회원 가입시 사용했던 본인의 메일을 확인하여, Product Key와 Serial Number를 체크한다. Revit의 최초 실행시, 시작하기 화면이 뜨면 라이센스 유형을 교육용 라이센스로 설정하고, 발송된 Product Key와 Serial Number를 입력하여 활성화시켜 준다. ※ 이 과정을 거치지 않으면, Revit 체험판 사용자로 인식되며, 30일이 지나면 사용할 수 없으니, 반드시 Product Key와 Serial Number를 입력할 것!!!! 14. 그래도 모르겠으면, 다음의 유튜브를 참조할 것. https://www.youtube.com/watch?v=hEsnDfpcczg - 49 -
강의자료_1(기초학습) 1. Revit의 실행 ① 일단 설치된 Revit의 아이콘을 클릭합니다. ② 아이콘을 클릭하면, 다음과 같 은 로딩 화면을 거쳐, 프로젝트 템 플릿이 생성됩니다. 2. 프로젝트 템플릿 Revit을 실행하면 다음의 프로젝트 탬플릿 선택창이 뜨게 되는데, 프로젝트를 시작할 때는 반드 시 템플릿을 이용하여 시작합니다. 템플릿은 작업을 위한 사전 셋팅이며, 건축, 구조, 시공, 기계 등 프로젝트 종류에따라 선택을 하게 됩니다. Revit에서 파일 유형은 크게 프로젝트(*.rvt), 탬플릿 (*.rte), 패밀리(*.rfa)의 3가지로 나눌 수 있습니다. 작업을 완료 후에는 반드시 프로젝트(*.rvt) 형식 으로 저장을 하여야 타 분야와의 협업에 유리하니 주의하기 바랍니다. ① 프로젝트(*.rvt) 모든 정보를 저장한 파일로 미리 설정해둔 템플릿파일을 열어 작성 하거나 새 프로젝트를 작성할 수 있음. ② 탬플릿(*.rte) 사용자가 미리 저장해놓은 기본파 일로 그래픽이나 스타일을 유지하 기 위해 사용 ③패밀리(*.rfa) 기둥, 벽, 창문 등의 구성요소들을 미리 만들어 작업에 사용하는 파 일. 실제 재료의 구체적인 치수가 설정된 구성요소를 담고 있음. - 50 -
3. 건축 템플릿 열기 ① [새로 작성] 항목을 클릭하면, 새프로젝트라는 창이 뜹니다. ② 프로젝트 창의 파란색 [탬플릿 파일]을 클릭하면, 다음과 같이 선 택항목이 뜨고, 그 중 [건축 템플 릿] 항목을 선택합니다. ③ 확인을 눌러 [건축 템플릿] 을 실행합니다. 4. 화면구성 건축 템플릿을 선택하고 프로젝트를 처음 시작한 모습입니다. - 51 -
5. 인터페이스 구성 익히기 프로그램 사용의 기본은 프로그램의 인터페이스를 이해하는 것입니다. 새 프로젝트를 열었으니 우선 Revit의 인터페이스를 익혀보도록 하겠습니다. ① 신속접근 도구막대 - 빠른 실행을 위한 자주 사용하는 명령들이 모여 있습니다. ② 리본 메뉴 – 건축, 구조 등 실제 작업에 필요한 기능들이 탭으로 분류되어 있습니다. 명령 아이콘을 클릭하면 명령을 작성하거나 수정하기 위한 탭으로 이동되고 하단에 명령에 대한 옵션바가 나타나게 됩니다. ③ 특성창 – 아무 것도 선택되어 있지 않으면 현재 뷰의 특성을 보여줍니다. 명령을 실행하거나 개체의 선택 시, 그에대한 특성을 보여줍니다. ④ 프로젝트 탐색기 – 프로젝트의 모든 정보가 모여 있는 곳입니다 . ⑤ 뷰 조절 막대 – 현재 뷰의 상태를 조절할 수 있습니다. ⑥ 도면 영역 – 실제 작업을 진행하는 곳입니다. - 52 -
6. 실제 작업해 보기 ① [새로 작성] 항목을 클릭하면, 새프로젝 트라는 창이 뜹니다. ② 프로젝트 창의 파란색 [탬플릿 파일]을 클릭하면, 다음과 같이 선택항목이 뜨고, 그 중 [건축 템플릿] 항목을 선택합니다. ③ 확인을 눌러 [건축 템플릿] 을 실행합니 다. ■ 그리드와 레벨을 작성한다. • 제공된 도면예제 모델링의 도면을 참조하 고, Revit을 활용하여 그리드와 레벨을 작성해본다. • 레빗을 실행한 후 건축템플릿을 열어 평 면도와 입면도에서 항목에서 작업한다 ‣ 레벨 생성하고 수정하기 - 도면중 A-108 동,서측입면도에서 각 층의 높이를 파악하고, 입면도에서 레벨을 작 성한다. - 수정메뉴의 복사를 이용해서 각 레벨의 높이를 입력하여 작성하고, 이때 다중 복 사 항목을 체크하여, 한번에 작성할 수 있도록 한다. - 새로 작성된 레벨의 경우, 평면도에 표시 되지 않으므로 반드시 뷰메뉴-평면도 항 목을 체크하여 입력하고, 이름바꾸기를 통해 평면도를 규정한다. - 53 -
‣ 그리드 생성하고 수정하기 - 도면중 A-106 1,2,3층 구조(기둥)평면 도에서 그리드의 X축과 Y축을 파악하 고 평면도에서 그리드를 작성한다. - 수직그리드는 아래에서 위로, 수평그 리드는 오른쪽에서 왼쪽으로 그려준 다. ‣ 기초 바닥 생성하고 수정하기 - 1층의 바닥은 200mm로 수치를 입력 할 것. - 중심선을 기준으로 300mm 간격띄우 기를 설정하고, 사각형 모양으로 바닥 을 그려준다. - 수정메뉴의 선 그리기를 통해 작성하 며, 작성 후 작업완료 아이콘을 눌러 완료해준다. - 54 -
‣ 레벨작성 최종 완성 예시 ‣ 레벨작성 최종 완성 예시 - 55 -
‣ 1,2,3층의 기둥을 작성하기 - 도면중 A-106 1,2,3층 구조(기둥)평면도 를 참조하여, 각 부분의 기둥크기를 파 악하고, 기둥을 세워본다. - 최초 작업은 반드시 1층 평면도에서 작 업하고, 완성후 클립보드에 복사한 후 선택한 레벨에 정렬하여 각 층의 기둥 을 완성한다. ‣ 보 생성하고 수정하기 - 도면중 A-107 1,2,3층 구조(보)평면도에 서 각각의 기둥을 연결하는 보를 파악 하고, 치수에 맞춰 보를 모델링한다. - 최초 작업은 반드시 2층 평면도에서 작 업하고, 완성후 클립보드에 복사한 후 선택한 레벨에 정렬하여 각 층의 보를 완성한다. - 56 -
‣ 기둥그리기 최종 완성 예시 ‣ 보그리기 최종 완성 예시 - 57 -
‣ 1,2,3층 구조벽 생성하고 수정하기 - 도면중 A-101, 1층 평면도의 벽을 보 고, 치수에 맞게 콘크리트 외벽을 모델 링한다. - 도면중 A-102, 2층 평면도의 벽을 보 고, 치수에 맞게 콘크리트 외벽을 모델 링한다. - 완성된 벽은 클립보드에 복사하여, 3 층 레벨에 붙여넣기를 이용하여 3층 외벽을 완성한다. ‣ 4층 벽 생성하고 수정하기 - 도면중 A-104, 4층 평면도의 벽을 보 고, 치수에 맞게 콘크리트 외벽을 모델 링한다. - 발코니 부분의 벽은 A-108 동, 서측 입 면도를 활용하여 치수를 맞추고, 옵션 은 미연결로 셋팅 후 모델링한다. ‣ 지붕층 벽 생성하고 수정하기 - 도면중 A-105, 108 도면을 활용하여 각 벽의 치수 변화를 확인하고, 치수에 맞춰 모델링한다. ※ 재료 변경하기 - 벽의 재질을 변경할 때는 유형편집을 이용하여, 변경하고자 하는 벽의 두께 와 재질을 입력하여 변경한다. - 콘크리트 벽체, 두께 200mm를 중심선 을 기준으로 작성한다. - 58 -
‣ 바닥 생성하고 수정하기 - 2층 이후는 바닥 150mm로 설정하고, 완성된 벽체선 외각을 기준으로 간격띄 우기 없이, 각형 모양으로 바닥을 그려 준다. - 수정메뉴의 선 그리기를 통해 작성하며, 작성 후 작업완료 아이콘을 눌러 완료 해준다. - 완성된 벽은 클립보드에 복사하여, 각층 레벨에 붙여넣기를 이용, 바닥을 완성한 다. ‣ 계단 작성 및 수정하기 - 뷰 메뉴의 단면도 항목을 클릭하여, 계 단부분의 단면을 볼 수 있도록 설정하 고, 단면 카테고리 안의 단면도를 참조 하면서 작업을 진행한다. - A-101~107 각층 평면도와 A-110 종단 면도 도면을 참조하여 계단을 그린다. - 건축 메뉴의 계단항목을 클릭하여 계 단을 그려준다. 계단폭 1200mm, 챌판 높이 190mm, 디딤판 깊이 250mm를 설정 한 후 계단의 시작점과 끝점을 눌 러주면 계단이 완성된다. - 특성창에서 챌판수을 18개로 설정하 고, 2층 바닥에 계단이 닫지 않을 경우, 그 부분의 계단을 선택 후 이동하여 랜 딩 부분을 설정한다. - 완성된 계단은 클립보드에 복사하여, 옥 상층 까지 레벨에 붙여넣기를 이용하여 3층 외벽을 완성한다. - 완성 후, 건축메뉴의 샤프트 항목을 클 릭하여, 슬라브의 관통부분을 설정하고, 단면도에서 최종 완성한다. - 59 -
‣ 구조벽, 구조바닥그리기 최종 완성 예시 ‣ 계단 그리기 최종 완성 예시 - 60 -
‣ 각층 건축벽 생성하고 수정하기 - 도면중 A-101, 1층 평면도의 벽을 보 고, 외부 마감을 파악한 후 치수에 맞 게 건축벽을 모델링한다. - 외장재료는 유형편집을 이용하여 재질 과 치수를 변경하는데, 유형편집 시 재 질은 위쪽에 있는 재질이 외부로 표현 됨에 주의할 것. - 삽입 아이콘을 클릭하면 재료가 추가 되며, 해당항목을 지정 후 위, 아래로 이동이 가능하다. - 완성된 건축벽은 클립보드에 복사하 여, 각층 레벨에 붙여넣기를 이용하여 완성한다. - 61 -
‣ 각층 건축바닥 생성하고 수정하기 - A-101~107 각층 평면도를 참조하여, 건축바닥의 재질을 파악하고, 그 경계 를 설정한 후 유형편집-구조변경 항목 에서 재질을 변경한다. - 수정메뉴의 선 그리기를 통해 작성하 며, 작성 후 작업완료 아이콘을 눌러 완료해준다. ‣ 문 작성하기 - A-101~107 각층 평면도의 문 사이즈 를 참조하여, 작업을 진행한다. - 건축 메뉴의 문 항목을 클릭한 후 요구 되는 문의 종류와 사이즈를 선택하고, 도면과 같은 위치에 설치한다. - 열리는 방향을 조정하고, 씰높이(바닥에 서의 높이)를 조정하여 완성한다. - 62 -
‣ 건축벽, 건축바닥그리기 최종 완성 예시 ‣ 창문, 문그리기 최종 완성 예시 - 63 -
‣ 창문 작성하기 - A-101~107 각층 평면도의 창문 사이 즈를 참조하여, 작업을 진행한다. - 건축 메뉴의 문 항목을 클릭한 후 요구 되는 문의 종류와 사이즈를 선택하고, 도면과 같은 위치에 설치한다. - 만일 원하는 재질의 창이 없을 경우, 유형 편집을 누르고, 로드 항목을 선택하여, 불러오기 폴더 중 창 항 목에서 원하는 재질의 창을 선택하 여 재질과 사이즈를 편집하여 설치 한다. - 열리는 방향을 조정하고, 씰높이(바닥에 서의 높이)를 조정하여 완성한다. ‣ 커튼월 작성하기 - A-101~107 각층 평면도, A-108~109 입면도를 참조하여 커튼월의 형태와 규격을 확인한 후 작업한다. - 기본적으로 커튼월의 경우, 창이 아닌 벽 항목에서 작업하여야 함을 명심할 것. - 건축 메뉴의 건축 항목을 클릭하고, 벽 종류 중 가장 아래쪽 커튼월 재질 을 선택한다. - 64 -
- 건축 메뉴의 건축 항목을 클릭하고, 벽 종류 중 가장 아래쪽 커튼월 재질을 선 택한다. 선택된 커튼월 중 점포 앞 커튼 월을 선택하여 작업할 것. - 유형편집을 통해 재질와 사이즈를 변경 한다. 이 때 수직그리드, 수평거리의 규 격을 설정 후 자동으로 내장항목을 클릭 한 후 벽체를 그릴 때와 마찬가지로 동 일한 방식으로 커튼월을 그려준다. - 완성된 커튼월을 선택하고, 상단 구속조 건을 미연결로 설정한 후 높이를 2600mm로 설정한다. - 커튼월의 폭을 입력한 후 정확한 위치로 이동하여 완성한다. - ※ 커튼월 그리드 작성하기 - A-108~109 입면도를 참조하여 커튼월 의 형태와 규격을 확인한 후 작업한다. - 입면도에서 작업할 것. - 건축 메뉴의 커튼그리드 항목을 클릭한 후 선을 그어주는 방식으로 커튼월의 그 리드를 그려준다. - 그리드를 작도시 수정 항목에서 하나의 세그먼트 항목을 클릭 후 세분화시켜 그리드를 완성한다. - 65 -
※ 커튼월 멀리언 작성하기 - 그리드가 완성되었으면, 건축매뉴의 멀리언을 클릭한 후 모든 그리드 아이 콘을 눌러 완성된 그리드를 멀리언으 로 변경해 준다. - 멀리언을 선택한 후 유형편집을 통해 멀리언 바의 재질 및 사이즈를 지정한 후 완성한다. ‣ 커튼월그리기 최종 완성 - 66 -
모델링 예제 참조도면 - 67 -
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도면예제모델링.pdf_page_06 - 72 -
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강의자료_2(심화학습) - 84 -
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강의자료_3(BIM의 활용예시) - 98 -
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