Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

CKR

Published by nattaphol.th, 2019-06-16 21:24:03

Description: CKR

Search

Read the Text Version

โครงการพฒั นาอาจารยด านการจัดการเรียนการสอนและการวัดประเมนิ ผล การจดั การเรยี นการสอนท่เี นนผูเรียนเปนสาํ คญั (Active Learning) และการจัดการเรยี นรแู บบหอ งเรียนกลับทาง (Flipped Classroom) วันองั คารที่ 18 มิถนุ ายน 2562 เวลา 09.00-17.00 น. ณ หอ งประชุมพระดาบส ชน้ั 2 อาคารเรยี น วทิ ยาลยั พยาบาลบรมราชชนนี จักรีรชั

วทิ ยากร ดร.ณัฐพล ธนเชวงสกุล ผชู ว ยคณบดีฝายวชิ าการ คณะวิทยาการจดั การ มหาวิทยาลยั ราชภัฏจันทรเกษม อาจารยผูรับผิดชอบหลักสูตร ครศุ าสตรบณั ฑติ สาขาวชิ าคอมพวิ เตอร คณะวทิ ยาศาสตร มหาวทิ ยาลยั ราชภัฏจันทรเกษม

วิทยากร อาจารยณ ฐั ภัทร แกว รตั นภัทร อาจารยประจําหลักสตู รสารสนเทศศาสตรบณั ฑติ สาขาวชิ าสารสนเทศศาสตร แขนงวิชาระบบสารสนเทศเพ่ือการจดั การ (MIS) คณะมนษุ ยศาสตรและสงั คมศาสตร มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนนั ทา

ประเดน็ วันนี้ 01 แนวคิด 4.0 เทคโนโลยดี จิ ิทลั การศึกษา 1.0-4.0 และการจดั การเรียนรทู เี่ นน ผเู รยี นเปน สําคญั 02 ยทุ ธศาสตรการสอนยคุ 4.0 การจัดทําประมวลรายวชิ า แผนการสอน การจดั การเรียนการสอน 03 เทคนคิ การวดั และประเมินผลการเรียนรู การกําหนดจดุ ประสงคก ารเรียนรู จุดประสงคเ ชิงพฤตกิ รรม เครอื่ งมือการวดั และประเมนิ ผล 04 กจิ กรรมแลกเปลี่ยนเรียนรู กจิ กรรมกลมุ เกย่ี วกบั การจดั การเรียนรทู ่เี นนผเู รียนสําคญั และหองเรยี นกลับทาง

แนวคดิ 4.0 เทคโนโลยีดจิ ทิ ลั การศกึ ษา 1.0-4.0 และการจัดการเรยี นรูท่เี นน ผเู รยี นเปน สําคญั

เทคโนโลยีดจิ ิทัล (Digital Technology)

เทคโนโลยีดจิ ิทัล (Digital Technology)

เทคโนโลยีดจิ ิทัล (Digital Technology)

เทคโนโลยดี จิ ิทลั (Digital Technology)

เทคโนโลยดี จิ ิทลั (Digital Technology)

โมบายดิจทิ ัลแพลตฟอรม (Mobile Digital Platform) เทคโนโลยดี จิ ทิ ลั (Digital Technology)

3D Printing เทคโนโลยดี ิจทิ ลั (Digital Technology)

เทคโนโลยคี วามจริงเสริม (Augmented Reality) เทคโนโลยดี จิ ทิ ลั (Digital Technology)

เทคโนโลยโี ลกเสมอื นจริง (Virtual Reality) เทคโนโลยดี จิ ทิ ลั (Digital Technology)

เทคโนโลยคี ลาวด (Cloud Technology) เทคโนโลยดี จิ ทิ ลั (Digital Technology)

การศกึ ษายุค 1.0-4.0 (Education 1.0-4.0) Education 1.0 Education 2.0 Education 3.0 Education 4.0 การศึกษา 1.0 การศึกษา 2.0 การศึกษา 3.0 การศึกษา 4.0 ผสู อน เปนผถู ายทอดความรู ผูสอน เปนผูถายทอดความรู ผูสอน เนนผูเรียนเปนสําคัญ ผูสอน เนนใหผูเรียนผลิต ผูเ รีย น ศึกษา แล ะรั บฟ ง และชแี้ นะแหลง ความรู และเนนการทํากิจกรรมใน นวัตกรรม และมีทักษะใน ความรู ผูเรียน ศึกษา รับฟง และ หอ งเรียน ศตวรรษท่ี 21 สบื คนความรูเพ่ิมเติม ผูเรียน มีสวนรวมในกิจกรรม ผูเรียน มีความคิดสรางสรรค การเรยี นรู ในการผลติ นวตั กรรม

การจดั การเรยี นรูทเ่ี นน ผเู รยี นเปนสาํ คญั (Active Learning)

การจดั การเรยี นรูทเ่ี นน ผเู รยี นเปนสาํ คญั (Active Learning)

การจดั การเรยี นรทู เ่ี นนผูเรียนเปนสาํ คญั (Active Learning) การจดั กจิ กรรมการเรยี นรู ผูเรียนไมหยุดน่ิง กระตือรือรน คิดคน ความรู และหาคาํ ตอบอยตู ลอดเวลา Work-based Learning Work-integrated Learning Site-based Learning เกดิ องคค วามรูใ หม สรา งสรรคความรใู หม และสรา งนวตั กรรม

การเรียนรใู นศตวรรษท่ี 21 (21st Century Learning)



ยุทธศาสตรก ารสอนยคุ 4.0 การจัดการเรยี นการสอนสาํ หรับครคู อมพวิ เตอรศกึ ษา

การเตรียมความพรอ มกอนเขาสหู อ งเรยี น :: การจดั ทําประมวลรายวชิ าและแผนการสอน :: คําอธิบายรายวิชา รปู แบบกิจกรรม รายละเอยี ดรายวชิ า เพือ่ มา 1. สอดคลอ งกับหัวขอ ทจี่ ะสอน กําหนดหวั ขอ การสอน 2. สอดคลอ งกบั วตั ถุประสงคก ารเรียนรู วัตถุประสงคก ารเรียนรู การวัดและประเมนิ ผล 1. จดุ ประสงคก ารเรยี นรู 1. สอดคลอ งกบั หวั ขอทจ่ี ะสอน 2. จดุ ประสงคเ ชิงพฤติกรรม 2. สอดคลอ งกบั วัตถปุ ระสงคการเรียนรู วิธีการจัดการเรยี นการสอน บนั ทึกหลงั แผนการสอน 1. กระบวนการเรยี นรู 1. ปญหาและอปุ สรรค 2. กจิ กรรมการเรยี นรู 2. วิธกี ารแกไขปญหา 3. สื่อการเรียนรู 3. แบง เปนดานผูสอน และดา นผูเรยี น

ยุทธศาสตรการสอนยุค 4.0 ทําขอตกลงระหวา ง ผสู อนกบั ผเู รยี น :: กอ นเร่มิ การสอนในคาบแรกที่พบผเู รยี น :: ช้ีแจงกติการว มกันภายใน หองเรียน 1. การเขาชัน้ เรียน 2. ระเบยี บการแตงกาย 3. เกณฑการใหและหกั คะแนน การเรยี นรูร ะหวา งผสู อนกับ ผเู รียน

ยทุ ธศาสตรก ารสอนยคุ 4.0 :: การเรยี นรูแบบ MIAP :: ขน้ั สนใจปญ หา (Motivation) ข้ันพยายาม (Application) M 1. บทบาทผูส อน ประกอบดว ย A 1. บทบาทผสู อน : ใหแ บบฝกหดั และการฝกปฏิบัติ - นาํ เขาสูบทเรยี น 2. บทบาทผูเ รียน : ทาํ แบบฝกหดั และฝกปฏบิ ตั ิ - แจง จุดประสงคการเรยี นรู 2. บทบาทผเู รียน : ตอบคาํ ถามตามขอบเขตของเนื้อหา ข้ันศกึ ษาขอมลู (Information) ข้ันสําเร็จผล (Progress) I 1. บทบาทผสู อน : ใหเ นอ้ื หาความรู P 1. บทบาทผูสอน : ตรวจผลการทาํ แบบฝก หดั และฝก ปฏบิ ัติ 2. บทบาทผูเรยี น : ศึกษาเน้อื หาความรู 2. บทบาทผเู รยี น : นาํ เสนอ รบั ฟง ความคดิ เห็น และเสนอแนะ

ยทุ ธศาสตรการสอนยุค 4.0 :: การเรียนรูแ บบจนิ ตวิศวกรรม (Imagineering Model) :: 1 การจินตนาการ (Imagine) 2 การออกแบบ (Design) 3 การพฒั นา (Develop) 4 การนําเสนอ (Present) 5 การปรบั ปรุง (Improvement) 6 การประเมนิ ผล (Evaluate)

ยทุ ธศาสตรก ารสอนยคุ 4.0 :: การเรยี นรูแบบวศิ วกรรมความรู (Knowledge Engineering) :: 1 การสรา งความรู (Knowledge Creation) 2 การจดั เกบ็ ความรู (Knowledge Storage) 3 การสบื เสาะความรู (Knowledge Acquisition) 4 การเขาถงึ ความรู (Knowledge Access) 5 การแบง ปนความรู (Knowledge Sharing) 6 การประยุกตใ ชค วามรู (Knowledge Application)

ยทุ ธศาสตรก ารสอนยุค 4.0 :: การเรยี นรูแบบหองเรยี นกลบั ดาน (Flipped Classroom) ::

ยทุ ธศาสตรก ารสอนยุค 4.0 :: การเรยี นรูแบบหองเรยี นกลบั ดาน (Flipped Classroom) ::

ยทุ ธศาสตรก ารสอนยุค 4.0 :: การเรยี นรูแบบหองเรยี นกลบั ดาน (Flipped Classroom) ::

ข้นั ตอนการจดั การเรยี นรูแบบหอ งเรยี นกลบั ดา น 01 กําหนดหวั ขอหรอื ประเดน็ ท่ีเกี่ยวของกบั รายวิชา 02 แบง กลุมผูเรยี น 03 กาํ หนดวันสําหรับโพสรายละเอยี ดของแตละประเดน็ 04 กาํ หนดวนั สําหรับสนทนา (Discussion Online) 05 กําหนดวนั ในการนําเสนอขอมลู และทาํ กิจกรรมกลมุ ในหองเรยี น

ยทุ ธศาสตรการสอนยุค 4.0 :: การเรยี นรแู บบหองเรยี นกลบั ดา น (Flipped Classroom) :: กาํ หนดหัวขอหรอื ประเดน็ ท่ี เกี่ยวของกับรายวชิ า

ยุทธศาสตรก ารสอนยคุ 4.0 :: การเรยี นรแู บบหอ งเรยี นกลบั ดาน (Flipped Classroom) :: ผสู อน ผเู รยี น (สงั เกตการสนทนา) (สนทนากลมุ )

ยุทธศาสตรการสอนยคุ 4.0 :: การจดั การเรียนรแู บบภควนั ตวทิ ยา (Ubiquitous Learning) :: Communicate Show & Share e-Mail, Chat, Voice Calls Publish web page, Social Network Create & Store Organize Online documents Events, Meeting, Contacts, on Cloud Technology Content

ยทุ ธศาสตรก ารสอนยคุ 4.0 :: การเรียนรแู บบ STEM ศกึ ษา ::

ยทุ ธศาสตรก ารสอนยุค 4.0 :: การเรียนรแู บบ STAEM ศกึ ษา ::

ยุทธศาสตรก ารสอนยุค 4.0 ตวั อยาง อนื่ ๆ ทเี่ กี่ยวขอ ง 1. การเรยี นรแู บบ TGT 2. การเรยี นรูแ บบ Gamification 3. การเรยี นรแู บบมวี จิ ารณญาน 4. การเรยี นรแู บบตกผลกึ 5. การเรยี นรแู บบสบื เสาะ 6. การเรยี นรูแบบโครงงานเปน ฐาน 7. การเรยี นรแู บบวิจยั เปน ฐาน 8. การเรยี นรูแบบใชป ญ หาเปน ฐาน 9. การเรียนรูแบบสะทอนคิด (Reflective thinking)

เทคนคิ การวดั และประเมินผลการเรยี นรู การกาํ หนดจุดประสงคก ารเรยี นรู จดุ ประสงคเ ชงิ พฤติกรรม เครอ่ื งมอื การวัดและประเมินผล

การจัดทําสมรรถนะ (Competencies) กระบวนการวัดและ ประเมนิ ผล กระบวนการ สมรรถนะ 1. การประเมิน ความรู 3. การประเมนิ 2. การ คุณลักษณะ ประเมนิ ทักษะ

กระบวนการวัดและประเมินผล กระบวนการจดั ทําสมรรถนะ การวดั และประเมนิ ผล 01 การประเมินความรู (Knowledge) Bloom's Taxonomy Revised (1956, 2000) 02 การประเมนิ ทกั ษะ (Skills) พุทธพิ สิ ยั (Cognitive Domain) 03 การประเมนิ คณุ ลกั ษณะ/เจตคติ ทกั ษะพิสยั (Psychomotor Domain) (Attribute or Attitude) จติ พิสัย (Affective Domain)

กระบวนการวัดและประเมนิ ผล Bloom's Taxonomy Revised (1956, 2000) พุทธพิ สิ ยั ประ (Cognitive Domain) สงั วิ ใช ใจ จํา

กระบวนการวัดและประเมินผล Bloom's Taxonomy Revised (1956, 2000) พุทธพิ สิ ยั (Cognitive Domain)

กระบวนการวัดและประเมนิ ผล Bloom's Taxonomy Revised (1956, 2000) ทกั ษะพสิ ัย (Psychomotor Domain) KM-Li, KMUTT (2018)

กระบวนการวัดและประเมนิ ผล Bloom's Taxonomy Revised (1956, 2000) จติ พิสยั (Affective Domain) KM-Li, KMUTT (2018)

จดุ ประสงคก ารเรยี นรู และจดุ ประสงคเ ชงิ พฤติกรรม

เครอ่ื งมือการวัดและประเมนิ ผล แบบทดสอบปากเปลา (Oral Test) แบง ตามลกั ษณะ การตอบ การเขียนตอบ (Paper-Pencil Test) 1. แบบความเรียง (Essay Type) 2. แบบจาํ กัดคําตอบ (Fixed Response Type) แบบปฏบิ ัติ (Performance Test)

เคร่ืองมอื การวดั และประเมนิ ผล Speed Test : จาํ กัดเวลา แบงตามระยะเวลา มีจํานวนขอ มากแตไมยาก Power Test : ใหเวลามาก ขอคาํ ถามคอนขา งยาก

คาํ ถาม & คาํ ตอบ

เทคโนโลยีดจิ ิทลั สาํ หรบั การจดั การเรยี นรู 12 Tools Application https://bit.ly/2Rk5tSq สําหรบั การจดั การเรยี นการสอนในศตวรรษท่ี 21 http://ttsdemo.com/ การสอนโดยการใชเสียงผา นรา งอวตาร แหลง รวบรวมทางดา นบริการวิชาการ http://bit.ly/crumsciservice คณะวทิ ยาการจดั การ มหาวิทยาลัยราชภฏั จันทรเกษม

Keep Look


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook