PENERBITAN GRAFIS DAN ELEKTRONIK•PENGERTIAN DESAIN GRAFIS•PERKEMBANGAN INDUSTRI DAN DAN PEN-ERBITAN.•PERKEMBANGAN DAN CARA PRODUKSIDAN KONTEN MULTIMEDIA Muhammad Rizki Pribadi 155030701111011
“SUATU TERJEMAHAN DARI IDE DAN TEMPAT KEDALAM BE- BERAPA JENIS URUTAN STRUK- TURAL DAN VISUAL”. -WAREEN-APA ITU DESAIN GRAFIS?Desain Grafis atau biasa Dan skala pengerjaannya Desain grafis juga bisa dapat terjadi mulai dari digunakan untuk bernagaidikenal dengan desain ko- skala personal hingga ska- tujuan baik komersial, edu-munikasi, adalah seni dan la nasional, bisa ditujkan kasional, kultural maupunpraktek dalam menyusun dan untuk sedikit orang seperti political. Desain Grafismenampilkan ide dan perasaan untuk lukisan eksibisi, bisa disebut juga sebagaimenggunakan konten tekstual buku edisi terbatas dan “Aplikasi dari keterampi-dan visual. Bentuk dari desain juga bisa ditujukan untuk lan seni dan komunikasigrafis sendiri bisa dalam ben- banyak orang seperti beri- untuk kebutuhan bisnis dantuk fisik maupun visual dan ta internasional. industri”.bisa melingkupi gambar, kata,atau grafis.Biasanya Desain grafis biasanya dit-erapkan untuk media-media statis,seperti buku, majalah, dan brosurtetapi sejalan dengan perkembanganzaman, desain grafis juga diterapkandalam media elektronik, yang seringkali disebut sebagai desain interaktifatau desain multimedia.
DESAIN GRAFISDesain yang bisa dirasakan sedangkan desainer meng- Walaupun demikian keduan- gabungkan ilustrasi, fo- ya sangat sulit untuk dibeda-dengan sekejap adalah yang tografi, dan kata untuk kan karna biasanya seorangpaling mudah untuk dikenali. memberitahukan sebuah illustrator bisa men-desainPara desainer menyusun kata, gagasan. Untuk lebih mu- dan begitu pula sebaliknya.bentuk, dan gambar kedalam dahnya illustrator kita ang- Desainer grafis mungkinsebuah poster, iklan, brosur, gap sebagai tukang furniture adalah salah satu pekerjaankoran, majalah dan bentuk dan desainer sebagai desain paling terkenal di duniatercetak lainnya. Bentuk desain interior. Tukang furniture desain dan teknologi. Sepertiini sering kali di salah artikan membuat sesuatu untuk yang sudah disebutkan dia-sebagai ilustrasi. Illustrator keperluan yang dibutuhkan tas Para desainer menyusunhanya menggambar / membuat contohnya meja, sedangkan kata, bentuk, dan gambarsebuah gambar sebagai respon desain interior membuat kedalam sebuah poster,dari sebuah ide dan hasilnya lingkungan dimana meja itu iklan, brosur, koran, majalahdisebut ilustrasi berada. dan bentuk tercetak lainn- ya untuk memberitahukan KELOMPOK 4 DESAIN FISUAL Desainer visual adalah pemecah masalah di dunia perdesainan. Tidak hanya menghidupkan brand mereka mempunyai peran penting untuk menentukan apa yang membuat brand itu unik. Selain membuat desain yang bagus mereka tau bagaimana cara untuk menjeaskan konsep desain dan maksud dari pada hasil karya mereka. Desain visual adalah gabungan dari desain grafis dan desain UI. Desainer visual jarang bekerja pada bidang desain tercetak namun mereka harus memiliki pemahaman yang kuat tentang desain grafis, perasaan pengguna, desain identitas dan branding. Selain itu juga mereka harus memiliki kemampuan komunikasi yang baik juga. Desainer visual haruslah mengerti bagaimana caranya de-
PERKEMBANGAN INDUSTRI PER-CETAKAN DAN PENERBITAN.Dalam sejarah percetakan terdapat infor- Perkembangan teknologi percetakan yang secara umum dikenal sebelum adanya kom-masi gambar pada gua yang berumur lebih puter adalag mesin tik. Mesin tik bekerjadari 30.000 tahun. Pada 2500 B.C, orang dengan manual dan membutuhkan waktumesir mengukir hieroglyphics pada batu. yang banyak serta hanya dapat mengetikPenemu sistem cetak yaitu Johannes Guten- tulisan yang berwarna hitam dan tidak dapatberg dengan menggesekkan uang logam dan mencetak gambar. Para ilmuwan pun beri-arang diatas kertas. Namun, masyarakat cina novasi untuk mengembangkan agar infor-menemukan kertas pada abad pertama dan masi dapat dicetak dengan cepat dan lebihmoveable type yang terbuat dari tanah liat berwarna. Teknologi saat ini yang seringpercetakan dan mesin- sering digunakan dalamnya berkembang pesat percetakan adalah kom-pada tahun 1800-an puter. Komputer yangseiringn dengan mun- sudah dapat membericulnya revolusi industri. warna pada tulisan danMesin yang berkem- dapat menyertakanbang antara lain, mesin gambar, agar memper-bertenaga uap, mesin jelas informasi yangpembuat kertas, mesin akan disampaikan. Bu-rotari dan mesin type- kan hanya dalam ben-set otomatis serta dapat da dan alat yang akanmengurangi biaya pro- digunakan, tetapi tenagaduksi bahan cetak. Pada kerja juga sangatlahmasa ini juga munculnya mempengaruhi dalamtinta berwarna, fotogra- industri percetakan danfi, photoengraving dan Foto media percetakan penerbitan.coal-tardyces. zaman dahulu.Penemu pertama Media Cetak digunakan di Rhineland, Jerman, un-adalah Johannes Gutenberg tuk menghasilkan anggur. Ini adalahpada tahun 1455 terutama di suatu pengembangan revolusionerNegara Eropa. Perkembangan yang memungkinkan produksi bukuawal terlihat dari penggunaan secara massal dengan biaya rendah,daun atau tanah liat sebagai yang menjadi bagian dari ledakanmedium, bentuk media sampai informasi pada masa kebangkitanpercetakan. Johannes Guten- kembali Eropa.berg menemukan teknologimesin cetak yang bisa diger- Johannes Gutenbergakkan dengan model tekananmenyerupai desain yang-
TAHAP DAN JENIS PERCETAKAN.a. Publishing Pada awalnya, jurnalis mendapat dan Surat kabar online mer-Perkembangan lain dari te- mengirim berita dengan menggunakan upakan pasar yang poten-knologi ini adalah inovasi atas pony express, kemudian ditemukan sial bagi pengusaha mediacustom publishing dimana telegraf yang membuat berita menjadi untuk berbisnis karenapenerbitan suatu tulisan atau lebih cepat disajikan. tingkat penetrasi internetbuku dengan tujuan yang yang makin meningkatkhusus dan hasil produksi Telegraf kemudian dari tahun ke tahun.akhirnya bukan bertujuan berkembang digu- Kredibilitas dari surat ka-untuk dipasarkan secara luas nakan dan akhirn- bar online tercermin darinamun berubah menjadi pro- ya menghasilkan jumlah banyaknya pen-duksi untuk tujuan pesanan sistem pengumpu- gunjung yang membukadari konsumen. lan berita dengan surat kabar online mere-b. E-Publishing nama newswire ka. Hal ini tentu saja tidakInternet telah memasuki dengan prinsip terlepas dari kredibilitaskehidupan kita dengan sangat kerja seperti berita mereka dalam surat kabarcepat dan menyentuh ham- online sekarang. format cetakan.pir semua aspek kehidupan. d. ProductionDampak dari internet bagilembaga penerbitan adalah Dalam prosesmunculnya E-publishing atau produksi beri-penerbitan elektronik. Con- ta media cetak,toh dari E-publishing dapat terjadi perubahankita lihat pada situs amazon. besar ketika digu-com. Situs ini menawarkan nakannya typeset-berbagai macam buku untuk ting pada tahundijual dan selayaknya se- 1950an dalambuah toko, amazon.com juga mencetak kertas.menampilkan buku dalam Hasil dari typeset-format digital. ting yang berben-c. Newsgathering Trends tuk paper tape iniDalam mencari berita, seo- kemudian dijad-rang jurnalis mengumpulkan ikan data masterberbagai macam sumber ber- yang akan diper-ita melalui berbagai macam banyak dengan KELOMPOK 1alat komunikasi yang mun-gkin. mesin typesetting e.Online Newspa- dan hasilnya per. mendekati bentuk Sekarang banyak- aslinya. nya bermunculan surat kabar online
Perkembangan dan Cara ProduksiKonten MultimediaSepuluh tahun yang lalu Indonesia yang kompetitif, kita menjejakkan kaki dan berta- sehingga lahan yang empuk rung di medan industri yang lain.kebutuhan pada alat tele- ini tidak diserbu oleh tenaga Teknologi multimedia merupakankomunikasi seperti telepon kerja asing yang sudah terlalu profesi baru yang sedang dibutuhkanbelum seperti sekarang, banyak merambah di Indo- pada saat sekarang dan yang akanterutama di kota besar. nesia. Industri Multimedia datang. Imajinasi yang kuat diperlu-Ketika jalan-jalan semakin diam-diam telah menjadi kan di bidang ini untuk dapat mem-macet dan waktu terasa se- ladang baru yang menggiurkan bayangkan, melihat potensi, mencip-makin pendek, komunikasi dan dibutuhkan, sebaliknya takan apa yang tidak terbayangkanmelalui telepon menjadi industri lain, seperti pesawat oleh kebanyakan orang saat ini.kebutuhan yang tak ter- terbang dan otomotif hingga Ciri_ciri Perkembangan multime-elakkan untuk tetap lancar kini terus diliputi masalah yang dia saat ini sudah tidak lagi terbatasdalam melakukan kegiatan berkepanjangan. Barangkali pada sebuah konsep ruangan saja,sehari-hari. Perkemban- memang pondasi informasi tetapi mengarah pengalaman multi-gan industri multimedia yang kuat harus lebih dulu media di mana saja.yang demikian cepat harus diletakkan sebelumdidukung oleh tersedianya Proses produksi konten Multimedia 1.Multimedia content production Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan be- berapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll). 2.Multimedia communication Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll. KELOMPOK 5.
KOMUNIKASI MULTIMEDIAKomunikasi adalah proses penyampaian A. Karakteristik -Pesan atau informasi disajikan dalam bentukpesan dari suatu individu kepada individu digital,lainnya. Sedangkan multimedia merupa- -Penyajian pesan dapat dikontrol melalui kom-kan sebuah gabungan dari beberapa media. puter.dapat disimpulkan bahwa komunikasi B. Elemenmultimedia adalah proses penyampaian C. Perangkatpesan yang dilakukan secara interaktif Dalam melakukan komunikasi Multimediadengan mengkombinasikan teks, gambar, diperlukan perangkat multimedia sebagai beri-audio, video, ataupun animasi yang dapat kut:dimanipulasi secara digital. Pesan tersebut -Perangkat Lunak (software)disajikan dan dikontrol melalui komputer Perangkat lunak merupakan sebuah programmaupun media elektronik lainnya; untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer.4.Pemanfaatan Multimedia Ketua Kelompok. -Perangkat keras (hardware)-Pendidikan Perangkat keras merupakan alat (fisik)Dalam bidang pendidikan, multi- untuk menjalankan fungsi multimediamedia dapat digunakan oleh guru pada komputer. Misalnya: CD/ DVDdalam menyampaikan bahan pe- player, Speaker, TV Tuner, dkk.lajaran kepada muridnya. Dengan -Pengguna (Brainware)bantuan multimedia pengajar dapat Brainware merupakan orang yangmenampilkan objek berukurang membuat pesan multimedia untuksangat kecil (mikroskopis) seper- menyampaikan suatu ide, gagasan,ti virus hingga objek yang sangat ataupun informasi yang ingin dis-vesar seperti tata surya, membuat ampaikannya. Brainware mencakupbahan ajar yang menarik, dan ban- kreativitas dan kemampuan dalamyak lagi manfaat lainnya. Contoh mengelola dan memanfaatkan multi-bahan ajar ini msalnya: cd pengaja- media agar dapat menyampaikan pesanran interaktif, video pembelajaran, secara interaktif dan menarik. Contohensiklopedia, dkk. brainware misalnya: seseorang atau- Bidang Kesehatan organisasi pembuat pesan multimedia.Dengan multimedia, seornag dok-ter dapat memperoleh informasimengenai kondisi pasien melaluidata detak jantung, aliran darah,permukaan paru-paru yang dita-mpilkan monitor. Contoh lain mis-alnya hasil scanning sinar-x yangdapat menyampaikan informasimengenai letak penyakit, dkk
KNOWLEDGE MANAGEMENT
Pengertian dan jenis penerapansuatu rangkaian kegiatan yang digunakan oleh or- A. acit Knowledgeganisasi atau perusahaan untuk mengidentifikasi, Tacit knowledge adalah manajemen pengetahuan yang sulitmenciptakan, menjelaskan dan mendistribusikan dilihat secara kasat mata, atau bersifat personal. Pengetahuanpengetahuan untuk digunakan kembali, diketahui ini dikembangkan memlalui pengalaman yang sulit untukdan dipelajari dalam sebuah organsisai. diformulasikan dan dikembangkan. Pengetahuan ini biasanyaKegiatan ini biasanya terkait dengan objektif tidak terlihat dalam bentuk tulisan namun dapat terukur melaluiorganisassi dan ditujukan untuk mencapai suatu kinerja seseorang.hasil tertentu seperti pengetahuan bersama,peningkatan kinerja, keunggulan kompetitif atau B. Explicit Knowledgetingkat inovasi yang lebih tinggi. Explicit knowledge bersifat formalKonsep Knowledge Management ini meliputi dan sistematis yang mudah untukpengelolaan Sumber Daya Mansuia (SDM) dan dikomunikasikan dan dibagi (Carrilloteknologi informasi (IT) dalam tujuannya untuk et al., 2004). Menurut pernyataan Po-mencapai organisasi perusahaan yang semakin lanyi (1966) pada saat tacit knowledgebaik sehingga mampu memenangkan persaingan dapat dikontrol dalam benak seseo-bisnis. .Jenis Penerapan dalam Knowlegde rang. Penerapan explicit knowledge ini lebih mudah karena pengetahuan yang diperoleh dalam bentuk tulisan atau pernyataan yang didokumenta- sikan, sehingga setiap karyawan dapat mempelajarinya secara independent. KELOMPOK 8
BIG DATA a) Definisi Jika diterjemahkan secara mentah-mentah maka Big Data berarti suatu data dengan kapasitas yang besar. Sebagai contoh, saat ini kapasitas DWH yang digunakan oleh perusahaan-perusahaan di Jepang berkisar dalam skala terabyte. b) Karakteristik Definisi ini dipertegas lagi dengan menyebutkan bahwa Big Data memiliki tiga karakteristik yang dikenal dengan istilah 3V: Volume, Variety, Velocity. Dalam hal ini, Volume menggambarkan ukuran yang super besar, Variety menggambarkan jenis yang sangat beragam, dan Velocity menggambarkan laju pertumbuhan maupun perubahannya. Namun demikian, definisi ini tentu masih sulit untuk dipahami. Oleh karena itu, uraian berikut mencoba memberikan gambaran yang lebih jelas dan nyata berkaitan dengan maksud definisi Big Data tersebut.Gambar 1. menggambarkan 3karakteristik Big Data. Gabun-gan dari ketiga karakteristik ini2. Cloud Computing c) Hal yang menarik tentang CLoud Computing dia) Definisi Banding dengar Server Konvensional , terutamaCloud computing atau secara kata bila diterjemahkan kedalam Bahasa • Secara fisik berupa kumpulan hardware / serverIndonesia dapat berbunyi “Komputasi Awan”,adalah gabungan pemanfaatan yang tersambung dalam sebuah jaringan (LAN / WAN).teknologi komputer (‘komputasi’) dan pengembangan berbasis Internet Tetapi dari sisi, pengguna dapat melihat sebagai sebuah(‘awan’). Cloud computing adalah sebuah konsep pemahaman dalam rangka komputer besar.pembuatan kerangka kerja komputasi secara online lokal (LAN) maupun • Tidak ada batasan dengan kapasitas processor,global (internet) dimana terdapat beragam aplikasi maupun data dan media kapasitas harddisk dan kapasitas memory.penyimpanan yang dapat diakses dan digunakan secara berbagi (shared • Tidak ada batasan dengan berapa jumlahservice) dan bersamaan (simultaneous access) oleh para pengguna yang “hosting” server yang berjalan di belakangnya.beragam – mulai dari perseorangan sampai kepada kelas pengguna korporasi • Menambahkan sebuah “hosting” hanyaatau perusahaan membutuhkan waktu beberapa menit saja.
d) CARA KERJA CLOUD COMPUTING KETUA KELOMPOK 7 e) BEBERAPA CONTOH KONSEPMekanisme akses ke cloud computing “mungkin” CLOUD COMPUTINGdapat dijalankan secara beraneka ragam – mulai Cloud computing sebenarnya bukanlah haldari akses standar LAN maupun intranet dengan yang baru , sebenarnya kita sudah menggu-sedikit aplikasi agen atau klien, sampai kepada nakan konsepnya namun belum berkembangakses extranet dan internet melalui browser yang sampai saat ini. Berikut contoh penggunaanterhubung ke sebuah portal aplikasi dari penyedia konsep pembuatan kerangka kerja komputasilayanan cloud computing secara online : • Sebuah portal internet yangProtokol aplikasi yang digu- memiliki berbagai fasilitas layanan umumnakan pun dapat beragam, (aplikasi) mulai dari surat elektronik (e-mail),tetapi hal ini tidaklah terlalu forum diskusi) sampai dengan penyimpanansignifikan bila dilihat dari dokumen dengan media penyimpanan yangsisi pengguna akhir , dimana sangat luas sampai pada mekanisme berbagipengguna akhir cukup meng- dokumen (seperti 4shared, indowebster,etahui bagaimana cara men- mediafire dll), layanan blog dsb. Kesemuanyagakses dan mempergunakan disediakan dalam sebuah tempat.jasa layanan yang terdapatpada Cloud computing. ANGGOTA KELOMPOK 7
APLIKASI PENDUKUNG UNTUK PEN- ERBITAN GRAFIS Produk Adobe yang terkenal diantaranya adalah Photoshop yang merupakan perangkat lunak untuk pengolahan foto atau gambar. Photoshop adalah market leader terbaik untuk pengolahan foto. Setidaknya ada banyak sekali versi dari Photoshop yang bisa kita gunakan saat ini. Saat ini ada 13 versi dari Photoshop yang bsa kita gunakan dan versi terakhir adalah versi 13 dengan nama Adobe Photoshop CS6. Menggunakan perangkat ini memang sangat membantu fotografer dan juga perusahaan periklanan untuk membuat foto atau gambar lebih sempurna dan professional.Dulunya kita mengenal Adobe Flash dengan nama Macromedia Flash.Perangkat lunak ini digunakan untuk pembuatan animasi ataupungambar vektir. Penyimpanan file hasil dari Flash adalah dalam bentukfile extension .swf. Untuk membuka file ini tentu saja PC, laptop ataugadget yang Anda gunakan harus dipasang perangkat Adobe Flas Player.Adobe membuat produknya yang bernama Flash ini dengan bahasapemrograman yang diberi nama ActionScript. Bahasa pemrograma inipertama kali digunakan saat penggunaan Flash 5.Adobe After Effects adalah salah satu Adanya kesamaan interface antarasoftware compositing yang populer After Effects dengan keluarga Adobedan telah digunakan secara luas dalam yang lain seperti PhotoShop mem-pembuatan video, multimedia, film berikan kemudahan dan kenyamanandan web. After Effects terutama dipakai dalam pemakaiannya. Integrasi Afterdalam penambahan efek khusus seperti Effects bersama dengan PhotoShop,efek petir, hujan, salju, ledakan bom, Illustrator, dan Premiere akandan efek khusus lainnya. After Effects menghasilkan karya yang sebelumnyatelah membantu para praktisi perfil- sulit dibayangkan untuk diwujud-man Hollywood dalam menghasilkan kan. Pada versi terbarunya, Afterfilm-film dengan efek khusus yang Effects 6. Berbagai fitur yang lebihspektakuler. memudahkan bagi para profesional dalam menghasilkan efek khusus
Tutorial aplikasi adobe photoshop Langkah 1 Buka photoshop. kemudian pergi ke Menu File - Open. cari foto sobat yang ingin di hilangkan noise-nya. Langkah 2 Kalau foto sudah terbuka. langsung ke Filter - Noise - Reduce Noise. maka akan terbuka pengaturannya. kita pakai setingan standar saja. jadi biarkan “Basic” terpilih. Berikan Default pada Setting, kemudian geser sampai menemukan nilai seperti dibawah. •Strength = 10 Semakin tinggi nilai strenght maka semakin jernih gambar dari noise. •Preserve Details = 0% •Reduce color noise = 50% ( menghilangkan noise pada bagian berwarna ) jadi kalau foto sobat hanya warna tertentu saja yang noise pasikan untuk maksimalkan pengaturan reduce color noise •harpen Details = 0% ( untuk mengatur ketajaman gambar ) walaupun gambar sudah halus, tapi dengan menaikkan nilai sharpen akan timbul bagian yang masih bisa di perjelas lagi. Klik Ok. sehingga foto sobat sekarang sudah tidak noise lagi. Surface Blur Selain Filter Reduce noise, ada lagi Surface Blur. menghilangkan noise dengan memberikan efek blur pada foto. Pergi ke Filter - Blur - Surface Blur. kemudian aka tampil dialog pengaturannya. berikan nilai Radius = 10 pixels, dan Treshold = 30 levels. Ok Diatas adalah anggota kelompok 6
Perkembangan Jurnal Elektronik dan Dampaknyabagi PerpustakaanD i dalam perkembangan jurnal ini adalah untuk adalah penghematan biaya dalam pekerjaan akan tergantung pada apakah perpustakaantersebut mampu mengalihkan waktu pegawai ke aktifitas produktif lainnya. Perpustakaan yang memutuskan untuk beralih melanggan jurnal elek-tronik akan menghemat biaya non subscription, semua itu tergantung kepada praktek di perpustakaan tersebut, bagaimana mereka mengelolanya.Pengarsipan koleksi digital menjadi hal penting dengan pengembangan infrastruktur untuk mengakomodasi perkembangan perilaku informasidan menjamin keberlanjutan akses terhadap bahan-bahan tersebut sehingga terus tumbuh berkembang. Menurut Schonfeld dan kawan-kawan,karena biaya membangun dan memelihara arsip elektronik terlalu besar untuk diserap oleh sebuah lembaga, usaha kerjasama perlu diadakan.Para penerbit mempertahankan hak kepemilikan informasi digital, mereka memegang kunci utama untuk menciptakan arsip elektronik mutakhirdimasa depan. Maka usaha-usaha dalam pengembangan arsip elektronik menjadi sangat penting dan perpustakaan harus mendukung usaha-usahatersebut. lalu contoh dari adanya jural elektronik adalah: 1. Emerald Insight merupakan jurnal elektronik yang didirikan pada tahun 1967. Jurnal-jurnal yang ada pada Emerald Insight meliputi segala macam ilmu pengetahuan baik dari sains, sosial, teknik, akuntansi, ekonomi, kesehatan, bisnis, manajemen, informasi, dan perpustakaan. 2.Proquest merupakan jurnal elektronik yang menyediakan layanan dalam perolehan, pengelolaan, dan penemuan koleksi informasi dari berbagai bidang ilmu pengetahuan. 3.Science Direct adalah jurnal elektronik ilmiah yang menyediakan data penelitian ilmiah dan medis. Jurnal-jurnalnya dikelompokan menjadi empat bagian yaitu Physical Sciences and Engineering, Life Sciences, Health Sciences, Social Sciences and Humanities
Msnfaat E-jurnnal dalah III. PEMBAHASAN E-jurnal sangat penting bukan saja untuk memenuhi kebutuhan pengguna perpustakaan, tetapi penting pulaPemanfaatan jurnal elektronik merupakan kegiatan atau bagi pustakawan itu sendiri. Oleh sebab itu, pustakawan perlu mengelola ejurnal dengan baik agar dapat diman-aktivitas pengguna dalam menggunakan jurnal dalam hal faatkan secara maksimal. Karier pustakawan dapat lebih berkembang dengan adanya e-jurnal karena pustakawanmencari informasi yang dibutuhkan. Informasi dalam jur- dapat menciptakan karya yang dapat meningkatkan layanan perpustakaan. Karya tersebut bermanfaat untuk kepent-nal bersifat ilmiah serta mutakhir dan melingkupi berbagai ingan kenaikan jenjang jabatan fungsional dan kenaikan pangkat fungsional pustakawan. Semua karya tersebutcabang ilmu pengetahuan. Manfaat adanya e-jurnal adalah: dihargai dengan nilai kredit yang memadai guna memenuhi syarat kenaikan pangkat setingkat lebih tinggi.1. Merangsang minat baca.2. Memudahkan akses dan publikasi secara luas.3. Meningkatkan daya saing, kualitas, kreatifitas,ilmu dan pengetahuan para peneliti/ penulis.4. Pembuktian kualitas dan kredibilitas institusipenerbit yang pada akhirnya menjadi media promosi.5. Meningkatkan rangking perguruan tinggiE-jurnal Bagi Pengembangan Karier PustakawanKarier pustakawan dapat lebihberkembang dengan adanya e-jur-nal. Pustakawan dapat mengem-bangkan ide dengan menciptakankarya dan bentuk layanan yangmenjadi penghubung antara e-jur-nal dengan pengguna sehinggapengguna dapat mengetahui bah-wa di perpustakaan terdapat info-masi ilmiah yang dapat memenuhikebutuhannya. Ada berbagai karyayang dapat diciptakan oleh pus-takawan dengan memanfaatkane-jurnal, diantaranya:a. Membuat literatursekunder seperti indeks, abstrakdan semacamnya.b. Jasa Kesiagaan Informasic. Resensi, Review atau Tin-jauand. Kumpulan naskah-naskahuntuk diterbitkan atau didoku-mentasikan di perpustakaan KELOMPOK 3
LANGKAH PRAKTIS DALAM PENERBI-TAN BUKU LANGKAH PRAKTIS PENERBITAN BUKU Secara umum atau secara ringkas, penerbitan buku dapat direal- isasikan dengan cara cara sebagai berikut : 1. Buatlah naskah dengan MS Word atau software editor lainnya 2 Yang anda ajukan cukup naskahnya dalam bentuk 3.Gambar-gambar disertakan menggunakan kualitas tertinggi yang bisa didapatkan. Bila meng-capture dari komputer, simpan kedalam file format 5.Penerbit akan menentukan apakah naskah tsb layak diterbitkan dan kira2 dibutuhkan masyarakat (ada penilaian terhadap isi naskah maupun kwalitas/bobot pengarangnya) 6.Lalu Penerbit akan mengontak pengarang dan membicarakan isi naskah maupun honor Dengan menggunakan softcopy naskah yg diberikan dalam bentuk ketikan MsWord tersebut, Penerbit akan mengolahnya dan mengatur layout serta membuat desain covernya. 8.Proses cetak sering dimulai dengan mencetak contoh (dummy) dulu dan melihat hasilnya agar kelak tidak terjadi kesalahan besar. 9.Penerbit akan memberikan buku contoh hasil cetakan bagi pengarang untuk file pribadinya dan kemudian 10.Penerbit akan melakukan pembayaran kepada pengarang sesuai Perjanjian yg telah disepakati/ditandatangani 11.Penerbit akan menyebarkan buku tsb ke toko buku untuk dibeli oleh masyarakat INDEKS Indeks adalah kata atau istilah penting yang tersusun berdasarkan abjad yang memberikan informasi men- genai halaman tempat kata atau istilah ditemukan. Indeks sangat berguna untuk mempermudah mencari keterangan di dalam buku karena dengan segera akan ditemukan informasi yang kita cari. Pada umumnya, indeks buku diletakkan pada halaman akhir buku. Contoh dari indeks. ATURAN PENULISAN INDEKS PENGARANG Adapun aturan penulisan indeks pengarang: 1.Jika nama pengarang hanya terdiri atas satu kata maka nama pengarang ditulis apa adanya. Nama depan ditulis dengan huruf kapital. 2.Jika nama pengarang terdiri atas dua kata, maka nama kedua diletakkan di depan nama pertama; di antara nama kedua dan pertama diberi tanda koma. 3.Jika nama pengarang terdiri atas lebih dari dua kata, maka nama terakhir diletakkan di depan nama pertama dan kedua; setelah nama terakhir tersebut diberi tanda koma. 4.Nama kedua dan ketiga dalam penulisannya boleh disingkat salah satu atau keduanya. 5.Nama gelar sebaiknya tidak dicantumkan.
ISBN STRUKTUR ISBN Nomor ISBN terdiri dari 13 digit dan dibubuhiPENGERTIAN huruf ISBN didepannya. Nomor tersebut terdiriISBN (International Standard Book Number) adalah atas 5 (lima) bagian. Masing-masing bagiankode pengidentifikasian buku yang bersifat unik. dicetak dengan dipisahkan dengan tandaInformasi tentang judul, penerbit, dan kelompok pen- hyphen (-). Kelompok pembagian nomor ISBNerbit tercakup dalam ISBN. ISBN terdiri dari deretan ditentukan dengan struktur sebagai berikut:angka 13 digit, sebagai pemberi identifikasi terhadap Contoh : ISBN 978-602-8519-93-9satu judul buku yang diterbitkan oleh penerbit. Oleh Angka pengenal produk terbitan buku dari EANkarena itu satu nomor ISBN untuk satu buku akan (Prefix identifier) = 978berbeda dengan nomor ISBN untuk buku yang lain Kode kelompok (group identifier) = 602ISBN diberikan oleh Badan Internasional ISBN yang (Default)berkedudukan di London. Di Indonesia, Perpus- Kode penerbit (publisher prefix) = 8519takaan Nasional RI merupakan Badan Nasional ISBN Kode Judul (title identifier) = 93yang berhak memberikan ISBN kepada penerbit yang Angka pemeriksa (check digit) = 9berada di wilayah Indonesia. Perpustakaan Naas- STRUKTUR KODE BARCODE ISBNional RI mempunyai fungsi memberikan informasi, Masing-masing nomor mempunyai maknabimbingan dan penerapan pencantuman ISBN serta tersendiri dan merupakan identifikasi unik un-KDT (Katalog Dalam Terbitan). KDT merupakan tuk setiap buku yang diterbitkan oleh penerbit.deskripsi bibliografis yang dihasilkan dari pengolahan Oleh sebab itu tidak akan ada nomor ISBN yangdata yang diberikan penerbit untuk dicantumkan di ganda, sehingga hal ini memudahkan dalamhalaman balik judul sebagai kelengkapan penerbit. menemukan buku yang dikeluarkan oleh sebuah penerbitan. Contoh :FUNGSI ISBN ISBN 978-602-8519-93-9Memberikan identitas terhadap satu judul buku yang Keterangan :diterbitkan oleh penerbit 978 : Angka pengenal produk terbitan buku dariMembantu memperlancar arus distribusi buku EAN (Prefix identifier)karena dapat mencegah terjadinya kekeliruan dalam 602 : Kode kelompok / Kode negarapemesanan buku 8519 : Kode penerbit (publisher prefix)Sarana promosi bagi penerbit karena informasi 93 : Kode Judul (title identifier)pencantuman ISBN disebarkan oleh Badan Nasional 9 : Angka pemeriksa (check digit)ISBN Indonesia di Jakarta, maupun Badan Internasi- PERSYARATAN PERMOHONAN ISBN, KDTonal yang berkedudukan di London. dan BARCODE Untuk Anggota Baru, permohonan dapatCONTOH DARI STRUK- dilakukan secara online atau manual denganTUR BARCODE melengkapi persyaratan : 1. Mengisi formulir surat pernyataan disertai KELOMPOK 2 dengan stempel penerbit dengan menunjukkan bukti legalitas penerbit atau lembaga yang bertanggung jawab (akta notaris) 2. Membuat surat permohonan atas nama penerbit (berstempel) untuk buku yang akan diterbitkan 3. Mengirimkan atau melampirkan fotokopi
Search
Read the Text Version
- 1 - 30
Pages: