Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Merged Fortnite project a3

Merged Fortnite project a3

Published by Lampros Boukouvalas, 2019-05-15 03:28:52

Description: Merged Fortnite project a3

Search

Read the Text Version

Epic Games, Inc. (πρώην Potomac Computer Systems και αργότερα Epic MegaGames, Inc. ) είναι ένας Αμερικανός προγραμματιστής παιχνιδιών βίντεο που εδρεύει στο Cary της Βόρειας Καρολίνας . Η εταιρεία ιδρύθηκε από τον Tim Sweeney ως Potomac Computer Systems το 1991. Η Epic Games αναπτύσσει τον Unreal Engine , έναν εμπορικά διαθέσιμο κινητήρα παιχνιδιών που εξουσιάζει επίσης τα εσωτερικά ανεπτυγμένα βιντεοπαιχνίδια, όπως το Fortnite και το Unreal , Gears of War και Infinity Blade series. Το 2014, ο Unreal Engine ονομάστηκε το \"πιο επιτυχημένο κινηματογράφο\" από το Guinness World Records.



-Το Fortnite Battle Royale είναι ένα βιντεοπαιχνίδι μάχης ελεύθερου παιχνιδιού που αναπτύχθηκε και δημοσιεύτηκε από τους Epic Games. Απελευθερώθηκε ως έγκαιρη πρόσβαση παιχνίδι για τα Microsoft Windows , MacOS , το PlayStation 4 και Xbox One τον Σεπτέμβριο του 2017 και για iOS , Nintendo Switch , και Android το 2018. Πρόκειται για ένα spin-off από την Epic του Fortnite: σώσει τον κόσμο , μια συνεργατικό παιχνίδι επιβίωσης με στοιχεία κατασκευής.

Η ιδέα για το Fortnite Battle Royale προέκυψε μετά την απελευθέρωση των παρόμοιων παιχνιδιών Battlegrounds του PlayerUnknown Battlegrounds , που είδαν πολλά αρχεία καταμέτρησης παικτών να σπάσουν το 2017. Βλέποντας την ταχεία ανάπτυξή του και την εμπορική του επιτυχία, οι Epic Games είδαν την ευκαιρία να δημιουργήσουν μια λειτουργία royale μάχης τα δικά. Αρχικά κυκλοφόρησε ως μέρος του καταβεβλημένου Fortnite παιχνίδι, Epic ξέφυγε από μια ειδική έκδοση του παιχνιδιού που προσφέρεται ως free-to- play χρηματοδοτείται από microtransactions , την ανταλλαγή νόμισμα του παιχνιδιού με τον κύριο Fortnite παιχνίδι, επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν ή να κερδίσουν καλλυντικά είδη για προσαρμόσουν τον χαρακτήρα τους.

Από τον Νοέμβριο του 2018, το παιχνίδι έχει δει πάνω από 200 εκατομμύρια παίκτες και εκτιμάται ότι έχει κερδίσει περισσότερα από 1 δισεκατομμύριο δολάρια ΗΠΑ σε μικροδιαπραγματεύσεις. Το Fortnite Battle Royale έχει γίνει ένα πολιτιστικό φαινόμενο, με ρέματα του παιχνιδιού που επιτυγχάνουν τηλεοπτικά ρεπορτάζ και με αρκετούς υψηλού προφίλ προσωπικότητες που δηλώνουν την εκτίμησή τους για το παιχνίδι.

-125.000.000 παικτες σημειωθηκαν Σε καθε πλατφορμα πριν τον αυγουστο του 2018 οπου το fortnite ηταν το πιο δημοφιλες παιχνιδι. Συμφωνα με ερευνες στα πλαισια του καλοκαιριου οι παικτες αυξηθηκαν κατα 70%



 Fortnite: Save the World είναι ένα co-op τρίτου προσώπου παιχνίδι επιβίωσης shooter βίντεο που αναπτύχθηκε και δημοσιεύτηκε από Epic Games . Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ως τίτλος πρώτης πρόσβασης με πληρωμή για τα Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 και Xbox One στις 25 Ιουλίου 2017, με μια πλήρη έκδοση ελεύθερης αναπαραγωγής που αναμενόταν κάποτε το 2019. Οι εκδόσεις του παιχνιδιού λιανικής πώλησης που δημοσιεύεται από το λογισμικό Gearbox , ενώ η ηλεκτρονική διανομή των εκδόσεων των υπολογιστών διαχειρίζεται ο εκτοξευτής της Epic.

 Το προϊόν Fortnite που έχει πληρωθεί παρέχει δύο διαφορετικούς τρόπους: πρόσβαση στο Fortnite Battle Royale (το οποίο είναι επίσης διαθέσιμο ως χωριστό τίτλο ελεύθερης αναπαραγωγής) και το συνεταιριστικό φορέα έναντι του περιβάλλοντος \"Save the World\", το οποίο είναι μοναδικό για το κύριο παιχνίδι Fortnite .  Ο τρόπος λειτουργίας \"Αποθήκευση του Κόσμου\" περιγράφεται ως παιχνίδι επιβίωσης σε sandbox και είναι για την εξερεύνηση, την απομάκρυνση αντικειμένων, την κατασκευή όπλων, την οικοδόμηση οχυρωμένων κατασκευών και την καταπολέμηση των κυμάτων των τεράτων τεράτων. Ο Tim Sweeney , ιδρυτής της Epic, χαρακτήρισε το παιχνίδι ως \" Minecraft συναντάει Left 4 Dead \". Το παιχνίδι παίζει σε μια προοπτική τρίτου προσώπου και κύκλους μεταξύ της διαχείρισης των πόρων του σε μια ασφαλή βάση στο σπίτι, και στη συνέχεια να βγείτε σε αποστολές για να ολοκληρώσετε αποστολές για να συλλέξετε πόρους και να λάβετε ανταμοιβές για να προωθήσετε την ιστορία του παιχνιδιού.

 Μια μέρα το 98% του ανθρώπινου πληθυσμού της Γης εξαφανίστηκε ξαφνικά και οι υπόλοιποι άνθρωποι βρήκαν τον ουρανό καλυμμένο σε πυκνά σύννεφα δημιουργώντας χαοτικές καταιγίδες που έριχναν φλοιούς, ανθρώπινα πλάσματα που μοιάζουν με ζόμπι, που επιτέθηκαν στους ζωντανούς. Οι επιζώντες βρήκαν τρόπους να κατασκευάσουν \"ασπίδες θύελλας\", ένα πεδίο που ξεκαθάρισε τα σύννεφα καταιγίδας από το αμέσως πάνω από το κεφάλι και μείωσε τις επιθέσεις από τους φλοιούς και τα χρησιμοποίησε για να δημιουργήσει βάσεις επιζώντων σε όλη την υδρόγειο. Ο παίκτης είναι διοικητής μιας από αυτές τις βάσεις, που είναι επιφορτισμένη με την έξοδο από την ασπίδα θύελλας για να βρει πόρους, επιζώντες και άλλους συμμάχους για να βοηθήσει στην επέκταση της θωράκισης και να βρει έναν τρόπο να επιστρέψει η Γη στην κανονική της κατάσταση.

Στο μετα-παιχνίδι, ο παίκτης έχει έναν κατάλογο σχημάτων όπλων και παγίδων, χαρακτήρων ήρωας, χαρακτήρων υπερασπιστών και χαρακτήρων υποστήριξης, μαζί με τους συλλεχθέντες πόρους. Τα σκαρίσματα[ασαφές] χρησιμοποιούνται για την κατασκευή όπλων και παγίδων όταν βρίσκονται στο πεδίο. Οι χαρακτήρες ήρωες αντιπροσωπεύουν χαρακτήρες από μία από τις τέσσερις κλάσεις τους οποίους μπορεί να χρησιμοποιήσει ο παίκτης κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, καθώς και για να αναλάβουν αποστολές συγκέντρωσης πόρων, καθιστώντας τους μη διαθέσιμες για χρήση έως ότου επιστρέψουν από την αποστολή.

 Οι χαρακτήρες των υπερασπιστών μπορούν να κληθούν για να βοηθήσουν στην άμυνα, αλλά μόνο εάν υπάρχουν λιγότεροι από τέσσερις παίκτες σε μια αποστολή. Οι χαρακτήρες υποστήριξης χρησιμοποιούνται για να σχηματίσουν διάφορα μη- playable μονάδες που παρέχουν παθητικά μπόνους στην δύναμη της επίθεσης του παίκτη, την ταχύτητα κατασκευής, την πανοπλία και την υγεία, με πρόσθετα οφέλη εάν ο παίκτης μπορεί να ταιριάζει με ορισμένα χαρακτηριστικά χαρακτηρισμού εντός μιας ομάδας.

 Ο παίκτης μπορεί να ξοδεύει διαφορετικούς τύπους πόντων εμπειρίας και πόρους κερδισμένους ως ανταμοιβές αποστολής, από κουτιά πλάνων (που αντιπροσωπεύονται ως lama pinatas) ή άλλες πηγές για να ανεβάσουν επίπεδα και να εξελίξουν σχήματα και χαρακτήρες. Για τα όπλα και τις παγίδες, αυτό γενικά ενισχύει την αποτελεσματικότητά τους καθώς και το ξεκλείδωμα πρόσθετων μπόνους χαρακτηριστικών, ενώ η ισοπέδωση χαρακτήρων ήρωας θα ξεκλειδώσει τις ειδικές δεξιότητες που έχει ο χαρακτήρας στον αγρό. Τα σχήματα και οι χαρακτήρες έχουν γενικά μια σπανιότητα, που καθορίζει πόσο μπορούν να ισοπεδωθούν και να εξελιχθούν.

Το απόθεμα των σχημάτων και των χαρακτήρων ενός παίκτη είναι περιορισμένο, αλλά οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να χάσουν όσους δεν χρειάζονται σε ένα βιβλίο συλλογής για να κερδίσουν ανταμοιβές όταν ολοκληρωθούν ορισμένα σύνολα συλλογής. χρησιμοποιήστε ένα ή περισσότερα από αυτά τα σχήματα ή τους χαρακτήρες για να τα μετατρέψετε σε ένα νέο τυχαίο στοιχείο ή απλώς να τα αποσυρθείτε για να αποκτήσετε πόντους εμπειρίας και άλλους πόρους για να απελευθερώσετε τα διαθέσιμα slots. Ο παίκτης μπορεί επίσης να ξοδέψει πόντους ικανότητας, κερδισμένους από την ολοκλήρωση αποστολών και σημεία τεχνολογίας, κερδισμένους με την πάροδο του χρόνου, για να ξεκλειδώσουν νέες δεξιότητες και τεχνολογίες στα δέντρα δεξιοτήτων και τεχνολογιών του παιχνιδιού.

 Αυτά μπορούν να βελτιώσουν τις ιδιότητες βάσης ενός παίκτη, τα χαρακτηριστικά που μοιράζονται με τους άλλους παίκτες ενώ βρίσκονται σε αποστολές, ξεκλειδώνουν υψηλότερα επίπεδα εξέλιξης για σχηματικά και χαρακτήρες, ανοίγουν νέες θέσεις ομάδας ή ξεκλειδώνουν τις γενικές δεξιότητες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες στον αγώνα. Συνολικά, η πρόοδος του παίκτη σε αυτά τα δέντρα δεξιοτήτων και τεχνολογίας, η σύνθεση της ομάδας και ο επιλεγμένος χαρακτήρας του ήρωα αποτελούν το σημερινό \"επίπεδο ισχύος\" του παίκτη που σχετίζεται με τη δυσκολία των αποστολών που πρέπει να παίξει ο παίκτης και τις υπηρεσίες ταυρομαχίας του παιχνιδιού. Επίσης, οι παίκτες μπορούν να αναθεωρήσουν την τρέχουσα ιστορία τους και τις αναζητήσεις τους, οι οποίες μπορούν να περιλαμβάνουν καθημερινές, πλευρικές και εκδηλώσεις, οι οποίες όταν ολοκληρωθούν παρέχουν νόμισμα ή πόρους στο παιχνίδι.

 Η αποστολή διανέμεται σήμερα ανάμεσα σε τέσσερις τοποθεσίες παγκοσμίως, μερικές διαθέσιμες μόνο αφού προχωρήσουν αρκετά μακριά στην ιστορία και ειδικές θέσεις για χρονομετρημένα συμβάντα και για τη λειτουργία Survive the Storm. Μέσα σε μια τοποθεσία υπάρχουν αρκετές πιθανές περιοχές αποστολής που δείχνουν τον τύπο της αποστολής, το έδαφος που λαμβάνει χώρα, τη δυσκολία αξιολόγησης σε σχέση με το σημερινό επίπεδο ισχύος του παίκτη και αν η αποστολή βρίσκεται υπό ειδικές συνθήκες \"καταιγίδας\" όπως τα γυαλισμένα φλοιούς ή τα μίνι- αφεντικά, στην αποστολή, αλλά έχουν ενδεχομένως καλύτερες ανταμοιβές εάν ολοκληρωθούν. Ο παίκτης μπορεί προαιρετικά να επιλέξει έναν ειδικό ιστό που τα ταιριάζει αυτόματα με τους παίκτες σε παρόμοιο επίπεδο ισχύος και την εξέλιξη της ιστορίας σε μια τυχαία αποστολή για πρόσθετες ανταμοιβές.



Στο μετα-παιχνίδι, ο παίκτης έχει έναν κατάλογο σχημάτων όπλων και παγίδων, χαρακτήρων ήρωας, χαρακτήρων υπερασπιστών και χαρακτήρων υποστήριξης, μαζί με τους συλλεχθέντες πόρους. Τα σκαρίσματα[ασαφές] χρησιμοποιούνται για την κατασκευή όπλων και παγίδων όταν βρίσκονται στο πεδίο. Οι χαρακτήρες ήρωες αντιπροσωπεύουν χαρακτήρες από μία από τις τέσσερις κλάσεις τους οποίους μπορεί να χρησιμοποιήσει ο παίκτης κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, καθώς και για να αναλάβουν αποστολές συγκέντρωσης πόρων, καθιστώντας τους μη διαθέσιμες για χρήση έως ότου επιστρέψουν από την αποστολή.

 Οι χαρακτήρες των υπερασπιστών μπορούν να κληθούν για να βοηθήσουν στην άμυνα, αλλά μόνο εάν υπάρχουν λιγότεροι από τέσσερις παίκτες σε μια αποστολή. Οι χαρακτήρες υποστήριξης χρησιμοποιούνται για να σχηματίσουν διάφορα μη- playable μονάδες που παρέχουν παθητικά μπόνους στην δύναμη της επίθεσης του παίκτη, την ταχύτητα κατασκευής, την πανοπλία και την υγεία, με πρόσθετα οφέλη εάν ο παίκτης μπορεί να ταιριάζει με ορισμένα χαρακτηριστικά χαρακτηρισμού εντός μιας ομάδας.

 Ο παίκτης μπορεί να ξοδεύει διαφορετικούς τύπους πόντων εμπειρίας και πόρους κερδισμένους ως ανταμοιβές αποστολής, από κουτιά πλάνων (που αντιπροσωπεύονται ως lama pinatas) ή άλλες πηγές για να ανεβάσουν επίπεδα και να εξελίξουν σχήματα και χαρακτήρες. Για τα όπλα και τις παγίδες, αυτό γενικά ενισχύει την αποτελεσματικότητά τους καθώς και το ξεκλείδωμα πρόσθετων μπόνους χαρακτηριστικών, ενώ η ισοπέδωση χαρακτήρων ήρωας θα ξεκλειδώσει τις ειδικές δεξιότητες που έχει ο χαρακτήρας στον αγρό. Τα σχήματα και οι χαρακτήρες έχουν γενικά μια σπανιότητα, που καθορίζει πόσο μπορούν να ισοπεδωθούν και να εξελιχθούν.

Το απόθεμα των σχημάτων και των χαρακτήρων ενός παίκτη είναι περιορισμένο, αλλά οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να χάσουν όσους δεν χρειάζονται σε ένα βιβλίο συλλογής για να κερδίσουν ανταμοιβές όταν ολοκληρωθούν ορισμένα σύνολα συλλογής. χρησιμοποιήστε ένα ή περισσότερα από αυτά τα σχήματα ή τους χαρακτήρες για να τα μετατρέψετε σε ένα νέο τυχαίο στοιχείο ή απλώς να τα αποσυρθείτε για να αποκτήσετε πόντους εμπειρίας και άλλους πόρους για να απελευθερώσετε τα διαθέσιμα slots. Ο παίκτης μπορεί επίσης να ξοδέψει πόντους ικανότητας, κερδισμένους από την ολοκλήρωση αποστολών και σημεία τεχνολογίας, κερδισμένους με την πάροδο του χρόνου, για να ξεκλειδώσουν νέες δεξιότητες και τεχνολογίες στα δέντρα δεξιοτήτων και τεχνολογιών του παιχνιδιού.

 Αυτά μπορούν να βελτιώσουν τις ιδιότητες βάσης ενός παίκτη, τα χαρακτηριστικά που μοιράζονται με τους άλλους παίκτες ενώ βρίσκονται σε αποστολές, ξεκλειδώνουν υψηλότερα επίπεδα εξέλιξης για σχηματικά και χαρακτήρες, ανοίγουν νέες θέσεις ομάδας ή ξεκλειδώνουν τις γενικές δεξιότητες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες στον αγώνα. Συνολικά, η πρόοδος του παίκτη σε αυτά τα δέντρα δεξιοτήτων και τεχνολογίας, η σύνθεση της ομάδας και ο επιλεγμένος χαρακτήρας του ήρωα αποτελούν το σημερινό \"επίπεδο ισχύος\" του παίκτη που σχετίζεται με τη δυσκολία των αποστολών που πρέπει να παίξει ο παίκτης και τις υπηρεσίες ταυρομαχίας του παιχνιδιού. Επίσης, οι παίκτες μπορούν να αναθεωρήσουν την τρέχουσα ιστορία τους και τις αναζητήσεις τους, οι οποίες μπορούν να περιλαμβάνουν καθημερινές, πλευρικές και εκδηλώσεις, οι οποίες όταν ολοκληρωθούν παρέχουν νόμισμα ή πόρους στο παιχνίδι.

 Η αποστολή διανέμεται σήμερα ανάμεσα σε τέσσερις τοποθεσίες παγκοσμίως, μερικές διαθέσιμες μόνο αφού προχωρήσουν αρκετά μακριά στην ιστορία και ειδικές θέσεις για χρονομετρημένα συμβάντα και για τη λειτουργία Survive the Storm. Μέσα σε μια τοποθεσία υπάρχουν αρκετές πιθανές περιοχές αποστολής που δείχνουν τον τύπο της αποστολής, το έδαφος που λαμβάνει χώρα, τη δυσκολία αξιολόγησης σε σχέση με το σημερινό επίπεδο ισχύος του παίκτη και αν η αποστολή βρίσκεται υπό ειδικές συνθήκες \"καταιγίδας\" όπως τα γυαλισμένα φλοιούς ή τα μίνι- αφεντικά, στην αποστολή, αλλά έχουν ενδεχομένως καλύτερες ανταμοιβές εάν ολοκληρωθούν. Ο παίκτης μπορεί προαιρετικά να επιλέξει έναν ειδικό ιστό που τα ταιριάζει αυτόματα με τους παίκτες σε παρόμοιο επίπεδο ισχύος και την εξέλιξη της ιστορίας σε μια τυχαία αποστολή για πρόσθετες ανταμοιβές.



Controller settings CONTROLS Keyboard settings


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook