TASARIM İLKELERİ Denge: Tasarımı oluşturan parçaların eşit olarak yerleştirilmesi ve dağıtılmasıdır. Zemin katta bulunan pencere ölçülerinin ve şekillerinin aynı olması
TASARIM İLKELERİ Vurgu: Tasarımda önemli görülen yerlere dikkat çekilmesi ve odak noktası oluşturulmasıdır. Tasarımın çizgi ve şekillerden oluştuğunun gösterilmesi için belli bir bölgesinin siyah beyaz olarak gösterilmesi, bu bölgeye dikkat çekilmesidir.
TASARIM İLKELERİ Ahenk/Uyum: Sanat elemanlarının birbirlerine ters düşmeden, sınırlı bir şekilde bağ kurmasıdır. Tekrarlanan renkler, benzer dokular gibi farklı görünümler arasındaki uyumu sağlayan ilişkiler bütünüdür.
TASARIM İLKELERİ Değişiklik/Zıtlık: Aynı alanda farklı özelliklere sahip elemanların kullanılmasıyla oluşturulan karşıtlıktır. Zıtlıkların kullanılması ile uyum oluşturulabilir. Zıtlıkların doğru yerde kullanılması vurguyu artırarak dengeyi sağlayacaktır.
TASARIM İLKELERİ Ritim/Hareket: Sanat elemanlarının tekrarlanan şekilde kullanılması Ritim’dir. Çatıdaki kiremit şekilleri ve dokuların belirli bir düzende tekrarlanmasıdır.
TASARIM İLKELERİ Oran-Orantı: Tasarım içerisindeki elemanların tür ve ölçeklerine göre kendi aralarında ve diğer parçalarla olan oranlarıdır.
*Ek Çalışma: 1.Verilen 3 boyutlu tasarım üzerinde tasarım ilkelerini bularak açıklayınız. Denge: Vurgu: Ahenk/Uyum: Değişiklik/Zıtlık: Ritim/Hareket: Oran-Orantı:
*Ek Çalışma: PET ŞİŞEDEN OYUNCAK ARABA YAPIMI Malzemeler: Pet şişe, 4 adet pet şişe kapağı, makas, yapıştırıcı, ince tahta çubuk (çubuğun tahta olması şart değil, önemli olan tasarımı oluşturmak) Yapılışı: Kapaklar delinerek ince tahta çubuğa takarak tekerlek oluşturun. Tekerlekler yatay vaziyetteki pet şişenin altına yapıştırıldığında oyuncak arabanın genel hali tamamlanmış olur. İsterseniz yapıştırmadan da pet şişeden çubuğu geçirerek yapabilirsiniz. İsteğe göre boyama yapabilir, pet şişenin üzerine kumaş yapıştırabilirsiniz.
TASARIM SÜRECİ NEDİR? (PROBLEM TANILAMA VE ÇÖZÜM ÖNERME SÜRECİ) Ürünler ihtiyaçları karşılamak amacıyla tasarlanarak üretilmektedirler. Zaman içerisinde farklı ihtiyaçlar ortaya çıktığından, ürünlerde de yenilikler ve değişiklikler yapılması gerekmektedir. *İhtiyaç farklılığının ya da sorunun tespit edilmesi Problem Tanımlama, problemi çözme amacı ile yapılan tüm çalışmalar ise Çözüm Önerme olarak adlandırılır. *Tasarım süreci ise, problem tanıma ve çözüm önermenin birleştiği süreçtir.
1.PROBLEM TANIMLAMA Problem, kişide rahatsızlık uyandıran ve birden fazla çözüm yolu olan, çözüm bekleyen, giderilmek istenen durumlar ve güçlüklerdir. Problem tespit edilirken bizim ve çevremizdeki insanların ihtiyaçları, hayallerimiz, yapmak istediklerimiz gibi durumlar düşünülür. 2.ARAŞTIRMA Problemin çözümü ile ilgili daha önce yapılmış çalışmalar, ürünler araştırılır. Araştırmalar sonucu elde edilen bilgiler, resimler incelenir, yorumlanır. Farklı kaynaklardan toplanan veriler analiz edilir.
3.PLANLAMA Araştırma sonuçlarına göre tasarımın nasıl yapılacağı, kullanılacak araç gereç ve malzemeler, kullanılacak yöntem ve teknikler belirlenir. Üretimin tüm aşamalarının netleştirildiği basamaktır. Basit denemeler yapılır. İş güvenliğine dikkat edilir. 4.OLUŞTURMA Tasarımı gerçekleştirmek için işlem basamakları belirlenir. Maket, model ya da prototip gibi çalışmalar hazırlanır.
5.DEĞERLENDİRME Yapım aşamasında hazırlanan tasarım test edilir. Sorun çözüldü mü? İhtiyaçlar karşılanıyor mu? Kullanılan yöntem ve teknikler uygun mu? Avantajları ve dezavantajları nelerdir? Daha kullanışlı hale getirilebilir mi? Bazı özelliklerde değişiklik yapmak gerekiyor mu? -gibi değerlendirmeler yapılır. Tespit edilen eksiklikler oluşturma aşamasında tekrar düzeltilir.
TASARIM PROBLEMİ TANIMLAMA VE PROBLEME YÖNELİK ÇÖZÜM ÖNERİLERİ GELİŞTİRME Günlük hayatta karşılaşılan bir sorun, ihtiyaçlar veya gerçekleştirilebilecek hayallerinizi tasarım problemi şeklinde gösterebilir ve çözüme ulaştırabilirsiniz. Tasarım sürecinin ilk aşaması problem tanımlama aşamasıdır. Bir problemi tanımlarken bireysel ya da çevremizdeki ihtiyaçları, sorunları düşünürüz ve problemi tespit ederiz. ***Örnek Problemler*** ***Örnek Çözüm Önerileri*** Üretim yapan bir fabrikada çalışan İnsanın yapabileceği işleri yapan kişi sayısının fazla olması, programlanabilir robot kolların maliyetin yüksek olması kullanılması Kasapların yanlışlıkla ellerini Eli koruyan çelik örgü eldiven kesmesi tasarımı
*Ek Çalışma Günlük hayatta karşılaştığınız veya çözüme ulaştırılması gerektiğini düşündüğünüz 5 adet problemi liste halinde yazın. Bu problemlerden bir tanesini seçin ve seçtiğiniz probleme ilişkin çözüm önerileri yazın. TASARIM SÜRECİNDE ARAŞTIRMA BASAMAKLARI Tasarım sürecinde problemin tespit edilmesinin önemli unsurlarından birisi de araştırma yapılmasıdır. Araştırma yapılırken; *Araştırma basamakları sırasıyla uygulanmalıdır. *Doğru veri kaynaklarına ulaşma yollarına dikkat edilmelidir. *Bilgi toplama aşamasında karşılaşılan benzer tasarımlar tespit edilmelidir. *Etik kurallara uyularak, belirlenen problem değiştirilebilir ya da tasarım geliştirilebilir.
BİLİMSEL ARAŞTIRMA BASAMAKLARI 1.Projenin Konusunu Seçmek Araştırılacak problem, araştırma konusu belirlenir. 2.Bilgi Toplamak Farklı kaynaklardan bilgi toplanır. Bilgi toplanırken doğru veri kaynakları kullanılmalıdır. 3.Bilimsel Yöntem Tahminler yürütülür. Hangi yöntem ve tekniklerin kullanılacağı belirlenir.
BİLİMSEL ARAŞTIRMA BASAMAKLARI 4.Kontrollü Deney Yapmak ve Sonuçları Kaydetmek Kullanılacak malzemeler, yöntem ve teknikler uygulanarak kontrollü şekilde deneyler yapılır. Yapılan deney sonuçları, not alınır, kaydedilir. 5.Grafikler, Tablolar, Çizimler, Modeller Bulunan sonuçlar, grafik, tablo çizim yolu ile gösterilir. Sonucu gösterecek maket veya model yapılabilir. 6.Yaptığını Göster Yapılan deneyler kişilerin anlayacağı şekilde düzenlenir. Projenin dikkat çekmesi için gereken kısımlar vurgulanır.
BİLİMSEL ARAŞTIRMA BASAMAKLARI 7.Rapor Yazma Araştırma süreci belirli bir kural çerçevesinde rapor haline getirilir. 8.Sunuş Yapılan çalışmalar ve araştırmalar çevredeki bireylere (arkadaş, öğretmen, aile gibi) sunulur.
TASARIM GELİŞTİRME KRİTERLERİ Tasarım geliştirme kriterleri: Ergonomik, estetik, yaratıcı, özgün, yalın, işlevsel, bakım ve tamir kolaylığı gibi kullanıcı ihtiyaçları ile dayanıklı, kolay bulunabilir, geri dönüşüme uygun, ekonomik olmasıdır. Tasarım oluşturma sürecinde çevresel faktörlere göre bu kriterlere dikkat edilir. Örnek: Çelik örgü eldiven tasarımını geliştirme kriterleri *İnsan sağlığına uygun paslanmaz çelik kullanılmalı. *Malzeme ince, hafif ve maliyeti uygun olmalı. *El hareketlerini kısıtlamamalı, estetik ve rahat olmalı. *El parmaklarının girebileceği bir yapıda olmalı.
TASARIM OLUŞTURULURKEN KULLANICI, MALZEME, UYGULAMA VE ÇEVRE FAKTÖRLERİ Tasarımın kullanılabilir ve etkili olabilmesi için, kullanıcı, malzeme, uygulama ve çevre faktörleri göz önünde bulundurularak çalışma yapılmalıdır. 1.KULLANICI Kadın, Erkek, Çocuk, Yaşlı, Engelli, Öğretmen, Öğrenci 2.MALZEME Dayanıklılık, Sürdürülebilirlik, Maliyet, Tamir Kolaylığı, Araç Gereçler 3.UYGULAMA Teknikler, Yöntemler, Zaman Çizelgesi 4.ÇEVRE Tarım Alanı, Şehir Merkezi, Sanayi Alanı, Dağlık, Yaz, Kış
1.KULLANICI Tasarımlar kullanıcı ihtiyaçlarına çözüm üretme amacıyla yapıldığı için, yapılan tasarımın kimler tarafından kullanılacağı önemlidir. Kullanıcının yaşı, cinsiyeti ve mesleği gibi özellikleri tasarım geliştirme sürecinde önemlidir. Tasarımın ölçüleri, dokusu gibi yapısal özelliklerini kullanıcı faktörü belirleyecektir. 2.MALZEME Malzeme, oluşturulacak tasarımın fiziksel parçalarını ve tasarım oluşturulurken kullanılan araç gereçleri ifade etmektedir. Malzeme seçilirken; maliyete etkisi, işlevselliği, dayanıklılığı, geri dönüşüme uygunluğu ve kullanılacak miktarı gibi kriterlere dikkat edilmelidir. Kullanılacak araç gereçler de belirlendikten sonra malzeme listesi ve maliyet hesabını gösteren bir tablo hazırlanır.
3.UYGULAMA Tasarım oluşturma sürecinde malzemelerin kullanılma teknikleri, yapıştırma, birleştirme gibi teknik ve yöntemler belirlenir. Ayrıca çalışma takvimi oluşturulur. Çalışma takviminde işgücü zamanının maliyete etki edeceği unutulmamalıdır. 4.ÇEVRE Tasarımın hangi şartlarda ve ortamlarda kullanılacağı, hangi mevsimde kullanılacağı gibi etkiler göz önünde bulundurulmalıdır. Çevre, malzeme seçimi ve uygulama yöntem ve tekniklerine etki edecektir.
TASARIM OLUŞTURULURKEN KULLANICI, MALZEME, UYGULAMA VE ÇEVRE FAKTÖRLERİ Örnek: Tasarım / Ürün Adı: Eski ahşap koltuk Kullanıcı: 7 yaş ve üzeri bireyler Çevre: Tasarım ev ortamında kullanılacaktır. Malzeme: 1.Palet 4adet 40 TL 2.Vida 30adet 9 TL 3.Çekiç 1adet 10TL …. Genel Toplam 124 TL *Bütün malzemeler adet ve toplam maliyetleriyle yazılır ve genel toplam belirlenir. Daha sonra çalışma takvimi planlanır. Son olarak tasarım oluşturma aşamaları teker teker uygulanır.
*Ek Çalışma: Bir tasarım belirleyin ve bu tasarımı oluşturmak için gerekli aşamaları defterinize yazın. TASARIM / ÜRÜN ADI: KULLANICI: ÇEVRE: MALZEMELER: (MALZEME ADI, ADET, FİYAT BELİRTİLECEK) ÇALIŞMA TAKVİMİ: (Örnek: Araştırmaya Başlama 18/12/2020 gibi.) TASARIM OLUŞTURMA AŞAMALARI: (Nasıl oluşturulacaksa aşama aşama açıklanması)
TASARIM VE TASARIM UYGULAMALARINDA ALINMASI GEREKEN -GÜVENLİK ÖNLEMLERİ- Teknoloji ve tasarım uygulamalarında gerek yapan kişinin gerekse tasarım ürününü kullanacak kişilerin sağlığı ve güvenliği için güvenlik önlemleri alınmalıdır. Güvenlik önlemleri yapılan tasarıma, uygulama yöntemlerine, kullanıcı ve çevre koşullarına göre değişebilir. ÖRNEK GÜVENLİK ÖNLEMLERİ *Baret kullanılması *El aletleri ve makinelerin dikkatli kullanılması *Eldiven veya iş ayakkabısı kullanılması. *Elektrik çarpmalarına karşı plastik saplı araçların kullanılması *Birleştirme sonrası kesici/delici fazlalıkların bulunmaması
TASARIM VE TASARIM UYGULAMALARINDA ALINMASI GEREKEN -GÜVENLİK ÖNLEMLERİ- *Atölyede bulunan yasaklayıcı ve uyarıcı tabelalara, işaret levhalarına uyulmalıdır. *İş için istenen giysi ve kişisel korunma araçları her zaman mutlaka kullanılmalıdır. *Öğrenciler çalıştırmayı bilmedikleri araçları kullanmamalıdır. Emin olmadığı konularda mutlaka öğretmenlerinden yardım almalıdırlar. *Elektrik teçhizatı ve makinelerin, tamir, düzeltme, değiştirme, ayarlarını yetkili personel ya da öğretmen dışında kimse yapmamalıdır. *Araç gereçler kullanılırken işlem sırasına ve kullanma yönergelerine uyulmalıdır.
*Çalışma esnasında birbirinizi veya çalışmayı engelleyici hareketlerden kaçınılmalıdır. *Kesici, delici, yanıcı vb. tehlikeli araç ve gereçler öğretmen gözetimi olmadan kullanılmamalıdır. *Dikkatsizlik, bilgisizlik, ve şakalaşma sonucu kazalar ve yaralanmalar meydana gelebilir. Bu davranışlardan kaçınılmalıdır. *Herhangi bir kaza veya yaralanma durumunda ders öğretmeni ve okul idaresi bilgilendirilmelidir.
TASLAK - MAKET – PROTOTİP - MODEL 1.TASLAK Tasarımın ana çizgileri ile gösterildiği ön çalışmadır. Eskiz olarak da ifade edilir. Taslak çizimleri kağıt üzerine çizilebilir ya da bilgisayar programları kullanarak oluşturulabilir. Tasarımı değerlendirme açısından, farklı açılardan (önden, yandan ve üstten) görünüşler çizilebilir.
TASLAK - MAKET – PROTOTİP - MODEL 2.MAKET Tasarımın kağıt, karton, plastik gibi malzemeler kullanılarak oluşturulan ilk fiziksel halidir. Maketler tasarımın gerçekteki işlevlerini yerine getirmezler. Örnek: Uçak maketi, bina maketi gibi.
TASLAK - MAKET – PROTOTİP - MODEL 3.PROTOTİP Tasarımın kum, kil, plastik, hamur gibi malzemeler yardımıyla oluşturulmuş ilk 3 boyutlu halidir. Genellikler mimari tasarım ve detayı bulunmayan ürünlerde maket kullanılır. Detaylı tasarımı bulunan ürünlerde prototip kullanılır.
TASLAK - MAKET – PROTOTİP - MODEL 4.MODEL Tasarımın gerçek ölçü oranları, renk, özellik, doku ve malzemeleri kullanılarak oluşturulmuş halidir. Model, tasarımın tüm işlevlerini yerine getiren son halidir. Gerçek boyutta olabileceği gibi ölçeklendirilerek te yapılabilir. Örnek: Tüm işlevleri çalışan bir uçak modeli.
GERİ DÖNÜŞÜM Ürünlerin veya atıkların başka ürünlere veya enerjiye dönüştürülmesine geri dönüşüm denir. Oluşturulan ürün yıpranma, bozulma, ihtiyaç olmama gibi bir çok nedenden dolayı kullanımını tamamlamış olabilirler. Kullanımı tamamlanmış ürünleri geri dönüşüm sayesinde sayesinde tekrar kullanabilir ve değerlendirebiliriz. Geri dönüşüm sayesinde; *Çevre kirliliği önlenir. *Doğal kaynakların tüketimi azalır. *Bireysel bütçeye katkı sağlanır. *Ülke ekonomisine katkı sağlanır. *Enerji tasarrufu sağlanır.
GERİ DÖNÜŞÜM Hızlı nüfus artışı ve teknolojik gelişmelerle birlikte hammadde sıkıntısı ortaya çıkmıştır. Bu sıkıntıyı çözmek, en az düzeye indirmek için ürünlerin geri dönüşümü önemli hale gelmiştir. Bireylerin ve işletmelerin geri dönüşüm politikaları ülke ekonomisine ve işletme kazançlarına olumlu yönde fayda sağlayacaktır. 1 ton kullanılmış kağıt geri kazanıldığında yılda: *12.400 metreküp havadaki sera gazı olan karbondioksitin bertaraf edilmesi, * 12.400 metreküp oksijen gazının üretilmeye devam edilmesi, *34 kişinin oksijen ihtiyacını sağlayan 17 yetişkin ağacın korunması, *Ayda üç ailenin tükettiği 32 metreküp su tasarrufu *20 ailenin bir ay süreyle tüketeceği 4100 kwh elektrik enerjisinden tasarruf mümkündür.
GERİ DÖNÜŞÜM / DÖNGÜSEL EKONOMİ
GERİ DÖNÜŞÜM Tasarım aşamasında ürünlerin geri dönüşümü düşünüldüğünde ve üretimi bu doğrultuda yapıldığında: *Ürünün üretim maliyeti düşecektir. *Ürünler geri dönüşüm ile yeniden ham madde olarak kullanılacağından ham madde temini sağlanacak ve böylece ham madde sıkıntısının önüne geçilmiş sayılacaktır. *Geri dönüşüm için kullanılan ürünler, atık miktarını büyük oranda azaltacaktır. *Ürünün sürdürülebileceği; işletmenin sürdürülebilirliğini olumlu yönde etkileyecek, hem ürünün hem de işletmenin yaşam süreci artacaktır.
TASARIMI DEĞERLENDİRME Tasarlanan ürünler estetik, işlevsellik, özgünlük, yapılabilirlik ve sürdürebilirlik açısından değerlendirilirler. Bu değerlendirme sayesinde ürünün ihtiyaçları tam olarak karşılayıp karşılamadığı, eksiklikleri, yapılması gerekenler gibi bir çok unsur belirlenir ve ürün yeniden tasarlanabilir. *Estetik mi? *Yapılabilir mi? *Sürdürülebilir mi? *Özgün mü? *İşlevsel mi? Örnek valiz incelemesi: *Köşeleri yuvarlanmış, önde ayrı cep bölgesi bulunan, farklı renklerde estetik görünümüne sahiptir. Yapılan araştırmalarda, ön tarafında ayrı cep bölmesi olan kısım vardır. Bu nedenle özgün bir tasarım değildir. Ürün yapılabilir bir niteliktedir. *Ürün eklemeler yapılarak özgün hale getirilerek yeniden yapılandırılabilir.
TANITIM – SUNUM – PAZARLAMA İyi bir değerlendirme ve yeniden yapılandırma süreci sonrasında ürünümüz kullanacak kişiler için hazır hale gelecektir. Ürünü kullanacak kişilerin hazırladığımız üründen haberdar olmaları ve bu ürünlerin ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamadığı gibi bilgiler edinmeleri için tanıtım ve pazarlama yapılmalıdır. Ürün tanıtımı: Bir ürünü geniş kitlelere tanıtmak ve beğendirmek için yapılan tüm çalışmalardır. Bir ürün tanıtılırken görsel ve sözel sunum teknikleri kullanılır. *Logo *Afiş *Slogan *Katalog ve Broşür *Tv Reklamları *İnternet ve Sosyal Medya Reklamları *Fuar ve Sergi
LOGO Ürünü tanıtmaya yarayan ve ürünü temsil eden harf, rakam ve sembollerden oluşan özgün tasarımlardır.
AFİŞ Ürün, hizmet veya etkinlikleri tanıtmak, duyurmak için toplulukların görebileceği yerlerde kullanılan görsel tasarımlardır.
SLOGAN Bir ürünü, bir hizmeti tanıtmak ve anlatmak amacıyla kullanılan kısa ve etkileyici sözlerdir. *Spora dair her şey *Başarının Sırrı gibi. KATALOG VE BROŞÜR Bir ürünün ya da hizmeti tanıtmak için hazırlanan basılı görsel tasarımlardır. Kısa ve akılda kalıcı tanıtımlar için broşür, detaylı ve bilgilendirici tanıtımlar için katalog tercih edilir.
TV REKLAMLARI Ürünümüzü tanıtmak için hem görsel, hem işitsel etkileri olan televizyon reklamları kullanılabilir. İNTERNET VE SOSYAL MEDYA REKLAMLARI Günümüzde insanlar internet ve sosyal medya ortamlarında çok vakit geçirmektedirler. Bu nedenle ürünleri internet sayfaları ve sosyal medya ortamlarında hazırladığımız görsel çalışmalar ve videolarla tanıtıp pazarlayabiliriz.
FUAR VE SERGİ Fuar ve sergilerle yapılan tanıtımlar, ürün ve hizmetler kullanıcılarla birebir iletişim kurularak yapılır. Örneğin: Kitap fuarı, bilişim fuarı, tablo sergisi gibi. SUNUM Bir ürün ya da hizmeti tanıtmak için hazırladığımız çalışmaları ve kullanıcılara etkili bir tanıtımla sunmaya yarar.
TEKNİK RESİM Geometrik çizgi, yazı, rakam ve özel işaretlerin bir uyum içinde ve bir takım kurallara bağlı kalarak birleştirilmesiyle oluşturulan resme teknik resim denir. Çizimler serbest elle, çizim araç/gereçleriyle veya bilgisayar ortamında yapılabilir. Teknik resmi çizebilmek ve okuyabilmek için yazı, çizgi, geometrik çizimler, kroki, izdüşüm, görünüş vb. bilgiler gerekir. Bu bilgiler mühendislik, mimarlık, endüstriyel tasarım gibi bir çok meslekte kullanılır.
İKİ VE ÜÇ BOYUT NEDİR? İki boyut: Eni ve boyu olan, derinliği ve kalınlığı olmayan ölçüye sahip şekillerdir. Üç boyut: En, boy ve derinliği olan şekillerdir. Teknik olarak, X, Y ve Z eksenlerinde belli bir boyuta sahip cisimler üç boyutludur. Üç boyutlu çizim: El ile ya da bilgisayar programları yardımıyla eni, boyu ve derinliği olan cisimlerin modellenmesidir. Daha çok bilgisayar ortamında ilgili programlar ile yapılabilir.
KOORDİNAT SİSTEMİ VE GÖRÜNÜŞ ÇIKARMA Taslak çizimler oluşturulurken koordinat sisteminin kullanılması, ürünümüzü daha detaylı gösterebilmemizi sağlayacaktır. Koordinat sistemi ile çizimlerin önden, üstten ve yandan görünüşleri ayrı ayrı çizilir. Bu sayede taslak çizim daha anlaşılır hale getirilir.
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM Bir ürünün veya parçanın tasarımını bilgisayar programlarını kullanarak yapabiliriz. Bu tasarım bilgisayar destekli tasarımdır. Bilgisayarda tasarımlar yapabileceğimiz bir çok resim ve grafik işleme programları bulunmaktadır. Örnek: MS Paint, Adobe Photoshop Not: Görüntü dosyaları Bitmap ve Vektörel olmak üzere iki türdür.
1-Bitmap Görüntü Noktaların (piksellerin) bir araya gelerek oluşturduğu görüntülerdir. 2-Vektörel Görüntü Çizgi ve eğrilerin bir araya gelerek oluşturduğu görüntülerdir.
Görsel Dosya Uzantıları En yaygın kullanılan Bitmap dosya uzantıları: jpg, bmp, gif, png, jpeg En yaygın kullanılan Vektörel dosya uzantıları: eps, ai
MS PAİNT PROGRAMI Kaydet: Çalışma dosyasını kaydeder. Kalem: Serbest çizim yapar. Geri Al: Bir önceki işleme gider. İleri Al: Bir sonraki işleme gider. Seç: Görselde istenilen alan seçilir. Renkle doldur: Tıkladığımız alanı seçili renge boyar. Metin: Yazı eklemeye yarar. Silgi: Tıklanan alanın rengini seçer. Büyüteç: Seçili alanı büyütür. Şekiller: Kare, daire, üçgen gibi hazır şekiller eklemeye yarar. Renkler: Çizimde kullanılacak renk seçilir. *Paint programındaki çalışmaları kaydetmek için Dosya menüsünden Kaydet seçeneği tıklanarak veya Ctrl + S kısayolu kullanılarak kayıt işlemi yapılır.
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168