วิช า โ ป ร แ ก ร ม เ ชิง วัต ถุ รหัสวิชา 20128-2109 ครูบุณฑริกา พรมกำเหนิด หน่วยที่ 4 เครื่องมือที่ใช้ในการเขียน โปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น แผนกวิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ วิทยาลัยเทคนิคชุมพร
แผนการจัดการเรียนรทู้ ี่ 4 สอนครั้งท่ี 4 เร่อื ง เคร่อื งมือที่ใช้สำหรบั เขยี นโปรแกรมเชิงวตั ถุเบ้อื งตน้
๒๔ แผนการจดั การเรยี นรทู้ ี่ 4 ชอ่ื วิชา โปรแกรมเชงิ วตั ถุ เวลาเรียนรวม 54 ช่ัวโมง ชอ่ื หน่วย เคร่ืองมอื ที่ใช้สำหรับเขียนโปรแกรมเชิงวตั ถุเบ้ืองตน้ สอนครัง้ ที่ 4 ชอ่ื เรื่อง เคร่ืองมอื ที่ใช้สำหรบั เขียนโปรแกรมเชิงวัตถเุ บอื้ งตน้ หัวขอ้ เรอ่ื ง 4.1 วธิ กี ารเรยี กใชโ้ ปรแกรม Visual C# 4.2 โครงสร้างคำสงั่ โปรแกรม Visual C# 4.3 องคป์ ระกอบพนื้ ฐาน Visual C# 4.4 การเขยี นโปรแกรมในโหมด Console Application ดว้ ย Visual C# สาระสำคัญ การพัฒนาโปรแกรมด้วยภาษา Visual C# เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming Language) โดยเครื่องมือสำหรับการพัฒนาโปรแกรมด้วย Visual C# มีมากมายให้เลือกใช้ ซ่ึง สามารถเพิ่มความสะดวกและลดขอ้ ผิดพลาดได้เป็นอย่างมาก เช่น Visual Studio 2010 (Visual C#) เป็นต้น โดยคุณสมบัติของ Visual C# ซึ่งสามารถแก้ไขบันทึกโปรแกรมที่เขียนด้วยภาษา Visual C# ได้ คอมไพล์และ ทดสอบโปรแกรมท่ีเขียนข้นึ ไดท้ ันที เพม่ิ ความงา่ ยในการเขียนโปรแกรมด้วยคุณสมบัตกิ ารเติมเต็มคำสั่ง (Code Completion) ซึ่งสามารถสนับสนุนการพัฒนาโปรแกรมทั้งประเภทที่ติดต่อกับผู้ใช้ผ่านคอนโซล (Console Application) ซึ่งจะรับข้อมูลผ่านทางแป้นพิมพ์และแสดงผลข้อมูลในรูปแบบตัวอักษรเพียงอย่างเดียว และ ประเภทที่ใช้คุณสมบัติของวินโดวส์เต็มรูปแบบ (Windows Application) ซึ่งจะอนุญาตให้ผู้ใช้งานควบคุม โปรแกรมโดยใช้เมาสแ์ ละแสดงผลในแบบกราฟิกได้ สมรรถนะหลัก (สมรรถนะประจำหนว่ ย) แสดงความรู้เกี่ยวกับวิธีการเรียกใช้โปรแกรม Visual C# โครงสร้างคำสั่งโปรแกรม Visual C# องค์ประกอบพ้ืนฐาน Visual C# การเขียนโปรแกรมในโหมด Console Application ด้วย Visual C# สมรรถนะยอ่ ย (สมรรถนะการเรยี นร)ู้ สมรรถนะทว่ั ไป (ทฤษฎ)ี 4.1 แสดงความรเู้ กยี่ วกับวิธีการเรียกใช้โปรแกรม Visual C# 4.2 แสดงความรู้เกี่ยวกับโครงสร้างคำสัง่ โปรแกรม Visual C# 4.3 แสดงความรูเ้ กย่ี วกับองค์ประกอบพ้นื ฐาน Visual C# สมรรถนะทีพ่ ึงประสงค์ (ทฤษฎี) 4.1 บอกวิธีการเรยี กใชโ้ ปรแกรม Visual C#ได้ 4.2 บอกโครงสรา้ งคำสั่งโปรแกรม Visual C# ได้ 4.3 บอกองค์ประกอบพ้นื ฐาน Visual C# ได้ สมรรถนะท่วั ไป (ปฏบิ ตั ิ) 4.1 แสดงทักษะเกย่ี วกับการเขียนโปรแกรมในโหมด Console Application ดว้ ย Visual C# สมรรถนะท่ีพึงประสงค์ (ปฏบิ ัติ) 4.1 การเขยี นโปรแกรมในโหมด Console Application ด้วย Visual C#
๒๕ แผนการจดั การเรยี นรู้ที่ 4 ชอื่ วิชา โปรแกรมเชงิ วัตถุ เวลาเรียนรวม 54 ชั่วโมง ชอ่ื หน่วย เครือ่ งมอื ทใี่ ชส้ ำหรับเขียนโปรแกรมเชิงวตั ถเุ บอื้ งต้น สอนคร้งั ที่ 4 ช่ือเรื่อง เคร่ืองมือท่ใี ช้สำหรบั เขยี นโปรแกรมเชิงวตั ถเุ บื้องตน้ กิจกรรมการเรยี นการสอน ในการจดั การเรยี นการสอนรายวชิ าโปรแกรมเชงิ วัตถุ ไดก้ ำหนดกิจกรรมการเรียนการสอนให้ผเู้ รียนเกิด การเรียนรู้โดยใช้วิธีการจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะเชิงรุก (Active Learning Competency Based) ด้าน เทคนิค การจัดการเรยี นการสอนแบบ MAIP โดยมีขน้ั ตอนในการดำเนนิ กิจกรรมการเรียนการสอนดงั นี้ กจิ กรรมการเรียนการสอน (สอนครงั้ ท่ี ๑ ) เวลา 3 ช่วั โมง/สัปดาห์ 1. ครูใหน้ กั เรียนทำแบบทดสอบก่อนเรยี น (Pre-test) 2. ครสู นทนากบั ผเู้ รยี นเก่ยี วกบั โปรแกรม Visual Studio 2010 3. ครูผสู้ อนแนะนำจดุ ประสงค์ท่ีผ้เู รยี นจะไดจ้ ากหนว่ ยการเรยี นรู้นี้ 4. เปดิ สไลด์ PowerPoint ท่เี ปน็ เน้อื หาเกี่ยวกับหน่วยการเรยี นร้ทู ี่ 4 5. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการปฏิบัติในแต่ละหัวข้อการเรียน และให้นักศึกษาปฏิบัติไป พรอ้ มกนั 6. ครูใหน้ กั เรียนแสดงความคดิ เห็นหรือซกั ถามในประเด็นท่สี งสยั หรอื ไมเ่ ข้าใจ 7. ครูสรุปสาระสำคญั ของหนว่ ยการเรียนรู้ท่ี 4 ให้นกั เรยี นบันทกึ 8. นักเรยี นปฏิบัตโิ ดยใช้ใบงานฝึกปฏบิ ตั ิ ตามคำแนะนำของครู 9. ยกตวั อย่างแหลง่ การเรียนรู้ท่ีนกั เรียนสามารถค้นหาข้อมลู เพิม่ เตมิ ไดเ้ ช่น Internet และห้องสมุด 10. ครูให้นักเรยี นทำแบบฝึกเสริมทักษะหน่วยท่ี 4 และให้ทำแบบทดสอบหลังเรียน (Post-test) หลัง นกั เรยี นทำเสร็จแลว้ เฉลยแบบฝกึ หดั สอื่ การสอน สอื่ สงิ่ พิมพ์ 1. หนังสือ วิชาโปรแกรมเชิงวัตถุ 2. ใบสรุปความรู้ประจำหนว่ ยการเรียนร้ทู ่ี 4 3. แบบทดสอบเพือ่ ประเมินผลการเรยี นรู้ 4. หนังสือหรือตำราเรยี นที่มเี นื้อหาเกยี่ วข้อง การเรียนรู้ 1. หอ้ งสมดุ ภายในวิทยาลยั ฯ 2. อินเทอร์เนต็ เว็บไซต์ต่างๆ สอ่ื โสตทศั น์ 1. ส่ือ power point เกี่ยวกบั เนอ้ื หาการเรยี นรใู้ นหนว่ ย 2. อนิ เทอร์เนต็ เวบ็ ไซตต์ ่างๆ
๒๖ แผนการจัดการเรยี นรทู้ ่ี 4 ชือ่ วชิ า โปรแกรมเชิงวตั ถุ เวลาเรียนรวม 54 ช่ัวโมง ช่อื หนว่ ย เครื่องมอื ทใ่ี ชส้ ำหรบั เขยี นโปรแกรมเชิงวตั ถุเบ้อื งตน้ สอนครง้ั ที่ 4 ช่อื เรือ่ ง เครือ่ งมอื ทใ่ี ช้สำหรับเขยี นโปรแกรมเชงิ วตั ถเุ บอ้ื งตน้ งานทม่ี อบหมาย/กิจกรรม - ให้นกั เรยี นทำแบบฝกึ เสรมิ ทกั ษะตามใบงานทา้ ยหนว่ ยการเรยี นท่ี 4 - ใบงานฝกึ ปฏบิ ัติหน่วยการเรยี นที่ 4 การวดั และประเมนิ ผล วธิ กี าร เครอ่ื งมือ เกณฑ์ วัดผล/ประเมินผล - แบบทดสอบก่อนเรียน - แบบทดสอบก่อนเรียน - ผา่ นเกณฑ์ร้อยละ 5๐ ๑.สมรรถนะทพ่ี งึ ประสงค์ (Pre-test) หน่วยที่ 4 (Pre-test) หนว่ ยที่ 4 ๒.คณุ ลกั ษณะอันพึง - แบบฝกึ เสริมทกั ษะท้าย - แบบฝึกเสริมทักษะท้าย ประสงค์ (Attitude) หนว่ ยหน่วยที่ 4 หนว่ ยหนว่ ยที่ 4 - แบบทดสอบหลังเรียน - แบบทดสอบหลงั เรียน (Post-test) หนว่ ยที่ 4 (Post-test) หนว่ ยท่ี 4 - ใบงานฝึกปฏิบัติหน่วย - ใบงานฝึกปฏิบัติหน่วย - สำเรจ็ /ไม่สำเรจ็ การเรยี นที่ 4 การเรียนท่ี 4 - ประเมินคุณลักษณะอัน - แบบประเมนิ - ผา่ นเกณฑ์ร้อยละ ๘๐ พงึ ประสงค์ คุณลักษณะอนั พึงประสงค์
๒๗ รหัสวิชา 20128-2109 แบบฝกึ เสริมทกั ษะหนว่ ยท่ี 4 หนว่ ยที่ 4 ช่ือวชิ า โปรแกรมเชงิ วัตถุ ช่อื หน่วย เครื่องมอื ทใี่ ช้ในการเขียนโปรแกรมเชงิ วัตถุเบือ้ งต้น หนว่ ยที่ 4 เครือ่ งมือทใี่ ช้ในการเขียนโปรแกรมเชิงวตั ถเุ บือ้ งต้น จำนวนช่วั โมง 3 ช่ัวโมง แบบฝกึ หัดหนว่ ยที่ 4 เคร่ืองมือที่ใช้ในการเขยี นโปรแกรมเชิงวตั ถเุ บ้ืองต้น คำสงั่ จงตอบคำถามตอ่ ไปนี้ 1. จงบอกวิธเี รยี กใชโ้ ปรแกรม Visual C# ตอบ 2. จงอธบิ ายโครงสร้างคำสงั่ โปรแกรม Visual c# ตอบ 3. จงบอกองค์ประกอบพืน้ ฐาน โปรแกรม Visual c# ตอบ
๒๘ รหสั วชิ า 20128-2109 แบบฝกึ เสริมทักษะหนว่ ยท่ี 4 หน่วยท่ี 4 ชือ่ วิชา โปรแกรมเชิงวตั ถุ ชอ่ื หน่วย เคร่ืองมือที่ใช้ในการเขยี นโปรแกรมเชิงวัตถเุ บอื้ งต้น หนว่ ยท่ี 4 เคร่ืองมือที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมเชงิ วัตถุเบื้องต้น จำนวนชว่ั โมง 3 ช่วั โมง ใบงานฝกึ ปฏบิ ัติหน่วยท่ี 4 คำสง่ั จงหาผลลพั ธข์ องโปรแกรมต่อไปน้ี 1. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write(\"Programming in C# is easy. \"); Console.Write(\"And so is C/C++.\"); Console.Read(); } } } ตอบ
๒๙ รหัสวชิ า 20128-2109 แบบฝกึ เสรมิ ทกั ษะหน่วยท่ี 4 หนว่ ยที่ 4 ชื่อวิชา โปรแกรมเชิงวตั ถุ ชือ่ หนว่ ย เคร่ืองมอื ท่ีใชใ้ นการเขยี นโปรแกรมเชงิ วตั ถเุ บื้องตน้ หนว่ ยที่ 4 เครอ่ื งมอื ทใ่ี ช้ในการเขยี นโปรแกรมเชงิ วัตถเุ บอ้ื งต้น จำนวนชวั่ โมง 3 ชวั่ โมง 2. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(\"The black dog was big. \"); Console.Write(\"The cow jumped over the moon.\"); Console.Read(); } } } ตอบ
๓๐ รหัสวชิ า 20128-2109 แบบฝกึ เสรมิ ทกั ษะหน่วยที่ 4 หน่วยท่ี 4 ชื่อวชิ า โปรแกรมเชงิ วตั ถุ ช่อื หน่วย เคร่ืองมือท่ใี ชใ้ นการเขียนโปรแกรมเชิงวตั ถเุ บื้องตน้ หน่วยท่ี 4 เครื่องมือทีใ่ ชใ้ นการเขยี นโปรแกรมเชงิ วัตถุเบื้องตน้ จำนวนชัว่ โมง 3 ช่วั โมง 3. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write(\"Hello...\\n..oh my\\n...when do i stop?\"); Console.Read(); } } } ตอบ
๓๑ รหัสวิชา 20128-2109 แบบฝกึ เสรมิ ทักษะหนว่ ยท่ี 4 หน่วยท่ี 4 ชอื่ วิชา โปรแกรมเชิงวตั ถุ ชอ่ื หนว่ ย เคร่ืองมอื ท่ใี ช้ในการเขียนโปรแกรมเชงิ วตั ถุเบื้องต้น หน่วยท่ี 4 เครอ่ื งมอื ท่ใี ช้ในการเขยี นโปรแกรมเชิงวัตถเุ บื้องตน้ จำนวนชั่วโมง 3 ช่วั โมง 4. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write(\"Programming in C# is easy.\\n\"); Console.Write(\"And so is C/C++.\\n\"); Console.Read(); } } } ตอบ
๓๒ รหสั วิชา 20128-2109 แบบฝึกเสริมทักษะหน่วยที่ 4 หนว่ ยที่ 4 ชอ่ื วิชา โปรแกรมเชงิ วัตถุ ชอื่ หนว่ ย เครื่องมือทใ่ี ช้ในการเขยี นโปรแกรมเชงิ วตั ถเุ บอ้ื งต้น หน่วยท่ี 4 เครอ่ื งมอื ท่ีใชใ้ นการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบ้อื งตน้ จำนวนชว่ั โมง 3 ช่ัวโมง 5. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write(\"\\\"Computer_IT - 51\\\"\\n\"); Console.Read(); } } } ตอบ
๓๓ รหสั วิชา 20128-2109 แบบฝึกเสริมทักษะหน่วยท่ี 4 หน่วยที่ 4 ช่อื วิชา โปรแกรมเชิงวตั ถุ ชอ่ื หนว่ ย เครื่องมือที่ใชใ้ นการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถเุ บอ้ื งต้น หน่วยที่ 4 เครื่องมือทใ่ี ชใ้ นการเขียนโปรแกรมเชิงวตั ถุเบ้อื งต้น จำนวนช่ัวโมง 3 ชั่วโมง 6. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { /* printf(\"Hello, World.\\n\"); */ Console.Read(); } } } ตอบ
๓๔ รหสั วิชา 20128-2109 แบบฝึกเสริมทกั ษะหน่วยท่ี 4 หน่วยท่ี 4 ชื่อวิชา โปรแกรมเชิงวัตถุ ช่อื หนว่ ย เคร่ืองมอื ที่ใชใ้ นการเขยี นโปรแกรมเชิงวตั ถเุ บอ้ื งต้น หน่วยที่ 4 เครือ่ งมือท่ีใชใ้ นการเขยี นโปรแกรมเชงิ วัตถเุ บ้อื งต้น จำนวนชัว่ โมง 3 ชวั่ โมง 7. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int value1, value2, sum; value1 = 35; value2 = 18; sum = value1 + value2; Console.WriteLine(\"The sum of \" + value1 + \" and is \" + value2 + \" = \" + sum); Console.Read(); } } } ตอบ
วิช า โ ป ร แ ก ร ม เ ชิง วัต ถุ ร หั ส วิช า 2 0 1 2 8 - 2 1 0 9 แผนกวิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ วิทยาลัยเทคนิคชุมพร
Search
Read the Text Version
- 1 - 14
Pages: