Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore 5.1.4-ทักษะการออกกแบบ-3D-แอนิเมชั่น

5.1.4-ทักษะการออกกแบบ-3D-แอนิเมชั่น

Published by Maijung Sc, 2021-03-03 02:05:10

Description: 5.1.4-ทักษะการออกกแบบ-3D-แอนิเมชั่น

Search

Read the Text Version

เกณฑ์ กติกา การแข่งขันทักษะวิชาชีพ ประเภทวชิ าศลิ ปกรรม สาขาวิชาคอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ ทกั ษะ 3D แอนิเมช่นั ระดบั ประกาศนียบัตรวิชาชพี ชน้ั สงู (ปวส.) ระดับสถานศึกษา ระดับจังหวัด ระดบั ภาค และระดับชาติ ปกี ารศึกษา 2563 1. วัตถุประสงค์ของการแข่งขัน 1.1 เพือ่ เปน็ การสง่ เสริมทกั ษะงานคอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ ให้แก่นกั ศึกษา 1.2 เพอื่ ใหน้ ักศึกษาได้ใช้ความรู้ความสามารถท่ีได้จากการศึกษามาใช้ให้เกดิ ประโยชน์ในการปฏบิ ัติงานจรงิ 1.3 เพอ่ื ใหน้ ักศกึ ษาได้รับประสบการณ์นอกเหนือจากการศึกษาในหอ้ งเรยี น 1.4 เพ่ือเป็นการประชาสัมพันธ์และเผยแพร่ผลงานของสถานศึกษาในสังกัดสานักงานคณะกรรมการการ อาชวี ศกึ ษา 1.5 เพอ่ื ยกระดับทกั ษะฝมี ือของผเู้ รียนอาชวี ศกึ ษาให้ก้าวสูร่ ะดบั สากล 2. คณุ สมบตั ขิ องผูเ้ ขา้ แข่งขัน 2.1 คณุ สมบตั ทิ ่ัวไป 1) เป็นสมาชิกองค์การนกั วชิ าชีพในอนาคตแหง่ ประเทศไทย ระดับสถานศึกษา 2) เปน็ นักเรยี น นกั ศกึ ษาในระบบ หรอื ทวภิ าคขี องสถานศึกษาสงั กัดสานกั งานคณะกรรมการการ อาชีวศึกษา ยกเว้น นกั เรียนทวศิ ึกษาและกลมุ่ เทียบโอนประสบการณ์งานอาชีพ 3) ระดับจงั หวดั ตอ้ งผ่านการแขง่ ขัน และไดร้ บั รางวัลชนะเลิศ ระดบั สถานศึกษา - 57 - 4) ระดบั ภาค ต้องผ่านการแข่งขนั และไดร้ บั รางวลั ชนะเลิศ ระดับจังหวัด 5) ระดับชาติ ตอ้ งผ่านการแขง่ ขนั และไดร้ ับรางวลั ชนะเลิศ, รางวัลรองชนะเลศิ อันดับ 1, รางวลั รองชนะเลศิ อันดบั 2 ในระดับภาค 6) ยื่นหลักฐานการสมัครตามแบบฟอร์มท่ีกาหนด และลงทะเบียนเขา้ รว่ มการแขง่ ขัน 2.2 คุณสมบัตเิ ฉพาะ 1) กาลังศึกษาอยู่ในระดับประกาศนยี บัตรวชิ าชีพชั้นสงู (ปวส.) สาขาวชิ าเทคโนโลยีศิลปกรรม 2) การแขง่ ขันเปน็ ทีม 2 คน สารอง 1 คน ครูผ้คู วบคุมทมี 1 คน 3) ผ้เู ข้าแข่งขันแตง่ กายด้วยเครื่องแบบชุดนักศึกษา ให้สภุ าพเรยี บรอ้ ย 3. รายละเอยี ดของการแข่งขัน 3.1 สมรรถนะรายวิชา 1) แสดงความรู้เก่ียวกับแนวคดิ การออกแบบงานแอนเิ มช่ัน 3 มิติ 2) ใช้โปรแกรมสาเรจ็ รูปสาหรบั การสร้างงาน 3 มิติ 3) ผลิตงานแอนิเมช่ัน 3 มิติ 3.2 งานทก่ี าหนด 1) เป็นการจัดทาภาพเคลื่อนไหวแบบสามมติ ิ (3D Animation) ในเวลา 30-60 วนิ าที 2) เป็นเนือ้ หาที่เกย่ี วกับการจัดทา Model R-Superhero “ยอดมนุษยค์ นพันธุ์ R” ในรปู แบบ 3D (Animation) และเคลื่อนไหวตวั ละคร อยา่ งน้อย 1 Action โดยสอื่ ถงึ ยอดมนุษย์ท่เี ปน็ คน อาชวี ศกึ ษา สามารถโชว์รูปด้านแบบตอ่ เนื่อง จากการป้นั โมเดลด้วยโปรแกรมสาเรจ็ รปู 3D Animation 3) บันทึกเป็นไฟล์งานทส่ี าเร็จรูปในรูปแบบวีดิโอแอนิเมช่นั 3 มติ ิ (3D Animation) - 57 -

เกณฑ์ กติกา การแข่งขนั ทักษะวชิ าชพี ประเภทวชิ าศิลปกรรม สาขาวิชาคอมพวิ เตอรก์ ราฟิก ทกั ษะ 3D แอนิเมช่นั ระดบั ประกาศนียบตั รวชิ าชีพช้ันสงู (ปวส.) ระดับสถานศกึ ษา ระดับจังหวัด ระดับภาค และระดับชาติ ปีการศึกษา 2563 4) การจดั ทา 3D Animation ใหจ้ ดั ทาขึ้นใหมจ่ ากโปรแกรมสาเร็จรูป ในวนั แข่งขนั เทา่ นนั้ 5) สามารถนาไฟลภ์ าพแบบร่าง 2-3 ภาพ ทผ่ี ่านการตรวจจากคณะกรรมการ เขา้ มาใชไ้ ด้ 6) ไม่อนญุ าตให้ใช้และนาไฟล์ภาพอืน่ ๆ เคร่อื งสแกนเนอร์ (scanner) กลอ้ งจากมอื ถอื หรือส่อื บนั ทึก ข้อมูลใดๆ เข้าในพื้นที่การแขง่ ขัน 7) โปรแกรมที่ใช้ในการแข่งขันสรา้ งงานสามมติ ิ Autodesk Maya, Autodesk 3D Max, Cinema 4d 8) โปรแกรมท่ีใช้ในการตดั ตอ่ วดี ิโอ Adobe Premiere, Adobe Aftereffects 9) ไมอ่ นญุ าตใหต้ ดิ ตัง้ และใชโ้ ปรแกรมหรอื ส่วนขยายเสริม (Plugin) ใดๆ ในการแขง่ ขนั 10) ขณะทาการแข่งขันห้ามผเู้ ขา้ แขง่ ขนั ออกนอกบรเิ วณท่กี าหนด 11) เม่ือเริม่ การแขง่ ขนั แลว้ ไม่สามารถเปลย่ี นตวั ผู้แข่งขนั ได้ 12) ผ้เู ข้าร่วมการแขง่ ขันจะตอ้ งแสดงบัตรประจาตัวนักศึกษาหรอื หนงั สือรบั รองจากสถานศกึ ษา 3.3 กาหนดการแขง่ ขัน วนั แรก 09.00 – 11.00 น. รายงานตวั พร้อมส่งเคร่ืองคอมพิวเตอรแ์ ละอปุ กรณ์ ไฟลเ์ สยี งและไฟลแ์ บบร่างท่ี -บนั ทึกในแผน่ CD/DVD หรอื หน่วยบันทึกข้อมูลขนาดเลก็ เช่น Flash Drive, 58 - Thumb Drive 12.00 - 16.00 น. คณะกรรมการตรวจสอบความพรอ้ มของเครื่องและให้ผู้เข้าแข่งขันติดตั้งโปรแกรม สาหรบั ใชใ้ นการแข่งขนั 16.00 น. เชิญผูค้ วบคมุ และผเู้ ขา้ แขง่ ขนั ประชมุ ชแ้ี จง วันทส่ี อง 07.30 - 08.00 น. ผเู้ ขา้ แข่งขันรายงานตวั 08.00 - 12.00 น. ดาเนินการแข่งขนั 12.00 - 13.00 น พกั รบั ประทานอาหารกลางวัน (ในที่แข่งขนั ) 13.00 - 17.00 น. ดาเนินการแขง่ ขนั ตอ่ วนั ทส่ี าม 07.30 - 08.00 น. ผู้เข้าแขง่ ขนั รายงานตัว 08.00 - 12.00 น. ดาเนนิ การแขง่ ขันตอ่ และบนั ทึกไฟล์งานเตรียมนาเสนอผลงาน 13.00 - 15.00 น. นาเสนอผลงาน 3.4 สง่ิ ทผ่ี เู้ ขา้ แข่งขันตอ้ งเตรยี ม 1) ไฟลภ์ าพแบบร่าง 2-3 ภาพ ไฟลเ์ สียงท่ีใช้ประกอบการทาภาพเคล่ือนไหว บนั ทกึ ลงแผ่น CD/DVD หรือหนว่ ยบันทกึ ขอ้ มลู ขนาดเลก็ เชน่ Flash Drive, Thumb Drive (สง่ ตรวจในวนั รายงานตัว) 2) หูฟัง 3) อุปกรณ์อ่นื ๆ เชน่ เมาส์ปากกา,เครื่องสารองไฟฟา้ ,ปลก๊ั ไฟสาหรับต่อพ่วง 4) เครื่องคอมพวิ เตอร์ 2 เครื่องต่อ 1 ทีม - 58 -

เกณฑ์ กตกิ า การแข่งขันทกั ษะวชิ าชีพ ประเภทวชิ าศลิ ปกรรม สาขาวชิ าคอมพิวเตอรก์ ราฟิก ทกั ษะ 3D แอนิเมชั่น ระดับประกาศนยี บตั รวิชาชพี ช้ันสูง (ปวส.) ระดบั สถานศกึ ษา ระดบั จังหวัด ระดับภาค และระดับชาติ ปกี ารศกึ ษา 2563 5) โปรแกรมจัดทา 3D Animation และโปรแกรมตดั ต่อวดี ิโอ โดยใหแ้ ต่ละทีม เตรยี มมาติดตง้ั ในวันที่ รายงานตวั 3.5 สงิ่ ท่ีเจา้ ภาพเตรยี มไวใ้ ห้ 1) สอ่ื บันทกึ ข้อมูลใช้หน่วยบันทึกข้อมลู ขนาดเล็ก เชน่ Flash Drive, Thumb Drive 2) หอ้ งและอปุ กรณสาหรบั การแขง่ ขนั 3.6 เกณฑก์ ารตัดสินหรือเกณฑก์ ารใหค้ ะแนน ผู้เข้าแขง่ ขนั จะต้องจัดทาภาพเคลือ่ นไหว (Animation) ด้วยโปรแกรมสาเรจ็ รูป และใชเ้ สียงทไี่ ด้ จัดเตรยี มมา โดยได้ชน้ิ งานเปน็ ภาพเคลอื่ นไหว 3 มติ ิ (3D Animation) เวลา 30 - 60 วินาที 1) เน้ือหา 20 คะแนน - ความเหมาะสมของเน้อื หา (5 คะแนน) - ความถกู ต้องของเนือ้ หา (15 คะแนน) 2) ความสวยงาม 20 คะแนน - ความเหมาะสมของการใชส้ ี (5 คะแนน) - 59 - - การใชภ้ าพเคล่อื นไหวไดเ้ หมาะสมและดงึ ดดู ความสนใจ (10 คะแนน) - การจดั ทา Model R-Superhero “ยอดมนุษย์คนพันธ์ R” มีความสวยงามเหมาะสม (5 คะแนน) 3) ความคดิ รเิ ริ่มสร้างสรรค์ 20 คะแนน - การออกแบบ (10 คะแนน) - เสริมสร้างลักษณะ สัญลักษณ์ และทศั นคติ (5 คะแนน) - รูปแบบการดาเนินเร่ือง และสอื่ ความหมาย (5 คะแนน) 4) เทคนิคและการจดั องคป์ ระกอบ 20 คะแนน - การใช้เทคนิคการทาภาพเคลือ่ นไหว (Effect) (5 คะแนน) - การใช้สอื่ ผสม (ภาพ เสยี ง เพลงประกอบ) (5 คะแนน) - ความตอ่ เนือ่ งของภาพเคลือ่ นไหว (5 คะแนน) - การจดั องค์ประกอบของภาพเคลือ่ นไหว (5 คะแนน) 5) ความสาเร็จของผลงาน 10 คะแนน 6) กระบวนการและการนาเสนอ 10 คะแนน - ทางานเปน็ ทมี แบง่ ภาระงานชัดเจน (5 คะแนน) - การนาเสนอ (5 คะแนน) - 3.7 คณะกรรมการดาเนนิ งาน จดั การประชุมรว่ มกบั คณะกรรมการตัดสนิ เพอื่ ชี้แจงวัตถุประสงคก์ ารแข่งขนั และเกณฑ์การตัดสนิ - 59 -

เกณฑ์ กตกิ า การแขง่ ขนั ทกั ษะวิชาชีพ ประเภทวชิ าศลิ ปกรรม สาขาวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก ทักษะ 3D แอนิเมช่นั ระดับประกาศนยี บัตรวิชาชีพชัน้ สงู (ปวส.) ระดบั สถานศกึ ษา ระดับจังหวัด ระดับภาค และระดับชาติ ปกี ารศึกษา 2563 4. เกณฑก์ ารพิจารณาเหรยี ญรางวลั 4.1 คะแนน 90 ขึน้ ไป ระดบั เหรยี ญทอง 4.2 คะแนน 80 - 89 ระดบั เหรยี ญเงนิ 4.3 คะแนน 70 - 79 ระดบั เหรียญทองแดง 5. เกณฑ์รางวัล 5.1 ชนะเลิศ ไดค้ ะแนนสงู สดุ 5.2 รองชนะเลศิ อันดบั 1 ไดค้ ะแนนรองจากรางวัลชนะเลศิ 5.3 รองชนะเลิศอนั ดับ 2 ไดค้ ะแนนรองจากรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 5.4 รองชนะเลิศอนั ดับ 3 ไดค้ ะแนนรองจากรางวลั รองชนะเลิศอันดบั 2 5.5 รองชนะเลิศอันดบั 4 ได้คะแนนรองจากรางวลั รองชนะเลิศอนั ดับ 3 5.6 รางวัลชมเชย ไดค้ ะแนนรองจากรางวัลรองชนะเลิศอนั ดับ 4 6. รางวัลทีไ่ ดร้ ับ - 60 - 6.1 ชนะเลิศ ไดร้ ับโล่พร้อมเกียรตบิ ตั ร 6.2 รองชนะเลิศอันดับ 1 ไดร้ ับเกยี รติบัตร 6.3 รองชนะเลิศอันดับ 2 ได้รบั เกยี รตบิ ตั ร 6.4 รองชนะเลศิ อันดับ 3 ได้รับเกยี รตบิ ัตร (เฉพาะระดบั ชาติ) 6.5 รองชนะเลิศอันดบั 4 ได้รับเกยี รตบิ ตั ร (เฉพาะระดับชาต)ิ 6.6 รางวลั ชมเชย ไดร้ บั เกียรติบัตร (เฉพาะระดับชาติ) หมายเหตุ 1. ผู้เข้าแข่งขนั ทีท่ าคะแนนไดอ้ ยใู่ นระดับตามเกณฑ์ ในขอ้ 4 ได้รบั เกียรตบิ ัตรตามระดับคุณภาพ 2. ผู้เข้าแขง่ ขันท่ีทาคะแนน ไม่อยใู่ นเกณฑ์ข้อ 4 และข้อ 5 ได้รับเกียรตบิ ัตรเขา้ รว่ มแขง่ ขนั 3. โล่รางวลั มอบให้สถานศึกษา เกียรตบิ ัตรมอบให้ ผ้เู ข้าแขง่ ขนั และครผู ู้ควบคมุ 4. ผลการตัดสนิ ของคณะกรรมการถือวา่ เปน็ ท่ีสน้ิ สุด - 60 -


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook