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Aipim #21

Published by Aipim, 2020-06-09 13:07:08

Description: p14a19_g1_Modelagem_3D

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Modelagem 3D no Cinema #21 AIPIM 13

Lion Cub DIMENSÕES 14 AIPIM #21

Em tempos de tanta tecnologia, a empresa cinematográfica evoluiu muito em meio a tanta tecnologia. Com isso é possível simular objetos, cenários e personagens em cenas animadas ou estáticas. Sua aplica- ção é destinada a diversas áreas, como cinema, jogos, arquitetura e ilustrações. Onde consiste em criar um objeto com três dimensões por meio de programas específicos, assim conhecido hoje como mode- lagem 3D. O que é modelagem 3D? As primeiras associações das pessoas são com as técnicas de stop motion (manipu- lação de massinha), as quais possuem uma grande diferença entre elas no universo virtual. Na prática vemos que a modelagem é dividida em duas áreas de afinidade e interesse, aqueles que moldam criaturas e pessoas, normalmente não são os mesmos que criam os cenários dentro do universo escolhido. Segundo a tendência, de acordo com Wiliam Vaghan, no livro Digital Medeling, essa questão leva a classificação da técnica em modelagem em duas cate- gorias: hard suface, que são os objetos construídos pelo homem e organic, que são modelos orgânicos encontra- dos na natureza. Mais como é o processo de criação em três dimen- sões? Para o desenvolvimento do 3D temos que pri- meiro pensar em qual será a aplicação final, assim podendo dar mais texturas, estilos e renderização do objeto ou cena. #21 AIPIM 15

DIMENSÕES POR Henrique Viganó, Jonas dos Santos, Lucas Braga e Thiago Alexandre Concepção dos elementos Modelagem Primeiramente temos que pensar como ela será Tendo o planejamento em mãos, inicia-se a mode- 1utilizada, se vai ser uma imagem estática ou uma 2lagem 3D. Vamos listar agora os programas mais animação, assim já podemos atribuir certas carac- conhecidos para a modelagem 3D: Autodesk Maya, terísticas para a modelagem 3D, os elementos, a com- Max, cinema 4D ou até mesmo o Blender. Contudo, posição e os aspectos: cor, textura, entre outros. Nessa é possível contar com o apoio de programas como primeira etapa é importante termos a ideia em mente Zbrush ou Mudbox para elaboração de modelagens do que será construído, para assim fazer os dese- mais orgânicas como as de personagens. Podemos nhos (concepts), storyboard (no caso da animação), também fazer a animação dos objetos modelados, referências e descrições. Essa primeira etapa evita podendo simular ossos de seu corpo, isso mesmo cada erros futuros ou confusões, facilitando ver a arte articulação. 3D final. 16 AIPIM #21

Lion Cub Renderização Pós-produção Com tudo encaminhado, modelado e textu- Para a última etapa toda imagem precisa de um rizado, agora vamos inserir a iluminação e gerar a imagem (renderizar) para que se realize como 4tratamento, sendo ela estática ou não. Para cenas planejado o modelo 3D, que pode aparecer de duas maneiras: com a cor sólida ou com texturas mais estáticas é possível ter suas cores ou estilo melhora- simples para uma pré-visualização. Para a cena dos no Photoshop. Para as animações que são inse- final devemos utilizar um programa ou plugin que ridas em outras cenas, utilizando-se o After Effects que vai gerar a arte final da imagem, com textura, para a pós-produção. #21 AIPIM 17 3luz e sombras se relacionando.

DIMENSÕES Planetas dos Macacos radio1 O que é CGI? System” que acabou sendo muito Éuma sigla em inglês para usado nas empresas automobilís- que virou referência na área da o termo Computer Graphic ticas e aeroespacial. Com o uso de animação. Imagery, ou seja, imagens computadores, estas empresas aca- geradas por computador, a famo- baram fazendo surgir a tecnologia As modelagens 3D vistas nos sa computação gráfica. Isso se CAD, este software é utilizado para cinemas são feitas pelo CGI. No refere as imagens feitas através o ramo de desenhos e estruturas, primeiro momento é feita uma de computadores em três di- onde até os dias de hoje o programa captura de movimento do autor, mensões. O CGI é nada menos é considerado um padrão, princi- ele veste uma roupa que é várias que todo tipo de efeito ou ani- palmente no Design. marcações e câmeras adaptadas mações que vemos hoje em dia, que captam esses movimentos. seja em filmes, videogames e na O grande avanço nas tecnolo- Depois as imagens capituradas vão televisão. gias CAD ocorreu na década de 70, para a pós-produção, onde depois quando a IBM lançou um padrão de tudo isso vai para pós produção, Foi em 1950 onde a CGI se popu- de linguagem gráfica e na modela- esse processo é feito pelo software larizou, até então servia para gem 3D. 3D utilizado pela empresa, trans- fins acadêmicos e militares. Já formando o autor no personagem, em 1962, o Dr. Ivan Sutherland, A Disney acabou adotando como no Avatar, filme feito total- foi um dos pioneiros da Internet este método depois de ter feito o mente em CGI. e realidade aumentada, acabou primeiro filme totalmente digital sendo lançado o “Sketchpad - A Man- “Toy Story”, uma história de brin- -Machine Graphical Communication quedos que ganham vida, o filme 18 AIPIM #21

Produção do filme Rio Já que o assunto é mode- O que foi muito interessante adicionados os minuciosos lagem 3D, o porquê não para este filme foi a busca pela detalhes, as luzes e as texturas falarmos sobre o filme Rio perfeição técnica, onde foi desen- da superfície, como arranhões, volvido um novo renderizador de marcas e depressões em seu (2011). Terceiro longa-metragem penas chamado Ruffle Deformer, bico. que permitiu aos animadores cria- de animação dirigido por Carlos rem e modelarem as penas com Este filme é dotado de grande um detalhismo jamais obtido até tecnologia, é o segundo filme Saldanha, os anteriores que ti- então. produzido pela Blue Sky Stu- veram sua participação foram A dios a ser lançado em formato Era do Gelo 2 (2006) e A Era do Gelo Cada pena de Blue foi pintada 3D. O anterior foi A Era do Gelo 3 3 (2009). Atuou como co-diretor de azul, sendo posteriormente (2009). em A Era do Gelo (2002) e Robôs Para a modelagem ser desen- (2005). volvida com a sua melhor per- formance, um bom modelador vk.com/nasyrova1982 deve ser observador e enxergar cada detalhe antes de começar a desenvolver de fato a modelagem. Durante as etapas iniciais da pro- dução, vários integrantes da equipe técnica visitaram o Bronx Zoo, onde observaram como as aves se com- portavam em seus movimentos e como usam suas penas de forma natural. O fato do �io de Janeiro ser uma cidade maravilhosa por seus pontos turísticos, tais como Cristo Redentor, Pão de Açúcar, Vista Chinesa, Arcos da Lapa, Bondinho da Santa Teresa e, claro, as praias da zona sul, despertou o interesse dos norte-americanos para realiza- rem um grande filme de animação. O resultado foi tão surpreendente que o filme acabou sendo conside- rado uma “produção nacional” pela população brasileira. #21 AIPIM 19


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