Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Graphic Design ม.5

Graphic Design ม.5

Description: Graphic Design

Keywords: Graphic Design

Search

Read the Text Version

E-book ห ันง ืสอ ิอเ ็ลกทรอนิก ์ส เ ่รือง ห ัลกการออกแบบ คอม ิพวเตอร์กรา ิฟก COMPUTER GRAPHIC E-book หนงั สืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง หลักการออกแบบ คอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ จัดทาโดย นายปิยรัฐ ไทยสะเทือน ตาแหน่ง ครูกลุ่มสาระการเรยี นรวู้ ิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี โรงเรยี นโพธสิ ัมพันธ์พทิ ยาคาร สานกั งานเขตพื้นที่การศกึ ษามัธยมศึกษา เขต 18 จังหวัดชลบรุ ี

E-book หนังสือ ิอเ ็ลกทรอนิก ์ส เ ่รือง ห ัลกการออกแบบ คอม ิพวเตอร์กรา ิฟก คมู่ ือการใชง้ าน หนังสืออเิ ล็คทรอนกิ ส์ เปิดไปทางขวา เปดิ ไปทางซา้ ย ออกจากโปรแกรม เล่นวีดโี อ เปดิ /ปดิ เสยี งเพลง

หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เล่มน้ีมีเนื้อหาเกี่ยวกับหลักการ E-book หนงั สอื อิเลก็ ทรอนกิ ส์ เรื่อง หลกั การออกแบบ คอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ ออกแบบกราฟิก การใช้สี ลักษณะ องค์ประกอบพ้ืนฐานต่าง ๆ สาหรับผู้ทสี่ นใจในการออกแบบ นอกจากน้ียังมีรูปภาพและวิดีโอท่ี เก่ยี วข้องประกอบอยู่ในหนังสอื อิเลก็ ทรอนกิ สเ์ ลม่ นอี้ ีกด้วย ผู้จัดทาหวังเป็นอย่างยิ่งว่า หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เล่มนี้จะ เป็นประโยชน์ต่อผู้ที่ศึกษาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์เล่มน้ี หากมี ข้อผิดพลาดประการใดขออภยั มา ณ ท่นี ี้ดว้ ย ผู้จดั ทา หลักการออกแบบ คอมพวิ เตอร์กราฟกิ ก

เร่ือง หน้า คานา ก สารบัญ ข Graphic และการออกแบบ 1 มารจู้ ักองคป์ ระกอบของการออกแบบ 2 Line 3 Scale 4 Color 5 Repetition 6 Negative Space 7 Symmetry 8 Transparency 9 Texture 10 Balance 11 ข หลักการออกแบบ คอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ

เร่อื ง หนา้ Hierarchy 12 Contrast 13 Framing 14 Grid 15 Randomness 16 Direction 17 Rules 18 Movement 19 Depth 20 Typography 21 Composition 22 ข้อมูลผู้จัดทา 23 หลกั การออกแบบ คอมพิวเตอรก์ ราฟิก ค

หลักการออกแบบ คอมพิวเตอรก์ ราฟิก Graphic หลักการออกแบบ ง่ายนดิ เดยี ว 1 หลักการออกแบบ คอมพวิ เตอรก์ ราฟิก

องค์ประกอบของการออกแบบ มารจู้ กั กบั องค์ประกอบของการออกแบบ การสร้างงานออกแบบที่ดีคือการสร้างงานท่ี “สะดุดตา” เพราะถ้าเราทาให้ผู้คนสนใจงานของเรา และรับรู้สิ่งท่ีเรา ส่ือสารออกไปได้ ก็ถือว่างานออกแบบของเรามีประสิทธิภาพ และประสบความสาเร็จแล้ว และน่ีคือหลักการออกแบบพ้ืนฐาน 8 อย่างทจ่ี ะช่วยใหง้ านของคณุ “นา่ มอง” “สะดุดตา” ผู้พบเห็น ได้อย่างแน่นอน หลกั การออกแบบ คอมพิวเตอรก์ ราฟกิ 2

องค์ประกอบของการออกแบบ 1. Line พน้ื ฐานที่สุดของกราฟิกก็คือลายเส้น ( LINE ) น่ีแหละ ครับ ไม่ว่าเส้นหนาหรือบาง เส้นประ เส้นโค้ง เส้นซิกแซก ล้วนแต่เป็นอะไรที่สร้างรูปทรงและความหมายได้ทั้งนั้น สามารถประกอบเป็นภาพก็ได้ หรือใช้เน้นบางส่วนขอ เนอ้ื หาก็ยังไดเ้ ชน่ กัน 3 หลักการออกแบบ คอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ

องค์ประกอบของการออกแบบ 2. Scale ขนาด ( SCALE ) ใครคิดว่าไม่สาคัญ เพราะน่ีคือการ จัดการความสาคัญของงานออกแบบเลยทีเดียว การใช้ ขนาดใหญ่หรือเล็กกว่ากัน เท่ากับการที่เรากาหนด ความสาคัญให้สิ่งน้ัน ในขณะที่เมื่อเราทาให้ขนาดของทุก สิ่งเท่ากันไปหมด น่ันก็หมายความว่าเราไม่ได้เน้นที่จะ สื่ อ ส า ร อ ะ ไ ร เ ล ย ท า ใ ห้ ง า น นั้ น ดู เ รี ย บ น่ิ ง เ กิ น ไ ป เพราะฉะน้นั การเลน่ กับขนาดเปน็ เรอ่ื งสนุกทีเดยี วครบั หลักการออกแบบ คอมพวิ เตอร์กราฟิก 4

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 3. Color 3.COLOR คงไมต่ ้องพูดกันเยอะวา่ “ส”ี มีความสาคัญ กับงานออกแบบแค่ไหน สีที่เลือกใช้ช่วยสื่อสารในเชิง จิตวิทยาของงานได้ คู่สีที่ดีก็ช่วยดึงความสนใจจากผู้พบ เห็นได้ ศาสตร์แห่งการใช้สีจึงเป็นความรู้ยิ่งใหญ่ที่เรียนรู้ อย่างไรก็ไม่มีวันหมดง่ายๆ แน่นอน ไม่น่าแปลกใจที่การ เลือกใชส้ ีในงานกราฟกิ ดีไซนจ์ ึงเป็นสง่ิ จาเป็นมากๆ 5 หลักการออกแบบ คอมพิวเตอรก์ ราฟกิ

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 4. Repetition ในส่วนของการใช้กราฟิกซ้าๆ สร้างเป็นแพทเทิร์น แปลกๆ เท่ๆ ก็เป็นหลักการนึงในการสร้างความน่าสนใจ ให้ชิ้นงานได้ เพราะเราเคยชินกับลวดลายเหล่าน้ีใน ชีวิตประจาวันอยู่แล้ว ยิ่งถ้าทาให้ดูแปลกตา มีความ ตอ่ เนือ่ งลืน่ ไหลดเู พลนิ ๆ ได้ กย็ ิ่งเป็นการดี หลกั การออกแบบ คอมพิวเตอร์กราฟิก 6

องค์ประกอบของการออกแบบ 5. Negative Space เวลาเขียนถึงการออกแบบทีไร เร่ืองของการใช้พ้ืนที่ ว่าง ( NEGATIVE SPACE ) มกั ถกู หยิบยกมาพูดถึงอยู่เสมอ เพราะมนั คือพ้นื ฐานด้าน visual ที่นิยมเหนือข้ามกาลเวลา ไม่เคยมีคร้ังไหนที่มันตกเทรนด์การออกแบบเลย การ เลือก”ใช้”และ “ไม่ใช้” พ้ืนที่อย่างสร้างสรรค์จึงเป็น หลักการทีน่ า่ จะนึกถึงเสมอ 7 หลักการออกแบบ คอมพิวเตอรก์ ราฟิก

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 6. Symmetry ความสมมาตรไม่ได้หมายความว่าองค์ประกอบของ กราฟิกทางฝั่งซ้ายและขวาจะต้อง “เท่ากัน” หรือ “เหมือนกัน” เสมอไป แม้โดยสว่ นใหญ่จะเป็นอย่างน้ัน แต่ ในการใช้งานจรงิ ๆ เรายังพอมีช่องทางเล็กๆ น้อยๆ ในการ บิดองคป์ ระกอบเหลา่ นนั้ ให้น่าสนใจขึ้นได้ ( ตัวอย่างภาพสี มว่ งทีข่ ้อความและรูปบ้านนกทีถ่ ูกจัดเป็นศูนยกลาง) แต่โย รวมๆ กย็ ังตอ้ งยึดหลกั ความสมมาตรเทา่ กันไว้อยู่น่ันเอง หลกั การออกแบบ คอมพิวเตอรก์ ราฟกิ 8

องค์ประกอบของการออกแบบ 7. Transparency ในส่วนของความโปร่งใสน้ีก็เป็นอีกหน่ึงวิธีการ ที่ถูก นาไปใช้บ่อยๆ ในการสร้างสรรค์งานออกแบบนะครับ งา่ ยๆ เลยก็การจัดวางเลเอาทใ์ ห้มีการเฟดจางหายไปเวลา วางองค์ประกอบหลายๆ อยา่ ง แต่น่ันมันพ้ืนฐานมากๆ อัน ที่จรงิ แลว้ การใชค้ วามโปรง่ แสงเป็นได้มากกว่าน้ันเยอะ ทั้ง การเล่นกับวัสดุ หรือเล่นกับ Blending Mode ก็สามารถ สรา้ งผลลัพธท์ ่แี ตกตา่ งกันไดม้ ากมายแลว้ 9 หลักการออกแบบ คอมพวิ เตอร์กราฟกิ

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 8. Texture นคี่ อื การเลน่ กบั พืน้ ผิวท่เี รามองเห็นได้ด้วยตาโดยที่ยัง ไม่ได้สัมผัสด้วยมือหรือส่วนใดของร่างกาย เพราะบางคร้ัง มันอาจจะไปอยู่บนกระดาษอาร์ตแบบมันบนโปสเตอร์ ธรรมดาๆ แต่ลักษณะเฉพาะของพ้ืนผิว ( TEXTURE ) แต่ ละแบบน่ีแหละ ที่สร้างความรู้สึกต่อสิ่งนั้นให้แตกต่างกัน ออกไป ภาพเหล็ก ปูน ไม้ แก้ว ฟองน้า ล้วนแต่มี ลักษณะเฉพาะของตัวเอง ที่นักออกแบบหยิบจับมาใช้ สรา้ งอารมณค์ วามรู้สึกในงานได้ หลกั การออกแบบ คอมพิวเตอร์กราฟิก 10

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 9. Balance ความสมดลุ เป็นหนึง่ ในหลกั การทจ่ี าเป็นมากๆ เพราะ งานออกแบบที่ดีน้ัน ต้องน่าเชื่อถือแม้มันจะเป็นเพียง ภาพกราฟิกก็ตาม เพราะสมดุลน้ีเองที่เป็นหลักความจริง ของธรรมชาติ อะไรก็ตามที่ดูเสียสมดุลจึงมักจะถูกมอง แบบไม่น่าไว้ใจต้ังแต่แรก หลักการง่ายของความสมดุลคือ การจัดสรรตาแหน่งขององค์ประกอบต่างๆ ให้อยู่ใน ตาแหน่งที่ส่งเสริมซึ่งกันและกัน แม้จะมีความต่างกันแต่ ดว้ ยการจดั วางจะช่วยให้ภาพรวมน้นั ดูสมดุลได้เอง 11 หลักการออกแบบ คอมพิวเตอรก์ ราฟกิ

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 10. Hierarchy จะว่าคล้ายกับการจัดสมดุลก็คล้ายได้เช่นกัน แต่ HIERARCHY จะแตกต่างตรงที่เป็นการ “เลือก” และ “จัด วาง” อย่างน่าสนใจด้วยการลาดับเน้ือหาไปด้วยเลย เช่น ข้อความไหนที่อยากเน้น เพ่ือให้ไปอ่านหรือดูภาพไหน ต่อไป แล้วค่อยจบท้ายด้วยอีกข้อความหน่ึงเป็นต้นฯ โดย อาจใช้เพียงแค่การปรับเปลี่ยนขนาด และวิธีการมองภาพ ก็ได้ หลักการออกแบบ คอมพิวเตอร์กราฟกิ 12

องค์ประกอบของการออกแบบ 11. Contrast กล้าพูดได้เลยว่า คอนทราสต์เป็นขุมพลังแห่งการ สร้างความน่าสนใจ เพราะโดยปกติคนเราก็มักกจะสะดุด กับอะไรที่มันผิดแปลกไปจากปกติอยู่แล้ว ซึ่งคอนทรา สต์มันเป็นเร่ืองของการผิดแปลกจากกันอยู่แล้ว ไม่ว่าจะ ด้วยการใช้สี เส้น พ้ืนผิวต่างๆ สามารถเป็นคอนทราสต์ได้ หมด 13 หลกั การออกแบบ คอมพิวเตอรก์ ราฟิก

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 12. Framing การใช้กรอบจะช่วยทาให้งานที่ต้องการเน้นโดดเด่น ออกมา น่าสนใจมากยิ่งขึ้น หลักการง่ายๆ ในการใช้กรอบ คอื ไมใ่ ช่แคว่ ดั เสน้ ล้อมรอบลงไปเท่านั้น แต่เรายังสามารถ ใช้องค์ประกอบ วัตถุหรือกราฟิกต่างๆ มาสร้างกรอบใน จินตนาการของผู้ดูได้เช่นกัน เหมือนตัวอย่างรูปขวามมือ สุด หลักการออกแบบ คอมพวิ เตอรก์ ราฟิก 14

องค์ประกอบของการออกแบบ 13. Grid การมีกริดรองรับการจัดวางนั้น ประโยชน์หน่ึงเลย คือความเรียบร้อย เป็นระเบียบน่าดูน่าอ่าน และอีก ประโยชนค์ ือเปน็ ตัวช่วยให้เราจดั วางอยา่ งมีเหตผุ ลรองรบั 15 หลกั การออกแบบ คอมพวิ เตอรก์ ราฟิก

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 14. Randomness อันน้กี ็จะครงขา้ มกบั GRID หน่อยนึง คือการดูเหมือน “สุม่ ” จัดวางองค์ประกอบแบบมั่วๆ แต่ดูรวมๆ แล้วกลับดู เขา้ ทา่ เข้าทาง น่าจะเน้นไปทีง่ านสไตล์แนวทดลองเสียมาก หรืองานที่ต้องการสร้างความรู้สึกไร้แบบแผน เละเทะ รุนแรง คาดเดาไม่ได้อย่างงานศิลปะนามธรรม ดนตรีร็อค อะไรทานองน้ัน แต่บางคร้ังการสุ่มก็อาจมีแบบแผนบ่าง อย่างอยู่เบือ้ งหลงั ได้ด้วยเหมือนกนั หลักการออกแบบ คอมพวิ เตอรก์ ราฟิก 16

องค์ประกอบของการออกแบบ 15. Direction DIRECTION คอื การออกแบบทีใ่ ชท้ ิศทางตามธรรมชาติ เช่น ลักษณะการอ่านหนังสือ การไล่สายตาจากบนลงล่าง หรือพฤติกรรมที่มนุษย์มักทาอย่างเป็นอัตโนมัติมาใช้ใน การสร้างรูปแบบประสบการณ์นั้นให้ออกมาเป็นภาพ น่ันเอง เพ่ือให้การมองเห็นเป็นไปอย่างสอดคล้อง ลื่นไหล และนา่ สนใจ 17 หลักการออกแบบ คอมพวิ เตอรก์ ราฟิก

องค์ประกอบของการออกแบบ 16. Rules นี่คือเร่ืองของการหาทางทาลาย กฏการออกแบบ ต่างๆ ที่รวบรวมไว้จากในน้ี หรือตาราไหนๆ ก็ตาม มันคือ หลักการที่ต้ังใจจะเล่นกับกฤเกณฑ์เหล่านั้น หรือเรียก งา่ ยๆ วา่ ท้ายทายเป็นขบถเลยทีเดียว เช่นจากตัวอย่างเรา จะเห็นการเล่นกับ Tarcking ของ Typography ที่ออกจะ กวนตีนหน่อ เพือ่ สอดรับกบั เนอ้ื หาที่กวนๆ อย่แู ลว้ น่ันเอง หลกั การออกแบบ คอมพวิ เตอร์กราฟกิ 18

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 17. Movement ใครบอกว่าภาพน่ิงสร้างความเคลื่อไหวไม่ได้ น้ันไม่ จริงเลย เพราะจริงๆ แล้วเราสามารถทาให้ภาพนั้นดูแรง และมีความฉวัดเฉวียนจนถึงการพุ่งไปทางนั้นทางน้ีได้ด้วย การใช้กลุ่มของเส้น หรือการทาเบลอเฉพาะส่วน หรือ เบลอเป็นเส้นเปน็ ทศิ ทางต่างๆ ได้ 19 หลักการออกแบบ คอมพิวเตอร์กราฟกิ

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 18. Depth ว่าด้วยเร่ืองการใช้ “แสง” และ “เงา” สร้างมิติให้ ภาพกราฟิก นั่นแหละคือสิ่งที่เนียกว่า Depth พูดง่ายกว่า นนั้ มันก็คอื การทาภาพชัดติน้ ชดั ลึกน่นั เอง แต่แทนทจ่ี ะเป็น ภาพถ่ายมาเป็นการแสดงออกบนกราฟิกแทนน่ีเอง คุณ สามารถใช้ความทับซ้อนกันขององค์ประกอบ หรือรูปร่าง แบบสามมิติเช่นงานสไตล์ Isometric มาสร้างมิติได้ตาม ตอ้ งการ หลกั การออกแบบ คอมพิวเตอร์กราฟิก 20

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 19. Typography คงไม่ต้องพูดเยอะกับ TYPOGRAPHY เพราะมันคือ พ้ืนฐานของการออกแบบกราฟิกเลยทีเดียว การเลือกใช้ จดั วางลาดบั ปรบั ขนาดใหญ่เล็กข้องตัวหนังสือให้น่าสนใจ และตอบโจทย์การสื่อสาร น่ีคือหลักการที่พ้ืนฐานสุดๆ แล้ว 21 หลักการออกแบบ คอมพิวเตอร์กราฟิก

องคป์ ระกอบของการออกแบบ 20. Composition หลักการสุดท้าย ที่เรานาทุกๆ หลักการที่ได้มา เลือกใช้ หรือเอาบางอย่างมาผสมกลมกล่อมกันเป็นงาน ชิ้นหน่ึงได้ด้วยสิ่งที่เรียกว่า การจัดองค์ประกอบ ( COMPOSITION ) นัน่ เอง นี่คือศาสตร์แห่งเลือกและจัดการ ความสัมพันธ์ของทุกๆ สิ่งที่ปรากฎบนงานออกแบบนั้นให้ กลมกลืนอยา่ งตอบโจทย์นน่ั เอง หลกั การออกแบบ คอมพวิ เตอร์กราฟิก 22

ขอ้ มลู ผู้จัดทา นายปิยรัฐ ไทยสะเทือน ตาแหนง่ ครู กล่มุ สาระการเรยี นรูว้ ิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี โรงเรยี นโพธสิ มั พันธ์พิทยาคาร สานกั งานเขตพื้นท่ีการศึกษามธั ยมศกึ ษา เขต 18 จังหวัดชลบุรี 23 หลกั การออกแบบ คอมพิวเตอรก์ ราฟิก

E-book หนงั สอื อิเลก็ ทรอนกิ ส์ เรื่อง หลกั การออกแบบ คอมพวิ เตอรก์ ราฟกิ

E-book หนังสืออเิ ล็กทรอนกิ ส์ เร่ือง หลักการออกแบบ คอมพวิ เตอรก์ ราฟิก สานกั งานเขตพน้ื ทก่ี ารศึกษามธั ยมศึกษา เขต 18 จังหวัดชลบรุ ี


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook