Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Revize Katalog

Revize Katalog

Published by Uğur YÜCEL, 2022-05-25 12:40:42

Description: Revize Katalog

Search

Read the Text Version

EĞİTİM KATALOĞU

İÇİNDEKİLER Et-Edu.........................................................................1 Eğitim Modülleri.....................................................6 Çizgilerle Algoritma...............................................7 Robokid.....................................................................8 Code.org....................................................................9 FUN Wood-Kit Fun.........................................................10 Scratch.....................................................................11 TinkerCad................................................................12 Kodu Game Lab......................................................13 mBot.........................................................................14 mBlock.....................................................................15 Small Basic.............................................................16 Arduino....................................................................17 red-Kit......................................................................18 Wood-Kit.................................................................20 red-Kit plus............................................................22 Appinventor...........................................................23 C#.............................................................................24 Python.....................................................................25 Web Programlama...............................................26 MsSQL.....................................................................27 AutoCad..................................................................28 Canva......................................................................29 Bilişim Etiği...........................................................30 10 10 Parmak Klavye................................................31 Google Apps..........................................................32

Bilişim Teknolojileri İçin Her Şey! Eğitmen Eğitimleri Ders Planları Yıllık Planlar Ders Müfredatı Sınıf Ders İçeriği Kazanım Listeleri Atölye Kurulumu Ölçme Değerlendirme Evde Ders Tekrar Araçları Aktiviteleri Eğitim Materyalleri Dil Destekleri Türkçe İngilizce Fransızca 1

Öğretmen Girişi 2

3 Öğrenci Girişi

Ev Aktiviteleri Sınıf Ders Sunumları 4

Raporlama Mesajlaşma 5

FUN 10 6 EĞİTİM MODÜLLERİ

Geleceğin yazılımcıları analitik düşünme yeteneklerini geliştiriyor! Çizgilerle Algoritma Okul Öncesi, 1. Sınıf 14 Saat Çizgilerle Algoritma ile çocuklar etkinlikleri algoritma adımlarına uygun şekilde tamamlarken motor becerilerini geliştirir. Bu eğitim, yapılacak işlemleri sıralamayı öğretirken algoritmik düşünme yeteneği kazandırır. 7

roboKidEğlenceli senaryolar eşliğinde problem çözmek çok daha kolay! 1. ve 2. Sınıf 14 Saat robo-Kid dikkat geliştiren kodlama aktivitelerini içermektedir. Eğlenceli senaryolar eşliğinde karakterlerin problemlerini çözüme ulaştırmak çocukların algoritma geliştirme ve problem çözme yeteneklerine katkı sağlar. 8

Programlamaya bloklar ve eğlenceli bir arayüz ile giriş yapıyoruz! code.org 2. Sınıf 28 Saat Dünya çapında başarısını kanıtlamış olan code.org platformunda yer alan etkinlikleri ilerletirken öğrenciler blok tabanlı programlama dünyasına adım atıyorlar. 3 farklı zorluk seviyesine göre özenle seçilen etkinlikler problem çözme ve algoritma geliştirme yeteneklerine katkıda bulunur. 9

Grafik programlamaya elektronik devreler ile adım atıyoruz! FUN 3. Sınıf 28 Saat Wood-Kit Fun Scratch birçok medya aracını kullanarak animasyon, bilgisayar oyunu ve interaktif senaryolar oluşturmaya olanak sağlayan bir platformdur. Öğrenciler blok tabanlı programlama ile kendi oyun ve animasyonlarını programlarken, wood-Kit Fun ile oluşturdukları elektronik devrelerde oyun hamuru yardımıyla piyano, joystick gibi elektronik elemanlar tasarlamaktadır. 10

Kendi 2 Boyutlu oyun ve animasyonlarımızı programlıyoruz! Scratch 3. Sınıf 50 Saat Scratch, birçok medya aracını kullanmaya olanak sağlayan blok tabanlı bir programlama arayüzüdür. Öğrencilerin blok tabanlı programlama ile özgün animasyon, oyun ve interaktif senaryolarını oluşturmalarını sağlayan program görsel, ses, video gibi medyaları da destekliyor. Özel olarak geliştirilen müfredatımızla özgün projeler üreterek algoritma geliştirmenin en eğlenceli halini deneyimleyebilirsiniz. 11

TinkerCad 3B tasarımlarımızı somut nesnelere dönüştürüyoruz! 4.-5. Sınıf 24 Saat Rengarenk TinkerCad arayüzü ile üç boyutlu tasarım süreçlerini daha eğlenceli hale getirin. Tasarımlarını 3 boyutlu baskılara dönüştüren öğrenciler için robot ve proje parçaları geliştirmek artık çok kolay. 12

3B Oyun tasarımıyla hayal gücümüzün kapılarını aralıyoruz! Kodu Game Lab 4.-5. Sınıf 18 Saat Kodu Game Lab, öğrencilerin kendi oyunlarını geliştirmesine olanak sağlayan bir platformdur. Oyun senaryosu geliştirmek, senaryoya uygun tasarım yapmak ve bu tasarımda kullanılan nesneleri programlamak gibi adımlar hayal gücünü geliştirmenin yanında algoritma geliştirmeye yönelik düşünme becerilerine katkıda bulunmaktadır. 13

mBot Akıllı cihazlarla programladığımız robotu kontrol ediyoruz! 3. Sınıf 16 Saat Hem blok tabanlı, hem de metin tabanlı programlama için uygun bir robot olan mBot, öğrencilerin programladıkları basit ve karmaşık tüm işlemleri yerine getirebilen bir üründür. Programlama ile ilgili soyut kavramları somutlaştıran ders içerikleri ile öğrenciler için akıllı cihazlarda kodlama yapmak ve mBot’u kişiselleştirerek sonuca ulaşmak artık çok daha kolay. 14

Robotik projeleri, red-Kit ve mBlock ile çok daha yenilikçi! mBlock 6.-7. Sınıf 56 Saat Blok tabanlı programlama platformu olan mBlock üzerinde ileri seviye algoritmaları bloklar yardımı ile kolayca geliştirebiliyoruz. Farklı bileşenleri kullanarak robotik kodlama dünyasına giriş yapıyoruz. 15

Small Basic Kolay sözdizimi ile öğrencilere yazılımı sevdiriyoruz! 6.-7. Sınıf 28 Saat SmallBasic ile metin tabanlı programlamaya giriş yapan öğrenciler, klavye üzerinden komutlar yazarak algoritma geliştirmektedir. Problem çözme ve tasarım yeteneklerini de ortaya çıkarmayı sağlayan eğitim planı ile metin tabanlı programlamanın temellerini öğrenirler. 16

Arduino ile kendi robotlarımızı ve otomasyonlarımızı geliştiriyoruz! Arduino 9. Sınıf 32 Saat Arduino; kullanımı kolay, fiziksel programlanabilir devre kartı ve yazılıma sahip açık kaynaklı bir elektronik platformdur. Tüm dünyada yaygın şekilde kullanılan arduino ile geliştirdiğimiz özel müfredat ile öğrenciler çeşitli bileşenler kullanarak metin tabanlı programlama işlemlerini birer projeye, projelerini ise birer robota ya da otomasyona dönüştürüyorlar. 17

red-Kit Hayatı kolaylaştıran yenilikçi projeler için red-Kit 9. Sınıf 56 Saat TÜBİTAK destekli bir materyal olan red-Kit sayesinde günlük hayatta kullandığımız bir çok elektronik bileşenin ve sensörün çalışma mantığını anlıyor ve kodluyoruz. Arduino IDE, mBlock ve C# ile kodlayama yapabilmeye olanak sağlayan red-Kit ile öğrenciler farklı komutları kullanarak özgün ve yenilikçi projeler geliştiriyorlar. 18

19

Ahşap ürünler üretelim, programlayalım! 9+ Yaş 32 Saat Wood-Kit Metin tabanlı ve blok tabanlı programlama ile elektronik yeteneğini birleştiren öğrenciler, özel devre kartları sayesinde karmaşık şemalardan uzaklaşarak algoritma geliştirmeye yoğunlaşmaktadır. Eğitimler; ürün montajı sürecinde motor becerilerini destekler, üretim yaparak farklı bileşenlerin projelere dönüştürülmesini sağlar. 20

21 Wood-Kit Modelleri

red-kit plus Karmaşık bileşenleri kullanarak proje geliştirmenin en eğlenceli yolu! 9. Sınıf 28 Saat TÜBİTAK destekli bir materyal olan red-Kit sayesinde günlük hayatta kullanılan birçok elektronik bileşenin çalışma mantığını anlıyor ve kodluyoruz. Metin tabanlı ve blok tabanlı programlamaya olanak sağlayan red-Kit ile nabız sensörü, manyetik alan sensörü, ses ve alev modülü gibi bileşenlerin günlük hayattaki yeri, kullanımı ve çalışma mantığını kavrayan öğrenciler günlük hayatta karşılaştıkları problemlere somut çözümler üretiyorlar. 22

Geliştirdiğimiz mobil uygulamalarla hayatımızı kolaylaştırıyoruz! AppInventor 8. Sınıf 24 Saat Blok tabanlı programlama ile tasarım yeteneğini birleştiren öğrenciler, kendi mobil uygulamalarını ve oyunlarını geliştirir. Uygulamaları telefon ya da bilgisayarlar için geliştirilen emilatörler yardımıyla test edebilir ve yayınlayabilirler. AppInventor eğitimi her öğrenci için bilgisayar gerektirmektedir. 23

C# C dili ve tasarladığımız uygulamalarla red-Kit’i kontrol ediyoruz! 11. Sınıf 28 Saat Metin tabanlı programlama ile C# yazılım dilini birleştirdiğimiz eğitimlerimiz sayesinde öğrenciler bilgisayar uygulamaları yazarak robotlarını bu uygulamalar ile kontrol etmeyi deneyimliyorlar. 24

Makinelerin dilini öğreniyor, onlarla iletişim kuruyoruz! Python 10. Sınıf 28 Saat Python; nesne yönelimli, yorumlamalı ve etkileşimi yüksek bir programlama dilidir. Yıllar geçtikçe popülerliği ve geçerliliği daha da artıyor olan Python aynı zamanda bir makine dilidir ve yapay zeka uygulamalarında sıkça rastlanmaktadır. Eğitim sonunda öğrenciler Python ile özgün projelerini geliştiren öğrenciler yapay zeka uygulamalarının temelini oluştururlar. 25

Web Programlama Dinamik içerikli web siteleri tasarlıyoruz! 12. Sınıf 40 Saat Web programlama, bir web programlama dili ve veri tabanı ile dinamik içerikli web siteleri yapmayı amaçlar. Bu eğitim sayesinde güncel ve işlevsel internet siteleri tasarlamaya adım atıyoruz. 26

İnternet uygulamalarımız için prosedürel verilerimizi saklıyoruz! 12. Sınıf 24 Saat MsSQL Web Tabanlı uygulamalarının birçoğu ve özellikle de dinamik Web Tasarım uygulamaları için mutlaka bir veri tabanı ihtiyacı duyulur. Verilerimizin uygun şekillerde kaydedilmesini ve güncellenmesini sağlayan, gelişmiş sorgular yapılabilen veri tabanları oluşturuyoruz. 27

Mühendislik harikalarını elektronik ortamda çiziyoruz! 10. Sınıf 36 Saat AutoCad Mekanik ve elektronik çizimler için olanak sağlayan bir ara yüzü bulunan AutoCad, dünya genelinde mimarlık ve mühendislik alanında yaygın şekilde kullanılmaktadır. Öğrenciler kendi projelerini ve robot otomasyonlarının yazılımlarının gibi tasarımlarının da özgün olması için özel olarak geliştirilen müfredat ile AutoCad’i çok daha kolay kullanıyorlar. 28

Yaratıcı düşüncelerimizi tasarımlarımıza yansıtıyoruz! Canva 5.-9. Sınıf 14 Saat Canva, özgün tasarımlar ortaya çıkartmayı sağlarken öğrenci ve öğretmen iletişimini pekiştirmektedir. Öğrenciler bu eğitim ile grup etkinliklerini bireysel hız ilkesine uygun şekilde gerçekleştirirken şablonlardan faydalanarak zamandan tasarruf ederler. Uzaktan, hibrit ve yüz yüze tüm eğitim metotlarına uygun ilerlemeye olanak sağlayan bu arayüz ile reklam afişinden broşüre kadar birbirinden eğlenceli tasarım oluşturmak mümkündür. 29

Bilişim Etiği Teknoloji çağının bilinçli kullanıcıları oluyoruz! 1.-11. Sınıf 6 Saat Bilişim etiği bilgiyi , her türlü elektronik veriyi oluşturmak, bilgiyi işleme , depolama , güvenli hale getirme ve değiş tokuş etmek için herhangi bir bilgisayar, depolama, ağ ve diğer fiziksel cihazlar, altyapı ve süreçlerin tümünü içermektedir. Teknoloji çağına uygun bireyler yetiştirmek için özel olarak geliştirilmiş müfredat ile öğrenciler bilişim araçlarının tamamını kapsayan güvenlik ve etik sürecine hakim oluyorlar. 30

10 Parmak Eğitimi ile hem hızlı, hem faydalıyız! 10 6.-10. Sınıf 16 Saat 10 Parmak Klavye 10 parmak klavye eğitimi ile klavyeye bakmadan yazabilen bireyler bilgisayar ortamında iki kat fazla iş üretebilmektedir. Öğrencilerin daha hızlı ve doğru kelime dizimi gerçekleştirerek programlama ve ürün geliştirebilmesi için on parmak klavye eğitimi büyük önem taşımaktadır. Kazandırdığı hızın yanı sıra yazılan yazılardaki hata oranını düşürerek verimli çalışmaya olanak sağlamaktadır. 31

Google Apps Öğretici, çözüm odaklı ve sorun giderici uygulamalar kullanıyoruz! 3.-5. Sınıf Google, uluslararası olarak yapay zeka, arama motoru, reklamcılık, bulut bilişim, yazılım, e-ticaret alanlarında uzman bir sistemler bütünü ortaya çıkarmıştır. Müfredatımız, günümüzde öğrencilerin birbirleriyle iletişim kurmalarının yanı sıra sınıf ortamını da çevrimiçi ortama taşıyabilmelerine olanak sağlayan Google’ın bilinmeyen tüm uygulamalarını öğrencilere aktarmak için özel olarak geliştirilmiştir. Sadeleştirilmiş eğitim içeriği ile aynı dosya üzerinde çoklu çalışma, multimedya kullanımı gibi alanlarda gelişimi desteklemektedir. 32




Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook