โครงงานคอมพิวเตอร์ เรอ่ื ง “จับคู่ ดูโอ”้ (Match Duo) โดย ๑.นายสุรพจน์ หินศรี เลขท่ี ๑ ๒.นายณฐั นนท์ ศิริธรรม เลขท่ี ๓ ๓.นางสาวสกลสุภานี ตรกี า เลขท่ี ๑๙ ๔.นางสาวอรวรา ชาเนตร เลขที่ ๒๑ ระดับช้นั มธั ยมศึกษาปที ี่ ๔ ครูท่ีปรึกษา คณุ ครอู ำนาจ พรหมใจรักษ์ กลุ่มสาระการเรยี นรู้การงานอาชีพฯ สาขา คอมพิวเตอร์ โรงเรียนกลั ยาณวตั ร สำนกั งานเขตพ้ืนที่การศกึ ษามธั ยมศกึ ษา เขต ๒๕
ก โครงงาน “จับคู่ ดูโอ”้ ประเภทของโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม ครูท่ปี รกึ ษา คณุ ครูอำนาจ พรหมใจรักษ์ ผู้จัดทำโครงงาน ๑.นายสุรพจน์ หนิ ศรี เลขท่ี ๑ ห้อง ม.๔/๑๕ ๒.นายณัฐนนท์ ศริ ธิ รรม เลขท่ี ๓ หอ้ ง ม.๔/๑๕ ๓.นางสาวสกลสภุ านี ตรกี า เลขที่ ๑๙ หอ้ ง ม.๔/๑๕ ๔.นางสาวอรวรา ชาเนตร เลขที่ ๒๑ ห้อง ม.๔/๑๕ ปีการศึกษา ๒๕๖๓ บทคดั ย่อ การพฒั นาโครงงานคอมพิวเตอรน้ี มวี ัตถุประสงค ๑. เพอื่ ออกแบบและพัฒนาโครงงานประเภทโปรแกรม เพ่ือพัฒนาเกม เรอ่ื งเกมจบั คดู่ ูโอ้(Match Duo) ด้วย MIT App Inventor 2 ที่สามารถใช้ไดใ้ นระบบปฏิบตั ิการ Android ๒. เพื่อทดลองใชโ้ ปรแกรม เกมจบั คู่ ดูโอ(้ Match Duo) กบั กลมุ เปาหมายทใี่ ชในการทดลอง โปรแกรมเพอ่ื สงเสรมิ ทกั ษะการเรยี นรใู นคร้ังน้ี ไดแก นักเรียนชั้นมัธยมศกึ ษาปที่ ๔/๑๕ โรงเรียน กลั ยาณวตั ร ปการศกึ ษา ๒๕๖๓ จํานวน ๓๐ คน ผลการทดลอง เม่ือพิจารณาเปนรายขอ พบวา สวนใหญอยใู นระดบั ดีและดีมาก เขาใจงาย ความจำ ของภาพอยูในระดับดมี าก และ ความพึงพอใจโดยรวมตอโปรแกรมเพ่อื สงเสริมทักษะการเรียนรู เร่ือง “จับคู่ ดโู อ้” อยใู นระดับดีมาก คําสําคญั : โปรแกรมเพื่อพฒั นาเกม
ข กติ ตกิ รรมประกาศ โครงงานนส้ี ำเรจ็ ลลุ ว่ งไปได้ด้วยดี เนื่องจากได้รับความรว่ มมือและความอนเุ คราะห์อย่างดียิ่งจากคณุ ครู ประจำวิชา วทิ ยาการคำนวณ คุณครูอำนาจ พรหมใจรกั ษ์ ทไ่ี ด้ใหค้ ำปรึกษาและแนะนำเกีย่ วกับการทำ โครงงาน ผลท่เี กดิ จากโครงงานน้ี คณะผ้จู ัดทำขอมอบเป็นกตัญญตุ าแดค่ ณุ บิดร มารดา คณุ ครู อาจารยแ์ ละผู้มี พระคุณทุกท่านมาใน ณ ที่น้ี ทา้ ยสุดนคี้ ณะผู้จดั ทำหวังเป็นอย่างยง่ิ ว่า โครงงานนจ้ี ะเป็นประโยชนต์ ่อการศึกษาและผทู้ ่สี นใจตอ่ ไป คณะผู้จัดทำ
สารบัญ หนา้ เร่ือง ก ข บทคดั ยอ่ กติ ตกิ รรมประกาศ 1 บทที่ ๑ บทนำ 1 1 - ทีม่ าและความสำคัญ 2 - วัตถปุ ระสงค์ 3 - ขอบเขตของโครงงาน - แผนการดำเนนิ งาน 4 - ผลที่คาดวา่ จะได้รับ 4 บทที่ ๒ เอกสารที่เกีย่ วขอ้ ง 4 - โครงงานพฒั นาเกม 6 - เทคนิคการจำดว้ ยภาพ - MIT App Inventor 7 - Adobe Photoshop CS6 7 บทท่ี ๓ อปุ กรณแ์ ละวธิ ีการดำเนินงาน - วสั ดุ อปุ กรณ์ เคร่ืองมือหรอื โปรแกรมท่ใี ช้ในการสร้างแอพพลิเคช่นั 8 - ขน้ั ตอนการดำเนินงาน 8 บทท่ี ๔ ผลการดำเนินงาน - ผลการออกแบบและสรา้ งแอพพลเิ คชน่ั 10 - ผลการประเมนิ ความพึงพอใจตอ่ โครงงานคอมพวิ เตอร์ 10 บทที่ ๕ สรปุ การดำเนนิ งานและอภิปรายผลการดำเนนิ งาน 11 - สรปุ ผลการดำเนินงาน - ขอ้ เสนอแนะ บรรณานุกรม
1 บทท่ี ๑ บทนำ ๑.๑ ทม่ี าและความสำคญั เนอ่ื งในยุคปัจจุบนั น้ถี ือไดว้ ่าเกมมบี ทบาทสำคญั สำหรับเยาวชนเป็นสว่ นมากเน่ืองจากเข้าถึงได้ง่าย ดงั นั้นการทำกจิ กรรมทช่ี ่วยให้เราไดฝ้ กึ สมอง เชน่ การอ่านหนังสือ การฟงั เพลง และเลม่ เกมฝกึ สมองต่างๆ นอกจากจะชว่ ยใหส้ มองไดท้ ำงานอยูต่ ลอดเวลาแล้วยังชว่ ยลดความเสี่ยงทีจ่ ะมปี ญั หาเรือ่ งความจำหรือโรค สมองเส่อื มอีกดว้ ยข้อเสยี ของการอา่ นหนังสือคือต้องอาศยั พลงั งานในการอา่ นตลอดและอนั ตรายหากแสงไม่ เพียงพอในการอ่านหนังสอื ข้อเสยี ของการฟังเพลงคอื หากเราเปดิ เพลงเสยี งดังเปน็ อันตรายตอ่ หอู าจจะหหู นวก ไดท้ ัง้ นท้ี ก่ี ล่าวมถือเปน็ แรงบันดาลใจใหผ้ ู้จดั ทำพฒั นาเกมน้ีข้ึนมา จากการศึกษาผลงานของช่อง Bo Kalvslund และช่อง Majestic Hero เรื่อง App Inventor2 การสร้างเกมจับค่ภู าพความจำเป็นแรงบนั ดาลใจให้ผูจ้ ดั ทำคดิ ทีจ่ ะสร้างเกมจับค่ภู าพวดั ความจำ หากนำมาใช้ เพอ่ื เสรมิ เพอื่ ฝกึ ทักษะการจดจำภาพให้กับผ้เู ล่นมีความจำทด่ี ีขึ้น เน่ืองจากคณะผพู้ ัฒนาโครงงานมคี วามสนใจในการเล่นเกมเปน็ ทนุ เดมิ อยูแ่ ลว้ และ ไดม้ กี าร ศึกษาการใช้โปรแกรม..App..inventor2 จงึ มจี ดุ มุ่งหมายในการพฒั นาเกมทส่ี ามารถเนน้ การสรา้ งความ ผอ่ นคลายมากกวา่ ความรนุ แรงจากเหตผุ ลขา้ งต้นจึงเป็นสาเหตุให้ผู้พฒั นาโครงงาน มีความตอ้ งการสรา้ งเกมท่ีเนน้ คุณภาพและความสนุกสนานไว้ ไปเพม่ิ เติมแต่ละย่อหนา้ ใหม้ ีเหตแุ ละผมเชอ่ื มโรงและงานเข้าใจงา่ ยแตช่ ัดเจนมากขึ้น ๑.๒ วัตถปุ ระสงค์ ๑. เพือ่ ออกแบบและพฒั นาโครงงานพัฒนาเกม เรอ่ื งเกมจบั คดู่ ูโอ้(Match Duo) ดว้ ย MIT App Inventor 2 ทสี่ ามารถใชไ้ ด้ในระบบปฏบิ ตั ิการ Android ๒. เพอื่ ทดลองใชโ้ ปรแกรม เกมจับคู่ ดโู อ(้ Match Duo) กับกลมุ่ เปา้ หมายจำนวน30คน ๑.๓ ขอบเขตของโครงงาน การออกเเบบเเละพัฒนาโปรแกรมเกมเพื่อการศกึ ษาเรยี นรู้ เร่ือง เกมจบั คดู่ โู อ้(Match Duo) โดยใช้ โปรแกรม MIT App inventor เพอื่ สรา้ งสอ่ื การเรียนรใู้ นรูปเเบบเกม เเละทำให้เปน็ ไฟล์ Apk. ใช้ Pinterest ในการหารูป เเละใช้ MIT Al2 Companion เพอ่ื ใชใ้ นการเเสดงผลโปรแกรมสำหรับใช้ในระบบปฏิบตั กิ าร Android ใช้ Youtube ในการหาเสียงเอฟ็ เฟ็กต์ เเละใช้ Youtube Convert2MP3 ในการเเปลงไฟล์ให้ เปลย่ี นเปน็ MP3 กลุ่มเปา้ หมาย เดก็ และเยาวชนในโรงเรียนกัลยาณวตั ร
๑.๔ แผนการดำเนินงาน ตุลาคม ขั้นตอนการดำเนินงาน ๑๖ ๑๗ ๑) คิดหัวขอ้ โครงงานเพ่อื นำเสนออาจารย์ ๑๘ ทป่ี รกึ ษา ๑๙ ๒๐ ๒) ศึกษาคน้ ควา้ รวบรวมขอ้ มลู เกี่ยวกบั ๒๑ การสรา้ งโปรแกรมพฒั นาเกมในรูป ๒ แบบสื่อเกม และแอพพลิเคชั่น ๒ ๓) ศึกษาโปรแกรมที่ใชใ้ นการสรา้ ง ๓๒ โปรแกรมพฒั นาเกม ๔๒ ๔)จดั ทำเคา้ โครงโครงงานคอมพิวเตอร์ ๒๕๖ เสนออาจารย์ทีป่ รึกษา ๕) ออกแบบโปรแกรมพฒั นาเกม คมู่ ือการ ใชง้ าน ๖) สรา้ งโปรแกรมพฒั นาเกม ๗)ทดลองใช้แอพพลเิ คช่นั เกมท่ีสร้างข้ึน ๘) ตรวจสอบการทำงานของโปรแกรม ๙)นาํ โปรแกรม เกมจับคู่ ดูโอ้(Match Duo) ไปสอบถามข้อเสนอแนะจาก อาจารยทีป่ รึกษา ๑๐)ปรบั ปรงุ แก้ไขขอ้ บกพร่องตามท่ี ผูเ้ ชย่ี วชาญเสนอแนะเพม่ิ เตมิ ๑๑)เผยแพร่แอพพลิเคชั่นเกมที่สรา้ ง ขึ้น
๒ ระยะเวลาดำเนินการ ๒๗ ๒๘๙ พฤศจกิ ายน ๓๐ ๓๑ 2 ๑ ๒ ๓ ๔ ๕ ๖ ๗ ๘ ๙ ๑๐ ๑๑ ๑๒ ๑๓ ๑๔ ๑๕
3 ๑.๕ ผลที่คาดว่าจะได้รบั ๑)โปรแกรม เกมจับคู่ ดโู อ(้ Match Duo) เร่อื ง เกมจบั คภู่ าพเหมือน(Memory game) สามารถใช้บนระบบปฎิบัตกิ าร Androidได้ ๒)ผทู้ ดลองใช้ได้ฝกึ ฝนทักษะด้านความจำ และพัฒนาศักยภาพด้านความจำมากขึน้
4 บทที่ ๒ เอกสารท่ีเกย่ี วขอ้ ง การจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ เกมจบั ค่ดู โู อ้(Match duo)โดยใชโ้ ปรแกรม MIT App Inventor และโปรแกรม Adobe Photoshop CS6 ผจู้ ัดทาํ ไดศ้ กึ ษาจากเอกสาร ทีเ่ กี่ยวข้องตามรายละเอียด ดังต่อไปนี้ ๑.โครงงานพัฒนาเกม ๒. เทคนิคการจำดว้ ยภาพ ๓. MIT App Inventor ๔. Adobe Photoshop CS6 ๑.โครงงานพัฒนาเกม เปน็ โครงงานพัฒนาซอฟตแ์ วร์เกมเพื่อความรู้ และ ความเพลดิ เพลิน ซงึ่ เกมทพ่ี ฒั นาขึ้นเปน็ เกมท่ไี ม่ มีความรุนแรง เนน้ การใชส้ มองเพอ่ื ฝึกคดิ อยา่ งมีหลักการ โครงงานประเภทน้จี ะมีการออกแบบลักษณะและ กฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้นา่ สนใจแกผ่ ู้เล่น พร้อมท้งั ให้ความรู้สอดแทรกไปดว้ ย ๒.เทคนคิ การจำด้วยภาพ การจำข้อมูลเปน็ ภาพนั้น คนเกง่ หลายคนจะมที ักษะทางดา้ นศลิ ปะควบคู่ไปดว้ ยทำใหเ้ ข้าใจ ขอ้ มลู ได้เรว็ หากไม่ไดม้ ีเทคนิคนเ้ี ราสามารถฝกึ ฝนกนั ได้ วิธีการก็คอื เราตอ้ งฝึกจดจำข้อมูลให้เปน็ ภาพ แบบง่ายๆกอ่ น เมอ่ื ฝกึ ฝนบ่อยเข้าทกุ อยา่ งจะจดจำเป็นสญั ชาติญาณของรา่ งกายจนเม่ือเจอขอ้ มลู ที่ต้องจำ เราจะดงึ แกน่ ของข้อมลู ออกมาแล้วจดจำได้ทันที ๓. MIT App Inventor โปรแกรม App Inventor พัฒนาขึ้นโดย MIT โดยโปรแกรม App Inventor เปน็ เครื่องมือท่ใี ชใ้ น การเขียนโปรแกรมเพ่อื พฒั นาเป็นแอพพลิเคชนั สำหรบั ใชง้ านบนระบบปฏิบตั กิ ารแอนดรอยด์ (Android) โปรแกรม App Inventor พฒั นาขึ้นโดย Professor Hal Abelson โดยไดร้ บั การสนบั สนนุ จากบริษทั กูเกิล (Google Inc.) ซง่ึ มีแนวคิดวา่ คนทอ่ี ยากสรา้ งแอพพลเิ คชันเพ่ือใช้งานบนระบบปฏิบตั ิการแอนดรอยดแ์ ต่ไม่มี ความรู้ ไมม่ ที กั ษะในการเขียนโปรแกรมมากอ่ นก็สามารถสรา้ งแอพพลเิ คชันข้นึ ไดง้ ่ายๆ สามารถพฒั นาแอพ พลเิ คชันได้เหมอื นการต่อจิ๊กซอว์ (Jigsaw puzzle) หรือการต่อตวั ตอ่ เลโก้ (Lego bricks) App Inventor จึง ไดร้ ับความสนใจเปน็ อยา่ งมากสำหรับนักการศกึ ษาและนักพัฒนาแอพพลเิ คชันทย่ี ังไมม่ ปี ระสบการณใ์ นการ พัฒนา
5 ภาพที่๑ รปู ภาพตวั อย่างโปรแกรม App Inventor ภาพที่๒ รูปภาพตัวอยา่ งโปรแกรม App Inventor หนา้ Text box ๔. Adobe Photoshop CS6
6 โปรแกรม Adobe Photoshop CS6 เปน็ โปรแกรมในตระกลู Adobe ทใี่ ช้สำหรับตกแตง่ ภาพถา่ ย และภาพกราฟฟิก ได้อย่างมีประสทิ ธิภาพ สามารถ Retouching ตกแตง่ ภาพ สามารถใชโ้ ปรแกรม Photoshop ในการตกแต่งภาพ การใส่ Effect ต่าง ๆ ใหก้ ับภาพ ภาพที่๓ รปู ภาพตัวอย่างโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
7 บทท่ี ๓ อุปกรณ์และวิธกี ารดำเนินงาน ๓.๑ วัสดุ อปุ กรณ์ เคร่อื งมือหรอื โปรแกรมทีใ่ ชใ้ นการสรา้ งแอพพลเิ คชน่ั ๑) Moblie phone ๒) Computer ๓) MIT App Inventor ๔) MIT AI2 Companion ๕) Photoshop cs6 ๖) QR Code Generator ๗) Flaticon ๓.๒ ข้นั ตอนการดำเนินงาน ๑) คดิ หวั ขอ้ โครงงานเพ่อื นำเสนออาจารยท์ ่ีปรึกษา ๒) ศกึ ษาค้นควา้ รวบรวมขอ้ มลู เกย่ี วกับการสรา้ งโปรแกรมเพ่อื พัฒนาและแกไ้ ขในการสร้าง แอพพลิเคชัน่ และเกม ๓) ศกึ ษาโปรแกรมทีใ่ ช้ในการสรา้ งโปรแกรมพัฒนาเกม ๔) จดั ทำเคา้ โครงโครงงานคอมพิวเตอรเ์ สนออาจารย์ที่ปรกึ ษา ๕) ออกแบบโปรแกรมพัฒนาเกม คมู่ ือการใช้ ฯลฯ ๖) โปรแกรมพฒั นาเกม เรือ่ ง เกมจบั คู่ ดโู อ(้ Match Duo) เพอ่ื ใชบ้ นระบบปฏิบตั กิ าร Android ๗) ทดลองใชแ้ อพพลเิ คชนั่ เกมท่สี ร้างขึ้น ๘) ตรวจสอบการทำงานของ แอพพลเิ คชัน่ บนระบบปฏบิ ตั กิ าร Android และแก้ไขข้อผดิ พลาด ๙) นาํ ปญั หาที่เกิดขนึ้ ไปสอบถามขอ้ เสนอแนะจากอาจารยท่ีปรึกษา ๑๐) ปรับปรุงแก้ไขขอ้ บกพรอ่ งตามที่ผู้เช่ยี วชาญเสนอแนะเพมิ่ เติม ๑๑) เผยแพรแ่ อพพลิเคชั่นเกมทส่ี รา้ งข้ึน
8 บทท่ี ๔ ผลการดำเนนิ งาน การพฒั นาโครงงานคอมพิวเตอรในคร้ังนี้ เพ่ือออกแบบและสรางโปรแกรมเพ่ือสงเสริมทักษะพฒั นาเกม เรอื่ ง เกมจับคดู่ โู อ(้ Match Duo) โดยใชโ้ ปรแกรม MIT App inventor เพื่อสรา้ งสอ่ื การเรียนรู้ในรปู เเบบเกม เเละทำใหเ้ ป็นไฟล์ Apk. ใช้ Pinterest ในการหารูป เเละใช้ MIT Al2 Companion เพือ่ ใชใ้ นการเเสดงผล โปรแกรมสำหรบั ใชใ้ นระบบปฏิบัติการ Android ใช้ Youtube ในการหาเสยี งเอฟ็ เฟ็กต์ เเละใช้ Youtube Convert2MP3 ในการเเปลงไฟล์ใหเ้ ปลี่ยนเปน็ MP3 มีผลการดําเนินงานโครงงานดังน้ี ๔.๑ ผลการออกแบบและสรา้ งแอพพลิเคช่นั ผลการออกแบบและสร้างโปรแกรมพฒั นาเกม เร่ือง เกมจบั คูด่ โู อ้(Match Duo) ทเ่ี กิดจากการ ออกแบบและการออกแบบและการสรา้ งโปรแกรมสง่ เสรมิ ทักษะการเรียนรู้ ในครง้ั นี้ ๑) โปรแกรมพฒั นาเกม เรือ่ ง เกมจบั คู่ดูโอ(้ Match Duo) ๒) หนา้ หลักของโปรแกรมพัฒนาเกม เรอ่ื ง เกมจบั คู่ดูโอ(้ Match Duo) ๓) ตวั อย่างภายในเกม ๔.๒ ผลการประเมนิ ความพึงพอใจตอ่ โครงงานคอมพวิ เตอร์ การสรา้ งโปรแกรมเพอื่ การพฒั นาเกม เร่อื ง เกมจบั ค่ดู โู อ(้ Match Duo) ผูจ้ ัดทำโครงงานได้ออกแบบ การประเมนิ ความพึงพอใจกับการใช้งานของกลุ่มเป้าหมาย โดยมีครูทป่ี รึกษาโครงงานเปน็ ผตู้ รวจสอบหา ประสิทธิภาพของแบบประเมนิ ตารางท่2ี แสดงคา่ เฉลีย่ เลขคณิตการประเมนิ ความพงึ พอใจ รายการการประเมนิ คา่ เฉล่ีย ความพงึ พอใจ ๔.๖๕ ดมี าก ๑.ระบบปฏิบัติการของโปรแกรมเพือ่ สง่ เสรมิ ทักษะการเรยี นรู้ ๔.๖๗ ดีมาก ๒.โปรแกรมเพ่อื สง่ เสรมิ ทกั ษะการเรยี นรู้ มีความทันสมยั และ น่าสนใจ ๔.๗๔ ดมี าก ๓.ประสทิ ธิภาพของโปรแกรมพฒั นาเกม ๔.๕ ดมี าก ๔.ขั้นตอนการใชง้ านโปรแกรมพฒั นาเกม เขา้ ใจง่าย ๔.๖๓ ดมี าก ๕.ความสวยงามของเกม ๔.๖๓ ดมี าก รวม จากตารางท่ี ๒ พบวา่ กลุ่มตัวอยา่ งทท่ี ดลองใช้โปรแกรมพฒั นาเกม เร่อื ง เกมจับคดู่ ูโอ้(Match Duo) จํานวน ๓๐ คน มีความพึงพอใจใน การใช้ส่ือในความบนั เทิง ซึ่งเม่อื พจิ ารณาเปน็ รายข้อ พบว่า ส่วนใหญ่อยใู่ น ระดบั ดมี าก หวั ขอ้ ทม่ี คี า่ เฉลย่ี น้อยสุด คอื ขน้ั ตอนการใชง้ านโปรแกรมพฒั นาเกม เข้าใจงา่ ย อยู่ในระดบั ดมี าก
9 หวั ขอ้ ทีม่ คี ่าเฉลย่ี สงู สดุ คอื ประสทิ ธภิ าพของโปรแกรมพัฒนาเกม อยูใ่ นระดับดีมาก และความพงึ พอใจ โดยรวมต่อ โปรแกรมพฒั นาเกม เรื่อง เกมจบั คูด่ โู อ(้ Match Duo) อยู่ ในระดบั ดมี าก โดยมคี ่าเฉล่ยี เทา่ กบั ๔.๖๓
10 บทที่ ๕ สรปุ การดำเนินงานและอภิปรายผลการดำเนินงาน การพฒั นาโครงงานคอมพวิ เตอรในครัง้ นี้ เพือ่ ออกแบบและสรางโปรแกรมเพ่ือสงเสรมิ ทกั ษะพฒั นาเกม เรอ่ื ง เกมจับคดู่ ูโอ(้ Match Duo) โดยใช้โปรแกรม MIT App inventor เพ่อื สร้างส่อื การเรยี นรใู้ นรปู เเบบเกม เเละทำใหเ้ ปน็ ไฟล์ Apk. ใช้ Pinterest ในการหารปู เเละใช้ MIT Al2 Companion เพ่อื ใช้ในการเเสดงผล โปรแกรมสำหรบั ใช้ในระบบปฏบิ ัติการ Android ใช้ Youtube ในการหาเสียงเอฟ็ เฟก็ ต์ เเละใช้ Youtube Convert2MP3 ในการเเปลงไฟล์ให้เปลี่ยนเป็น MP3 สรปุ ผลการดําเนนิ งานโครงงาน ดงั ต่อไปนี้ สรุปผลการดำเนินงาน ผลการออกแบบและสรา้ งโปรแกรมพัฒนาเกม เร่ือง เกมจับคดู่ โู อ(้ Match Duo) ที่เกิดจากการออกแบบ และการออกแบบและการสรา้ งโปรแกรมสง่ เสริมทกั ษะการเรยี นรู้ ในครงั้ นี้ เป็นไปตามวตั ถปุ ระสงคท์ ค่ี าดไว้ และสามารถใชง้ านได้จริง ขอ้ เสนอแนะ ๑. นำไปพฒั นาเกมและแอพหลิเคชัน่ ๒. ประยุกต์ใชใ้ นงานอืน่ เพ่ือใหเ้ กดิ ประโยชนส์ งู สุดได้
11 บรรณานุกรม สร้างเกมเกบ็ ผลไมด้ ว้ ย Appinventor ตอนท่ี 1 course introduction.[ออนไลน์]. สืบคน้ เมอ่ื ๒๓ ตลุ าคม ๒๕๖๓,/จากhttps://www.youtube.com/watch?v=gbyQK576kTc&feature=emb_logo App inventor ตอนที่ 8 การลงิ กร์ ะหวา่ งหนา้ จอ.[ออนไลน]์ . สบื ค้นเมอื่ ๒๓ตลุ าคม๒๕๖๓,/ จากhttps://www.youtube.com/watch?v=eKktKY5WQ7M&feature=emb_logo 3-4 Appinventor 2 คำสงั่ เปลยี นหนา้ และคำสั่งคลิก้ ปุ่ม.[ออนไลน]์ .สบื ค้นเมอ่ื ๒๓ตลุ าคม ๒๕๖๓,/ จากhttps://www.youtube.com/watch?v=WXWjHofCB2A&t=2849s สรา้ งส่ือสวยๆ ดว้ ย Appinventor2 ตอนที่ 1 Course introduction.[ออนไลน]์ . สืบคน้ เม่ือ ๒๓ตลุ าคม ๒๕๖๓,/ จากhttps://www.youtube.com/watch?v=0DImqZ6IWGU&feature=emb_logo App Inventor 2 Tutorial: Memorygame for your Android device.[ออนไลน์]. สืบคน้ เมอื่ ๒๓ตุลาคม๒๕๖๓,/ https://www.youtube.com/watch?v=WXWjHofCB2A&t=2849s ข้อเสนอโครงงานคอมพวิ เตอร.์ [ออนไลน์].สบื คน้ เมือ่ ๒๓ตลุ าคม๒๕๖๓,/ https://drive.google.com/file/d/13mT6NgiI6zhjG3L4-x6Em9EknV6J9Vgc/view 1
Search
Read the Text Version
- 1 - 16
Pages: