Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore _методичка Стебуновой

_методичка Стебуновой

Published by sfs14, 2020-04-27 04:22:39

Description: _методичка Стебуновой

Search

Read the Text Version

МУНИЦИПАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ ЦЕНТР ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ «СОЗВЕЗДИЕ» ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ В ОБУЧЕНИИ ДЕКОРАТИВНО-ПРИКЛАДНОМУ ТВОРЧЕСТВУ Учебно-методическое пособие Стебунова Светлана Фёдоровна, педагог дополнительного образования Рецензенты: к.п.н., Сырых Т.В. к.т.н., Бачурина Л.А. Воронеж 2009

МОУ ДОД Центр дополнительного образования детей «Созвездие» Под общей редакцией директора ЦДОД «Созвездие» Плешкова Е.И. Печатается по решению научно- методического совета (протокол № 3 от 21.04.09 г.) Информационно- методический отдел Издательско- редакционный центр Методист- редактор: Компьютерный набор: Стебунова С.Ф. Компьютерная вёрстка: Григорьева Н.К. Ответственный за выпуск: Зам. директора по информационно- методической работе Г.Г. Плешкова 2

Оглавление Введение ………………………………………………………………….. 3 Конструктор схем браслетов для бисероплетения Beadwork………….. 6 Графический редактор Biserhelp………………………………………… 8 Создание схемы из готового изображения…………………………… 10 Графический редактор BeadsWicker…………………………………….. 13 Окно редактора BeadsWicker………………………………………….. 14 Основные инструменты графического редактора BeadsWicker…….. 18 Создание схемы «Портрет друга»……………………………………... 20 Графический редактор EmbroBox……………………………………….. 23 Настройка параметров программы……………………………………. 24 Загрузка изображения………………………………………………….. 26 Работа с программой EmbroBox……………………………………….. 29 Преобразования фотографии в схему с помощью графического редактора Adobe Photoshop………………………………………………. 42 Графический редактор PCStitch…………………………………………. 45 Окно редактора PCStitch……………………………………………….. 46 Создание схемы из готового изображения……………………………. 58 Набор схемы в программе PCStitch……………………………………. 66 Методические рекомендации по составлению заданий на конструирование схем……………………………………………………. 72 Список литературы……………………………………………………….. 74 Введение В условиях перехода к информационному обществу важнейшей образовательной задачей стало формирование информационной культуры учащихся. В последние годы в содержании обучения, как основного, так и дополнительного образования обозначилась тенденция к использованию информационных технологий (ИТ) при конструировании изделий декоративно-прикладного искусства (ДПИ). Применение в обучении компьютера позволяет учащимся познакомиться с прикладным использованием ИТ в области ДПИ. Использование ИТ при обучении декоративно-прикладному искусству открывает перед учащимися огромные творческие возможности, 3

способствует разностороннему развитию личности, активизации познавательного интереса воспитанников, формированию основ информационной культуры, подготовке к самостоятельной жизни в современном мире, и дальнейшему профессиональному самоопределению. У педагогов появляется возможность внедрять новые, нетрадиционные формы организации учебного процесса, широко использовать методы активного обучения при организации творческой работы учащихся. В то же время немногие педагоги готовы к эффективному и целесообразному применению компьютера для обучения воспитанников. Большинство педагогов использует компьютер для решения вспомогательных задач (создание дидактических материалов, технологических карт, контрольных заданий, презентаций, баз данных иллюстративной и текстовой информации и т.п.), а не для креативного развития учащихся, не для повышения эффективности работы над творческими проектами. Это объясняется отсутствием у педагогов соответствующей подготовки и необходимых учебно-методических материалов. Методика обучения проектированию изделий ДПИ на основе использования ИТ тоже является пока мало разработанным направлением. Одним из способов внедрения новых информационных технологий на занятиях по декоративно-прикладному творчеству является использование компьютерных программ как средств создания схем изделий ДПИ. Если раньше изготовление схем в таких видах декоративно- прикладного искусства как вышивание, бисероплетение, вязание требовало немало времени и усилий, то сегодня любую схему можно выполнить всего за несколько минут, если воспользоваться специально созданными для этого графическими редакторами. В 2004 году автор пособия всерьёз заинтересовался данным направлением. Анализ литературы и ресурсов Интернет показал, что существуют компьютерные программы, позволяющие автоматизировать процесс создания схем для бисероплетения, вышивания и вязания. Примерами таких программ являются 4

EmbroBox, Beads Wicker, Biserhelp, BeadWork, Easy Bead Patterns, The Bead Cellar Pattern Designer, Win-Stitch, Pattern Maker, PCStitch. Но учебно-методические разработки, посвящённые работе с этими программами, к сожалению отсутствуют. Накопление собственного опыта работы с вышеперечисленными программами на занятиях творческого объединения «Культура быта» ЦДО «Созвездие» г. Воронежа при изучении разделов «Художественная обработка ткани» и «Бисероплетение», побудило к написанию серии публикаций. Позднее родилась идея обобщить накопленный опыт в виде небольшой учебно-методической разработки, посвящённой этой проблеме. Данная разработка представляет собой учебно-методическое пособие для самостоятельного освоения педагогами дополнительного образования прикладных программ, применяемых при создании схем изделий декоративно-прикладного творчества. С его помощью вы научитесь проектировать схемы различной степени сложности, преобразовывая в них готовое изображение или создавая с нуля. В пособие вошли описания работы с программами BeadWork, Biserhelp, Beads Wicker, EmbroBox, Adobe Photoshop, PCStitch. Основные разделы содержат подробные поэтапные описания работы с вышеперечисленными компьютерными программами. Пособие богато иллюстрировано. Каждый раздел содержит вопросы и практические задания для закрепления навыков работы с изученными графическими редакторами. В пособии приводятся методические рекомендации по составлению творческих заданий на конструирование, позволяющих реализовать личностно-ориентированный подход к обучению воспитанников учреждений дополнительного образования. Для освоения материала, изложенного в предлагаемом пособии, необходимы минимальные знания персонального компьютера, операционной системы Windows и её приложений. Данное пособие окажет содействие педагогам дополнительного образования и учителям технологии во внедрении информационных технологий в образовательный процесс. Материалы пособия можно использовать при проведении мастер-классов для педагогов. 5

Конструктор схем браслетов для бисероплетения Beadwork Beadwork – конструктор схем браслетов для бисероплетения. С его помощью можно легко создавать схемы браслетов с узорами различной степени сложности в техниках «мозаика», «полотно в крестик», «кирпичный стежок», а также во всевозможных ажурных техниках. Конструктор создан средствами Macromedia Flash, представляет собой swf-файл. Рис. 1. Окно конструктора схем браслетов Beadwork Запускается Beadwork с помощью приложения Macromedia Flash Player. Познакомимся с работой конструктора схем браслетов. Рабочее поле Beadwork представляет собой сетку-матрицу, узлы которой (местоположение бисерин) обозначены точками и размещены в шахматном порядке (рис. 1). Размер матрицы – 5х10 узлов. Ниже располагается палитра в виде бисерин 7 цветов в следующей последовательности: серый, красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий, белый. В правом нижнем углу окна редактора находится кнопка Reset (Обновить), нажатие которой позволяет очистить рабочее поле. Beadwork содержит комментарии по работе с программой на английском языке. 6

Рис. 2. Создание схемы браслета в редакторе Beadwork Для создания схемы браслета следует навести курсор мыши на бисерину необходимого цвета в палитре, прижать левую кнопку мыши, подвести курсор мыши (бисерину) к определённому (нужному) узлу матрицы рабочего поля и отпустить левую кнопку мыши. Конструирование схемы осуществляется путём повторения подобных операций (рис. 2). Рис. 3. Схемы браслета, созданная в редакторе Beadwork Завершив работу над схемой браслета, следует создать скриншот, обрезать в любом графическом редакторе (например, Adobe Photoshop) и сохранить схему в виде графического файла в одном из форматов (*.gif, *.jpg, *.bmp) (рис. 3), который в последствии можно распечатать. Вопросы и задания для закрепления материала 1. Запустите конструктор схем браслетов Beadwork и рассмотрите его элементы. 2. Перечислите техники бисероплетения, для которых возможно составление схем с помощью конструктора Beadwork. 3. Составьте схему фрагмента браслета с радужным орнаментом в технике «кирпичный стежок». Сохраните схему. 4. Разработайте схему фрагмента браслета с собственным именем в ахроматической гамме в технике «мозаика». Сохраните схему. 7

5. Создайте схему фрагмента браслета в технике «фонарики». Сохраните схему. 6. Разработайте схему фрагмента браслета в технике «цветок». Сохраните схему. 7. Составьте схему фрагмента браслета с двухцветным орнаментом в технике «сетка». Сохраните схему. Графический редактор Biserhelp Графический редактор Biserhelp (Бисеропомощник) является простым и удобным средством создания схем сложных узоров для бисероплетения, вязания и вышивания. Он позволяет автоматически создавать матрицы для схем в техниках «ткачество», «мозаика», «полотно в крестик», «кирпичный стежок», а также задавать любое другое расположение бисеринок (для схем всевозможных ажурных техник и параллельного плетения), самостоятельно или из готовых изображений формата *.bmp. Дистрибутив Biserhelp доступен для бесплатного скачивания и последующего использования по адресу: http://beads.front.ru/. Размер файла 387 КБ. Программа не требует инсталляции, запускается с любого электронного носителя. Познакомимся с работой приложения. При запуске графического редактора Biserhelp открывается диалоговое окно, где представлена контактная информация и помощь – краткое руководство по работе с программой (рис.4). Программа русифицирована, что существенно облегчает работу с ней. Рис. 4. Диалоговое окно редактора Biserhelp, открывающееся при запуске программы 8

На рис. 5. представлено окно редактора Biserhelp. Интерфейс программы прост и доступен для освоения её даже младшими школьниками. Справа располагается панель инструментов, все кнопки которой снабжены всплывающими подсказками. Рис. 5. Окно редактора Biserhelp Для создания сетки-матрицы в соответствующих полях необходимо задать количество рядов и бисерин в ряду, а также выбрать способ их расположения. По умолчанию сетка создается для ткачества, т.е. один ряд располагается точно под другим (этот вариант используется также и для схем вышивания крестом, вязания). Создавая матрицу для схем в техниках «мозаика», «полотно в крестик», «кирпичный стежок» (расположение бисерин в шахматном порядке), следует установить соответствующий флажок «крестом». В графическом редакторе Biserhelp существует возможность задавать и изменять цвет канвы, бисерин и фона. Если перед созданием сетки установить левый цвет кисти, то все бисерины будут окрашены в этот цвет. Для отображения цвета бисера необходимо установить флажок «закрасить». Бисерины можно также окрашивать по отдельности с помощью левой и правой кисти. В соответствующих полях выводятся номер текущей бисерины и её координаты, которые 9

можно изменять. При редактировании схемы существует возможность добавлять, удалять и перемещать бисерины, а также редактировать их свойства. Сохранение результатов на любом этапе работы над схемой в формате *.btf, позволяет в дальнейшем редактировать схему. Создание схемы из готового изображения Предварительно необходимо подготовить исходное изображение, оптимизировать его с помощью любого графического редактора (например, Adobe Photoshop) и преобразовать изображение в формат *.bmp. Для создания схемы из готового изображения сначала создайте сетку нужного размера, для этого в соответствующих полях задайте количество рядов и бисерин в ряду (например, 55х63) (рис. 6), а также выберите способ их расположения. Затем загрузите исходное изображение, для этого на панели инструментов нажмите кнопку Открыть bmp, при этом вызывается диалоговое окно Открытие файла (рис. 7). Рис. 6. Сетка, созданная в окне документа графического редактора Biserhelp 10

С помощью стандартных способов перемещения по файловой структуре Windows найдите папку с документами, дважды щелкните на имени нужного файла, установите флажок Показать, снимите флажок Закрасить. В окно документа загружается необходимое изображение, поверх которого располагается сетка (рис. 8) Размер изображения можно оптимизировать путём изменения размера окна редактора или предварительной корректировкой в любом графическом редакторе, например, Adobe Photoshop. Рис. 7. Диалоговое окно Открытие файла Нажмите кнопку Подбор цвета, снимите флажок Показать. В окне документа фотография отобразится в виде схемы (рис. 9). Если результат не устраивает, то можно отредактировать схему с помощью инструментов графического редактора Biserhelp. Команда Сохранить bmp позволяет сохранить текущую схему в файл с расширением *.btf (доступен для дальнейшего редактирования) или *.bmp (окончательный вариант для распечатки). Полученную схему можно распечатать. 11

Рис. 8. Изображение, загруженное в окно документа графического редактора Biserhelp Рис. 9. Полученная схема в окне документа графического редактора Biserhelp 12

Вопросы и задания для закрепления материала 1. Запустите графический редактор Biserhelp и рассмотрите элементы окна программы. 2. Перечислите техники бисероплетения и вышивания, для которых возможно составление схем с помощью графического редактора Biserhelp. Для чего ещё можно использовать эту программу? 3. Создайте сетку размером 75х60 (зелёный фон, красный контур сетки) для схемы в технике «кирпичный стежок». 4. Разработайте схему фрагмента браслета с собственным именем в технике «ткачество». Сохраните схему браслета: а) в формате *.bmp; б) в формате *.btf. В чём преимущество формата *.btf? 5. Подготовьте схему лепестка розы для техники параллельного плетения. Сохраните схему лепестка розы: а) в формате *.bmp; б) в формате *.btf. 6. Путём преобразования готового изображения в графическом редакторе Biserhelp, составьте универсальную схему картины для вышивания, вязания и бисероплетения. Сохраните схему картины: а) в формате *.bmp; б) в формате *.btf. Графический редактор BeadsWicker Графический редактор BeadsWicker является доступным и удобным средством создания узоров для бисероплетения, вязания и вышивания. Программа позволяет создавать схемы в техниках «ткачество», «мозаика», «кирпичный стежок», а также ажурные схемы самостоятельно или из готовых изображений формата *.bmp, *.jpeg, *.gif. Она имеет стандартный набор инструментов графического редактора. Схему можно отображать, в зависимости от материала, прямоугольниками или эллипсами. Готовую схему можно распечатать, в том числе с условными обозначениями цвета или сохранить как рисунок в форматах *.bmp, *.jpeg, *.gif. Правильное отображение схемы достигается путем задания размеров бисера или петли. Дистрибутив BeadsWicker доступен для бесплатного скачивания по адресу: http://www.vdagroup.ru/beadswicker/programs/bwf15.zip и использования в течение 15-дневного периода (или 30-и запусков), 13

затем копию программы следует зарегистрировать. Стоимость лицензии - 5.4$. После чего появляется возможность использования всех функций программы, бесплатного обновления, бесплатной технической поддержки. Установка и запуск программы После того, как вы скачали дистрибутив программы с сайта, разархивируйте его, затем дважды щелкните по нему. Появится диалоговое окно, в котором предлагается выбрать каталог, куда будет установлена программа. По умолчанию это C:\\Program Files\\ BeadsWicker\\. Если Вы хотите изменить эту папку назначения, то нажмите кнопку Browse и затем выберите нужную папку, или просто введите путь. Затем нажмите кнопку Далее, затем Готово, произведите перезагрузку компьютера. Познакомимся с интерфейсом программы. Программа русифицирована, что существенно облегчает работу с ней. Для запуска программы нажмите кнопку Пуск, в меню Программы выберите пункт BeadsWicker. Окно редактора BeadsWicker На рис. 10 представлено окно редактора BeadsWicker после загрузки в него одного изображения и создания одного нового документа. Рис. 10. Окно редактора BeadsWicker 14

Основные элементы окна: 1 – строка заголовка; 2 – строка меню; 3 – панели инструментов; 4 – панель свойств; 5 – окно документа; 6 – линейка; 7 – палитра цветов; 8 – строка состояния. Рассмотрим подробнее меню редактора Меню Файл (рис. 11) содержит следующие пункты. Рис. 11. Меню Файл Создать – создать новую схему. При создании новой схемы появляется диалоговое окно Атрибуты (рис. 12), в котором нужно установить соответствующие параметры. Создать из рисунка – создать новую схему из готовой картинки (фотографии или рисунка). При создании новой схемы появляется диалог выбора графического изображения Атрибуты (рис. 12), позволяющий задать размер рисунка, размер петли (бусинки), цвет фона, расположение бисерин. Рис. 12. Диалоговое окно Атрибуты 15

Размер рисунка – Ширина и Высота задается в миллиметрах или штуках (рядах и петлях (бусинках)). Последующее изменение размеров рисунка возможно исключительно в рядах и петлях (бусинках). Размер петли (бусинки) – Ширина и Высота задается в миллиметрах. Цвет фона – задает цвет, которым будет закрашен рисунок после создания. Расположение - позволяет создавать схемы в техниках «ткачество» (рисунок выводится без смещения рядов), «мозаика», «кирпичный стежок» (рисунок выводится со смещением рядов) и ажурные схемы. Рекомендуется использовать рисунки с небольшим количеством цветов (*.gif). Для этого следует предварительно оптимизировать их с помощью любого графического редактора (например, Adobe Photoshop или CorelDRAW), преобразовав нужное изображение в *.gif и задав количество цветов (от 2-х до 256-и) добиться приемлемого качества изображения при наименьшем использовании цветов. Пункт меню Открыть позволяет открыть существующую (ранее созданную) схему (файл с расширением *.fnk). Сохранить – сохранить текущую схему с расширением *.fnk. Сохранить как – сохранить текущую схему под другим именем. Сохранить рисунок служит для сохранения схемы в виде графического изображения в одном из форматов (*.gif, *.jpg, *.bmp). Предварительный просмотр - позволяет прежде, чем распечатать изображение, предварительно посмотреть, как оно будет выглядеть на бумаге. В этот момент размер изображения и его положение на листе можно отредактировать. Изображение будет выведено в том масштабе, с тем цветом линий и формой ячеек как оно отображено в главном окне программы. Слева и сверху будут располагаться линейки с указанием количества ячеек в сетке. При выборе масштаба 5х дополнительно будет выведена шкала цветов и в каждой ячейке схемы будет показано условное обозначение цвета. Пункт Печать позволяет выводить изображение на печать. 16

Выход – выход из редактора BeadsWicker (закрыть программу). Меню Правка содержит следующие пункты (рис. 13). Рис. 13. Меню Правка Отменить – эта команда позволяет отменить действия. Если Вы ошибочно отменили действие – нажмите Повторить. Команда Вырезать удаляет предварительно выделенный фрагмент, помещая его в буфер обмена. Команда Копировать помещает выделенный фрагмент в буфер обмена, не вырезая его из документа. Команда Вставить позволяет вставить содержимое буфера. Команда Очистить выделение – удаляет выделенный фрагмент, не помещая его в буфер обмена. Меню Рисунок содержит два пункта (рис. 14). Рис. 14. Меню Рисунок Команда Показать рисунок – отображает эскиз рисунка. Эта команда вызывает диалоговое окно Выбор отображения рисунка (рис. 15). В котором можно выбрать один из вариантов отображения рисунка: Без разметки, Одноцветная разметка, Адаптивная разметка. В случае выбора одноцветной разметки, следует определить цвет разметки. 17

Рис. 15. Диалоговое окно Выбор отображения рисунка Команда Изменить размер – изменяет размер рисунка, вызывая диалоговое окно Изменение размеров, в котором нужно установить соответствующие параметры (Верхний ряд, Нижний ряд, Петли слева, Петли справа) изменения размера рисунка. Положительные значения увеличивают рисунок, отрицательные уменьшают. В том случае, если изменять размеры не требуется, следует оставить 0. В данном диалоговом окне размер рисунка изменяется в рядах и петлях (бусинках). Цвет заливки – позволяет закрасить добавленную область выбранным цветом. Основные инструменты графического редактора BeadsWicker Рис. 16. Панели инструментов BeadsWicker 18

Рассмотрим основные инструменты графического редактора BeadsWicker (рис. 16). Инструмент Выделение – позволяет выделять прямоугольные фрагменты рисунка для перемещения, а также точно определять области рисунка, которые требуется изменить. Выделенный фрагмент можно скопировать, перетащить на другое место или удалить. Чтобы снять выделение, щелкните за пределами выделенной области. Инструмент Заливка - заливка области или объекта. Чтобы залить область или объект цветом в наборе инструментов выберите Заливка. Затем, если текущий основной цвет или цвет фона требуется сменить, выберите нужный цвет на палитре правой или левой кнопкой мыши, далее щелкните левой или правой кнопкой мыши область или объект, который требуется залить. Для изменения цвета существующего объекта или фона в наборе инструментов выберите Заливка, выберите другой цвет на палитре и щелкните на линии, цвет которой требуется изменить. Инструмент Замена цвета – позволяет заменить выбранный цвет рисунка на текущий. Для этого можно использовать левую и правую кнопки мыши: левая кнопка - основной цвет, правая кнопка - дополнительный (второй цвет). Инструмент Карандаш – рисование произвольной линии. Чтобы нарисовать произвольную линию в наборе инструментов выберите Карандаш. При нажатии левой клавиши мыши используется основной цвет. Чтобы использовать цвет фона, нажимайте правую клавишу мыши. Инструмент Выбор цветов осуществляет копирование цвета области или объекта. Чтобы скопировать цвет области или объекта в наборе инструментов выберите Выбор цветов, щелкните в области, цвет которой требуется скопировать, в наборе инструментов выберите Заливка и щелкните в области или по объекту, для которого требуется задать новый цвет. Копирование цвета при помощи инструмента Выбор цветов приводит к смене основного цвета. Использование правой кнопки мыши при копировании цвета с помощью инструмента Выбор цветов приводит к смене цвета фона. Инструмент Линия – рисование прямых линий. В наборе инструментов выберите Линия для рисования прямых линий. Можно 19

использовать левую (основной цвет) и правую (дополнительный (второй цвет)) кнопки мыши. Инструмент Прямоугольник служит для создания прямоугольной фигуры. Также можно использовать левую и правую кнопки мыши. Инструмент Штамп для сетки используется для упрощенного создания ажурных схем. В открывшемся окне выберите нужный штамп из имеющихся в наборе. Рассмотрим основные возможности программы BeadsWicker на примере выполнения схемы «Портрет друга». Как известно, лучшим подарком является тот, что выполнен своими руками. А уж если это ещё и портрет друга – это приятнее вдвойне! Создание схемы «Портрет друга» Предварительно подготовьте нужную фотографию, оптимизируйте её с помощью любого графического редактора (например, Adobe Photoshop). Желательно преобразовать фотографию в формат *.gif, при наименьшем использовании цветов (до 256) добиться приемлемого качества изображения. Допустимо также использование файлов с расширением *.jpg, *.bmp. Запустите графический редактор BeadsWicker. В меню Файл выберите пункт Создать из рисунка, при этом вызывается диалоговое окно Открытие файла (рис. 17). Рис. 17. Диалоговое окно Открытие файла 20

С помощью стандартных способов перемещения по файловой структуре Windows найдите папку с документами, дважды щелкните на имени нужного файла, в результате чего появится диалог выбора графического изображения Атрибуты (рис. 18). В диалоговом окне Атрибуты установите соответствующие параметры. Выберите единицы измерения - штуки, задайте размер рисунка (ширину и высоту) (в нашем случае это 40х80), размер бусинки (ширину и высоту в миллиметрах) (3х2), способ расположения (ткачество или мозаичное плетение) и нажмите кнопку ОК. В окне документа фотография отобразилась в виде схемы (рис. 19). На панели свойств задайте масштаб, откорректируйте вариант отображения схемы прямоугольниками или эллипсами (в зависимости от материала). Если результат вас не устраивает, то можно отредактировать схему с помощью инструментов графического редактора BeadsWicker. Рис. 18. Диалоговое окно Атрибуты при создании схемы из фотографии 21

С помощью команды Сохранить сохраните текущую схему с расширением *.fnk. В дальнейшем этот файл можно открывать и редактировать. Окончательный вариант схемы можно сохранить в виде графического изображения в одном из форматов (*.gif, *.jpg, *.bmp) для этого в меню Файл выберите пункт Сохранить рисунок Эта команда вызывает диалоговое окно Выбор отображения рисунка (рис. 15). В котором следует выбрать один из вариантов отображения рисунка: Без разметки, Одноцветная разметка, Адаптивная разметка. Далее нажмите кнопку Далее затем кнопку Готово. Полученную схему распечатайте (Стебунова, 2006). На рис. 19 представлено 2 варианта схем для различных техник: вариант (а) можно использовать для вышивания «крестом», вязания, бисероплетения в технике «ткачество»; вариант (б) – для бисероплетения в техниках «мозаика» и «кирпичный стежок». аб Рис. 19. Схемы: а) для бисероплетения в технике «ткачество», вязания, вышивания крестом; б) для техник бисероплетения «мозаика», «кирпичный стежок» Вопросы и задания для закрепления материала 1. Запустите графический редактор BeadsWicker и рассмотрите элементы окна программы. 2. Перечислите техники бисероплетения и вышивания, для которых возможно составление схем с помощью графического 22

редактора BeadsWicker. Для чего ещё можно использовать эту программу? 3. Создайте сетку размером 50х45 для схемы в технике «кирпичный стежок». 4. Разработайте схему фрагмента браслета с трёхцветным орнаментом в технике «полотно в крестик». Сохраните схему браслета: а) окончательный вариант; б) вариант для редактирования. 5. Подготовьте схему лепестка мака для техники параллельного плетения. Сохраните схему лепестка мака: а) окончательный вариант; б) вариант для редактирования. 6. Разработайте схему фрагмента колье с геометрическим орнаментом в технике «мозаика». Сохраните схему колье: а) окончательный вариант; б) вариант для редактирования. 7. Разработайте схему кулона с монограммой в технике «кирпичный стежок» Сохраните схему кулона: а) окончательный вариант; б) вариант для редактирования. 8. Путём преобразования готового изображения в графическом редакторе BeadsWicker, составьте универсальную схему картины для вышивания, вязания и бисероплетения. Сохраните схему картины: а) окончательный вариант; б) вариант для редактирования. 9. Разработайте схему браслета в одной из ажурных техник бисероплетения. Сохраните схему браслета: а) окончательный вариант; б) вариант для редактирования. Графический редактор EmbroBox Графический редактор EmbroBox является доступным и удобным средством создания схем сложных узоров для вышивания крестом. Он позволяет автоматически преобразовывать любые изображения (фотографии или рисунки) в схемы. Достаточно загрузить изображение в программу, она подберет цвета, оттенки аналоги ниток различных производителей, произведет расчет длины ниток, размера будущего рисунка на канве и даже рассчитает себестоимость материалов. 23

Программа имеет большую базу цветов, функции предварительного просмотра будущей работы, экспорта в графический файл, печати с разбивкой на страницы. Зачастую при выполнении творческих проектов учащиеся испытывают серьёзные затруднения в определении количества необходимых материалов и расчёте себестоимости изделия. С помощью программы EmbroBox дети не только имеют возможность за несколько минут создать оригинальную схему, но и учатся правильно производить необходимые расчёты, у них исчезает неуверенность и страх допустить ошибку, а выполнение творческих проектов по вышиванию крестом приносит лишь радость творчества. Ребёнку приятно выполнять по-настоящему творческий проект, вышивая например, портрет мамы. Хотя программа EmbroBox призвана быть незаменимой помощницей вышивальщиц, её так же можно использовать для создания схем для бисероплетения (техника «ткачество») и вязания. Дистрибутив EmbroBox доступен для бесплатного скачивания и последующего использования по адресу: http://embrobox.narod.ru/. Размер файла 1,5 МБ. Установка и запуск программы После того, как вы скачали дистрибутив программы с сайта, разархивируйте его, затем дважды щелкните по нему. Появится диалоговое окно, в котором предлагается выбрать каталог, куда будет установлена Программа. По умолчанию это C:\\Program Files\\EmbroBox\\. Если Вы хотите изменить эту папку назначения, то нажмите кнопку Browse и затем выберите нужную папку, или просто введите путь. Затем нажмите кнопку Далее, затем Готово, произведите перезагрузку компьютера. Для запуска программы нажмите кнопку Пуск, в меню Программы выберите пункт EmbroBox или воспользуйтесь ярлыком программы на рабочем столе. Настройка параметров программы Правильное отображение размера канвы для будущего рисунка, точность расчёта длины ниток и себестоимости работы зависит от корректного ввода исходных величин. Поэтому при первом 24

запуске программы с помощью мастера калибровки следует настроить необходимые параметры: 1. Указать количество сложений нити, используемой для вышивания (рис. 20). Рис. 20. Окно мастера калибровки. Шаг первый 2. Подсчитать, сколько клеток в 10 сантиметрах используемой канвы (рис. 21). Рис. 21. Окно мастера калибровки. Шаг второй 3. Указать длину мотка используемых ниток и стоимость одного мотка (рис. 22). 25

Рис. 22. Окно мастера калибровки. Шаг третий 4. Для определения размера структуры ткани приложить размеченную канву к экрану монитора и совместить клеточки с помощью кнопок «крупнее», «мельче» (рис. 23) Рис. 23. Окно мастера калибровки. Шаг четвёртый Загрузка изображения После завершения настройки параметров программы появляется окно сообщений EmbroBox (рис. 24), информирующее нас о том, что необходимо загрузить исходное изображение. 26

Рис. 24. Окно сообщений программы EmbroBox После нажатия кнопки OK появляется диалоговое окно Загрузка изображения автоматически открывается папка Images (рис. 25), содержащая примеры программы EmbroBox. Программа поддерживает наиболее популярные и распространенные графические форматы *.bmp, *.jpeg и *.gif. Один пиксель графического изображения принимается за один элемент схемы для вышивания. Если размер изображения 215х212 пикселей, схема для вышивания будет создана размером 215х212 клеточек. Рис. 25. Диалоговое окно Загрузка изображения. Каталог Images – примеры программы EmbroBox Мы будем создавать схему эмблемы нашего образовательного учреждения, необходимый нам файл находится в другом каталоге. С помощью стандартных способов перемещения по файловой структуре Windows находим его (рис. 26), дважды щелкаем на имени 27

графического файла logo.jpg, в результате чего появляется диалог Преобразование изображения (рис. 27). Рис. 26. Диалоговое окно Загрузка изображения. Открытие файла logo.jpg Максимальное количество цветов в палитре ограничено 256. Размеры загружаемого изображения должны быть не более 800х800 пикселей. Как известно, изображение в формате *.gif может содержать от 2 до 256 фиксированных цветов и оттенков. Если в изображении не более 32 цветов, оно сразу загружается в программу, иначе его следует предварительно конвертировать. Не стоит забывать о том, что чем богаче цветовая гамма изображения, тем больше потребуется оттенков ниток для вышивания, и тем сложнее будет вышивать рисунок. Для конвертирования изображения в открывшемся диалоговом окне Преобразование изображения (рис. 27) из раскрывающихся списков выбираем цветовую палитру, количество цветов и способ размытия. При этом в левой части окна представлено исходное изображение, а в правой – результат преобразований. 28

Рис. 27 Диалоговое окно Преобразование изображения Ограничение количества цветов в процессе конвертирования изображения зачастую сопровождается диффузией, в результате чего области, которые в исходном изображении были залиты однородным цветом, после преобразования представлены смесью пикселей двух самых близких цветов новой палитры в необходимых пропорциях. При выборе способа размытия применяются различные алгоритмы диффузии изображения. После того, как все необходимые параметры конвертирования выбраны нажимаем кнопку OK, открывается окно редактора EmbroBox (рис. 28). Работа с программой EmbroBox Познакомимся с интерфейсом программы. На рис. 28. представлено окно редактора EmbroBox. Интерфейс программы прост и доступен для освоения её даже младшими школьниками. 29

Рис. 28. Окно редактора EmbroBox Основные элементы окна: 1 – строка заголовка; 2 – панели инструментов; 3 – область исходного изображения; 4 – область предварительного просмотра результата (вышивки); 5 – область схемы изображения; 6 – таблица цветов; 7 – расширенная панель таблицы цветов; 8 – панели свойств; 9 – строка состояния. Строка заголовка содержит название приложения и кнопки управления окном. Рабочее поле EmbroBox разделено на три основные области: область исходного изображения, область предварительного просмотра результата (вышивки) и область схемы изображения. Ниже расположена панель инструментов (рис. 29), все кнопки которой снабжены всплывающими подсказками. Кнопки панели инструментов служат для подачи команд и доступа к определенным функциям. Рис. 29. Панель инструментов программы EmbroBox 30

Условные обозначения: 1 – открыть изображение; 2 – сохранить изображение; 3 – редактор таблицы цветов; 4 – настройка; 5 – калибровка. Кнопка Открыть изображение (рис. 29.1) вызывает диалоговое окно Загрузка изображения (рис. 6, 7), позволяющее открыть исходное изображение. Кнопка Сохранить изображение (рис. 29.2) открывает диалоговое окно Сохранение рисунка (рис. 6, 7), позволяющее сохранить исходное изображение в формате .*bmp. Кнопка Редактор таблицы цветов (рис. 29.3) вызывает Редактор таблицы цветов (рис. 40), позволяющий добавить, удалить или копировать необходимые цвета базы данных цветов и оттенков ниток мулине программы EmbroBox. Кнопка доступа к настройкам программы (рис. 29.4) открывает диалоговое окно Настройка (рис. 30), позволяющее откорректировать исходные значения, установленные при калибровке. Рис. 30. Диалоговое окно Настройка 31

Кнопка запуска мастера калибровки вызывает диалоговое окно Калибровка (рис. 20 – 23), позволяющее настроить параметры программы. Строка состояния расположена в нижней части окна редактора служит для отображения справочной информации. В строке состояния указан адрес файла исходного изображения и вычисленная программой сумма себестоимости работы (рис. 28.9). Верхнюю левую часть окна графического редактора EmbroBox занимает область исходного изображения (рис. 31). В ней расположено исходное изображение, а также панель свойств, на которой указаны размеры (ширина и высота) этого изображения в клетках (пикселях). В нашем случае ширина эмблемы составляет 50, а высота – 65 клеток (пикселей). Рис. 31. Область исходного изображения Верхнюю правую часть окна графического редактора EmbroBox занимает область предварительного просмотра результата (вышивки) (рис. 32). В ней программа демонстрирует примерный вид готового узора на канве. Рис. 32. Область предварительного просмотра результата 32

На панели свойств области предварительного просмотра указаны размеры работы в сантиметрах. Размер будущего узора определяется при помощи параметров, указанных в настройках программы или установленных при калибровке. В нашем случае размеры готовой работы будут составлять 9,1 см, а высота 11,8 см. Область предварительного просмотра снабжена небольшой панелью инструментов, включающей инструмент Масштаб и кнопку Экспорт предварительного просмотра. Предварительный просмотр позволяет увидеть изображение, приближая и удаляя (уменьшая и увеличивая), путём изменения масштаба от 20 до 1000%. На рис. 32 масштаб предварительного просмотра эмблемы составляет 75%. Кнопка Экспорт предварительного просмотра вызывает диалоговое окно Экспорт рисунка и позволяет экспортировать изображение предварительного просмотра в виде графического файла в формате *.bmp (рис. 33). Размеры экспортированного изображения соответствуют текущему масштабу предварительного просмотра. Чтобы получить файл предварительного просмотра нашей эмблемы нажмите кнопку Экспорт предварительного просмотра и в появившемся диалоговом окне Экспорт рисунка в строке Папка выберите имя папки, в которую следует сохранить файл, в строке Имя файла введите имя файла «Эмблема» и нажмите кнопку Сохранить. Рис. 33. Диалоговое окно Экспорт рисунка В результате мы получаем изображение готовой вышивки эмблемы в формате *.bmp (рис. 34). 33

Рис. 34. Экспортированное изображение предварительного просмотра результата Область схемы изображения (рис. 35) располагается под рассмотренными выше областями. В ней программа создает схему для вышивания, где различные цвета и оттенки обозначаются графическими условными обозначениями – элементами схемы. Для удобства восприятия и вывода на печать элементы схемы в клеточках светлых оттенков отображаются черным цветом, темных – белым. Рис. 35. Область схемы изображения Если рисунок не требует вышивания фона, фон можно залить прозрачным цветом. Прозрачный цвет - условное название любого цвета, содержащегося в изображении. В режиме удаления прозрачного цвета программа берет за образец левый верхний пиксель изображения. Область схемы изображения тоже имеет небольшую панель инструментов (рис. 36), которая включает следующие элементы: 1 – масштаб; 2 – экспорт; 3 – печать; 4 – контур клетки; 5 – выделение 10- 34

й линии; 6 – центровые метки; 7 – обозначения схемы; 8 – цвет клетки; 9 – исключение цвета левой верхней клетки. Рис. 36. Панель инструментов области схемы изображения Схема для вышивания генерируется в нескольких режимах: с сеткой, с центровыми метками, цветными ячейками и удалением прозрачного цвета. За включение и выключение каждого из этих режимов отвечает соответствующая кнопка на панели инструментов (рис. 36). Схему можно просматривать в различных масштабах, экспортировать в графический файл и распечатывать на принтере. Произведём экспорт схемы в графический файл в формате *.bmp, для этого нажмём кнопку Экспорт и в появившемся диалоговом окне Экспорт рисунка в строке Папка выберем имя папки, в которую следует сохранить файл, в строке Имя файла введём имя файла «Схема» и нажмём кнопку Сохранить. В результате мы получаем изображение готовой схемы эмблемы в формате *.bmp (рис. 37). Рис. 37. Экспортированное изображение схемы 35

Помимо вышеперечисленных областей и панелей окно редактора EmbroBox имеет Таблицу цветов (рис. 38), в которую включены цвета и оттенки из исходного изображения, обозначения элементов схемы, подобран соответствующий оттенок ниток по шкале DMC (основной цвет, принятый в программе за образец). Если оттенок ниток DMC найти в Базе данных не удалось, в настройках программы можно увеличить параметр Допустимый процент подбора оттенков. Рис. 38. Таблица цветов графического редактора EmbroBox На рис. 38 показана таблица цветов для изображения, схемы нашей эмблемы. В столбце Anchor обозначен выбранный аналог производителя ниток. Если код нитки по шкале DMC найден, то в таблице показано название ниток на русском и английском языках, код и выбранный аналог цвета, площадь на канве, занимаемая данным цветом, длина и стоимость ниток, количество мотков. Если же для данного оттенка код нитки не найден, то это отмечается прочерками в соответствующих ячейках таблицы. Программа EmbroBox производит точный расчет количества используемых материалов, тем самым позволяет спланировать будущую работу еще в процессе разработки схемы. Для прозрачного цвета программа не ведёт подсчет метража, количества мотков и стоимости. 36

Таблица цветов снабжена Расширенной панелью (рис. 39) позволяющей при необходимости выделить и изменить любой цвет и оттенок, используемый в схеме. Расширенная панель таблицы цветов включает в себя строку Аналог, в которой пользователь имеет возможность выбрать из раскрывающегося списка содержащего 7 наименований аналог ниток для вышивания. Рис. 39. Расширенная панель таблицы цветов На расширенной панели таблицы цветов расположены кнопки изменения цвета, отображено количество цветов в исходном изображении (нашем случае 8 цветов), коды оригинального и подобранных цветов в RGB и процент схожести. Каждый цвет палитры имеет порядковый номер. Цвет, который выделен в данный момент, обозначен синим прямоугольником, а его код и процент схожести указан на панели. Если код цвета оригинального рисунка и код цвета по шкале DMC, подобранный программой, полностью совпадают (схожесть оттенков составляет 100%), цвет в палитре отмечается кружочком, в противном случае – цветовой квадрат разделен на две части по диагонали, где четко просматривается различие оттенков. Если необходимый оттенок программе подобрать не удалось, вторая половина прямоугольника перечеркнута. Для схемы нашей эмблемы программе удалось подобрать все цвета с высокой степенью схожести оттенков (рис. 39). Редактор таблицы цветов Программа EmbroBox содержит Редактор таблицы цветов, представляющий собой базу данных цветов и оттенков ниток мулине, 37

основанную на нитках DMC. Названия оттенков на русском и английском языках и цветовые коды ниток соответствуют данному стандарту. Рис. 40. Редактор таблицы цветов EmbroBox В базу данных введена таблица соответствия ниток-аналогов нескольких фирм: Madeira, Anchor, Mayflower, J&P, Bestex, Гамма. Для цветов-аналогов введены условные сокращения совпадения оттенков (чуть-чуть темнее, светлее, идеальное совпадение). С помощью редактора таблицы цветов можно редактировать базу данных изменяя любые значения. Существует возможность добавления нового оттенка, удаления существующего, копирования. Все эти операции осуществляется с помощью соответствующих кнопок (рис. 40). Чтобы изменить цветовой оттенок нужно двойным щелчком левой кнопки мыши вызвать диалоговое окно Цвет и произвести необходимую замену. Печать схемы и легенды Программа EmbroBox позволяет не только создавать графические файлы схемы, но и распечатывать готовую схему и легенду (таблица условных обозначений цветов). Чтобы вывести на печать созданную нами схему эмблемы необходимо нажать кнопку Печать на панели инструментов области схемы изображения. Эта команда вызывает диалоговое окно Печать (рис. 41), в котором можно настроить параметры печати. 38

На панели предварительного просмотра, расположенной в левой части диалогового окна печать мы видим положение схемы на странице с учетом отступов от краев страницы (отступы обозначены красными пунктирными линиями). Справа располагается панель инструментов Схема, с помощью которой можно настроить размер клеток схемы, отображаемых при печати. Рис. 41. Диалоговое окно Печать Очевидно, что размер схемы при печати зависит от размера клеток. Слишком мелкие клетки схемы с условными обозначениями при печати сливаются, но при увеличении клеток увеличиваются размеры схемы. Попробуем установить данный параметр самостоятельно, добиваясь наилучшего качества печати. На панели инструментов Схема расположены также кнопки Экспорт и Печать. Кнопка Экспорт вызывает уже знакомое нам диалоговое окно Экспорт рисунка (рис. 33), позволяющее сохранить схему с наилучшим качеством в векторном формате *.wmf. Прежде чем приступить к экспорту изображения следует выбрать подходящее разрешение изображения (схемы). Редактор EmbroBox предоставляет возможность выбрать разрешение в пределах от 100 до 1200 dpi. Произведём экспорт схемы в графический файл в формате *.wmf, для этого нажмем кнопку Экспорт и в появившемся 39

диалоговом окне Экспорт рисунка в строке Папка выберем имя папки, в которую следует сохранить файл, в строке Имя файла введём имя файла «Схема» и нажмём кнопку Сохранить. В результате мы получаем изображение готовой схемы эмблемы в формате *.wmf. Кнопка Печать позволяет вывести схему на печать. Если размеры схемы больше размеров печатной области, то при печати изображение будет разбито на несколько страниц. Ниже располагается панель инструментов Легенда, которая позволяет редактировать легенду, сохранять её в графический файл в векторном формате *.wmf и отправлять на печать. Редактирование легенды заключается в выборе любого установленного на компьютере шрифта, изменении размера символов, а также одного из вариантов названия цвета – на английском или русском языках. Произведём экспорт легенды (на английском языке) в графический файл в формате *.wmf, для этого на панели Легенда установим переключатель Название цвета в позицию 1 вариант, нажмём кнопку Экспорт и в появившемся диалоговом окне Экспорт рисунка в строке Папка выберем имя папки, в которую следует сохранить файл, в строке Имя файла введём имя файла «Легенда_англ» и нажмём кнопку Сохранить. В результате мы получаем изображение готовой легенды в формате *.wmf на английском языке (рис. 42). Выполнив те же операции ещё раз, но предварительно установив переключатель Название цвета в положение 2 вариант мы получим изображение готовой легенды на русском языке Легенда_рус.wmf (рис 42). Кнопка Печать позволяет вывести легенду на печать. При печати легенда не разбивается на страницы, ее часть с правого и нижнего краев обрезается. В данном случае для уменьшения ее размера следует изменить размер шрифта легенды. В диалоговом окне Печать можно изменять настройки принтера: текущий принтер для печати, размер и ориентацию страницы. Качество печати схемы и легенды зависит от физических возможностей и настроек принтера. Изменяя настройки принтера и 40

программы можно добиться оптимального качества печатаемого изображения. Рис. 42. Легенда Функция экспорта в два распространенных графических формата - растровый *.bmp и векторный *.wmf позволит распечатывать изображения из программы на другом компьютере без необходимости установки графического EmbroBox, вставлять в печатные издания и публиковать в электронном виде в сети Интернет. Вопросы и задания для закрепления материала 1. Какую цель изначально преследовали разработчики программы EmbroBox? 2. С помощью графического редактора EmbroBox можно создавать схемы для: а) вышивания крестом; б) вышивания гладью; г) бисероплетения в технике «полотно в крестик»; д) бисероплетения в технике «мозаика»; е) бисероплетения в технике «ткачество»; ё) бисероплетения в технике «кирпичный стежок»; ж) в технике параллельного плетения; з) вязания? Почему? 3. С помощью Мастера калибровки настройте необходимые параметры редактора. 4. Загрузите в программу EmbroBox заранее заготовленное графическое изображение, содержащее 256 цветов. 5. Отредактируйте полученную схему, заменив 3 цвета (оттенка) другими. 6. Сохраните изображение готовой вышивки. 41

7. Для вышивания работы используются нитки торговой марки «Гамма». Сколько мотков ниток потребуется для вышивания вашей работы? Какова себестоимость работы? 8. Сохраните схему с условными обозначениями: а) в чёрно- белом варианте в формате *.bmp; б) в цветном варианте в формате *.wmf. 9. Сохраните легенду с графическими обозначениями для: а) цветного варианта схемы, с подписями на русском языке; б) черно- белого варианта схемы с подписями на английском языке. 10. Сравните графический редактор EmbroBox с программами, изученными ранее. В чём его преимущества и недостатки? Преобразования фотографии в схему с помощью графического редактора Adobe Photoshop Процесс преобразования фотографии в схему изделия ДПИ в графическом редакторе Adobe Photoshop достаточно прост. Для получения схемы приемлемого качества необходимо взять изображение размером не менее 640х480 px. Для этих целей можно использовать любую понравившуюся фотографию, предварительно оптимизированную. Рассмотрим алгоритм преобразования изображения в схему на конкретном примере. 1. В графическом редакторе Adobe Photoshop откройте подготовленную ранее фотографию, выполнив команду File – Open. 2. С помощью команды Filter – Pixelate – Мosaic вызовите диалоговое окно Мosaic (рис. 43). Установите в нём размер клеток 5 и нажмите кнопку OK. 3. Выполните команду Image – Adjustment – Brightness/Contrast. В диалоговом окне Brightness/Contrast установите оптимальные значения уровней яркости и контрастности, нажмите кнопку OK. 4. Выполните команду Image – Adjustment – Posterize. В открывшемся диалоговом окне Posterize (рис. 44) установите минимальное значение Levels в пределах от 5 до 20, при котором изображение еще сохраняет качество, нажмите кнопку OK. Чем ниже это число, тем меньше цветов будет использоваться в схеме, но тем 42

больше погрешность в передаче цвета. Для выбранной нами фотографии можно использовать минимальное значение, равное 5. Рис. 43. Диалоговое окно Мosaic Рис. 44. Диалоговое окно Posterize 5. Создайте новое изображение размером 5х5 px с прозрачным фоном. Для этого в диалоговом окне New выберите пункт Transparent и нажмите кнопку OK (рис. 45). Рис. 45. Диалоговое окно New С помощью инструмента Zoom Tool увеличьте полученное изображение до 1600 % (рис. 46). 43

6. Измените цвет переднего плана (Set foreground color) на черный (RGB = 000) и, с помощью инструмента \"карандаш\" (Pencil Tool), нарисуйте линию толщиной 1 px с левой стороны снизу вверх и наверху слева направо (рис. 47). Рис. 46 Рис. 47. 7. Нажмите комбинацию клавиш \"Ctrl + A\", чтобы выделить все изображение. Затем выполните команду Edit – Define Pattern. 8. Вернитесь к фотографии и выполните команду Edit – Fill. Из раскрывающегося списка Use выберите Pattern. Измените прозрачность до 50%, а режим на более темный, нажмите кнопку OK (рис. 48). Рис. 48. 9. Сохраните полученную схему в одном из графических форматов, выполнив команду File – Save As. 10. Распечатайте схему, выполнив команду File – Print. На рис. 49 представлена исходная фотография и полученная в результате преобразований схема. 44

Схема может выглядеть и по-другому в зависимости от заданного вами размера ячеек. Но следует помнить, что в случае задания размера ячеек больше или меньше 5 (шаг 2), создаваемое новое квадратное мини-изображение (шаг 5) должно соответственно меняться в размере. Рис. 49 Подобрать соответствующие цвета ниток или бисера для работы можно соотнеся значения RGB цветов, которые использованы в Adobe Photoshop, с DMC цветами диаграммы, представленной на сайте http://www.stitchstuff.com, где приведена таблица ДМС цветов с указанием их значений в RGB. Графический редактор PCStitch Графический редактор PCStitch является доступным и удобным средством создания сложных схем для вышивания крестом. Он позволяет автоматически преобразовывать любые изображения (фотографии или рисунки) в схемы, редактировать готовые схемы и набирать схемы самостоятельно. В программе PCStitch можно также создавать схемы для вязания и бисероплетения (техники «ткачество», параллельное плетение). Дистрибутив PCStitch доступен для скачивания с сайта: http://www.pcstitch.com. Размер файла 9,59 МБ. Копию программы 45

следует зарегистрировать, после чего появляется возможность использования всех функций программы. Установка и запуск программы После того, как вы скачали дистрибутив программы с сайта, разархивируйте его, затем дважды щелкните по нему. Появится диалоговое окно, в котором предлагается выбрать каталог, куда будет установлена программа. По умолчанию это C:\\Program Files\\ PCStitch\\. Если Вы хотите изменить эту папку назначения, то нажмите кнопку Browse и затем выберите нужную папку, или просто введите путь. Затем нажмите кнопку Далее, затем Готово, произведите перезагрузку компьютера. Для запуска программы нажмите кнопку Пуск, в меню Программы выберите пункт PCStitch или воспользуйтесь ярлыком программы на рабочем столе. Познакомимся с интерфейсом программы. Программа нерусифицированна, что существенно затрудняет работу с ней. Окно редактора PCStitch На рис. 50 представлено окно редактора PCStitch. Рассмотрим подробнее меню редактора. Рис. 50. Окно редактора PCStitch 46

Основные элементы окна редактора PCStitch: 1 – строка заголовка; 2 – строка меню; 3 – панели инструментов; 4 – окно документа; 5 – линейка; 6 – палитра цветов; 7 – строка состояния. Рассмотрим подробнее меню редактора Меню File( Файл) (рис. 51) содержит следующие пункты New (Новый) – создать новую схему. При создании новой схемы появляется диалоговое окно Pattern information (Информация образца) (рис. 52), в котором нужно установить соответствующие параметры. Здесь задается размер (ширина и высота) будущей схемы в дюймах или в стежках. Из раскрывающегося списка Cloth color можно выбрать цвет ткани. Для создания квадратной сетки следует установить флажок Square grid. В диалоговом окне Pattern information также можно указать авторство, заполнив соответствующие поля формы (рис. 52). Рис. 51. Меню Файл 47

Рис. 52. Диалоговое окно Pattern information Open (Открыть) – открыть схему на диске. Позволяет открыть схему в формате *.pat из коллекции готовых схем программы или файлы созданные пользователем ранее, которые при желании можно отредактировать средствами графического редактора PCStitch. Browse Patterns (Обзор схем) – открывает PCStitch Pattern Wiewer, для быстрого просмотра имеющихся схем. Для этого следует указать путь к файлу схемы. Import (Импорт) вызывает диалоговое окно PCStitch Import Wizard (рис. 53), которое позволяет создавать схемы из любого изображения: из файла, со сканера, камеры, планшета. Рис. 53. Диалоговое окно PCStitch Import Wizard 48

Export (Экспорт) вызывает диалоговое окно Export Pattern(рис.54), в котором следует установить масштаб (Zoom Setting), из раскрывающегося списка Stitches Display As (Отображать стежки как) выбрать один из предложенных вариантов: Colored Squares (Цветные квадраты), Colored Stitches (Цветные стежки), B&W Symbols (Символы), Colored Symbols (Цветные символы), Blocks & Symbols (Блоки и символы), Virtual Stitches (Виртуальные стежки). Здесь можно установить флажки: Display Grid (Отображать сетку), Selected Area Only (Только выбранная область) Save Clipboard (Сохранить в буфер) после чего нажать кнопку Export и в окне предварительного просмотра отобразится результат. Достигнув желаемого результата следует нажать кнопку Save Image (Сохранить изображение), затем кнопку Save Legend (Сохранить легенду). Появляется диалоговое окно Export a PCStitch Pattern в строке Папка выберите имя папки, в которую следует сохранить файл, в строке Имя файла введите имя файла и нажмите кнопку Сохранить. Таким образом, готовую схему можно сохранить в цветном или черно-белом варианте, в виде квадратов стежков или символов. Изображение (схема) и карта цветов (легенда) сохраняются в разных форматах. Легенда сохраняется в формате *.rtf, а схема – в формате *.bmp. Размер файла занимает несколько мегабайт. Рис. 54. Диалоговое окно Export Pattern 49

Save (Сохранить) – сохранить текущую схему с расширением *.pat, которую в дальнейшем можно редактировать. Save as (Сохранить как) – сохранить текущую схему с расширением *.pat под другим именем, при этом исходный файл остается без изменений. Print / Preview (Печать / Предварительный просмотр) открывает диалоговое окно Print Pattern (Печать образца) (рис. 55), в котором можно изменить стандартные параметры печати. Рис. 55. Диалоговое окно Print Pattern В поле Grid Square Per Inch (Квадратов сетки в дюйме) можно изменить количество квадратов сетки в дюйме (1 дюйм равен примерно 2,5см). По умолчанию стоит 10 клеточек в 2,5см. Можно изменить значение на 8 или 6, чтобы схема будет крупнее. Если необходимо уместить всю схему на одной странице, то установите флажок Fit entire pattern to single page (Поместить схему целиком на одну страницу). Из раскрывающегося списка Print stitches As (Печатать стежки как) следует выбрать один из предложенных вариантов Colored Squares (Цветные квадраты), Colored Stitches (Цветные стежки), B&W Symbols (Символы), Colored Symbols (Цветные символы), Blocks & Symbols (Блоки и символы), Virtual Stitches (Виртуальные стежки). 50


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook