วชิ า การเขยี นโปรแกรมโดยใชเ้ คร่ืองมอื กราฟิกโหมด รหสั วิชา 2204-2107 หนว่ ยท่ี 4 เรื่อง การเขยี นโปรแกรมแบบมกี ารตดั สนิ ใจ นางกชพร รตั นปราการ ครแู ผนกวชิ าคอมพิวเตอร์ธรุ กจิ
4.1หลกั การเขยี นโปรแกรมแบบมีการตัดสินใจ 4.1.1 การเขียนโปรแกรมตดั สินใจ IF…End IF การเขียนโปรแกรมแบบมกี ารตดั สินใจ เป็นการเขียนโปรแกรมเพื่อให้เลือกตัดสนิ ใจจะ ประมวลผลหรือไมป่ ระมวลผลสิ่งหน่งึ 4.1.2 การเขียนโปรแกรมตัดสนิ ใจ IF…Else…End IF เบอ้ื งต้นใหผ้ ้ศู ึกษาทาความเข้าใจกอ่ นวา่ การเขียน IF…Else คือ การเลอื กทจ่ี ะตดั สนิ จะกระทา การประมวลผลที่ IF หรือ Else โดยทีม่ ีการกาหนดเง่อื นไขในการตัดสินใจให้แก่ IF 2
4.1หลักการเขยี นโปรแกรมแบบมีการตัดสนิ ใจ 4.1.3 การเขยี นโปรแกรมตัดสนิ ใจ IF…ElselF ….Else….End IF การเขียน ElseIF เปน็ การตดั สนิ มจต่อเนื่องมาจากการตดั สินใจในช้นั ของ IF แตถ่ ้าหาก เง่อื นไขทอี่ ยู่ขา้ งหลังของ IF และ Else ไมเ่ ป็นจริงเลย จากอธิบายข้างตน้ ผู้เขยี นจะแสดง เป็นแผนผงแสดงลาดับการตดั สนิ ใจของการเขยี น ในแบบ IF…ElseIF…Else…EndIF ไดด้ ังนี้ 3
4.2การเขยี นโปรแกรมแบบมกี ารตดั สนิ ใจกบั ฟอรม์ โปรแกรม จากได้ศึกษาไวยากรณ์ของการเขียนโปรแกรมแบบมีการตัดสินใจต่อมาให้ผู้เรียนทาการทดสอบการเขียน โปรแกรมแบบมีการตัดสินใจโดยใช้การรับค่าจากฟอร์มที่ได้สร้างขึ้นกับโปรแกรม Visual Studio 2012 (Express Edition) ดังน้ี 1.ทาการสร้างโปรเจค็ ใหมข่ นึ้ มากบั โปรแกรม 2. ทาการสร้างฟอร์ม โดยฟอรม์ ให้วางคอนโทรล 2 คอนโทรลลงไปดังน้ี ข้อมูลเปน็ ตวั เลขไปยงั TextBox แล้วคลิกที่ Button (1) TextBox Control (2) Button Control 4
4.2การเขยี นโปรแกรมแบบมกี ารตดั สินใจกบั ฟอรม์ โปรแกรม 3. ทาการกาหนด (Name) ใหแ้ กค่ อนโทรลในขอ้ ท่ี 2 ดงั นี้ 4.จากท่ี Button ให้ทาการดบั เบล้ิ คลกิ เพ่อื เขา้ ไปเขยี นโค้ดโปรแกรม 5.เมื่อโปรแกรมเปดิ ในสว่ นของการเขียนโคด้ ขึน้ มาแลว้ ให้ทาการเขยี นโปรแกรม 6.กดF5 ทีแ่ ป้นคีย์บอดร์ เพื่อทาการรนั โปรแกรม 7.ทดสอบโปรแกรมโดยการพิมพ์ 5
Search
Read the Text Version
- 1 - 5
Pages: