3.4 เวกเตอรใ์ นสามมติ ิ เวกเตอร์ หมายถึงปริมาณที่มีท้งั ขนาดและทิศทาง สญั ลกั ษณ์ท่ีใชแ้ ทนเวกเตอร์ โดยทว่ั ไปนิยมใช้ , , , a , , c , . . . A B C b
บทนิยามท่ี 3.1 ให้ x , y , z เป็นจาํ นวนจริง เราเรียก x , y , z วา่ เวกเตอร์ในสามมิติ และเซตของเวกเตอร์ในสามมิติ เขียนแทนดว้ ย R3 นนั่ คือ R3 (x,y,z) / x,y,z R
ให้ A เป็นจุดในสามมิติ มีพิกดั เป็น a1 , a2 , a3 เวกเตอร์ใน R3 หมายถึงเวกเตอร์ท่ีมีจุดเร่ิมตน้ ท่ีจุดกาํ เนิด และมีจุดปลายท่ีจุด A a1 , a2 , a3 ดงั รูป เราใช้ OA แทนเวกเตอร์ท่ีมีจุดเร่ิมตน้ ท่ี O และจุดปลายท่ีจุด A
3.4.1 พชี คณติ ของเวกเตอร์ ให้ และ A a1, a2 , a3 B b1,b2 ,b3 1. การเท่ากนั A B กต็ ่อเมื่อ a1 b1, a2 b2 และ a3 b3 2. การบวก A B a1 b1 , a2 b2 , a3 b3 B 3. นิเสธของ B เขียนแทนดว้ ย กาํ หนดโดย b1 , b2 , b3 B 4. การลบ (B) a1 b1 , a2 b2 , a3 b3 A AB 5. เวกเตอร์ศูนย์ เขียนแทนดว้ ย 0 กาํ หนดโดย 0 0, 0, 0 6. ให้ c เป็นสเกลาร์ จะได้ cA ca1 ,ca2 ,ca3
ตวั อย่างท่ี 3.4.1 ให้ 2 , 3, 1 และ 6 , 2 , 4 จงหา 1. 3. AA B 4. B4AA 3B 2. 3B
3.4.2 ขนาด หรือ นอร์มของเวกเตอร์ A ) ขนาดของเวกเตอร์ หรือ นอร์มของเวกเตอร์ (a1 ,a2 , a3A) คือระยะทางจากจุด O ถึงจุด A(a1 ,a2 ,a3 เขียนแทนดว้ ย กาํ หนดโดย A a12 a22 a32 ถา้ กาํ หนดจุด และP(x1, y1, z1) Q(x2 , y2 , z2 ) แลว้ PQ x2 x1 , y2 y1 , z2 z1 จะได้ PQ (x2 x1)2 ( y2 y1)2 (z2 z1)2
3.4.3 เวกเตอร์หน่ึงหน่วย (Unit Vector) เวกเตอร์ท่ีมีขนาดหน่ึงหน่วย เรียกวา่ เวกเตอร์หน่ึงหน่วย ให้ A เป็นขนาดของเวกเตอร์ A เมื่อ A 0 เวกเตอร์หน่ึงหน่วยในทิศทางของ A คือ AA เวกเตอร์หน่ึงหน่วยในทิศทางตรงขา้ มของ A คือ AA
3.4.3 เวกเตอร์หน่ึงหน่วย เวกเตอร์หน่ึงหน่วยในทิศทางบนแกน x เขียนแทนดว้ ย i 1 , 0 , 0 เวกเตอร์หน่ึงหน่วยในทิศทางบนแกน y เขียนแทนดว้ ย j 0 , 1 , 0 เวกเตอร์หน่ึงหน่วยในทิศทางบนแกน z เขียนแทนดว้ ย k 0 , 0 , 1 ให้ เวกเตอร์ A a1, a2 , a3 เราเขียนในรูปของ i , j และ k ไดด้ งั น้ี A a1i a2 j a3 k
ตวั อย่างที่ 3.4.2 ให้ A i 2j 3k และ B 4i j จงหา 1. A 3. A B 2. 4. 2A 3B A
ตวั อย่างท่ี 3.4.3 จงหาเวกเตอร์หน่ึงหน่วยในทิศทางของ A 2i 4j3k
3.5 มุมกาํ หนดทศิ ทางและโคไซน์กาํ หนดทศิ ทาง ให้ , และ เป็นมุมของเสน้ ตรง Lใน 3 มิติ ซ่ึงเรียกวา่ มุมกาํ หนดทศิ ทาง (Direction Angles) Z โคไซนข์ องมุม คือ cos L โคไซนข์ องมุม โคไซนข์ องมุม คือ cos Y คือ cos X โคไซนข์ องมุมท้งั 3 คือ cos cos และ cos ซ่ึงเราเรียกวา่ โคไซน์กาํ หนดทศิ ทาง (Direction Cosines)
ให้ P1 x1 , y1 , z1 และ P2 x2 , y 2 , z 2 เป็นจุดอยบู่ นเสน้ ตรง L โดยที่ P1P2 (x2 x1 , y 2 y1 ,z 2 z1 ) จะได้ cos x2 x1 , cos y 2 y1 และ cos z 2 z1 P1P2 P1P2 P1P2 โดยที่ P1P2 x2 x1 2 y 2 y1 2 z 2 z1 2
พิจารณา x2 x1 2 cos 2 cos 2 cos 2 P1P2 2 y2 y1 2 z2 z1 2 P1P2 2 P1P2 2 x2 x1 2 y 2 y1 2 z 2 z1 2 P1P2 2 P1P2 2 1 P1P2 2 ดงั น้นั จะได้ cos 2 cos 2 cos 2 1
ถา้ ให้ cos แทนดว้ ย (แลมดา้ ) cos แทนดว้ ย (มิว) cos แทนดว้ ย (นิว) ดงั น้นั จะได้ 2 2 2 1
ตวั อย่างที่ 3.5.1 จงหาDirection Angles และ Direction Cosines ของเสน้ ตรงที่ลากจากจุด P1 (6 ,1,3) ไปยงั จุด P2 (2 , 5 , 5)
3.6 ผลคูณเชิงสเกลาร์หรือผลคูณจุด บทนิยามที่ 3.6.1 ให้ A a i a j a k และ B b i b j b k 12 3 12 3 ผลคูณเชิงสเกลาร์หรือผลคูณจุดระหวา่ ง A กบั B คือ A B a1b1 a2b2 a3b3
ทฤษฎบี ท 3.6.2 ให้ A 0 และ B 0 และ เป็นมุมระหวา่ ง A กบั B ในสามมิติ แลว้ A B A B cos
คุณสมบัตขิ องผลคูณเชิงสเกลาร์ ให้ และ เป็นเวกเตอร์ใดๆ ซ่ึงต่างไม่เป็นเวกเตอร์ศูนย์ A, B C และ m เป็นสเกลาร์ จะไดว้ า่ 1. AB BA 2. A(B C) (A B) (AC) 3. m(A B) (mA) B A (mB) 4. 2 A A A 5. iˆ iˆ ˆj ˆj kˆ kˆ 1 6. iˆ ˆj ˆj kˆ kˆ iˆ 0 7. ต้งั ฉากกบั กต็ ่อเม่ือ A B AB 0
ตวั อย่างท่ี 3.6.1 ถา้ A 2i j 3k และ B 3i 2j k จงหา 1. A B 2. 3A (2A 4B)
ตวั อย่างท่ี 3.6.2 จงหามุมระหวา่ งเวกเตอร์ A 2i 3j k และB 5i 2j 4k
ภาพฉายเชิงเวกเตอร์ บทนิยามที่ 3.6.3 ให้ w เป็นภาพฉายเชิงเวกเตอร์ ของ A บน B จะได้ w ABB BB w A cos A B และ w ABB B เภมา่ือพฉายwเชิงเเวปก็ นเตนออรร์ข์มอหงรื อAควบานมยBาวของ
ตวั อย่างท่ี 3.6.3 จAงหาภ2าพi ฉายjเชิงkเวกเตบอนร์ wB ของ3i j 4k
3.7 ผลคูณเชิงเวกเตอร์หรือผลคูณไขว้ บทนิยาม 3.7.1 ให้ a ˆi a ˆj a kˆ และ b ˆi b ˆj b kˆ A 1 B 1 3 2 3 A คือ 2 กบั B ผลคูณเชิงเวกเตอร์หรือผลคูณไขวร้ ะหวา่ ง ˆi ˆj kˆ ˆi a2 a3 ˆj a1 a3 kˆ a1 a2 b2 b3 b1 b3 b1 b2 A B a1 a2 a3 b1 b2 b3 (a 2b3 a3b2 ) ˆi (a1b3 a3b1) ˆj (a1b2 a 2b1) kˆ
ทฤษฎบี ท 3.7.2 ให้ A 0 และ B 0 และ เป็นมุมระหวา่ ง A กบั B ในสามมิติ แลว้ sin nˆ AB A B เม่ือ nˆ คือเวกเตอร์หน่ึงหน่วยซ่ึงต้งั ฉากกบั และ A B
ตวั อย่างท่ี 3.7.1 กาํ หนดให้ A 3i j 2k และ B i 2j k จงหา A B , B A และ A B
ตวั อย่างท่ี 3.7.1 (ต่อ) กาํ หนดให้ A 3i j 2k และ B i 2j k จงหา A B
ตวั อย่างท่ี 3.7.2 กาํ หนดให้ 2iˆ 3 ˆj 4kˆ , iˆ ˆj 2kˆ A B และ 5iˆ 3 ˆj kˆ จงหา C A (B C)
คุณสมบตั ขิ องผลคูณเชิงเวกเตอร์ ให้ และ เป็ นเวกเตอร์ในสามมิติ และ m เป็นสเกลาร์ แลว้ A, B C 1. A B (B A) 2. A (B C) (A B) (AC) 3. m(A B) (mA) B A (mB) 4. ˆj A A 0 kˆ ˆi 5. iˆ iˆ ˆj ˆj kˆ kˆ 0 6. iˆ ˆj kˆ , ˆj kˆ iˆ และ kˆ iˆ ˆj
3.8 สมการเส้นตรงในสามมติ ิ บทนิยามที่ 3.8.1 ให้ L เป็นเสน้ ตรงที่ผา่ นจุด P1 (x1 , y1 ,z1 ) และขนานกบั เวกเตอร์ V aiˆ bˆj ckˆ ถา้ ให้ P(x,y,z) เป็นจุดใดๆบนสน้ ตรงน้ี aˆi bˆj ckˆ L V P1(x1, y1, z1) P(x, y, z)
จะไดส้ มการเส้นตรงในสามมิติ คือ 1. x x1 at , y y1 bt และ z z1 ct เม่ือ t เป็นตวั แปรเสริม (Parameter) เรียกสมการนีว้ ่า สมการองิ ตวั แปรเสริม
2. x ax1 y y 1 z z 1 b c เม่ือ a 0 , b 0 และ c 0 เรียกสมการนีว้ ่า สมการสมมาตร หมายเหตุ สมการสมมาตร (Symmetric Equation) ถา้ a 0 เขียนเป็ น y y1 z z1 , x x1 ถา้ b 0 b c ถา้ c 0 เขียนเป็ น x x1 z z1 , y y1 a c เขียนเป็ น x x1 y y1 , z z1 a b
ตวั อย่างที่ 3.8.1 เสน้ ตรงเสน้ หน่ึงผา่ นจุด P1(2, 4,5) และ P2 (1,3,1) จงหาสมการอิงตวั แปรเสริม และ สมการสมมาตรของเส้นตรงเสน้ น้ี
ตวั อย่างที่ 3.8.2 จงหาสมการอิงตวั แปรเสริม และ สมการสมมาตร ของเสน้ ตรงท่ีผา่ นจุด A(1,2,1) และ B(3, 2,1)
การบา้ นวนั น้ี แบบฝึกหดั บทท่ี 3 ทาํ สง่ ในอลั บมั้ ทอ่ี ยใู่ นกลุม่ ไลน์ ดขู อ้ ทไ่ี ดร้ บั มอบหมายตามรหสั นกั ศกึ ษา รอครแู จง้ ในกลุม่ ไลน์
Search
Read the Text Version
- 1 - 34
Pages: