Η ΙΣΤΟΡΊΑ ΤΩΝ VIDEOGAMES
ΕΙΣΑΓΩΓΗ • Η πρώιμη ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, ωστόσο, καλύπτει τη χρονική περίοδο μεταξύ του πρώτου διαδραστικού ηλεκτρονικού παιχνιδιού με ηλεκτρονική οθόνη το 1947, τα πρώτα πραγματικά βιντεοπαιχνίδια στις αρχές της δεκαετίας του 1950, και την άνοδο των πρώιμων arcade βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του 1970 (το Pong και το ξεκίνημα της πρώτης γενιάς κονσολών με το Magnavox Odyssey, και τα δύο το 1972
Ο προάγγελος των βιντεοπαιχνιδιών Το αρχαιότερο είδος βιντεοπαιχνιδιού θεωρείται μία “Συσκευή σωλήνα καθοδικωνακτίνων ψυχαγωγίας”, το 1947 η οποία κατατέθηκε για ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στις 25 Ιανουαρίου 1947 Εμπνευσμένο από την οθόνη του ραντάρ, αποτελούνταν από μία αναλογική συσκευή, που επέτρεπε στο χρήστη να ελέγχει έναν φορέα, (μια κουκίδα) για να προσομοιώσει ένα βλήμα που ρίχνει στόχους, που ήταν σταθερά σχέδια στην οθόνη.
Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι
• Από τα τέλη του ’50 και μέσα στη δεκαετία του ’60, τα περισσότερα παιχνίδια για υπολογιστές αναπτύχθηκαν κυρίως σε μεγάλα υπολογιστικά συστήματα, και σταδιακά άρχισαν να γίνονται πιο καινοτόμα και κυρίως πιο πολύπλοκα. Από την περίοδο αυτή και έπειτα τα βιντεοπαιχνίδια χωρίστηκαν σε διαφορετικές πλατφόρμες: arcade, mainframe, κονσόλες, προσωπικούς υπολογιστές ή κονσόλες χειρός (όπως π.χ. το GameBoy).
Κονσόλα των 50s
κονσόλα των 60s
Nintendo PlayStation 2 Xbox Dreamcast
Απο την έκτη γενιά κυριάρχησε το PlayStation 2 πουλώντας 155,1 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι το Μάρτιο του 2012 κάνοντας τη, την #1 ποιο πουλημένη κονσολα στον κόσμο. Τα κορυφαία παιχνίδια της εποχής •Halo :Combat Evolved •Grand Theft Auto III •Pokémon Ruby/Sapphire • Metal Gear 2: Sons of Liberty •Smash Bros. Melee
Εμφανίστηκαν στις άρχες του 2000, έγιναν πιο γνωστότερα στην Ιαπωνία. Το ενδιαφέρον για το φορητό gaming αυξήθηκε με την εμφάνιση του Ν-Gage από την Nokia.
Nintendo Wii Xbox 360 PlayStation 3
Μέσα στην δεκαετία του 2000 η τεχνολογία στις Κονσόλες είχε αρχίσει να βελτιώνετε πολύ γρήγορα με την ποιό συχνή εμφάνιση της χρήσης Wi-Fi και του Blue-Ray σε ολο και ποιο πολλές κονσόλες.Επήσης έχει αρχίσει η εμφάνηση ποιό πολλών μοντέλων για τις ίδιες κονσόλες και καλύτερες εκδόσεις τηλεχειστηρίων.
Playstation Network Xbox Live PlayStation 3 Slim Playstation Move
Κορυφαία παιχνίδια του Playstation 3: Batman Arkham City Resistance 3 Burnout Paradise Κορυφαία παιχνίδια του Xbox 360: Bioshock Dark Souls Fallout 3
Nintendo 3ds PlayStation Vita Nintendo Wii U Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One S
God of War Marvel’s Spiderman Uncharted 4 Grand Theft Auto V Minecraft Detroit: Become Human Battlefield 1 PlayerUnknown’s Battlegrounds Halo 5 Tom Clancy’s The Division Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Five Nights At Freddy’s Fortnite
Πρώτη γενιά (1972-1977) Δεύτερη γένια (1977-1984) Τρίτη γενιά (1983-1992) Τέταρτη γενιά (1987-1996) Πέμπτη γενιά(1993-2002) Κάποιες γενιές τυχαίνουν να συμπίπτουν..!
Η πρώτη γενιά των βιντεοπαιχνιδιών ξεκίνησε όταν το Magnavox Odyssey, η πρώτη κονσόλα κυκλοφόρησε στην αγορά, το οποίο ήταν εμπνευσμένο από mainframe computers και arcade cabinets. Χαρακτηριστικά: Τα παιχνίδια ήταν εγγενή συστατικά των κονσολών και όχι με βάση εξωτερικά ή αφαιρούμενα μέσα. Τα αντικείμενα στην οθόνη αποτελούνται από πολύ βασικές κουκίδες, γραμμές ή μπλοκ. Τα χρώματα των γραφικών είναι βασικά (κυρίως μαύρο και άσπρο αργότερα τα παιχνίδια μπορεί να εμφανίζουν τρία ή περισσότερα χρώματα). Είτε μονοφωνικός είτε μη ήχος.
Η δεύτερη γενιά κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών ξεκίνησε με το Fairchild Channel F, την πρώτη κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, που χρησιμοποιεί προγραμματιζόμενες κασέτες ROM. Χαρακτηριστικά: Μικροεπεξεργαστής με βάση τη λογική του παιχνιδιού. AI προσομοίωση αντιπάλων που βασίζονται σε υπολογιστή, επιτρέποντας παιχνίδια μεμονωμένων παικτών. ROM για την αποθήκευση παιχνιδιών. Μικροί και απλοϊκοί φακοί, με ανάλυση οθόνης περίπου 160 × 192 pixel. Βασικά έγχρωμα γραφικά, γενικά μεταξύ 2 χρωμάτων (1 bit) και 16 χρωμάτων (4 bit). Ήχος τριών καναλιών.
Στην ιστορία των ηλεκτρονικών υπολογιστών και των βιντεοπαιχνιδιών, η τρίτη γενιά (μερικές φορές αναφέρεται ως εποχή 8-bit) ξεκίνησε στις 15 Ιουλίου 1983, με την ιαπωνική κυκλοφορία του Family Computer (που αναφέρεται στην Ιαπωνία με τη συντομογραφία \"Famicom \"και αργότερα γνωστό ως Nintendo Entertainment System ή NES στον υπόλοιπο κόσμο) και SG- 1000. [1] [2] Αυτή η γενιά σηματοδότησε το τέλος της βορειοαμερικανικής σύγκρουσης βιντεοπαιχνιδιών και τη μετατόπιση της κυριαρχίας των οικιακών βιντεοπαιχνιδιών από τις Ηνωμένες Πολιτείες στην Ιαπωνία [3]. Χαρακτηριστικά: D-pad ελεγκτές παιχνιδιών. Λειτουργίες οθόνης με ανάλυση μέχρι 256 × 240 ή 320 × 200. Έως ήχος πέντε καναλιών (κυρίως τετράγωνο κύμα) μονοφωνικού PSG.
Στην ιστορία των ηλεκτρονικών υπολογιστών και των βιντεοπαιχνιδιών, η τέταρτη γενιά κονσόλων παιχνιδιών ξεκίνησε στις 30 Οκτωβρίου 1987 με την ιαπωνική έκδοση του PC Engine της NEC Home Electronics .Παρόλο που η NEC κυκλοφόρησε την πρώτη κονσόλα τέταρτης γενιάς, οι πωλήσεις αυτής της εποχής κυριάρχησαν κυρίως στον ανταγωνισμό μεταξύ των κονσολών της Nintendo και της Sega στη Βόρεια Αμερική: Super Nintendo Entertainment System και Sega Genesis περιοχές). Χαρακτηριστικά: 16-bit μικροεπεξεργαστές Μεγάλα sprites 80-380 sprites στην οθόνη, αν και περιορίζονται σε μικρότερο αριθμό ανά γραμμή σάρωσης Επεξεργασμένο χρώμα, 64 έως 4096 χρώματα στην οθόνη, από παλέτες από 512 (9-bit) έως 65.536 (16-bit) χρώματα Στερεοφωνικός ήχος, με πολλαπλά κανάλια και αναπαραγωγή ψηφιακού ήχου (PCM, ADPCM, ήχος CD-DA συνεχούς ροής)
Η εποχή της πέμπτης γενιάς αναφέρεται σε παιχνίδια υπολογιστή και βιντεοπαιχνίδια, κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και χειροκίνητα παιχνίδια βίντεο από το 1993 έως το 2002. κονσόλες στο σπίτι, η κονσόλα με τις καλύτερες πωλήσεις ήταν το PlayStation με ένα ευρύ περιθώριο, ακολουθούμενο από το Nintendo 64 και στη συνέχεια το Sega Saturn. Eπειδή το πρώτο handheld της γενιάς, το Genesis Nomad, είχε διάρκεια ζωής μόλις δύο ετών και το Virtual Boy είχε διάρκεια ζωής μικρότερη από μία. Χαρακτηριστικά: 3D πολυγωνικά γραφικά με χαρτογράφηση υφής Αποθήκευση παιχνιδιών οπτικού δίσκου (CD-ROM), επιτρέποντας πολύ μεγαλύτερο χώρο αποθήκευσης (μέχρι 650 MB) από τις κασέτες ROM Εγγραφές ήχου ποιότητας CD (μουσική και ομιλία), ήχο PCM με βάθος 16 bit και ρυθμό δειγματοληψίας 44,1 kHz Αναλογικοί ελεγκτές Ανάλυση οθόνης από 480i έως 576i Χρώμα βάθους μέχρι 16.777.216 χρώματα (πραγματικό χρώμα 24 bit)
Search
Read the Text Version
- 1 - 24
Pages: