การปดิ - เปดิ รปู หากจะทา ตาของตวั การต์ นู ใหป้ ดิ - เปิดได้ ก็สามารถทาไดด้ ้วยการสรา้ งป่มุ (Button) หรอื การกาหนดที่เฟรมต่าง ๆ ทีละเฟรมให้มีการเปดิ - ปิดลกู ตา หรอื เกลือกกล้งิ ได้ตามที่ ต้องการ ตัวอย่างการปิด - เปิดรปู 1. นารูปที่เตรียมไว้มาลง Stage
2. คลกิ ขวาทภี่ าพและเลอื ก Convert to Symbol… 3. ทาการต้งั ช่ือและเลอื กเป็ น Movie Clip
4. ดบั เบิ้ลคลกิ ที่มฟู ว่ีคลปิ และทาการสร้างเลเยอร์ใหม่ 5. นาภาพปากแบบท่ี 1 มาวางไวท้ ีเ่ ฟรมท่ี 1 ของเลเยอร์ใหมห่ รอื Layer 2
6. คลกิ ขวาท่เี ฟรมท่ี 2 ของ Layer 2 แลว้ เลือก Insert Keyframe 7. คลกิ ขวาที่เฟรมท่ี 2 ของ Layer 1 แลว้ เลอื ก Insert Frame
8. ลบภาพปากแบบแรกจากเฟรมที่ 2 ของ Layer 2 9. นาภาพปากแบบท่ี 2 ไปวางที่เฟรมท่ี 2 ของ Layer 2
10. สงั เกตผลลัพธด์ งั รปู สร้างการเคลือ่ นไหวด้วยตวั เอง ชนิดของภาพเคลื่อนไหว 1. เคลื่อนไหวแบบเฟรมตอ่ เฟรม (Frame by Frame Animation) 2. เคลอื่ นไหวแบบทวนี (Tween Animation) แบ่งออกเปน็ 2 ประเภท ไดแ้ ก่ 2.1 Motion Tween เปล่ยี นแปลงแบบเคล่ือนที่ 2.2 Shape Tween เปลย่ี นแปลงรูปร่าง
การสรา้ งภาพเคลอ่ื นไหวแบบแยกเฟรม (Cell Animation/Frame by Frame) 1. คลกิ คยี เ์ ฟรมเปลา่ ท่ีจะเป็นเฟรมเร่มิ ตน้ ของภาพเคล่ือนไหว หากยงั ไมม่ ีคยี ์เฟรม ก็ให้สร้างโดยคลกิ เลือกเฟรม แล้วกดคยี ์ F7 หรอื คลกิ คาสั่ง Insert > Timeline > Blank Keyframe 2. สร้างออบเจก็ ตห์ รือเน้ือหาท่ตี อ้ งการในเฟรมแรก 3. คลิกเฟรมทางดา้ นขวา แลว้ กดคยี ์ F6 เพ่อื ก๊อปปเ้ี นือ้ หาจากคียเ์ ฟรมกอ่ นหน้า 4. ปรบั แต่งเน้อื หาภายในคยี เ์ ฟรมท่ี 2
5. ทาซา้ ขัน้ ตอนท่ี 2 และ 3 ตอ่ ไปเร่ือย ๆ จนได้ภาพเคลื่อนไหวครบตามที่ตอ้ งการ 6. ทดสอบการเคล่ือนไหวโดยกดคีย์ Enter
การปรับแตง่ ทศิ ทางการเคล่ือนไหวของ Motion Tween 1. เลอ่ื นเมาส์ไปท่ีตาแหนง่ เส้นไกด์ 2. ลากปรับทศิ ทางการเคล่อื นไหวตามต้องการ 3. ทดสอบการเคลือ่ นไหวโดยกดคีย์ Enter
การปรับแต่งจังหวะการเคล่อื นไหวของ Motion Tween 1. คลกิ ชอ่ งเฟรมทจ่ี ะปรับ กดคีย์ F6 เพือ่ สรา้ งคยี เ์ ฟรมท่เี ปน็ จดุ เปลี่ยนจงั หวะการเคล่อื นไหว 2. ลากปรบั เสน้ ไกด์ กาหนดจังหวะการเคลอ่ื นไหวของออบเจก็ ต์ 3. ทดสอบการเคลอื่ นไหวโดยกดคยี ์ Enter
การเคลอ่ื นไหวแบบย้ายตาแหน่งดว้ ย Motion Tween สรา้ งด้วยคาส่ังClassic Tween วิธนี ี้เปน็ วิธีง่าย ๆ เหมาะกับการเคลือ่ นไหวทมี่ คี วามต่อเนื่องกนั ดงั น้ี 1. คลกิ คีย์เฟรมเปลา่ ทจ่ี ะเป็นเฟรมเรมิ่ ต้นของภาพเคลอื่ นไหว 2. สร้างออบเจก็ ต์หรือเน้ือหาที่ต้องการ
3. คลิกเลือกคยี ์เฟรม เลอื กคา สงั่ Insert > Classic Tween หรอื คลกิ ขวาทคี่ ียเ์ ฟรม น้ีแล้วเลือกคา สัง่ Classic Tween ออบเจก็ ต์จะถูกเปลย่ี นใหเ้ ป็นซมิ โบล 4. ปรบั แต่งออบเจก็ ต์ เชน่ ยา้ ยตาแหน่ง ปรับขนาด เปน็ ตน้ 5. ทดสอบการเคล่ือนไหวโดยกดคีย์ Enter
สรา้ งดว้ ยคาส่งั Motion Tween 1.คลิกขวาท่คี ียเ์ ฟรม เลอื กคาสั่ง Create Motion Tween หรอื คลิกคาส่ังInsert >Motion Tween 2. คลกิ คยี ์เฟรมเปล่าท่ีจะเป็นเฟรมเริ่มต้นของภาพเคลอ่ื นไหว
3. คลิกเลือกคียเ์ ฟรมปลายทาง 4. ย้ายปรบั ตาแหน่งออบเจก็ ต์ 5. ทดสอบการเคลอื่ นไหวโดยกดคยี ์ Enter
การสรา้ งแอนเิ มชนั ให้ปรับขนาดได้ (Rotation Tween) 1. ทห่ี นา้ ต่าง Properties ในช่อง Rotate : CW ให้ทาการคลิกกาหนดทศิ ทางการ หมุนใหเ้ ป็นการหมนุ แบบตามเขม็ นาฬกิ า (Clock Wise) 2. กาหนดจานวนรอบในการหมุนโดยใส่จานวนรอบในช่อง Rotate จากน้ันใหก้ ดป่มุ Enterเพอื่ ทดสอบการหมนุ การเคลือ่ นไหวแบบย้ายตาแหนง่ ดว้ ย Shape Tween เป็นการเปล่ยี นแปลงจากรูปรา่ งแบบหน่ึงคอ่ ย ๆ กลายไปเปน็ อกี แบบหน่ึง ซึง่ จะแตกต่างจาก แบบ Motion คือ Motion จะเกดิ การเคลอื่ นไหวของออบเจก็ ต์นัน้ เพียงชน้ิ เดยี ว แตแ่ บบ Shape จะเกิด การเคลอื่ นไหวโดยใชอ้ อบเจก็ ตส์ องชนิ้ ซง่ึ เหมาะสาหรับภาพเคลือ่ นไหวที่มีการแปรเปลย่ี นจากแบบหน่งึ ไป เป็นแบบอ่นื อยา่ งส้นิ เชงิ
การปรับแต่งออบเจก็ ต์ให้เคล่ือนไหวแบบ 3 มิติ เครื่องมอื 3D Rotation 1.วางออบเจก็ ตท์ เี่ ปน็ ซิมโบลแบบมูฟวี่คลปิ บนสเตจ คลิกขวาท่ีคียเ์ ฟรมแรก เลือกคาส่ังCreate Motion Tween 2. คลกิ ช่องเฟรมท่ีจะปรบั กดคยี ์ F6 เพ่ือสร้างคีย์เฟรมท่ีเป็นจดุ เปลีย่ น จงั หวะการเคลอ่ื นไหว 3. คลิกท่ี 4. ลากปรบั หมุนออบเจก็ ตต์ รงตาแหนง่ ของเส้นแกน X, Y, Z ตามตอ้ งการ 5. ทดสอบการเคล่อื นไหวโดยกดคีย์ Enter
เคร่ืองมือ 3D Translation 1. วางออบเจ็กตท์ เ่ี ป็นซมิ โบลแบบมฟู วค่ี ลปิ บนสเตจ คลิกขวาท่คี ีย์ เฟรมแรก เลือกคาสัง่ CreateMotion Tween 2. คลกิ ที่ 3. ย้ายตาแหนง่ ออบเจ็กต์ตามเสน้ แกน 4. ทดสอบการเคลือ่ นไหวโดยกดคีย์ Enter
การเคล่ือนไหวด้วยการสรา้ ง Bone & Bind Tool การสรา้ ง Bone Tool จากวตั ถุหลาย ๆ ชน้ิ 1. คลิกคยี เ์ ฟรมเปล่าทจ่ี ะเปน็ เฟรมเร่ิมตน้ ของภาพเคล่ือนไหว 2. สรา้ งมฟู ววี่ างท่ีสเตจ
3. คลิกเลอื กท่ี Bone Tool 4. คลิกเลือกลากสว่ นตา่ ง ๆ 5. คลิกขวาที่เฟรม 10 เลือก Insert Frame 6. จดั ท่าทางตามตอ้ งการ 7. ทดสอบการเคลอ่ื นไหวโดยกดคีย์ Enter
การใช้ Bind Tool ใช้ไดก้ บั วตั ถชุ ้นิ เดียว โดยเลือกBind Tool ทจ่ี ดุ หมุนชิน้ สุดทา้ ยกจ็ ะ เหน็ เสน้ พาธจากจดุ เริ่มต้นถงึ จุดปลาย
Search