Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore เนื้อหาหน่วยการเรียนรู้ที่ 2

เนื้อหาหน่วยการเรียนรู้ที่ 2

Published by กนกวรรณ เผนโคกสูง, 2022-01-13 10:51:52

Description: เนื้อหาหน่วยการเรียนรู้ที่ 2

Search

Read the Text Version

ววชิ ชิ าากPกPาrาriรinรnผผttลลMิตMติ สeสeอื่dอื่dสiสiaa่งิ ิง่ พPพPิมrมิrooพพdd์ ์uรuรหcหctสั tัสiiวoวoิชnชิnาาSS2u2u2b2b00jje4e4c-c-2t2t110044 ทฤษฎขี องสแี ละรปู ภาพ ความหมายสี สี (Color) หมายถึง ลักษณะแสงสว่างปรากฏแก่ตาให้เห็นเป็นสีขาว ดา แดง เขียว เป็นต้น นอกจากน้ีสีแต่ละสียังเป็นส่ือเร้าให้เกิดความรู้สึกทางด้านอารมณ์ ใหแ้ ตกตา่ งกนั อีกดว้ ย ดังนั้นจึงเป็นปรากฏการณ์ทางการมองเห็น โดยมีกาลังส่องสว่างของแสงท่ีไปกระทบมวลวัตถุแล้วสะท้อน เข้าประสาทสัมผัสที่เรติน่าในดวงตา เรา และสมองแปลงสภาพการรับรู้ เกิดความเข้าใจตามท่ีตกลงกันของมนุษย์ นอกจากนี้สีแต่ละสียังมีอิทธิพลในทางจิตวิทยาเป็นส่ือเร้าให้เกิดความรู้สึกทางด้านอารมณ์ ของมนุษย์ เพราะการที่สมองทาการแปลและรับความรู้สึกของสีแต่ละสีของแต่ละคนนน้ั แตกต่างกันไปบ้าง ทั้งนี้ข้ึนอยู่กับประสบการณ์และการเรียนรู้ของคน ๆ น้ัน ทีเ่ คยเหน็ มาก่อนหรอื อาจมสี าเหตุมาจากความบกพรอ่ งของสายตาในการรับคลืน่ แสง เชน่ คนตาบอดสี เปน็ ต้น

วชิ าการผลติ สอื่ สิง่ พมิ พ์ รหัสวิชา 2204-2104 Print Media Production Subject ความสาคญั ของสี ทุกวันเราจะมองเห็นสีต่าง ๆ มากมายท่ีอยู่รอบตัว และคงต้องยอมรับว่า สีน้ันเป็นองค์ประกอบ หนึ่งท่ีสร้าง ความสะดุดตาแก่ผู้ที่พบเห็น แม้ว่าตัวเองจะไม่ใช่ ส่ิงท่ีจาเป็นในชีวิตในด้านความเป็นอยู่ของมนุษย์ แต่ก็มีอิทธิพลต่อการดารงชีวิตประจาวันอย่างมาก คือสามารถแยกแยะส่ิงต่าง ๆ ได้ เช่น สัญญาณจราจรสีเขียว หมายถึง ใหไ้ ปได้ สแี ดง หมายถึง หยดุ เปน็ ต้น ด้วยเหตุนจ้ี งึ มคี วามสาคญั แตกตา่ งกันตามทัศนะของบคุ คลแต่ละสาขาอาชีพท่ีจะมองบทบาทของสีท่จี ะนาไปใช้ในสาขา นั้น ๆ เช่น สสี าหรับนักวาดภาพจะหมายถึงเครือ่ งมือที่ชว่ ยในการถ่ายทอดประสบการณ์ของมนษุ ย์ ถา้ เป็นนักบริหารการตลาดจะใช้เป็นเครื่องมอื ชว่ ยกระตุ้นให้ลูกค้า หรือกลุ่มเป้าหมาย เกิดความสนใจอยากท่ีจะซื้อสินค้าสาหรับการออกแบบทางการพิมพ์สีจะช่วยสร้างอารมณ์ แยกแยะวัตถุ และบอกข้อมูลต่าง ๆ ได้ เช่น การใส่สี อ่อน ๆ เพ่ือให้เกิดความรู้สึกสงบเงยี บ การใส่กรอบส่ีเหล่ียมสีล้อมรอบกลุ่มรปู ภาพเพื่อท่ีจะแสดงให้เป็นกลุ่มเดียวกัน การพิมพ์ข้อความสีแดงเพ่ือให้บอกเป็นคาเตอื น ให้ระวงั เปน็ ตน้ ดังนัน้ จึงช่วยเพ่ิมความสาคญั ให้กบั งานออกแบบ และผลิตส่อื สิ่งพมิ พ์ดงั ต่อไปนี้ (ผกามาศ ผจญแกล้ว, 2543, หนา้ 129) 1. ดงึ ดูดความสนใจจากผอู้ า่ นหรอื ผูท้ ด่ี ู การดึงดูดความสนใจผู้อ่านนับเป็นวัตถุประสงค์ หลักของการใช้สีในการออกแบบทางการพิมพ์ การใช้สีท่ีให้เกิดความแตกต่างเป็นหลักการอันแรกที่จะใช้ดึงดูด ความสนใจได้ แต่จะต้องใช้กับองค์ประกอบสาคัญที่สุดท่ีต้องการเนน้ และจัดวางอย่างเหมาะสม เช่น การใช้สีมากเกินไป และการจัดวางอย่างกระจัดกระจายจะทาให้ กลายเปน็ การเบยี่ งเบนความสนใจจากขอ้ มลู ซึง่ ตอ้ งการส่อื สารได้ 2. สรา้ งความสมั พนั ธห์ รอื ความรสู้ ึกตามสภาวการณ์จริง โดยธรรมชาตมิ นษุ ย์มกั จะนกึ ถึงสตี ่าง ๆ ให้เกี่ยวข้องกับสภาวะของสงิ่ ของต่าง ๆ ท่ีมสี ีนัน้ เชน่ เน้อื สดทีด่ ีคงจะมสี แี ดง ถา้ ปรากฏเปน็ สีเขยี วเรียกวา่ เน้อื ชิน้ น้ันไม่สด การพมิ พภ์ าพดังกลา่ วเป็นภาพสีก็จะเพิ่มความร้สู ึกตามสภาวะความเปน็ จริงได้ให้ความสมจริงจากสถานการณ์ท่ีเกิดข้ึน นอกจากนีย้ ังสามารถใช้บ่งบอกความรู้สึกร้อน หรือเย็น ความเป็นทางการหรือไม่เป็นทางการ อย่างไรก็ตามความรู้สึกเก่ียวข้องกับสีท่ีใช้นี้อาจไม่ชัดเจนแน่นอน ท้ังนี้ขึ้นอยู่กับวิจารณญาณและประสบการณ์ ของแตล่ ะบคุ คล

วิชาการผลิตส่ือส่ิงพมิ พ์ รหสั วชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject ความสาคญั ของสี 3. ช่วยใหจ้ ดจาได้งา่ ย การอธิบายบางสง่ิ บางอยา่ งในเนอ้ื หาบางครั้งอาจใช้สปี ระกอบในการอ้างองิ ถงึ เน่อื งจากสีสามารถที่ชว่ ยนักสอื่ สารให้สื่อสารขอ้ มูลขา่ วสารได้ดี และผรู้ บั สารสามารถ เข้าใจข้อมูลข่าวสารน้ันได้ง่ายขึ้น เช่น นักโฆษณามักใช้สีท่ีมองเห็นได้ง่าย เช่น สีเหลืองหรือสีแดง และการใช้สีน้ันทุกครั้งก็จะเ ป็นการสร้างสีอัตลักษณ์ประจา ใหก้ บั สนิ คา้ นนั้ ได้ นอกจากนี้ยังเป็นการบง่ บอกวา่ ส่ีส่วนไหนที่ควรจะอา่ นก่อนหลัง เชน่ การใสข่ ้อความที่จะให้อา่ นกอ่ นลงกรอบสี หรอื พมิ พข์ ้อความเป็นสี 4. สรา้ งบรรยากาศทพี่ ึงพอใจ โดยต้องเลือกใช้สีตามหลักการออกแบบ เช่น ความสมดุล ความกลมกลืน ความแตกต่าง และจังหวะ เป็นต้น การที่ทาให้องค์ประกอบศิลป์ดูมีการเคล่ือนไหว เช่น การใช้สีสม้ และสีนา้ เงนิ อยู่ด้วยกันจะดูกลมกลนื แตก่ ารใชส้ ีทผี่ ดิ พลาดอาจจะทาให้แยก่ วา่ การไม่ใชส้ ีเลยก็ได้ 5. รวมหรอื แยกกลุ่มเนือ้ หา บางคร้งั อาจจะใชใ้ นการรวมเนอ้ื หาทีเ่ กี่ยวขอ้ งกันเขา้ ด้วยกนั และแยกกลุม่ เนื้อหาท่ีตา่ งกนั ออกจากกนั เชน่ สร้างกรอบพ้ืนสกรีนสีสาหรับข้อความ หรือพิมพ์พน้ื หลงั ท่ีวางภาพเป็นสี เพื่อจัดให้เป็นกลุ่มเร่ืองเดียวกัน นอกจากนี้ยังใช้ในการแยกส่วนต่าง ๆ ของข้อมูลในแผนภูมิหรือกราฟ เพื่อให้สามารถเข้าใจในข้อมูลชัดเจนข้ึน หรอื ใชส้ ีจัดระบบหวั ขอ้ ของเนอ้ื หา เชน่ การใช้สีเป็นรหสั ของหนว่ ยตา่ ง ๆ ของขอ้ มูลในหนังสือค่มู ือ หรอื ในเอกสารการฝึกอบรม เปน็ ต้น

วิชาการผลิตส่อื ส่ิงพมิ พ์ รหสั วชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject การเกดิ สี การเกิดสีเป็นปรากฏการณ์ทางธรรมชาติที่เกิดจากการกระเจิง การสะท้อนกลับ และ การดูดกลืนของคลื่นแสง เมื่อคลื่นแสงเดินทางผ่านหรอื กระทบวัตถุใดวัตถหุ นง่ึ ไมว่ ่าจะอยูใ่ นบรรยากาศของโลก หรือสญุ ญากาศนอกโลกโดยคลน่ื แสงจะมีความยาวคล่นื แสงอยู่ชว่ งระหว่าง 400-700 นาโนเมตร และการทม่ี นุษย์เกิดการมองเห็นสี เปน็ สีที่แตกตา่ งกันได้นั้นมาจาก 2 วิธี ดังน้ี (สี แสงอนิ ทร์, 2546, หนา้ 29) 1.การเกิดสีแบบเติมเต็ม (additive method) เป็นการผสมผสานกันของแม่สีแสง 3 สี เท่านัน้ คือ สีน้าเงิน สีเขียว และสีแดง ท้ังท่ีในความเป็นจริงน้ันมนุษย์รู้จักสีในธรรมชาติกันดีคือ สีรุ้ง อนั ประกอบด้วยแถบสี 7 สี และการเกดิ สีในลักษณะน้ีไดน้ าไปใชผ้ ลติ ภาพสีบนจอโทรทศั น์ 2. การเกิดสีแบบหักลบ (Subtractive method) เป็นการผสมสีที่เกิดจากสารสี หรือวัตถุ โปร่งใส ทีม่ สี ีมาซ้อนกันทาให้เกิดสีใหม่ หลักการนจ้ี ะมีแม่สี 3 สคี อื สีเหลือง สมี ่วงแดงและ สนี ้าเงนิ เขียว ซงึ่ จะพบไดจ้ ากตวั อย่างของสือ่ ส่ิงพิมพ์ ภาพระบายสี ฟิลม์ สี และภาพขยายสี เป็นตน้ การผลิตแบบเติมเต็มสามารถให้ขอบเขตของสีกว้างและมีความบริสุทธิ์มากกว่าการผลิตสีแบบหักลบ เพราะการผลิตแบบหักลบมีข้อจากัดหลายประการ เช่น สารสีหรือผงสีท่ีใช้ในฟิล์ม หรือหมึกพิมพ์ไม่มีคุณสมบัติการดูดกลืนและสะท้อนของแสง คุณสมบัติทางแสงของกระดาษท่ีนามาใช้พิมพ์ไม่ดีเท่าท่ีควร ได้แก่ ความมันวาว ความขาว ความสว่าง และการดูดกลืนการสะท้อนแสง ด้วยเหตุน้ีจึงมีความแตกต่างกันระหว่างสีบนจอโทรทัศน์ บนฟิล์มสไลด์ บนกระดาษ ขยายรูป สี และในงานส่ือสิง่ พมิ พ์

วชิ าการผลิตส่ือส่งิ พิมพ์ รหัสวิชา 2204-2104 Print Media Production Subject หลกั การใชส้ ีและแสงในคอมพวิ เตอร์ สีมีความสาคัญอย่างมากต่องานกราฟิก สีทาให้ภาพหรือส่ิงต่าง ๆ มีความสดใสสวยงาม น่าสนใจในการใช้สี เพื่อส่ือความหมายในงานกราฟิก ควรจะได้ศึกษา ให้มคี วามร้คู วามเขา้ ใจ เพอ่ื ท่ีจะไดน้ าไปใช้ประกอบในงานกราฟิกใหง้ านน้นั สามารถตอบสนองได้ตรงตามจดุ ประสงค์มากท่ีสุด ระบบสขี องคอมพวิ เตอร์เกย่ี วข้องกับการแสดงผลของแสงบนจอคอมพวิ เตอร์โดยมลี ักษณะ การแสดงผล คือ ถา้ ไมม่ กี ารแสดงผลสีใดบนจอภาพจะแสดงเปน็ “สดี า” หากสีทุกสีแสดงพร้อมกัน จะเห็นสีบนจอภาพเป็น “สีขาว” ส่วนสีอ่ืน ๆ เกิดจากการแสดงสีหลาย ๆ สี แต่มีค่าแตกต่างกัน การแสดงผลลักษณะนี้ เรียกว่า “การแสดงสีระบบ Additive” โดยสที ี่ใชใ้ นงานดา้ นกราฟกิ ทว่ั ไปมี 4 ระบบ คือ 1. RGB 2. CMYK 3. HSB 4. LAB

วชิ าการผลติ สื่อส่ิงพิมพ์ รหัสวชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject หลกั การใช้สแี ละแสงในคอมพิวเตอร์ การแสดงสรี ะบบ Additives สีในระบบ Additive ประกอบด้วยสีหลัก 3 สี คือ แดง (Red) เขียว (Green) น้าเงิน (Blue) เรียกรวมกันว่า RGB ระบบสี RBG มักจะถูกใช้สาหรับการส่องแสงทั้งบนจอภาพทีวี และ จอคอมพวิ เตอร์ การแสดงสีระบบ Subtractive Color ระบบสีท่ีใช้กบั งานส่ิงพิมพ์ ประกอบดว้ ย สีฟา้ (Cyan) สีมว่ งแดง (Magenta) และสเี หลือง (Yellow) โดยเรียกการผสมสีท้ัง 3 สี ว่า “Subtractive Color แต่สี CMYK ไม่สามารถ ผสมรวมกันให้ได้สีบางสี เช่น สีน้าตาล จึงต้องมีการเพิ่มสีดา (Black) ลงไป ฉะน้ัน เมือ่ รวมกันท้ัง 4 สี คอื ระบบ CMYK

วชิ าการผลติ สอื่ สงิ่ พิมพ์ รหสั วชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject หลกั การใช้สแี ละแสงในคอมพวิ เตอร์ การแสดงสรี ะบบ HSB เป็นระบบสีแบบการมองเห็นของสายตามนุษย์ ซึ่งแบ่งออกเป็น 3 ส่วน คือ Hue คือ สีต่าง ๆ ท่ีสะท้อนออกมาจากวัตถุแล้วเข้าสู่สายตาของเรา ซ่ึงมักจะเรียก สีตามช่ือสี เชน่ สีเขยี ว สีเหลอื ง สีแดง เป็นตน้ Saturation คอื ความสดของสี โดยคา่ ความสดของสีจะเร่ิมท่ี 0 ถงึ 100 ถา้ กาหนด Saturation ที่ 0 จะมคี วามสดน้อย แตถ่ ้ากาหนดท่ี 100 สจี ะมีความสดมาก Brightness คือ ระดับความสว่างของสี โดยค่าความสว่างของสีจะเริ่มท่ี 0 ถึง 100 ถ้ากาหนดท่ี 0 ความสว่าง จะน้อยซึ่งจะเป็นสีดา แต่ถ้ากาหนดท่ี 100 สี จะมคี วามสว่างมากทีส่ ดุ

วชิ าการผลติ สอื่ ส่งิ พิมพ์ รหสั วิชา 2204-2104 Print Media Production Subject หลกั การใช้สีและแสงในคอมพิวเตอร์ การแสดงสีระบบ LAB เป็นระบบที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ใด ๆ (Device Independent) โดยแบ่งออกเป็น 3 ส่วน คือ “L” หรือ Luminance เป็นการกาหนดความสว่าง ซึ่งมีค่าต้ังแต่ 0 ถึง 100 ถา้ กาหนดที่ 0 จะกลายเป็นสีดา แต่ถ้ากาหนดที่ 100 จะเปน็ สขี าว “A” เป็นค่าของสที ่ไี ลจ่ ากสีเขยี วไปสีแดง “B” เป็นค่าของสีทไี ลจ่ ากสีน้าเงินไปเหลอื ง

วชิ าการผลิตสื่อสง่ิ พมิ พ์ รหัสวชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject รปู แบบของภาพ ภาพที่เกิดบนจอคอมพวิ เตอร์ เกิดจากการทางานของโหมดสี RGB ซง่ึ ประกอบดว้ ย สแี ดง (Red) สีเขยี ว (Green) และสนี ้าเงนิ (Blue) โดยใช้หลักการยงิ ประจไุ ฟฟ้า ให้เกิดการเปล่งแสงของสีทั้ง 3 สี มาผสมกันทาให้เกิดเป็นจุดสีเล็ก ๆ ท่ีเรียกว่า พิกเซล (Pixel) โดยพิกเซลจะมีหลากหลาย สีเม่ือนามาวางต่อกันจะเกิดเป็นรูปภาพ ซง่ึ ภาพท่ใี ช้กบั เครื่องคอมพิวเตอร์ มี 2 ประเภท คือ 1. ภาพกราฟกิ แบบ Raster หลกั การทางานของภาพกราฟกิ แบบ Raster หรือแบบ Bitmap เปน็ ภาพกราฟกิ ทีเ่ กิด จากการเรียงตวั กนั ของจุดส่เี หล่ยี มเลก็ ๆ หลากหลายสี ซ่ึงจุดสีเ่ หลย่ี มเลก็ ๆ นี้ เรียกว่า “พิกเซล (Pixel) ในการสร้างภาพกราฟิกแบบ Raster จะต้องกาหนดจานวนของพิกเซลให้กับภาพท่ีต้องการสร้าง ถ้าจานวนพิกเซลน้อย เมื่อขยายภาพใหม้ ีขนาดใหญข่ นึ้ จะทาให้มองเหน็ ภาพเป็นจุดสี่เหล่ียมเลก็ ๆ หรอื ถ้ากาหนดจานวนพิกเซลมากก็จะทาใหแ้ ฟ้มภาพมขี นาดใหญ่ ดังนั้นการกาหนดพิกเซลจึงควรกาหนดให้เหมาะกับงานที่สร้าง คือ ถ้าต้องการใช้งานท่ัว ๆ ไปจะกาหนดจานวนพิกเซล ประมาณ 100 - 150 ppi (Pixel/inch) จานวนพิกเซลต่อ 1 ตารางน้ิว” ถ้าเป็นงานความเล็กเอียดน้อย แฟ้มภาพมีขนาดเล็ก เช่น ภาพสาหรับใช้กับเว็บไซต์จะกาหนดจานวนพิกเซลประมาณ 72 ppi และถ้าเป็นแบบงานพิมพ์ เช่น นิตยสาร โปสเตอร์ขนาดใหญ่ จะกาหนดจานวนพิกเซลประมาณ 300 - 350 ppi เป็นต้น ไฟล์นามสกุล (Extension) ของภาพกราฟกิ แบบ Raster เป็น BMP, PCX, TIF, GIF, JPG, MSP, PCD, PCT โปรแกรมท่ีใช้สร้าง คือ โปรแกรมประเภทระบายภาพ (Painting Program) เช่น Paintbrush, Photoshop, Photostyler เปน็ ต้น

- ภาพท่ถี ูกสรา้ งแบบบติ แมป วิชาการผลติ สอ่ื สิง่ พิมพ์ รหัสวชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject รูปแบบของภาพ - ภาพกราฟกิ แบบ Raster แบบปกติ - ภาพกราฟกิ แบบ Raster เมอื่ ขยายจะเหน็ ภาพเป็นจดุ ส่เี หลี่ยมเลก็ ๆ เรยี งต่อกัน ซง่ึ จุดสี่เหล่ียมน้ี เรยี กว่า “พิกเซล”

วิชาการผลติ ส่อื ส่ิงพมิ พ์ รหสั วชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject รปู แบบของภาพ 2. ภาพกราฟกิ แบบ Vector กราฟิกแบบ Vector หรอื Object-Oriented Graphics หรือเรยี กวา่ เป็นรูปภาพ Resolution-independent เป็นภาพท่มี ีลกั ษณะของการสร้างจากคอมพวิ เตอร์ ทม่ี ีการสร้างใหแ้ ต่ละส่วนของภาพเปน็ อสิ ระต่อกนั โดยแยกชน้ิ ส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเสน้ ตรง รูปทรงหรือส่วนโค้ง โดยอา้ งอิงตามความสมั พนั ธ์ทางคณติ ศาสตร์ หรือการคานวณ ซ่ึงมีทิศทางการลากเส้นไปในแนวต่าง ๆ จึงเรียกประเภท Vector Graphic หรือ Object Oriented ภาพเวกเตอร์นี้ มีข้อดีคือสามารถเปลี่ยนแปลง ขนาด โดยมคี วามละเอยี ดของภาพไม่ลดลง ภาพสามารถเปล่ยี นแปลงหรอื ยา้ ยได้และมขี นาดของไฟล์ที่เลก็ กว่าพวกบิตแมป ในระบบวนิ โดวส์ ไฟล์รูปภาพประเภทน้ี คอื พวกท่ีมีนามสกุลเป็น EPS, WMF, .CDR, AI, CGM, DRW, PLT เป็นต้น และโปรแกรมที่ใช้สรา้ ง คือ โปรแกรมประเภทวาดรูป (Drawing Program) เช่น CorelDraw หรือ AutoCAD ส่ว น บน แมคอินทอช ( Macintosh) ก็ ไ ด้แก่ โ ปร แก ร ม Illustrator และ Macromedia Freehand หรือ ภาพ . wmf ซ่ึง เป็น clipart ของ Microsoft Office

- ภาพท่ถี ูกสรา้ งแบบบติ แมป วชิ าการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์ รหัสวชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject รูปแบบของภาพ - ภาพกราฟกิ แบบ Vector แบบปกติ - ภาพกราฟกิ แบบ Vector เมอื่ ขยายจะเหน็ ภาพเป็นจดุ ส่เี หลีย่ มเลก็ ๆ เรียงตอ่ กนั ซ่งึ จุดส่เี หล่ยี มนเ้ี รียกว่า “พกิ เซล”

วิชาการผลิตส่อื ส่ิงพมิ พ์ รหสั วชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject รปู แบบของภาพ ความแตกตา่ งของกราฟกิ แบบ Raster กับ Vector

วิชาการผลติ ส่ือส่งิ พิมพ์ รหสั วิชา 2204-2104 Print Media Production Subject รูปแบบของไฟลภ์ าพ ไฟลก์ ราฟิกทีส่ นับสนุนระบบอินเทอรเ์ นต็ ปจั จบุ ันมี 3 ไฟลห์ ลกั ๆ คือ - ไฟล์สกุล GIF (Graphics Interlace File) - ไฟล์สกุล JPG (Joint Photographer's Experts Group) - ไฟล์สกลุ PNG (Portable Network Graphics) 1. ไฟล์สกลุ GIF (Graphics Interlace File) เป็นไฟล์กราฟิกมาตรฐานทที่ างานบนอินเทอรเ์ น็ตมักจะใช้เม่อื - ตอ้ งการไฟล์ท่ีมขี นาดเล็ก - จานวนสแี ละความละเอยี ดของภาพไม่สูงมากนกั - ตอ้ งการพน้ื แบบโปรง่ ใส - ต้องการแสดงผลแบบโครงร่างก่อน แลว้ คอ่ ยแสดงผลแบบละเอยี ด - ตอ้ งการนาเสนอภาพแบบภาพเคลือ่ นไหว จุดเดน่ - มขี นาดไฟล์ - สามารถทาพื้นของภาพให้เป็นพนื้ แบบโปร่งใสได้ (Transparent) - มรี ะบบแสดงผลแบบหยาบและค่อย ๆ ขยายไปสู่ละเอยี ดในระบบ Interlace - มโี ปรแกรมสนบั สนนุ การสรา้ งจานวนมาก - เรยี กดไู ดก้ ับ Graphics Browser ทกุ ตัว - ความสามารถด้านการนาเสนอแบบภาพเคล่อื นไหว (Gif Animation) จดุ ดอ้ ย - แสดงสไี ดเ้ พียง 256 สี

วิชาการผลติ สือ่ สิง่ พิมพ์ รหัสวชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject รปู แบบของไฟล์ภาพ 2. ไฟล์สกลุ JPG (Joint Photographer's Experts Group) เป็นอกี ไฟล์หนง่ึ ท่ีนยิ มใช้บนInternet มักใชก้ รณี - ภาพที่ตอ้ งการนาเสนอมีความละเอียดสูง และใช้สจี านวนมาก (สนบั สนนุ ถงึ 24 bit color) - ตอ้ งการบีบไฟล์ตามความต้องการของผใู้ ช้ - ไฟลช์ นดิ นี้มกั จะใช้กับภาพถา่ ยทน่ี ามาสแกน และตอ้ งการนาไปใชบ้ นอนิ เทอรเ์ น็ต เพราะให้ความคมชัดและความละเอยี ดของภาพสูง จดุ เดน่ - สนับสนุนสไี ดถ้ ึง 24 bit - สามารถกาหนดคา่ การบบี ไฟลไ์ ด้ตามที่ตอ้ งการ - มรี ะบบแสดงผลแบบหยาบและค่อย ๆ ขยายไปสู่ละเอียดในระบบ Progressive - มโี ปรแกรมสนับสนนุ การสรา้ งจานวนมาก - เรยี กดูไดก้ บั Graphics Browser ทกุ ตวั - ต้ังค่าการบีบไฟลไ์ ด้ (compress files) จุดด้อย - ทาให้พนื้ ของรูปโปรง่ ใสไม่ได้

วิชาการผลิตสือ่ สิ่งพิมพ์ รหสั วิชา 2204-2104 Print Media Production Subject รปู แบบของไฟลภ์ าพ 3. ไฟลส์ กลุ PNG (Portable Network Graphics) จดุ เดน่ - สนับสนุนได้ถงึ ตามคา่ True color (16 bit, 32 bit หรือ 64 bit) - สามารถกาหนดค่าการบบี ไฟล์ได้ตามที่ตอ้ งการ - มีระบบแสดงผลแบบหยาบและคอ่ ย ๆ ขยายไปสลู่ ะเอียด (Interlace) - สามารถทาพ้ืนโปรง่ ใสได้ จุดด้อย - หากกาหนดคา่ การบีบไฟล์ไว้สงู จะใช้เวลาในการคลายไฟล์สงู ตามไปดว้ ย แตข่ นาดของไฟล์จะมีขนาด - ไม่สนบั สนุนกบั Graphics Browser รนุ่ เก่า - ความละเอยี ดของภาพและจานวนขน้ึ อยูก่ บั Video Card - โปรแกรมสนบั สนนุ ในการสร้างมีนอ้ ย

วิชาการผลิตส่อื สิ่งพมิ พ์ รหสั วชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject รปู แบบของไฟลภ์ าพ Transparent Feature หมายถงึ คุณลักษณะของภาพ ท่ีมีการดร็อป (Drop) การแสดงสที ตี่ ้องการ มักจะเปน็ สีพน้ื (จรงิ ๆ เลือกสีได้มากกวา่ 1 สี) เพือ่ ใหส้ ที ีเ่ ลือกโปร่งใส และแสดงผลตามสี พ้ืนของ Browser ภาพ Gif Transparent บนพน้ื Background ขาว ภาพ Gif Transparent บนพนื้ Background เขียว

วิชาการผลิตส่ือสิ่งพมิ พ์ รหสั วิชา 2204-2104 Print Media Production Subject รูปแบบของไฟลภ์ าพ Interlace Feature หมายถึง คุณลักษณะของการแสดงผลแบบโครงร่าง และค่อย ๆ แสดงแบบละเอียด โดยใช้หลักการแทรกสอดของเส้นสี โดยปกติการแสดงผลภาพบนอินเทอรเ์ น็ต จะแสดงผลไล่จากขอบบนของภาพจนถึงขอบล่าง ซึ่งมักจะแสดงผลช้ามาก เพราะต้องรอให้แต่ละส่วนแสดงผลครบทุกความละเอียด แต่ด้วยเทคนิคการแทรกสอด ภาพจะแสดงแบบเต็มรปู แตแ่ สดงผลแบบหยาบ ๆ คล้ายๆ กบั การแสดงผลแบบเบลอแล้วค่อย ๆ ชดั เจนข้นึ ตามเวลา ทาให้ผู้ใช้เหน็ ภาพโครงรา่ งกอ่ น หากไม่พอใจจะดู ก็สามารถข้ามการแสดงผลไปไดเ้ ลยทันที เทคนิคนจี้ ะอาศยั การแสดงผลของเส้นสีทลี ะเส้นใหแ้ สดงผลแทรกสอดกันไปเรอ่ื ย ๆ จนครบทุกเส้น การแสดงภาพแบบปกติ การแสดงภาพแบบ Gif Interlace ระยะท่ี 1

วิชาการผลิตสอ่ื สิง่ พิมพ์ รหัสวชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject รปู แบบของไฟล์ภาพ การแสดงภาพแบบ Gif Interlace ระยะที่ 2 การแสดงภาพแบบ Gif Interlace ระยะท่ี 3 การแสดงภาพแบบ Gif Interlace ระยะที่ 4

วชิ าการผลติ สอื่ สงิ่ พมิ พ์ รหัสวชิ า 2204-2104 Print Media Production Subject รปู แบบของไฟลภ์ าพ การนาเสนอแบบโครงรา่ ง (Progressive) การนาเสนอแบบโครงรา่ งของไฟล์ JPG แตกต่างกบั ไฟล์ .GIF คอื อาศัยการแสดงผลแบบ โครงรา่ งด้วยภาพความละเอยี ดแทนการนาเสนอแบบเส้น ลกั ษณะของภาพ แบบนีจ้ ึงจะแสดงผลโดยมลี ักษณะของภาพโครงรา่ งท้ัง ภาพทีม่ ีจุดของภาพเบลอ ๆ แล้วคอ่ ย ๆ กระจายจดุ ภาพ ให้เต็มท้ังภาพ รูปแบบในการจัดเก็บขอ้ มูลของภาพมหี ลายรูปแบบอื่น ๆ อีก ดงั นี้ 1. BMP Window Bitmap เป็นรูปแบบพ้ืนฐานที่ใช้งานได้ดีกับโปรแกรมท่ีทางานภายใต้วินโดว์ ไฟล์ BMP ที่เห็น บ่อย ๆ คือ ภาพวอลเปเปอร์ท่ีแสดงบนจอภาพ ของวินโดว์ โดยสามารถแสดงได้ตั้งแต่ 2,16,256 และ 16 ล้านสี CGM Computer Graphic Metafile เป็นมาตรฐานสากลสาหรับการแลกเปล่ียนไฟล์ด้านกราฟิก ไปยังเครื่องทม่ี รี ะบบแตกตา่ งกนั 2. EPS Encapsulated PostScript เป็นรูปแบบที่ใช้กับงานประเภท Desktop Publishing หรืองานเกี่ยวกับการจัดหน้า เช่น PageMaker โดยใช้ กับเคร่ืองพิมพ์ แบบ PostScript เท่านัน้ ไฟล์ EPS นี้เมื่อนามายอ่ -ขยาย จะไม่ทาให้ภาพสญู เสียความคมชัด เนือ่ งจากมคี วามละเอยี ดสงู 3. JPX Joint Photographic Experts Group ใช้การบีบข้อมูลทาให้ไฟล์ภาพมีขนาดเล็ก แต่จะทาให้ความคมชัดของภาพลดลงไปด้วย ไฟล์ภาพหน้าสามารถแสดงสี ได้สูงสุดถึง 16 ล้านสี ไฟล์รูปแบบ JPEG จะมขี นาดเล็กกวา่ ไฟลร์ ปู แบบ GIF มาก

วิชาการผลติ สอ่ื สิ่งพิมพ์ รหสั วิชา 2204-2104 Print Media Production Subject รปู แบบของไฟลภ์ าพ 4. PCX Z-Soft PC Paintbrush Format ใช้ได้กับเครื่อง PC เท่านั้น โปรแกรมกราฟิกส่วนใหญ่จะสนับสนุนรูปแบบ PCX ขนาดของ ไฟล์มีขนาดใหญ่มาก และจะทางานได้ดีกับ 16 หรอื 32 สี 5. TIFF Tagged Image File Format ไฟล์แบบ TIFF เป็นรูปแบบที่มีคุณภาพความคมชัดของภาพสูงท่ีสุด ไม่ว่าจะย่อหรือขยายภาพคุณภาพที่แสดงก็ยังคงเดิม แตจ่ ะมขี นาดใหญเ่ นอื่ งจากมกี ารรวมเอาข้อมลู จากบติ แมป วันท่แี ละเวลาทีไ่ ฟลถ์ ูกสร้าง รวมทง้ั ซอฟต์แวรท์ ี่ใช้ 6. WMF Windows MetaFile ไฟล์ WMF น้ีมีข้อเสียคือ ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพในการเก็บภาพ แสดงภาพได้ไม่ถูกต้อง แต่สามารถใช้ได้ทั้งกับโปรแกรมแบบเวกเตอร์ และแบบบิตแมป


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook