UNCHARTED 4: A THIEF’S END O σκοπός αυτής της εργασίας είναι η ανάλυση του βιντεοπαιχνιδιού και η καλύτερη γνωριμία με αυτό. Λιακοπούλου Παναγιώτα Λοχαΐτη Άννα Μάρκου Καλλιόπη Κουτσανδρέα Φαίδρα Τζαφέρα Αργυρώ Μαντέλης Ευθύμης
Υπόθεση To Uncharted 4: είναι βιντεοπαιχνίδι δράσης περιπέτειας της Naughty Dog που εκδόθηκε από τη Sony για το PlayStation 4. Αποτελεί τη συνέχεια του προηγούμενου παιχνιδιού, Uncharted 3: Drake's Deception και είναι το τελευταίο της σειράς Uncharted με πρωταγωνιστή τον Nathan Drake. Διαδραματίζεται 3 χρόνια μετά τα γεγονότα του προηγούμενου παιχνιδιού και ακολουθεί τον Drake ο οποίος έχει παραιτηθεί από το κυνήγι θησαυρών, και συναντιέται ξανά με τον αδερφό του Samuel Drake και με τον Victor Sullivan. Μαζί τους, ψάχνει για στοιχεία που θα μπορούσαν να τον βοηθήσουν να φτάσει στον θησαυρό του Henry Avery προκειμένου να σώσει τον αδερφό του. Το Uncharted 4 εξελίσσεται στην απόλυτη περιπέτεια της νέας γενιάς. Η μεγάλη έκπληξη του πρώτου gameplay demo του Uncharted 4 που παρουσιάστηκε στο PlayStation Experience είναι ο πρωτοεμφανιζόμενος αδερφός του Nathan Drake. Αν και προς το παρόν δεν γνωρίζουμε το όνομα του αδερφού του Drake, γνωρίζουμε ότι ο Troy Baker δίνει τη φωνή του στον χαρακτήρα, όπως αποκάλυψε ο ίδιος ο ηθοποιός.
Το κόστος του παιχνιδιού: 20 εκατομμύρια Χρόνος κατασκευής παιχνιδιού: 5 χρόνια Δημιουργός : Naughty Dog Ημερομηνία έκδοσης: 10 Μαΐου 2016 Τόπος που διαδραματίζεται το παιχνίδι: Σκωτία, Η.Π.Α, Μαδαγασκάρη, Παναμάς, Libertatia, Ιταλία Συνθέτης: Henry Jackman Winner Best Game BAFTA Games Adventure Game of the Year Award Neil Druckmann Winner Bruce Straley D.I.C.E. Award Naughty Dog Sony Interactive Entertainment America And all others that supported Naughty Dog/Uncharted 4 Outstanding Achievement in Story Neil Druckmann Josh Scherr Tom Bissell Ryan M. James Naughty Dog Sony Interactive Entertainment America Outstanding Technical Achievement Christophe Balestra Eben Cook Iki Ikram Naughty Dog Sony Interactive Entertainment America Outstanding Achievement in Animation Jeremy Yates Almudena Soria Eric Baldwin Paul A. Davies Thomas Bland
Winner Naughty Dog Annie Sony Interactive Entertainment America Outstanding Achievement in Character Animation in Winner BTVA Video Game a Video Game Voice Acting Award Jeremy Yates Almudena Soria Winner Eric Baldwin Empire Award Paul A. Davies Thomas Bland Winner Best Male Lead Vocal Performance in a Video Game Golden Trailer Nolan North As the voice of \"Nathan Drake\". Winner Best Female Vocal Performance in a Video Game in a NAVGTR Award Supporting Role Emily Rose As the voice of \"Elena Fisher\". Best Video Game Best Video Game TV Spot Sony Interactive Entertainment Animation, Technical Jeremy Yates Naughty Dog Direction in a Game Cinema Bruce Straley Neil Druckmann Naughty Dog Game Engineering Naughty Dog Game, Franchise Adventure Bruce Straley Neil Druckmann Naughty Dog
Winner Graphics, Technical VES Award Naughty Dog Winner Lighting/Texturing WGA Award (TV) Naughty Dog Original Dramatic Score, Franchise Scott Hanau Henry Jackman Naughty Dog Sound Editing in a Game Cinema Phillip A. Kovats Naughty Dog Use of Sound, Franchise Phillip A. Kovats Naughty Dog Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project Bruce Straley Eben Cook Iki Ikram Outstanding Achievement in Videogame Writing Tom Bissell (additional writing) Ryan M. James (additional writing) Neil Druckmann (written by) Josh Scherr (written by) Also winners, Neil Druckmann, Josh Scherr, Ryan M James Nathan Drake: Nathan \"Nate\" Drake (γεννημένος Nathan Morgan) είναι ο κύριος πρωταγωνιστής και ο χαρακτήρας της σειράς Uncharted. Ένας πρώην επαγγελματίας κυνηγός θησαυρών, Nate χαρακτηρίζεται ως \"εμπειρογνώμονας διάσωσης βαθέων υδάτων και δράση-pro.\" Από την παιδική ηλικία, ο Νάτε και ο μεγάλος αδελφός του Σαμ είχαν την πεποίθηση ότι προέρχονται από τον διάσημο Άγγλο εξερευνητή Sir Francis
Drake.Από τα γεγονότα του Uncharted 3: Η δολοφονία του Drake, ο Ντρέικ είναι παντρεμένος με την Έλενα Φίσερ και μετά τα γεγονότα του Uncharted 4: A End of Thief, ο Ντρέικ έχει μια κόρη γνωστή ως Cassie Drake.Τρία χρόνια μετά την τελευταία του περιπέτεια, ο Νάτε έχει εγκατασταθεί σε μια φυσιολογική ζωή με τη σύζυγό του Έλενα σε ένα προαστιακό σπίτι στη Νέα Ορλεάνη. Σήμερα εργάζεται ως δύτης για μια τοπική εταιρεία διάσωσης που ανήκει στο αφεντικό του Jameson. Μετά την επιτυχή απομάκρυνση ενός βυθισμένου αμαξοστοιχίας με το φορτίο του ανέπαφο, ο Νάτε είχε προσφερθεί στη Μαλαισία από τον Jameson δουλειά διάσωσης την οποία απορρίπτει λόγω της έλλειψης των απαιτούμενων νομικών αδειών.Αργότερα εκείνη την ημέρα, ο Nate ενώνει την Έλενα για δείπνο και οι δύο ανταλλάσσουν την ημέρα τους. Ενώ ακούει την Έλενα, ο Νάτε θυμάται την προηγούμενη ζωή του ως κυνηγός περιουσίας και σταματά να ακούει. Στη συνέχεια, η Έλενα υποθέτει ότι ανησυχεί για τη δουλειά της Μαλαισίας και μετά από μια συζήτηση και κάποιο παιχνίδι, οι δύο μοιράζονται ένα φιλί. Samuel Drake: Samuel \"Sam\" Drake (γεννημένος Samuel Morgan) είναι κεντρικός χαρακτήρας στο Uncharted 4: A Thief's End και υποστηρικτικός χαρακτήρας στο Uncharted: The Lost Legacy. Είναι επαγγελματίας κλέφτης και κυνηγός θησαυρών, καθώς και ο μεγαλύτερος αδελφός του Nathan Drake. Αρχικά θεωρήθηκε ότι πέθανε κατά τη διάρκεια ενός διάλειμμα στη φυλακή, δεκαπέντε χρόνια πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού και ακόμη και πριν από τα γεγονότα των άλλων αγώνων της σειράς, επιστρέφει για να αναζητήσει τη βοήθεια του Nate στην εύρεση του χαμένου θησαυρού του Henry Avery.Ο Σαμ εκφωνείται και η κίνηση καταγράφεται από την Τροία Μπέικερ.Ο Samuel Drake αρχικά θα εκφωνηθεί από τον Todd Stashwick.Στον όρμο όπου ο Avery έκρυψε το πλοίο του, ο Sam κλέβει ένα από τα σκάφη της Shoreline και κατευθύνεται προς το πλοίο. Ακολουθούμενη από τους Rafe και Nadine, ο Sam ενεργοποιεί μια παγίδα και ξεκινάει μια έκρηξη, με αποτέλεσμα να σβήσει η δέσμη στήριξης, ταυτόχρονα να τον καρφώνει και να τον χτυπάει ασυνείδητο. Στο θησαυροφυλάκιο, ο Σαμ αργότερα ξυπνάει σε ένα καύσιμο πλοίο και ο Nate και ο Rafe μονομαχούν με σπαθιά. Βλέποντας Rafe έχει το πάνω χέρι, σπρώχνει άλλο τρόπο ξίφος Nate. Ο Nate σκοτώνει τον Rafe, ρίχνοντας τον σωρό του θησαυρού, και στη συνέχεια πηγαίνει να βοηθήσει τον Sam. Αν και αρχικά συνεργάστηκε με τη Nate, ο Sam καταλάβει τη ματαιότητα και προσπαθεί να τον πείσει να φύγει χωρίς αυτόν. Ο Nate αρνείται και, χρησιμοποιώντας ένα κανόνι, χτυπά μια τρύπα στο πλοίο. Το νερό πλημμυρίζει τη λαβή, δίνοντας στον Σαμ αρκετό μοχλό για να σπρώξει τη δέσμη και να κολυμπήσει από κάτω. Αυτός και ο Nate έπειτα ξεφεύγουν
από το πλοίο και κολυμπούν εκεί που περιμένει η Έλενα και επιστρέφουν στη Μαδαγασκάρη στο αεροπλάνο του Sully. Στην αποβάθρα και σε μια νέα αλλαγή των ρούχων, οι τέσσερις λένε τα αποχαιρετιστήρια τους. Η Αμ αγκαλιάζει την Έλενα και, ανυπόστατα της, παρασύρει πολλά νομίσματα της Libertalia στην τσέπη του σακάκι ως δώρο. Ο Sam και ο Nate κλείνουν το βιβλίο για την παιδική τους περιπέτεια, αν και ο Sam δεν είναι ικανοποιημένος. Οι λόγοι Nate το ταξίδι είναι πάντα πιο ικανοποιητικό από τον προορισμό. Μοιράζονται τρόπους με τον Sam να σχεδιάζει να καλύψει τα επιτεύγματα του Nate. Από μόνα τους, οι Σαμ και ο Σουλί συζητούν τι σημαίνουν να κάνουν τώρα. Ο Sully εξηγεί ότι, πριν ο Nate τον έσυρε στην περιπέτεια, είχε δουλέψει σε μια συμφωνία με ορισμένους αδίστακτους ανθρώπους. Το ενδιαφέρον παρουσιάζει ενδιαφέρον, ο Σαμ ρωτάει με τρόπο κυκλικό, αν ο Σουλί θα δεχθεί τη βοήθειά του. Ισχυρίζοντας ότι είναι \"αρκετά καλό\", συμφωνεί ο Σούλι και οι δύο συνεργάτες επάνω. Elena Fisher: είναι Αμερικανός πρώην δημοσιογράφος, τηλεοπτική προσωπικότητα και ξένος ανταποκριτής που εμφανίζεται σε κάθε κονσόλα του franchise. Η Amy Hennig σχολίασε ότι δημιούργησε την Έλενα ως την \"γυναικεία εκδοχή του Drake\" αντί για το \"damsel in distress\" τύπου. Εμφανίζεται ως κύριος χαρακτήρας και κεντρικός σύμμαχος στο Uncharted: Drake's Fortune και Uncharted 2: Among Thieves, και ένα σημαντικό υποστηρικτικό χαρακτήρα στο Uncharted 3: Drake's Deception και Uncharted 4: A Thief's End.Από το τέλος του Uncharted 4: A Thief's, είναι παντρεμένος με τον Nathan Drake με τον οποίο έχει μια κόρη Cassie.Η Έλενα εκφωνείται και η κίνηση αιχμαλωτίζεται από την Emily Rose. Τρία χρόνια μετά τα γεγονότα της εξαπάτησης του Ντρέικ, η Ελένα και ο Νέιτ προσπαθούν να οδηγήσουν μια φυσιολογική ζωή στη Νέα Ορλεάνη. Συνεχίζει να εργάζεται ως δημοσιογράφος και ταξιδεύει συχνά στο εξωτερικό γράφοντας άρθρα. Αφού ο Νέιτ λάβει μια προσφορά από το αφεντικό του, τον Τζέιμσον, για μια παράνομη δουλειά διάσωσης στη Μαλαισία, η Ελένα τον ενθαρρύνει να πάει όπως ελπίζει ότι θα βοηθήσει να ικανοποιήσει την λαχτάρα του για περιπέτεια. Ωστόσο, ο Νέιτ συνεχίζει να εντείνει τις προσπάθειές της, καθώς προσπαθεί να αφήσει την παλιά του ζωή να παντρευτεί τον Νέιτ. Όταν ο Νέιτ ξέχασε τον αδελφό του, Σαμ, επιστρέφει με την πρόταση να αποκαλύψει τον αρχαίο πειρατικό θησαυρό του Χένρυ Έιβερι, ο Νέιτ ψεύδεται στην Ελένα και της λέει ότι αποφάσισε να πάρει τη δουλειά στη Μαλαισία ως κάλυψη. Η Ελένα τον πιστεύει και μένει σε επαφή για να διαβεβαιώσει την ευημερία του. Μετά από λίγες μέρες, ο Νέιτ χτυπάει την Ελένα για να της πει ότι το ταξίδι του καθυστέρησε λόγω κακοκαιρίας, και ότι δεν θα είναι σπίτι για λίγες μέρες ακόμα. Γνωρίζοντας πόσο επικίνδυνη
μπορεί να είναι η σεζόν των μουσώνων, προσφέρει να ταξιδέψει και να του κρατήσει παρέα, αλλά της λέει επίμονα να μείνει στο σπίτι, πράγμα που δημιουργεί στην Ελένα αμφιβολίες για το πού βρίσκεται. Victor Sullivan: είναι ένας Αμερικανός κυνηγός θησαυρού, αναζητώντας περιουσία και επιχειρηματίας, καθώς και ένας φίλος, ένας μόνιμος μέντορας και πατέρας του συντρόφου κυνήγι θησαυρού Nathan Drake.Σε όλη τη σειρά Uncharted, ο Sully εμφανίζεται ως σημαντικός χαρακτήρας και σύμμαχος του Nathan Drake και των φίλων του, που συχνά τον συνοδεύουν στις διάφορες περιπέτειές του.Σε όλες τις εμφανίσεις του, ο Sullivan εκφράζεται και η κίνηση συλλαμβάνεται από τον Richard McGonagle.
Game Engine Η game engine είναι το σύνολο του λογισµικού που αναλαµβάνει βασικές λειτουργίες µέσα στο παιχνίδι, όπως την απεικόνιση γραφικών (renderer), παραγωγή ήχου, µηχανή φυσικής/φυσικών νόµων (physics), animation (όταν πρόκειται για 3D), διαχείριση πόρων του υπολογιστή του χρήστη από το πρόγραµµα και προσαρµογή του λογισµικού του παιχνιδιού για διαφορετικά λειτουργικά συστήµατα. Συνήθως, η κατασκευή µιας game engine, ακόµα και για ένα απλό παιχνίδι και ειδικά για ένα 3D παιχνίδι τελευταίας τεχνολογίας, χρειάζεται τεράστιους πόρους, όσο αφορά τον χρόνο και το ανθρώπινο δυναµικό. Για αυτόν τον λόγο ακόµα και µεγάλες εταιρίες, προτιµούν να χρησιµοποιούν την ίδια game engine για πολλαπλά παιχνίδια που κατασκευάζουν εφόσον αυτή δεν είναι απαρχαιωμένη σε πολύ µεγάλο βαθµό σε σχέση µε τις καινούριες τεχνολογίες. Συγκεκριμένα η game engine που χρησιμοποιήθηκε από την εταιρεία Naughty Dog είναι η Naughty Dog Game Engine 3.1 Havok η οποία έχει χρησιμοποιηθεί πολλάκις για την κατασκευή και άλλων βιντεοπαιχνιδιών της. Επιπλέον, πρέπει να σημειωθεί ότι είναι η εξέλιξη της παλιάς έκδοσής της.
Γραφικά του παιχνιδιού Τα γραφικά βιντεοπαιχνιδιού (αγγλικά: video game graphics) είναι ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζεται οπτικά ένα βιντεοπαιχνίδι, με τη χρήση γραφικών τεχνικών του υπολογιστή. Οι τεχνικές αυτές έχουν εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου και την ανάπτυξη της τεχνολογίας, κυρίως μέσω της προόδου του hardware γραφικών και της ελάττωσης επεξεργαστικής ισχύος των CPU και GPU. Υπάρχουν και τα διανυσματικά γραφικά (vector) που είναι το σύνολο των γεωμετρικών στοιχείων όπως βελών, γραμμών και καμπύλων (δηλαδή σχημάτων βασισμένων σε μαθηματικές εξισώσεις) και όχι γραφικών ψηφίδων εξαρτώμενων από την ανάλυση, για να απεικονίσουν εικόνες στα γραφικά υπολογιστή. Στα βιντεοπαιχνίδια, αυτός ο τύπος απεικόνισης είναι αρκετά σπάνιος, αλλά έχει γίνει πιο διαδεδομένος τα τελευταία χρόνια στα παιχνίδια που παίζονται στους browsers, με την έλευση του Flash, καθώς αυτό υποστηρίζει μόνο διανυσματικά γραφικά. Πρώιμο παράδειγμα για τον προσωπικό υπολογιστή είναι το παιχνίδι Starglider του 1986. Όμως τα γραφικά της Naughty Dog είναι ιδιαίτερα προχωρημένα, αυτό συμβαίνει διότι: 1) Υπάρχουν πολλές γεωγραφικές λεπτομέρειες καθώς και γίνεται χρήση πολύπλοκων διανυσματικών γραφικών τα οποία συνδυάζονται με απόλυτη αρμονία με το περιβάλλον του παιχνιδιού. Επιπλέον, είναι ευδιάκριτο πόσο ρεαλιστικό είναι το επίπεδο που απεικονίζεται η φύση. 2) Έχουμε ρεαλιστικό φωτισμό και εναλλαγή σκίασης. Συγκεκριμένα σε περίπτωση που οι παίκτες βρεθούν σε μεγάλο υψόμετρο ο φωτισμός γίνεται λιγότερο έντονος και εάν κοιτάξουν τη θέα από την κορυφή θα δημιουργηθεί η αίσθηση γαλήνης και ηρεμίας. Επιπρόσθετα θα παρατηρήσει κανείς πως τα σύννεφα κινούνται με τέτοιο τρόπο ώστε να δημιουργείται ο κατάλληλος φωτισμός ανάλογα με το υψόμετρο.
Ήχος Η ηχητική επένδυση σε ένα βιντεοπαιχνίδι : 1) Έχει καθοριστικό ρόλο στις εναλλαγές των διαθέσεων και συναισθημάτων σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. 2) Προσδιορίζει τη γεωγραφική θέση του παίκτη π.χ. αν βρίσκεται κοντά σε ποτάμι θα ακούσει το τρεχάμενο νερό. 3) Χαρακτηρίζει τους ήρωες. 4) Προσδίδει στις σκηνές έναν πιο ρεαλιστικό τόνο. Οι ήχοι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού : 1. Ενημερώνουν τους παίκτες για τις επιπτώσεις των πράξεων τους στο παιχνίδι: i. -Πόντοι ii. -Αναβάθμιση Επιπέδου iii. -Υγεία, ζωή 2. Βοηθούν τους παίκτες να εναρμονιστούν στο περιβάλλον στο οποίο βρίσκονται: i. -Αν υπάρχει άνεμος ή βρέχει ή χιονίζει. 3. Συνεισφέρει στη διαμόρφωση της κατάλληλης ψυχικής διάθεσης του παίκτη: i. -Ηρεμία, κίνδυνος κ.α. ‘Music is a very powerful tool when it comes to evoking emotion from players, whether it’s a playful Mario game, atmospheric horror title, or dramatic story moment.’
ΠΗΓΕΣ https://www.google.gr/search?safe=strict&biw=1366&bih=657&tbm=isch&sa=1&ei=a6haXIn8Hcqak wW0sY_4Cg&q=uncharted+4+a+thief%27s+end&oq=uncharted+4+a+&gs_l=img.1.0.0j0i30l9.42633.43 651..45623...0.0..0.95.277.3......0....1..gws-wiz-img.eLMecbbNoPI#imgrc=99qGU1B34yPD3M: https://uncharted.fandom.com/wiki/Category:Characters_in_Uncharted_4:_A_Thief%27s_End https://el.wikipedia.org/wiki/Uncharted_4:_A_Thief's_End https://www.imdb.com/title/tt3334704/awards
Search
Read the Text Version
- 1 - 13
Pages: