Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Flow Chart การเดินทางของหนูน้อยหมวกส้ม

Flow Chart การเดินทางของหนูน้อยหมวกส้ม

Published by ปกรณ์ ข้าวหอม, 2020-10-02 00:07:15

Description: แผนผังการทำงานของเกม 'การเดินทางของหนูน้อยหมวกส้ม' ด้วยโปรแกรม Scratch ในรายวิชา วิทยาการคำนวณ ประจำปีการศึกษา 2562/2 มหาวิทยาลัยราชภัฏราชนครินทร์ คณะครุศาสตร์ สาขาวิชา คอมพิวเตอร์ศึกษา

Keywords: scratch,Flow Chart,game,education

Search

Read the Text Version

การเขียนโปรแกรมด้วยโปรแกรม Scratch เวอรช์ ั่น 1.0

FLOWCHART ลาดับการทางาน โดยภาพรวม ของโปรแกรม

โปรแกรมยอ่ ย หาตวั เลขท่มี คี ่ามากท่ีสุด กาหนดตวั แปร number1, number2, number3 โดยสมุ่ คา่ ต้งั แต่ 1 ถึง 100 และเปรยี บเทยี บ เง่อื นไข หาก number1>number2 เป็นจริง และ number1>number3 เปน็ จรงิ number1 มีคา่ มาก ทีส่ ดุ หากเป็นเท็จ number3 มคี า่ มากทสี่ ุด หาก number1>number2 เปน็ เทจ็ และ number2>number3 เป็นเทจ็ number3 มคี า่ มาก ทสี่ ุด หากเปน็ จรงิ number2 มคี า่ มากที่สดุ

โปรแกรมย่อย หาตัวเลขทมี่ คี า่ น้อยทีส่ ดุ กาหนดตวั แปร number1, number2, number3 โดยสุ่มค่าต้ังแต่ 1 ถึง 100 และเปรียบเทยี บ เงื่อนไข หาก number1<number2 เปน็ จริง และ number1<number3 เป็นจรงิ number1 มคี า่ นอ้ ย ทส่ี ดุ หากเปน็ เทจ็ number3 มีคา่ นอ้ ยทส่ี ดุ หาก number1<number2 เปน็ เท็จ และ number2<number3 เป็นเทจ็ number3 มีคา่ น้อย ท่ีสดุ หากเปน็ จรงิ number2 มคี า่ น้อยท่ีสดุ

โปรแกรมยอ่ ย หาผลลพั ธข์ องเลขคูณสองจานวน กาหนดตวั แปร Multiplication1 , Multiplication2 โดยส่มุ คา่ ต้งั แต่ 1 ถึง 100 และ ตัวแปรท้งั สองมาประมวลผลในสูตร Multiplication=Multiplication1*Multiplication2

โปรแกรมย่อย เกมกินคกุ กี้ สร้างคกุ ก้ีธรรมดาและพิษข้นึ มาโดยสุ่มจาก ตวั แปร poision หาก poision<=2 เป็นจรงิ แสดง คกุ กี้ธรรมดา หากเป็นเท็จ แสดงคุกก้ีอาบยาพิษ

โปรแกรมยอ่ ย เกมกินคุกก(ี้ ตอ่ ) คกุ ก้ีอาบยาพิษมีค่า poision>=3 เม่อื เงื่อนไขเปน็ จริง (ในกรณีนค้ี อื คลิ๊กเมาส์ทค่ี ุกกีอ้ าบยาพษิ ) ตวั แปร พลงั ชีวติ -1 คุกก้ธี รรมดามีค่า poision<=2 เมอ่ื เงอื่ นไขเป็นจรงิ (ในกรณีนีค้ อื คลิ๊กเมาสท์ ี่คุกกี้ธรรมดา) ตัวแปร คกุ กี้+1 หาก พลังชวี ิต = 0 เป็นจริงใหแ้ สดง GAME OVER หาก คุกก้ี=10 เป็นจรงิ ใหแ้ สดง YOU WIN ตอ้ งทาให้ พลงั ชีวติ = 0 หรือ คุกก้ี = 10 จึงจะจบการ ทางานของโปรแกรม


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook