Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

7

Published by yaowadee_v, 2019-07-30 10:15:25

Description: 7

Search

Read the Text Version

1 คำแนะนำสำหรับครู ครคู วรศึกษาคู่มือการใชอ้ ย่างละเอียด เพอื่ จัดการเรียนรู้ให้สอดคล้องกบั เนื้อหาสาระ เอกสารประกอบการเรยี น เรื่อง การใช้โปรแกรม SketchUp ใช้ประกอบกจิ กรรมการเรียนรู้ รายวิชาออกแบบผลติ ภัณฑ์ (ง22202) กลุ่มสาระการเรยี นรกู้ ารงานอาชพี และเทคโนโลยี ชั้นมธั ยมศกึ ษาปที ี่ 2 ไดด้ าเนินการจัดทาทั้งหมด 9 เลม่ ประกอบดว้ ย เล่มท่ี 1 เรื่อง รู้จักโปรแกรม SketchUp เล่มที่ 2 เรอื่ ง เริม่ ตน้ ทางานบน SketchUp เล่มที่ 3 เร่อื ง มุมมองภาพและการแสดงผล เล่มท่ี 4 เรอ่ื ง เครื่องมือ Principal Tools เล่มที่ 5 เร่ือง วาดรูปสรา้ งโมเดล เลม่ ที่ 6 เรือ่ ง การใชเ้ คร่อื งมือปรับแต่ง เลม่ ท่ี 7 เรอ่ื ง การตกแตง่ โมเดล เล่มที่ 8 เรือ่ ง สร้างสรรคโ์ มเดลสวย เล่มที่ 9 เร่อื ง การนาเสนอโมเดล สว่ นประกอบของเอกสำรประกอบกำรเรียน  คาแนะนาสาหรบั ครู  สว่ นประกอบของเอกสารประกอบการเรยี น  คาแนะนาสาหรบั นักเรยี น  ลาดับขัน้ ตอนการศึกษาเอกสารประกอบการเรยี น  สาระสาคญั /สาระการเรียนรู้/มาตรฐานการเรยี นรู/้ ผลการเรยี นรู้  แบบทดสอบก่อนเรียน  ใบความรู้  ใบงาน  แบบทดสอบหลงั เรยี น  ภาคผนวก เลม่ ท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล

2 คำแนะนำสำหรบั นักเรยี น เอกสารประกอบการเรียน เรื่อง การใช้โปรแกรม SketchUp ใชป้ ระกอบกจิ กรรมการเรียนรู้ รายวิชาออกแบบผลติ ภณั ฑ์ (ง22202) กลมุ่ สาระการเรยี นรกู้ ารงานอาชพี และเทคโนโลยี ชนั้ มธั ยมศกึ ษาปที ่ี 2 โดยให้นักเรยี นปฏิบัติตามขัน้ ตอน ดังนี้ 1. อา่ นคาแนะนาสาหรับนกั เรียนให้เขา้ ใจกอ่ นลงมือศกึ ษาเอกสารประกอบการเรียน 2. ศึกษาผลการเรียนรู้ เพื่อให้ทราบว่าเม่ือจบแต่ละเร่ืองแล้ว นักเรียนสามารถเรียนรู้ อะไรบา้ ง 3. ทาแบบทดสอบก่อนเรียน เอกสารประกอบการเรียน เล่มท่ี 7 เพ่ือวัดพื้นฐานความรู้ ของตนเอง จานวน 10 ข้อ ใชเ้ วลา 10 นาที 4. ศึกษาเนื้อหาของใบความรู้อย่างละเอียดของเอกสารประกอบการเรียน โดยฝึกปฏิบัติ ตามขัน้ ตอนของแต่ละเร่ือง 5. ศึกษาเน้ือหาในใบความรู้อย่างละเอียด เพื่อเป็นการทบทวนและสร้างสรรค์งานตาม จินตนาการนกั เรียน 6. ทาแบบทดสอบหลงั เรียนเอกสารประกอบการเรียน เลม่ ท่ี 7 จานวน 10 ข้อ ใชเ้ วลา 10 นาที เพอื่ ประเมินความกา้ วหน้าของตนเอง 7. ตรวจคาตอบแบบทดสอบกอ่ นเรียน/ใบงาน/แบบทดสอบหลังเรียนจากเฉลยภาคผนวก 8. สรุปผลคะแนนทไ่ี ดล้ งกระดาษคาตอบ เพอื่ ทราบผลการเรยี น และผลการพัฒนา 9. ในการศึกษาและทากิจกรรมให้นักเรียนปฏิบัติด้วยความตั้งใจ มีความซ่ือสัตย์ต่อตนเอง ใหม้ ากที่สุด โดยไม่เปดิ ดเู ฉลยก่อน 10. หากนักเรียนยังไม่สามารถปฏิบัติตามเอกสารประกอบการเรียนของแต่ละเล่มได้ นักเรียนสามารถรับเอกสารประกอบการเรียนไปศึกษา และฝึกปฏิบัติเพิ่มเติมนอกเวลา เรยี น เพือ่ เพมิ่ ความชานาญมากยิ่งขึน้ เขา้ ใจแล้วค่ะคณุ ครู หนจู ะ ปฏบิ ตั ติ ามคาแนะนาคะ่ เลม่ ที่ 7 การตกแตง่ โมเดล

3 ลำดับขน้ั ตอนกำรศึกษำเอกสำรประกอบกำรเรียน เล่มที่ 7 เรื่อง กำรตกแต่งโมเดล ศกึ ษำคำแนะนำ ทำแบบทดสอบกอ่ นเรียน กจิ กรรมกำรเรยี นรู้ - ศกึ ษำใบควำมรู้ - ทำใบงำน ทำแบบทดสอบหลงั เรียน ผ่ำนเกณฑ์ ไม่ผำ่ นเกณฑ์ ศึกษำเล่มตอ่ ไป เลม่ ที่ 7 การตกแต่งโมเดล

4 สาระสาคัญ การสร้างโมเดลให้มีความน่าสนใจสิ่งสาคัญคือการตกแต่งโมเดล การจัดการพ้ืนผิวโมเดล ให้สวยงาม และเหมาะสมกับโมเดล การใส่ข้อความ การเพ่ิมแสงเงา และหมอกให้เสมือนจริง โดยเนน้ การปฏิบัติจรงิ เพ่อื ใหเ้ กดิ การเรยี นรู้ และเกดิ ทกั ษะการใช้งาน สาระการเรียนรู้ 1. การจัดการพ้นื ผิวบนโมเดล 2. การใสข่ ้อความในโมเดล 3. การเรียกใช้โมเดลจาก Components 4. การใส่แสงเงาและหมอก มาตรฐานการเรยี นรู้ มาตรฐาน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบ และสร้างสิ่งของเคร่ืองใช้ หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทาง สร้างสรรคต์ อ่ ชวี ติ สงั คม สง่ิ แวดล้อม และมีส่วนรว่ มในการจดั การเทคโนโลยีทย่ี ่งั ยืน ผลการเรียนรู้ ขอ้ 11 สามารถสรา้ งโมเดล และตกแต่งโมเดลได้อยา่ งสร้างสรรค์ เล่มท่ี 7 การตกแต่งโมเดล

5 แบบทดสอบกอ่ นเรยี น เรื่อง การตกแตง่ โมเดล คาชีแ้ จง : 1. แบบทดสอบเป็นแบบเลอื กตอบ จานวน 10 ข้อ 10 คะแนน 2. ใหน้ ักเรียนเลือกคาตอบทถี่ ูกที่สุดเพียงคาตอบเดยี ว และทาเคร่อื งหมาย () ลงในกระดาษคาตอบ 1. จากภาพเม่อื ตอ้ งการใหแ้ สดงเงา คลิกเลอื กสว่ นใด กข ค ง 2. Components ทดี่ าวนโ์ หลดมาใชง้ านจะถกู จัดเก็บไวใ้ นหมวดหมใู่ ด ก. Architecture ข. Landscape ค. In model ง. Garden 3. ขอ้ ใดตอ่ ไปน้ีเป็นการเรียกไดอะลอ๊ กบอกซ์ Components ก. Windows --> Components ข. Tools --> Components ค. View --> Components ง. Edit --> Components เลม่ ที่ 7 การตกแต่งโมเดล

6 4. เคร่อื งมือใดต่อไปน้ีใช้สาหรบั กาหนดหมอกให้กับโมเดล ก. Position texture ข. Paint Bucket ค. Shadows ง. Fog 5. การใช้ Fixed pin mode ของเครอื่ งมอื Position texture จะพบหมุดก่ีหมุด ก. 1 หมดุ ข. 2 หมดุ ค. 3 หมดุ ง. 4 หมุด 6. การนาภาพภายนอกมาใช้เปน็ ลวดลายตอ้ งใชค้ าส่งั ใด ก. Export ข. Import ค. Scan ง. Open 7. ข้อใดไม่ใช่คุณสมบตั ิของ 3D Text ทสี่ ร้างข้ึนมาแลว้ ก. พมิ พ์ข้อความเพิม่ เติมได้ ข. ใสล่ วดลายได้ ค. ปรับขนาดได้ ง. หมุนได้ 8. การใช้เคร่อื งมอื Position texture หมุดสเี ขียวหมายถึงขอ้ ใด ก. ปรบั ขนาด และหมนุ ตาแหน่งของลวดลาย ข. ปรับขนาด และบิดรูปทรงของลวดลาย ค. บดิ รูปทรงของลวดลายแบบส่ีเหล่ยี มคางหมู ง. เล่อื นตาแหนง่ ของลวดลาย เลม่ ที่ 7 การตกแตง่ โมเดล

7 9. ขอ้ ใดต่อไปน้คี ือ ไอคอนของ 3D Text ก. ข. ค. ง. 10. ขอ้ ใดตอ่ ไปนี้เป็นการเรียกใชเ้ คร่อื งมือ Shadows ก. Windows --> Toolbar --> Shadows ข. View --> Toolbar --> Shadows ค. Windows --> Shadows ง. Toolbar --> Shadows ทาแบบทดสอบเสรจ็ แลว้ ไปศกึ ษาใบความร้กู นั ค่ะ เล่มท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล

8 ใบความรทู้ ่ี 1 เร่ือง การตกแตง่ โมเดล หลงั จากที่สรา้ งโมเดลตา่ ง ๆ ข้นึ มาแลว้ ข้ันตอนตอ่ ไปคือ การแต่งเติมโมเดลด้วยวัสดุและ สสี ัน โดยการจัดการพ้ืนผิววตั ถุ การใส่ข้อความ การเรยี กใช้โมเดลจาก Components การเพิ่ม แสงเงา และหมอกเสมือนจรงิ เพ่ือใหเ้ กดิ ความสวยงามและนา่ สนใจ การจัดการพ้นื ผวิ วตั ถุ (Position Texture Tool) เครือ่ งมอื Position Texture มไี ว้สาหรบั ปรบั ตาแหน่ง ลวดลาย หรอื ภาพที่ใสใ่ นพ้นื ผวิ ให้กับวตั ถุ เพื่อให้ได้ตาแหน่งท่ีต้องการ ดังนี้ การใช้ Fixed Pin Mode 1 สรา้ งรปู ทรงทตี่ ้องการใส่ลายพืน้ ผิว 2 เลือกเคร่ืองมือ Paint Bucket เพื่อกาหนดลวดลาย เล่มที่ 7 การตกแต่งโมเดล

9 3 ในหน้าต่าง Materials เลือกลวดลาย 4 คลกิ ขวาเพ่ือเลือกเมนูบนพ้นื ผวิ น้นั ทตี่ ้องการ และคลกิ เทลวดลาย เลือกคาส่งั Texture และเลือก Position เปน็ การจัดตาแหน่งลวดลายพ้ืนผวิ 5 จะมหี มุดปัก 4 มุม 4 สี หมุดเหลา่ นใ้ี ช้เพื่อปรบั แต่งตาแหนง่ ของลวดลาย 1) Move : หมดุ สแี ดง ใชเ้ ล่ือนตาแหนง่ ของ ลวดลาย 2) Scale/Rotate : หมุดสีเขียวใชป้ รบั ขนาด และหมุนตาแหนง่ ของลวดลาย 3) Scale/Shear : หมดุ สีนา้ เงนิ ใช้ปรบั ขนาด และบดิ รปู ทรงของลวดลาย 4) Distort : หมุดสีเหลือง ใช้บิดรปู ทรงของ ลวดลาย แบบสเี่ หล่ยี มคางหมู เล่มท่ี 7 การตกแต่งโมเดล

10 6 หมดุ สแี ดง สามารถเลื่อนจดั ตาแหนง่ 7 หมุดสีเขียว สามารถหมุนลวดลาย ของลวดลายใหต้ รงกบั รูปทรงได้ เพื่อปรับทศิ ทางของลวดลายใหม่ได้ 8 หมุดสนี า้ เงนิ สามารถบดิ ลวดลาย 9 หมดุ สเี หลอื ง สามารถบิดลวดลาย ในลักษณะสีเ่ หลีย่ มขนมเปียกปูนได้ ในลักษณะสี่เหลย่ี มคางหมไู ด้ 10 เม่อื ปรบั ตาแหนง่ ลวดลายเสร็จแลว้ 11 ผลของการปรบั ตาแหน่งลวดลาย คลกิ ขวาบนพ้ืนผวิ และเลือก Done เล่มท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล

11 การใช้ Free Pin Mode การปรบั แต่งลวดลายโดยใช้ Free Pin Mode เปน็ การปรบั แตง่ ลวดลายแบบอสิ ระ ดังน้ี 1 สร้างรูปทรงและกาหนดลวดลายด้วย 2 คลกิ ขวาเลือกเมนู Texture เครื่องมือ Paint Bucket และเลือก Position 3 จะมหี มดุ ปัก 4 มุม 4 สี ใหค้ ลิกขวา 4 หมุดทง้ั 4 จะไม่มสี ี แตเ่ ปน็ หมดุ ที่หมุดใดหมุดหนึง่ เลอื ก Fixed Pins สาหรบั ปัก 4 มมุ แทน ใหต้ ๊ิกเครื่องหมายถกู ออก 5 คลิกหมุดใดก็ได้ เพ่ือปรับตาแหน่ง ซ่ึงจะทาใหก้ ารเล่ือน หมุน บิด อย่างอิสระ เล่มท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล

12 6 เม่อื ปรับตาแหน่งลวดลายเสรจ็ แลว้ 7 ผลของการปรบั ลวดลายดว้ ยการใช้ คลิกขวาบนพน้ื ผวิ และเลอื ก Done Free Pin Mode กอ่ นปรับ หลังปรับ การใชภ้ าพเปน็ ลวดลาย การใชภ้ าพเป็นลวดลายให้กับวตั ถุ โดยการนาไฟล์ภาพเขา้ มาใช้เพือ่ เป็นลวดลายให้กับวตั ถุ ซึ่งจะกาหนดใหล้ วดลายต่อเนอื่ งกัน ในทกุ ๆ ดา้ น โดยสิง่ ท่ตี ้องเตรียม คอื ไฟล์ภาพ และ รูปทรงสเี่ หล่ยี ม ดังนี้ 1 นาภาพทีต่ ้องการใช้ เลือกเมนู File --> Import.. เลม่ ที่ 7 การตกแตง่ โมเดล

13 2 เลอื กไฟลท์ ต่ี ้องการใช้ และคลิก Open เพื่อนาเขา้ ช้ินงาน 2. เลือกรูปภาพ 3. เลือก Use image กาหนดคุณสมบัติ เป็นรูปภาพ 4. คลิกปุ่ม Open 1. ช่อง File of type เลอื ก นามสกุลเป็นไฟล์ .Jpg 3 คลกิ วางภาพบนตาแหน่งใดก็ได้ 4 คลกิ ขวาท่ีภาพและเลือกคาสั่ง Use As Material จากน้นั ลบภาพ ในชน้ิ งานออก เลม่ ท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล

14 5 เมอ่ื คลิกหนา้ ต่าง Materials โดยเลือก 6 เลอื กภาพ Material และเทบน เครอ่ื งมอื Paint Bucket จะพบว่า พ้ืนผิวของวัตถุ จะเปน็ การกาหนด ภาพของเราเปน็ รายการหนง่ึ ทีอ่ ย่ใู น ลวดลายพื้นผิวเฉพาะด้านทเ่ี ท หมวด In model 7 คลิกขวาบนพื้นผิว และเลือก 8 เม่ือเข้ามาในโหมด Position แล้ว Texture และเลอื ก Position ใหค้ ลกิ ขวาและเลอื กคาสัง่ Done เลม่ ท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล

15 9 ขณะทเี่ ครื่องมือเปน็ Paint 10 ใช้ Paint Bucket เทสีลงไปบน Bucket อยนู่ น้ั กดปุม่ Alt และ พนื้ ผิวด้านตอ่ ไปจะพบวา่ ลวดลาย คลิกบนผิววตั ถุดา้ นที่มีภาพอยู่ ทเ่ี ปน็ ภาพจะตอ่ กบั ด้านแรกแล้ว เป็นการเลอื กลวดลายดว้ ย Sample Paint การใชร้ ูปภาพเป็นลวดลายให้กับวตั ถทุ รงกระบอก จะมีขนั้ ตอนเหมือนกบั การกาหนด พ้ืนผิวรูปทรงสี่เหลี่ยม แตภ่ าพและลวดลายจะห่อหมุ้ ทรงกระบอกโดยอตั โนมตั ิ เลม่ ที่ 7 การตกแต่งโมเดล

16 การสรา้ งข้อความ 3 มิติ (3D Text) เครอื่ งมอื 3D Text เป็นเครื่องมือที่ใชส้ ร้างข้อความ 3 มิติ ซึ่งข้อความท่ีได้นน้ั จะมลี ักษณะ เป็นวัตถุ ซ่งึ สามารถปรับแต่งรปู ทรงไดเ้ หมือนวัตถุประเภทอืน่ ๆ เช่น การยา้ ย ปรบั ขนาด หมุน ใส่สี และลวดลายได้ ดงั น้ี 1 คลิกเลอื กเคร่ืองมือ 3D Text 2 กาหนดคา่ ต่าง ๆ จากหน้าต่าง Place 3D Text ดังน้ี 1 1) ส่วนทพี่ ิมพ์ข้อความ 2) กาหนดรูปแบบอักษร 2 3) กาหนดการจดั เรียงและความสูงของข้อความ 3 4) ตวั เลือกให้ข้อความมีพื้นท่ีและความสูง 5) ปุ่ม Place เพื่อสรา้ ง ปมุ่ Cancel เพื่อยกเลิก 4 5 เลม่ ที่ 7 การตกแตง่ โมเดล

17 3 คลกิ Place เพ่ือวางข้อความ 3 มติ ิ 4 คลิกขวาที่ข้อความ และเลือก ในพนื้ ท่ีทางาน Explode เพ่อื ปรับแต่งข้อความ 5 ทาการปรบั แต่งวัตถุด้วยเครื่องมือตา่ ง ๆ ได้ เหมือนกับวตั ถุรูปทรงอื่น ๆ ง่ายจังเลยค่ะ คุณครู เลม่ ที่ 7 การตกแตง่ โมเดล

18 การใช้ Components ในการตกแต่งโมเดล Components เป็นความสามารถพเิ ศษของ SketchUp ทช่ี ว่ ยให้การทางานมคี วามรวดเรว็ ขนึ้ โดยไม่ต้องเสยี เวลาสร้างโมเดลประกอบด้วยตนเอง Components จะถูกจัดเกบ็ ไว้เปน็ หมวดหมู่ เรียกใชไ้ ด้ง่าย และสะดวก ดงั นี้ 1 คลิกเมนู Windows --> Components เพื่อเปดิ ไดอะลอ๊ กบอกซ์ Components ขึ้นมา 2 คลิกเลือก Components ทีต่ ้องการ Components ทอี่ ยใู่ นเครื่อง Components ทต่ี อ้ งดาวน์โหลด Components ทเี่ คยใช้งานไปแลว้ เลม่ ท่ี 7 การตกแต่งโมเดล

19 3 คลิกวัตถุทีต่ ้องการ และลากเมาสม์ าวางยังพ้ืนท่ี ทางาน นอกจากนี้ยังสามารถดาวน์โหลด Components สาเร็จรูปอื่น ๆ มาจากอินเตอร์เน็ต ในหน้าต่าง Components ในช่องท่ีมีสัญลักษณ์ 3D Warehouse โดยพิมพ์โมเดลท่ีต้องการ ใชง้ าน ซึ่งมผี ้อู อกแบบไดแ้ ชรไ์ ว้ในเว็บ 3D Warehouse 1 พมิ พ์โมเดลที่ต้องการดาวนโ์ หลด 2 กาลงั ค้นหา Components ในช่อง 3D Warehouse เลม่ ที่ 7 การตกแต่งโมเดล

20 3 คลกิ Components ท่ีตอ้ งการ 4 คลิกดาวนโ์ หลดโมเดล 5 โมเดลสาเรจ็ รปู ท่นี ามาใชง้ าน โมเดลท่มี าจาก Components มีขน้ั ตอนในการแก้ไข และตกแตง่ โมเดลเหมือนกับ โมเดลท่สี ร้างข้ึนเอง เล่มที่ 7 การตกแต่งโมเดล

21 การตกแตง่ โมเดลด้วยแสงและเงา การแสดงแสงเงาของโมเดล เปน็ ส่วนหน่งึ ในการนาเสนองานให้ภาพใกล้เคยี งกับความ เปน็ จรงิ ซง่ึ ใน SketchUp สามารถแสดงแสงเงา รวมทัง้ หมอกควันบนโมเดลได้จากการกาหนด ระยะความใกล้ไกลของมุมมองเทียบกับโมเดล และกาหนดสีของหมอกควันได้ตามต้องการ ดังนี้ เปิดแสงเงาเขา้ สโู่ มเดล แสงทส่ี อ่ งมาโดนโมเดลจนมีเงาตกกระทบในโปรแกรม SketchUp สามารถกาหนดแสงเงา เองตามความต้องการ หรอื กาหนดแสงเงาที่มาจากดวงอาทิตย์จริง ๆ ดังนี้ การเรยี กใช้เครือ่ งมือ Shadows 1 คลกิ เมนู View --> Toolbar --> Shadows Shadows Settings สาหรับตง้ั ค่า Show/Hide shadows แสงเงาตามตาแหนง่ บนพืน้ โลก แสดงแสงเงา/ซ่อนแสงเงา Date วนั เดอื น Time เวลา ท่เี กิดแสงเงา ทเ่ี กดิ แสงเงา เล่มท่ี 7 การตกแต่งโมเดล

22 การแสดงแสงเงาบนโมเดล เมอื่ เปิดชุดเครื่องมอื Shadows และให้คลิกป่มุ Show/Hide shadows โปรแกรม จะใสแ่ สงเงาให้กับโมเดลทันที (เมื่อคลิกอีกครั้งแสงเงาจะหายไป) โดยปรับแต่งแสงเงาเพิ่มเตมิ ได้ บนแถบ Date และ Time Shadows Settings เลอื กเวลามาตรฐานโลก เลอื กชว่ งเวลา ปรับความสวา่ งของแสง เลอื กวันเดือน/ปี แสดงเงาของเสน้ ขอบด้วย ปรับความมืดของเงา ต้องการใช้แสงอาทิตยเ์ ป็นรว้ิ เงา ใหเ้ งาตกบนพ้นื ผิว ใหเ้ งาตกบนพ้ืนดนิ  ก่อนใสแ่ สงเงา  หลงั ใส่แสงเงา เล่มท่ี 7 การตกแต่งโมเดล

23 การใส่หมอก (Fog) นอกจากการใส่แสงเงาทส่ี มจริงแล้ว โปรแกรม SketchUp ยังสามารถใสห่ มอก (Fog) ลงในโมเดลได้อีกด้วย ซ่ึงเหมาะกบั ฤดหู นาว หรือบนภเู ขา เปน็ ตน้ และยังสามารถปรับค่า ความหนาแน่นของหมอก สามารถทาได้ 2 วธิ ี ดงั นี้ 1 คลิกเมนู View --> fog 2 คลกิ เมนู Windows --> fog เพือ่ เปิดไดอะล๊อกบอกซ์ขึ้นมา เลอื ก Display fog 3 ตง้ั คา่ การแสดงหมอก ปรับค่าความเข้มจาง สขี องหมอกจะเปน็ สี ของหมอกที่ Distance เดยี วกบั Background เลม่ ที่ 7 การตกแตง่ โมเดล

24  ก่อนใสห่ มอก  หลังใส่หมอก การเปล่ยี นสีใหก้ บั หมอก 1 คลิกเมนู Window -->Styles 2. คลกิ แถบ Edit ได้พื้นหลงั สีขาว 3. คลกิ ไอคอน Background 4. คลิกช่องสี Background 5. เปล่ยี นเป็นสีขาว 6. คลกิ ปุ่ม OK เลม่ ท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล

25 ใบงานท่ี 1 เรื่อง การตกแต่งโมเดล ชอ่ื ...................................................นามสกุล...................................... เลขท.ี่ ............. ตอนที่ 1 คาช้แี จง จงเติมคาตอบทถ่ี ูกต้อง คะแนนเตม็ 10 คะแนนที่ได.้ ........... 1. เครื่องมือ Position Texture มีคณุ สมบตั ิอย่างไร ............................................................................................................................. ......... .......................................................................................................................... ............ ............................................................................................................................. ......... 2. ในการใช้เครือ่ งมือ Position Texture จะมีหมุดปักอยู่ 4 สี 4 มุม มีสีใดบ้าง และในแต่ละสมี หี นา้ อย่างไร (อธบิ าย) 2.1................................................................................................................................ 2.2............................................................................................................................... 2.3……………………………………………………………………………………………………………….... 2.4………………………………………………………………………………………………………………… 3. จงบอกข้นั ตอนในการใช้ภาพมาเป็นลวดลายให้กับวัตถุ ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... 4. จงบอกขน้ั ตอนการดาวนโ์ หลด Components .................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... 5. เครอื่ งมอื Shadows และ Fog มีความแตกตา่ งกันอยา่ งไร ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... เล่มท่ี 7 การตกแต่งโมเดล

26 ใบงานท่ี 1 เรอื่ ง การตกแตง่ โมเดล ตอนท่ี 2 คาชี้แจง ให้นกั เรยี น ฝกึ ปฏบิ ัตดิ งั ต่อไปน้ี 1. สร้างกาแพง โดยกาหนดลวดลายพื้นผิว คะแนนเตม็ 20 คะแนนทไี่ ด.้ ........... 2. สร้างชอื่ นามสกลุ นักเรียน ด้วย 3D Text และติดไว้ที่ผนังกาแพง 3. นาโมเดล ใน Components จานวน 4 ชน้ิ มาตกแตง่ ใหส้ วยงาม 4. กาหนดเงาและใส่หมอก 5. นกั เรยี นบันทึกไฟล์ ชื่อหอ้ ง.เลขที่.skp เช่น 201.5.skp (เลขที่ 5 ช้นั ม.2/1) ส่งงานมาท่ี https://classroom.google.com ห้องเรยี นของตนเอง หวั ข้อ ส่งกาแพง ตวั อยา่ ง เล่มท่ี 7 การตกแต่งโมเดล

27 แบบทดสอบหลงั เรยี น เรือ่ ง การตกแตง่ โมเดล คาช้แี จง : 1. แบบทดสอบเป็นแบบเลอื กตอบ จานวน 10 ขอ้ 10 คะแนน 2. ใหน้ กั เรยี นเลอื กคาตอบที่ถูกท่สี ุดเพยี งคาตอบเดียว และทาเครื่องหมาย () ลงในกระดาษคาตอบ 1. การใช้ Fixed pin mode ของเคร่อื งมอื Position texture จะพบหมุดก่ีหมุด ก. 1 หมุด ข. 2 หมดุ ค. 3 หมุด ง. 4 หมดุ 2. การใชเ้ ครอื่ งมอื Position texture หมุดสเี ขยี วหมายถงึ ขอ้ ใด ก. ปรบั ขนาด และหมนุ ตาแหนง่ ของลวดลาย ข. ปรับขนาด และบดิ รูปทรงของลวดลาย ค. บิดรปู ทรงของลวดลายแบบ Perspective ง. เลอื่ นตาแหน่งของลวดลาย 3. การนาภาพภายนอกมาใช้เปน็ ลวดลายตอ้ งใชค้ าส่งั ใด ก. Export ข. Import ค. Scan ง. Open 4. ขอ้ ใดไมใ่ ช่คุณสมบตั ขิ อง 3D Text ท่ีสรา้ งขนึ้ มาแลว้ ก. พมิ พ์ขอ้ ความเพ่ิมเตมิ ได้ ข. ใส่ลวดลายได้ ค. ปรบั ขนาดได้ ง. หมุนได้ เล่มท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล

28 5. ข้อใดต่อไปน้ีคือ ไอคอนของ 3D Text ก. ข. ค. ง. 6. ข้อใดตอ่ ไปนเ้ี ป็นการเรยี กไดอะลอ๊ กบอกซ์ Components ก. Windows --> Components ข. Tools --> Components ค. View --> Components ง. Edit --> Components 7. Components ที่ดาวนโ์ หลดมาใชง้ านจะถูกจดั เก็บไว้ในหมวดหมใู่ ด ก. Architecture ข. Landscape ค. In model ง. Garden 8. ขอ้ ใดตอ่ ไปนเี้ ป็นการเรียกใชเ้ คร่อื งมือ Shadows ก. Windows --> Toolbar --> Shadows ข. View --> Toolbar --> Shadows ค. Windows --> Shadows ง. Toolbar --> Shadows เลม่ ท่ี 7 การตกแต่งโมเดล

29 9. จากภาพเมอ่ื ตอ้ งการใหแ้ สดงแสงเงา คลกิ เลอื กสว่ นใด กข ค ง 10. เคร่ืองมือใดตอ่ ไปนใ้ี ช้สาหรับกาหนดหมอกให้กับโมเดล ก. Position texture ข. Paint Bucket ค. Shadows ง. Fog เวลายังเหลือ ทบทวน อกี รอบนะคะ เล่มท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล

30 กระดาษคาตอบแบบทดสอบ ก่อนเรยี น – หลงั เรียน เลม่ ท่ี 7 เรอ่ื ง การตกแตง่ โมเดล ชื่อ.................................................นามสกุล.....................................ชัน้ .......... เลขที่......... กอ่ นเรยี น หลงั เรียน ข้อ ก ข ค ง ต้ังใจทา ขอ้ ก ข ค ง 1. แบบทดสอบ 1. 2. 2. 3. นะคะ เพอื่ นๆ 3. 4. 4. 5. 5. 6. 6. 7. 7. 8. 8. 9. 9. 10. 10. รวมคะแนน รวมคะแนน เลม่ ที่ 7 การตกแต่งโมเดล

31 บรรณานุกรม กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลกั สตู รแกนกลางการศกึ ษาข้นั พ้นื ฐาน พุทธศักราช 2551. กรงุ เทพฯ : ชุมนุมสหกรณก์ ารเกษตรแหง่ ประเทศไทย. จุฑามาศ จวิ ะสงั ข์. (2554). สรา้ งโมเดล 3 มิติ ดว้ ย SketchUp 8+ โปรแกรมเสรมิ ฉบบั สมบูรณ.์ กรุงเทพฯ : ซมิ พลิฟาย. ดอนธนะ โค้วศริ ิกลุ กิจ. (2557). การเขยี นแบบด้วย SketchUp Pro. กรุงเทพฯ : ซคั เซส มเี ดีย จากดั . ธนัชสร จติ ต์เนื่อง. (2557). สนุกกบั งานเขียนแบบสถาปัตย์ SketchUp Pro. กรงุ เทพฯ : เน็ตดไี ซต์พบั ลชิ ช่งิ . นพดล วศนิ สิทธิสุข. (2555). SketchUp 8 + V-ray. กรุงเทพฯ : โปรวชิ ่นั . นวอร แจ่มขา และพรรณธิพา บ่มกลาง. (2555). มือใหม่หดั ใช้ SketchUp 8 สรา้ งโมเดลสวยด้วยวธิ งี า่ ย ๆ. กรุงเทพฯ : โปรวชิ นั่ . พันจันทร์ ธนวัฒนเสถียร. (2558). สรา้ งโมเดล 3 มติ ิด้วย SketchUp 2015. กรงุ เทพฯ : ซมิ พลิฟาย. เว็บครูเยาวดอี อนไลน์ web : https://sites.google.com/a/snr.ac.th/yaowadee/ เลม่ ท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล

32 ภาคผนวก เล่มท่ี 7 การตกแต่งโมเดล

33 เฉลยแบบทดสอบ กอ่ นเรียน – หลังเรียน เล่มที่ 7 เรอื่ ง การตกแตง่ โมเดล เฉลยก่อนเรียน เพ่อื น ๆ เกง่ มาก เฉลยหลงั เรยี น เลยค่ะ ข้อที่ เฉลย ขอ้ ที่ เฉลย 1ข 1ง 2ค 2ก 3ก 3ข 4ง 4ก 5ง 5ก 6ข 6ก 7ก 7ค 8ก 8ข 9ก 9ข 10 ข 10 ง เลม่ ที่ 7 การตกแต่งโมเดล

34 เฉลยใบงานที่ 1 10 คะแนน เรื่อง การตกแต่งโมเดล ชื่อ...................................................นามสกลุ ...................................... เลขท่.ี ............. ตอนที่ 1 คาชแ้ี จง จงเติมคาตอบทีถ่ กู ต้อง 1. เครอ่ื งมือ Position Texture มีคุณสมบตั ิอย่างไร ปรบั ตาแหน่ง ลวดลาย หรอื ภาพใส่ในพืน้ ผิวให้กับวัตถุ 2. ในการใช้เครอ่ื งมือ Position Texture จะมีหมดุ ปกั อยู่ 4 สี 4 มมุ มีสีใดบา้ ง และในแตล่ ะสมี หี น้าอย่างไร (อธบิ าย) 2.1 สีแดง ใชเ้ ลื่อนตาแหนง่ ของลวดลาย 2.2 สเี ขยี ว ใช้ปรับขนาดและหมุนตาแหนง่ ของลวดลาย 2.3 สนี า้ เงนิ ใช้ปรับขนาดและบดิ รปู ทรงของลวดลาย 2.4 สเี หลอื งใชบ่ ดิ รปู ทรงของลวดลายแบบสีเ่ หลยี่ มคางหมู 3. จงบอกขน้ั ตอนในการใชภ้ าพมาเป็นลวดลายใหก้ ับวัตถุ 3.1 คลิก File --> Import 3.2 เลือกไฟล์ภาพท่ตี อ้ งการและคลิก Open เพือ่ นาเขา้ ชิ้นงาน 3.3 คลกิ วาง และคลกิ ขวาทีภ่ าพเลือกคาสั่ง Use As Material และลบภาพชน้ิ งาน 3.4 เม่ือคลิกเครื่องมอื Paint Bucket จะพบภาพในหมวด In model 3.5 เลอื กภาพและเทลงในพนื้ ผิว 4. จงบอกขั้นตอนการดาวน์โหลด Components 4.1 พมิ พโ์ มเดลทต่ี ้องการดาวนโ์ หลดในชอ่ ง 3D Warehouse 4.2 คลกิ Components ท่ีตอ้ งการ และดาวน์โหลดโมเดล 5. เครือ่ งมอื Shadows และ Fog มีความแตกต่างกันอย่างไร เครื่องมอื Shadows ใชส้ าหรับการกาหนดแสงเงา แตเ่ คร่อื งมือ Fog ใชส้ าหรบั กาหนดหมอก เล่มท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล

35 แบบบันทึกคะแนนใบงานท่ี 1 ตอนท่ี 2 เร่อื ง การตกแต่งโมเดล สร้างกาแพง กาหนดลวดลาย สร้าง ่ืชอ นามสกุล นาเ ้ขา Components กาหนดเงา ใส่หมอก ความ ิคดสร้างสรรค์ รวมคะแนน ที่ ชอื่ - สกุล 4 4 4 4 4 20 เล่มที่ 7 การตกแต่งโมเดล

36 เกณฑ์การให้คะแนนใบงานท่ี 1 ตอนที่ 2 เร่ือง การตกแต่งโมเดล ประเด็น ระดับคะแนน การประเมิน 4 3 2 1 การสรา้ งกาแพง กาหนดลวดลาย สร้างกาแพง สรา้ งกาแพง สรา้ งกาแพง สรา้ งกาแพง พ้ืนผวิ กาหนดลวดลาย กาหนดลวดลาย กาหนดลวดลาย กาหนดลวดลาย สร้างชอ่ื นามสกลุ พืน้ ผวิ ได้ แตค่ รู ด้วย 3D Text พืน้ ผิวไดเ้ หมาะสม พน้ื ผวิ ได้ พ้ืนผวิ ได้ แตค่ รู คอยแนะนาทุก นาเข้า คอยแนะนา ข้ันตอน Components สร้างช่อื นามสกลุ สร้างช่ือ นามสกลุ สรา้ งชื่อ นามสกลุ สร้างชื่อ นามสกลุ กาหนดเงาและใส่ ตกแตง่ สสี ัน ปรับ ตกแต่งสสี ัน ปรบั ตกแต่งสสี นั ปรบั ตกแตง่ สสี นั ปรบั หมอก ขนาด นาไปตดิ ผนงั ขนาด นาไปตดิ ขนาด นาไปตดิ ขนาด นาไปตดิ กาแพงไดเ้ หมาะสม ผนงั กาแพงได้ ผนังกาแพงได้ ผนังกาแพงได้แต่ สมดลุ เหมาะสม ครูคอยชแ้ี นะทุก ข้ันตอน นาเขา้ นาเข้า นาเขา้ นาเขา้ Components ได้ Components ได้ Components ได้ Components ได้ 4 ชน้ิ และตกแต่ง 3 ชิ้น และตกแตง่ 2 ชน้ิ และตกแต่ง 1 ช้ิน และตกแตง่ สวยงาม สวยงาม สวยงาม สวยงาม ใส่เงา และปรับสี ใสเ่ งา และปรบั สี ใส่เงา และปรบั สี ใสเ่ งา และใส่ หมอกไดส้ วยงาม เหมาะสม หมอกไดส้ วยงาม หมอกได้ หมอกได้ ความคิดสรา้ งสรรค์ ออกแบบแตกตา่ ง ออกแบบแตกต่าง ออกแบบแตกตา่ ง ออกแบบ จากครู ดดั แปลง จากครู ดัดแปลง จากครู ดัดแปลง เหมือนครู จากของเดิมมาก จากของเดิม จากของเดิม มีความเหมาะสม เลก็ น้อย มีความ เลก็ น้อย มีความ สวยงาม เหมาะสม สวยงาม ความเหมาะสม เลม่ ที่ 7 การตกแตง่ โมเดล


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook