MODUL KULIAH SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI INFORMASI NIIT Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer Semester Genap 2021/2022 Dosen Arisantoso, S.T., M.Kom Modul 7 (Tujuh) Pertemuan 7 (Tujuh) Topik Review Materi dan Quiz Sub Topik Mereview Materi Pertemuan 1 s.d. 6 Materi Mengulas materi dari pertemuan 1 sampai Pertemuan 6 untuk persiapan ujian tengah semester serta tugas quiz Capaian mandiri. Pembelajaran Mahasiswa Mampu menjawab dan mengevaluasi kembali materi yang diberikan sebelumnya
BAB VII REVIEW MATERI DAN QUIZ 7.1. Review Materi Pertemuan 1. Mahasiswa dapat mengerti dan memahami tentang definisi Interaksi manusia dan komputer. Pertemuan 2 - Mahasiswa memahami dan dapat menyebutkan aspek-aspek sistem komputer Pertemuan 3 – Mahasiswa dapat memberikan dan menyebutkan beberapa contoh dan jenis keyboard. Pertemuan 4 – Mahasiswa dapat menjelaskan dan membandingkan tentang ragam dialog interaktif. Pertemuan 5 – Mahasiswa dapat memahami dan menentukan aturan-aturan dalam desai perangkat lunak. Pertemuan 6 – Mahasiswa dapat membuat rancangan user interface dengan alat bantu (tools) balsamiq atau yang lainnya. 7.2. Quiz 1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari: a. Program b. Aplikasi c. Interface d. Komputer e. CPU 67
2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a. Program b. Aplikasi c. Interface d. Input e. CPU 3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah: a. Media Animasi b. Media Gambar c.Media GUI d. Media Aplikasi e. Media Tekstual 4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah: a. C++ b. Visual Foxpro c. Delphi d. Visual Basic e. Macro Media Flash 5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah: a. Ergonomik b. Psikologi c. Sosiologi d. Linguistik e. Antropologi 6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu: a. Keyboard b. Bar Code Reader 68
c. Scanner d. Mouse e. Monitor 7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu: a. Monitor b. Speaker Audio c. Keyboard d. Printer e. LCD 8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu: a. Hardware, Software, Aplikasi b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware, Perangkat Keras d. Aplikasi, Software, Brainware e. Manusia, Brainware, Hardware 9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia (Brainware) disebut: a. Hardware b. Brainware c. Komputer d. Software e. Sistem 10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah: a. Ms-Windows b. Ms-Excel c. Ms-Access d. Ms. Visual Basic e. Ms. Visual Foxpro 69
11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut: a. Inisiatif b. Kompleksitas c. Kekuatan d. Keluwesan e. Umpan Balik 12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut: a. Inisiatif b. Kompleksitas c. Kekuatan d. Keluwesan e. Umpan Balik 13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut: a. Inisiatif b. Kompleksitas c. Kekuatan d. Keluwesan e. Umpan Balik 14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah: a. Form Filling Dialogue b. Natural Language Interface c. Programming Language Dialogue d. Dialoque Style e. Command line Dialogue 70
15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog: a. Form Filling Dialogue b. Natural Language Interface c. Programming Language Dialogue d. Dialoque Style e. Command line Dialogue 16.Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut: a. Implied actions b. Explicit actions c. User Control d. Aesthetic Integrity e. Consistency 17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut: a. Implied actions b. Explicit actions c. User Control d. Aesthetic Integrity e. Consistency 18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut: a. Implied actions b. Explicit actions c. User Control d. Aesthetic Integrity e. Consistency 19.Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut: 71
a. Implied actions b. WYSIWYG c. User Control d. Aesthetic Integrity e. Consistency 20. Membaca tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh computer dimana mengenali dari ketebalan tulisan … a. OMR b. Barcode Reader c. MIRC d. QR Code e. OCR 21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard: a. Keyboard Dvorak b. Keyboard QWERTY c. Keyboard Alphabetik d. Keyboard Klockenberg e. Keyboard Stenotype 72
22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard: a. Keyboard Dvorak b. Keyboard QWERTY c. Keyboard Alphabetik d. Keyboard Klockenberg e. Keyboard Stenotype 23. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali: a. Bar Code Reader b. Image Scanner c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Optical Character Recognation (OCR) 24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat adalah: a. Bar Code Reader b. Optical Character Recognation (OCR) c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Image Scanner 25. Yang termasuk Peranti penunjuk: a. Tombol Fungsi b. Tombol Kontrol c. Mouse d. Tombol Alphanumerik e. Tombol Numeric 73
26. Yang dimaksud sistem menu yang menampilkan semua pilihan secara lengkap adalah ... a. Sistem Menu datar b. Sistem Menu Tarik c. Highlight Marker d. Menu Slider e. Menu Pop Up 27.Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis grafis …. a. Urutan penyajian b. Kelonggaran c. Pengelompokan d. Kesederhanaan e. Kesesuaian dengan media 28. Evolusi dari kode batang, caranya melakukan scan melalui koneksi internet dengan kamera ponsel pintar … a. QR Code b. Barcode Reader c.MICR d.OMR e.OCR 29. Pengguna memberikan tanggapan atas arahan dari Komputer adalah … a. Inisiatif oleh komputer b. Inisiatif oleh pengguna c. Keluwesan d. Kompleksitas e. Kekuatan 30. Perbandingan (ratio) kontrol/tampilan adalah … a. Gerakan Tangan/Gerakan Kursor b. Gerakan Kursor/Gerakan Tangan c. Gerakan Tangan dan Kursor/waktu d. Gerakan Kursor/Gerakan Tangan dan waktu 74
e. Waktu/gerakan tangan dan kursor 75
Search
Read the Text Version
- 1 - 10
Pages: