บทที่ 2 โปรแกรมแสนสนุก 3.0 จัดทำโดย นางจันทนา ฉายะชาติ ครูชำนาญการพิเศษ โรงเรียนเทศบาลวัดป่าแพ่ง สำนักการศึกษา เทศบาลนครเชียงใหม่
QR Code แบบทดสอบก่อนเรียน ไป
รูปแบบการเข้าใช้โปรแกรม Scratch มี 2 รูปแบบ คลิกไอคอนโปรแกรม Scartch
การเข้าใช้โปรแกรม Scratch ผ่าน www.google.com
เราจะมาเลือกใช้รูปแบบไอคอนที่ติดตั้งในเครื่องตอมพิวเตอร์แล้ว โปรแกรม Scratch 1.ดับเบิ้ลคลิก เรียกตัวละคร ว่า สไปรต์ (Sprite) 2.หน้าจอแรก และเรียกเวทีว่า สเตจ (Stage)
กลุ่มบล็อกคำสั่ง พื้นที่การเขียนสคริปต์ ปุ่มธงเขียวเริ่มโปรแกรม ปุ่มหยุด (Script) ตัวละคร (Sprite) เวที (Stage) พิกัดตำแหน่งของตัวละคร บริเวณสำหรับเลือกพื้นที่เวที บริเวณเลือกตัวละคร
บล็อกคำสั่งที่ต้องใช้ในการสาธิตการเขียนโปรแกรม
)))))))))))))))))) กลุ่มบล็อกคำสั่ง Intro
1. เริ่มต้นการใช้บล็อกคำสั่งเขียนสคริปต์โปรแกรม Scratch
2. ผลลัพธ์การ RUN โปรแกรม
3. ผลลัพธ์การ RUN โปรแกรม (ต่อ)
4. การบันทึกชิ้นงาน
ตัวอย่างผลลัพธ์
QR Code แบบทดสอบหลังเรียน
Search
Read the Text Version
- 1 - 18
Pages: