Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore การออกแบบและผลิตสื่อกราฟิกเพื่อการศึกษา

การออกแบบและผลิตสื่อกราฟิกเพื่อการศึกษา

Published by BT Studio, 2019-06-22 08:53:21

Description: การออกแบบและผลิตสื่อกราฟิกเพื่อการศึกษา

Search

Read the Text Version

ตวั อย่างไฟล์ : .EPS, .WMF, .CDR, .AI, .CGM, .DRW, .PLT ตัวอย่างโปรแกรมกราฟิกประเภทเวกเตอร์ เช่น Adobe Illustrator , Macromedia Freehand , Corel Draw เปน็ ตน้ ขอ้ ดีของกาฟกิ เสน้ สมมติ • การจดั เก็บสน้ิ เปลอื งเน้อื ทน่ี อ้ ยกวา่ กราฟกิ แผนทีบ่ ิตมาก • การประมวลผลบางอยา่ งเช่น การย่อขยายเปลี่ยนแปลงขนาดได้โดยความละเอียด ไมล่ ดลง การหมนุ จะทาได้ดีกว่า ขอ้ เสียของกราฟิกเสน้ สมมติ • ไม่สามารถเก็บรายละเอียดของสีสันต่าง ๆ ได้ดี เนื่องจากเก็บในรูปแบบสูตรของ เสน้ หลกั การสรา้ งงานกราฟกิ เม่ือเราได้วางแนวทางของช้ินงานแล้วว่าะนาเสนอเรื่องอะไร ใช้สี ภาพ และข้อความอะไร เรียบร้อยแล้ว ต่อไปเราก็จะมาทราบว่าถึงแนวทางการสร้างชิ้นงานกันต่อ ซึ่งอาจจะไม่ตายตัว เสมอไปแตก่ พ็ อเปน็ แนวทางสรุปโดยรวมได้ ดงั น้ี ทมี่ า : https://pixabay.com/th/ 51

1.กาหนดพน้ื หลงั ของภาพ เปน็ การกาหนดภาพหรือสีพ้ืนหลังโดยภาพหรือสีพื้นหลังที่ใช้นั้นควรมีโทนสีที่ให้อารมณ์ และสื่อความหมายได้ถูกต้องตามวัตถปุ ระสงคข์ องช้ินงาน 2.เลือกพน้ื วางภาพทต่ี อ้ งการใช้งาน เป็นการตดั หรอื คดั ลองภาพบางส่วนของภาพต่าง ๆ ท่ีเราจะนามาใช้ในชิ้นงานของเรา(ดู รายละเอียดในบท \"การแต่งและตัดภาพเฉพาะสว่ น\") 3.จดั ภาพใหเ้ หมาะสม เมอื่ เรานาภาพส่วนประกอบมารวมกันในชิ้นงาน อาจมีบางภาพที่มีขนาดและมุมการจัด วางไมล่ งตัวเรากส็ ามารถขยาย หมุนและบิดภาพให้เข้ากัน(ดูรายละอียดในบท \"การจัดวางและ ปรับรูปทรง\") 4.ใสข่ อ้ ความ เปน็ การใสข่ อ้ ความทเ่ี ปน็ ช่ือ เรอื่ ง หรือ คาบรรยายตา่ งๆ เข้าไป ตกแต่งเพื่อมเติม(ดูรายละเอียดใน บท \"การสร้างข้อความตกแต่ง ภาพ\") 5.นาภาพส่วนประกอบมาจดั ซ้อนกัน ที่มา : https://pixabay.com/th/ นาภาพส่วนประกอบที่เลือกไว้มาทาการซ้อนกัน โดยบางส่วนอาจจะอยู่ดด้านบนหรือ ด้านล่างตามจุดประสงค์ที่วางไว(้ ดูรายละเอยี ดในบท \"การทางานกบั เลเยอร\"์ ) 52

6.ตกแตง่ ทกุ ส่วนประกอบเข้ากันอย่างกลมกลนื สดุ ทา้ ยเราพจิ ารณาภาพรวมช้ินงานทีไ่ ด้ และปรับแตง่ รายละเอียดของภาพประกอบแตล่ ะ สว่ นใหด้ กู ลมกลนื กนั เพอื่ ใหไ้ ด้ผลงานท่สี วยงาม หลักการทางานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอรก์ ราฟกิ ภาพที่เกิดบนจอคอมพิวเตอร์ เกิดจากการทางานของโหมดสี RGB ซึ่งประกอบด้วยสี แดง (Red) สีเขียว (Green) และสีน้าเงิน (Blue) โดยใช้หลักการยิงประจุไฟฟ้าให้เกิดการ เปล่งแสงของสีทงั้ 3 สมี าผสมกันทาใหเ้ กิดเป็นจุดสีสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่เรียกว่า พิกเซล (Pixel) ซึ่ง มาจากคาว่า Picture กบั Element โดยพิกเซลจะมหี ลากหลายสี เมื่อนามาวางต่อกันจะเกิด เปน็ รปู ภาพ ซง่ึ ภาพท่ใี ช้กบั เคร่ืองคอมพวิ เตอร์มี 2 ประเภท คือ แบบ Raster และแบบ Vector ท่ีมา : https://pixabay.com/th/ 53

54

55

การจดั องค์ประกอบของงานกราฟิก 1 . จั ด ใ ห้ เ ป็ นเ อ ก ภ า พ ใ น ท่ี นี้ หมายถงึ สิง่ ที่ช่วยทาให้ช้ินงานเป็น อันหน่ึงอันเดียวกัน ซึ่งต้องข้ึนอยู่ กับวัตถุประสงค์น้ัน ๆ ความเป็น เอกภาพจะครอบคลุมถึงเรื่องของ ความคดิ และการออกแบบ 2.ความสมดุล ในงานกราฟิกเป็น ท่มี า : https://www.canva.com/ เรื่องของความงาม ความนา่ สนใจ เป็นการจัด สมดุลกันทั้งในด้านรูปแบบและสี มีอยู่ 2 ลักษณะที่สาคญั คือ -ความสมดลุ ในรปู ทรงหรอื ความเหมอื นกันทัง้ 2 ด้าน คือเมื่อมองดูภาพแล้วเห็นได้ทันทีว่า ภาพที่ปรากฎนั้นเท่ากัน ลักษณะ ภ า พ แ บ บ นี้ จ ะ ท า ใ ห้ ค ว า ม รู้ สึ ก ท่ี มั่นคง เป็นทางการ แต่อาจทาให้ดู น่าเบื่อไดง้ า่ ย - ความสมดุลในความรู้สึก ห รื อ ค ว า ม ส ม ดุ ล ที่ ส อ ง ข้ า ง ไ ม่ เหมือนกัน เป็นความแตกต่างกันทั้ง ในดา้ นรปู แบบ สี หรือพ้ืนผิว แต่เมื่อ ทมี่ า : http://oknation.nationtv.tv/blog/shinomiza/gallery/30 มองดูโดยรวม จะเห็นว่าเท่ากัน ไม่ 735 เอนเอียงไปข้างใดข้างหน่ึง ความ สมดลุ ในลกั ษณะนี้ ทาให้เกิดความรสู้ กึ เคลอ่ื นไหว แปรเปล่ยี น ไมเ่ ปน็ ทางการ และไม่น่าเบ่ือ 56

3. การจัดให้มีจดุ สนใจ ภายในเนอ้ื หาทจี่ ากดั จะตอ้ งมีการเน้น การเน้นจะเป็น ณ จุดใดจุดหน่ึง ท่เี ห็นว่ามคี วามสาคญั อาจทาไดด้ ว้ ยภาพหรอื ข้อความกไ็ ด้ โดยมีหลักว่า “ความคิดเดียวและจุด สนใจเดียว” การ มีหลายความคิด หรือมีจุดสนใจหลายจุด จะทาให้การออกแบบเกิดความ ล้มเหลวเพราะหาจดุ เด่นชัดไม่ได้ ภาพรวมจะไม่ชัดเจน ขาดเอกลักษณ์ของความเป็นผู้นาในตัว ชน้ิ งานสาหรับวธิ ีการที่จะทาให้มีจุดสนใจอาจเน้นด้วย สี ขนาด สัดส่วน และรูปร่างท่ีแปลกไป กวา่ ส่วนอื่นๆในภาพ ส่วนตาแหน่งที่เหมาะสมในการวางจุดสนใจน้ันสามารถกระทาได้ดังนี้นา ภาพมาแบ่งเป็น 3 สว่ น บริเวณทเี่ ส้นตัดกันนน้ั ก็คือ ตาแหน่งท่เี หมาะสม จากผลการวิจัยหลายๆ คร้ัง พบว่า ตรงจุดตัดกันที่มุมบนซ้ายน้ันเป็นตาแหน่งที่ดีที่สุด เหตุผลหน่ึงท่ีสนับสนุนก็คือ ใน การอ่านหนงั สือน้ัน เรามักอ่านจากมมุ ซ้ายไปขวา และจากบนลงลา่ ง ฉะนัน้ ตาแหน่งนีจ้ ะเปน็ จุด แรกทสี่ ายตาเรามอง เพอ่ื อ่านหรอื ดภู าพบนแผ่นภาพน้นั เอง เราอาจจะคิดว่าเรามีกราฟิกที่ สวย สด งดงาม แต่มันจะดูแย่ลงทันที ถ้าหากเรา วางองค์ประกอบ พลาดไป มนั ทาใหง้ านท่ีคุณมัน่ ใจ ดูแย่ลงทันที ดังน้ันการว่ า ง องค์ประกอบจึงเป็นเรื่องสาคัญ สุดมากสาหรับนักออกแบบอย่าง เราเพ่ือทาให้งานออกแบบของ เราออกมาสมบูรณ์ตามที่เราหวัง ไว้ ท่ีมา : https://www.photoschoolthailand.com/20- 1.หาจดุ ที่เราจะโฟกสั %E0%B8%A7%E0%B8%B4%E0%B8%98%E0%B8%B5 เรือ่ งสาคัญอันดับตน้ ๆ เป็นเร่ืองทไี่ มว่ ่าจะหาอา่ นหรอื ศกึ ษาจากตาราหรือโรงเรียนก็มักจะ บอกวา่ คุณจะตอ้ งหาจุดเดน่ คณุ จะตอ้ งหาจดุ โฟกสั ใหก้ บั งานนะ จดุ โฟกสั จะเปน็ ส่ิงที่ดึงดูดคนดู ของเราให้เหน็ สง่ิ นีเ้ ป็นอนั ดับแรก เพราะฉะน้นั อนั ดับแรกควรจะเลอื กจุดโฟกัสให้กับงานของเรา ก่อนเลย ว่าจะให้ส่วนไหนคือองค์ประกอบหลักท่ีเราจะโฟกัส ลองคิดส่ิงที่คุณอยากจะส่ือสาร 57

ออกไปใหผ้ ชู้ ม เลือกอารมณท์ ี่ตอ้ งการ คดิ เรอ่ื งราวให้กบั งานเพราะจะทาใหง้ านออกแบบของเรา ดแู ขง็ แกรง่ มที ี่มา บางทีวธิ กี ารสรา้ งจุดโฟกสั จะมีหลายวิธใี ห้เราได้เลือกใช้มากมาย ท้ังใช้เทคนิค ของเสน้ ขนาด รปู ร่าง ความคมชัด หรือแมแ้ ต่สีสนั ที่โดดเดน่ ขึ้นมาจากจุดอ่นื ทมี่ า : https://pixabay.com/th/ 2. นาสายตาด้วยเส้น เส้นตรงเมื่อพุ่งไปยังท่ีต่างๆ ก็เหมือนคุณชี้นิ้วไปท่ีตรงไหนสักที เส้นตรงนาสายตาได้ดี เสมอการวางเสน้ ตรงลงในงานจะช่วยควบคมุ สายตาของผู้ชมได้เป็นอย่างดี เพียงแค่ใช้เส้นตรงชี้ ไปยงั จดุ ทค่ี ณุ อยากจะโฟกสั ทเี่ หลอื ก็ปลอ่ ยใหเ้ ปน็ หนา้ ท่ขี องเสน้ เหลา่ นน้ั ให้มนั จดั การกบั ผู้ชมเอง ลองนึกถงึ แผนผังท่ีมเี ส้นลากไปยังจุดตา่ งๆ ที่เราจะรับรู้ไดเ้ องว่าสายตาเราควรจะมองไปตามเส้น เหล่านั้นซึ่งใช้งานได้อย่างดีกับงานพวก flowchart หรือ present ท่ีมีข้อมูลเยอะแยะมากมาย เสน้ จะนาสายตาของเราไปตามทางที่เราต้องการจะให้โฟกสั แต่บางงานเราอาจจะหาจุดโฟกัสท่ี เป็นตัวเร่ิมต้นของเส้นเพ่ือนาสายตาไปได้อย่างถูกทาง แต่ก็เป็นเร่ืองยากสาหรับบางงานถ้า จะตอ้ งใชเ้ สน้ ตรงมาใช้ในงานแต่บางทรี ูปทรงก็นามาใช้แทนเส้นเพ่ือนาสายตาได้ด้วยเหมือนกัน อย่างตัวอยา่ งดา้ นลา่ งที่ใชร้ ูปทรงวงกลมมาใช้นาสายตาแทนเส้นและใช้การจัดวางเข้าช่วย ตาม 58

ธรรมชาติของมนุษย์สายตาของเราจะมองจากซ้ายไปขวา เขาจึงเลือกนาโลโก้มาไว้ที่ตาแหน่ง ซ้ายมอื จากน้นั ผชู้ มจะถูกรูปทรงนาสายตาเข้าไปยังจดุ โฟกัสต่อไป แต่กเ็ ป็นเร่ืองยากสาหรบั บางงานถา้ จะต้องใช้เส้นตรงมาใชใ้ นงานแต่บางทีรูปทรงก็นามาใช้แทน เสน้ เพื่อนาสายตาได้ด้วยเหมือนกันอยา่ งตวั อยา่ งดา้ นลา่ งที่ใช้รูปทรงวงกลมมาใช้นาสายตาแทน เส้นและใช้การจัดวางเขา้ ชว่ ย ตามธรรมชาตขิ องมนษุ ยส์ ายตาของเราจะมองจากซ้ายไปขวา เขา จึงเลือกนาโลโก้มา ไ ว้ ที่ ต า แ ห น่ ง ซ้ายมือ จากนั้น ผู้ชมจะถูกรูปทรง น า ส า ย ต า เ ข้ า ไ ป ยังจดุ โฟกสั ต่อไป ทมี่ า : https://pixabay.com/th/ 3. ขนาดและลาดบั ความสาคัญ ขนาดและลาดับความสาคัญคือปัจจัยพื้นฐานของการออกแบบท่ีสามารถสร้างหรือ ทาลายงานออกแบบของเราจึงเปน็ เร่อื งสาคัญมากทเี่ ราควรจะใส่ใจมันสักนิดเพ่ืองานออกแบบที่ ดี ลาดับความสาคัญคือการจัดเรียงองค์ประกอบในการออกแบบให้ผู้ชมมองเห็นความสาคัญ เพราะฉะน่ันสิ่งที่สาคัญก็ควรจะมีขนาดที่ใหญ่ส่วนองค์ประกอบที่สาคัญน้อยลงมาก็ควรจะมี ขนาดทีเ่ ล็กลงมา ลาดับความสาคัญเปน็ สิง่ ที่จาเป็นมากโดยเฉพาะงานท่ีเป็นส่ิงพิมพ์ที่เราควรจะ จัดลาดับของตัวหนงั สอื เปน็ แบบต่างๆ 4. สมดุลขององค์ประกอบ 59

จดั สมดลุ เป็นอกี หน่งึ สง่ิ ที่สาคัญที่จะทาให้งานของเราสวยมากขนึ้ ความสมดลุ จะเกิดข้ึนได้ ดว้ ยวัตถสุ องสิ่งขึ้นไป(ยกเวน้ สมดุลตรงกลางท่ีมีองค์ประกอบเพียงสิ่งเดียว) จะสร้างความสมดุล เราต้องออกแบบให้มีสัดส่วนที่พอดีกัน อย่างเช่น สมดุลซ้ายขวา สมดุลบนล่าง ที่จะสร้าง ความรู้สึกได้ต่างกัน หลักการสร้างสมดุลคือวัตถุท่ีมีขนาดใหญ่ก็จะมีน้าหนักท่ีเยอะ ส่วนวัตถุที่ ขนาดเล็กก็จะมีขนาดท่ีเบาตามไปด้วยอีกหน่ึงความสมดุลอีกแบบที่เราสามารถนามาใช้ได้คือ การจัดสมดุลแบบไม่สมดุล บางคนอาจจะงงกับคาน้ี เอาเป็นว่ามันคือ ความสมดุลแบบไม่ สมมาตรกันคอื อาจจะดูหนักไปทางขวาหรือทางซา้ ยมากหน่อยอย่าง 5. ใช้องค์ประกอบเพอ่ื เตมิ เตม็ เราอาจจะเคยไดย้ นิ คาวา่ การเลอื กสีทีด่ จี ะสง่ เสริมกันและกนั แตอ่ งคป์ ระกอบกราฟกิ ก็เป็น แบบน้ันไปดว้ ย ถ้าเราเลือกใช้องค์ประกอบอะไรบอกอย่างที่ถูกต้อง มันจะช่วยสงเสริมงานของ เราใหด้ ูดีขน้ึ อกี เยอะ แต่ก็มีองคป์ ระกอบมากมายที่เมื่อเลอื กใชง้ านกลบั กลายเปน็ ทาให้งานย่ิงแย่ ลงเพราะฉะน้ันการเลือกองคป์ ระกอบตอ้ งเลือกใชง้ านอยา่ งระมดั ระวงั และคิดให้ดีสกั นิดนึงว่าจะ ชว่ ยส่งเสริมหรือทาใหง้ านมันแย่ลงกันแน่ อีกวิธีที่ควรลองใช้งานคือใส่สีลงในภาพให้ไปในโทน เดียว 6. เพิม่ Contrast ให้กบั งาน ท่มี า : https://pixabay.com/th/ Contrast เป็นเครื่องมือท่ีช่วย ไฮไลท์หรือซ่อนองค์ประกอบของงาน ออกแบบของเราออกมาดูดไี ด้อยา่ งไม่น่า เชื่อ ถ้าเราเพิ่ม Contrast ให้กับ องคป์ ระกอบอะไรสกั อย่างองค์ประกอบ น้ันก็จะดูเด่นช้ันขึ้นมาได้ทันทีเหมือน ตัวอย่างด้านล่างท่ีใช้องค์ประกอบสีม่วง ทีด่ ูตัดกับพน้ื หลังและยังตดั กับตวั อกั ษร 60

7. ใช้องคป์ ระกอบซา้ ๆ การจัดวางแบบน้เี ป็นการนาองคป์ ระกอบทเี่ ราใช้ในงานออกแบบมาใช้ซ้าในส่วนอื่นจาก ตัวอย่างด้านล่างเราจะเห็นว่ามีการใช้องค์ประกอบที่คล้ายกันนามาใช้งานต่างกันเพียงรูปภาพ เน้อื หาและสกี ารใชอ้ งคป์ ระกอบซา้ ยงั ช่วยให้ผู้อา่ นเขา้ ใจขอ้ มลู ไดเ้ รว็ ข้ึนดว้ ย 8. อย่าลมื ใช้งาน White Space เรามีบทความ white space พ้ืนท่ีว่างท่ีสาคัญสุดๆ สาหรับใครท่ีอยากเข้าใจ White Space ใหม้ ากขนึ้ เพราะฉะน้นั ในข้อน้ีเราจะไม่พูดว่า White Space ดียังไงสาคัญอย่างไรแต่จะ มายกตัวอย่างใหด้ กู ัน อยา่ งตวั อย่างแรกเป็นการใช้งาน White Space เพอ่ื สร้างสมดุลให้กับงาน ออกแบบ ถ้าเราต้องการงานเรียบหรู สะอาดตาก็ควรเลือกใช้งาน White Space จากน้ันลอง ปรบั ลดขนาดองคป์ ระกอบ ปรับจานวนขอ้ ความใหน้ อ้ ยลง เลอื กใชส้ ที ี่ดูเรยี บหรู 9. จดั หน้า การทเ่ี รามีองคป์ ระกอบมากมายไม่ไชแ่ ค่การโยนสิ่งเหล่านั้นเข้าไปในงานแตเ่ ราควรจะจัด หน้าให้ดูเรียบร้อย ด้วยวิธีง่ายๆ ของการจัดหน้าส่ิงพิมพ์ก็สามารถนามาใช้กับงานอื่นได้อย่าง มากมาย 10. กฎสามส่วน เราอาจจะได้ยินคานี้บ่อยในงานถ่ายภาพ แต่ท่ีจริงแล้วกฏสามส่วนก็นามาใช้กับงาน ออกแบบได้เหมอื นกัน โดยการว่างองค์ประกอบที่เป็นจุดเด่นที่เราต้องการโฟกัสไปอยู่ในจุดของ กฏสามส่วนก็จะช่วยใหง้ านโดยรวมของเราดูเดน่ ขึ้น 61

62

63

การออกแบบกราฟกิ (graphic design) งานกราฟิกเป็นส่วนสาคัญที่มีบทบาทยิ่งต่อการออกแบบและกระบวนการผลิตสื่ อ โดยเฉพาะส่ือที่ต้องการรับรู้สัมผัสด้วยตา (visual communication design) ได้แก่ หนังสือ นิตยสาร วารสาร บรรจุภัณฑ์ แผ่นพัน ใบปลิว ภาพยนตร์ ฯลฯ นักออกแบบจะใช้วิธีการทาง ศลิ ปะและหลกั การทางการออกแบบร่วมกันสร้างสรรค์รูปแบบส่ือ เพ่ือให้เกิดศักยภาพสูงสุดใน การทีจ่ ะเปน็ ตวั กลางในการสอ่ื ความหมายระหว่างผู้ส่งสารและผรู้ ับสาร คุณค่าของงานกราฟกิ งานกราฟิกชนิ้ ทีด่ ีจะทาให้เห็นถงึ ความคดิ ในการออกแบบเป็นเลศิ จะมีอิทธิพลโดยตรงที่ จะโน้มน้าวผูร้ บั ขอ้ มลู ใหเ้ กดิ ความสนใจและยอมรบั และในขณะเดยี วกันกย็ งั แสดงถงึ 1. เป็นส่ือกลางในการสื่อความหมายให้เกิดความเข้าใจตรงกัน จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหน่ึงได้ อย่างถกู ตอ้ งและชัดเจน 2. สามารถทาหนา้ ทเี่ ปน็ สอื่ เพอื่ ใหเ้ กดิ การเรยี นรู้ เกิดการศกึ ษากับกลุ่มเปา้ หมายได้เป็นอย่างดี 3. ช่วยทาใหง้ านเกิดความนา่ สนใจ ประทบั ใจ และน่าเชอื่ ถือแก่ผ้พู บเห็น 4. ช่วยให้เกิดการกระตนุ้ ทางความคิด และการตัดสนิ ใจได้อย่างรวดเร็ว 5. ก่อให้เกดิ ความคดิ สรา้ งสรรค์ 6. ทาให้ผพู้ บเห็นเกิดการเปลย่ี นแปลงพฤตกิ รรม ทั้งดา้ นการกระทาและความคดิ ความสาคญั ของการออกแบบงานกราฟกิ 1. การออกแบบทด่ี ีทาให้ขอ้ มลู ทีก่ ระจดั กระจายมีระเบียบมากข้นึ ก่อใหเ้ กิดความเข้าใจ ท่ีชดั เจนและถกู ตอ้ ง 2. ช่วยให้ระบบการถา่ ยทอดขอ้ มูลเปน็ ไปอย่างรวดเร็วและชัดเจน 64

3. ชว่ ยสร้างสรรคง์ านลักษณะทางสังคม เพื่อการส่อื ความหมายร่วมกัน 4. ชว่ ยพฒั นาระบบการสอ่ื สารใหม้ ปี ระสทิ ธภิ าพยิง่ ข้นึ 5. ช่วยให้เกิดจินตภาพ เกดิ มแี นวคิดสง่ิ ใหมอ่ ยูเ่ สมอ 6. ส่งเสริมให้เกิดค่านิยมทางความงาม 7. ส่งเสรมิ ความทางกา้ วทางธรุ กจิ และพัฒนาประเทศ 8. ชว่ ยใหเ้ กิดการเรยี นรู้ และเปลย่ี นแปลงพฤตกิ รรม ทีม่ า : https://pixabay.com/th/ 65

66

67

การออกแบบส่ือสง่ิ พิมพ์ ส่งิ พมิ พ์ทพี่ บเหน็ โดยทั่วไปประกอบด๎วยองค์ประกอบสาคัญหลายอยําง ได๎แกํ ตัวอักษร หรือข๎อความภาพประกอบเนื้อที่วําง และสํวนประกอบอ่ืน การออกแบบส่ิงพิมพ์ที่ต๎องคานึงถึง การจัดวางองค์ประกอบตําง ๆ ดังกลําวเขา๎ ดว๎ ยกนั โดยใชห๎ ลกั การ ดงั นี้ 1. ทศิ ทางและการเคล่อื นไหว (Direction & Movement) เมื่อผู๎รับสารมองดูส่ือสิ่งพิมพ์ การรับร๎ูเกิดข้ึนเป็นลาดับตามการมองเห็น กลําวคือ เกิด ตามการวาดสายตาจากองค์ประกอบ หน่ึงไปยังอีกองค์ประกอบหน่ึง จึงมี ความจาเป็นอยํางย่ิง ท่ีจะต๎องมีการ ดาเนินการวางแผน กาหนดและชักจูง ส า ย ต า ผู๎ รั บ ส า ร ใ ห๎ เ ค ลื่ อ น ไ ห ว ใ น ทิศทางท่ีถูกต๎อง ตามลาดับของ อ ง ค์ ป ร ะ ก อ บ ท่ี ต๎ อ ง ก า ร ใ ห๎ รั บ รู๎ กอํ นหลัง โดยทั่วไปหากไมํมีการสร๎าง จุดเดํนขึ้นมา สายตาของผู๎รับสารจะมองดู ทม่ี า : https://www.ted.com/playlists/544/what_directio หน๎ากระดาษที่เป็นสื่อส่ิงพิมพ์ในทิศทางท่ี n_is_the_future_headed เป็นตวั อกั ษร (Z) ในภาษาอังกฤษ คือ จะเริ่มท่ีมุมบนด๎านขวาตามลาดับการจัดองค์ประกอบที่ สอดคล๎องกับธรรมชาติการมองนี้ เปน็ สวํ นชวํ ยใหเ๎ กิดการรบั รตู๎ ามลาดบั ที่ตอ๎ งการ 2. เอกภาพและความกลมกลนื (Unity & Harmony) เอกภาพคือความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน ซึ่งในการจัดทาเลย์เอาต์หมายถึงการเอา องค์ประกอบท่ีแตกตํางกันมาวางไว๎ในพ้ืนท่ีหน๎ากระดาษเดียวกันอยํางกลมกลืน ทาหน๎าท่ี 68

สอดคลอ๎ งและสงํ เสรมิ กันและกันในการสือ่ สารความคดิ รวบยอด และบุคลิกภาพของสื่อสิ่งพิมพ์ นัน้ ๆ การสร๎างเอกภาพนี้สามารถทาได๎หลายวธิ เี ชนํ - การเลือกใช๎องคป์ ระกอบอยาํ งสม่าเสมอ เชนํ การเลอื กใชแ๎ บบตัวอักษรเดียวกัน การ เลอื กใช๎ภาพขาว ดาท้ังหมด เป็นต๎น - การสรา๎ งความตํอเน่ืองกันใหอ๎ งค์ประกอบ เชํน การจัดให๎พาดหัววางทับ ลงบนภาพ การใชต๎ วั อักษรทเ่ี ปน็ ข๎อความ ลอ๎ ตามทรวดทรงของภาพ เปน็ ตน๎ - การเวน๎ พน้ื ท่ีวํางรอบองคป์ ระกอบทัง้ หมด ซ่งึ จาทาให๎พนื้ ท่ีวํางนั้นทาหน๎าท่ี เหมือน กรอบสีขาวล๎อมรอบองค์ประกอบท้ังหมดไว๎ภายใน ชํวยให๎องค์ประกอบทั้งดูเหมือนวําอยํูกัน อยํางเป็นกลํมุ เปน็ ก๎อน 3. ความสมดุล (Balance) หลกั การเร่อื งความสมดุลนีเ้ ปน็ การตอบสนองธรรมชาตขิ องผรู๎ ับสาร ในเร่ืองของแรงโน๎ม ถํวง โดยการจัดวางองค์ประกอบทั้งหมดในพื้นท่ีหน๎ากระดาษ จะต๎องไมํขัดกับความร๎ูสึกน้ี คือ จะต๎องไมํดูเองเอียงหรือหนักไป ด๎ า น ใ ด ด๎ า น ห น่ึ ง โ ด ย ไ มํ มี องค์ประกอบมาถํวงในอีกด๎าน การจัดองค์ประกอบให๎เกิดความ สมดลุ แงได๎เปน็ 3 ลักษณะคือ - สมดุลแบบสมมาตร ท่มี า : https://www.joshuanhook.com/balance/ (Symmetrical Balance) เป็น การจดั วางองค์โดยใหอ๎ งคป์ ระกอบใน ด๎ า น ซ๎ า ย แ ล ะ ด๎ า น ข ว า พ้ื น ท่ี 69

หนา๎ กระดาษมีลกั ษณะเหมอื นกนั ทง้ั สองข๎าง ซึ่งองค์ประกอบที่เหมือนกันในแตํละด๎านนี้จะถํวง น้าหนกั กันและกนั ให๎ความรูส๎ ึกสมดลุ - สมดุลแบบอสมมาตร (Asymmetrical Balance) เป็นการจักวางองค์ประกอบโดย ให๎องค์ประกอบในดา๎ นซา๎ ยและด๎านขวาพืน้ ที่หน๎ากระดาษมีลกั ษณะไมํเหมือนกันท้ังสองข๎าง แม๎ องคป์ ระกอบจะไมํเหมอื นกนั ในแตํละดา๎ นแตกํ จ็ ะถํวงน้าหนักกันและกนั ใหเ๎ กิดความสมดุล - สมดุลแบบรัศมี (Radial Balance) เป็นการจัดวางองคป์ ระกอบ โดยให๎องค์ประกอบ แผํไปทุกทิศทางจากจดุ ศนู ยก์ ลาง 4. สดั ส่วน (Proportion) ก า ร ก า ห น ด สั ด สํ ว น นี้ เ ป็ น ก า ร ก า ห น ด https://www.pinterest.com ความสัมพนั ธ์ในเรื่องของขนาดซ่งึ มีความสัมพันธ์ โดยเฉพาะในหน๎ากระดาษของสื่อสิ่งพิมพ์ที่ ตอ๎ งการให๎มีจุดเดํน เชํน หน๎าปกหนังสือเป็นต๎น เพราะองค์ประกอบที่มีสัดสํวนแตกตํางกันจะ ดึงดูดสายตาไดด๎ ีกวาํ การใช๎องค์ประกอบทั้งหมด ในสัดสํวนที่ใกล๎เคียงกัน ในการกาหนดสัดสํวน จะต๎องกาหนดองค์ประกอบท้ังหมดในพื้นที่ หน๎ากระดาษไปพรอ๎ ม ๆ กันวําควรจะเพ่ิมหรือ ทมี่ า : ลดองคป์ ระกอบใดไมใํ ชํคอํ ย ๆ ทาไปทีละองค์ประกอบ 5. ความแตกตา่ ง (Contrast) เปน็ วธิ ที ง่ี าํ ยทส่ี ดุ โดยการเนน๎ ใหอ๎ งค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่งเดํนข้ึนมาด๎วยการเพิ่ม ขนาดใหญกํ วําองค์ประกอบอื่น ๆ โดยรอบ เชํน พาดหวั ขนาดใหญํ เป็นต๎น ซึ่งโดยธรรมชาติแล๎ว ผู๎ดจู ะเลือกดอู งค์ประกอบใหญกํ อํ น 70

- ความแตกตํางโดยขนาด เป็นวิธีการท่ีงํายที่สด โดยการเน๎นให๎องค์ประกอบใด องค์ประกอบหนึ่ง เดํนข้ึนมาด๎วยการเพิ่มข้ึนมาด๎วยการเพ่ิมขนาดใหญํกวําองค์ประกอบอื่น ๆ โดยรอบ เชํน พาดหัวขนาดใหญํ เป็นต๎น ซึ่งโดยธรรมชาติแล๎วผู๎ดูจะเลือกดูองค์ประกอบใหญํ กํอน - ความแตกตํางโดยรูปรําง เป็นวิธีที่เน๎นองค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่งเดํนขึ้นมา ด๎วยการใชร๎ ูปรํางที่แตกตาํ งกันออกไปจากองค์ประกอบอ่ืนในหน๎ากระดาษ เชํน การได๎ตัดภาพ คนตามรูปรํางของรํางกายแล๎วนาไปวางที่หน๎ากระดาษที่มีภาพแทรกเล็ก ๆ ที่อยํูในกรอบ สเี่ หลี่ยม เปน็ ตน๎ - ความแตกตํางโดยความเข๎ม เป็นวิธีการท่ีเน๎นให๎องค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่ง เดนํ ข้ึนมาดว๎ ยการใช๎เพมิ่ หรอื ลดความเข๎มหรือน้าหนักขององค์ประกอบน้ันให๎เข๎มหรืออํอนกวํา องค์ประกอบอ่ืน ๆ ที่อยูํรวมกันในหน๎ากระดาษ เชํน การใช๎ตัวอักษรที่เป็นตัวหนาในยํอหน๎าที่ ต๎องการเน๎นเพยี งยํอหนา๎ เดยี วในหนา๎ กระดาษ เปน็ ตน๎ 6. จังหวะ ลีลา และการซา้ (Rhythm & Repetition) การจัดวางองค์ประกอบหลาย ๆ ชน้ิ โดยกาหนดตาแหนงํ ให๎เกิดมีมีชํองวําเป็นชํวง ๆ ตอน ๆ อยาํ งมกี ารวางแผนลวํ งหน๎า จะทาให๎เกิดลีลาขึ้น และหากวําองค์ประกอบหลาย ๆ ช้ินน้ันมี ลกั ษณะซา้ กนั หรือใกล๎เคียงกัน ก็จะยงิ่ เปน็ การเนน๎ ให๎เกิดจังหวะลีลา ได๎ชัดเจนย่ิงขึ้นลักษณ์ตรง ข๎ามกับแบบแรก จังหวะและลีลาลักษณะนี้จะกํอให๎เกิดความร๎ูสึก ท่ีตื่นเต๎นดูเคล่ือนไหวและมี พลัง ทมี่ า : https://www.lisanotes.com/worship-in-rhythm/ 71

ออกแบบโปสเตอร์ สิ่งที่ต๎องกาหนดและวางแผนกํอนการออกแบบโปสเตอร์ โปสเตอร์ กํอนออกแบบ โปสเตอรน์ ้นั มีเรื่องตอ๎ งกาหนดและวางแผนเฉพาะในสํวนที่เกีย่ วข๎องกับการออกแบบ ดังน้ี 1. การกา่ หนดขนาดและรูปแบบของโปสเตอร์ แม๎วําโปสเตอร์จะสามารถผลิตได๎ในทุกขนาดและรูปแบบ แตํในการกาหนดขนาดและ รูปแบบนั้น จะต๎องคานึงถึงความประหยัดใน ด๎านต๎นทุน การพิมพ์และการผลิต ซึ่งต๎นทุนท่ี สาคัญคอื คาํ กระดาษทใ่ี ชใ๎ นการพิมพ์ การกาหนดขนาดท่ีทาให๎เกิดการตัดกระดาษได๎โดยไมํเศษ เหลือหรอื เหลอื เศษน๎อยจึงเป็นเรื่องท่ีควรคานึงถึง ย่ิงต๎องการผลิตโปสเตอร์เป็น จานวนมาก ก็ จะยิง่ คิดถึงเรื่องนี้ โปสเตอรโ์ ดยทว่ั ไปจะมขี นาดเปน็ ท่ีนิยมใช๎กันเป็นขนาดมาตรฐาน เชํน ขนาด ตัดส่ี ตัดสอง เปน็ ต๎น 2. รูปแบบภาพประกอบ รูปแบบของภาพประกอบในโปสเตอร์นั้น สามารถเป็น ไปได๎ทุกลักษณะ ท้ังนี้ตัวแปรที่ต๎อง คานงึ ถงึ คือความเหมาะสมในการนาเสนอความคดิ ท่ี ต๎องการสื่อสารไปยังผู๎ดู เพราะลักษณะของ ภาพประกอบ แตํละแบบยํอมแสดงออกซ่ึงบุคลิก ลกั ษณะเฉพาะตวั เชนํ ภาพสีฝุ่นจะดูนุํมนวลชวนฝัน ขณะที่ภาพ คอมพิวเตอร์กราฟิกจะ ดูทันสมัย เป็น ต๎น นอกจากนี้ระบบการพิมพ์ที่เลือกใช๎ เป็นอีกตัว แปรหน่งึ ท่มี ผี ลตอํ การ ตดั สนิ ใจเลือก รปู แบบของภาพประกอบ ที่มา : https://www.canva.com/ 72

องคป์ ระกอบและการจดั วางองค์ประกอบในการออกแบบโปสเตอร์ การออกแบบโปสเตอรม์ คี วามซับซ๎อนน๎อยกวาํ การออกแบบสื่อส่งิ พมิ พ์ประเภทอน่ื ๆ ที่ได๎กลําว ไปแลว๎ ขา๎ งต๎น ทั้งน้ีเพราะมที ้ังสวํ นประกอบ และเนอื้ หา นอ๎ ยกวาํ โดยมรี ายละเอียดพิเศษดงั น้ี 1. พาดหัว 2. ภาพประกอบ 3. ภาพสนิ คา๎ 4. ตราสัญลกั ษณส์ นิ คา๎ 5. ข๎อความ การออกแบบแผ่นพบั หลักการทวั่ ไปในการออกแบบแผํนพบั มี 2 เรือ่ งทส่ี าคัญ คือ สิ่งที่ต๎องกาหนดและวางแผน กํอนการออกแบบแผํนพบั และองคป์ ระกอบและการจัดวางองคป์ ระกอบในการออกแบบแผํนพับ ส่ิงที่ต๎องกาหนดและวางแผนกํอนการออกแบบแผํนพับกํอนจะทาการออกแบบแผํนพับน้ัน มี เรอื่ งทีต่ อ๎ งกาหนดและวางแผนเฉพาะในสํวนทเ่ี กย่ี วขอ๎ งกับการออกแบบ ดงั นี้ 1. การก่าหนดขนาดและรปู แบบของแผ่นพบั แผํนพับเป็นสื่อสิ่งพิมพ์ซ่ึงจัดเป็นการเผยแพรํถึงกลุํมเป้าหมายโดยตรงชนิดหน่ึง การ นาไปใช๎งานนั้นอาจทาได๎หลายวิธี โดยสํงทาง ไปรษณีย์ให๎ผู๎อํานที่คาดวําจะเป็นกลุํมที่สนใจ สินค๎าหรือบริการนั้นๆ หรือนาไปใสํไว๎ในกลํองที่จัดทาขึ้นเป็นพิเศษ ซึ่งจะไปต้ังตามสถานท่ี สาธารณะ เชนํ ศนู ย์การค๎า เพอื่ ให๎ผท๎ู ี่สนใจหยิบไปเอง ( Take-Onebox) นอกจากน้ียังมีการใช๎ คนไปยืนแจกตามสถานที่ท่ีคาดวํากลํุมคนที่สนใจจะไปการผลิต รูปแบบของแผํนพับจะเป็น 73

กระดาษแผํนเดียว พิมพ์ท้งั สองหนา๎ แลว๎ พับอยาํ งนอ๎ ย 1 พบั รปู แบบที่นิยมที่สุดคือเปน็ กระดาษ ขนาดเอสี่แลว๎ พับ 2 ครงั้ 2. การก่าหนดลักษณะการสง่ เน่ืองจากการนาแผํนพับไปใช๎งานนั้นทาได๎หลายวิธีตามท่ีได๎กลําวไปข๎างต๎นแล๎วการกาหนด ลกั ษณะการแจกจาํ ยแผํนพับ ที่แนํนอน จะทาให๎ทราบ ลํวงหน๎าถึงข๎อที่ควรคานึงถึงในขั้นตอน การออกแบบ เชํน หากจะสํงทางไปรษณีย์ ก็อาจต๎องออกแบบซองท่ีจะใช๎ใสํ หรือเว๎นพื้นที่วําง เอาไว๎เขยี นช่ือ และท่อี ยํูของผรู๎ บั รวมทง้ั การติดแสตมป์หรอื การเสียคําไปรษณยี ์เปน็ การลํวงหน๎า เปน็ ตน๎ 3. การก้าหนดกระดาษ โดยทว่ั ไปแลว๎ การกาหนดกระดาษสาหรับทาแผํนพับมักจะคานึงถึงต๎นทุนในการผลิตเป็น หลัก เพราะแผํนพับ 1 ใบท่ีแจกออกไปนั้น จะมีผ๎ูพบเห็นเพียงคนเดียวเทําน้ัน ผิดกับส่ืออ่ืนๆ เชนํ โปสเตอร์ 1 แผํนท่ีมีผู๎ผํานไปมาพบเห็นมากมาย อยํางไรก็ตามการกาหนดกระดาษที่ใช๎ใน การทาแผนํ พับนน้ั กต็ ๎อง มีความเหมาะสมกับสินค๎าหรือบริการท่ีต๎องการส่ือสารด๎วย เชํน แผํน พับของเรือสาราญท่ีมีความหรูหราก็ควรจะใช๎กระดาษที่พิเศษและมีราคากวํากระดาษทั่วไป ลักษณะของกระดาษที่แตกตาํ งกนั สามารถทาใหแ๎ ผนํ พบั มลี กั ษณะไมํเหมือนกันอยํางส้ินเชิงและ ในด๎านเทคนิคกระดาษบางชนิดก็มีข๎อจากัดในเร่ืองการพับโดยเฉพาะกระดาษที่มีความหนา มากกวําปกติคือจะต๎องพับไปในแนวเดียวกับทิศทาง การเรียงตัวของเส๎นใยกระดาษ (Grain) เทํานนั้ 4. การก่าหนดล่าดับของการอ่านตามลกั ษณะของแผ่นพบั เมอ่ื ผ๎ูอํานได๎รับแผนํ พบั นัน้ จะเป็นลกั ษณะทยี่ ังพับอยํู ทาใหผ๎ อ๎ู ํานได๎เห็นด๎านหน๎ากํอนหน๎า อืน่ ๆ จากนน้ั เม่อื ผ๎อู ํานคลี่แผํนพับน้ันออกก็จะคํอยๆ เห็นหน๎าอ่ืนๆ ดังนั้นจึงต๎องกาหนดลาดับ ของเน้ือหาให๎อยูํในตาแหนํงหน๎าท่ีสอดคล๎องกับลาดับของการคล่ีแผํนพับนั้นออกอํ านโดยต๎อง 74

กาหนดวําเนอ้ื หาสวํ นใดควรมากํอนสํวนใดควรมาทีหลัง แล๎วจัดวางไปตามสํวนตํางๆให๎ถูกต๎อง ตามลาดบั ของการคล่ีออกอําน องคป์ ระกอบและการจัดวางองค์ประกอบในการออกแบบแผน่ พับ กํอนจะทาการออกแบบแผํนพับน้ัน มีเร่ืองท่ีต๎องกาหนดและวางแผนเฉพาะในสํวนที่ เกี่ยวข๎องกบั การออกแบบ ดังน้ี 1. พาดหัว มักเป็นตัวอักษรขนาดใหญํหรืออยูํในตาแหนํงท่ีเดํน พาดหัวของแผํนพับจะต๎องอยูํ ด๎านหนา๎ ของแผนํ พบั คอื ดา๎ นทเ่ี ห็นกํอนดานอน่ื เสมอ โดยมักนิยมวางไว๎ในสํวนบนของด๎านหน๎า แผํนพับ ท้ังน้ีก็เพราะเมื่อนาแผํนพับน้ันไปวางไว๎ในกลํองแล๎วสํวนบนของแผํนพับก็จะยังโผลํ ออกมา ทาให๎สามารถอํานพาดหัวได๎ พาดหัวของแผํนพับมักเป็นข๎อความส้ันๆทาให๎อํานเข๎าใจ งําย จึงสามารถเลือกใชร๎ ปู แบบของตัวอักษรท่ีเหมาะสมกับสินค๎าและบริการได๎หลากหลายโดย อาจเป็นตัวอักษรทป่ี ระดษิ ฐข์ น้ึ มาใหมํได๎ 2. ภาพประกอบ มักวางอยํูหน๎าเดียวกับพาดหัว แตํไมํจาเป็นต๎องมีคํูกันเสมอไปหาก สํวนประกอบใดประกอบหนึ่งสามารถทาหน๎าที่เรียกร๎องความสนใจให๎ผู๎อํานต๎องการหยิบแผํน พับขึ้นมาอาํ นได๎ ภาพจะชวํ ยดงึ ความสนใจของผอู๎ ํานหรือตามข๎อความอาจมีภาพประกอบเล็กๆ เพ่อื ใช๎ประกอบเนอื้ หาแสดงใหเ๎ หร็ ายละเอียดของสินคา๎ และบริการได๎ชัดเจนมากขึน้ 3. ขอ้ ความ เน่ืองจากแผํนพบั มีพ้ืนทกี่ ารพมิ พค์ อํ นข๎างจากัดข๎อความเนอ๎ หาจึงมกั มีขนาดเล็กแตํ ไมํควรเลก็ กวาํ 12 พอยตแ์ ละควรใชต๎ วั อักษรสีเขม๎ บนพื้นสอี ํอน ดีกวําตัวอักษรสีอํอนบนพ้ืนเข๎ม แบบอักษรท่ีใช๎ควรใช๎เพียง 1-2 แบบ และต๎องคานึงถึงการวางข๎อมูลเพ่ือให๎ลาดับการอํานท่ี ถูกต๎อง ในการออกแบบจะต๎องเว๎นพื้นท่ีวํางไว๎เพ่ือไมํให๎มีข๎อความมากเกินไปเพราะจะทาให๎นํา เบื่อ ผู๎อํานไมํสนใจทจี ะอาํ น 4. ภาพสนิ ค้าและตราสัญลกั ษณ์ภาพสินค๎าอาจนามาเป็นภาพประกอบในหน๎าแรกของแผนํ พับก็ ได๎แตํหากภาพสินค๎าไมํใชํภาพหลักในหน๎าแรกก็ควรมีภาพสินค๎าอยูํในแผํนพับด๎วยสํวนตรา 75

สัญลักษณ์ควรอยูํที่ด๎านหน๎าแผํนพับรวมกับพาดหัวหรือภาพประกอบหลักและควรมีตรา สญั ลักษณ์ในตอนทา๎ ยของแผํนพบั ด๎วยเพอื่ เปน็ การย้าเตอื นถึงสินค๎าและสัญลกั ษณข์ องบริษทั งานกราฟกิ บนบรรจภุ ัณฑ์ บรรจภุ ัณฑ์มีหนา๎ ท่ีหลัก คือ เป็นตัวภาชนะสาหรับบรรจุสินค๎า มีหลายรูปแบบแตกตําง กันไปตามลักษณะของสินค๎า เชํน เป็นหํอ หีบ กลํอง ขวด ลัง กระป๋อง ฯลฯ บรรจุภัณฑ์จะมี ขนาดตํางๆตามขนาดทีบ่ รรจุ การออกแบบบรรจภุ ณั ฑแ์ บํงเป็นกลมุํ ใหญๆํ ได๎ 3 กลมํุ คือ 1.บรรจุภัณฑ์สาหรับคําปลีก มักออกแบบให๎สวยงาม สะดวกสบายในการใช๎สอย นําใช๎ บรรจุ ภณั ฑข์ องสนิ ค๎าบางชนดิ นักออกแบบจะเนน๎ ความสวยงามเป็นพิเศษ จนอาจมีผู๎สนใจเก็บสะสม หรือใชต๎ ้ังโชว์ ลกั ษณะของบรรจุภัณฑ์ประเภทน้ีจะมีรายละเอียดของสินค๎าบรรจุอยํูภายใน เชํน ช่ือสินค๎า สรรพคุณ ผ๎ูผลิตจาหนําย ขนาดหรือปริมาตรการบรรจุ รายละเอียดตํางๆ ที่ทาง สานักงานคุม๎ ครองผ๎ูบรโิ ภคกาหนด 2.บรรจุภัณฑ์เพ่ือการค๎าสํง เป็นบรรจุภัณฑ์ที่ออกแบบสาหรับบรรจุสินค๎าจานวนมากๆการ ก า ห น ด ร า ย ล ะ เ อี ย ด แ ต ก ตํ า ง ออ ก ไ ป เ ชํ น บ อ ก ชื่อ สิ น ค๎ า จานวนสินค๎า บริษัทผ๎ูผลิต ขอ แนะนาบางประการ เชนํ การเก็บ รักษ า ก ารจั ดว าง อาจ เป็ น เครื่องหมายหรอื สญั ลักษณก์ ็ได๎ 3.บรรจุภัณฑ์เพื่อการขนสํง จะ ทม่ี า : https://www.pinterest.com เน๎นในเร่ืองความสะดวกในการ ขนสํง ความประหยัดในการขนสํง ความปลอดภัยในการขนสงํ 76

บรรณานกุ รม พงษ์ศักด์ิ ไชยทิพย.์ (2544).เทคนคิ การออกแบบงานกราฟกิ .กรงุ เทพฯ:บริษัท ซีเอด็ ย ู เคชน่ั จำ�กัด (มหาชน). ทพิ รัตน์ สิทธิวงศ.์ (2559).สื่อสงิ่ พิมพ์:ส�ำ หรับการศกึ ษา.เอกสารประกอบการสอนรายวชิ า 355124. https://sites.google.com/a/samakkhi.ac.th/groupictsheet5/neuxha-khx mphiwtexr-beuxng-tn https://sites.google.com/a/songpit.ac.th/krupranee/rhas-wicha-ng31249/ khwam-hmay-khxng-khxmphiwtexr-krafik https://sites.google.com/site/pmtech23013108/pmtech23013108-1 https://sites.google.com/site/pongnuntipisek/1-kar-xxkbaeb-sux-sing- phimph https://sites.google.com/site/thsanathat/home/rup-rang-rup-thrng https://www.wynnsoftstudio.com/%E0%B9%80%E0%B8%97%E0%B8%8 4%E0%B8%99%E0%B8%B4%E0%B8%84%E0%B8%81%E0%B8%B 2%E0%B8%A3%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B9% 81%E0%B8%9A%E0%B8%9A%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8 %B2%E0%B8%9F%E0%B8%9F%E0%B8%B4%E%B8%81 77

78


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook