หน่วยที่ 5 การวาดภาพด้วยเคร่อื งมือตา่ งๆในIllustrator หวั ข้อเรื่อง (Topics) 5.1 การวาดภาพให้กับช้ินงาน 5.2 ลักษณะของภาพเวกเตอร์ 5.3 ส่วนประกอบของออบเจค็ 5.4 เส้นพาธ 5.5 การวาดรูปทรงเรขาคณติ และรูปทรงสาเร็จรูป 5.6 การวาดรปู ทรงอสิ ระดว้ ยเคร่ืองมือต่าง ๆ 5.7 การกาหนดลกั ษณะเสน้ 5.8 การลบภาพด้วย Eraser Tool แนวคดิ สำคัญ (Main Idea) การวาดภาพคอื ความสามารถหนงึ่ ทีม่ ีในโปรแกรม Illustrator ทนี่ ิยมกันอย่างแพร่หลาย ซ่ึงเราจะมา ศกึ ษาหลักการและวธิ ีทาในหน่วยการเรยี นนี้ สมรรถนะย่อย (Element of Competency) วาดภาพดว้ ยเคร่อื งมือตา่ ง ๆ ใน Illustrator จดุ ประสงค์ปฏบิ ตั ิ (Performance Objectives) 1. อธิบายการวาดภาพให้กบั ชิน้ งาน 2. อธบิ ายเกีย่ วกับลกั ษณะของภาพเวกเตอร์ 3. อธิบายการเรยี กใชเ้ คร่ืองมือวาดรูปทรงสาเร็จรูป 4. อธิบายการวาดภาพตามต้องการดว้ ยรูปทรงเรขาคณิตและรปู ทรงสาเร็จรูป 5. อธบิ ายการวาดรปู อิสระดว้ ยเคร่อื งมือปากกา 6. อธบิ ายการใช้คาสั่งจัดการกบั สว่ นประกอบพาธ
5.1 กำรวำดภำพให้กบั ช้ินงำน ในโปรแกรม Illustrator มคี วามสามารถหน่งึ ทน่ี ิยมใช้กัน และเปน็ ที่นยิ มในการออกแบบภาพกราฟิก แบบเวกเตอร์ ดว้ ยเครอ่ื งมอื การวาดภาพและสรา้ งภาพสาเรจ็ รปู เปน็ รูปทรงต่างๆ 5.2 ลกั ษณะของภำพเวกเตอร์ Vector เปน็ ภาพประเภท Resolution-Independent มีลกั ษณะของการสรา้ งให้แต่ละสว่ นเป็นอสิ ระ ตอ่ กัน โดยแยกช้นิ ส่วนของภาพทัง้ หมดออกเปน็ เสน้ ตรง รูปทรงหรือส่วนโคง้ โดยอา้ งองิ ตามความสัมพันธ์ทาง คณิตศาสตร์หรือการคานวณเปน็ ตัวสรา้ งภาพ เป็นการรวมเอา Object (เชน่ วงกลม เส้นตรง ทรงกลม ลูกบาศก์และอน่ื ๆ เรยี กวา่ รูปทรงพ้นื ฐาน) ต่างชนดิ มาผสมกัน มที ิศทางการลากเส้นไปในแนวตา่ งๆ เพอ่ื สรา้ ง ภาพทแี่ ตกต่างกนั โดยใช้คาสั่งง่ายๆ จึงเรียกภาพประเภทนว้ี ่า Vector Graphic หรอื Object Oriented ลกั ษณะเด่นของ Vector คอื สามารถยืดหรอื หดภาพเทา่ ใดกไ็ ด้ โดยที่ภาพจะไมแ่ ตก ความละเอยี ด ของภาพไมเ่ ปล่ยี นแปลง คงคุณภาพของภาพไวไ้ ดเ้ หมือนเดมิ และยังสามารถขยายเฉพาะความกวา้ งหรือความ สงู เพ่ือให้มองเหน็ เปน็ ภาพผอมหรืออว้ นกว่าภาพเดิมไดด้ ้วย และไฟลม์ ขี นาดเล็กกว่าภาพ Bitmap ภาพแบบ Vector จึงเหมาะสาหรับงานแบบวาง Layout งานพิมพ์ตวั อกั ษร Line Art หรือ Illustration ไฟล์รูปภาพแบบ Vector ในระบบวินโดวส์คอื ไฟล์ที่มีนามสกุล .EPD, .WMF, .CDR, .AI, .CGM, .DRW, .PLT เป็นต้น โดยมีโปรแกรมประเภทวาดรูป (Drawing Program) เชน่ CorelDraw หรือ AutoCAD เป็นโปรแกรมสร้าง ขณะท่บี นแมคอนิ ทอชใช้ Illustrator และ Freehand ในกรณีท่โี ปรแกรมทใี่ ชง้ านอยไู่ ม่สามารถอ่านไฟลแ์ บบ Vector ตน้ ฉบับได้ วิธที ี่ดีท่สี ุดกค็ อื บันทกึ ไฟล์ เปน็ นามสกุล .EPS (Encapsulated Postscript) ไฟล์ประเภทนส้ี รา้ งขน้ึ จาก Vector ซ่งึ ทาให้มคี ุณสมบตั ิเป็น แบบ Vector นอกจากน้เี ราสามารถบนั ทึกไฟล์ Bitmap ให้เปน็ แบบ EPS ได้ เน่ืองจากโปรแกรมกราฟิกทกุ ประเภทลว้ นสนบั สนนุ ไฟล์แบบ EPS ทัง้ สิน้ อยา่ งไรก็ตามอปุ กรณ์แสดงผล ไม่ว่าจะเป็นเครอ่ื งพมิ พ์แบบ Dot Matrix หรือ Laser รวมทัง้ จอภาพ จะแสดงผลแบบ Raster Devices หรอื แสดงผลในรปู ของ Bitmap โดยอาศยั การรวมกันของ Pixel ออกมาเปน็ รูป แม้ว่าภาพกราฟกิ ทสี่ ร้างจะเปน็ แบบ Vector เมอื่ จะพมิ พห์ รือแสดงภาพบนหน้าจอจะมกี ารเปล่ียนเปน็ การ แสดงผลแบบ Bitmap หรือเป็น Pixel
5.2.1 เสน้ พำธที่มีรปู ทรงตำยตวั เสน้ พาธท่มี ีรูปทรงตายตวั จะแบง่ เป็น 2 ลักษณะ คือ กลุ่มทใี่ ชว้ าดเสน้ ไดแ้ ก่ เสน้ โคง้ เสน้ ก้น หอย เส้นตารางสีเ่ หลี่ยม และเส้นตารางวงกลม และกลุ่มท่ีวางรปู ทรง ได้แก่ รูปส่เี หลี่ยม รูปวงรี รปู หลายเหล่ยี ม รูปดาว และรปู รศั มี รูปท่ี 5.1 เครอ่ื งมอื สรำ้ งเส้นพำธที่มีลกั ษณะตำยตัว 5.2.2 เส้นพำธที่มีรูปทรงอิสระ เส้นพาธท่มี ีรูปทรงอิสระเกิดจากการลากเสน้ พาธและดัดเส้นให้เกิดความโคง้ โดยใชเ้ คร่ืองมือวาด ทีเ่ รยี กว่า Pen Tool (ปากกา) เพื่อให้ได้ภาพทเ่ี ป็นรปู ทรงตามท่เี ราต้องการ คล้าย ๆ กบั การใชต้ ะปยู ึดสายไฟ ตามส่วนต่าง ๆ ของผนังบ้านได้ รปู ที่ 5.2 เคร่ืองมอื สรำ้ งเส้นพำธทึม่ รี ปู ทรงอิสระ
5.3 สว่ นประกอบของออบเจ็ค ภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์มักจะประกอบไปดว้ ยช้นิ สว่ นต่างๆซึ่งเรยี กวา่ ออบเจค็ หลายชิน้ มาวาง รวมกนั โดยแตล่ ะออบเจ็ทจะมอี งคป์ ระกอบหลักเหมอื นกนั ดงั น้ี 5.3.1 สัน (Stroke) สันเป็นเส้นตามรูปทรงของออบเจ็ท 5.3.2 สพี ้นื (Fill) สีพน้ื เป็นพื้นทีด่ ้านในของออบเจ็ทซ่ึงสามารถกาหนดสไี ด้ท้งั แบบทึบ ไล่โทนสี ใส่ลวดลาย กาหนด ความโปร่งใส หรือไม่ใช้สเี ลยก็ได้ 5.3.3 กรอบภำพ (Bounding Box) แสดงขอบเขต 5.3.4 เสน้ พำธ เสน้ พาธ เป็นโครงรา่ งออบเจ็ทที่ประกอบดว้ ยจดุ แองเคอร์หลายๆจุดท่ใี ชใ้ นการปรับปรงุ รูปทรง ออบเจท็ 5.3.5 จดุ แองเคอร์ (Anchor Point) จุดแองเคอร์ เป๋นจุดที่ใชต้ รึงแนวของเส้น Path และกาหนดใหเ้ ปน็ เสน้ ตรงหรือเส้นโคง้ ได้ 5.4 เสน้ พำธ การทางานกราฟิกดว้ ย Photoshop และ Illustrator ผู้ใช้จาเป็นจะต้องเข้าใจวิธีการทางานด้วย เครื่องมือเก่ียวกับเส้น Path ให้ดีเพราะว่าเสน้ Path จะเกี่ยวข้องกับการทางานอยเู่ สมอ ไม่ว่าจะเป็นการสรา้ ง Shape เพือ่ ใชใ้ นงานกราฟิกหรอื สร้าง Selection เพอื่ การตกแต่งภาพถ่าย โดยทุกคร้ังจะตอ้ งมกี ารทางาน รว่ มกบั Path อยู่เสมอ โดยท่วั ไปเราจะแบง่ เสน้ พาธออกเปน็ 2 ประเภท คอื แบบเปดิ (Open Path) และแบบปดิ (Close Path) 5.4.1 พำธแบบเปิด(Open Path) พาธแบบเปิด เป็นเส้นพาธทีม่ ีจุดเริ่มต้น และจุดจบของพาธ ไม่เป็นจดุ เดียวกัน 5.4.2 พำธแบบปดิ (Close Path) พาธแบบปิด เป็นเสน้ พาธท่ีมีจุดเริ่มตน้ และจุดจบของพาธ เปน็ จุดเดียวกนั รปู ที่ 5.3 ลักษณะเสน้ พำธแบบเปิดและปิด
5.5 กำรวำดรปู ทรงเรขำคณิตและรูปทรงสำเร็จรูป เป็นเคร่อื งมือทใี่ ชใ้ นการวาดภาพที่เปน็ รูปทรงพน้ื ฐาน เชน่ สเี่ หลยี่ ม วงกลม รปู ทรง หลายเหลี่ยม เสน้ ตรง และรูปทรงสาเร็จรูปการวาดและตกแตง่ ภาพดว้ ยเครอ่ื งมือ Custom Shape Tool ประกอบด้วย รูปทรงสาเรจ็ รูปแบบตา่ งๆ ท่ีโปรแกรมมีมาใช้ เช่น หมวดรปู สัตว์ (Animal) หมวดธรรมชาติ (Natural) เปน็ ต้น สามารถนามาสร้างภาพกราฟิกตามจินตนาการ เช่น การด์ ปใี หม่ คริสมาสต์ เปน็ ต้น ใชว้ าดรปู สเี่ หลย่ี มมุมฉาก ใชว้ าดรปู ส่เี หลี่ยมมมุ โค้ง ใชว้ าดรูปวงกลมหรือวงรี ใช้วาดรูปหลายเหลยี่ ม ใชว้ าดรูปดาว ใชว้ าดรปู แสงสะทอ้ น รูปที่ 5.4 กำรวำดรูปทรงเลขำคณิต 5.5.1 กำรวำดรูปส่เี หลี่ยมมมุ ฉำกดว้ ย Rectangle Tool มดี งั นี้ 1. คลิกเลือกรปู แบบของเคร่ืองมอื ใน Rectangle Tool 2. เล่ือนตวั ชี้เมาสไ์ ปทบ่ี รเิ วณภาพ ตัวชเ้ี มาส์จะเปล่ียนเป็นสญั ลักษณ์ Rectangle Tool หลังจากนั้นคลิกคา้ งไวเ้ พอื่ คลกิ วาดรูปบนอาร์ตบอร์ด กำรใชเ้ มำสร์ ว่ มกับคยี ์บอรด์ ในกำรเลือก กด <Shift> จะทาให้ได้รปู สเ่ี หล่ยี มจัตรุ ัส ซง่ึ มดี ้านเทา่ กันทงั้ 4 ด้าน กด <Alt> จดุ ท่ีคลิกจะกลายเปน็ จุดก่งึ กลาง และจะเปน็ การวาดรูปสี่เหลีย่ มออกมาจากจดุ กึง่ กลาง รปู ที่ 5.5 เครอื่ งมอื วำดรปู สี่เหลยี่ มมมุ ฉำก
5.5.2 กำรวำดรูปส่ีเหลยี่ มมมุ โค้งด้วย Rounded Rectangle Tool 1. คลิกเลอื กรูปแบบของเครอ่ื งมอื ใน Rounded Rectangle Tool 2. เล่อื นตวั ชเ้ี มาส์ไปทบี่ รเิ วณภาพ ตวั ชเี้ มาส์จะเปลย่ี นเป็นสัญลักษณ์ Rectangle Tool หลงั จากน้นั คลิกค้างไว้เพ่อื คลิกวาดรูปบนอาร์ตบอรด์ กำรใชเ้ มำสร์ ว่ มกับคียบ์ อรด์ ในกำรเลือก กด <Shift> จะทาให้ได้รปู สเี่ หลยี่ มมมุ โคง้ ซง่ึ มดี า้ นเท่ากันทง้ั 4 ด้าน กด <Alt> จุดทคี่ ลกิ จะกลายเป็นจุดก่ึงกลาง และจะเป็นการวาดรูปสเี่ หลีย่ มออกมาจากจดุ ก่ึงกลาง กงึ่ กลางกดคยี ์ เพ่ือเพิ่มความโคง้ ของมุม หรือ เพ่อื ลดความโค้งของมุม รปู ที่ 5.6 เครือ่ งมือวำดรปู สี่เหลย่ี มมมุ โค้ง 5.5.3 กำรวำดรปู วำงกลมหรือวงรดี ้วย Ellipse Tool เราสามารถวาดรูปวงกลม หรือวงรีดว้ ย Ellipse Tool คือ 1. คลิกเลอื กรปู แบบของเครอ่ื งมือใน Ellipse Tool 2. เลือ่ นตัวช้เี มาส์ไปทบ่ี ริเวณภาพ ตัวชี้เมาส์จะเปลยี่ นเป็นสญั ลักษณ์ Rectangle Tool หลงั จากน้ันคลกิ ค้างไว้เพื่อคลิกวาดรูปบนอารต์ บอร์ด กำรใชเ้ มำส์รว่ มกับคยี บ์ อรด์ ในกำรเลอื ก กด <Shift> เพอ่ื วาดรูปวงกลม กด <Alt> จุดท่ีคลกิ จะกลายเปน็ จุดก่งึ กลาง และจะเปน็ การวาดวงกลมหรอื วงรอี อกมาจากจดุ กง่ึ กลาง
รูปที่ 5.7 เคร่ืองมอื วำดรูปวงกลม 5.5.4 กำรวำดรูปหลำยเหล่ยี มด้วย Polygon Tool 1. คลกิ เลือกรปู แบบของเครื่องมอื ใน Polygon Tool 2. เลื่อนตัวชีเ้ มาส์ไปที่บรเิ วณภาพ ตวั ชเี้ มาส์จะเปลีย่ นเปน็ สญั ลกั ษณ์ Rectangle Tool หลงั จากนั้นคลิกคา้ งไวเ้ พอื่ คลิกวาดรปู บนอาร์ตบอร์ด กำรใชเ้ มำส์รว่ มกับคยี ์บอร์ดในกำรเลอื ก กด <Shift> เพื่อให้ไดร้ ปู หลายเหลีย่ มที่ด้านเทา่ กันทกุ ดา้ น และระยะเวลาระหวา่ งจดุ ก่ึงกลางไปยงั มมุ ต่างๆก็มรี ะยะห่างเทา่ กันทุกมุม กดคีย์ เพื่อเพ่ิมจานวนดา้ นของรปู หลายเหล่ียมหรือ เพื่อลดจานวนด้านของรูปหลายเหลี่ยม รูปท่ี 5.8 เครือ่ งมือวำดรูปหลำยเหล่ียม 5.5.5 กำรวำดรปู ดำว Star Tool 1. คลกิ เลอื กรปู แบบของเครอ่ื งมอื ใน Star Tool 2. เลือ่ นตัวชี้เมาส์ไปท่บี ริเวณภาพ ตัวชเี้ มาส์จะเปลี่ยนเป็นสัญลกั ษณ์ Rectangle Tool หลังจากนัน้ คลกิ ค้างไวเ้ พ่อื คลกิ วาดรปู บนอารต์ บอร์ด กดคยี ์ เพื่อเพิ่มจานวนด้านแฉกของรูปดาว หรือ เพ่ือลดจานวนแฉกของรูปดาว กด <Alt>จะทาให้แฉกแต่ละด้านของรูปดาวเป็นเส้นตรงแนวเดียวกนั
รปู ท่ี 5.9 เคร่อื งมอื วำดรูปดำว 5.5.6 กำรวำดแสงสะท้อนดว้ ย Flare Tool เราสามารถวาดรปู หลายเหลย่ี มด้วย Flare Tool ซง่ึ จะสร้างภาพเลยี นแบบการส่องแสง และสะทอ้ น แสงของแหล่งกาเนดิ แสงตา่ งๆ เชน่ แสงจากดวงอาทติ ย์ หลอดไฟ เปน็ ตน้ โดยปกติแลว้ มักจะใชว้ าดประกอบ ภาพอน่ื เพ่อื ใหด้ โู ดดเดน่ ขึน้ โดยสขี องแสงสะท้อนจะเปล่ียนไปตามสขี องภาพพืน้ หลังโดยอตั โนมตั สิ ่วนวธิ กี าร วาดแสงสะทอ้ นมีดังน้ี 1. คลกิ เลือกรูปแบบของเครอื่ งมอื ใน Flare Tool 2. เลอ่ื นตัวชเ้ี มาสไ์ ปท่ีบริเวณภาพ ตัวช้ีเมาส์จะเปลยี่ นเปน็ สญั ลกั ษณ์ Flare Tool หลังจากนั้นคลกิ ค้างไว้เพ่ือคลกิ ลากรปู จดุ สะทอ้ นแสงบนอาร์ตบอรด์ กำรใช้เมำส์ร่วมกับคียบ์ อร์ดในกำรเลือก กด <Ctrl>เพื่อขยายเฉพาะวงรัศมีแสง (Halo) ให้กวา้ ง กดคยี ์ เพือ่ เพ่ิมจานวนเสน้ รศั มแี สง หรอื เพ่ือลดจานวนเสน้ รัศมีแสง รูปท่ี 5.10 เครื่องมือวำดรูปแสงสะทอ้ น
5.6 กำรวำดรูปทรงอิสระด้วยเคร่อื งมือตำ่ ง ๆ 5.6.1 ร้จู ักกบั กำรวำดเส้นดว้ ยกลุ่มเครอ่ื งมือ Pen Tool เราใช้เครื่องมอื Pen tool วาดไดท้ ง้ั เส้นตรงและเส้นโค้งอยา่ งอิสระ โดยสามารถควบคมุ เครอื่ งมือได้ งา่ ยและลงรายละเอียดภาพได้อย่างแมน่ ยา เครือ่ งมอื ในกลมุ่ Pen tool มีทั้งหมด 5 ชนิด Pen Tool ใชว้ าดเส้นดว้ ยปากกา Freeform Pen Tool ใช้สร้างเส้นพาธตามการลากเมาส์อย่างอิสระ Add Anchor Point Tool ใช้เพมิ่ จุดในแนวเส้นพาธ Delete Anchor Point Tool ใชล้ บจดุ ในแนวเส้นพาธ Convert Point tool ใชเ้ ปลย่ี นแขนเส้นพาธ เพ่ือให้เสน้ พาธโค้งหรือตรง ในการวาดเสน้ พาธจะมีเคร่ืองมอื เพมิ่ เติมท่ีเอาไว้เคลื่อนย้ายและปรับรูปทรงของเส้น ดงั น้ี Path Selection Tool ใช้เลอื กเส้นพาธ และเคลือ่ นย้ายตาแหน่งของเสน้ พาธ Direct Selection Tool ใชใ้ นการดดั และเคล่ือนย้ายตาแหนง่ ของจดุ ตา่ งๆ บนเส้นพาธ ใช้วาดเส้นด้วยปากกา ใชเ้ พมิ่ จดุ ในแนวเสน้ พาธ ใชล้ บจุดในแนวเสน้ พาธ ใช้เปล่ยี นแขนของเสน้ พาธใหเ้ ป็นเสน้ โค้งหรอื เส้นตรง รูปที่ 5.11 กลุม่ เครอื่ งมือ Pen Tool รูปที่ 5.12 เครอ่ื งมือ Freeform Pen Tool รูปท่ี 5.13 เครอ่ื งมือ Path Selection Tool
รปู ท่ี 5.14 เครอื่ งมือ Direct Selection Tool 5.6.2 กำรวำดรปู ทรงดว้ ยเครือ่ งมอื ดินสอ (Pencil Tool) ใชว้ าดเสน้ ดว้ ยดนิ สอ ตกแต่งให้เส้นโค้งเรยี บ ใช้ลบเส้นท่ไี มต่ อ้ งการ รปู ที่ 5.15 เครื่องมอื ดนิ สอ (Pencil Tool) รปู ที่ 5.16 ลกั ษณะเสน้ ที่วาดดว้ ยเคร่ืองมอื ดนิ สอ (Pencil Tool) 5.6.3 กำรวำดภำพดว้ ย Paintbrush Tool รปู ท่ี 5.17 เครอื่ งมอื Paintbrush Tool
5.7 กำรกำหนดลักษณะเส้น เลือกออ็ บเจก็ ตก์ ารวาดจากเอกสารในแถบขา้ ง คุณสมบัติของรปู ทรง เลือกป่มุ คุณสมบัติเพ่มิ เตมิ ของ รูปทรง และคลกิ แทบ็ เส้นเลอื กปมุ่ แก้ไขลกั ษณะ และเลือกแท็บ ลกั ษณะของเสน้ กาหนดลักษณะของเส้นโดย ใช้คุณสมบัตทิ ี่มีอยเู่ ลือก พอดกี ับความกว้าง เพื่อต้ังค่าความยาวเปน็ เปอร์เซ็นตข์ องความกว้างของเสน้ กาหนด แอ็ตทรบิ ิวต์อ่ืนๆ ของลกั ษณะที่คุณต้องการ และคลกิ เพ่มิ ต้งั ชอ่ื ลักษณะใหม่ และคลกิ ตกลง เพอื่ บันทกึ ลกั ษณะใหม่ 1 3 2 รูปที่ 5.18 กำรกำหนดลักษณะเส้น 5.8 กำรลบภำพด้วย Eraser Tool Eraser tool เป็นเคร่ืองมอื ที่เราใช้ในการลบดว้ ยการ Drag mouse ลงบนสว่ นของเยอรท์ ่ตี ้องการลบ ใน Photoshop 6 มีการลบอยู่ 3 รูปแบบ ดังน้ี Eraser Option เม่อื เราได้เลอื กการลบดว้ ย Eraser Tool นั้นเราสามารถกาหนดการลบในลกั ษณะต่างได้ ดังน้ี 1. Brush ใชก้ าหนดขนาดหัวยางลบ
2. เราสามารถกาหนดรปู แบบการลบ ใหม้ กี ารทางานเหมือนกบั อปุ กรณ์สาหรับระบายสีแบบต่างๆ ได้แก่ Paintbrush ลบและแทนสีเหมอื นกับการวาดรปู ดว้ ยพกู่ ัน Airbrush ลบและแทนสีเหมอื นกับการพน่ สี Pencil ลบและแทนสีเหมอื นกับการใช้วาดดว้ ยดินสอ Block ลบและแทนสเี ป็นแบบหัวสเี หล่ยี ม 3. Opacity จะกาหนดความโปร่งแสงของสบี รเิ วณท่ีลบ สาหรับตวั เลอื กนีจ้ ะมีใช้ใน Paintbrush และ Pencilสาหรบั Airbrush จะเป็นตัวเลอื ก Pressure สว่ นแบบ Block จะไมม่ กี ารกาหนดความโปรง่ แสงของสี 4. Eraser to History เปน็ การเรยี กสว่ นทล่ี บกลับคนื มา จะเหน็ ได้ชัดเจนหากเราเลอื กเป็น ModeBlockตวั ชเี้ มาส์ จะเปลยี่ นเป็นรูป ยางลบ หลงั จากนัน้ ให้ Drag mouseในบริเวณที่เราต้องการกู้ภาพที่ ถกู ลบกลบั คืนมา 5. Brush Dynamics เป็นการกาหนดคา่ ความเลอื นของสี Background ที่ระบายแทนลงไปในสี Foreground โดยจะมีการกาหนดค่าใชง้ านตามชนิดของอุปกรณ์ต่างๆท่ีเราเลือกใน Mode รปู ที่ 5.12 กำรลบภำพดว้ ยเครือ่ งมือ Eraser Tool สรุปสำระสำคญั ในหน่วยการเรียนรนู้ ไ้ี ด้กล่าวถงึ การสร้างงานกราฟิกอีกรูปแบบหนงึ่ คือ การวาดภาพ ด้วยเครอ่ื งมือ ต่างๆ ท้ังในรูปเรขาคณิต ในรปู ของเส้นต่างๆ
Search
Read the Text Version
- 1 - 13
Pages: