KONTRAK PERKULIAHAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 03MKB008 (3 SKS)
Profil Dosen Nama : Arisantoso, S.T., M.Kom NIDN : 0317098204 Email : [email protected] HP : 085692405633
DESKRIPSI SINGKAT MATAKULIAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Pada mata kuliah Interaksi Manusia Komputer mahasiswa mempelajari tentang disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Semua materi tersebut, akan disampaikan dalam 16 x pertemuan dengan berbagai strategi pembelajaran yang disesuaikan dengan karakteristik mahasiswa serta pokok bahasan. Di dalam proses pembelajarannya digunakan metode blended. learning yang menggabungkan pembelajaran mandiri melalui jejaring internet (asynchronous e- learning) dengan pembelajaran tatap muka virtual conference (synchronous e-learning). Representasi bahan ajar yang memuat paparan teori diubah ke dalam bentuk multi media interaktif yang diunggah ke dalam learning management system (LMS) e-campus, sehingga dapat diakses mahasiswa peserta kuliah setiap saat melalui jejaring internet.
PERENCANAAN PEMBAHASAN MATERI KULIAH Pertemuan Pokok Bahasan Keterangan ke- 1 Kontrak Perkuliahan, menjelaskan tentang interkasi manusia dan komputer serta piranti Bantu Interaksi 2 Faktor manusia pada interaksi manusia dan komputer 3 Piranti Interaktif yang diperlukan untuk mendukung operasional dalam nteraksi 4 manusia dengan komputer teknik dialog dan dapat mengorganisasik a n berbagai tehnik dialog dan dapat 5 membuat dan merancang sistem menu 6 Prinsip dalam medesain antarmuka dan dapat merancang Desain Layout 7 8 user experience dan user experience design dan Interface sesuai keinginan user 9 10 Review materi 1-6 / Tugas Quiz 11 UJIAN TENGAH SEMESTER (30%) 12 Antarmuka berbasis GUI 13 14 Konsep dan cara pembuatan dan cara kerja dari komponen- komponen dasar antarmuka grafis 15 Mampu mendesain window 16 Konsep dasar Aspek Ergonomik Tren IMK di masa depan Mempresentasikan hasil analisa usabilitas dan rancangan muka dari interaksi manusia dan computer Review materi Pertemuan 9-14 / Tugas Quiz UJIAN AKHIR SEMESTER (40%)
metode pembelajaran dan Sistem Penilaian 1. Metode pembelajaran MODEL DISCOVERY LEARNING (dimana dosen berusaha meningkatkan aktivitas mahasiswa proses belajar sehingga membantu mahasiswa mengembangkan kemampuan berpikir, aktif, kreatif, berani mengungkapkan pendapatnya serta meningkatnya pengetahuan mengerjakan tugas. 2. Bobot Penilaian Kehadiran: 10% Tugas : 20% UTS : 30% UAS : 40% Nilai Akhir = (10% x Nilai kehadiran + 20% x Nilai Tugas + 30% x Nilai UTS + 40% x Nilai UAS) 3. Evaluasi Ujian a. Jenis Evaluasi Ujian: Tes tertulis ✓
REFERENSI 1. Sadikin, Nanang, Arisantoso. 2022. Interaksi Manusia dan Komputer. Medan: Polmed Press 2. Ahmad Mursyidun Nidhom. 2019. “Interaksi Manusia dan Komputer”. Penerbit Ahlimedia Book. Malang 3. Supriyanta. 2015. “Interaksi Manusia dan Komputer”. Penerbit Deepublish. Yogyakarta. 4. Edi Irwansyag dan Jurike V. Moniaga. 2019. ”Pengantar Teknologi Informasi”. Penerbit Deepublish. Yogyakarta 5. Insap Santoso. 2009 “Interaksi Manusia Dan Komputer”. Penerbit Andi Offset. Yogyakarta. 6. https://medium.com/@mockingbot/ 7. https://repository.bsi.ac.id/index.php/repo/viewitem/26302
Aktifitas Perkuliahan
Pembahasan Materi Pertemuan 1 1. Definisi Interaksi Manusia dan Komputer 2. Bidang Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer 3. Faktor Interaksi Manusia dan Komputer 4. Antar Muka (User Interface) 5. Istilah Interaksi Manusia dan Komputer / HCI 6. Tujuan HCI/IMK 7. Media antarmuka manusia dan computer
Definisi Interaksi Manusia dan Komputer Menurut Luki Ardiantoro (2019) IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia (user/pengguna) dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Suatu subyek yang interdisipliner (antar disiplin/ bidang studi), berhubungan dengan berbagai penelitian dari bidang ilmu lainnya. Interaksi anatar user dan komputer terjadi pada user interface (biasa disebut interface saja), yang termasuk perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)
Bidang Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer adalah: Interaksi Manusia dan Komputer merupakan suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan desain, implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi yang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya.(Nidhom, 2019) Definisi Interaksi Manusia dan Komputer : Interaksi Manusia dan Komputer merupakan suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi antara makhluk hidup yaitu manusia dengan sebuah alat yang digunakan untuk mengolah data atau disebut juga komputer yang mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. (Nidhom, 2019)
Bentuk interaksi antara manusia dan komputer memakai antarmuka, pada awal generasi awal PC menggunakan antarmuka Command Driven, pada sistem ini pemakai diberikan tanda prompt shell dan pemakai mengetikan perintah untuk mengatur komputer. Sekarang dengan GUI, pemakai menggunakan mouse untuk memilih menu pilihan yang dikemas dalam bentuk menu atau ikon. Pemakai tinggal point and click untuk memakai komputer. Bahkan dengan fasilitas touch screen, pemakai bisa menggunakan jarinya untuk mengatur perintah dalam komputer (Kadir, Triwahyuni :2003).
Faktor Interaksi Manusia dan Komputer Dalam pembuatan IMK terdapat tiga faktor yang mempengaruhinya yaitu: 1. Manusia Faktor ini adalah alasan terjadi interaksi karena adanya keinginan dan juga manusia ingin dapat kemudahan dalam mengerjakan pekerjaannya. 2. Komputer Faktor ini sebagai media yang digunakan dalam berinterkasi yaitu bahasa pemrograman, input dan output. 3. Fungsi Pembuatan IMK terjadi karena faktor fungsi, yaitu hasil akhir yang dapat membantu pekerjaan manusia.
Antar Muka (User Interface) Antar muka (User Interface) dapat diartikan gabungan dari elemen elemen dari suatu sistem, pengguna dan komunikasi dan interaksi keduannya. Pengguna hanya diperbolehkan berinteraksi dengan produk melalui antarmuka pengguna. Definisi Antarmuka Manusia dan Komputer Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer.
Kondisi Saat ini Saat ini komputer sudah jauh lebih murah, digunakan untuk hampir setiap sisi kehidupan, kita mempunyai pengetahuan yang cukup bagaimana agar komputer dapat menyesuaikan dengan kebutuhan kerja manusia.
Perubahan Teknologi Penurunan harga komputer yang sangat dramatis dihasilkan oleh adanya perkembangan teknologi terutama teknologi microelectronic dalam bentuk keping silicon (IC). Kemampuan teknologi untuk memperkecil ukuran rangkaian serta mengkemas sejumlah rangkaian dalam satu keping tipis IC merupakan langkah menuju perkembangan komputer yang powerful dengan kapasitas penyimpan yang besar, namun dengan harga yang semakin murah.
Perubahan Teknologi Perubahan teknologi di atas telah membuka kemungkinan penggunaan komputer yang lebih luas. Saat ini kehadiran komputer sudah tidak dapat dilepaskan dari dunia bisnis dan industri modern. Komputer juga ditemukan dalam penggunaan aplikasi rumah tangga
Buat Kopi Via WiFi • Para pecinta kopi pasti sangat terbantu dengan hadirnya coffee maker yang terhubung dengan WiFi. • Bangun tidur, jalan ke dapur, voila kopi pun sudah siap dan tinggal dituangkan. • Kamu hanya perlu menaruh biji kopi favorit dan mengklik menu httpsp://iwliwhwa.99n.co/pbloagd/inadonaespial/ipkeraalastainy-ruamnahg-tatneggra-hmoudebrnu/ ng pada smartphone via Wi-Fi.
Kebutuhan Perancangan yang Berbeda Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
Istilah Interaksi Manusia dan Komputer / HCI Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (User Interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancangan Sistem. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
Istilah IMK / HCI HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.
https://medium.com/@einfach/human-computer-interaction-hci-methods-38d9a39cb1ef
Tujuan HCI/IMK Tujuan dasar HCI adalah meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer, dengan membuat komputer yang lebih user freindly dan lebih mudah untuk digunakan. HCI juga memperhatikan mengenai: 1. Metodologi dan proses dalam mendesain suatu antarmuka 2. Teknik dalam membandingkan dan mengevaluasi antarmuka. 3. Mengembangkan teknik baru mengenai interaksi dan antarmuka. Tujuan jangka panjang dari HCI adalah untuk merancang komputer yang dapat dimanfaatkan potensi sepenuhnya sebagai instrumen yang meningkatkan kreativitas manusia, membebaskan pikiran manusia, dan meningkatkan komunikasi serta kerja sama antara manusia.
Sebuah program aplikasi terdiri dari 2 bagian yaitu: 1. Bagian Antarmuka. Contoh:
2. Bagian Aplikasi
Media antarmuka manusia dan computer Media antarmuka manusia dan computer terbagi menjadi 2 yaitu : a. Media tekstual b. Media GUI (Graphical User Interface) a.Media Tekstual adalah “ bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik “. Contoh: - perintah “Printf” dalam Bahasa Pemograman Borland C ++. - Command Prompt - Terminal pada Mac Os atau Linux
Contoh listing program dengan Borland C++ : #include <stdio.h> #include <conio.h> main() { clrscr(); printf(\"Selamat Belajar\\n\"); printf(\"Borland C++\"); getch(); } /------------------------------------/ OUTPUT :
www.suryaden.com
b. Media GUI (Graphical User Interface) adalah “bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Studio, Visual Foxpro, Delphi dan lain- lain), Sistem GUI, Web Programming, Mobile Programming.
Contoh Media GUI GUI Visual Studio GUI Delphi / RAD
Contoh Media GUI https://www.tutorialspoint.com/windows10/windows10_gui_basics.htm https://medium.com/ngulikid/python-1-belajar-membuat-desain-aplikasi-destkop-gui-menggunakan- pyqt5-tools-5f0b894cba47 GUI Sistem Windows GUI dengan Program Phyton (Qt Designer) materialdesignkit.com GUI dengan Program Android
2. Bidang Studi Untuk membuat media interaksi manusia dan komputer yang lebih baik maka harus mempelajari dan memahami bidang ilmu lain : a. Ilmu komputer dan teknik Berhubungan dengan perangkat keras untuk merancang sistem interaksi manusia dan komputer. b. Psikologi Memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia sehingga dapat bekerjasama.
c. Desain grafis dan tipografi Memanfaatkan gambar sebagai sarana dialog yang cukup efektif antara manusia dan komputer. d. Ergonomik (Faktor Kenyamanan Kerja) Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan komputer. e. Antropologi Pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan memberikan kontribusi teknologi pengetahuan sesuai dengan bidangnya masing-masing.
f. Linguistik Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer. g. Sosiologi Berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia dengan komputer dalam struktur sosial. misal: Dampak komputerisasi terhadap keberadaan seorang user di sebuah perusahaan.
3.Piranti (alat) Bantu Pengembang Sistem Untuk mempercepat proses perancangan dan pengembangan antarmuka (interface) diperlukan piranti pengembangan sistem seperti pemrogaman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, Visual C++ dan lain-lain). Keuntungan menggunakan piranti bantu adalah : a. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik b. Program antarmukanya menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis dalam pemeliharaannya.
4. Pengelompokan Piranti Bantu Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2 yaitu : a. Piranti bantu Aplikasi (application software) Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan. b.Piranti bantu Sistem (System Software) Program yang digunakan untuk mengontrol sumberdaya komputer seperti CPU dan hardware masukan / keluaran.
5. Strategi Pengembangan Antarmuka / interface Beberapa hal yang harus diperhatikan : Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer. 1. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer. 2. Informasi tentang ragam dialog, struktur,isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu, kecepatan tampilan 3. Penggunaan prototipe yang disusun secara bersama- sama antara calon pengguna dan perancang sistem. 4. Teknik evaluasi dengan menggunakan uji coba sejumlah kasus, tanya jawab dan kuisioner.
Latihan Mandiri Pertemuan 1 1. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun a.1970 b.1990 c.1980 d.1960 e.2000
2. Media antarmuka manusia dan komputer terbagi menjadi 2 hal penting, yaitu : a.Media tekstual dan GUI b.Mikrotik dan Technologi c.LAN dan MAN d.Network dan GUI e.Language dan Programming
3. Kepanjangan dari GUI, adalah ….. a. Gridline User Interface b. Google User Interface c. Grapic User Interface d. Graphical User Interface e. Generation User Interface
4. Dibawah ini yang termasuk Aspek Perangkat Keras (Hardware) pada system computer adalah: a.CPU, Monitor, Keyboard, Harddisk, Disk drive b.Sistem Software, Application Software, Package Software c.Sistem Analis, Programmer, operator, Technical Support d.CPU, Monitor, Technical Support e.Sistem Software, Application Software, Keyboard, Harddisk
5. Sebuah disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi dan evaluasi system komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait, dikenal sebagai definisi dari: a.Interaksi Manusia Teknologi; b.Interaksi Manusia Komputer: c.Kerja sama Manusia Komputer: d.Interaksi Manusia Komputerisasi; e.Paket Interaksi Manusia Komputer;
Terima Kasih
Search
Read the Text Version
- 1 - 42
Pages: