Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore P7 - MEDIA SOSIAL DAN JEJARING SOSIAL

P7 - MEDIA SOSIAL DAN JEJARING SOSIAL

Published by ari santoso, 2022-10-24 13:24:02

Description: menjelaskan tentang Sosial Media, Karakteristik media sosial, sejarah jejaring sosial, serta perbedaan media sosia dengan jejaring sosial.

Search

Read the Text Version

Sosial Media & Jejaring Sosial PERTEMUAN KE 7 MATA KULIAH KOMPUTER & MASYARAKAT

Kemampuan akhir tiap tahapan belajar dan Penilaian Pertemuan 7 Sub-CPMK1 • Mampu menjelaskan tentang pengetahuan yang dimiliki berkaitan dengan Mampu memahami, menggunakan dan menerapkan tentang Social Media dan Social Network secara mandiri yang bermutu dan terukur. Indikator: Ketepatan Mahasiswa dalam menjelaskan tentang Sosial Media, Karakteristik media sosial, sejarah jejaring sosial, serta perbedaan media sosia dengan jejaring sosial. Kriteria & Teknik: Ketepatan dan penguasaan dalam bentuk tes.

Media Pembelajaran 1. Ecampus STTI NIIT (https://ecampus.i-tech.ac.id/) 2. PubHMTL5 (Bahan Ajar) (https://online.pubhtml5.com/ecdbc/mcsv/ 3. Power Point 4. Video Streaming ( ) 5. Mentimeter (https://www.menti.com/bs5pzq6bo7) 6. Quizizz (Pre Test dan Post Test) dan ecampus 9. Whatsapp (085692405633)

Pokok Bahasan Materi Pertemuan 7 A. Pendahuluan B. Definisi Media Sosial C. Karakteristik Media Sosial D. Sejarah Jejaring Sosial E. Perbedaan mendasar antara media sosial dengan jejaring sosial F. Latihan dan tugas mandiri pertemuan 7

Pengetahuan Mahasiswa Pertemuan 7 tentang Media Sosial & Jejaring Sosial https://www.menti.com/jirqjb6dpg



A. Pendahuluan

B. Definisi Media Sosial Media sosial saat sangat banyak sekali di temui di internet, apabila pengguna perangkat komputer menyempatkan dirinya dalam mengakses layanan internet. Banyak orang dalam hal ini pengguna internet diseluruh dunia begitu mudahnya mengakses media sosial dari berbagai macam perangkat komputer yang digunakan seperti: 1. PC 2. Laptop 3. Smartphone 4. Tablet

Definisi media sosial dari para ahli 1. Menurut Van Dijk, sebuah platform media dengan memfokuskan pada eksistensi pengguna yang memfasilitasi mereka dalam beraktifitas maupun berkolaborasi. Karena itu media sosial dapat dilihat sebagai medium (fasilitator) online yang menguatkan hubungan antar pengguna sekaligus sebuah ikatan sosial. 2. Menurut Meike dan Young, sebagai konvergensi (pengintegrasian) antara komunikasi yang dilakukan secara personal dalam arti saling berbagi diantara individu (to be share one-to-one) dan media publik untuk berbagi kepada siapa saja tanpa ada kekhususan individu. 3. Menurut Boyd, sebagai kumpulan perangkat lunak yang memungkinkan individu maupun komunitas untuk berkumpul, berbagi, berkomunikasi, dan dalam kasus tertentu saling berkolaborasi atau bermain. Media sosial memiliki kekuatan pada User Generated Content (UGC) / Konten buatan pengguna merupakan konten foto, suara, teks, animasi, hingga video yang diunggah oleh pengguna. (nasrullah, 2015 )

“Berdasarkan 3 (tiga) definisi dari para ahli diatas, dapat ditarik kesimpulan bahwa media sosial dapat dilakukan berbagai aktifitas dua arah dalam berbagai bentuk pertukaran, kolaborasi, dan saling berkenalan dalam bentuk tulisan, visual maupun audiovisual. Sosial media diawali dari tiga hal, yaitu Sharing, Collaborating dan Connecting”

Sejarah Media Sosial • Dikutip dari laman online maryville.edu, awal mula terciptanya media sosial sendiri terjadi pada 24 Mei 1844. Media sosial awalnya adalah serangkaian titik dan garis elektronik yang diketik pada mesin telegraf. Pada waktu ini juga, Samuel Morse mengirimkan pesan telegraf untuk kali pertama kepada publik.

Kemudian, pada tahun 1987, National Science Foundation Akar komunikasi digital bersamaan meluncurkan jaringan digital dengan asal usul internet modern dan pengertian media sosial saat ini nasional yang lebih kuat dengan dipelopori oleh munculnya Advanced Research Projects Agency Network nama NSFNET. Setelah berjalan (Arpanet) yang dilakukan pada tahun 1969. Jaringan digital ini diciptakan selama satu dekade, tepatnya oleh Departemen Pertahanan AS untuk menghubungkan para pada tahun 1997, National Science ilmuwan dari empat universitas untuk saling berbagi perangkat Foundation meluncurkan lunak, perangkat keras, dan data lainnya. platform media sosial pertamanya kepada publik.

Social media landscape di tahun 2011 saat itu menunjukkan bahwa ada 2 (dua) buah media sosial utama yang menjadi pusat dari semua media sosial di dunia. Kedua media sosial tersebut adalah www.google.com sebagai aplikasi mesin pencari (search engine) terbesar di dunia dan www.facebook.com sebagai aplikasi media sosial sekaligus juga sebagai aplikasi jejaring sosial terbesar di dunia.

Gambar 7.1. Social Media Landscape Tahun 2011

Gambar 7.2. Social Media Landscape Tahun 2020



Dalam ekosistem ini, kami menemukan ada 31 layanan berikut: 1. Platform blogging ( WordPress , Medium , Blogger , 9. ulasan lokasi dan layanan berbagi (TripAdvisor ,Yelp , TypePad , LiveJournal, TXT FYI , Ghost , Svbtle , Life 360) ; SquareSpace , Wix ); 10.Platform yang didedikasikan untuk video 2. Wiki dengan Wikipedia dan Fandom (Wikia lama); (Dailymotion, Vimeo , Twitch ); 3. Layanan penerbitan / berbagi hibrida ( Tumblr , 11.berbagi dokumen ( SlideShare , Scribd , Issuu ); MySpace , Mastodon , Wattpad ); 12.berbagi musik ( Spotify , SoundCloud , Deezer ); 4. Aplikasi berbagi video mikro seluler - pada dasarnya 13.layanan yang didedikasikan untuk podcast ( iTunes , klon TikTok ( Yubo , Dubsmash , Firework , Triller , Overcast , PodBean , Podcast Addict , Google Podcast , Likee , Byte ); Majelan ); 5. Platform berbagi inspirasional seperti Pinterest atau Houzz; 6. Layanan berbagi foto dan gambar (Foto Google, Flickr, 500px, SmugMug); 7. platform yang terinspirasi visual ( Behance , Dribbble); 8. portal GIF ( Giphy , Gfycat , Imgur , Tenor );

Dalam ekosistem ini, kami menemukan ada 31 layanan berikut: 14.sistem pesan web atau seluler ( iMessages , Google Answers ) dan yang setara untuk remaja ( CuriousCat , F3 Messages , Skype , Viber , Signal , Line , Skred , Telegram , , Sarahah , Slowyl ); icq , Kik , IMO , Discord ) dan pesan pada headset atau 20.sistem manajemen komentar dan debat ( Muut , Disqus , jam tangan yang terhubung ( TTYL , KIT ); Discourse , GraphComment , Kialo ); 15.sistem percakapan pribadi ( HouseParty , Cocoon , 21.ruang berbagi / diskusi ( 4Chan , 9GAG , 8Kun , Whisper , Friended , Plato , TamTam ); WizardChan ); 16.Aplikasi sosial untuk hamster: Hami ; 22.lingkungan virtual dengan panggilan sosial ( Sansar , 17.perpesanan tradisional ( Gmail , Outlook , Yahoo Mail , VRChat , AltspaceVR , SecondLife , SineSpace , RecRooms Proton Mail ); , Facebook Horizon , Hub ); 18.platform percakapan konsumen ( Reddit ) dan profesional ( GitHub , StackExchange ); 19.platform pertanyaan / jawaban ( Quora , Ask , Yahoo

Dalam ekosistem ini, kami menemukan ada 31 layanan berikut: 23.layanan pesan profesional ( Slack , Chatter , TalkSpirit 28.Suite kantor terintegrasi ( Office 365 , Google Suite , , Amazon Chime , Google Chat , Symphony , Yammer ); Zoho ); 24.alat kolaborasi ( Microsoft Teams , Wrike , Jive , Podio 29.Jaringan sosial profesional seperti Viadeo , Xing , New , Basecamp , Jamespot , Asana , Monday ); Work , Shapr , GlassDoor ) dan alat manajemen 25.platform kolaborasi terintegrasi ( Confluence , Jira ) kontak ( Dex , HiHello ); dan solusi yang lebih ringan ( Notion , Nifty ); 30.jaringan sosial lokal ( Nextdoor ) dan alat pembuatan 26.Alat untuk berbagi ( Evernote , TeamWork ), jaringan sosial ( Ning , Whaller ); kolaborasi visual ( LucidChart ) dan manajemen 31.Jejaring sosial teman, kawan atau alumni (Tagged, proyek ( Trello , Mural , MS Planner ); Classmates, Ancestry ); 27.Platform konferensi video ( Zoom , GotoMeeting , 32.Aplikasi kencan (Tinder, Bumble, Badoo, Hily, BlueJeans ); OKcupid, Clover, Coffee Meets Bagel, Tantan); 33.platform acara ( Eventbrite , Meetup , Evite ).

C. Karakteristik Media Sosial Karakteristik media sosial tidak jauh berbeda dengan media siber (cyber) dikarenakan media sosial merupakan salah satu platform dari media siber. Namun demikian, menurut ahmad setiadi (2016) media sosial memiliki karakter khusus, yaitu: 1. Jaringan (Network) 2. Informasi (Informations) 3. Arsip (Archive) 4. Interaksi (Interactivity) 5. Simulasi Sosial 6. Konten oleh pengguna (user-generated content)

D. Sejarah Jejaring Sosial Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring sosial melalui komunikasi antar komputer. Situs jejaring sosial diawali oleh www.classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuat ikatan tidak langsung. (Danah m. boyd, 2008)

Situs jejaring sosial diawali oleh www.classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman

SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuat ikatan tidak langsung

Tahun 2002, muncul friendster sebagai situs anak muda pertama yang semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh. (Lange, P. G. 2007) Dalam kelanjutannya, friendster ini lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain. Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain menyusul kemunculan friendster, Flick R, You Tube, Myspace. Hingga akhir tahun 2005, friendster dan Myspace merupakan situs jejaring sosial yang paling diminati.

Facebook yang didirikan tahun 2004, telah mencatatkan lebih dari 37 juta pengguna serta ribuan jaringan bisnis. Facebook dibuat oleh alumni Universitas Harvard, Mark Zuckenberg awalnya hanya sebatas situs untuk para alumni lulusan Harvard. Selanjutnya Facebook berkembang pesat sebagai situs untuk hiburan dan pekerjaan. Facebook memiliki layanan fitur privasi. Dengan layanan para pengguna Facebook dapat mengontrol terhadap siapa saja yang diperbolehkan mengakses data profil mereka. Aplikasi facebook yang dikembangkan banyak yang mendukung bisnis dan pekerjaan seperti menjual atau membeli barang, seperti eBay dengan orang-orang yang ada dalam jaringan yang dimiliki para pengguna.

Menurut I Putu Agus Eka Pratama (2014) terdapat definisi dari jejaring sosial dari beberapa pendapat para ahli sebagai berikut: 1. Jejaring sosial merupakan sebuah struktur sosial di dalam dunia internet, dimana di dalamnya terdapat banyak pengguna yang terhubung dan berdiskusi sesuai dengan minat mereka masing-masing. 2. Jejaring sosial merupakan teknologi pendukung media sosial yang mana berfungsi untuk menghubungkan para pengguna satu dengan yang lainnya. 3. Jejaring sosial merupakan jaringan yang terbentuk oleh adanya komunikasi antar pengguna media sosial di internet 4. Jejaring sosial merupakan bentuk dari hubungan antar para pengguna jaringan komputer (dalam hal ini media sosial di internet) ke dalam bentuk ketertarikan yang sama untuk hobi, topik, pemikiran dan lain sebagainya.

D. Perbedaan mendasar antara media sosial dengan jejaring sosial Beberapa hal mendasar perbedaan antara sosial media dengan jejaring sosial sebagai berikut: 1. Media sosial menjadi salah satu media untuk menciptakan koneksi antar pengguna komputer dan jaringan komputer melalui internet. Sedangkan jejaring sosial menjadi alat (jaringan) yang memperkuat koneksi antar pengguna tersebut, melalui adanya beragam topik, ketertarikan, minat, passion yang disediakan di dalam media sosial tersebut.

2. Didalam komunikasinya, media sosial memiliki jenis komunikasi satu arah saja (seperti: membuat artikel, postingan, upload gambar, dan konten lainnya dan pengguna lainnya dapat menanggapi konten yang Anda buat dan dibagikan pada kolom komentar serta penilaian yang diberikan melalui kolom atau menu yang telah disediakan), sedangkan jejaring sosial memiliki jenis komunikasi dua arah (seperti: Anda menyediakan konten, akan tetapi Anda juga ikut menanggapi komentar yang diberikan oleh pengguna lainnya terhadap konten yang Anda bagikan tersebut).

3. Media sosial menekankan pada status Anda saat ini (melalui apa yang Anda posting di media sosial), sedangkan jejaring sosial menekankan kepada peningkatan dari statu Anda di media sosial tersebut. Misalkan saja pada media sosial Anda memposting bahwa Anda berada di suatu tempat (lokasi), maka pada jejaring sosial, Anda memposting bahwa Anda sedang berada disuatu tempat sambil melakukan satu atau beberapa buah pekerjaan/tugas/tujuan, untuk kemudian direspon oleh teman-teman Anda di dalam jaringan sosial tersebut (melalui komentar) dan Anda juga dapat ikut serta memberikan komentar.



Rangkuman Media sosial dapat dilakukan berbagai aktifitas dua arah dalam berbagai bentuk pertukaran, kolaborasi, dan saling berkenalan dalam bentuk tulisan, visual maupun audiovisual. Sosial media diawali dari tiga hal, yaitu Sharing, Collaborating dan Connecting. Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring sosial melalui komunikasi antar komputer. Situs jejaring sosial diawali oleh www.classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuat ikatan tidak langsung. (danah m. boyd, 2008). Perbedaan utama antara media sosial dengan jejaring sosial. Jika kita analogikan, media sosial adalah sebuah wadah (media) untuk membantu Anda di dalam bersosialisasi dan berkomunikasi (seperti: berbagi informasi, pengetahuan, konten digital, data) ke semua pengguna internet. Sedangkan jejaring sosial merupakan bentuk jaringan yang tercipta dari hasil komunikasi melalui media sosial tersebut, sebagai akibat adanya komunikasi antar pengguna internet pada topik, minat, hobi yang sama di dalam media tersebut.

Daftar Referensi • Buku : Resources. http://www.library.illinois.edu/diglit/definition.html • Arisantoso. 2022. Modul Pembelajaran Komputer dan Masyarakat. Purbalingga: CV. Eureka Media Aksara. • https://i-3.co.id/apa-itu-sertifikasi-ceh-bagaimana-cara-belajar-dan-mendapatkannya/ • Beni Ahmad Saebani. 2012. Pengantar Antropologi Bandung: CV Pustaka Setia • Nasrullah, Rulli. 2015. Media Sosial; Persfektif Komunikasi, Budaya, dan • https://i-3.co.id/ingin-mengambil-sertifikasi-oracle-certified-associate-oca-berikut-materi- Sosioteknologi. Bandung : Simbiosa Rekatama Media. yang-mesti-anda-pelajari/ • Pratama, I Putu Agus Eka. 2014. Komputer dan Masyarakat. Bandung: Informatika. • Preston, John & Sally. 2007. Komputer dan Masyarakat. Yogyakarta: Andi Offset. • https://mikrotikacademy.sttar.ac.id/mengenal-program-sertifikasi-dari-mikrotik/ • Prof. Dr. Koentjaraningrat. 2013. Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Rineka Cipta • Puntoadi, Danis. 2011. Menciptakan Penjualan Melalui Social Media. Jakarta: Elex • https://webdev-id.com/berita/mengenal-man-in-the-middle-attack-dan-cara- Media Komputindo. menghindarinya/ • Sutabri, Tata. 2013. Komputer Dan Masyarakat. Yogyakarta: Andi Offset. • Winarno, edy. dkk. 2015. Panduan lengkap Berinternet. Jakarta: Elxmedia Komputindo. • https://www.dictio.id/t/apa-yang-dimaksud-dengan-web-crawler/15116/2 • Pendukung Available at: • http://www.businessdictionary.com/definition/web-crawler.html 4 • https://ocw.upj.ac.id/files/Textbook-INF210-Komputer-dan-Masyarakat-modul.pdf • https://eprints.sinus.ac.id/741/1/Modul_Komputer_Masyarakat_Didik_Bayu.pdf • http://www.alexa.com/siteinfo/webcrawler.com 1 • https://tekno.kompas.com/read/2021/04/12/10480027/sejarah-komputer-dan- perkembangannya-dari-masa-ke-masa?page=all • https://www.niagahoster.co.id/blog/apa-itu-seo/#Apa_Itu_SEO • https://biztech.proxsisgroup.com/perkembangan-perangkat-lunak/ • https://virtualiable.com/pengertian-mobile-computing/ • Artanto, Hadian, Firman Nurdiansyah. 2017. Penerapan SEO (Search Engine • Nilakandi, Zuhroh. 2019. Syarat terbentuknya masyarakat. Optimization) Untuk Meningkatkan Penjualan Produk. Journal of Information Technology https://www.nesabamedia.com/pengertian-masyarakat/#Syarat_Terbentuknya_Masyarakat, and Computer Science (JOINTECS) Vol. 1, No. 2, Januari 2017. diakses tanggal 17 september 2021. • Haryanti, Tuti. 2014. Hukum dan Masyarakat. Jurnal Thkim: Jurnal Hukum dan Syariah. • https://jenikirpayanti.blogspot.com/2017/11/7-elemen-utama-dalam-meraih-sukses- https://jurnal.iainambon.ac.id/index.php/THK/article/download/57/pdf seo.html • University Library, University of Urbana-Champaign. Digital Literacy Definition and • https://www.dewaweb.com/blog/panduan-lengkap-search-engine-optimization-seo/ • Setiadi, Ahmad. 2016. Pemanfaatan Media Sosial Untuk Efektifitas Komunikasi.https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php /cakrawala/article/view/1283 • Danah m. boyd. 2008. Social Network Sites: Definition, History, • and Scholarship. https://academic.oup.com/jcmc/article- pdf/13/1/210/22316979/jjcmcom0210.pdf • Lange, P. G. 2007. Publicly private and privately public: Social networking on YouTube. Journal of Computer-Mediated Communication, 13(1), article 18. • Watkins, S.Craig. 2009. The Young and the Digital: What the Migration to Social Network Sites, Games, and Anytime, Anywhere Media Means for Our Future.'UK: Beacon Press.


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook