -ชมนทิ รรศการ พิพธิ ภณั ฑ์ อา่ นหนังสอื ดา้ นออกแบบใหม่ ๆ -หาโอกาสทอ่ งเท่ยี วต่างประเทศ -อัพเดทข้อมลู ข่าวสารในวงการออกแบบเสมอ -ร่วมงานประกวดต่าง ๆ -เข้าคอร์สเพมิ่ เตมิ ความรู้ -การทาอย่างอื่นท่อี าจจะดไู ม่เกยี่ วขอ้ งกบั สายงานโดยตรง เช่น ออกกาลงั กาย ดหู นัง ฟงั -เพลง ทากจิ กรรมสาธารณะประโยชน์ อ่านนิยาย ฟังบรรยาย ก็สามารถเตมิ 23 มมุ มองใหมๆ่ ท่จี ะชว่ ยทาให้งานออกแบบมมี ติ มิ ากขึ้น
วงในสายอาชพี คาบอกเลา่ จากคนในสายอาชีพ นยิ ามของ GRAPHIC DESIGN มนั คอื กระบวนการแกป้ ัญหาด้วยการออกแบบ หรอื Design Process เพอ่ื ให้มีการสื่อสารผ่านภาพกับกลมุ่ เป้าหมายทกุ กลุ่ม ใหป้ ระสบ ความสาเรจ็ ตามวตั ถุประสงคท์ ก่ี าหนดไว้ ถอื วา่ เป็นหวั ใจหลักของสื่อแทบทกุ สือ่ วีรยุทธ จ๋ิวจา๋ ง, Head of Graphic Designer นกั ออกแบบกราฟคิ ไมไ่ ดเ้ ปน็ อาชพี ทน่ี ึกจะวาดอะไรกว็ าดแตอ่ ยา่ งเดยี ว เรามี หนา้ ท่ีแก้ปญั หา การส่ือสารตา่ งๆ ใหค้ นทว่ั ไปเขา้ ใจง่ายขนึ้ ดังนั้นนกั ออกแบบทด่ี ี ตอ้ ง เขา้ ใจการสอ่ื สารท่ีดี มัณฑนา เลิศกรกจิ จา, Owner, Creative Designer, THE HIDDEN YARD CO., LTD 24
เรือ่ งเลา่ ในร้ัวมหาวทิ ยาลยั วชิ าทเ่ี รยี น มีการเรียนสาหรับงานออกแบบสื่อสารในส่ือทุกแขนง เช่น การ ออกแบบองคป์ ระกอบภาพพ้นื ฐาน การถ่ายภาพ การออกแบบตัวอักษร การ ออกแบบอินโฟกราฟิก การออกแบบส่ือสิ่งพิมพ์ การออกแบบอัตลักษณ์ องค์กร การออกแบบภาพประกอบ การออกแบบแอนิเมช่ันสองมิติ สามมิติ และการออกแบบภาพเคลื่อนไหว การออกแบบกราฟิกสาหรับสื่ออินเตอร์ แอคทีฟ การกากับศิลป์ ควบคู่ไปกับการมีจิตวิญญาณความเป็น ผปู้ ระกอบการ เข้าใจหลกั การ หน้าที่ของนักออกแบบ และมีจรรยาบรรณใน การประกอบอาชีพ 25
วิธกี าร เปน็ นกั ออกแบบกราฟฟกิ การออกแบบกราฟฟิกคือขบวนการแห่งความ สร้างสรรค์ท่ีเข้าถึงทุกอย่างที่เราทาในปัจจุบัน จาก เว็บไซต์ไปจนถึงหน้าตาของโปรแกรมและไปจนถึงบรรจุ ภัณฑ์สินค้า นักออกแบบกราฟฟิกฝีมือดีๆ น้ันมีให้เห็นอยู่ ทุกที่ มันอาจจะเป็นเหมือนรางวัล อาชีพท่ีท้าทาย และน่ี คือแนวทางที่จะช่วยคณุ เดินตามสายทางนไ้ี ด้ 26
1.เลอื กสายการออกแบบกราฟฟกิ ก่อนท่ีคุณจะเรียกตัวเองว่านักออกแบบกราฟฟิก คุณจะต้องตัดสินใจ เลือกสายก่อน ยกตัวอย่างเช่น คุณสนใจในโฆษณา พัฒนาเว็บไซต์ มัลติมีเดีย(เช่น สื่อทีวี) ส่ือสิ่งพิมพ์ หรือภาพเคล่ือนไหว สิ่งเหล่านี้คือ รูปแบบทหี่ ลากหลายของงานออกแบบกราฟฟิก พุ่งเป้าไปสายที่เหมาะกับ คณุ ในขณะที่การออกแบบกราฟฟิกอยู่บนพ้ืนฐานแบบเดียวกับไม่ว่าจะเป็น สิ่งพิมพ์หรือออนไลน์ มันยังมีจุดหลักท่ีต่างอย่างเห็นได้ชัด ช่องว่างของสี และตัวแปรอื่นๆ ท่ีเป็นข้อมูลตัวกลางที่คุณต้องให้ความสนใจ ถึงแม้ว่า คุณสามารถทาได้ท้ัง 2 อย่าง แต่มันดีกว่าที่จะเน้นจุดสนใจไปที่ส่ิงใดสิ่ง หนึ่งสาหรบั การเริม่ ต้น 27
2.ครอบครองเครอ่ื งมอื โปรแกรมพ้ืนฐานของสายงานออกแบบกราฟฟิกนี้คือ Adobe Photoshop และ Adobe Illustrator (ถ้าคุณวางแผนจะซ้ือท้ังหมด ชุดเต็มของ Adobe Creative Suite ประกอบไปด้วย Acrobat Dreamweaver Illustrator Premiere Photoshop InDesign และ After Effects) ในขณะที่โปรแกรม ทั้ง 2 นั้นออกแบบให้ง่ายต่อการใช้งานสาหรับผู้เร่ิมต้น แถมยังมีลูกเล่น มากมายที่ตอ้ งใชค้ วามพยายามมากพอเพื่อทีจ่ ะฝกึ ให้ชานาญ โปรแกรมเหล่าน้ีไม่ใช่ถูกๆ เวลาเริ่มให้เลือกเล่นกับโปรแกรมฟรีอย่าง Grimp Scribus Inkscape และ Pixlr โปรแกรมเหล่าน้ีจะช่วยให้คุณเรียนรู้ วิธที าให้คุน้ ชินจนกวา่ คุณจะเสยี เงนิ ก้อนซอื้ โปรแกรมจริง 28
3.ซอื้ หนงั สอื เรียน มุ่งไปทหี่ นังสือสอนการออกแบบพื้นฐาน จากน้นั ให้เรยี นราว กับวา่ คณุ กาลังเรียนในคอร์สมหาวทิ ยาลัยแทนการเรยี นเพ่ือ คะแนนเฉยๆ อย่างไรกต็ ามรางวลั ของคณุ คือได้เปน็ อาชีพท่คี ณุ รกั > < > < > < > < > < > < > < 29 > <
4.ลงเรยี นคอรส์ ออกแบบกราฟฟกิ มนั ไม่ใชแ่ ค่การเปน็ ผู้เช่ียวชาญในการใชโ้ ปรแกรมอย่าง Photoshop และ IIlustrator เท่านั้น แตร่ วมไปถึงการเรยี นรรู้ อยต่อและประโยชนข์ อง เครอื่ งมือเหลา่ น้บี วกกบั การพฒั นางานออกแบบตามความต้องการของ ทอ้ งตลาดอกี ด้วย 30
5.เขา้ รว่ มกลมุ่ นกั ออกแบบ ฝึกฝนท่ีบ้านเป็นเร่ืองที่ดี เป็นวิธีที่ปลอดภัยสาหรับการเรียนรู้ แต่จริงๆ แล้ว คุณต้องออกไปเจอกลุ่มเพ่ือท่ีคุณจะสามารถได้รับผลการตอบรับกลับ แรกๆ มันอาจจะเจ็บปวด จงลดความโอ้อวดและใส่ใจกับคาแนะนาที่ได้ อย่างจริงจัง ผลลัพธ์ท่ีได้จะกลับมาอย่างมหาศาล ย่ิงไปกว่านั้นมันสาคัญที่ คุณได้เห็นว่าคนอื่นๆ ทาอะไรบ้าง มันทาให้คุณเจอเอกลักษณ์และรูปแบบ ใหมๆ่ มากกวา่ แค่ 1 หรือ 2 อย่าง เหมือนธุรกิจอื่นๆ เครือข่ายเป็นสิ่งสาคัญในงานออกแบบ กราฟฟิก โดยเฉพาะถ้าคุณตั้งใจจะรับงานอิสระ สร้างเพื่อน ติดต่อกันอยู่เสมอ จง พรอ้ มทจ่ี ะเรียนร้แู ละคณุ อาจจะไดง้ านจากพวกเขา 31
6.ศกึ ษาใหม้ ากขนึ้ ถ้าสนใจในการออกแบบกราฟฟิก ลองเลือกสายเรียนในระดับมหาลัยวิทยาลัยดูเพ่ือท่ีจะ สามารถสรา้ งแรงบนั ดาลใจและสร้างเครือข่ายกับคนอื่นๆ กับสายงานเดียวกันได้ น่ันคือส่ิง ทีด่ ีเสมอ เหนือส่งิ อนื่ ใด หลายๆ คนจะไม่จ้างนักออกกราฟฟิกโดยปราศจากความเช่ือม่ันว่า พวกเขาเหลา่ น้ันผา่ นการฝกึ ฝนมาอย่างดีแล้ว ลองพิจารณาตัวเลอื กเหล่าน้ี ถ้าคุณอยากได้ใบปริญญาสาหรับสร้างความเชื่อถือแต่ไม่มีเวลาหรือกาลังเงินท่ีมากพอ ให้ เรียนแบบอนุปริญญา โปรแกรมน้ีใช้เวลา 2 ปีจากวิทยาลัยชุมชนหรือโรงเรียนฝึกอาชีพ หลักๆ เน้นที่การใช้งานคอมพิวเตอร์มากกว่าหลักการศิลปะ แต่มันเป็นจุดที่ดีสาหรับการ เรมิ่ ต้น ถ้าคุณอยากได้ใบปริญญากับความน่าเช่ือถือ ให้เรียนปริญญาตรี โปรแกรมใช้เวลา 4 ปี สามารถเรยี นได้จากมหาวิทยาลยั นอกเหนือจากการเรียนรู้สง่ิ สาคญั ของการใช้คอมพิวเตอร์ แล้ว คณุ ยังจะไดฝ้ ึกฝนในศิลปะและการออกแบบอีกด้วย 32
ผจู้ ัดทา อาจารยผ์ ้สู อน นาย นนทวฒั น์ สวุ รรณ์ นางสาว อญั ชลี ชาญประไพร สาขา เทคโนโลยีธรุ ิกจิ ดจิ ทิ ลั สาขา เทคโนโลยธี ุรกิ ิจดิจิทัล 33
Search
Read the Text Version
- 1 - 33
Pages: