การเพม่ิ เสียงประกอบใหก้ บั ชิน้ งานเพือ่ ความเพลิดเพลนิ เสียงประกอบในมูฟวขี่ อง Flash แบ่งออกเปน็ 2 ประเภท ดงั น้ี 1. Event Sound หมายถงึ เสียงท่ีต้องดาวนโ์ หลดมาครบสมบูรณก์ ่อนจงึ จะเริม่ เลน่ ได้ และเมอื่ เล่นแล้วกจ็ ะเลน่ อย่างตอ่ เนือ่ งไปจนกวา่ เราจะส่ังใหห้ ยดุ 2. Stream Sound หมายถึง เสยี งที่จะเร่มิ เลน่ ทนั ทที ข่ี อ้ มลู ของเฟรมแรก ๆ ถกู ดาวน์โหลดเขา้ มามากพอท่ีจะเลน่ ได้
การอมิ พอร์ตเสียง 1.คลิกทค่ี าส่งั Flie > Import to Library 2. เลอื กโฟลเดอรท์ ่เี ก็บไฟล์ 3. คลกิ เลอื กไฟลเ์ สียง 4. คลิกป่มุ Open
ชนดิ ของเสียง ภาพคลนื่ เสยี งจะมี 2 แบบ คือ ถ้าเปน็ เสยี งชนดิ Mono จะมเี พยี ง ชอ่ งสญั ญาณเดียว แต่ถา้ เปน็ ชนดิ Stereo จะมี 2 ชอ่ งสัญญาณ ดงั รูป คลื่นเสียงแบบ Mono คล่ืนเสียงแบบ Stereo
การใส่เสียงประกอบตลอดการแสดง ขน้ั ตอนการนาไฟล์เสยี งเขา้ มาประกอบสามารถทาไดด้ งั น้ี 1. คลกิ เพ่ือสรา้ งเลเยอร์ให้กับเสยี ง 2. คลิกเลอื กคยี เ์ ฟรม 3. ท่ีพาเนล Properties ในส่วนของ Sound ใหเ้ ลอื กช่อื ไฟล์เสียงท่ี Name 4. ชอ่ ง Sync เลอื ก Start และเลอื ก Loop 5. ทดสอบมฟู วโี่ ดยกดคยี ์ Enter
การใสเ่ สียงประกอบการแสดงบางช่วง 1. คลิกเฟรมทีต่ ้องการเรม่ิ เล่นเสียงแล้วกดคยี ์ F6 เพอ่ื สรา้ งคยี ์เฟรม 2. ท่พี าเนล Properties ท่ีสว่ น Sound คลกิ เลอื กชื่อไฟลเ์ สยี งที่ Name 3. คลกิ ชอ่ ง Sync แลว้ เลอื ก Start
4. คลิกเลอื กเฟรมสดุ ทา้ ยทเี่ ป็นจุดจบแล้วกดคีย์ F6 5. ท่พี าเนล Properties ในสว่ นของ Sound ใหเ้ ลือกไฟลเ์ สยี งเดมิ 6. ช่อง Sync เลือก Stop
ทดสอบฟงั เสยี งประกอบตลอดการแสดง คลกิ เมนู Control > Test Movie หรือกด <Ctrl + L> จากนั้นโปรแกรมจะทาการเลน่ แสดงผลงานแอนิเมชนั พรอ้ มทัง้ เลน่ ไฟลเ์ สียงประกอบทว่ งทานองขึ้นมา
กาหนดจดุ หยุดให้กบั เสยี งประกอบตลอดการแสดง 1.คลิกเมนู Window > Actions ใหป้ รากฏเครื่องหมายถกู จากน้ันจะปรากฏ Actions Panelข้นึ มา
2. คลกิ Global Function > Timeline Control > StopAllSounds 3. คลิก Global Function > Timeline Control > Stop ภาพจะหยุดเมื่อแสดงมาถงึ Frameทกี่ าหนด
4. คลกิ เมาสค์ ้างไว้แล้วลาก Action จากเฟรม 1 มาไว้เฟรม 40 เพ่อื กาหนดจุดหยดุ ของข้อมลู Frame สดุ ทา้ ยใน Scene 1
ทดสอบฟังเสียงประกอบตลอดการแสดงพรอ้ มจดุ หยุด 1. คลิกเมนู Control > Test Movie จากนนั้ โปรแกรมจะทาการเล่น แสดงผลงานแอนิเมชนั พร้อมทั้งเลน่ ไฟลเ์ สยี งประกอบทว่ งทานองขนึ้ มา ซ่งึ หากไมไ่ ด้ คลิกทีป่ ่มุ เม่อื ถึงจดุ ทีก่ าหนดไว้เสยี งน้นั จะหยดุ เล่นลงทันที
การปรบั แตง่ เสยี ง ใส่เอฟเฟก็ ต์และกาหนดวิธกี ารเลน่ เอฟเฟก็ ต์ของเสยี ง มีขนั้ ตอนดังน้ี 1. คลิกคีย์เฟรมเสียง 2. ท่ี Property ช่อง Effect เลือกเอฟเฟก็ ต์เสยี ง 3. ท่ี Property ช่อง Sync ให้กาหนดวธิ ีการเลน่ เสยี ง
เปน็ เอฟเฟก็ ตท์ ใ่ี ช้เล่นดว้ ยการควบคมุ ลาโพงซ้าย - ขวาและความดัง - เบาของ เสยี ง ซ่งึ มีใหเ้ ลือกดงั น้ี วธิ ีการเล่นเสียง Sync (Synchronization) ใชส้ าหรบั กาหนดวธิ ีเลน่ เสยี ง ควบคมุ การเริ่มเล่นและ การจบ Event ใช้กบั เสยี งท่เี ราตอ้ งการใหเ้ ล่นเมื่อเกดิ เหตุการณ์อย่างใดอย่างหนง่ึ ขึ้น Start มวี ิธีการเริ่มเลน่ เหมือนกับ Event เพียงแต่ถ้าเสยี งกาลังเลน่ อยู่ และเกดิ เหตุการณ์ทท่ี าใหต้ ้องเล่นเสยี งเดมิ ซอ้ นขน้ึ มา Stop ใชส้ าหรับสง่ ใหห้ ยุดเลน่ เสยี งที่กาลงั เลน่ อยู่ Stream ใชใ้ นกรณขี องการเล่นเสยี งบนเว็บ Report กาหนดใหม้ ีการเลน่ เปน็ จานวนรอบตามตวั เลขทร่ี ะบไุ วใ้ นชอ่ งถัดไป Loops กาหนดใหว้ นเล่นเสียงอยา่ งตอ่ เนอ่ื งไมห่ ยุด
วธิ บี บี อดั และปรบั คณุ ภาพขอ้ มูล 1. คลิกเลือกไฟลเ์ สยี งในไลบรารี่ 2. คลิกปุ่ม Properties… 3. ท่ชี อ่ ง Compression เลอื กวธิ ีการบบี อดั
4. คลกิ ปุ่ม Test เพอ่ื ทดสอบและฟงั เสียงท่ไี ด้จากการบบี อดั ที่เลอื ก 5. คลิกป่มุ Stop เพอ่ื สง่ั ใหห้ ยุดเล่นเสียง 6. คลกิ Update เพื่อปรับปรุงเสยี งต้นฉบับ หากปรับแตง่ เสียงตามตอ้ งการ เรยี บรอ้ ยใหค้ ลิกท่ีป่มุ OK
แนวทางในการใส่เสยี งไปกบั มูฟวี่ของ Flash 1. กาหนด Time In และ Time Out ในไดอะลอ็ กบอ็ กซ์ Edit Envelope 2. ดดั แปลงไฟล์เสยี งเดมิ ให้แตกตา่ งไปโดยใชเ้ ทคนิคต่าง ๆ 3. ใชก้ ารเล่นวน (Loop) สาหรบั เสยี งท่ตี ้องการให้เล่นอยา่ งตอ่ เน่ือง 4. การเลน่ เสียงแบบ Stream น้ันอยา่ ให้เลน่ วน 5. การใชเ้ สียงประกอบกับภาพเคลอ่ื นไหว ควรกาหนดวธิ ีการเล่นเป็นแบบ Stream เพอ่ื ใหภ้ าพเคลอ่ื นไหวนั้นเล่นสอดคล้องกนั กับเสียงเสมอ 6. การเอก็ ซพ์ อร์ตไปเปน็ ไฟล์ QuickTime Movie (mov) น้นั จานวนของ ช่องสญั ญาณและจานวนของไฟลเ์ สยี งทีเ่ ล่นจะไมม่ ีผลตอ่ ขนาดของไฟล์ .mov เนื่องจาก โปรแกรมจะทา การรวมเสยี งทัง้ หมดน้นั เข้าเป็นเสยี งเดียวกัน
Search
Read the Text Version
- 1 - 17
Pages: