ปที่ 21 ฉบับที่ 40 มกราคม – มิถนุ ายน 2563 83 เกมคอมพวิ เตอร: อันตรายใกลต วั ในเด็กและวยั รุนท่ีผปู กครองไมควรมองขา ม COMPUTER GAME:A Danger for Children and Adolescents that Parents should not Overlook Received: May 14, 2020 อมรรัตน การะมี (พย.ม.)1 Revised: July 8, 2020 Amornrat Karamee (M.N.S) Accepted: August 3, 2020 จไุ รรัตน วชั รอาสน (วท.ม.)2, สนุ ทรี รักความสขุ (กศ.ม.)2 Jurairat Watcharaach (M.Sc.), Suntharee Rukkwamsuk (M.Ed.) บทคัดยอ คอมพิวเตอรเปนหนึ่งในเทคโนโลยีที่มีความเจริญกาวหนาอยางรวดเร็วในยุคสื่อสังคมออนไลน เปน เครอ่ื งมือท่ชี ว ยใหท ุกคนสามารถเขาถงึ ส่อื สงั คมออนไลนและมีบทบาทสําคัญในการดําเนินชีวิตของมนุษยทุกเพศทุกวัย รวมถึงเดก็ และวยั รนุ โดยเฉพาะอยา งยง่ิ เกมคอมพิวเตอรเปนสิ่งท่ีมีอิทธิพลตอเด็กอยางมาก การเลนเกมกอใหเกิด ผลกระทบตาง ๆ ตามมามากมาย ท้ังทางดานสุขภาพ พัฒนาการ พฤติกรรม การเรียน ครอบครัว และสังคม ปจจุบัน พบวา การเลนเกมของเด็กและวยั รนุ ไทยนําไปสกู ารตดิ เกมสูงมากเปน อันดบั ตน ๆ ของเอเชยี โดยปจจัยในการเลน เกมน้ันประกอบไปดวยหลายปจจัยทั้งตัวเด็กเอง เกม ครอบครัว ชุมชน และเพ่ือนสาเหตุหนึ่งที่สําคัญคือ ครอบครัวสง ผลใหเ กดิ การติดเกมในเด็ก จากการที่ผูปกครองไมมีเวลาดูแลบุตรหลาน ใชเกมในการเล้ียงดูบุตร มี ความเขา ใจผดิ คิดวาเกมชวยสงเสรมิ ทกั ษะทางการศกึ ษา ขาดการตัง้ กตกิ ารว มกันในการเลนเกมของบุตรหลาน ขาด กจิ กรรมในครอบครวั ทําใหเด็กเกิดความเบ่อื หนา ยและหันมาเลนเกมจนนําไปสูการติดเกมในท่ีสุดดังน้ันจะเห็นได วาเกมคอมพวิ เตอรถือเปน ภัยอันตรายในเดก็ และวัยรุน ไทยท่ีพอ แมแ ละผูปกครองไมค วรมองขาม และควรตระหนัก ถึงการปอ งกนั ผลกระทบ และควบคมุ ดูแลการเลนเกมของเด็กและวยั รุนใหม คี วามเหมาะสม ไมนําไปสูปญหาการติด เกม คําสําคญั : เกมคอมพิวเตอร เดก็ และวยั รนุ การติดเกม 1พยาบาลวิชาชีพปฏิบตั ิการ วิทยาลัยพยาบาลบรมราชชนนี ชลบรุ ี, Thailand Operating nurse, Boromarajonani Collage of Nursing Chonburi, Thailand Corresponding author: [email protected] 2พยาบาลวชิ าชีพชํานาญการพิเศษ วิทยาลัยพยาบาลบรมราชชนนี ชลบรุ ี, Thailand Professional Nurse, Boromarajonani Collage of Nursing Chonburi, Thailand
84 วารสารพยาบาลศาสตร มหาวทิ ยาลยั สยาม Abstract Computers are one of the advanced technology. Quickly in the social media era that everyone can easily access to online communities and plays an important role in the lifestyle of humans all ages, including children and adolescents. Especially, computer games have both advantages and disadvantages. Currently, in Thai children and adolescents found a high level of gaming and gaming addiction in Asia. The factors in playing the game consist of many factors, including: children, games, family, community and friends. Playing game has many effects on health, development, behavior, school, family and society. Other studies have shown that families are one of the important reasons for encouraging game addiction in children due to the parents having no time to look after their children, using games to raise children, misconception about games help promote educational skills, lack of common rules for playing games for children, lack of family activities causes children to become bored and turn to play games until eventually leading to addiction to the game. Therefore, computer games have harmful effects on Thai children and adolescents that parents and guardians should not overlook. Moreover, they should be aware of the protection and supervision of children and teenagers to play games properly and do not lead to game addiction. Keywords: computer game, children and adolescents, games addiction ความเปน มาและความสาํ คัญ จํานวนมากถึง 2.5 ลานคน จากจํานวนเด็ก 18 ลาน ในชวงหลายปที่ผานมาปญหาการติดเกม คนในประเทศไทยและยงั พบวาปญ หาการติดเกมของ เด็กและวัยรุนไทย ในป 2560 มีเด็กปวยเปนโรคติด ถือไดวาเปนปญหาท่ีสําคัญของเด็กและวัยรุนไทย เกมรายใหมเ ขารับการรักษาจํานวน129 ราย เพ่ิมขึ้น อย าง มาก ส ถาบั นสุ ขภ าพ จิ ตเ ด็ กแ ละ วั ย รุ น จากป 2559 มากถึง 6 เทาตัว (ชาญวิทย พรนภดล, ราชนครนิ ทรวิเคราะหสถิติการเลนคอมพิวเตอรในป 2557) และเด็กที่ไดรับการวินิจฉัยจากจิตแพทยวา พ.ศ.2552 พบวากลุมที่ใชอินเตอรเน็ตมากท่ีสุดคือ ปวยเปน โรคตดิ เกมรวม 429 ราย พบเด็กปว ยอายุนอย ชวงอายุระหวาง 6–24 ปจํานวนผูที่ใชคอมพิวเตอร ทีส่ ุด 5 ป และมากที่สุด 17 ป โดยพบวาเด็กท่ีปวยใช 17.9 ลา นคน จํานวนผูใชอินเทอรเน็ต 12.3 ลานคน ระยะเวลาเลนเกมนานถึง 34 เดือน เฉล่ียเลนเกม มากกวาจํานวนท่ีพบในป พ.ศ.2540 กวา 50 เทา นาน 5 ชั่วโมงตอ วนั (กรมสุขภาพจิต, 2557) (220,000 คน) เมื่อนําไปเปรียบเทียบกับ พ.ศ.2555 เพ่มิ ขน้ึ ถึงรอ ยละ 14.4 ถอื ไดว าปจจุบันปญหาเด็กติด ก า ร เ ล น เ ก ม ใ น เ ด็ ก แ ล ะ วั ย รุ น ก อ ใ ห เ กิ ด เกมอยูในขั้นวิกฤต และมีความรุนแรงเพิ่มมากขึ้น ผลกระทบมากมายทั้งตอตนเอง ครอบครัว สังคม ทุกๆปโดยเฉพาะอยางย่งิ ในปพ.ศ.2556 มีเด็กติดเกม และประเทศชาติ ผลกระทบตอตนเองก็ทําใหเกิดผล
ปท่ี 21 ฉบบั ที่ 40 มกราคม – มิถุนายน 2563 85 เสียตอ สขุ ภาพ ไดแก เสียสายตา ปวดหลัง ออนเพลีย วัตถุประสงคข องบทความ รับประทานอาหารไมตรงเวลาสงผลใหเกิดภาวะ 1. เ พ่ื อนํ าเ ส นอส ถ านก าร ณ ป จจั ย ทพุ โภชนาการ ไมส นใจการเรียน หนีเรียน เหมอลอย ในเวลาเรียน เปนผลใหการเรียนตกต่ํามีพฤติกรรม ผ ล กร ะ ท บ ข อง ป ญ ห าเ ด็ ก แ ล ะ วั ย รุ นติ ด เ ก ม กาวราว หงุดหงิด โมโหงาย อารมณรอน เปนตน คอมพวิ เตอร (อมรรัตน การะมี, 2561) ผลกระทบตอครอบครัว ไดแก เกิดความขัดแยงภายในครอบครัวจากการไป 2. เพ่ือนําเสนอแนวทางปองกัน แกไข เลนเกมของบุตรหลาน ขาดปฏิสัมพันธภายใน ปญหาเดก็ และวยั รนุ ติดเกมคอมพวิ เตอร ครอบครวั กิจกรรมภายในครอบครัวลดลงเพราะเด็ก ไปเลนเกม ผลกระทบดานสังคมก็พบวา เกิดปญหา 3. เพื่อใหผูปกครองเกิดความตระหนักถึง อาชญากรรมจากการที่เด็กเลียนแบบพฤติกรรมจาก ปญหาของเด็กและวัยรุนที่เกิดขึ้นจากการติดเกม เกม ทั้งในและตางประเทศ เชน เด็ก 8 ขวบยิงยาย คอมพิวเตอร ตาย จากการเลียนแบบเกม GTA-IV เด็กวัยรุนลวง แท็กซ่ีไปฆาปาดคอ และยังพบอีกหลายรายทั้งใน เนอ้ื หา ประเทศไทยและตา งประเทศท่ีเลนเกมมากเกินไปจน จากการทบทวนปญหาทางดานสุขภาวะของ เกดิ ปญ หาในระดบั สังคม(พรพิมล ศรีสุวรรณ, 2553) และผลกระทบตอประเทศชาติ พบวาเด็กและวัยรุน เด็กและเยาวชนไทย โดยผูเชี่ยวชาญ 17 หนวยงาน ไทยชว งอายุ 6-25 ป ในพ.ศ. 2556 มกี ารระบุวา การ พบวา การติดเกมสงผลใหเกิดปญหาทางสุขภาพจิตของ ติดเกมสงผลใหเกิดปญหาสุขภาพจิตของเด็กและ เด็กและเยาวชน และถือเปน 1 ใน 3 ปญหาใหญที่พบใน เยาวชนไทย และมผี ลกระทบทางเศรษฐกิจสูงมากถึง สังคมไทยและสงผลกระทบตอความกาวหนาทาง 3 หม่นื ลานบาท และมกี ารเสียคาใชจายตอการจัดทํา เศรษฐกจิ สูงมาก โดยเฉพาะการติดเกม มีผลกระทบ นโยบายตางๆ เพ่ือปองกันและแกไขปญหาจากการ สูงถึง 3 หมื่นลานบาท โดยพบวาเด็ก 1 คน มี เลนเกมคอมพิวเตอรโดยใชงบประมาณเปนจํานวน คาใชจายในการเลนเกมมากถึง 1,160 บาทตอเดือน มาก(นิลาวรรณ ฉันทะปรีดา และอมรรัตน การะมี, โดยมีอัตราการเลนเกมที่อยูในระดับติดเกมของเด็ก 2558) และวยั รนุ ไทยรอ ยละ 14.4 กลาวคือเด็กไทย 1 ใน 8 คนที่กําลังติดเกม (ชาญวิทย พรนภดล, 2557; จากขอมูลเบื้องตนจะเห็นไดวาปญหาการ อมรรตั น การะมี และนิลาวรรณ ฉนั ทะปรีดา, 2562) ติดเกมถือไดวาเปนปญหาที่สําคัญของเด็กและวัยรุน ไทยอยางมากท่ีผูปกครองไมควรมองขาม ซึ่งสงผล เกมคอมพิวเตอร หมายถึงอะไร กระทบตา งๆ มากมายหลายดาน ตามความหมายของพจนานุกรม ฉบับ ราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ.2554 ไดใหความหมายของ เกมและคอมพิวเตอร ดงั นเ้ี กม หมายถึง การแขงขันท่ีมี กติกากําหนดการเลนเพ่ือความบันเทิง อาจเปนการ แขงขนั หรือการเลนที่จบลงดวยการแพชนะกันในคร้ัง หน่ึง ๆ คอมพิวเตอร หมายถึงเคร่ืองอิเล็กทรอนิกส แบบอัตโนมัติ ทําหนาท่ีเสมือนสมองกล ใชสําหรับ
86 วารสารพยาบาลศาสตร มหาวทิ ยาลยั สยาม แกปญหาตางๆ ทั้งแบบงายและซับซอน (สํานัก เหมือนเขา ไปมชี วี ติ อยใู นเกม ไมรูสึกถงึ หนาจอที่ขวาง ราชบณั ฑติ ยสถาน, 2554) กนั้ อยู เกมคอมพวิ เตอร หมายถงึ การเลนเกมผาน 3. Remediation หมายถึง สื่อใหมยังคง โปรแกรมสําเร็จรูปในเคร่ืองคอมพิวเตอรโดยมีการ คุณสมบัติของส่ือแบบเดิมอยู แตจะมีคุณสมบัติใหมๆ นําเอารูปแบบของเกมมาพัฒนาข้ึนบนคอมพิวเตอร เพ่ิมขึ้น และทําใหแตกตางไปจากสื่อในรูปแบบเดิม โดยใชส่ือประสมตางๆ เกมท่ีนักคิดโปรแกรมคิดคน เชน เกมคอมพิวเตอรสามารถจําลองรูปแบบ การ ข้ึนซึ่งอาจบรรจุอยูในแผนดิสก แผนซีดี แฟลชไดรฟ นาํ เสนอภาพ การเลา เร่ืองราว และการเคลื่อนไหวของตัว หรือการบนั ทกึ ไวดวยระบบอื่นๆ โดยสื่อกลางในการ ละครมาจากภาพยนตรและโทรทัศน แตทําได เลนจะเปนเคร่ืองคอมพิวเตอร อาจจะเลนคนเดียว มากกวาในเรื่องของความเปนสามมิติ การจําลอง ห รื อ เ ล นห ล า ย ค นก็ ไ ด เ พื่ อ ค ว าม ส นุ กส นา น (Simulation) และการโตต อบกับผูเลน (Interactive) เพลิดเพลิน และไดท กั ษะตางๆ ตามเนื้อหาของเกมท่ี สรางข้ึน ผูเลนสามารถทราบผลการเลนเกมทันที มี ดงั นั้นนกั คิดโปรแกรมจึงคิดคนเกมโดยการ ผลคะแนนหรอื รางวลั ใหใ นทันที เพ่ิมความสนุกสนาน นําเอารูปแบบของเกมมาพัฒนาขึ้นบนคอมพิวเตอร เรา ใจใหกบั ผเู ลนเกม ทําใหผ ูเ ลน เกิดความตองการใน โดยใชส่ือประสมตางๆ ซึ่งอาจบรรจุอยูในแผนดิสก การท่จี ะเลนอีกเม่ือมีโอกาสหรือหาโอกาสในการเลน แผนซีดแี ฟลชไดรฟ หรือการบันทึกไวดวยระบบอื่นๆ (อมรรัตน การะมี และนิลาวรรณ ฉันทะปรีดา, และในการเลนเกมเหลาน้ีจะเลนโดยใชสื่อกลางเปน 2562) ชวยใหเกิดความสนุกสนานเพลิดเพลิน ผอน เคร่อื งคอมพิวเตอร วิธีการเลนอาจเลนคนเดียวหรือ คลายความเครียด มีเพื่อนใหมๆ ผูเลนหลุดออกจาก เลนหลายคนก็ไดวัตถุประสงคเพื่อความสนุกสนาน โลกเดมิ ๆ โดยเกมคอมพวิ เตอรส ามารถสรางกิจกรรม เพลิดเพลิน และไดทักษะตางๆตามเนื้อหาของเกมท่ี การเลนรูปแบบใหมกับผูเลนแตกตางจากกิจกรรม สรางขึ้น เมอื่ การเลน เกมส้ินสุดลงผเู ลนสามารถทราบ การเลนรูปแบบเดิมดวย3 คุณสมบัติ ดังน้ี (ศิริธร ผลการเลน เกมในทันทีและมีผลคะแนนหรือรางวัลให ยิง่ เรงเรงิ , 2556) ตามขอตกลงของเกมนั้นๆทาํ ใหเ กมทเ่ี ลนมคี วามเราใจ สนุกสนาน ผอ นคลายความเครียด มเี พ่อื นใหมๆ และ 1. Hypermediacy หมายถึง ผูเลนจะได เมื่อเลนบอยคร้ังผูเลนจะหลุดออกจากโลกเดิมๆ สัมผัสกับความหลากหลายของฉาก คําสั่ง ขั้นตอน ทําใหผูเลนเกิดความตองการพยายามหาโอกาสใน การเลน มุมมองภาพ แสง สี และเสียงซ่ึงองคประกอบ การเลนและเลน อกี เม่อื มโี อกาส เหลานที้ ําใหเ กมสามารถส่ือสารกับผูเลนไดหลายมิติและ ทําใหไดส มั ผัสถงึ ความมีชวี ติ ของเกมคอมพวิ เตอร การตดิ เกมคอมพิวเตอร เปน ปญ หาอยา งไร การติดเกมคอมพิวเตอรน้ันถือไดวาเปน 2. Transparent Immediacy หมายถึง การที่ผูเลนจะสามารถมีสวนรวมกับเกมไดมากขึ้น ปญหาท่ีสําคัญและพบไดบอยมากในเด็กและวัยรุน สัมผัสกับเกมไดอยางใกลชิด เปนธรรมชาติ เชน ทํา ซ่ึ ง ผ ล ข อ ง ก า ร ติ ด เ ก ม น้ั น ก็ จ ะ นํ า ไ ป สู ป ญ ห า อื่ น ๆ ใหผูเลนรูสึกต่ืนเตน เราใจ คลอยตามไปกับเกม ตามมา การท่ีเด็กเลนเกมน้ันไมไดหมายถึงการท่ีเด็ก จะตองติดเกมทุกคน บางคนเลนเพ่ือใหเกิดความ
ปท่ี 21 ฉบับที่ 40 มกราคม – มถิ นุ ายน 2563 87 สนุกสนานเพลิดเพลินในชั่วขณะ แตถาเลนเกมมาก โกหก ลักขโมย หนีเรียน ผลการเรียนตกต่ํา หนีออก เกินไปไมมีการควบคมุ เวลาในการเลนเกมก็จะนําไปสู จากบา น หงดุ หงิดงา ยกา วราว เปนตน (สุดา จั่นมุกดา การติดเกมไดการติดเกม (behavioral addiction) และสมพร เนติรฐั กร, 2550) เกิดจากการเลนเกมมากเกินไปโดยไมมีขอบเขตโดย ไมมีการควบคุมเวลาในการเลนเกม ปกติไมเกิน 1 ระดับของการตดิ เกมคอมพิวเตอรมอี ะไรบา ง ชั่วโมง ในวันธรรมดาและไมเกิน 2-3 ช่ัวโมงใน พฤติกรรมการเลนเกมน้ันมีความแตกตางกัน วันหยุด หากเลนเกมเกินจากเวลาดังกลาวก็นําไปสู พฤตกิ รรมการติดเกมไดในทส่ี ดุ (พรพมิ ล ศรีสุวรรณ, จากการศึกษาของคณะสังคมศาสตร มหาวิทยาลัย 2553) จากการศึกษา พบวาเมื่อเด็กเลนเกมจะมีการ เกษตรศาสตร (2551) สามารถแบงระดับของการเลน หลัง่ ของ dopamine ในสมองขณะเลน เกม ทําใหเกิด เกมออกไดเ ปน 3 ระดับ ดงั นี้ แรงจูงใจในการเลนเกมครั้งแรก เกิดความสุข สนุกสนาน เพลิดเพลิน การเกิดปฏิกิริยาซ้ําๆ จะทําให ระดับที่ 1 ขั้นชอบ (ปกติ) เด็กทุกคนเม่ือ รางกายเกดิ การตอบสนองมีความตองการ dopamineใน เลน เกมแลวสามารถมีความชอบได แตตองไมเสียการ ระดบั ท่ีสงู ขึ้น การหล่ัง dopamine ปริมาณมากและ ควบคุมกาํ กับตนเอง เปนเวลานานจากการเลนเกมคอมพิวเตอรจะทําให สมองเกดิ การเปล่ยี นแปลง มีความคิดหมกมุนกับการ ระดบั ที่ 2 ขน้ั คล่งั ไคล หมกมนุ คลง่ั ไคล เร่ิม เลนเกมอยาง มากคล ายผูปวยติดสารเสพติ ด ไมทํากิจกรรมอ่ืน ไมสามารถที่จะควบคุมตนเองได (substance dependence) และผูปวยติดการพนัน เชน วันน้ีตั้งใจวาตนเองจะไมเลนเกม บอกตัวเองวา (pathological gambling) (ศิริไชย หงษสงวนศรี, จะงดเลนเกม 1 วนั แตก็ทาํ ไมไ ด อวยชัย โรจนนิรันดรกิจ, มณฑิรา พรศาลนุวัฒน, สุวรรณา สี่สมประสงค และรณชัย คงสกนธ, 2549; ระดบั ท่ี 3 ข้ันติด ติดหรือไมติดเสนแบงอยู ศริ ิธร ย่งิ เรงเริ่ง, 2556; พรพิมล ศรีสุวรรณ, 2553) ทีก่ ารเสียการทําหนาที่ อาการหรือพฤติกรรมท้ังหมด อาการท่แี สดงออกคือเด็กจะมีความตองการท่ีจะเลน น้ีจะข้ึนอยูกับความรุนแรง ดังนั้นจึงวัดท่ีการสูญเสีย เกมตลอดเวลา เลนจนละเลยการทํากิจกรรมอื่นๆ การทําหนาท่ีในชีวิตในแตละวัน (อมรรัตน การะมี, ไมสามารถแยกตัวออกจากเกมได ใชเวลาเลนเกม 2561) ในแตละคร้ังนานข้ึน เม่ือไดรับชัยชนะก็ตองการเวลา เพื่อเลนเกมเพิ่มอีก หงุดหงิดกระวนกระวายเมื่อถูก จะเหน็ ไดว า หากเด็กมีการเลนเกมจนถึงขั้น ขัดขวางไมใหเลนเกม เห็นภาพเกมในสมองตนเอง ติดเกมจะสงผลใหเกิดการสูญเสียหนาที่และมีผล พยายามเลิกเลนเกมแตไมสามารถทําได (พรพิมล กระทบตอการดําเนนิ ชีวิตประจาํ วนั ของบคุ คลน้นั ๆ ได ศรสี ุวรรณ, 2553) เดก็ บางคนติดเกมมากจนไมสนใจ การเรียน ผลการเรียนลดลงมาก ดิ้นรนพยายาม เพราะเหตใุ ดเด็กจึงเลนเกมคอมพิวเตอร เพื่อใหไดเลนเกม บางคนมีปญหาพฤติกรรม เชน จากการศกึ ษาของผเู ขียนทศ่ี กึ ษาถึงเรื่องผล ของโปรแกรมการสงเสริมการรับรูความสามารถของ ตนเองตอการเลนเกมคอมพิวเตอรในเด็กวัยเรียน พ บ ว าส าเ ห ตุ ท่ี ทํ าใ ห เ ด็ ก แ ล ะ วั ย รุ นเ ล นเ ก ม ค อ ม พิ ว เ ต อ ร เ กิ ด ขึ้ น จ า ก ป จ จั ย ห ล า ก ห ล า ย ด า น ดวยกัน ท้ังจากเกม ตัวเด็กเอง ชุมชน เพื่อน และ ครอบครัว ดังน้ี (อมรรัตน การะม,ี 2561)
88 วารสารพยาบาลศาสตร มหาวทิ ยาลยั สยาม 1. เกม ปจจุบันเกมคอมพิวเตอรสามารถ disorder) มี การติ ดเกม จากข อมูล ของช มร ม เขา ถงึ ไดง า ยและมีเครอื ขายท่ัวโลกจากการสัมภาษณ จติ แพทยเดก็ และวัยรุนแหงประเทศไทย (นิลาวรรณ เด็กสวนในชุมชนชอบเลนเกมตอสู แอคชั่น ผจญภัย ฉนั ทะปรดี า และอมรรัตน การะมี, 2558) ไดกลาวถึง ยิงปน ซง่ึ เปนเกมท่ีมีลกั ษณะไมเหมาะสม โดยเด็กให ปจจัยในการเลนเกมคอมพิวเตอรของตัวเด็กและ ขอ มลู วา เหตุทต่ี นเองเลนเกมเหลานเ้ี น่ืองจากวาเกมนา วัยรุนไววา ทุกคนมีโอกาสเสี่ยงท่ีจะติดเกมดวยกัน สนุก ตื่นเตน เราใจ พอไดเลนแลวก็ไมอยากเลิกเลน ท้ังนัน้ แตเ ดก็ ท่มี โี อกาสเสย่ี งมากกวาคนอื่นๆ คือ เด็กที่มี การเลนเกมเปนสิ่งที่แปลกใหม ทาทาย มีสีสัน ปญหาการเรียน ทําอะไรไมคอยประสบความสําเร็จ สวยงาม เหมือนจริง ทําใหเกิดความต่ืนตาต่ืนใจ ถูกตําหนิและดุวาบอยๆ ขาดความภาคภูมิใจใน อยากเลนจนกวาตนเองจะชนะเกม เมื่อชนะแลวก็ ตนเอง อยากจะชนะอีกเพ่ือใหตนเองอยูในระดับท่ีสูงกวา เพอ่ื นๆ โดยเฉพาะเดก็ วยั เรียนและวยั รุน เปนชวงวัยที่ 3. ชมุ ชน ปจจบุ นั สังคมมีการเปล่ียนแปลงเขา อยากรู อยากลอง เปนวัยท่ีทาทาย (นิตยา ไทยาภิรมย สูยคุ สงั คมออนไลนซงึ่ ปจจบุ ันนี้คอมพิวเตอรก็เขามามี และพมิ พาภรณ กล่ันกล่ิน, 2554) เม่ือพบสิ่งที่แปลก บทบาทที่สําคัญตอชีวิตมนุษย เปนเครื่องมือในการ ใหม นาสนใจ มีความดึงดูดใจก็อยากทดลองซึ่งเด็ก อํานวยความสะดวกในการติดตอสื่อสาร การทํางาน จะมีความสนุกสนานและพึงพอใจกับความสําเร็จใน การศึกษาเลาเรียน การคน หาความรู เก็บขอมูลตางๆ เกมที่ตนเองไดเลนจนไมสามารถควบคุมเวลาและ สามารถเขาถึงไดงายและสะดวกรวดเร็ว แตสิ่งหนึ่ง ความตองการในการเลน เกมได ท่ีมาพรอมกับคอมพิวเตอรนั้นก็คือ เกมคอมพิวเตอร ในชุมชนที่ไมมีกิจกรรมท่ีนาสนใจ ขาดกิจกรรมท่ี 2. ตัวเด็กเอง พบวาการที่เด็กเลนเกม ดงึ ดูดความสนใจของเด็กและวัยรุน หรือขาดสถานท่ี เพราะคดิ วาเกมเปนสิ่งท่ีแปลกใหม ต่ืนเตนเราใจเม่ือ ทเ่ี ดก็ จะไดใชประโยชนหรือเรียนรู เด็กก็จะหันไปใช เลนเปนกิจกรรมที่ทาทาย เด็กบางคนใหขอมูลวา เวลาที่วางไปเลนเกมคอมพิวเตอร และนอกจากนี้บาง ตนเองไมมีอะไรทํา เปนความเคยชินในกิจวัตร ชุมชนยังมคี า นิยมท่ีผดิ ๆ มีการสนับสนุนใหเด็กในชุมชน ประจําวัน ไมไดเลนแลวรูสึกหงุดหงิด ตองหาอะไรทํา ใชค อมพวิ เตอรในการเลนเกมเพื่อใหเด็กมีความฉลาด เชน แกลง เพื่อนขณะเพื่อนนั่งเรียนดวยกัน ขีดเขียนใน ทันยุคส มัย โด ยไมได ตระหนั กถึงผล เสียของ สมุดนอกเหนือจากท่ีครูสอน นั่งนึกถึงเกมตลอดเวลา เทคโนโลยีที่ตามมาภายหลัง ขาดเตรียมความพรอม เด็กบางคนมคี วามคิดเห็นวาการเลนเกมทําใหตนเอง เดก็ ในการใชเ ทคโนโลยีอยางเหมาะสม เปนท่ีสนใจของเพื่อนๆ ในกลุม เปนท่ียอมรับของ เพ่ือน มีความโดดเดนหรือแตกตางจากเพ่ือนที่ไมได 4. เพื่อน เด็กในชวงวัยเด็กและวัยรุนท่ีมี เลนเกม ทําใหตนเองเปนคนที่มีความทันสมัย ทัน อายุรุน ราวคราวเดียวกัน มักจะมีความคิด ความเช่ือ เหตุการณในสังคมโลกออนไลน รูสึกประสบ และจะปฏิบัติคลายๆ กัน ซึ่งนับวาเปนปจจัยหนึ่งที่ ความสําเร็จเมื่อไดรับชัยชนะ เปนตน (พรพิมล สําคัญตอการเรียนรูพฤติกรรมของเด็ก (สุดา จั่นมุกดา ศรีสวุ รรณ, 2553) นอกจากน้ียังพบอีกวามีเด็กในชุมชน และสมพร เนติรัฐกร, 2550) จากการศึกษาพบวา ที่เปนโรคสมาธิส้ัน (Attention deficit hyperactivity- เพอ่ื นถอื เปน กลุม ทีม่ ีอทิ ธิพลเปนอยางมากในการเลน เกมของเด็ก ในการสํารวจขอมูลในชุมชนแหงหนึ่ง
ปท ี่ 21 ฉบบั ที่ 40 มกราคม – มิถนุ ายน 2563 89 พบวา โดยเฉพาะในเด็กชวงวัยเรียนและวัยรุนที่มี บาน ตามใจเด็กหรือมักจะใจออนไมทําโทษเด็กเม่ือ พฤตกิ รรมชอบเลนเกมคอมพิวเตอรสวนใหญจะไดรับ กระทําความผิด บางครอบครัวไมมีกิจกรรมภายใน การชักชวนจากเพ่ือน และเด็กไมสามารถปฏิเสธการ ครอบครัว ตางคนตางทํางาน สงผลใหเด็กเกิด ชักชวนในการเลนเกมจากเพ่ือนได เน่ืองจากกลัว ความรูสึกเบื่อหนาย เหงา วาเหว เด็กจึงหากิจกรรม เพื่อนโกรธและไมมีเพ่ือนคบหาดวย และไมเปนที่ อื่นๆทําเพ่ือใหตัวเองสนุก ซึ่งการเลนเกมก็เปน ยอมรบั ของกลมุ เพื่อนภายในกลมุ (สวุ ณญั สุวรรณลิวงค กิจกรรมหนง่ึ ทีเ่ ด็กและวัยรุนนิยมเลน บางครอบครัว , 2551) พอแมไมมีเวลาในการควบคุมดูแลเด็ก ขาดความ ตระหนักถึงผลเสียจากการเลนเกม ไมมีการกําหนด 5. ครอบครัว ถือไดวาเปนสถาบันสังคมท่ี ระยะเวลาการเลนท่ีชัดเจน ในบางครอบครัวมีความ สําคัญที่สุด จากการศึกษาในชุมชนแหงหนึ่งพบวา คิดเห็นท่ีผิด เชน พอแมอาจรูสึกพอใจกับการที่บุตร ครอบครวั ถอื ไดวาเปนอีกสาเหตุหนึ่งที่สงเสริมใหเกิด หลานของตนเลนเกมเงียบๆ คนเดียวไมมารบกวน การตดิ เกมในเด็กและวัยรุน ผลจากการศึกษาขอมูล ตนเอง ทําใหตนเองมีเวลาสวนตัวมากขึ้น เปรียบ ในชุมชนแหงหน่ึง พบวาพอแมตองไปประกอบอาชีพ เหมือนการใชเกมในการเลี้ยงบุตรหลานแทนตัวเอง ทาํ งานนอกบา น ไมมเี วลาใหบ ตุ รหลาน มีความเขาใจ (พรพิมล ศรสี วุ รรณ, 2553; Griffiths, M. & Hebert, แบบผดิ ๆ ทีว่ าการเลนเกมชวยเพิ่มทักษะใหบุตร ทํา M.,2002) ใหบ ุตรมที กั ษะเทยี บเทาหรือมากกวา เพ่อื นๆ และเกม เปนสง่ิ บนั เทิง คลายเครียดใหก ับบุตรหลานของตน มี จ ะ เ ห็ น ไ ด ว า ส า เ ห ตุ ที่ ทํ า ใ ห เ ด็ ก เ ล น เ ก ม สังคมท่ีกวางขวาง ทันสมัย และล้ําหนากวาเพื่อนๆ คอมพิวเตอรนั้นเกิดขึ้นจากปจจัยหลากหลายดาน (อมรรัตน การะมี, 2561) ขาดการต้ังกติกาใน ดวยกัน ทั้งจากเกม ตัวเด็กเอง ชุมชน เพ่ือน และ ระยะเวลาของการเลนเกมใหบุตรหลานเลนเกมในแตละ ครอบครัว ซึ่งแตละสาเหตุนั้นเปนสาเหตุท่ีสามารถ ครั้ง และการท่ีผูปกครองไมมีเวลาในการรวมกิจกรรม ปองกันได แตถาไมมีการปองกันก็จะทําใหเด็กเลน ในครอบครวั ทําใหเดก็ เกดิ ความเบ่ือหนายในการอยูบาน เกมและนําไปสูการติดเกม และส่ิงที่ตามมาจากการ รูสึกวาเหว เหงา เด็กจึงชักชวนกันไปเลนเกม บาง ติดเกมน้ันก็คือ การเกิดผลกระทบในแตละดานจาก ครอบครัวพบวามีปญหาแตกแยก หยาราง ทําใหเด็ก การทีเ่ ด็กและวยั รนุ มกี ารติดเกมนนั่ เอง หาวิธีการชดเชยดว ยการไปเลนเกมกบั เพื่อนๆ ซึ่งจาก การศึกษาพบวา ครอบครัวท่ีขาดความรัก ความ ก า ร เ ล น เ ก ม ค อ ม พิ ว เ ต อ ร ก อ ใ ห เ กิ ด ผ ล ดี แ ล ะ อบอุน หรือมีความผูกพันกันในครอบครัวนอย ผลกระทบตอ เด็กและวยั รุนอยา งไร? และมีปญหาทางดานความขัดแยงภายในครอบครัว สงผลใหเ ด็กติดเกมได (ศิริไชย หงษสงวนศรี, ชัชวาลย การเลนเกมคอมพิวเตอรของเด็กน้ันมีทั้ง ศิลปกิจ และสุวรรณา เรืองกาญจนเศรษฐ, 2549) ผลดีและผลเสียตอตัวผูเลนเกม ซึ่งท้ังน้ีก็ข้ึนอยูกับ นอกจากน้ผี ลจากการศึกษายังพบวาเด็กติดเกมพบได ชนดิ ของเกมที่เลนและระยะเวลาที่ใชในการเลนเกม ในครอบครัวสวนใหญที่ไมมีการฝกวินัยในตัวเอง ของแตล ะคร้งั ซึง่ การเลน เกมมที ั้งผลดีและผลกระทบ ใหกับเด็ก ทําใหเด็กขาดระเบียบวินัย ขาดกติกาใน ดงั น้ี
90 วารสารพยาบาลศาสตร มหาวทิ ยาลยั สยาม ผลดขี องการเลน เกม เลนเกมท่ีไมเหมาะสม ใชระยะเวลาในการเลนมาก 1. สงเสริมทักษะและความสามารถในการ เกินไปก็จะกอใหเกิดผลกระทบตามมาได พมิ พคอมพิวเตอร 2. ในเกมประเภทวางแผนจะชวยเพิ่ม ผ ล ก ร ะ ท บ ท่ี เ กิ ด ขึ้ น จ า ก ก า ร เ ล น เ ก ม ทักษะในการวางแผนเพื่อท่ีจะผานในแตละดานของ คอมพิวเตอร การเลนเกม และการวางแผนทวั่ ๆไป 3. ฝก ในการทํางานรวมกันเปนทีม และรูจัก ผลเสยี ทเ่ี ปนผลกระทบจากการเลน เกมแบง แบง หนา ทใ่ี หแ ตล ะตวั ผเู ลน ได 3 ดา น ดงั น้ี (อมรรตั น การะม,ี 2561) 4. ฝกทักษะทางคณิตศาสตรในดานการ คาํ นวณ การคา ขาย และการออมเงิน 1. ดา นสุขภาพรา งกาย 5. ในการเลนเกมทําใหมีเด็กเพื่อนใหม 1.1. ภาวะทุพโภชนาการ ซ่ึงมีทั้งเด็กขาด สามารถฝก ในการเขาสงั คม สารอาหารและเด็กที่มีภาวะโภชนาการเกิน สาเหตุ 6. ทําใหไดเรียนรูในการรูจักการใหอภัย การขาดสารอาหารเนอื่ งจากการท่ีเด็กบางคนเลนเกม และกลาวหรอื แสดงความเสียใจโดยการขอโทษ หรือ จนลมื รับประทานอาหารบางคนไมรับประทานอะไร กลา วคาํ ขอบคุณเมอ่ื ไดร ับการชวยเหลอื ในเกม เลยเปนเวลาหลายชั่วโมง หรือรับประทานอาหารไม 7. ฝก ความอดกลัน้ และการวางตวั ครบ 3 มือ้ รบั ประทานอาหารไมตรงตามเวลา สงผลให 8. ฝกที่จะเปนคนมีนํ้าใจ ชวยเหลือผูเลน เกิดอาการปวดทองและโรคในระบบทางเดินอาหาร ใหม รจู กั เสียสละ ตามมา สวนในเด็กท่ีมีภาวะโภชนาการเกินสวนใหญ 9. ฝกการทําตนเองใหอยูในกฎระเบียบของ เกิดจากการรับประทานขนมประเภทกรุบกรอบเปน สงั คมตามกตกิ า หลัก ดื่มน้ําอัดลมไปดวยขณะท่ีเลนเกม และมักจะมี 10. ทาํ ใหเกดิ มิตรภาพทด่ี ีระหวา งเพอ่ื น พฤตกิ รรมการกนิ อาหารแบบเดิมๆ จึงกอใหเกิดภาวะ 11. ทําใหสามารถรูจักหักหามใจในสิ่งของ โภชนาการเกนิ หรอื โรคอวนได หรอื วัตถทุ ่ีไมใ ชข องตนเอง 12. ฝกการอดทน ฝกอารมณ ฝกสมาธิ 1.2 ภาวะพรองฮอรโมน GH (Growth 13. ชวยเปนตัวกระตุนใหเกิดการศึกษา Hormone) เน่ืองจาก Growth Hormone มีสวน คนควาเพม่ิ เตมิ ในเรอื่ งท่ตี นตองการจะคนหา สําคั ญ ในการ สร าง แ ละ พั ฒ นาเ ซล ล ให มี การ 14. ฝกทักษะในการสรางความสัมพันธใน เจริญเติบโต ซ่ึงฮอรโมนชนิดน้ีจะมีการหล่ังมาก การทาํ งานระหวา งดวงตาและการใชนวิ้ มือ ในชว งระหวา งเที่ยงคืนไปจนถึงหกโมงเชา เด็กท่ีเลน จากข อมู ล พ บ ว าการ เ ล น เ กม มี ผ ล ดี เกมสวนใหญจะมีการเลนเกมโดยใชระยะเวลานาน หลากหลายดา น สง เสริมทักษะตางๆ ใหกับผูเลน ท้ัง และอดหลบั อดนอนเปนประจํา นอนหลับพักผอนไม ดา นรา งกายและจิตใจ แตท้ังน้ีขึ้นอยูกับชนิดของเกม เพียงพอ จะทําใหการหล่ังของฮอรโมน Growth ท่ีเลนและระยะเวลาในการเลนเกมดวย เพราะหาก Hormone นอ ย สงผลใหเด็กเจริญเติบโตไมเต็มท่ี มี ภาวะแคระแกร็น และขาด Growth Hormone ใน การกระตนุ การเจริญเติบโตของรางกาย 1.3 รา งกายมีอาการออ นเพลีย เนื่องจากเด็ก ที่เลนเกมมีการขาดการพักผอนอยางเพียงพอ จึง
ปที่ 21 ฉบบั ท่ี 40 มกราคม – มิถุนายน 2563 91 สงผลกระทบตอการทํางานของสมองโดยตรง ทําให หัวใจและหลอดเลอื ดตอ การเลนเกม สามารถทํานาย สมองเกิดความเหน่ือยลา การรบั รูลดลง ความดันโลหิตและการเปนโรคความดันโลหิตสูงได ในรา งกายของเด็กติดเกมจะมีการกระตุนของสารโด 1.4 เส่ียงตอการเกิดการติดเชื้อใน ปามีน ซึ่งออกฤทธ์ิกระตุนระบบประสาท ทําใหเด็ก รางกาย เนื่องจากสถานท่ีเลนเกมมีผูใชบริการ สนกุ เกินความพอดี มกี ารเสพติดเกมคลายการใชสาร มากมาย ผูเลนเกมบางรายอาจมีโรคติดตอ ซึ่ง เสพตดิ ทําใหเดก็ ตอ งการเลน เกมตลอดเวลา (ศิริไชย โรคติดตอมีท้ังโรคที่รายแรงและไมรายแรง (ศิริธร หงษสงวนศรี, ชัชวาลย ศิลปกิจ และสุวรรณา ย่ิงเรงเรงิ , 2556) เรอื งกาญจนเศรษฐ, 2549) 1.5 ปวดขอมือ เน่ืองจากการเลนตองใช 2. ดานสุขภาพจิต กลามเนื้อสวนขอมือเปนเวลานาน อาจสงผลใหเกิด 2.1 เด็กและวัยรุนที่มักใชเวลาสวนใหญไป การอักเสบของบริเวณขอมือได (พรพิมล ศรีสุวรรณ, กับการเลนเกม มีผลทําใหเด็กไดมีเวลาในการสราง 2553) ปฏิสมั พนั ธก ับบุคคลอ่ืนรอบขางไดนอยลง ทําใหเด็ก เกิดความรูสึกโดดเด่ียวและแปลกแยกไดขาดการมี 1.6 ปวดหลัง การเลนเกมคอมพิวเตอรใน สงั คมกับกลมุ เพื่อน กลัวสงั คม ไมสามารถปรับตัวเขา แตล ะคร้ังน้ัน เดก็ จะมีการตั้งใจเลน โดยน่งั อยูหนาจอ กับผอู ื่นไดอยา งเหมาะสม และสุดทายก็จะกลายเปน คอมพิวเตอร ขยับเพียงน้ิวและขอมือในการเลนเกม เดก็ มปี ญ หาในสงั คม (พรพิมล ศรสี วุ รรณ, 2553) ทําใหทาในการเลนคือทานั่งเพียงทาเดียว การน่ัง 2.2 การท่ีเด็กเลนเกมที่รุนแรงมากและใช ติ ด ต อ กั น เ ป น เ ว ล า น า น จ ะ ทํ า ใ ห เ กิ ด อ า ก า ร ข อ ง เวลาในการเลนติดตอกันแตละครั้งนานเกินไปทําให “ออฟฟศซินโดรม” ซึ่งหมายถึงโรคท่ีเกิดจากการน่ัง เกิดผลเสียทางดานอารมณ เด็กจะมีพฤติกรรม ทํ า กิ จ ก ร ร ม ใ ด ๆ ก็ ต า ม เ ป น เ ว ล า น า น เ กิ น ไ ป ทํ า ใ ห กาวราว ชอบความรุนแรง ชอบเอาชนะ โมโหราย กระดูกสันหลังอยูผิดรูป หรือไมไดขยับเขยื้อนเปน หงดุ หงิดงาย เดก็ บางคนบอกวา หากไมไ ดเลนเกมก็จะ เวลานานจนกระดูกสันหลังตองแบกรับภาระหนัก ไปแกลงเพื่อน ซ่ึงสาเหตุสวนใหญมาจากการท่ีเด็ก เชน เดียวกนั กับกลามเนือ้ ลําคอและบา (สุดา จ่ันมุกดา กระทําเลียนแบบพฤติกรรมที่เด็กเลนเกมโดยเฉพาะ และสมพร เนติรัฐกร, 2550; วรพรรณ เอียวเจริญ, ในเกมทมี่ ีความรนุ แรง (สดุ า จน่ั มกุ ดาและสมพร เนติ 2553) รฐั กร, 2550; กรมสุขภาพจติ , 2562) 2.3 การขาดการรับรูในความสามารถของ 1.7 Computer Vision Syndrome มี ตน (Self-efficacy) ในการปฏิเสธการเลนเกมจาก อาการตาแหง ลา จากแสงของจอคอมพิวเตอร เพ่ือนเมื่อถูกชักชวนไปเลนเกม ซ่ึงจากพัฒนาการ เนื่องจากในการท่ีเลนเกมตองมีการใชสายตาในการ จติ วทิ ยาทางสังคมตางๆ ในชว งเด็กวัยเรียนและวัยรุน เพงจอคอมพิวเตอรเปนเวลานาน อีกท้ังยังมีอาการ พบวาในชวงวัยน้ีมีการปรับพฤติกรรมของตนเองให ปวดศีรษะจากการเกิดภาวะเครียดจากการเลนเกม เหมาะสมในสังคม เพ่ือตองการใหตนเองไดเปนสวน เปนเวลานาน ไมมีการเคล่ือนไหวรางกาย เปนตน หน่ึงของสงั คมโดยเฉพาะในเด็กวัยรุนที่ตองการความ (นิลาวรรณ ฉนั ทะปรีดา และอมรรตั นก าระม,ี 2558) 1.8 หัวใจเตนเร็วและความดันโลหิตสูง ผล การศึกษาจากตางประเทศพบวา การตอบสนองของ
92 วารสารพยาบาลศาสตร มหาวทิ ยาลัยสยาม เปนผูนําหรือโดดเดนในกลุมเพื่อน ดังนั้นเม่ือเด็ก (อมรรัตน การะมี และนิลาวรรณ ฉันทะปรีดา, ไดร บั การชักชวนจากเพ่ือนในการเลนเกมแลวตนเอง 2562) ปฏเิ สธในการไปรวมเลน เกม ก็จะทําใหตนเองมีความ แตกตางจากกลุมเพ่ือน ถูกมองวาแยกตัวจากกลุม 3.2 ดานพฤติกรรม มีพฤติกรรมการ เพอื่ น สง ผลใหปฏิสัมพันธกับเพ่ือนภายในกลุมลดลง เลียนแบบ เนอื่ งจากเด็กในชวงวยั เรยี น ตามทฤษฎี และไมไดร บั การยอมรบั ในกลมุ เพื่อน ซึ่งก็จะสงผลให จิตสังคมของ Erikson นั้น เปนชวงที่กําลังคนหา เด็กเกดิ ความรูสกึ ดอยคาในตนเอง หรือปมดอยในใจ ตวั เอง และมักจะหาตัวแบบท่ีใชในการเลียนแบบใน และไมกลาที่จะปฏิเสธเพ่ือนในการถูกชักชวนไปเลน ส่ิงที่ตนเองชอบหรือตองการกระทํา และในเด็กชวง เกม (อมรรตั น การะม,ี 2561) วัยน้ีสมองสวนหนายังพัฒนาไมสมบูรณทําใหความ ยับยั้งชั่งใจยังไมดีพอ อาจแยกแยะไมไดระหวางโลก 2.4 ภาวะความฉลาดทางอารมณต่ํา ของความเปนจริงกับการเลนเกม จากขาวตางๆ ที่ (Emotional Quotient:EQ) ในชวงวัยเด็กและวัยรุน ปรากฏในหนังสือพิมพ ส่ือโทรทัศนและขาวสังคม ทฤษฎีการเรียนรูของวีกอทสก้ี (Vygotsky) กลาววา ออนไลนวาเด็กท่ีชอบเลนเกมมักจะมีการใชความ การที่เด็กจะเรียนรูไดน้ันจําเปนตองมีส่ิงสนับสนุน รุนแรงในการแกปญหา เชน เด็กฆาคนขับรถแท็กซ่ี ทางบวกชว ยในการสงเสรมิ การเรียนรูแกเด็กดวย แต เพื่อปลนเงินโดยเหตุผลท่ีกระทําคืออยากเรียนแบบ ถาเด็กเลนเกมมากก็จะขาดส่ิงสนับสนุนเหลาน้ีจึงทํา เกมที่ตนเองเลน เปนตน (สถาบันสุขภาพจิตเด็กและ ใหเดก็ เรียนรูตามส่ิงที่พบเจอเพียงเล็กนอย หรืออาจ วัยรุนราชนครินทร, 2553) นอกจากน้ีการเลนเกม เดินผิดทางได สงผลกระทบในระยะยาวใหเด็กขาด อาจกอใหเกิดพฤติกรรมท่ีไมเหมาะสม เชน ปญหา ทักษะในการดํารงชีวิตตอไปในอนาคต (Van der เด็กโกหก ลักขโมย ทํารายรางกายผูอ่ืน หรืออาจเกิด Veer, 2015) พฤตกิ รรมทีไ่ มพึงประสงคน าํ ไปสูการตดิ อบายมุขหรือ การใชสารเสพติดตามมา (สมโภชน เอ่ียมสุภาษิต, 3. ดานสงั คม 2553) 3.1 เด็กและวยั รนุ ท่ีมีพฤติกรรมการติดเกม แลวจะแยกตัวออกจากการเลนเกมคอมพิวเตอรได 3.3 การเรียนรูทางสังคมหรือทักษะในการ ยากมาก ไมสามารถจํากัดเวลาในการเลนเกมได เขาสังคมลดลง เชน เลนเกมจนไมอยากเขาสังคม สงผลใหสัมพันธภาพในครอบครัว และการทํา เก็บตวั คนเดียวแยกตัวออกจากกลุมเพื่อน ไมเขารวม กิจกรรมอื่นๆลดลงเด็กบางคนเลนเกมจนดึกหรือ กจิ กรรมตางๆทีค่ รอบครัวจัดให เนื่องจากตนเองเลน จนถงึ เชา เมื่อถงึ เวลาไปโรงเรยี นเด็กเหลานี้ก็ไมอยาก เกมอยู ทําใหกิจกรรมภายในครอบครัวลดลง ทีจ่ ะไปโรงเรยี นหรอื มกี ารไปโรงเรยี นสาย เด็กบางคน (อมรรัตน การะม,ี 2561) แตงตัวชุดนักเรียนออกจากบานเพ่ือไปโรงเรียนแต กลบั หนไี ปเลนเกม ไมยอมเขาเรียนหนังสือแลวโกหก 3.4 เสี่ยงตอการถูกหลอกลวงไดงาย จาก ครอบครัววา ตนเองไปเรียน แตส ดุ ทายไปรานเกมเพื่อ การสัมภาษณเด็กท่ีเลนเกมคอมพิวเตอรเด็กบางคน เลนเกม ซึ่งเปนผลทําใหมีผลการเรียนตกต่ํา จนผล ใหขอ มูลวา การเลนเกมคอมพิวเตอรก็ทําใหตนเองมี สุ ด ท า ย ก็ ทํ า ใ ห เ ด็ ก เ รี ย น ไ ม จ บ ห รื อ ซ้ํ า ชั้ น ใ น ท่ี สุ ด เพ่ือนในการเลนเกมได มีการเลนเกมออนไลนหรือ พูดคุย (Chat) กันทางอินเตอรเน็ต ซึ่งในโลกของ
ปที่ 21 ฉบบั ท่ี 40 มกราคม – มถิ ุนายน 2563 93 ความเปนจริงแลวการเลนเกมออนไลนหรือพูดคุย 4. พอแม ครู อาจารย ผูปกครอง และ (Chat) กันทางอินเตอรเน็ตถือไดวาเปนสังคมท่ีไมมี ชุ ม ช น ค ว ร มี ก า ร เ ป ด โ อ ก า ส ใ ห เ ด็ ก ไ ด แ ส ด ง ค ว า ม ความจริงใจ สามารถถกู โกหกหลอกลวงไดงาย (ศิริธร คดิ เห็น กลาที่จะแสดงออก นาํ เสนอกิจกรรมท่ีตนเอง ยิ่งเรงเรงิ , 2556) ชอบหรือตองการปฏิบัติ สนับสนุนใหเด็กมีความคิด สรางสรรค กลาคิด กลาทํา ตามศักยภาพและ จะเห็นไดวาการเลนเกมคอมพิวเตอรมีท้ัง ความสามารถของเดก็ ตามชว งวยั ผ ล ดี แ ล ะ ผ ล ก ร ะ ท บ เ กิ ด ขึ้ น ไ ด จ า ก ก า ร ที่ ไ ม มี ก า ร ควบคุมในการเลนเกมคอมพิวเตอร แตหากผูเลนมี 5. ในการแกไขปญหาเด็กติดเกม ไมควร การเลนเกมท่ีไมเหมาะสมก็จะนําไปสูพฤติกรรมการ บังคับใหเดก็ เลิกเลน เกมแบบเด็ดขาดเลยทีเดียว ควร ติดเกม และเกิดผลกระทบตางๆ ตามมาจากการติด ท่ใี ชเ หตุผลกับเดก็ โดยการอธิบายหรือหาขอมูลท่ีเห็น เกมไดทั้งดานสุขภาพรางกาย ดานสุขภาพจิต และ ผลชัดเจนมาเปรียบเทียบหรือยกตัวอยางใหเด็กฟง ดา นสังคม ดงั ท่ีไดกลาวมาขางตน แ ล ะ มี ก า ร ป รึ ก ษ า ห า รื อ ร ว ม กั น ร ะ ห ว า ง พ อ แ ม ผูปกครอง ครู ชมุ ชน และตัวเด็กเอง แนวทางปองกันและแกไขปญหาเด็กและวัยรุนติด เกมคอมพิวเตอร 6. ไมควรใหเด็กเล็กเลนเกมคอมพิวเตอร ตามลําพัง ช้ีแนะใหเด็กรูจักแบงเวลาในการเลนเกม เมอ่ื เด็กไดเลนเกมและมีแนวโนมในการติดเกม ใ น ก า ร เ ล น เ ก ม แ ต ล ะ ค ร้ั ง ข อ ง เ ด็ ก ค ว ร มี ผู ใ ห ญ ใ ห ผูปกครองและครอบครัวควรทําขอตกลงหรือปฏิบัติ คําแนะนําอยางใกลชิด และอยูในสายตาของผูใหญ กับเด็กเพื่อปอ งกันการเกิดปญ หาเดก็ ติดเกม ไดดงั นี้ ตลอด 1. พอแม ผูปกครองควรมีเวลาใหกับลูก 7. พอแม ผปู กครอง ครู อาจารย ควรใหคํา อยูกับลูกมากข้ึน มีการพูดคุยแลกเปลี่ยนความ ช้แี นะในการเลนเกม อธิบายพรอมท้ังใหคําแนะนําให คิดเห็นซ่ึงกันและกันภายในครอบครัว จัดกิจกรรม เดก็ เขาใจวาทําไมตองตัดสินใจเชนน้ันในการเลนเกม นอกบานหรือทํากิจกรรมทเี่ ด็กชอบ และช้ีแนะใหเห็นผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นไดจากการ เลนเกม 2. พอแมควรสรางสัมพันธภาพท่ีดีกับเด็ก ควรหลีกเล่ียงในการใชอารมณในการตัดสินปญหา 8.รั ฐ บาล ค วรมี การ ควบ คุ มรานเ กม ตางๆ การตําหนิหรือการใชคําพูดที่คํารุนแรง คอมพิวเตอร มีการกําหนดเวลาในการเปดและปด ผูปกครองควรมีการแสดงความเห็นอกเห็นใจและ ตามเวลาทกี่ ฎหมายกาํ หนด มีการกําหนดอายุผูเลนที่ เขาใจวาเด็กไมสามารถควบคมุ ตนเองหรือตัดขาดจาก ชดั เจน โดยดําเนินการอยางจริงจังและตอเน่ือง และ เกมได และรวมกันหาแนวทางหรือขอตกลงท่ี มีการลงโทษกับรานเกมท่ีไมปฏิบัติตามกฎขอบังคับ เหมาะสมในการควบคุม รานเกมอยางจริงจงั 3. รวมมือกันเพ่ือท่ีจะสงเสริมใหเด็ก 9. ภาครัฐบาลและผูประกอบการรานเกม เยาวชน ผูปกครอง อาจารย หรือผูนําชุมชนในการ จะต องมี สวนรวมในการ จัดร ะเ บียบ รานเกม ปอ งกันการตดิ เกมในเดก็ ครูควรหากจิ กรรมตางๆ ให คอมพิวเตอรและเกมออนไลน รวมทั้งการควบคุม เด็กไดมสี ว นรวมในการทาํ กจิ กรรม เว็บไซตที่ไมเหมาะสมใหเปนพ้ืนท่ีปลอดภัยและ
94 วารสารพยาบาลศาสตร มหาวทิ ยาลัยสยาม สรางสรรค มีสาระความรูสอดแทรกอยูตลอดเวลา ดูบุตร มีความเขาใจผิดคิดวาเกมชวยสงเสริมทักษะ ปลูกฝงการมคี ณุ ธรรมใหกับเดก็ ๆ ทางการศึกษา ขาดระเบียบวนิ ยั ในการควบคุมการเลน เกมของเด็ก ขาดการกาํ หนดกฎ กติกาในการเลนเกม 10. ในเด็กรายที่ติดเกมมากๆ และตอตาน ขาดกิจกรรมในครอบครัว ครอบครัวเกิดความ รุนแรงท่ีจะเลิก ในระยะแรกพอแมอาจเขาไปมีสวน แตกแยก จนเด็กหันมาเลนเกมเพื่อหาความสุขให รวมในการเลนเกมกับเด็ก ฝกเลนเกมท่ีเด็กเลน ตนเองจนนาํ ไปสกู ารตดิ เกมในเด็กซ่ึงแตละสาเหตุนั้น เรยี นรวู ธิ ีและเทคนคิ การเลนเกม ทําความรูจักกับเกม เปนสาเหตุที่สามารถปอ งกันได แตถาไมมีการปองกัน ท่ีเด็กชอบเลน เมื่อพบวาเปนเกมที่ไมเหมาะสมหรือ กจ็ ะทําใหเ ดก็ เลนเกมและนาํ ไปสกู ารตดิ เกม และส่ิงท่ี ใชค วามรนุ แรง พยายามเบี่ยงเบนใหเด็กมาสนใจเกม ตามมากค็ อื ผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการติดเกมน่ันเอง อื่นท่ีพอจะมีสวนดี นําเอาสวนดีของเกมท่ีเด็กเลนมา ดงั นน้ั เกมคอมพิวเตอรถือเปนภัยอันตรายในเด็กและ ส่ังสอนหรือเปน ขอคดิ ใหเ ด็ก วัยรุนไทยทพ่ี อแมแ ละผปู กครองไมควรมองขาม และ ควรตระหนักถึงการปองกันดูแลการเลนเกมของเด็ก 11. หากทาํ ทุกวธิ ีขางตนท่ีกลาวมาแลวเด็ก และวัยรุนใหมีการเลนเกมอยางเหมาะสม ไมนําไปสู ยังไมสามารถลดการเลนเกมได ควรสงเด็กไปพบ การตดิ เกมตอ ไปในอนาคต จิตแพทย เพอื่ รับการวนิ จิ ฉัยและบําบดั รกั ษา เอกสารอางอิง การประยกุ ตใ ช/ ขอเสนอแนะการนาํ ไปใช 1. การแกไขปญหาเด็กท่ีมีการติดเกม กรมสขุ ภาพจติ . (2557). ผลสํารวจ 'ไอคิว' เด็กไทย เกอื บ คร่ึงมีระดับสติปญญาอยูใ นเกณฑตา่ํ . สืบคนเมอ่ื คอมพิวเตอรใหมีประสิทธิภาพ จะตองอาศัยความ 8 ส.ค. 62 จาก http://www.thairath.co.th/ รวมมือกันระหวางเด็ก พอแม ผูปกครอง ครู ชุมชน content/431464 หนวยงานภาครัฐ และผูประกอบกิจการ จึงจะ . (2562). รายงานวิจยั พฒั นาแบบประเมินความ สามารถแกไขปญหาเดก็ ตดิ เกมได ฉลาดทางอารมณเด็กอายุ 3-5 ป และเดก็ อายุ 6- 11 ป. กรงุ เทพฯ: องคการสงเคราะหท หารผา นศกึ . 2. ผูปกครองควรมีการสอดสองดูแลและ ควบคุมการเลนเกมคอมพิวเตอรของเด็ก กําหนดใหมีกฎ คณะสังคมศาสตร มหาวทิ ยาลัยเกษตรศาสตร. (2551). กติกา และระเบียบวินัยในการเลนเกมเพ่ือปองกันไมให เอกสารประกอบการประชุมสัมมนา เรอื่ ง “เดก็ ตดิ เกิดปญหาเด็กติดเกม เกม ภัยรายยคุ ไซเบอร”. 3 กันยายน 2551. สรปุ ชาญวิทย พรนภดล. (2557). บทวิเคราะหงานวจิ ัย สาเหตุที่ทําใหเด็กเลนเกมคอมพิวเตอรน้ัน สถานการณเ ดก็ ตดิ เกม. สืบคนเมื่อ 10มี.ค. 63 จาก http://www.healthygamer.net/sites/ เกิดข้ึนจากปจจัยหลากหลายดานดวยกัน ทั้งจากเกม default/files/scribd/bthwiekhraaahsthaank ตัวเด็กเอง ชุมชน เพื่อน และครอบครัวซ่ึงพบวา aaredktidekm2556.pdf ครอบครัวเปน สาเหตุหนง่ึ ที่สําคัญที่สงเสริมใหเกิดการ ติดเกมในเด็ก ครอบครัวเปนสาเหตุหน่ึงที่สําคัญท่ี นิตยา ไทยาภิรมย และพิมพาภรณ กล่ันกลนิ่ . (2554). สงเสริมใหเกิดการติดเกมในเด็ก เชน จากการที่ การสรา งเสรมิ สุขภาพเด็ก เลม 1.พมิ พครง้ั ที่ 2. ผูปกครองไมมเี วลาดแู ลบตุ รหลาน ใชเกมในการเลี้ยง เชยี งใหม: ครองชา งพร้ินทตงิ้ . นิลาวรรณ ฉนั ทะปรดี า และอมรรัตน การะมี. (2558).
ปท่ี 21 ฉบบั ที่ 40 มกราคม – มิถุนายน 2563 95 เด็กตดิ เกม: มหนั ตภัยรา ยทพ่ี ยาบาลไมควร สมโภชน เอ่ยี มสภุ าษิต. (2553). ทฤษฎแี ละเทคนคิ การ มองขา ม (Game addiction in children: ปรบั พฤตกิ รรม (Theories and Techniques in serious problems that nurse must not BehaviorModification).พมิ พค ร้งั ท่ี 7. กรุงเทพฯ: overlook). วารสารพยาบาลศาสตรแ ละ โรงพมิ พแหงจฬุ าลงกรณมหาวทิ ยาลยั . สุขภาพ,38(ฉบับพิเศษ), 7-16. พรพมิ ล ศรสี วุ รรณ. (2553). การเลน เกมคอมพิวเตอร สดุ า จ่นั มุกดาและสมพร เนติรฐั กร. (2550). ปจ จยั ท่ี การทําหนาท่ีของครอบครัว และพฤตกิ รรม สัมพนั ธและผลกระทบทีเ่ กิดจากการติดเกมของ สงเสรมิ สขุ ภาพของเด็กวัยเรยี นในเขตเทศบาลนคร นกั เรยี นในจังหวดั สมุทรสงคราม. วารสาร ขอนแกน. วิทยานิพนธป ริญญาพยาบาลศาสตรม สุขภาพจิตแหง ประเทศไทย,15(3), 187-198. หาบัณฑิต สาขาวิชาการพยาบาล ครอบครวั , มหาวทิ ยาลยั ขอนแกน. สุวณัญ สุวรรณลิวงค. (2551). ผลของโปรแกรมการปรับ วรพรรณ เอยี วเจรญิ . (2553). การศกึ ษาสภาพปญหาของ พฤตกิ รรมทางปญญาท่มี ตี อ พฤติกรรมเส่ียงตอ การ เดก็ ติดเกมในตําบลจันอดั อาํ เภอเนนิ สูง จงั หวดั ติดเกมคอมพิวเตอรอ อนไลนของนกั เรยี นชนั้ นครราชสมี า. รายงานการศึกษาอิสระปริญญารัฐ มัธยมศกึ ษาปท ี่ 2 โรงเรียนวัดยายรม ประศาสตรมหาบณั ฑิต สาขาวชิ าการปกครอง กรุงเทพมหานคร.วิทยานิพนธปรญิ ญาศิลปศาสต ทองถิ่น วทิ ยาลยั การปกครอง รมหาบณั ฑิต สาขาวชิ าจิตวทิ ยาการศกึ ษาและการ ทอ งถิน่ , มหาวิทยาลยั ขอนแกน . แนะแนว, มหาวทิ ยาลัยเกษตรศาสตร. ศิริไชย หงษสงวนศร,ี ชชั วาลย ศิลปกจิ และสุวรรณา เรืองกาญจนเศรษฐ. (2549). การพฒั นา สาํ นกั ราชบณั ฑิตยสถาน. (2554). พจนานกุ รม ฉบับ แบบสอบถามProblem Video Game Playing ราชบณั ฑิตยสถาน พ.ศ.2554. สืบคนเม่ือ 8 ก.ค. (PVP) ฉบับภาษาไทย. วารสารสมาคมจิตแพทย 63 จากhttp://www.royin.go.th/dictionary/ แหง ประเทศไทย,51(4), 315-329. ศริ ไิ ชย หงษสงวนศร,ี อวยชยั โรจนนริ ันดรกจิ , มณฑริ า อมรรตั น การะมี. (2561). ผลของโปรแกรมการสงเสริม พรศาลนุวัฒน, สุวรรณา สี่สมประสงค และ การรบั รูค วามสามารถของตนเองตอการเลนเกม รณชยั คงสกนธ. (2549). ระดบั การพฒั นาและ คอมพวิ เตอรในเด็กวยั เรียน.วทิ ยานพิ นธ การใชเ หตผุ ลเชงิ คณุ ธรรมของนกั ศึกษาแพทย พยาบาลศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวชิ าการ รามาธิบดชี ั้นปที่ 1,4 และ 6. วารสารสมาคม พยาบาลเดก็ , มหาวทิ ยาลยั ขอนแกน. จิตแพทยแหงประเทศไทย, 51(3), 189-200. ศริ ธิ ร ยิ่งเรงเรงิ . (2556).การตดิ เกมในเด็ก:การคัดกรอง อมรรัตน การะมี และนลิ าวรรณ ฉนั ทะปรดี า. (2562). ผล และการแกไข.วารสารการพยาบาลและการศกึ ษา, ของโปรแกรมการสง เสรมิ การรับรคู วามสามารถ 6(3),16-24. ของตนเองตอการเลนเกมสค อมพิวเตอรใ นเด็กวยั สถาบนั สุขภาพจิตเด็กและวัยรุนราชนครินทร. (2553). เรยี น.วารสารพยาบาลศาสตรและสขุ ภาพ,42(1), ผลกระทบของเดก็ ติดเกม. สบื คน เม่อื 14 ก.พ.62 83-96. จาก http://www.smartteen.net/game_addiction Griffiths, M. & Hebert, M. (2002). Gambling and _detail.php?id=1 gaming addictions in adolescence. Mearold: BPS. Backwell. Van der Veer, R., (2015). Vygotsky, Lev Semenovic (1896-1934). In J. Wright (editor-in-chief), International Encyclopedia of the Social & Behavioral Sciences (2nd ed., Vol. 25, pp. 312-315). Oxford: Elsevier.
Search
Read the Text Version
- 1 - 13
Pages: