Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore สื่อการสอน บทที่ 2 โปรแกรมแสนสนุก

สื่อการสอน บทที่ 2 โปรแกรมแสนสนุก

Published by juntana chayachart, 2023-08-07 14:40:25

Description: สื่อการสอน บทที่ 2 โปรแกรมแสนสนุก

Search

Read the Text Version

บทที่ 2 โปรแกรมแสนสนุก 3.0 จัดทำโดย นางจันทนา ฉายะชาติ ครูชำนาญการพิเศษ โรงเรียนเทศบาลวัดป่าแพ่ง สำนักการศึกษา เทศบาลนครเชียงใหม่



QR Code แบบทดสอบก่อนเรียน ไป

รูปแบบการเข้าใช้โปรแกรม Scratch มี 2 รูปแบบ คลิกไอคอนโปรแกรม Scartch

การเข้าใช้โปรแกรม Scratch ผ่าน www.google.com

เราจะมาเลือกใช้รูปแบบไอคอนที่ติดตั้งในเครื่องตอมพิวเตอร์แล้ว โปรแกรม Scratch 1.ดับเบิ้ลคลิก เรียกตัวละคร ว่า สไปรต์ (Sprite) 2.หน้าจอแรก และเรียกเวทีว่า สเตจ (Stage)

กลุ่มบล็อกคำสั่ง พื้นที่การเขียนสคริปต์ ปุ่มธงเขียวเริ่มโปรแกรม ปุ่มหยุด (Script) ตัวละคร (Sprite) เวที (Stage) พิกัดตำแหน่งของตัวละคร บริเวณสำหรับเลือกพื้นที่เวที บริเวณเลือกตัวละคร

บล็อกคำสั่งที่ต้องใช้ในการสาธิตการเขียนโปรแกรม

)))))))))))))))))) กลุ่มบล็อกคำสั่ง Intro

1. เริ่มต้นการใช้บล็อกคำสั่งเขียนสคริปต์โปรแกรม Scratch

2. ผลลัพธ์การ RUN โปรแกรม

3. ผลลัพธ์การ RUN โปรแกรม (ต่อ)

4. การบันทึกชิ้นงาน



ตัวอย่างผลลัพธ์





QR Code แบบทดสอบหลังเรียน


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook