Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore OGZ 170 - Standart Kalite

OGZ 170 - Standart Kalite

Published by naca1903, 2022-04-04 20:44:39

Description: OGZ 170 - Standart Kalite

Search

Read the Text Version

DISCIPLES LIBERATION Konuşmalarımız D&D tadında seçeneklere sahip. mayalım demişken bazıları fazla önemli, bazılarıy- dalak koleksiyoneri(?!) için dalak toplamak, turnu- Hikâye, diyalog sa çok anlamsız kalmış. Burada bir denge yok. valara katılmak, oyundaki mutlak güçlerle basit seçenekleri ve RYO insanlar arasında köprü olmak... Görevler genelde Savaş esnasında birimlere sağ tıklayarak aktif ilgili çekici ve eğlenceli. elementleri buff’larından savaşın gidişatına pek çok bilgiyi ra- Sıra tabanlı oyun- kamlardan okuyabilirsiniz. Ancak ille de şart değil, “Şimdi harekete geç, sonra lardaki bekleme zira arayüz hem yönetim hem de bilgilendirme pişman olursun.” -Avyanna namına her şeyin açısından sade ve yeterli. Savaş haritaları çeşitli. Anlık debuff/buff’lar ve tuzaklarla farklılaşıyor. Oyun betada ve ilk çıktığında ciddi bir bug ve kalkması Yapılan saldırılar etrafı kasıp kavuruyor ama görsel glitch miktarına sahipti. Delirdikçe Can’a yazıp onu Herkesi yen yerine olarak kalıcı olmuyor. Yok olan birimlerin veya bunalttım, güzel oldu. Adam “Aynı yeri üçüncü amaç bazlı savaşlar büyülerin kalıntıları savaş alanında kalsa görsel kez oynasan ne komik olurdu şimdi ehe ehe” dedi. olarak daha hoş olurmuş. Zayıf orduları otomatik Dediği de oldu: Bir yamanın yakalayamadığı(!) bug Başarıya götü- yenme gibi bir konfor özelliği var. Ancak savaşlar nedeniyle 4 saatlik bir bölümü (betayı da sayarsa- ren farklı yollar ve 200% hızlandırılmış haliyle normalde olması gere- nız 3. kez) oynayarak kriz geçirdim. Allah’tan top- ken hıza ancak gelebiliyor. Birimleri savaşı kazanı- ladılar oyunu. Yapımcılar hâlâ da geri bildirimlere sonlar yor olsanız bile savaş esnasında yapmaya çalışın; hızlı tepki vermeye çalışıyorlar. Örneğin farklı zor- Canlı, ilgi çekici zira savaştan aldığınız yaralarla çıkıyorsunuz daha luk modları yolda. Oyun betada HoMM’cular için önce de dediğim gibi. Birimleri yakın tutmak te- bile zordu, mevcutta ise kolay gelecektir. dünya amwork bonusu kazandırmakla birlikte toplu (böl- Önceki oyun se- gesel veya kişiden kişiye atlayan) saldırılara açık D:L hikâyeyi ön planda tutmaya çalışan bir sıra naryosunun pek bir hale getiriyor. İyi düşünülmüş bir özellik. bazlı savaşlı taktik RYO, yok yok RYO bazlı taktik anlamı kalmamış strateji. (Oyun türlerine bak çay demle.) Hikâye (Yeni başlayanlar Yapay zekâ ortalama. Geniş savaş alanında sana ve görevler için cidden çaba gösterilmiş. 270’den yakın 3-4 kişiyle kapışırken arkadaki düşmanlar fazla görev, 50 birim ve 5 farklı oyun sonu mevcut. için) bazen çay demliyorlar. Yapay zekânın saldırıda Müzik ve seslendirme bazen tekrara düşse de menzilli önceliği var. Yem olarak bir Lesser Devil tatmin edici. Savaş hız seçenek- çağırırsanız okları oraya dönecektir. Uzun ömür- leri yetersiz lü değil ama size 1 turn kazandırabilir. Savaşlar Saydığım standart bir King’s Bounty veya esnasında bodoslama gitmek yerine görevin ne HoMM’da olan, burada nötrlenmiş pek çok şey Yapay zekâ elden istediğini anlamak önemli. Host adlı karakteri mi aslında oyunu hızlandırma, kalede ve yolda ge- geçmeli, zorluk se- dövmen lazım? Gidip etrafındaki 10 kişiyi tek tek çen süreyi hikâye ve savaşla geçirmek için atılmış çenekleri eklenmeli indirmeye kasma. Görev senden bunu istemiyor adımlar. Bu oyun Disciples 2 değil, olmaya da hiç ki? Host inince savaş kazanılıyor zaten. niyeti olmamış. Yapımcılar Disciples evrenini kulla- Multiplayer seçe- narak yeni bir seri oluşturmaya ve cesur adımlarla nekleri yetersiz Görev çeşitliliği güzel. Şu kadar adet X öldür farklı olmaya çalışmış. HoMM tipi taktik strateji Disciples 2 deği... yok. Cüzdanını çalan elfi bulup sadece çaldığını ve Divinity tipi RYO seven oyuncuları bir potada (hadi canım?) almak, tüm bölüğü başına yıkmak veya efendilik eritmeye çalışmış. Mükemmel değil ve bunun Önceki oyun se- dersi vermek mümkün. Aç golemleri beslemek, bir farkında. Ama türü sevenler ve yenilik arayanlar naryosunun pek bir için kesinlikle eğlenceli. anlamı kalmamış (Eski Disciples’cılar TÜR: RYO-Taktik Strateji YAPIM: Frima Studio DAĞITIM: Kalypso YAŞ SINIRI: 16+ FIYAT: 139 TL (Steam/ Epic Store), 415 YL (XBL) 529 TL (PSN Store) için) 7,5 Son Karar Eski bir evrende, hikâye ve seçimle- rimizi öne çıkaran cesur ve eğlenceli bir RYO-Strateji ARALIK 2021 51

Yazan: İpek Atam Hoş geldin Sherlock, uzan şuraya biraz çocukluğuna inelim… Dünyanın en ünlü ve havalı dedektifinin ço- cukluğunu ve gençliğini merak etmiş miy- diniz hiç? Eh, ben pek etmemiştim doğrusu ama Frogwares, kendi oyunlarında yarattığı Sherlock karakterinin kökenini anlatmak istemiş, iyi de etmiş. Frogwares’in Sherlock serisi öyle pek başyapıt sayılmasa da türü sevenler için yeterince ilgi çekici olduğu ve kendi kitlesini oluşturduğu da bir gerçek. Serinin taze oyunu Chapter One da görsel olarak eski oyunlara göre çok daha güzel ve cilalı gözükse de çok büyük bir sıçrayış da beklemeyin diyeyim. Zaten firma oyun çıkmadan kısa süre önce AAA kalitesinde bir oyun beklenmemesi gerek- tiğini belirtmişti. Seride her zaman teknik kaliteden ziyade, yazım ve oynanış ön plana konmuş, oyuncunun kendisini dedektif gibi hissedebilmesi amaçlanmıştı -iyi ki de öyle. Chapter One da aynı çizgide devam ediyor. Sherlock henüz 21 yaşında, annesinin yıllar önceki ölü- 3. Gözlü Dr. Bilal müyle ilgili ayrıntıları hatırlayabilmek, olayı kendince ay- dınlatabilmek için çocukluğunun geçtiği Cordona adasına lock 21 yaşında da pek farklı değil. Ama annesi ve çocukluğuyla gidiyor. Henüz John Watson’la tanışmamış tabii ama yine ilgili anıları canlandıkça eski oyunlara göre daha duygusal ve “insa- de yalnız sayılmaz, çünkü yanında hayali arkadaşı Jonathan ni” bir yanına da şahit oluyoruz. var. Böylece vaka çözerken yanımızda yorum yapan bir eşlikçi eksikliğini de hissetmemiş oluyoruz. Jon yalnızca bir Git biraz ada havası al iyi gelir eşlikçi değil, aynı zamanda Sherlock’un karakterinin görül- meyen taraflarını da yansıtıyor, bu açıdan hikâyede önemli Seride ilk kez açık dünya formülü denenmiş, daha önceki oyun- bir yere sahip. larda alanımız haritada işaretli yerlerle sınırlıyken, şimdi insanın içini açan bir Akdeniz adası ayaklarımızın altında ve istediğimiz her Frogwares, Sherlock’un genç halini oluştururken Dali, yere gidebiliyoruz. Yapımcılar daha önce Sinking City’de yaptıkları Einstein gibi deha kişiliklerden ve Sherlock Holmes kitap- açık dünya ve adres bulma sistemini olduğu gibi alıp Sherlock Hol- larından ilham almış. “Sherlock’un gençliğinin hem kendi mes Chapter One’a da uygulamış. Sinking City oynayanlar şöyle bir görmek istediğimiz gibi hem de oyunlarımızda yarattığımız Sherlock’a uygun olmasını istedik” demişler. Oyunda henüz dedektif olarak tanınmayan ama vaka çözmeye meraklı ve kendini kanıtlama peşinde olan bir Sherlock görüyoruz. Her zaman pragmatik, çözüme odaklı olan, duygusallığa izin vermeyen ve yalnızca mantığının sesini dinleyen Sher- 52 ARALIK 2021

ARALIK 2021 53

hatırlasın, şehir güzeldi belki ama boş güzel gelmiştir. Dar ara sokakları, geniş, insanlar, duvarlardaki afişler, dükkanlar, hissettiriyordu; pek olmamıştı yani. Bu bol heykelli meydanları, köprüleri ve ufak tabelalar... Gece gündüz döngüsü de var sefer Frogwares aynı hataya düşmemiş ayrıntılarıyla çok güzel bir “tarihi Avrupa ve ada gece çok daha güzel gözüküyor. neyse ki. Hani öyle GTA V, RDR 2 gibi bir şehri” karması oluşturmuşlar. Adanın Ay bu kadar anlatabiliyorum işte. Gidin açık dünya gelmesin aklınıza tabii ama köprülerle birbirine bağlanan 5 ayrı böl- Cordona’ya bir bilet alın siz iyisi mi. Özet- yaşayan şehir havasını bayağı alabildim gesi var ve bu bölgelerin her biri farklılı- le açık dünyası olmuş; güzel olmuş. ben en azından. İnsanlar işinde gücünde ğını cidden hissettiriyor. İşçilerin yoğun- ya da banklarda oturmuş dedikodu yapı- lukta olduğu sanayi bölgesi ayrı, zengin- Cordona’yı yeteri kadar övdüm ama yorlar, restoranlarda çay içiyorlar falan. lerin “Bugün hangi fincanda, hangi mar- iç mekanlardan da bahsetmesem olmaz ka çayımı, malikanemin hangi odasında şimdi. Grafiklerin ve ayrıntı güzelliğinin Cordona adasıysa o kadar güzel ki, içsem?” diye dertten derde koştuğu elit tepe noktasına ulaştığı yerler iç mekan- bilemiyorum belki de Euro’nun artık bölge ayrı örneğin. Biraz önce ufak ay- lar olmuş. Girdiğiniz evlerde, odalarda göremediğimiz ufuklara doğru gittiği rıntılar yazmıştım, o ayrıntılar yapımcıları ayrıntılar o kadar güzel serpiştirilmiş ki, bu günlerde kendimi Yunanistan’ın bir tebrik edecek cinsten olmuş. Bölgelere hayran hayran izledim her bir köşeyi. adasında hissettirdiği için bana bu kadar göre giyimi kuşamı, etnik kimliği değişen Tablolar, heykeller... Aha tablolar demiş- ken, gerçek tablolarla da karşılaşıyorsu- nuz ayrıca. Ama bence pek çatışmaya girme CORDONA Seride ilk kez denenen mekaniklerden bir diğeri de çatışma sekansları olmuş. aonmgmgdluöOuiaaaybrşya.yomitulMaruedne.srahükÖauelaktzfllgzamkaeüıhn,lârulzaıYinşmeokyu.lliıln,ıuserHzai)nnaman’Cv.tdaielAoısebarrytOrıendrailrısıdonnd,canakeyvTfaıeaoa“vl,pGıwkaHAraenriikrb.ln’çeddidbenreaiönesnTlebktüginzoaseri’enlkldel(’berdn!Ko?iüaankl)fn”hd“uuMvgeriselgiehub(,urşaiEhsdamsaasşaökblıazrbibaldlu,Kıiernılsrikuated-arnmapuikıyç,-ı” Bakın bunu övemeyeceğim işte. Yani olmasa da olurmuş, hatta sanki daha iyi olurmuş. Neredeyse birbirinin aynısı olan mekanlarda, en sevmediğim oyun şeysi olan QTE’lerden (Quick Time Event) ve düşmanın belli noktalarına ateş et- mekten ibaret birbirini tekrarlayan sıkıcı anlar silsilesi çünkü hepsi. Bir de amaç öldürmek değil, tutuklamak olduğu için yanlışlıkla kafaya sıkarsanız Sherlock pek sallamıyor ama Jon başlıyor söylenmeye (evet bir de Jon’un söylenmeleri var ama ona sonra geleceğim). Yani bu çatışmalar çok gereksiz ve keyifsiz olmuş ama neyse ki çok sık karşımıza çıkmıyorlar, yoksa güzelim oyun bok yoluna gidebilirdi. Yine de zevkler ve renkler tartışılmaz, ça- tışmaları sevecek olursanız açık dünyaya serpiştirilmiş Bandit’s Lair’lere gidip bol bol adam tutuklayabilirsiniz. Vakaları çözmek için başvurduğumuz karakter analizi, arşivlerde araştırma, kimyasal analiz, kılık değiştirme gibi seri- nin eski oyunlarından bildiğimiz yöntem- lerse sizi genç bir Sherlock gibi hissettir- mek için yerli yerinde duruyor. Ama size ne kadar özgürlük veriyor orası tartışılır. Kanıtları bulmak, doğru kıyafeti giyerek doğru kişiyle konuşmak, olayların sırasını takip edip suçluyu tahmin etmek oyun- cuya bırakılmış olsa da suçluyu tahmin etmek dışında hepsinin çizgisel bir ilerle- yişi var sonuçta. Olayların sırasını yanlış tahmin eder, arşivlerde alakasız şeyleri arar ya da yanlış insanlarla konuşursanız bunun tek götürüsü Jon’un sizi eleştir- mesi oluyor. Vakalarda Jon’un istediği bonusları yaparsanız onu mutlu ediyor- sunuz ama açıkçası bunun da oyunda elle tutulur bir sonucu yok, dolayısıyla 54 ARALIK 2021

Fazla mı karizmatik ne... Seri köz ge... Tamam tamam yapmayacağım bunu. Grafikler, iç ve dış mekân tasarımları çok şık Detaylar ve at- mosfer harika Merak uyandırıcı ana hikâye Doyurucu yan vaka sayısı Jon karakteri hikâyeye iyi otur- tulmuş Türkçe alt yazı havada kalmış. Neyse, özgürlük ve iyi yazıldığını söyleyemem yani, ayrıca diyaloglarda dudak Yeni çatışma diyordum. Suçladığınız kişi ger- tabii. Çok sıradan, heyecan ve senkronizasyonu da yok. Ama mekaniği sıkıcı ve çek suçlu olmayabilir ve oyun merak uyandırmayan vakalarla bunlar beni rahatsız etmiyor, bu konuda “Hayır yanıldın suçlu da karşılaşıyorsunuz ama genel girişte de yazdığım gibi bu gereksiz o değil!” falan demediği için olarak baktığımda pek de şika- AAA bir oyun değil sonuçta ve Bazı vakalar me- (neyse ki onu demiyor) yeniden yetçi değilim. Adada gezindikçe yapımcıların odaklandığı taraflar rak uyandırmaktan oynadığınızda farklı seçimler Sherlock, Jon’la beraber yaptığı bunlar değil. yapabilmeniz mümkün. Ama bu yaramazlıklara dair anıları da uzak ne kadar yeniden oynanabilirlik hatırlıyor, bunlar çok tatlı ve eğ- “İnsanlara inanmam, Yeniden oynanabi- sunabiliyor orası sizin takdiriniz, lenceli olmuş. Ana hikâye ise bu kanıtlara inanı- çünkü suçluyu seçtiğiniz vakalar sefer büyük bir vakadan ziyade, rım” lirlik pek yok sadece ana hikâyeyle ilgili olan- geçmişe duygusal bir yolculuk lar ve sayıları pek fazla değil. tadında olmuş ve son ana kadar Sherlock Holmes Chapter One, 8 merak uyandırmayı başarıyor. serinin en başarılı oyunlarından Bol bol vaka çöz, o da biri olmuş diyebilirim rahatlıkla. Son Karar iyi gelir Sherlock’u bir önceki oyun Eski oyunların en güçlü yanları Devil’s Daughter’da da seslen- olan oynanış ve ilgi çekici vaka- Sherlock Holmes Ana hikâye dışında adada diren Alex Jordan seslendirmiş lara, bu kez gezinmesi çok keyifli serisinin en iyi oyun- gezdikçe dahil olduğunuz yan yine. Ben başarılı buldum; belki olan ve çok da güzel gözüken larından biri olmuş. görev tadındaki vakaların sayısı İngiliz aksanını çok sevmemin bir açık dünya da eklenmiş. Sevenleri kaçırma- oldukça yeterli, bunların dışında de payı vardır ama. Animas- Türkçe alt yazı seçeneğinin de açık dünya klasiği olaraktan ıvır yonlar Devil’s Daughter’a göre olduğunu ve PS4 ve Xbox One’a sın. zıvır toplamacalar da var tabii, daha gelişmiş ama Sinking da yıl sonuna kadar geleceğini olmazsa olmaz. Vakaların her City’den de hallice diyebilirim. belirteyim ayrıca. birinin aşırı ilgi çekici olduğunu Hâlâ biraz zamanın gerisinde TÜR: Dedektif, Açık Dünya, Aksiyon YAPIM / DAĞITIM: Frogwares FIYATI: 199 TL (Steam), 429 TL (PSN) 299 TL (XBL) YAŞ SINIRI: 16+ ARALIK 2021 55

GÜLHIS CANPOLAT Düt, düt, dım tıss, düdüt! Ay yoksa, düt, düdüt, dım sından da değil, nitekim Arcane’i izlemeyenimiz yoktur tıss, düt müydü? Uzun süredir bir şeyleri platinlemeyi bu herhalde. Şu ana kadar tek bir oyun üzerinden varlığını kadar umursamamıştım, kusura bakmayın. Ama insanın sürdüren bir şirketin elinden bu kadar iyi iş çıkmasına elindeki oyun mekanik açıdan basit, incelik açısından hâlâ şaşıran varsa artık bir dursun yani. zorlayıcı olunca, üstelik bir de bu inceliği dayatmayın- ca… Ben bu olaya arkalarında ne yapmak istediklerine karar verebilecekleri ve piyasayı yoklayabilecekleri koca Haydaaa! E oğlum ben ritimli platform oyununa hırs- bir on seneleri vardı gözüyle bakıyorum. lanmışım, birisi durdursun beni! Çabuk! Bu sürecin yeni meyvelerinden birisi de Hextech May- Riot Games onuncu yılını kutladığından beri ufkunu hem. genişletmeye devam ediyor. Üstelik sadece oyunlar açı- 56 ARALIK 2021

Kavraması çok basit Bölümlerin yeni- den oynanabilirliği yüksek Türkçe desteği var ve Ziggs’in seslen- dirmesi çok keyifli Bölüm zorlukları gayet ayarlı artıyor Ocakta mobil ver- siyonu da geliyor! Patlat bir… Şey, ne devreye giriyor: Siz fareyi hare- deneyin. Zor iş ya! Zaman zaman ha- istersen Ziggs’cim. ket ettirdiğiniz sürece oyun size Zaten yenilmek çok mümkün reketler ve müziğin klavye komutlarını göstermiyor. değişimi arasındaki Kutusunda ne yazıyorsa o Abi faresini üç saniye rahat bı- değil Hextech Mayhem’de. Ko- ilişki yeterli netlikte Hextech Mayhem. Yani hızlı rakıp sağa sola savurmayan bir mutları üç dört kere art arda ka- tempolu, platformlu bir ritim oyuncu nerede görülmüş?! çırırsanız sizi geri atıyor. Eh, bu değil oyunu. Çıkıyorsunuz, iniyor- da puanınızı düşürüyor. Sonra Patlamalar yön sunuz, bomba atıyorsunuz. Şu an eksik diyebileceğim benim gibi hırslanıyorsunuz oklarının arkasında Çıkı- İ- Bir dakika. Ay bomb- Çık bir bu var, bu da olsa bir eksiği oturduğunuz yerde. kalsa iyi olurmuş, diyorum bölüm sonu canavarı- olmayacak oyunun. önünü kapatabiliyor na geldik!! ÇIK ÇIKSANA AY YOK Bazen oyunlar (her ne kadar İN İN!! KAÇ! DAHA zor mu benim gibi hırslanmaktan ken- 8 istemiştiniz? VAR! dinizi alamasanız da) sadece Hızlı derken, cidden hızlı eğlenmek için oynanmalıdır. Son Karar yaa… Şimdi, ben dünyanın en Her oyunda dünyayı kurtar- iyi ritim oyunu tıktıklayıcısı manın alemi yok! Hem Ocak Hani beyaz eşya On saniyelik bir eğitim bö- değilim. Ama siz öylesinizdir ayında mobile de gelmesi plan- sarılan baloncuklu lümünde öğreniyorsunuz. Ben belki diye Hextech Mayhem bize lanıyormuş; eğlenceye oradan bez gibi. Elinize düş- ilk fareyle oynadım; sağ tık, bir gizli zorluk seviyesi sunuyor: da devam edebileceğiz yani. meyegörsün; pıt, pıt, orta tekerlek, sol tık. Ama ters Kargaşa puanı! Eğer Ziggs’in çatlak esprileri pat, pat, bam, gü- Ay gelince klavyedeki bütün tuş- eşliğinde zıplamak ve bomba- Ziggs’leşiyorum! lara basmaya başladım, meğer Eğer eliniz el veriyorsa sizi lamak kulağa eğlenceli geliyor- oklarla da oynanıyormuş. Sonra pistteki ekstra balonları top- sa Hextech Mayhem sizi bolca ver elini Runeterra. lamaya ve Hextech kutularını eğlendirecektir. patlatmaya alalım. Tabii bunu Oyunun kâğıtta çok janti yaparken ritim komutlarını Ama Ziggs’in kulağına gitme- görünen ama yarardan çok kaçırmamanız da lazım. Hatta sin tabii, bozulur falan. Koca bir köstek olan tek özelliği burada bunu bir de boss’lu bölümlerde mucit yordle kendisi sonuçta. TÜR: Ritm / Platform YAPIM: Choice Provisions DAĞITIM: Riot Forge DIJITAL INDIRME: 35 TL (Steam, Epic Store), 9.99$ (Nintendo eStore) YAŞ SINIRI: 10+ ARALIK 2021 57



win one sw xIs ps4 ps5 Yazan: Ali Sezgin Dur, bir düşün! 3 Kasım ayında çıkan pek BigRsuuötinislnatueeedrcdielKeepinnntgeAWlrfeicalfadzonlRnaeislfaıvtyr,elıNanbıeguatöfdalsieyxtet’dçarıedkia. n çok harika oyun ve film Arcane bu kadar övgü topla- arasında işi gücü bırakıp kaKsAseöduisnnyalogaldye’laiuiasnmcmzeaiuliçeğaLnirdnıemskıdamüegıe,rs.ueAibKnleroialciboğarkaifunlrekLleLateieonvcgrLaeaelğenoRnrımyumdleuisanın’iazlegcdduiılmi- . mcstşRkgtsdVaöeeauaaiıniikyrhşhğedhiinkılrşemgşeeanieetnymrroePnıdiğ“an’ddiniRelKypRıatemuemuiiouınytnckziwiımnogenazayleezrtearaetiueabldrdekned’nkzeıkalKKi.tıtaydnbşbeeiOirnsnoiıriokdcnezyglglieilıoniıunm’m”iBrVajinnslkizilieaiılumeavzzoghzçdgrenl.aeeaşaıoaAkmwıhimsblstrııbanmynaıicaeğlrıaoatearinbıiekmanr-nn.riakierıd’l-laıkıaopeilren yazılan hikâyeleri çoğu zaman “ahgkRgyaaeueotdRnraneaielosırğttoeahinGlrnadrdardauiemkDiğnlaeeurfahsmabgizbikuorlaaalning”yksebatö’ıelunsentLlreeFdeearuakdgemgaire.duû.bDeanBeuro’uyundfs-anee, Lheikgaeynedlse’driandaanlaaytnılmı haasrıikmuülamdkeün. ARALIK 2021 59

neden olan “Ruination” felaketini de ucundan da olsa görüyoruz. Şunu söyle- mem gerekiyor ki “Ruination” olmasaydı ve Viego’nun gelişini müjdeleyen kara sis Bilgewater’a ulaşmasaydı bile bu şehirden harika hikayeler çıkabilirdi. Her sokak suçlular, katiller ve dolandırıcılarla doluyken buranın yaşayanlarının sokakta olaysızca gezebileceklerini inanın hayal edemiyorum. yKookridorlardan kaçış Oyunda hepsi League of Legends karakterlerinden seçilmiş toplam altı oynanabilir karakter var. Hikâye Miss Fortune ve biraz da Illaoi ile başlasa da zaman içinde Viego’nun yarattığı devasa tehdide karşı kahramanlarımızın yolu ister istemez kesişiyor. Ruined King sıra tabanlı oynanan bir oyun. Yanı Bilgewater ve çevresindeki bölgelerde serbestçe gezerken, yanınıza yankesicinin biri geldiğinde hop diye asıl savaş ekranına geçiyoruz. Eğer Final Fantasy ve benzeri oyunları biraz olsun oynadıysanız zaten aşağı yukarı ne yapmanız gerektiğini biliyor olmalısınız. Takım içinde bir sinerji yaratmak ve özel yetenekleri doğru zamanlarda kullanmak 4 gerekiyor. Oyunun benzerlerinden en sonraki turda nereden başlayacağınızı manın, doğru planlamanın büyük önem önemli farkı koridor yeteneklerinde da belirliyor. Yani Braum’un yeteneğini kazandığı komplike bir ürüne dönüştür- ortaya çıkıyor. LoL’den ilham alınarak doğru kullanırsanız mesela, müş. İşin tuzu biberi olarak bir de bütün oluşturulmuş üç tane koridor var ve bu düşmanlarından hemen önce ikinci koridorları kapsayan özel bölgeler var. koridorlar büyünün etkisini belirliyor. yeteneğini yapacak şekilde yerleşimini Örneğin kritik atak veren bölgeye denk Hızlı Koridor’da özelliğinizi olabilecek sağlamak mümkün oluyor. Bu sayede getirdiğiniz saldırıların çifte hasar vurma en hızlı şekilde ama daha az etkiyle o büyük düşman darbesinden önce ihtimali belirgin bir şekilde artıyor. yapmak mümkün. Normal koridor koruma sağlamak veya rakibi afallatmak İyileştirmeden, az hasar almaya kadar yeteneğin beklenen hasarı, ortalama gayet olası hale geliyor. bir sürü bölge var ki bunları düzgün zamanda yapmasına imkân verirken, ağır kullanmazsanız özellikle bölüm sonu koridor ise bolca hasarı ciddi bir zaman Koridor konsepti sayesinde oyun benzerlerindeki en güçlü büyüleri kim düşmanlarında çok ama çok zorlanma- dezavantajı olarak sunuyor. Koridor seçiminiz, oyundaki saldırı sıranızı ve vuracak yarışı olmaktan çıkıp zamanla- nız gayet mümkün. Utanarak söylüyo- Oynanabilir olan tanıdık yüzler: Miss Fortune, Illaoi, Braum, Ahri, Yasuo, Pyke. Dokunaçları iyi kullanmaya bakın. Bazı dövüşleri gerçekten doku- naç farkıyla kazandığım oldu. 60 ARALIK 2021

League of Legends’ın koridor mantığından Koridor sistemi aldığı ilhamı Ruined King’in oynanışına da hem zorlayıcı hem güzelce yansıtmış Riot Games... de eğlenceli Saldırı animasyon- rum ki, yıllanmış bir oyuncu ken farkında olmadan saatlerini- tirerek uygun kompozisyonlar ları ve özel saldırılar 5 olarak bile Ruined King’de kay- zi oyuna gömebilirsiniz. Ruined yaratmak gayet mümkün hale bettiğim dövüşler yüzünden King’de yan görevleri yapıp güç- gelmiş. muhteşem zorluk seviyesini düşürdüğüm lenmek öyle aman aman kötü Bilgewater’u çok fazla an oldu. bir fikir sayılmaz çünkü dediğim Ne yalan söyleyeyim Rui- keşfetmek çok eği- gibi oyun gerçekten çok zor- ned king: A Leauge of Legends Her karakterin kendine ait layıcı olabiliyor. Biraz deneyim Story’nin biraz daha asıl mar- lenceli özellikleri ve oyun tarzı var. Ör- kazanıp yetenekleri ve karak- kadan nemalanan ve “Bakın bu 6 League of Le- neğin Braum aynı LoL’de olduğu terleri geliştirmek hiç kötü bir oyunda Yasuo var” kafasında gends karakterini gibi takım arkadaşlarına koruma fikir değil. Daha da önemlisi yan isimlerin arkasına sığınan bir daha yakından tanı- sağlayıp rakiplerini zayıflatırken, görevlerden bazılarının biraz da oyun olmasını bekliyordum ama Illaoi hem şifacı kimliğiyle öne şahsi yönleri var. Özellikle Yasuo durum böyle olmadı. Darkest ma fırsatı çıkıyor hem de uzayan savaşlar ve Ahri gibi kısmen daha gizemli Dungeon 2’den çıkar çıkmaz en esnasında büyüleriyle birlikte karakterlerin geçmişlerini ve az onun kadar zorlayıcı bir sıra Oyunun zorluk gelen dokunaçlarla ekstra ko- karakterlerini daha iyi anlamak tabanlı strateji oyununa girmem seviyesi tutarsız ruma sağlayabiliyor. League of istiyorsanız bazı görevleri kesin- ne kadar akıl karı oldu bilmiyo- Legends oynayanların tanıyıp likle kaçırmak istemeyeceksiniz. rum ama şimdilik hiç şikayetçi olabiliyor sevdikleri karakterlere yabancı değilim. İster League of Legends’a hissetmemeleri için her şey ya- Gelişim demişken, oyunun yıllarını vermiş veteran bir oyun- 8 pılmış resmen. MOBA türünden ilham aldığını cu olun isterseniz de benim gibi gösteren bir diğer konu da eş- markaya yeni çıkan animasyon Son Karar zKoomrsbainlelarra karşı yalar olmuş. Bu tarz oyunlarda ve diğer ürünlerle ısınmaya genelde eşyalar sadece yetenek başlayan bir acemi Ruined King’i Ruined King sadece Oyunun ana hikâyesi olabildi- puanlarını etkilerken, Ruined zevkle oynayacağınıza eminim. bir yan oyun değil ğince çizgisel ilerlemesine rağ- King’de özellikle koridor yete- Yeter ki kafa olarak League of kendi başına türünün men bir yandan da yapılabilecek neklerinin kullanımını etkileyen Legends’ın hızlı koridorlarından önemli örnekle- çok sayıda yan aktivite var. Mini çok sayıda eşyaya denk geldim. çıkıp Ruined King’in biraz daha rinden biri olmayı görevler, güçlü düşmanlara karşı Toplam 6 oynanabilir karakter sabır ve planlama isteyen strate- başarmış. Runeterra yapılan kelle avcılığı falan der- olsa da bunların tarzını değiş- jik tarzına hazır olun. dünyası ilginizi çe- kiyorsa sakın kaçır- mayın. TÜR: Aksiyon YAPIM: Airship Sydnicate DAĞITIM: Riot Forge DIJITAL INDIRME: 100 TL ( Steam, Epic Games), 285TL (PSN), 220 TL (XBL),30€ (Eshop) YAŞ SINIRI: 10+ ARALIK 2021 61

EN KEYIFLI YOL HIKÂYESI… MERT GÖKHAN Otomobillere olan tutkumun tam olarak ne zaman başladığını hatırlamıyorum. Fakat oyunlara olan tutkumun körük- lenmesine Need For Speed: Hot Pursuit’in neden olduğuna eminim. O zamanlar bile dört tekerli canavarların hızlanmalarını izlemek bana müthiş keyif veriyordu. Yıllar boyunca da yarış oyunlarının her türlüsünü denemeyi kendime bir hobi ettim. Bu yüzdendir ki yarış oyunlarının “zirvesini” geride bıraktığına inanıyorum. Bu durum kulağa her ne kadar kötü geliyor olsa da aslında bu türün daha steril hale gelmesine olanak sağladı. Yani her yıl birbirinden kötü yarış oyunları oynamak yerine 2-3 senede bir gelen olağanüstü oyunlara tanık oluyoruz. Eminim hepimiz Blur 2’yi ya da yeni bir Flatout oyununu istiyoruz fakat bu steril ortam sayesinde her şeyi muadillerinden çok daha iyi yapan Forza Horizon 5 gibi oyunlara da kavuşma fırsatı buluyoruz. Fren mesafesi Forza Horizon 5’i (FH5) incelemeye başladığımı söylediğimde dostlarımın büyük bir kısmı oyu- nun FH4’ün benzeri gibi göründüğünü düşün- düklerini söyledi. Aslında bu ifade çok da yanlış değil. Hatta bu noktada FH5’in aslında “makyaj operasyonu” görmüş bir FH4 olduğunu söyle- yebilirim. Yaşam döngüsünün ortasına doğru gelmeye başlayan FH4, bu güncelleme ile birlikte yeni nesle selam çakarak ideal ve nokta atışı deği- şimler geçirmiş. Fakat asıl büyük değişimin Forza Horizon 6 ile gelebileceğine inanıyorum. Peki nedir bu değişimler? Aslında en büyük değişim (sizin de bildiğiniz gibi) yeni lokasyonu- muz Meksika. Birleşik Krallık’tan tam yüzde 50 oranında daha büyük olan bu haritada farklı farklı bölgeler bulabiliyorsunuz. Ve inanın bana hari- tanın bu büyüklüğünü kemiklerinize kadar his- sedebiliyorsunuz. Meksika’da zaman geçirmeye alıştıkça Birleşik Krallık gözünüzde küçük bir kum havuzuna dönüşmeye başlıyor. Ciddiyim, FH4’ü tekrar denemek istediğinizde bu farkı net olarak hissedeceksiniz. Günümüzde “açık dünya” dendiğinde artık hepimiz biraz tedirgin oluyoruz biliyorum. Fakat 62 ARALIK 2021

FORZA HORIZON 5 ÇIKAR ÇIKMAZ YILIN OYUNU TARTIŞMALARININ FAVORI ADAYLARINDAN OLDU BILE... Playground Games bu noktada da bizleri seyahat kullanmadım yaklaşık 30 saatlik kırmamış. Devasa harita içerisinde yapabi- tecrübem boyunca. O yolu hissetmek, leceğiniz (birazdan çoğuna değineceğiz) Meksika’yla bütünleşmek muhteşem bir pek çok etkinlik var. Haritanın her köşesin- his kesinlikle. den yeni bir şeylerin fışkırıyor olması Mek- sika’yı bomboş bir haritadan, muhteşem İyi bir dinleyici bir oyun alanına dönüştürüyor. Zaten ge- liştiricinin de yapmak istediği şey bu hissi “Müşteri her zaman haklıdır” felsefesi oyuncuya aktarabilmek. bana oldum olası yanlış gelmiştir. Fakat konu oyunlar olduğunda oyuncuları dinle- Farklı farklı bölgelerden oluşan yeni ha- mek ve buna göre hareket etmek hanenize ritamızda isterseniz yağmur ormanlarına kocaman bir artı yazdırıyor. Söz konusu dalarak eski Aztec mimarilerini inceleyebi- kapsamlı “makyaj operasyonunda” bu yolu lir, aktif bir volkanın tepesine tırmanabilir, izleyen Playground Games, FH4’te göze ba- Baja’da tozu dumana katabilir ya da hari- tan tüm kırışıklıkları ütülemiş. Beni en çok tanın bir ucundan diğer ucuna giden 15 etkileyen şey ise ses motorunun akıl almaz kilometrelik yolda hız testleri yapabilirsiniz. derecede geliştirilmiş olması. Açık dünyada aradığınız o özgürlük hissini çok ama çok iyi veriyor Forza Horizon 5. Klasik bir otomobil hayranı olarak mo- Hatta sadece bu yüzden bile görevlere ya tor seslerine ciddi bir takıntım var. Fakat da gitmek istediğim bölgelere asla hızlı bu konuda hassas olmayan kişilerin bile ARALIK 2021 63

PETROLHEAD’IN FORZA HORIZON 5 ALIŞVERIŞ LISTESI! Bu listede en hızlıları ya da en yakışıklıları değil, otomobil tutkunlarını memnun edecek araçları bulacaksınız. MAdkslisıiesrmclntaıLne,sbydaMeeiayrrcieaelL7ilsknam2tare0e7aydSnmb2.eelHa0kotkiemgSenio:henülmauzşnıbidkşeirtoroaotolgmoltuymoaramdsorııunboş.lıbianllirelyıirna-dnaı Honda Civic Type R: DDoaOyocitrüelaalyotiaknpıLnumrrlyamaenaoacovkruranaiabnnegğıriinilelı“aızelnsoeleeneeısrlnzcmkzdaDeoagtkeaıkdnöonnMsalmrlaaaaberCryldvioyaır”1laditabenaaş2eirnirnlalliao:es,ytısnabasoüıdtacnircaransedrlpukcjeai.eneytsriuafizzoç.ırkmans Oyun içerisinde aldığım ilk Japon HSnlleiaisozcdteeobeğdcunieeniGkgi5ziy0atmş0eenk.ky0hRlG0ea0ySrnimkn2ark0bemhdi0roai:ysndıeanealımriçıialoyebodyikelae.lpicFkeaaekğbnaii--dt i- modelimi listeye eklemekten çekin- medim. Doğru modifikasyonlar ile si değil… kendisini bir sokak canavarına çevire- bilirsiniz. Nissan Skyline GT-R V-SPEC: JDM tutkumuzun bir diğer ürünü olan GT-R’ın doğuşunda Transformers çizgi filminin önemli bir rol oynadığını biliyor muydunuz? Mercedes-Benz AMG CLK For- n4mdOKı6zaoy0odkubaikeknimlknauJe/eininçsgsaeedks’rniioiesas.iuignşFnzaidgdyuneaenJnhtgeıdıazbesüyıiçkzrrbealıolüibzarğ:imktlüeueınnzryelüoubtrbiasoruitlortsnkıtağauodıçz--a. za Edition: shasBüFerpipaorreseşgsrırenidöfoydirki“teao1avHkm1rlieao.eoçsbno,ebiGnvrçilliıyliiylekgmcetroıeeynkeraıht.anltaRaşa”nSbşça2ıMiıylk0emaa0cunroe’itsndğcıtyaieyaonnlalrinaez.pvrgbtiaı:uğr,ı çodöSıFLylettgoueaabıynnnrmiezdrişçaaççbeeaırykortErliakesSrdriregsntdiaastdhetynioenieobnskEbniuuilnie:rlSsdimlapoeeneelsuaasntblibtafooiiişklli’etyErımcmukleeeob.ğndmFiirdnaeaekiilzsedani.etıbmtneon Çark ile eriştiğim bir diğer klasik olan AMG CLK, Mercedes’in bir dönemler Ferrari’ye taş çıkartacak şıklıkta mo- deller ürettiğinin kanıtı. Porsche 911 Rothsport Ra- cing “Desert Flyer”: En performanslı Porsche modeli olmamasına rağmen oyunun fragma- nını izlediğimden beri tutulduğum Alman, garajımda en çok kullandığım modeller arasında. Kendisini mutlaka, Baja’ya, adını aldığı çöllere çıkartma- nız gerekiyor. 64 ARALIK 2021

Görsellik aklınızı alacak farkında olmadan etkilendiği Örneğin Dodge Viper’ın redline’ına ulaş- canı sıkıldığında eğlenmek isteyenler bir durum bu. Örneğin oyunda ması ile birlikte ana ekranında beliren yeni görev tiplerine dahil olabiliyor. Ör- kullandığınız otomobillerin kaplan simgesi aklımı oynatmama neden neğin bir Battle Royale modu olan Elimi- tamamının sesi aynı olursa, siz o an aktif oluyordu. Aynı şey Ferrari ve McLaren nator yine oyun içerisinde sizleri bekliyor. olarak fark etmeseniz bile oyundan kısa modellerinin direksiyon üzerinde bulu- Ya da isterseniz Forza Arcade üzerinden sürede sıkılmaya başlamanıza neden nan devir sayaçları için de geçerli. Hatta farklı farklı görevler sunan bir turnuvaya olabilir. Forza Horizon 4’te de en çok ca- Koenigsegg Jesko’nun gyro’lu dijital da katılabilirsiniz. nımı sıkan şey bu olmuştu açıkçası. Hatta gösterge panelini bile yapmış adamlar, bildiğim kadarıyla büyük eleştiriler aldı akıl alır gibi değil. Oyunun ana görevleri yine “festival” bu konuda geliştirici ekip. Otomobil- temalı. Yani yapmanız gereken görevleri lerin tamamı aynı sesi çıkartmıyor olsa Simülasyon arayan Assetto tamamladığınızda festivalin o bölgesi da motor ve ambiyans sesleri boğuk ve Corsa’ya gitsin! büyüyerek bir ana alan haline geliyor. yetersiz kalıyordu. FH5’te ise bu durum İçerisinde üç ya da dört adet görev bu- baştan aşağı değiştirilmiş. İnanılmaz bir Bu inanılmaz detay seviyesi elbette lunduran altı ana görevimiz var oyunda. detay var artık tüm otomobillerin motor oyunun geri kalan kısmına da işlenmiş. Bunların en sonunda ise bir nevi “boss” seslerinde. Hibrit destekli motorların Yine de Forza Horizon 5’i standart bir savaşı olarak nitelendirilebilecek devasa elektrikli motor tınısını, süperşarjın simülasyon olarak değerlendirmek im- yarışlar mevcut. Fakat ben bu yarışlara sesini, turbonun nefes alıp verişini kânsız. İşte bu noktada da Forza serisinin bir türlü alışamadım. oyunu kulaklık takmadan oynasanız yeni yeni kazanmaya başladığı arcade bile duyabiliyorsunuz. Hatta eğer oyunu yönünü görüyoruz. Aslında tüm haritayı baştan aşağıya kabin kamerasına alırsanız bu hazzı gezme fikri kulağa oldukça eğlenceli iliklerinize kadar yaşayabilirsiniz. Simülasyon tipi yarış oyunları eskisi ka- geliyor. İlk devasa yarışımı yaptığımda Kabin demişken, yaşam alanlarının dar ilgi görmüyor ve Playground Games da çevrenin değişimi ve atmosfer beni eskisinden çok daha detaylı olduğunu bunun farkında. Bu sebeple her iki tarafı çok etkiledi. Çünkü bu yarışlarda tüm söylemekte fayda var. Bindiğiniz her ara- da memnun edecek çok tatlı bir nokta Meksika’yı baştan sona dolanmanız ge- cın kabini yine bire bir modellendiği gibi bulmayı başarmış geliştirici. Oyunu saf rekiyor. Bu da çamurlu yollardan asfalta, özel animasyonlarla da desteklenmiş. bir simülasyon olarak oynamak isteyenler ormanlara hatta dağlara uzanan bir yol- yarışlara ve otomobillere odaklanırken, culuk anlamına geliyor. Fakat bu yarışlar ARALIK 2021 65

kâğıt üzerinde iyi görünse de yaklaşık 25 Gelelim bu görevlerin en tatlı yanı olan Çünkü zaman zaman NFS: Underground dakika sürdüklerinden bir noktada bey- “Horizon Hikâyeleri” kısmına. Bir nevi yan oynadığım günlere götürdü beni Forza ninizi yorar hale geliyorlar. İkinci, üçüncü görev olan bu hikayeler, Forza Horizon Horizon 5. devasa yarışta artık “Yeter yahu!” moduna 4’tekine nazaran biraz daha geliştirilmiş. giriveriyorsunuz. Tamamı Meksika’ya özel görevler ol- Yine aracın her parçasını değiştirebili- dukça eğlenceli ve hikâyeye renk katan yor olmamız büyük bir avantaj kesinlikle. Devasa bir yarışta sürekli pozisyonların eklemeler olmuş. Örneğin Vocho isimli Hatta bunu yarışlardan önce ayarlayabi- değişmesi heyecanı arttıracak tek etken görevde oyunda sadece bu görevde liyor olmak da size taktiksel bir avantaj olabilirdi. Fakat yapay zekâ konusunda bulabileceğiniz bir Volkswagen Beetle’a veriyor. Daha önce yarıştığınız bir pistte da sınıfta kalmış Forza Horizon 5. En üst kavuşabilirsiniz. Görev boyunca seçtiği- yarışmadan önce süspansiyonlarınızı zorluk seviyesinde oynamama rağmen niz rotalar da bu Beetle’ın son haline etki ayarlamak kesinlikle önemli. Yine aracı- birkaç yarış dışında ikinci kez denediğim ediyor. Ya da isterseniz Meksika’nın meş- nızı bir süper otomobile çevirebilecek bir yarış olmadı. Hatta uzun yarışlarda hur güreş sahnesinin bir konuğu olabilir- güncellemeler de mevcut oyunda. Hazır oldukça ilginç bir şey fark ettim. Normal siniz. Yani ana görevlerden sıkıldığınız an ayarları araçlarınıza yüklemek içinse biraz şartlar altında bu denli uzun yarışlarda imdadınıza yetişiyor hikâyeler. fazla para ödemeniz gerekiyor. Yalnız sıralamalar arasında kopmalar olabilir. unutmayın, bu değişimler araçların tüm Örneğin ilk 4 araç ile son 6 araç arasında Aynı şekilde “Kayıp Araçlar” geleneği dengesini bozuyor genellikle. geniş bir boşluk oluşur ilerledikçe. Fakat de devam ediyor. Meksika’nın dört bir birinci sıraya oturursanız yarışın sonuna yanında bulabileceğiniz ahırlardan, spe- Sürüş mekanikleri ise her zamankin- kadar arkanızda kalan botların tek bir sıra sifik modelleri çıkartabiliyorsunuz. Bu da den çok daha oturaklı. El freni ile rahatça halinde peşinizden geldiğini görüyor- benim için adeta bir hobiye dönüştü kısa dönebildiğiniz virajları unutun zira Forza sunuz. Hepsi aynı hattı takip ettiği gibi süre içerisinde zira bulduğunuz araçların Horizon 5’te blokaj yemeniz içten bile birbirini geçme çabasına bile girmiyor tamamı birer klasik. Otomobil dünyası- değil. El frenini çektiğiniz anda arka las- gibi görünüyor. nın olmazsa olmazı bazı modeller sadece tikleriniz kitleniyor ve başınıza bela almış buradan elde edilebiliyor. oluyorsunuz. Eskisine nazaran daha Yine de bunun gelecek bir güncelleme simülasyon gibi hissettiren bu sürüşü ile kısa sürede düzeltileceğine inanıyo- Meksika’nın güneşi şahsen ben çok beğendim. Özellikle rum. Fakat şimdilik çevrimiçi yarışlar tek gece vakti sürüşler inanılmaz derecede tercihiniz olabilir rekabetçi yarış anlamın- Kısacası Meksika sınırları size muaz- atmosferik hale geliyor. da. Buna rağmen çoklu oyuncu kısmı da zam bir atmosfer ve ambiyans sunuyor. pek stabil çalışmıyor şimdilik. Arkadaş- Yine harita üzerinde ciddi eksikliğini Gece demişken takıldığım bir soruna larımla birkaç yarış yapma fırsatı bulduk hissettiğim şeylerden biri büyük şehirler daha değineyim. Forza Horizon 5’te ge- fakat özellikle Arcade modunda sık sık oldu. Bu devasa haritada sadece bir adet ce-gündüz döngüsü olduğu için sürekli kopmalar ve oyunun kendini kapatması büyük şehir mevcut. Sizi bilmiyorum ama bir hareket halinde hissediyorsunuz. gibi ilginç şeylerle baş başa kaldım diye- ben Meksika’nın kalabalık şehirlerinin Fakat bunu manuel olarak değiştirme bilirim. ara sokaklarında yarışmayı da isterdim. şansınız yok. Örneğin ben bu atmosferik gece sürüşlerini sık sık gerçekleştirmek Oyunun büyük kısmını anime suratlı Civic Type R’ım ile oynadım 66 ARALIK 2021

Ölüme gidelim dedin de mazot mu yok dedik? Paranın satın alamadığı güzelliklerden istiyorum. Fakat bunun için gece pad’imle ve Türkçe alt yazılarla ile hazırladığım Spotify listemi Olağanüstü gör- olmasını beklemem gerek. Bir oynadım. Bildiğiniz üzere pek bırakıyorum. Bangır bangır. sellik de sanırım gece oldukça çabuk temiz bir çıkış yapamadı PC https://spoti.fi/3HuOu9I bitiyor oyun içerisinde. üzerinde Forza Horizon 5. Oy- Muhteşem ses nadığım süre boyunca sık sık Son Söz motoru Koleksiyoncu bug’larla karşılaştım fakat oyunu açma konusunda bir sıkıntı yaşa- Bitirmeden oyunun “sezon” Sürüş dinamikleri Forza Horizon 4’te de olduğu madım diyebilirim. Özellikle ara- sistemine de değinmek istiyo- iyileştirilmiş gibi muhteşem bir otomobil lis- cın bir anda hızsız kalması aşırı rum. Yeni gelen bu sistemle her tesine sahip FH5. Modern hiper rahatsız edici bir durum. 250 hafta yeni bir mevsimi oyna- Meksika’da yapıla- otomobillerden tutun, klasik ralli km/sa hızla otobanda ilerlerken yacağız gibi görünüyor. Yazıyı cak şey çok modellerine kadar her türlü spe- bir anda tüm ivmenizi kaybedip yazdığım esnada Islak Mevsim sifik aracı listede bulabilirsiniz. durmanız zaten mantık çerçeve- devredeydi. Her sezon içerisinde Her şey ÇOK GÜ- Japon klasiklerle doldurduğum sinde değil. İncelemeyi yazdığım yapmanız gereken görevler ve ZEL garajımda şu anda 100’den fazla esnada gelen bildirime göre bu bu görevler karşılığında alabile- araç olmasına rağmen açmadı- sorunları düzeltmesini bekledi- ceğiniz ödüller bulunuyor. Hatta Türkçe çevirideki ğım yüzlerce araç daha mevcut. ğimiz hotfix, bir hafta daha erte- DeLorean bebeğimi de bu sa- ufak sıkıntılar Serinin otomobil ve para kazanı- lenmiş. Yani bir süre daha sık sık yede elde edebildim. Bu da tüm Bug’lar hala can mı konusunda da elinin bollaştı- kopma ve oyunu etkileyen bug görevleri bitirmiş olsanız bile ğını görebiliyorsunuz. göreceğiz gibi. yapacak yeni şeyler için Forza’ya sıkıyor dönebilmenize neden olacaktır Yapay zekânın Zaten elinin de bollaşması Türkçe alt yazıysa ortalamanın diye düşünüyorum. biraz daha güçlendi- gerekiyor çünkü Meksika’da ev biraz altında kalmış. Yanlış çeviri rilmesi gerek sahibi olabilmek mümkün. Bu kaynaklı anlatım bozuklukları Forza Horizon 5, şu anda oyna- evlerin fiyatları 7 milyondan 15 gibi sorunlarla karşılaştım. yabileceğiniz en iyi yarış oyunu. 9 milyon krediye kadar değişiyor. Yine de çok göze batan ciddi Hem otomobil tutkunlarına Bir ışınlanma noktası olarak bir problem değil bu. Bir diğer hem de her türlü oyuncuya hi- Son Karar kullanabileceğiniz evlerinizden sorun da (en azından benim tap edebilen Forza Horizon 5’in, karakterinizi değiştirme fırsatınız için) radyolar oldu. Uzun oyun Xbox Game Pass kapsamında Yılın en iyi oyunların- da var. Kişiselleştirme anlamında seanslarında çok çabuk tekrara olması da hanesine kocaman bir dan birini kaçırmak da seçenekler bir hayli artmış. düşüyor şarkılar. Ayrıca tüm artı daha yazdırıyor. Yılın oyunu istemezsiniz değil Hatta isterseniz karakterinize playlist’i beğendiğimi de söyle- tartışmalarına kolayca girebile- protez kol ya da bacak bile taka- yemeyeceğim. Tabii ki zevkler ve cek FH5, günün tüm yorgunlu- mi? biliyorsunuz. renkler meselesi ama isterseniz ğunu omuzlarınızdan alacaktır. size şuraya kendi elceğizlerim Şimdi izninizle, ben Meksika’ya Oyunu PC üzerinden game- geri dönüyorum. TÜR: Yarış YAPIM: Playground Games DAĞITIM: Microsoft Studios DIJITAL INDIRME: 299 TL (Xbox Series X/S, PC), Gamepass’e dahil ARALIK 2021 67

OĞUZ ERDOĞAN Sinnoh’un ayazı pistir… Video oyunları tarihinin en muhafazakâr serisi Poké- lerden de ötürü hiç risk almamış. Ufak tefek değişiklikler ve mon olabilir. 1996 yılında Pocket Monsters ile başla- hayatı kolaylaştıran birkaç güzellik dışında Pokémon sistemi yan serüven 2021 yılına geldiğimizde halen devam aynen korunmuş. Tabii bu kötü bir şey değil. Zaten her Poké- ediyor ve değişen özellik sayısı bir elin parmağını mon oyununun milyonlar satması ve rekorlar kırması da bu geçmez. Görsel olan gelişmelerden bahsetmiyorum; oyun formülün başarısını gösteriyor. Ayrıca benim gibi çok sayıda mekanikleri “taş, kâğıt, makas” şeklinde ilerlemeye devam oyuncu da konfor alanından çıkıp yeni bir şeyler deneme ediyor. Saldırı çeşitleri, göz göze geldiğiniz şortlu çocuklarla konusunda biraz çekimser kalabilir. O yüzden sıradaki oyun horoz dövüşleri dahil her şey hâlâ karşımıza çıkıyor. Bu za- olan Legends: Arceus’a kadar büyük bir değişiklik beklemeyin mana kadar bütün ana seri Pokémon oyunlarını yapan Game derim. Freak, bu kez Pokémon Brilliant Diamond ve Shining Pearl ile kenara çekilip, yapımcılığı ILCA’ya devretmiş. Ancak oyun Underground PokéRap yine bildiğimiz gibi, sizi şaşırtacak hiçbir şey yok. Sinnoh bölgesinin en güzel kısmı bence yer altı dünyası. Yapımcı firmanın değişmesi beni biraz heyecanlandırmıştı Hatta öyle ki normal hikâyeyi, Team Galactic’i durdurmayı, çünkü ilk defa bu rutinliğin dışında bir oyun görecektik. Her şampiyon olmayı bir kenara bırakıp yer altında nadir Poké- ne kadar Sinnoh bölgesinin yeniden yapımı da olsa net bir mon aramak bir noktadan sonra daha önemli bir hale geliyor. farklılık olabilirdi. Ancak ILCA belki kendilerine gelen talep- Orijinal Diamond, Pearl, Platinum oyunlarında da bu yer altı 68

kısımları vardı. Ancak bu yeni sürümde Legends: Arceus’a için harika bir deneyim merkezi haline Pokémonları dışarda gezerken de gö- hazırlık turları... geliyor. Elite 4 + şampiyonun ikinci se- rebildiğimiz için çok ayrı bir atmosfer ferde ne kadar zor olduğunu düşünün- kazanmış. Üstüne oyundaki en eğlen- ce burada sıkı bir antrenman yapmak celi mini oyun olan kazı yapma da koru- elinizi çok rahatlatacaktır. nunca yer altında tüm mağaraları açıp envaiçeşit Pokémon arasında kendinize Çimen, su, ateş, çöl gibi atmosferlere bir ekip kurmak epey eğlenceli oluyor. sahip bu mağaraların her birinde kendine has Pokémonlar yer alıyor. Bazı Tam Çimen Gym’i sırasında girip bol- şehirlerin kendine has yer altı haritaları ca araştırma yaptığım bu mağaralarda olduğu için her şehirde bir aşağıya inip favori Pokémonlarımdan Scyther›ı ne var ne yok diye bakmanızı şiddetle bulmak yüzümde bir tebessüme ve tüm tavsiye ediyorum. Örneğin Snowpoint salonu tekleyecek bir hava saldırısına City’nin tam altı adeta bir buz cenneti, yol açtı. İşin en güzel yanlarından Celestic Town’ın altında ise bolca haya- biri de artık Pokémonlarınızı kasmak let & psişik Pokémon sizleri bekliyor. Bu isterseniz bu tüneller her zaman son yer altı dünyasında kendinize gizli bir kazandığınız Gym ile doğru orantılı sığınak yapıp, madenlerden topladığı- şekilde güçleniyor. Öyle ki oyun bittiği nız heykellerle içeriyi süsleyebilirsiniz. zaman mağaralardaki Pokémonların Bu heykeller ayrıca yer altı dünyasında seviyeleri 60-65 arasında gidip geliyor karşınıza çıkacak yeni Pokémonların ve oyun sonrası periyoda hazırlanmak ihtimallerini de yükseltiyor. Örneğin bir Gyarados heykeli bulursanız su Poké- monu sayısında hafif bir artış meydana gelecek, tavsiyem Garchomp heykeliyle oldukça güçlü Ejder tipi Pokémonları bulma ihtimalinizi yükseltmeniz. Süper Bidoof görev başın- da… Eski Pokémon oyunlarında hayatı zin- dan eden bir özellik vardı. HM’ler... Dü- şününce bile tüyler diken diken olup, bir mide ekşimesi yaşanıyor. (Gerçekten. Ben okurken bile yaşadım şu anda. -Can) Hele Sinnoh bölgesindeki HM’lerin sayısı ve işlevsizlikleri düşünülünce yeni nesildeki en büyük değişim olan HM’lerin saldırılardan çıkarılmasına şükrediyorum. Bu oyunda HM›ler yine var hem de saldırı olarak öğretilebiliyor; ancak isteğe bağlı olarak! Orijinal Dia- mond ve Pearl’de ya saat olarak ya da Mesprit’i yakalamak için kullandığımız PokéWatch bu oyunda bizim HM’lere erişim merkezimiz. 69

Yine hepsini yakalamadan rahat yok bize. Eski oyunlardaki gibi yine gerekli derlerin verdiği saldırılarda yine cebinize Gym’leri yendikten sonra açılan bu beş tane olarak giriyor. Lakin Dragon HM’leri kullanmak için bunları tedarik Pulse, Shadow Ball, Giga Drain gibi etraf- etmeniz de gerekiyor. Sadece Pokémon- ta bulduğunuz saldırılardan sadece bir lara öğretmeniz şart değil. Oyun sizin tane elinize geçiyor o yüzden öğretirken için ya bir Bidoof ya da onun gelişmiş dikkatli olun geri alma şansınız yok. hali olan Bibrael vererek neredeyse tüm Bazen yer altı dünyasında çıkardığınız HM’leri (Defog için bir vahşi Staraptor Shard’lara karşılık takas ile yeni saldırılar gelip kanatlarıyla sisi dağıtıyor; ayrıca alabiliyorsunuz ama bu da uzun bir ma- 120cm civarı bu kuş bir şekilde sırtına dencilik süreci anlamına geliyor. Siz en binip uçmanızı da sağlıyor!) halletmenizi iyisi Elite 4’e gideceğiniz altılı hazır olma- sağlıyor. Eski oyunlarda en baştan bir Bi- dan kilit TM’leri kimselere öğretmeyin. doof yakalayıp “HM Kölesi” olarak kullan- maya harika bir referans olan bu Bidoof/ Poké topum şekil, önüm- Bibrael kullanımı benim çok hoşuma den çekil… gitti. Yine de bir su Pokémonu kullanı- yorsanız Surf’ü kesinlikle öğretmenizi Pokémon yakalamak çok sayıda tavsiye ederim. 100 isabete sahip daha oyuncu için dövüşlerden daha iyi bir Special su saldırısı bulunmuyor. eğlenceli bir aktivite. Artık yakaladığınız Pokémonları çok daha şekilli toplara Oyundaki TM sistemi yeni Sword & koyabileceksiniz. Oyundaki Ball Shield’daki TR’ler gibi çalışıyor. Aslında Capsules sekmesinden kendi tarzınıza bu durum eskiden de böyleydi. Bir atak göre bir poké topu yapıp bunu mevcut diski sadece bir kere kullanılabiliyor ve Pokémon’un içerisinde olduğu topa sonra kırılıyor. Tabii HM’leri kaybetmeyin takabiliyorsunuz. Tüm Gym liderleri, diye NPC’ler bu ataklardan size beşer rastgele NPCler ve yer altı dünyasından tane veriyor. Keza Gym’leri yenince li- bazı çıkartmaları bulup bunlarla beraber 70

tasarım yapmak mümkün. Mesela Kim bedava şık giyinmeniz gerekiyor. Lakin dünya- bir su pokémonu için su çıkart- Legendary yı yok edebilecek bir efsane Pokémon malarıyla bezenmiş bir poké topu ile dans etmek ne kadar mantıklı, ilgi çekici olabilir. Ya da benim gibi ister? orası size kalmış... burayı biraz kurcaladıktan sonra bir daha hiç girmemek üzere çıkış Eğer Switch’inizde Pokémon: Bulmacalar fazla mı ko- yapabilirsiniz. Let’s Go Pikachu / Eevee ve Poké- lay? Ben mi çok büyü- mon Sword / Shield save’leriniz düm? Bir diğer yenilik de giyim-kuşam duruyorsa yaşadınız! Zira bu konusunda olmuş. Oyundaki kı- oyunlara sahip oyuncuları iki Eski Pokémon oyunlarında bazı yafet mağazalarında karakterinize adet Legendary Pokémon bek- noktalarda kafa yorduran bulmacalar yeni bir görünüm kazandırabiliyor- liyor. Floarama Town’a ulaştığı- olurdu. Örneğin Victory Road her za- sunuz. Aslında bu bayadır oyun- nızda çiçeklerin ortasındaki ma- man benim çok zamanımı alırdı çünkü larda olan bir özellik ama yeniden damla konuştuğunuzda Pikachu/ hem o Strength ile yapılan taş kaydır- yapımla birlikte Sinnoh içerisinde Eeevee kayıt dosyası için Mew, malar hem buzda kaymalar derken de tekstil sektörü ilerlemiş. Olmaz- Sword/Shield kayıt dosyası içinse kafam allak bullak olurdu. Parlak İnci sa olmazımız yetenek gösterileri Jirachi’yi havada kaparak hepsini ve Şahane Elmas bu konuda çok kola- de bu cıvıltılı atmosferden pozitif yakalamak için önemli bir adım ya kaçmış. Hele Victory Road gerçek- etkilenmiş. Sevimli, havalı, güzel atabiliyorsunuz… ten çok basit olmuş; iki taş kırıp, dört gibi kategorilerde Pokémonları dö- tane kayayı sağa sola kaydırınca bir vüştürmek yerine şaklaban olarak bakmışsınız Pokémon Lig’i karşınızda kullanacaksanız sizin de biraz daha duruyor. Gym bulmacaları eski oyunla neredeyse tamamen aynı olduğu için ekstra bir zorluk/kolaylık durumu yok. Yine buz salonunda kar toplarını par- çalarken geometri hesapları devreye giriyor. Sözelci olmak Pokémon oynar- ken bile hayatınızı zorlaştırıyor. Oyun bir yeniden yapım olduğu için grafiklere aşırı yüklenip nostaljik havayı kaçırmak istememişler demek isterdim ama zaten Pokémon oyun- larında hiçbir zaman görsel anlamda bir devrim olmuyor. Aynı ağaçlar ve arka plan çoğu yerde karşınıza çıkıyor. Lakin 8 tane rozeti toplarken bu sefer biraz daha kendine has atmosferlerle karşılaşacaksınız. Team Galactic dö- vüşlerinin atmosferi de yine sıradanlı- ğı bir anda kırmayı başarıyor. Oyunda en güzel gözüken kısımlar ise sular; 71

Brilliant Diamond Caterpie -> Metapod -> Butterfree Gligar -> Gliscor Raikou Suicune Growlithe -> Arcanine Lunatone Zapdos Elekid -> Electrabuzz -> Electivire Sandshrew -> Sandslash Larvitar -> Pupitar -> Tyranitar Parlak İnci E Moltres Articuno mi Şahane Dialga Murkrow - Honchkrow Elmas mı? Misdreavus -> Mismagius Seedot -> Nuzleaf -> Shiftry Her zaman olduğu gibi iki Stantler Sableye versiyonda farklı Pokémonların Kecleon Scyther -> Scizor yakalanabiliyor olması durumu Vulpix -> Nintetales Palkia mevcut yine. Hangisini oynamak Ekans -> Arbok Solrock Weedle -> Kakuna -> Beedrill istediğinize karar verirken Magby -> Magmar -> Magmortar kolaylık olsun diye hangi versiyonda hangi Pokémon var diye yine amme hizmetini ayağınıza getiriyor OGZ! Zangoose Stunky -> Skuntank Entei Seel -> Dewgong Cranidos -> Rampardos Slowpoke -> Slowbro -> Slowking Shieldon -> Bastiodon Seviper Teddiursa -> Ursaring Lugia Lotad -> Lombre -> Ludicolo Bagon -> Shelgon -> Salamence Glameow - Purugly Shining Pearl 72

özellikle Surf saldırısını savaş başladığımız bu yolculukta gittik. Game Freak harıl harıl Sinnoh hem oriji- dışında kullanmaya hak kaza- ayaküstü dünyayı (ben Dia- (aynı ağaç assetlerine kop- naline sadık kalmış nınca muhteşem mavilik üze- mond’ı oynadığım için Dialga yala + yapıştır yaparak yani) hem de çok güzel rinde Bibrael’in sırtına atlayıp ile birlikte zamanı da kurtarmış Legends: Arceus üzerinde gezmek keyifli olmuş, yanınıza oldum) kurtarıyorsunuz. Daha çalışıyor ve ne yalan söyleye- cilalanmış bol bol Repel aldıysanız keyifle önce 3DS üzerinden Alpha yim o oyun gerçekten FARKLI HM eziyetinden Sinnoh kıyılarının tadını çıkara- Sapphire & Omega Ruby oyna- duruyor. Brilliant Diamond & kurtulmak bir Poké- bilirsiniz. Aksi taktirde bitmek dıysanız çok benzer bir yeni- Shining Pearl özellikle Sinnoh mon oyununda en bilmeyen bir Tentacruel ve den yapım burada da karşınıza hastalarına şahane bir nostalji büyük rahatlık Pelipper taciziyle karşı karşıya çıkıyor. Dediğim gibi beni hissi yaşatmayı başaracaktır Undreground kı- kalırsınız benden uyarması. bu oyunun farklı olması için ona şüphe yok. Lakin en yeni sımları adeta “Gotta heveslendiren tek şey yapım- Pokémon oyununu bekliyor- catch ‘em all” motto- Twinleaf’in gururu cının değişmesiydi ama oyunu sanız, fiyatları da düşününce su için yapılmış oynarken hiç de yeni bir şey Arceus’a kadar sabredin derim. Gymler ve Team Tüm Pokémon oyunların- oynuyor gibi hissetmedim. Brilliant Diamond/Shining Pe- Galactic dövüşlerin- daki bir diğer ortak nokta ise arl biraz nostalji damarlarına deki ambiyans epey haritadaki en küçük kasaba- Çok da haksızlık etmek basan biraz da yeni nesle Sin- dan oyuna başlayıp günün istemem çünkü Sword & noh’u tanıtan bir oyunu olmuş. başarılı sonunda şampiyon olarak Shield’ın Wild Area mantığı Game Freak dışında bir firma hayallerinize kavuşmanızdır. oyuna biraz yenilik getirmişti da hemen hemen aynı oyunu Klasik Pokémon Orijinal oyunda olduğu gibi ama bunda yeniden geriye yapabiliyormuş. formülü bir adım doğal olarak yine Twinleaf’ten öteye gidememiş Can’ın Görüşü: mesi bile tek başına muhteşem bir geliştirme Remake oldu- sayılabilir. Buna ek olarak yer altında gezinen ğu için Sword & Önceki Pokémon oyunlarının Remake’leri Pokémonları direkt görebiliyor olmak, bunların Shield’daki özellik- orijinallerine büyük ölçüde sadık kalıp daha seviyesinin GYM madalya durumunuza göre lerin çoğu yok yeni grafikler ve bazı minik modern oynanış senkronize oluyor olması falan tam kaymak Bulmacalar oriji- eklentilerinden fazlasını içermediğinden Brilli- oluyor o yüzden. Yeni grafik stilini ilk duyurul- nalinde de çok zor ant Diamond ve Shining Pearl’den de çok daha duğunda çok eleştirmişti hayranlar ama açıkçası değildi ama bu sefer farklı şeyler yapması için bir beklentim yoktu bana serinin havasına uygun ve güzel geldi doğrusu. O açıdan tam da aradığımı aldım gayet. ekstra kolay oyundan aslında. Zamanında Diamond, Pearl Oyun bittikten son- ya da Platinum’u oynadıysanız ne beklemeniz ILCA’nın çıkarttığı işi o açıdan gerçekten rası şu anki haliyle gerektiği gün gibi ortada yani: Yine göz teması hayranların şikayeti olan ve en gerekli noktalara epey boş hissetti- kurduğumuz küçük çocukların evcil hayvanları- müdahale etmesiyle başarılı buldum. Amma nı döverek harçlıklarını ellerinden alıp Pokémon velakin günün sonunda Brilliant Diamond ve riyor Ligi şampiyonu olmaya çalışıyoruz işte. Sinno- Shining Pearl, aslında Pokémon Legends: Arceus’a h’un hayran favorilerinden birisi olması özellikle giden yolda Oğuz’un da dediği gibi Sinnoh’a 7,5 bu bölgeyi sevenleri her türlü mutlu edecektir. ayağımızın alışmasını sağlayacak bir geçiş oyu- nu. Bu açıdan bakınca çok aşırı büyük bir yenilik Son Karar Game Freak’in başladığı işi tamamlamaya içermemesi ve orijinaline sadık kalması kötü girişen ILCA’nın bu uğurda yaptığı yerinde do- bir şey değil; öte yandan Pokémon formülünün Sinnoh’u yeniden kunuşları başarılı buldum. Bilhassa incelemede artık mutlak şekilde değişmesi gerektiğini ve yaşamak için müt- de yazdığı gibi HM-Slave saçmalığına son ver- 1996’dan beri süregelen formülün artık eski hiş bir alternatif. heyecanını taşıyamadığını da hatırlattı bana. Underground kı- sımlarında nadir Pokémon ararken saatler harcamak mümkün. Lakin yeni bir Pokémon oyunu olarak bile fazla eski kafalı, daha eksant- rik bir deneyim için Pokémon Legends: Arceus’u beklemek daha mantıklı gözü- küyor. GELIŞTIRICI: Ilca DAĞITICI: Nintendo PLATFORM: Nintendo Switch FIYAT: $60 (eShop) TÜR: JRYO 73

win ps4 ps5 xIs Yersen “özümüze dönüyoruz” değil mi DICE? YASIN ILGÜN Oyuncular olarak gerçekten söylüyor. İyi de bu argüman oyunun kötü ruh katan, oyunun kendi kültürünü oluş- kötü bir alışkanlık edindik ve bir halde çıkış yaptığı gerçeğini değiştir- turan en temel yapı taşlarını çıkarmışlar, oyun geliştiricileri/dağıtıcıları miyor ki?!? sonra gelip “gerçek Battlefield tecrü- da bu alışkanlığımızı kötüye besi bu” diyorlar. Portal modunu hariç kullanmaya devam ediyor. Bitmemiş Oyunun tanıtım videosu serinin özüne tutuyorum, orası gerçekten BF ruhunu oyunları tolere eder hale geldik, hatta döndüğüne işaret ediyordu. Ben bile bir yansıtmayı başarıyor ama orada da temel üstüne bu yapımları kutsalımıza hakaret hayli gaza gelmiştim. Nostalji gözlükle- eksiklikler yok değil hani. edilmişçesine savunanlarımız bile var. rimi takıp beklemeye koyuldum, yalan Battlefield serisinin de yılmaz savunucu- söylemeyeyim. Peki BF 2042 bu beklen- Taktik maktik yok… BAM ları var tabii ki. Bu oyun daha bitmemiş tinizi karşılayacak mı sizce? Tabii ki hayır BAM BAM! dediğim an biri çıkıp “Battlefield hep efendim. Zaten bir stüdyo elindeki ürünü böyledir aslanım. Sen bir de BF 4’ün “öze dönüş” şeklinde pazarlıyorsa orada Bu seride BF: Hardline dahil -ki ne rezil çıkışını görecektin yaa yaa.” gibi şeyler hep bir bit yeniği oluyor. Yani Battlefield’a bir oyundu- her yapımı çıktığı dönemde oynadım. Battlefield tek başınıza girip bir 74 ARALIK 2021

Seni hiç unutmayacağım Negotrips. Usta pilotluğun sayesinde bir hücum helikopteriyle savaşın tüm seyrini değiştirmiştik. hayli eğlenebileceğiniz bir oyun olsa da asıl yeteneklerinizle onları bulup arkadaş Portal modu iyi de olayı arkadaşlarla “takım” oluşturmaktan ekleyebilirsiniz tabii ama oyunun beni çevresi kötü geçiyor. Gerçek BF tecrübesini yaşamak buna teşvik etmesi gerekmiyor mu? Lobiyi istiyorsanız en az 4 kişi olmanız ve sesli koru diye bir seçenek nasıl olmaz? Bu bir BF 2042’nin pek çok ayıbını iletişime önem vermeniz gerekli. İster ciddi takım oyunu. örtmeyi başaran “Portal” modu oynayın, isterseniz trolleyin bu oyun her nostalji arayanlar için biçilmiş zaman arkadaşlarla birkaç kat daha keyifli Oyunda sınıf ayrımı da elimine edil- kaftan. Battlefield klasiklerin- oluyor. BF oynayan arkadaşınız yoksa bile mişken yanınızdaki takım arkadaşınız sizi den silahları, sınıfları ve birkaç oyun sizi elbet iletişimi güçlü bir takımla kaldırmıyor. Düşman hattının arkasına haritayı seçip kendi sunucumu- eşleştiriyordu. Üstelik maçlar bitince de bu sınmış kişiye “Çatışma da üzerinde doğalım” zu kurabiliyoruz. Halihazırda ekiple aynı lobiye dönüyordunuz. diyorsunuz. Kendisi gidip bam bam ortalı- 1942, Bad Company ve BF 3’ün ğa ateş açıyor. Çatışmada olduğu için onun vanilya halleri direkt olarak Ben BF 2042 oynadığım ekiple seri- üzerinde doğamıyorsunuz ve o da ölüyor seçilebilir şekilde karşımıza çıkı- nin eski oyunlarında tanıştım. Her yeni tabii ki. İletişimi kuvvetli 4 kişilik bir takımın yor. Bununla birlikte bu modları oyunla da aramıza katılanlar ve çeşitli ele geçiremeyeceği objektif yok, ama sağ oynayan oyuncu sayısı o kadar sebeplerle ayrılanlar oldu. BF 2042 için olsun oyunun eşleştirme sistemi sizi itinaya az ki maçlar 10 oyuncu arasın- aynı şeyi söyleyemeyeceğim, zira maç BF’yi anlamamış insanlarla eşleştiriyor ki da falan geçiyor. bitince takım arkadaşlarınıza elveda saçınızı başınızı yolun. diyorsunuz. Pinglerinizi takip eden o Bazı oyuncular bu modu muhteşem helikopter pilotu, APC’nizin Keza emir komuta ve baş komutansız bir kullanarak hızlı bir şekilde kıç tarafını otomatik makineliyle kollayan BF ne kadar mantıklı o da tartışma konusu. tecrübe puanı kasıyordu. DICE tamirci yoldaş vb. o güzel insanlar o güzel Oyunu daha geniş kitlelere satabilmek için da bunun önüne geçmek için atlarına binip gidiyorlar. Kendi dedektiflik oyunun özündeki pek çok temel mekaniği bir süreliğine tecrübe puanı ödülünü kesti ve mod bir anda Araçlarla oynuyorsanız asla sabit durmayın. Aksi takdirde sonuç yukarıdaki gibi oluyor. öldü. Maç bulmak problem değil, ama kalabalık maç bul- mak gerçekten zor. Anca hafta sonları akşam saatlerinde güzel maçlar oluyor. Portal’da da kendi sunucuzu kurduğunuzda oyun sizi bir hayli limitliyor aslında. Tahmi- nimce bazı filtreler birbirleriyle çakışıyor ve bu kombinasyonla- rı tane tane elemek yerine ge- nel bir sınırlandırma yapmışlar. Bence burada bir altın madeni var ama DICE kullanmayacak ve zamanla değerini kaybedecek. ARALIK 2021 75

BF 2042 Konsolda Kendinize sizinle aynı kafada hareket eden takım arkadaşları bulun. Oyundan aldığınız Oynanır mı? zevk her anlamda seviye atlayacak. Öncelikle konumuz kolla aşama aşama siliyorlar. Halbuki Battlefield Çünkü harita ve oyun modu ne olursa nişancı oynanır mı değil. Onu kendi ekosistemine sahip bir yapım. Oy- olsun iki takım da aynı karakterleri seçebi- belirteyim. BF 2042’yi yeni nesil nanışı nerfleyen fedakarlıklara gerçekten liyor. Hatta direkt aynı bölükte bile olabili- konsollarda oynama şansım gerek var mı diye sormadan edemiyorum. yor. Oyunun arayüzü de pek çok açıdan za- olmadı. Ben PC’de oynuyorum yıf olunca dost ve düşman sık sık birbirine ama sizlere fikir verebilmek için Sınıf mınıf sistemi yok… BAM karışıyor. “Git gud” durumu değil bu, aman Digital Foundry’nin incelemesini BAM BAM! :( diyeyim. 7/24 karışıyorlar demiyorum izledim. Eski jenerasyonda ama her maç birkaç defa böyle bir kaos oyunun performansı stabilmiş, Bir diğer şikâyetim de sınıf sisteminin yaşanıyor yani. Kaldı ki hepimiz tecrübeli doyurucuymuş. Bununla birlikte komple çöpe atılması sevgili Oyungezerler. oyuncularız. Bari taraflar aynı operatörleri eski jenerasyonda en fazla 64 Artık role özel sınıflar yok. Herkes istediği seçemesin. Hem kargaşanın önüne geçmiş kişilik maç atabiliyorsunuz. silahı alıp, istediği özel yeteneği seçebili- olurdunuz hem de oyunun kendi içerisinde Bence bu daha hayırlı olmuş; yor. Sınıflar yerine Specialist denilen özel oluşturduğu gerçekçilik böyle sarsılmazdı. gereksiz kalabalık oyuna tat askerler var. Bu arkadaşlarının hepsinin adı 128 oyunculu bir savaş alanındasınız, ama değil baş ağrısı katıyor. Yeni nesil sanı ve spesifik bir tipi var. Rafa kaldırılmış herkesin tipi aynı. Dost veya düşman fark konsollarımız PS5, Xbox Series olan senaryo modlarından tanıdığımız etmiyor... X ve S’in performanslarıysa bir isimler. Her Specialist’in de sahaya getirdiği hayli dalgalı oluyormuş, fakat kendine has bir özelliği var tabii. Mesela Bir de bu karakterlerin geçmişleri falan bu sadece 128 kişilik maçlarda Recon sınıfı düşman tespit ve çevre kontrol var. DICE yazıp çizmiş aslında. Onları insan- karşımıza çıkan bir durummuş. özellikleri olan bir drone kullanıyor. Düş- laştırmak ve sevdirebilmek için uğraşmışlar, Oyunun problemlerinin yarısı man araçlarını geçici süre için devre dışı ama maç sonu konuşmaları bu geçmişlerle 128 kişiye yapılan yatırımdan bırakabiliyor. hiç ama hiç örtüşmüyor. Sınıf sistemine çıkıyor galiba. kaldıracaksanız yerine daha iyisini koyma- Sınıf sisteminin tamamen kaldırılması nız gerekliydi. Şu anki haliyle hem oynanış Tam oyun fiyatını hak etme- hem oyunun taktiksel yönünü törpülüyor hem de görsel sunum olarak seriyi geri diği için ne PC ne de konsolda hem de büyük karmaşalara sebep oluyor. götürdünüz sevgili DICE. BF 2042’yi öneremiyorum. Hele ki performans problemleri de varken önermek hiç mümkün değil. Dişinizi sıkın sevgili Oyun- gezerler. DICE oyunu toparlayın- ca şans verirsiniz. Battlefield bu sefer sınıfta kaldı... Seneye daha çok çalışıp gelsin. Senaryo modu da yok ki halbuki EA DICE bu sefer senaryo modunu tamamen rafa kaldırdığını söylemişti. Böylece biz oyunculara kusursuza yakın bir BF tecrübesi sunacaklardı. Nitekim oyunun hali ortada. Serideki kalite düşüşünü senaryo moduna bağlayanlar vardı ki insan ne alaka demeden de edemiyor. Hoş, BF’nin senaryoları da C tipi Hollywood filmleriyle bile yarışamaz. Açıkçası her şeye rağmen kaliteli bir BF oyununun temelleri atılmış diye düşünüyorum. Sadece ütülenmesi gereken çok fazla kırışıklık var ve oyun kendini bulana kadar uzun bir zaman geçmesi gerekecek. 76 ARALIK 2021

BF 2042’nin gizli altını Portal Modu keyifli, ama oyuncu sayısı hızla azalıyor. Sunucuları iki sene geçmeden kapanırsa şaşırmam. 128 kişilik kaos, sebep oluyor. Bölüm tasarımı bağ kurmasını engellemek için Breakthrough sunucu problemleri konusunda bariz eksiklikler var. yapabilecekleri her şeyi gerçek- Modu başarılı, ama ve buglar… Oyuncu sayısını 128’e yükselt- ten yapmışlar. Takdir edilesi bir mek maçları kalite olarak bir durum. daha iyi olabilir BF 2042’nin en büyük satış sonraki seviyeye taşımadığı gibi Portal Modu iyi noktalarından biri de eşi benzeri pek çok anlamda geriye bile Oyunun topluluğu bu konuda düşünülmüş, zayıf görülmemiş büyük bir savaş itmiş diyebilirim. Conquest mo- da isyan bayrağını açmış du- uygulanmış ortamı sunmaktı. Aslında eşi duna aşık bir insanken bu oyun- rumda ama EA hangi bayrağa Silahlar ve çeşitli- benzeri görülmemiş demek da maç atasım bile gelmiyor. yetişecek merak konusu tabii. lik doyurucu hatalı olur, zira 100’den fazla BF serisi her daim para kazan- İyi bir takıma denk oyuncuya eş zamanlı bir şekilde Kalabalık maçlar için ideal dırmayı başarıyor. Beklentileri gelince maçlar ger- savaş imkânı veren oyunlar yok olan oyun modu Breakthrough karşılamayan oyunları bile kâr çekten keyif veriyor değil. Üstelik bunu çok daha diyebilirim. Bu modda taraflar- ediyor. Yine de serinin çeşitli he- stabil bir şekilde yapıyorlar. dan biri bölge bölge savunma defleri var ve satışlarına, oyuncu Skor tabelası yok yapıyor. Hücum eden tarafsa sayılarına baktığımızda BF 2042 Sınıf sistemi kaldı- BF tarihi için bir ilk olsa da biletleri bitmeden bölgeleri ele öngörülenin çok altında bir tahmin edebileceğiniz gibi san- geçirmeye çalışıyor. Çatışmalar grafiğe sahip. Umarım bu sin- rılmış. cılı bir başlangıca tanık olduk. belirli noktalarda darboğaza yaller göz ardı edilmez de oyun İki taraf da aynı Maçlara bağlanamama hataları, girse de en azından sürekli bir çabucak toparlar. BF 4 rezaleti “specialist” karak- düzenli kopmalar ve bitmeyen aksiyon, sürekli yeni bir şeyler döneminde en azından BF 3’e terleri kullanıyor. maçlar (buga giriyor ve maç deneme çabasında oluyoruz. kaçabiliyorduk. Şimdilerdeyse Karmaşa oluyor bitmiyor, tecrübe puanı da ala- Yine de bu modun da şöyle elimizin altında bir Battlefield 128 kişilik Con- mıyorsunuz haliyle) gırla. Buna güzelce bir elden geçirilmesi mezarlığı var. quest haritaları iyi ek olarak attığınız mermilerin gerekli. Çatışmalar bir lokasyon- tasarlanmamış hedefi bulmasına rağmen hasar da kilitlendiği an ele geçirme “Battlefield 2042’nin Sunucu ve bağlantı vermemesi çünkü sunucu ile bölgelerinin bu kadar kalabalık Steam’in En Kötü problemleri senkronunuzun kaymış olması bir savaş için tasarlanmadığı Oyunları Listesi’nde Zibilyon farklı bug gibi üzücü durumlar da sık sık bariz şekilde ortaya çıkıyor. İlk 20’de yer aldığını Yeni nesil konsol- karşınıza çıkıyor. Devasa harita- biliyor muydunuz?” larda performans larda keskin nişancılık yapmak Bari skor tabelasını istiyorsanız kolay gelsin. Mermi geri getirin! O eski güzel BF günlerine sıkıntıları düşmesini doğru hesaplasanız dönmek istiyorsanız o oyun bile düşman hasar almıyor, Evet, şaka yapmıyorum. bu oyun değil. En azından şu 5.5 üstüne siz köşeyi dönüp kaçtı- Maçlarda skor tabelasını gö- an değil. 1-2 sene sonra tekrar ğınızı sanıyorsunuz, ama duvar remiyorsunuz. Sadece kendi görüşelim Oyungezerler. Gerçi Son Karar arkasında ölüyorsunuz çünkü takım arkadaşlarınızın katkısını bu seri üretim döneminde iki sunucu sizi başka bir yerde sa- görebiliyorsunuz ki o bile sınırlı. seneye yeni bir BF çıkmış olur Paramızın bu denli nıyor… Sanırım toksikliğin önüne geç- herhalde. Çalışan bir formülü bu değer kaybettiği bir mek istemişler ama hatalı bir denli bozmak, üstelik de oyunu dönemde üstü forma Bir maçta 128 oyuncu olsa da karar olmuş. Savaş akışını bile pazarlarken aksi yönde işaret altı eşofman olan BF oyun ağırlıklı olarak araçların takip edemiyoruz. Bir nişancı göstermek akıl almaz bir karar 2042’yi kesinlikle üzerine kurulmuş durumda. Bu oyununda tabelayı devre dışı mekanizmasının eseri olmalı. kimselere önermi- da haritanın önemli bir kısmının bırakmak bana kalırsa saçma bir Alkışlıyoruz. aktif olarak kullanılmamasına hareket. Oyuncuların birbiriyle yorum. Keyif ala- mazsınız demiyorum ama oyun bitmemiş işte. Bu ayan beyan ortada... TÜR: Multiplayer FPS GELİŞTİRİCİ: DICE DAĞITIM: Electronic Arts DİJİTAL İNDİRME: 419TL (Steam), 560TL (PSN), 560TL (XBL) ARALIK 2021 77

78 ARALIK 2021

Bu incelemeyi yazmak için kahvemi kilde oynarsanız, sürekli üzerinize gelen mıyor ama çünkü oyunun hem daha koydum, PC başına oturdum ve aklıma düşman dalgalarına rağmen minimum çok zaman geçirtip hem de net daha iyi elde çay, kahveyle sakin sakin oynanan gerginlik, maksimum ekran başına kit- yaptığı kısım kaynak yönetimi, teknoloji oyunlardan ne kadar uzak kaldığım lenmeyle oynarsınız muhtemelen. Yalnız geliştirme, üs kurma ve savunma kısımla- geldi. Eskiden Batte For Middle-earth, bir noktada masadaki çayı koyuşunuzun rı. Ağırlıklı olarak elimizin altındaki Mech’i Red Alert, Command & Conquer, Starcraft üzerinde 3 saat geçtiğini ve içmeyi unut- yönettiğimiz kısımlar imar planımızı gibi oyunları tek başıma, cılkını çıkarana tuğunuzu fark edebilirsiniz, o da oyunun uyguladığımız anlara es verip tekrarı kadar oynardım. 15 dakikalık görevleri, bir eksisi… azaltmak için eklenmiş gibiler ve bunu elimde çayım, düşmanı sadece yenecek başarıyorlar da. Oyunun en yeni kaynak değil rezil edecek kadar güçlü bir üs ve Ekosistem bozmaya doya- tiplerini tanıttığı görevler “sonundaki ordu kurma yolunda 1 saate uzattığım madık ödül için katlandığınız angaryalar” diye- çok olurdu. Arkadaşlarla karşılıklı ceğim kadar sıkıcı olmasalar da oyunun oynayacağımız zamanlarda bile zihniye- The Riftbreaker, üs savunma ve izo- en büyük eksisi olan kötü tasarlanmış tim aynıydı. BFME oynamak için toplandı- metrik Aksiyon RYO türlerini tek potada düşman tipleri yüzünden keyifleri balta- ğımızda herkes devasa ordularını hazır- eriten bir oyun. Bunu eşit oranda yap- lanıyor. layacak, hatta kenarda goblin, kurt, trol inlerinde Hero kasacak, en son meydan Oyundaki ödül yeni kaynak tipleri bul- savaşı yapılacaktı, diğer türlü gelmezdim mak. Oyuna başladığınız anda indiğiniz yani. Strateji benim için acelenin yerinin harita ana üssünüzü inşa edeceğiniz olmadığı bir türdü. İlginçtir ki buna rağ- harita ve burada sadece en temel kaynak men Sıra Tabanlı Strateji oyunları ile yıldı- tipleri olan Ironium ve Carbonium var. Bir zım hiç barışamadı, bir türlü giremedim noktada sınırlı miktarda Cobalt da bulu- bu türe. yorsunuz ancak hiçbir şeye yetmiyor. İki temel kaynak ile üssü geliştirebileceğiniz kadar geliştirdiğiniz noktada oyun geze- genin diğer biyomlarına açılmaya teşvik ediyor sizi. Bu noktada farklı bölgelere kısa keşif gezilerine gidiyor, buradaki doğal engelleri ölçüp tartıyor ve bunlarla başa çıkmanın yolunu bulduğunuz nok- tada kaynakları sömürmek için ufak üsler kurmaya geri geliyorsunuz. Üsten dışarı açılabilmek için Mech biriminizi güçlendirmeniz gerek. Bunu yeni teknolojilere erişim sağlayarak, yeni topladığınız hammaddelerle yapabiliyorsunuz. Çekicinden kılıcına, pompalısından mitralyözüne robotumuzun koluna takabileceğimiz Şimdi The Riftbreaker, benim bu başta saydığım oyunlara benzer bir oyun mu? Hayır. Bu bahsettiğim alışkanlığa uyan bir oyun mu? Hem de nasıl. Berbat ya- zılıp seslendirilmiş diyaloglar eşliğinde tepeden güm diye inip kolonileştirmeye hazırlayacağımız Galatea 37 gezegeni, in- sanlıktan ve insanlardan aradığınız kaçışı size sağlayacak. Oyunu söylediğim şe- ARALIK 2021 79

çeşit çeşit silah var. Zırhını içinde olmadığınız hiçbir haritaya düş- gerektiğinden ekranı dolduracak kadar güçlendirebiliyor, envanterine nükleer man yollamıyor. Siz hangi haritadaysanız, çok rüzgâr türbini ve güneş enerjisi mayınlar, tamir modülleri, alan etkili o haritada üzerinize üzerinize geliyorlar. paneli kurmak zorunda kalmak oluyor. beceriler yükleyebiliyoruz. Bu çeşitliliğe Bir yan üsse ancak içinde bulunduğu Eğer az buçuk obsesif kompulsif huyları- rağmen robotla katliam yapmak pek haritada kazacak maden kalmadıysa üssü nız varsa bunun ne seviye olduğunu gör- keyifli değil. Üssünüzü hazırlamaya va- yıkıp yapımında kullandığınız hammad- düğünüz noktada oyuna baştan başlayıp kit bulamadan 3-5 savunma kulesiyle deleri geri toplamaya gidersiniz o kadar. daha açık bir alana üs kurmanız işten bile dımdızlak kalırsanız, anca o zamanlarda Onu bile yapmaya üşeniyorsunuz ama; değil. (Bkz: ben) kudretine başvurmak durumunda kalı- kaynak yönetimi harika kurgulanmış olsa yorsunuz. da en azından standart zorluk seviyesin- Enerjiye ek olarak suyla çalışan kimi de o kadar kritik değil. binalar var ve bu yüzden pompalar Farklı biyomlarla cebelleştiğiniz ve kurup boru hatları döşeyerek bunlara bunlarla başa çıkmanın yolunu bulduğu- Simetrik üs kurarsam hoş- su ulaştırmanız lazım. Kimi binaların da nuz görevler fena değil. Ancak görevleri landığım kız bana bakar mı? atıkları oluyor, bu atıkları kullanan başka tamamlayıp bu biyomlara ek üsler kur- binalar bulunabiliyor; bunları birbirine duğunuz ve bütün maden kaynaklarını Oyundaki üs inşası gerçekten harika bağlamanız işinize gelecek bir şey. Bazı kazmaya başladığınız noktada buralarda düşünülmüş. En büyük problem genelde materyallerin tüketimleri stabil değil işiniz bitiyor çünkü oyun sizin o sırada enerji ve bolca savunma kulesi kurmanız anlık artabiliyor bu yüzden bunlara o anlık tüketimi karşılayacak bir saniyelik üretim altyapısı kurmak yerine yoğun kullanılmadığı anlardaki üretim fazlasını stoklamanız lazım. Böylesi bir incelik var oyunun kaynak yönetiminde ve bu detaylara dikkat edip boru hattıymış, deposuymuş, atığıymış hepsini planlayarak derli toplu bir üs inşa etmeye kasmak bağımlısı olacağınız bir keyif. Zaten oyundaki farklı kaynak tiplerinin hepsine erişim sağladığınız an bu keyfi başa sarmanız işten bile değil, çünkü tüm hammaddelerden toplamaya başladığınız nokta 100 tane rüzgâr türbi- ni yapmak yerine 2 tane nükleer santral dikebileceğiniz nokta oluyor. İşler buraya geldiğinde benim gibi manyaklar ne yapıyor mesela, tüm rüzgâr türbinlerini 80 ARALIK 2021

ve güneş enerjisi panellerini rının ortadan kayboluşu izleyin rumdur, bilemedim. Deathloop, Bağımlılık yapıcı kısım kısım yıkıp üssü nükleer yeter, çok büyük keyif. Guardians of the Galaxy, Resident üs inşa mekanikleri santrallerin etrafında baştan Evil Village gibi sistem zorlayan düzenlemeye girişiyor. Ağlamıyorum gözüme diğer oyunların aksine burada Birbirinden farklı piksel kaçtı… “Ah keşke sistemim daha güçlü biyomlar Binaların inşa süreleri çok kısa olsaydı da ayarları kökleseydim” olduğu için bu gerçekten yap- Oyunun grafikleri detay sevi- demedim ama o kesin. Jenerik görsel maya üşendiren bir şey değil za- yesi açısından epey iyi; efektler tasarım ten. Oyunun kaynak topla-inşaat güzel, ayarlar falan da yeteri The Riftbreaker’ın olayı bu. Performans yap-teknoloji geliştir döngüsü kadar çeşitli. Ancak ne binaların 30 ila 50 saate arası süren, ortalara doğru biraz tıkanmaya ne de düşmanların tasarımları ilk seferinizde gerçekten sizi Berbat diyaloglar başlıyor ancak nükleer santral jenerik olmanın ötesine gide- ekrana zamklayacak bir üs ve seslendirmeler dikebilmeye başladığınız anda bilen yaratıcılıkta değil. Pek çok savunma oyunu. Haritaları rast- nükleer başlık atan Heavy Artil- bilindik gerçek zamanlı strateji gele oluştursa da bunun tekrar Olmasa da olur- lery isimli savunma kulelerine oyunundan alınmış gibi hissetti- oynanabilirliğe katkısının pek muş dedirten mü- de erişim sağladığınızdan bu riyorlar çok detaylı da oldukları olduğu söylenemez. O yüzden sefer absürt güçlü bir savunma için oyun tecrübesini yükselt- ne derece uzun ömürlü olduğu zikler hattı kurabiliyorsunuz. Menzili medikleri yerde sistemi gereksiz sizin oyun alışkanlıklarınızla ve saldırı gücü çok yüksek olan zorluyorlar. Ekranı dolduracak belirlenecek cinsten. Yine de 8 bu kulelerden yeterli miktarda kadar büyük bir düşman dalgası fiyatını hak ettiğini ancak elini- dikip üssün etrafını normal kule- geldiğinde PC yüksek sesle ve zin altında o kadar para yoksa da Son Karar ler, mayınlar ve tamir kuleleri ile yok yere ağlamaya başlıyor. indirimden kesinlikle alınacak çevirdiğiniz an, çayınızın varlığı- Grafiklerin iyi olmasının yaradığı bir oyun olduğunu düşünüyo- Güzel fikirleri var, nı tekrar hatırladığını an olacak oyunlardan değil bence The rum. Bence kaçırmayın. Alırsanız bağımlılık yapıyor çünkü o noktada oyunu oyna- Riftbreaker ama belki ben siste- da oyunun müziklerini kapayıp ama sıradışı bir mayı bırakabilirsiniz. Haritaya mim eskidiği için ciğere pis diyo- arkaya kendi playlistlerinizi aç- içerik sunmaktan da bakıp gelen düşman toplulukla- mayı unutmayın. uzak ne yazık ki. TÜR: Hayatta Kalma Strateji? YAPIM: EXOR Studios DAĞITIM: EXOR Studios, Surefire.Games DIJITAL INDIRME: 149 TL(Steam) DAHASI IÇIN: https://www.riftbreaker.com ARALIK 2021 81

sw EREN ERYÜREKLI Düzen ve kaosun ötesindeki üçüncü seçenek “Tüm tanrılar özümüzden yapılmadır. Ve iplerimizi çeksinler diye ellerine başka ipler verenler de Yine bizlerizdir… “ J- Aldous Huxley apon Rol Yapma Oyunları’nın bir adeti vardır. Başlangıçta kedi kurtarıp jöle kesen ana karakter finalde tanrısal bir var- lıkla dövüşerek olayları sonlandırır illaki. Final Fantasy serisi, Legend of the Dragoon, Persona serileri veya yakın dönemde oynadığımız Octopath Traveler bu klişeyi kullandılar hep. Öte yanda da yine jöle keserek işe koyulsak da fazla vakit harcamadan önce ufak tefek tanrıları sonrasında bilmem nerenin mitolojisinin ana tanrısını kesmeye kadar işi vardırdığımız Shin Megami Tensei (Yeniden Doğan Tanrıça gibi çevirebiliriz) serisi vardır. Persona’nın da bağlı olduğu çatı isim olan Atlus’un yarattığı SMT oyunları 1987’den beri var olmakla birlikte Batı’ya açılmasıyla gelen esas popülerliği 2000’lerin başlarına rastlar. Uzun yıllardır takip ettiğim serinin de- vam oyunu sanırım Nintendo Switch’in ilk çıkışında duyurulmuştu ve nihayet oynayıp bitirmiş olarak söyleyebilirim ki beklediğimize kesinlikle değmiş. Ama hangi kısmı değmiş neresi olmamış ona ge- leceğim arkadaşlar. Bir tanrı yapmak… İnsanlık zekâsını kullanmaya başladığından bu yana etrafındaki olayları anlamlandırma çabasında oldu hep; bu ister güneşin do- ğuşu olsun ister bir ağaca düşen yıldırım… Anlayamadığı her şeyin görünmez varlıkların eseri olduğunu düşündü ilkin. Çünkü bilinmez- likten açığa çıkan korku, hayal gücümüzle birleşerek pek çok farklı açıklama yaratabiliyordu. Ve bu açıklamalar insanı rahatlattı, sonra bunların üzerine hikâyeler kurmaya başladık ve doğanın sebep so- nuç ilişkilerini gözlemlemeye başlamadan çok çok evvelinde binler- ce tanrıyı yaratmıştık bile. Başlangıçta suya sabuna pek dokunmayan bu tanrılar yerleşik düzene geçmemizle beraber daha fazla hayat- larımıza dokunur oldular; onlara adaklar adayıp kurbanlar kestik, onlar için kan döküp kendimizi feda ettik. Adlarına tapınaklar inşa edip kendi tanrımızın üstünlüğünü kanıtlamak için başkalarının mabetlerini yerle bir ettik. İnanç ve din dediğimiz kavramların bu aşırı kısaltılmış tarihine bakarsak insanın hep merak ettiği o soru yeniden gün yüzüne çıkıyor; “Yani tanrılar gerçekten varlar mı, yoksa hepsi aşırı gelişkin bir kolektif hayal gü- cünün ürünü müydü?”. Bu soruyu sorduğunuz yere göre yanıt değişir fakat Shin Megami Tensei evreni hakkında konuşacaksak Japonların inanç sistemi Şintoizm’den de bahsetmek gerekir. Günümüz tek tanrılı dinlerine nazaran Şintoizm daha arkaiktir ve içeriğinde binlerce tanrı ve tanrı- çayı barındırır. Ayrıca hemen her nehrin, ormanın, dağın da koruyucu ruhları olduğuna inanılır ki bu ruhların güçleri de korudukları alana göre deği- şim gösterir. Yani tanrısal bir hiyerarşik düzen mevcuttur da diyebilirim tıpkı Yunan ve Mısır 82 ARALIK 2021

ARALIK 2021 83

NEDEN TÜRK mitlerinde olduğu gibi. Bu Mezopotamya’da hüküm sürmüş MITOLOJISINDEN temel farklılık Japonların Etrüsk, Eti, Babil, Sümer gibi uy- FIGÜRLER OYUNDA YOK? tüm dünyaya bakışını da etkiler garlıkların mitlerinden karakter- ve söz konusu tanrılar olduğunda ler bol bol var onu da belirteyim. Oyunda dünyanın dört bir yanından mit- sanatsal refleksleri daha özgür- Oyunun reklamlarında bile yer lerden figürler var bildiğiniz gibi, hatta Fili- dür dünyanın diğer tarafındaki alan “Godhood awaits!” yani “Tan- pinler’den dahi bir canavarla karşılaşıyoruz akranlarına göre. Zira en yakın rılık bekliyor!” tümcesi bile Japon- fakat aslında oldukça zengin olan Orta Asya örnek olarak benzetebileceğim ların olaya bakışının özeti aslında. Türklerinin mitolojik kahramanlarından eser Pokémon örneğindeki gibi tanrı- Diğer ülkelerde böyle bir oyun yok maalesef. Bunun öncelikli sebebi muh- ları yanımıza toplayıp güçlenerek yapsanız muhtemelen kafirlikle temelen bu alanda yeterince tanınmamış/ ilerlediğimiz bir oyun SMT V. Ve suçlanır, canınız tehlikeye girerdi kendimizi tanıtamamış olmamız. Hakeza hani öyle üç beş değil tüm dün- lakin bu bir oyun olduğu için çok Balkan ve Rus Şamanizm’inden de pek bir yadan irili ufaklı yaklaşık 250 tane da kafaya takmayıp eğlencenize öğe göremiyoruz. Tabii şu da var ki oyun ayrı varlığı yanımıza katabiliyo- bakın derim ben. odağına aldığı taht kavgasını Yunan, İskan- ruz. Oyunda bunlara genel olarak dinav, Hint ve Mısır mitlerinin tanrılarını Demon denmiş olsa da Hristiyan- İnsanlık için küçük odağa alarak anlattığı için diğerlerini bilerek lıkla özdeşleşmiş Gabriel (Cebra- tanrılar için büyük bir geri planda bırakmış olabilir. Ben zamanında il), Michael (Mikail), Sandalphon, adım şarkılarında mitolojik öğeleri bolca kullanan Metatron gibi melekler de bizim Therion grubunun liderine de “Eserlerinizde için hayatlarını tehlikeye atıyorlar. Mevzumuz Japonya’da bir lise neden hiç Türk mitlerini kullanmıyorsunuz?” Baştan söyleyeyim oyunda İslam öğrencisinin etrafında şekilleni- diye sorduğumda da benzer şekilde “Aaa ve Yahudi (eski oyunlarda daha yor ki ismini sizin verdiğiniz bu ilk defa duydum bunu ama araştıracağım” çok vardı bu arada Yahudilik) arkadaş serinin geleneği olduğu yanıtını almıştım. O İsveçli abilerimiz halen dinindeki anlatılarda yer alan üzere hiç konuşmuyor; sadece şarkılarında yer vermediler ama Japon ya- uhrevi varlıklardan eser yok; aralarda size sorulan bazı soru- pımcıların şansları her daim var oyunlarında olmamalarının sebebini şahsen lar oluyor ve onlara verdiğiniz bizim şaman köklerimize yer vermek için. anlayabiliyorum ama burada an- yanıtlara göre de oyunda hangi Haydi Atlus göreyim seni! (Bir sonraki oyuna latmayacağım. Ama Anadolu ve finali göreceğiniz en başından paralı DLC olarak geliyormuş… -Can) 84 ARALIK 2021

Eski dostumuz Matador bu sefer DLC duvarının arkasına saklanmış. şekillenmeye başlıyor. Bu öğrenci karde- güçlü bir varlıkla (Aogami -ki onun da kaderini şekillendirmek hakkında farklı şimiz bir gün tünelden geçerken oluşan yapay olduğunu öğrenmemiz farklı açı- görüşleri var. İşte bu ortamda başlarda deprem sebebiyle kendisini harabeye lımlar yaratıyor) birleşip içinizdeki ideal Pixie ve jöle gibi son derece zayıf iblisleri dönmüş ve Da’at isimli bir yerde buluyor sizi yaratıyorsunuz ve bunun ardından da yanımıza katarak başladığımız mücade- ki burasının aslında Tokyo olduğunu da gelen yaşadığınız Tokyo’nun aslının Yara- lede nasıl bir tanrı olacağımızı da seçim- anlıyor çok geçmeden. Mekâna düşer tıcı tarafından yapılmış bir kopyası oldu- lerimiz belirliyor. Oyunda alabileceğimiz düşmez ona yardım elini uzatan bir ruhla ğu bilgisi ve harabeye dönmüş olan bu dört farklı son var ve hayata, inanca bakış birleşip Nahobino isimli yasaklanmış bir yerin gerçek Tokyo olması yapımcıların açınız nasılsa ona göre bir yol tutturmak varlığa dönüşüyor. İki ayrı zihnin tek bir idealar dünyasına ne kadar yakın olduk- mümkün. Oyunun verdiği bu özgürlük bedende birleşmiş hali olan bu varlık larını gösteriyor aslında. Bu pek de kolay hissi en ince detayına kadar geliştirme nasıl gerçek dünyanın bir imgesinde hazmedilemeyen bilgilerle donandıktan şansımızın olduğu iblisler, melekler ve vuku bulduysa kendi var oluşu da kişili- sonra bir flashback sahnesinde Seher yeri geldiğinde canavarları da dahil ğinin içsel gücünün biçim kazanmış hali Yıldızı Lucifer’ın Yaratıcı’yı öldürdüğünü edebildiğimiz tam anlamıyla kozmik bir gibi aslında. Bu bakış açısı bizi Platon’un ve Hükümranlık Tahtının boşaldığını çorba diyebileceğim ekibimizle ilgilen- dünyanın bir gölgeler diyarı olduğu şey- öğreniyoruz. Bu da bizi hemen her inanı- meyi de her aşamada zevkli kılıyor. Yer lerin gerçek doğalarının “idealar dünyası” şın dâhil olduğu, melekler ve şeytanların yer oyun biraz farming istiyor evet ama denen başka bir yerde var olduklarını kıyasıya mücadele ettiği bir savaşın gö- hem satın alabileceğiniz DLC’ler hem de anlatan felsefi düşüncesine götürüyor is- beğine atıyor ister istemez. Zira herkesin oyunun zorluk seviyesini dilediğinizce ter istemez. Japon öğrenci (yani siz) daha taht ve onu ele geçirdiklerinde insanların ayarlayarak bu grind’ı kısaltıp uzatmak yine sizin elinizde. DLC konusunda bir can sıkıntım var ama, ona birazdan deği- neceğim. Defansa Ganesha koyup ileri ikilide Lilith ve Thor oy- natmak Oyunun temel işleyişi sürekli seviye at- layıp daha güçlü iblisleri saflarınıza katıp tepeye tırmanmak olduğundan envaiçe- şit varlıkla karşılaşıyorsunuz oyun boyun- ca. Kimini dövüş esnasında ikna ederek yanınıza alıyorsunuz kiminiyse Persona serisinin gediklilerinin de iyi bildiği Füz- yon yöntemiyle yaratıyorsunuz. Füzyon iki yaratığı alıp harmanlayarak yeni bir varlık oluşturma işlemi ve oluşan yeni varlık kendine has hareketlerinin yanında önceki iki varlıktan kalma bazı hareket- leri de kullanabilir oluyor. Bu arkadaşı ARALIK 2021 85

Bi’ şu Japon liselerindeki gibi teraslarımız olmadı be! kullanmak istediğiniz pozisyona göre Bu durumda eldeki özlere bakıp ateş de- (örneğin iyileştirici, tank veya hasar fansı olan bir varlıkla karakterinizi ayarlayıp verici) hareketlerini belirliyor ve çuvallama- tekrar savaşa girdiğinizde fark edeceksiniz dığınızı umut ederek ekibe katıyorsunuz. ki ateşi bloklama, emme veya sektirme Oyunda üst seviye sınırı 99 ve inanın orada gücüyle birlikte olayın çehresi de bir anda bile halen karşınıza yeni yüzler çıkıyor, ya- değişiyor. Oyunun sıra tabanlı savaş siste- pabileceğiniz bir üst varlık beliriyor falan minde Press-Turn mekaniği işliyor, yani her bence müthiş. Bu füzyon işinin dışında bir sektirdiğiniz, blokladığınız, ıska geçen veya de Essence denen yaratıkların kullanabile- emdiğiniz saldırı için bir inisiyatif sırası ka- ceğiniz özleri var elinizde. Ana karakterimiz zanıyor veya kaybediyorsunuz çünkü rakip- Nahobino dâhil tüm ekibi bu özlerle de bes- ler için de aynısı geçerli. Bu nedenle oyunda leyip değiştireceksiniz oyun boyunca. Bu tek bir taktiğe ya da ekibe çakılı kalmadan özler normal iblislerin yalnızca yeteneklerini sürekli değişmek gerekiyor ki en uzun süre değiştirirken bizim defans istatistiklerimizi hayatta kalan politik sistemlerin özünde de de belirleyebiliyor. Örneğin karşımıza bar- kolayca değişebilmeleri yatar. Hani felsefi daktan dökülürcesine ateş hasarı veren bir bir açıdan bakarsam bir tanrı yalnızca şu ya düşman çıktı ve bizim ateşe karşı direncimiz da bu değil, olan şeylerin bütünü olmalıdır ya hiç yok ya da daha kötüsü ateşe zayıfız. yani İngilizcedeki “Almighty” tanımının kar- 86 ARALIK 2021

şılığı olan her şeyi bilen ve gören, her yolun getirmiş. Görsellik her ne kadar bir Final AHLAKI içindeki yolu öngören bir oynayış tarzınız Fantasy ana seri yapımları kadar ihtişamlı IKILEMLER VE olmalı. Yine tam da bu nedenle oyundaki olmasa da yandaşlarımızın tasarımları olsun, IDEOLOJILER hasar türlerinden en güçlüsü ve kesinlikle Unreal motoruyla yaratılmış yığınla göz alıcı hiçbir şeyin karşı duramadığı Almighty ha- görsel efekt olsun görsel olarak beni fazla- Shin Megami Tensei serisi sarınızı güçlendirmeyi de erken safhalarda sıyla doyurdu. Aynı şekilde sıkıcı ve tekrar oldum olası oyuncuya çeşitli ciddi olarak düşünmelisiniz. Bu kadar çok eden zindan mimarilerinde de kurtulup açık seçimler yaptırır ve bu yaptı- çeşitlilik başlangıçta kulağa ürkütücü geliyor ve büyük bölgelere geçiş yapan oyunun ğınız seçimler oyunun gidi- ve oyun ilerledikçe cidden zorlayan pek çok işin içine platformculuğu da katmasıyla şatını etkileyerek alacağınız boss savaşı da yapacaksınız ama kullarınız dikey olarak ilerleyebildiğimiz bolca alan finali belirler. Bu sefer hem (çağırdığınız iblisler) onlara bağlanmanız için açılmış. Genelde harabe şehir ortamlarında yan görevlerde taraflardan değil kanlarını döküp muzaffer olmanız için gezmekteyiz ama her tarafa bulduğunuza birini seçip yardım etmeniz buradalar. Dolayısıyla daha güçlü bir iblisi değen pek çok sır saklandığı için keşif gayet bekleniyor (ki yapacağınız elde etmek için “sevdiğiniz” bir diğerini kur- zevkli. Eskiden görünmeyen veya görünse seçim sadece sizin ahlaki ban etmekten çekinmeyin. Zira ilahlık zor iş bile kim olduğu rastgele belirlenen düşman- değerlerinizle ilgili) hem de modern zamanlarda. ları bu sefer geniş alanlarda avlamak veya oyunda temsil edilen ideo- yanlarından geçip gitmek seri adına büyük lojilerden birine doğru yol Her harabe eskiden bir ev, her bir gelişim. Yılın başlarında oynadığım yapıyorsunuz. Var olan dü- ev eskiden bir harabeydi Bravely Default 2 de aynı sistemi zenin devamını sağlayıp tek kullanmış ve takdirimi kazanmıştı. Bu bir otoritenin doğrusunu Modernlik demişken seri nihayet yıllardır Unreal motoru eski usul JRYO’lara insanlara dikte edebilir (yani yana yakıla beklediğimiz grafik yenilemesini resmen Rönesans yaşatıyor desem tek tanrı olabilir), pek çok tanrının ve fikrin bir arada yaşadığı daha politeist, ileri- ci bir yaklaşım belirleyebilir ya da “Ben feleğin şu çarkı- na çomak sokarım!” deyip insanlığı tanrısız, kaotik ve kendi kaderlerini belirleye- cekleri bir yola sokabilirsiniz. Normal yaşamlarımızda da kararlarımızı etkileyen ahla- ki pusulalarımızın oyunlarda karşımıza gelen zorlu konu- larda sınanmasına alışığız elbet ama SMT V’teki seçim- lerin sonuçları çok daha belirgin ve büyük olduğu için etkileyiciliği de daha fazla bana kalırsa. Ha bir de gizli bir dördüncü seçim var, ona ulaş- ması da ayrıca ke- yifli ve anlamlı, o da sürpriz olsun size. ARALIK 2021 87

Özellikle ilk oynayışınızda haritanın Magatsuhi barınız blok, sektirme, Hazır Almighty demişken her yanını gezin, çevredeki gizli sıyrılma ve absorbe hareketlerinden ekleyelim; oyundaki hiçbir sandıklardan çok önemli eşyalar sonra daha hızlı doluyor. varlığın (siz dahil) direncinin çıkabiliyor. olmadığı bu hasar çeşidine Bazı özel füzyon iblisleri Karakterimizin özel hareketleri çev- sahip yandaşlarınızın gücünü ilk aldığınızda çok fayda- redeki Aogami Essence’lardan ya da Destruction Sutra ile gelişti- lı gelmemiş olabilir ama yanımızdaki eşya bulan eşlikçinin rebiliyorsunuz. Sizinki içinse geliştirildiklerinde açılan işaretlediği yerlerden çıkabiliyor. Almighty Miracle seviyesini hareketleri ve zamanla güçlendirmek gerekiyor. güçlenmeleri sayesinde oyun sonunda bile gayet TANRI ADAYLARINA Oyunda buff ve debuff’lar eski- iyi iş yapabilirler. Örne- TAVSIYELER sinden daha etkili olduğu için ğin: Alice, Idun, Cleopat- ekipte mutlaka bu tarz bir karak- ra, Mot, Khonsu Ra. ter olsun. Bu barın gücünü kullanarak yaptığınız Press-Turn me- Etrafta dolanırken havada uçan sarı, kırmızı, mavi ve abanoz hareketler türlü çeşitli olsa da en etkili iki kaniğini doğru renkli Mitama’lar göreceksiniz sarılar bol bol mecca (oyun- tanesi tüm ekibin kritik hasarını arttıran kullanırsanız daki para birimi) demekken, kırmızılardan Grimoire isminde Critical diğeri de doğru şartlarda muaz- neredeyse her yandaşlarınıza seviye atlatan bir eşya çıkıyor. Mavilerden zam Almighty hasar veren Freikugel EX. kavraktere iki Glory puanları ve siyahımsı olanlardan da Nahobino’ya direkt kere tur gelerek seviye atlatan Gospel eşyası çıkıyor. Yalnız bu arkadaşların Füzyon yaparken iblislerin artı alan rakibe hiç sıra yalnızca bir tek zayıflıkları var ve her zaman elinizde Spyglass özelliklerine uygun pasif buff’ları al- vermeden çoğu olsun ki bu zayıflıklarını bulabilin. Grup halinde gelenlerin maya çalışın. savaşı bitirebilir- farklı zayıflıkları var ve hepsini almak başlarda zor. O yüzden siniz. yanınızda her elementi vurabilen adam veya element hasarı veren eşyalardan bulunsun. Oyunun ileri safhalarında Almi- ghty hasar veren Megido gibi büyüler açılınca bu arkadaşları da daha rahat alabileceksiniz. Çok mu yakışıklıyız ya da güzeliz karar veremedim. abartmış olmam sanırım. Açık dünyada hammül edilebilir uzunlukta olsa da bir ken aldığımı da belirtmeliyim. Bu sayede koşturmanın en büyük handikabı tane lüzumsuz karmaşık ve neredeyse hem grind daha çekilir oldu hem de Nintendo Switch’in özellikle dock şans eseri ilerlediğimiz zindan var ki düş- Number of the Beast’ın “Six! Six, six!” na- modunda bolca FPS düşüşüne ve kamera man başına gerçekten. Orada harcadığım karatı esnasında rakibe 666 hasar vurma kontrolünde zorluklara maruz bırakması (sinir krizi geçirmemek için sabrettiğim tesadüfünün keyfini yaşadım. Hani oyun oyuncuyu. Elde oynarken daha stabil bir desek daha doğru) yaklaşık 3 saati oyunu kolay değil, sizden çaba ve sabır bekliyor deneyim yaşadım öte yandan. Ama yeni oynadığım 70 saatin en kötü 3 saati ola- ama bu sabır kısmını güzelleştirmek de bir güncellemeyle kamera açısını genişle- rak not etmişim köşeye. Ayrıca hem açık her zaman elinizde. Nahobino’nun Naru- teceğini söylemiş Atlus. Hani ben pek de dünya bölümlerinde hem de zindan ve to gibi kolları arkasında koşması ve hava- sıkıntı yaşamadım ama forumlarda millet dövüşlerde çalan müzikler kötü olmasa da dalgalanan saçlarını izlemesi oldukça çok gömmüş kamerayı, belirtmeden geç- da aşırı tekrar edip öne çıkıyorlar ki bu zevkli ve açıkçası arkaya hangi müziği meyeyim dedim. Açık dünya haricinde 3 da bence bir eksi. Hatta oyundan en bü- açarsanız açın oyunun kendi müziklerin- tane de eski oyunları andıran koridorfest yük keyfi kulağımda karma Iron Maiden den daha çok çalışabilir. Ara sahnelerin zindan var oyunda. Bunlardan ikisi ta- listemle dışarda bir kafede oturup oynar- de önceki oyunlara göre daha etkileyici 88 ARALIK 2021

En azından soldaki arkadaş çiçekli pantolon giymeyecek kadar tarz sahibi. Yeni açık bölge tasarımları gerçekten kurgulanıp görselleştirildiğini Essence’ı inanılmaz faydalı ve düşüren ve yanımızda 10’dan de eklemem lazım. İngilizce oyunda fark yaratabilecek bir fazla adet eşya taşımamızı sağ- çok iyi seslendirmeler de bedava DLC unsur. Görevin son boss’u da layan DLC’sinde görmüştüm. Unreal motoru olarak indirilebilen Japonca oyundaki iki superboss’tan bi- JRYO’ların batı oyunlarındaki bu görsel olarak seriye seslendirmenin altında kal- risi zaten ve yenebilirseniz onu ucuz numaraları kullanmaları çağ atlatmış mamış neyse ki. Teknik olarak da yanınıza katma şansınız var açıkçası canımı çok sıkıyor son Çeşitlilik olağanüstü ortalamanın üstünde olan bu ama uzun bir dövüşe hazırlıklı dönemde ve bu mevzu sürüp Karakterinizi en ince manzara oynanış çeşitliliği ve olun. Diğer DLC’deyse 3 tane gidecek anlaşılan ileride de. detayına kadar gelişti- sıkı sıkıya örülmüş mekaniklerle güçlü düşmanı yenip yanımıza Tatsız! rebilme imkânı güzel paslaşıyor. Oynadığım 70 katıyoruz; bunlar sırasıyla Ar- Yeni özel hareket saatin bahsettiğim kısmı hari- temis, Cleopatra ve Mephisto. Tanrı olmak zor iş animasyonları harika cinde zerre sıkılmadım ve bu Üçünün de savaş animasyonları cidden büyük bir başarı demek. olsun, özel hareketleri olsun Bu bahsettiğim sıkıntılar olmuş epey özenilmiş. Artemis oyu- dışında oyun beklediğimi aldı- Yancılarınızın da Ulan Atlus, yapılır mı nun başlarında etkiliyken daha ğım, doyurucu ve zorlayıcı bir karakterleri bu sefer bu be! sonraları geliştirmeye pek gerek deneyimdi. Her ne kadar yan daha belirgin görmedim açıkçası. Mephisto karakterler biraz fazla kartonet Son derece ince Yalnız beni rahatsız eden şöy- da 76. levelda çıktığında o esna- olsa da öykünün iyi ayarlanmış düşünüp hamle yap- le bir durum var ki, artık bu At- da daha güçlü arkadaşlar ol- gidişatı içinde görevlerini ye- manız gereken sağlam lus’un da paragöz firmalar ara- masından sebeple çok parlama terince yaptılar ve aralardaki boss savaşları sına anlı şanlı bir giriş yaptığını fırsatı bulamadı. Ama Cleopatra sürprizleri de gayet sevdim. Bir 4 farklı son olması da müjdeliyor(!) bizlere. Oyu- özellikle Frollic isimli ona özel Persona 5 Royal hacminde ol- Akıcı hikâye sunumu nun iki tane çok önemli DLC hareketiyle düşmanları sersefil masa da oyuncuyu sıkmadan ve ve başarılı sinema- paketi var. Üçüncüsü farming’i etmeyi başardı her seferinde. bolca yenilik de ekleyerek gelen kolaylaştırdığı ve çok elzem ol- 40. seviyede açılan Cleopatra’yı Shin Megami Tensei V hem se- tikler madığı için onu geçiyorum ama eğer 99. levela kadar gelişti- rinin hayranları hem de JRYO Pratikleştirilmiş bu bahsettiğim ikisinde cidden rirseniz bu Frollic hareketinin sevenler için yılın son güzelliği füzyon ekranları oyunu oynama tarzınızı değiş- oyunun superboss’larına bile olarak karşımızda duruyor ve Yapılan büyülerin tirebilecek Demon’lar mevcut. etki ettiğini, savaşın gidişatını Persona 6 gelesiye kadar da gücünü hissettiren ses Özellikle Return of the True ciddi biçimde etkilediğini gö- elimizdeki muhtemelen yegâne Demon görevi hem normalde rünce dedim ki Atlus sen ne iblis füzyonlama simülatörü ola- efektleri oyunda olmayan bolca faydalı yaptın?! Bu kadar önemli bir cak. O yüzden kıymetini bilelim. Daha derli toplu bir yandaşa sahip hem de oyunun yancıyı nasıl ödeme duvarının Lakin döviz kurları uçuşa geçti- hep arkadan arkadan gelen arkasına koydun? Cidden ayıp ği için oyunu hemen koşa koşa ara yüz SMT III: Nocturne bağlantısını di- yahu. Yani okey, Cleopatra ol- alın diyemiyorum ne yazık ki rekt olarak kullanıyor. Buradan masaydı da oyunu bitirebilirdim ama indirime girdiğinde kesin- Tek bir zandan var ki çıkan arkadaşlardan özellikle ama kesinlikle daha zorlanır- likle kaçırmayın zira işin ucunda oyunda cidden hayatı- Trumpeter’ın hem kendisi hem dım. Bunun bir benzerini Tales yeni dünya düzenini keyfinize of Arise’ın marketteki fiyatları göre kurma şansı var. nızı zindan edecek Müzikler çok tekrar TÜR: JRYO YAPIM: Atlus DAĞITIM: Nintendo, Atlus, Sega SISTEM: SWITCH ediyor ve bazen rahat- DIJITAL INDIRME: 60 EU (Nintendo e-Shop) YAŞ SINIRI: 18+ sız edici Önemli bir kısım iblisin DLC ardına saklanması Insan karakterler biraz yavan kalmış 8,5 Son Karar Oyun sizin gelişim ve güçlenişinizi epik bir tanrılar savaşı etrafın- da kurgularken arada kalan insancıkların yaptıkları zorlu se- çimleri de her aşama gösterebiliyor. Katıksız ve zorlu bir JRYO dene- yimi için başka adrese bakmayın. ARALIK 2021 89

win ps4 ps5 one xIs GRAND THEFT AUTO Launcher’ın çevrimdışı kalması, üzerine DEFTIHNEITTIVREILEODGIYT:ION bunun saatlerle sınırlı kalmayıp koca bir günü yiyen bir duruma dönüşmesi zaten “Kanalizasyondan kafamı çıkarıyorum, Rockstar suratı- akıl almaz. Söylentiye göre GTA Trilogy ma ****yor” dosyaları arasında, yeni sürümler için lisansı alınamayan şarkıların dosyaları ONUR KAYA kaldığı için oluşan bir durummuş; kimi- leri de sebebin zamanında sansasyon Remake ile Remastered arasındaki konu olacak bir rezalete imza attıkları yaratmış Hot Coffee modundan gelme fark nedir? Bunlar hangi koşullar altında için Rockstar ve Grove Street Games ikili- dosyalar olduğunu söylüyor. Hangisi yapılmalıdır? Tecrübeyi korumak adına sini tebrik ediyorum buradan. Bravo. doğru, hangisi yanlış bilemiyorum ama orijinal oyun aynen sunulmalı mıdır, ikisi de doğru bile olsa, bu durum nasıl yoksa günümüz standartlarına göre Mağarada yaşamıyorsanız bu tepkimin Rockstar Launcher’ın bu kadar uzun güncellenmeli midir? Bunlar gerçekten sebebini biliyorsunuz. Rockstar’ın çıkış süre servis dışı kalmasını sağlayıp diğer beyin yakan, %100 doğru cevabı olma- anına kadar hakkında pek az bilgi pay- Rockstar oyunlarına da erişimimizi keser yan, vaka bazında yanıtlaması gereken laştığı, uzun uzadıya oynanış görüntüsü aklım almıyor. Red Dead bile oynayama- sorular. GTA Trilogy: Definitive Edition ise paylaşmayı ise reddettiği GTA Trilogy, dım Rockstar’ın işi toparlamasını bekler- “Hangisi olursa olsun, nasıl YAPILMAMA- çıktığı anda internette GTA San Andre- ken. Üstelik Rockstar Launcher aramıza LI?” sorusunun cevabını vererek asırlık as’taki Los Santos yağmasına benzer döndüğünde, GTA Trilogy’yi de yanında tartışmayı genişleten, ilerleten bir oyun görüntüler ortaya çıkmasına sebep oldu. getirmemişti, onu ayrıca beklemek zo- olmuş. El ele verip, akademik makalelere Oyunun çıkışıyla beraber PC’de Rockstar runda kaldık. İsmini vermek istemeyen Rockstar yetkilisi: “Üçün be- şin hesabını yapıyorsunuz ya…” Ha geldi, geldi de ne oldu? En başta berbat performanslı bir port ile karşılaş- 90 ARALIK 2021

GRAND THEFT AUTO TRILOGY: DEFINITIVE EDITION Üç oyunun da “rimastır” sonrası hali şu ekran görüntülerindeki surat kadar donuk ve ruhsuz işte... tık. İnternette dolaşırken “GTA 3 PS5’te, olur da bir performans moduna ihtiyaç yana formüle getirdiği yeniliklerin her bir GTA 5’in PS3’te çalıştığından çok daha duyabilir? GTA V’te Shark Card satarak tanesini hiçe saydığı için oyuna o kadar kötü çalışıyor” şeklinde bir yorum gör- kazandığın paralar yetmedi de arka plan- da bayılmadığımı belirtmiştim. Aynı şeyi müştüm mesela ve bunun %100 doğru da Cryptomining mi yaptırıyorsun bizim GTA Trilogy için de düşünüyorum. Ancak olduğunu, abartı içermediğini rahat- sistemlere ey Rockstar? Hadi benim kü- Demon’s Souls el emeği, iyisiyle kötü- lıkla söyleyebilirim. Gerçekten de GTA lüstür bir kenara, tost makinasında bile süyle dengelemiş bir tecrübe ve kalkıp 3, PS5’te FPS düşüşleri ile karşı karşıya; çalışacak şekilde çıkartmanız gereken bu oyuna Jumping Attack eklemek bu San Andreas ve Vice City de hırlı değil. oyunlar nasıl olur da beygiri bol yeni oyunda kimi hayranlar için bir şeyleri Utanmadan oyunlara performans modu nesil konsollarda stabil çalışmaz? bozabilir, bunu göz ardı ediyor değilim. da eklemişler. Yahu ölür müsün, öldürür Öte yandan GTA oyunlarının hiçbiri böy- müsün… En yenisi 17 senelik üç oyunun, Milletin muhteşem grafikleri yüzün- le mekanikleriyle kısık ateşte pişirilmiş, grafikleri üzerinde minimum çaba mak- den öve öve bitiremediği Demon’s Souls değişimden gelişimden bir şeyler kaybe- simum fayda esasına uyacak kadar oyna- da benim elime düştüğünde, From decek oyunlar değiller. GTA V’teki silah ma yapılmış Remastered sürümleri nasıl Software’in orijinal oyunun çıkışından bu tekerleği, her ne kadar üç oyunun da ARALIK 2021 91

geçtiği tarihlerde henüz icat olunmamış Tommy Tombikto Vercet- kimisinin orijinali daha iyi gözüküyor? olsa bile GPS, artık elinizde silah varken ti, Ricardo Rocco Lolipop O berberin hali ne? Bir karakterin suratı, sürekli bir hedef imleci ile koşturmamak Diaz’a karşı 2004’te çıkmış oyununun yenilenmiş sü- ve sağ tuş ile hedef almak, haritanın rümünde, yamalanıp düzeltilmiş haliyle menüye entegre edilmiş olması gibi ufak Zaten bu oyunlar “tecrübeyi korumak nasıl daha az detaya sahip olabilir? Nasıl ama anlamlı geliştirmeler var ancak tarih için” aynı bırakılacaksa, genel görsellik de yapabildiniz bunu? öncesi hisettiren bu üç oyunun üçü için aynı kalmalıydı. Bu karakter modelleme- de daha fazlası yapılmalıydı. Özellikle leri ne böyle? Tony Vercetti’nin yüzüne Hadi oldu da yaptınız, yaparken de kör Vice City ve GTA 3’ün sürüş dinamikleri ne olmuş? Neden artık benim eski müte- olup sonra kontrol de edemediniz ol- oyunların keyfini herhangi bir insan ev- ahhittin oğluna benziyor bu adam? CJ’in muş mu olmamış mı, orijinal oyunları ne ladı için olumlu yönde etkileyemeyecek ilk manitası Denise neden doğma büyü- demeye kaldırdınız? İsteyen onları alıp kadar berbat. Başlatmasınlar orijinal me Tekinsiz Vadi çocuğu gibi? Hani 1.03 modlamaya devam etseydi? Bazı mod- tecrübesine yani cidden. yamasıyla bazı modeller ciddi değişim lar “Definitive” sürümlerinden daha iyi ve gelişim geçirdiler tamam ama hâlâ gözüküyor yahu? Doku kalitesi artırmak, 92 ARALIK 2021

GRAND THEFT AUTO TRILOGY: DEFINITIVE EDITION kenar yumuşatmaya abanmak tirmeler yaptığından, hele GTA bepli vedalardır bunlar, onu da Güncel sistemlerle iyi güzel ancak bütün görselliği San Andreas’ın dünyası bugün GSG’den bilmeyelim. uyumlu çalışabil- özellikle GTA 3 ve Vice City’deki için bile iyi, görev çeşitliliği bu- araçları oyuncak gibi gösteren gün bile standartların üzerinde Görev Başarısız Oldu! mesi yansımalarla sarıp sarmalamak, kaldığından sonraki iki oyun Treni Kaçırdın! Her şeye rağmen şu kadar sene sonra hâlâ diyalog çatır çutur oynanıyor. Zaten hem yazımıyla, genel senaryosuyla CJ hem de Tommy, Claude’un Hani bazen olur. Gençliğinizde GTA olması günümüz oyunlarını tokatlayan aksine epey geveze, ağzına gele- bayıldığınız bir oyuncu falan oyunların karizmasını alıp yerin ni söyleyen arkadaşlar oldukları vardır. O dönemler güzelliği ile Hataların saymak- dibine geçirmiş. Su birikintileri- için onların hikâyeleri daha şen- estetik algınızı şekillendirmiştir la bitmemesi nin üzerinde kaybolan, damla- likli ve ne olduğunu anlamadan ama yıllar geçtikçe ortalıkta dan çok buz saçağı yağıyormuş kendinizi senaryolarında epey daha az gözükmeye başlamış, Yeni nesil konsol- gibi görünen yağmur efektini ise ilerlemiş bulabiliyorsunuz. Gro- hatırınızdaki yerini de terk et- larda kasma cüreti ne siz sorun ne ben söyleyeyim. ve Street (sokak olan, stüdyo miştir. Bir gün ansızın aklınıza Oyunlara yapılan görsel “geliştir- olan değil) gerçekten de insanın gelir, “Acaba yaşlanmış da şarap göstermesi meler” tek kelimeyle sanat yöne- evi gibi hâlâ. gibi daha bir güzelleşmiş mi?” Sanat yönetiminin timinin içinden geçmiş. deyip Google Amca’ya başvu- Yılların koruyamadıkları ara- rursunuz. Arama sonuçlarının rezil edilmesi Atalarımız ne demiş: sındaysa radyolarda çalan kimi önünüze geldiği 0.32 saniye Kayda değer çok “AEZAKMI, RIPAZHA, muhteşem şarkıların lisansları sonrasında o güzelliğin plastik çok az yenilik barın- HESOYAM” var maalesef. GTA 3 radyoları- cerrahlar elinde yok edildiğine nın bir kaybı yok. Vice City’den tanık olur gözleriniz. İşte GTA dırması Bu kadar şeye rağmen oyunla- sekiz, San Andreas’tan ise 17 Trilogy Definitive Edition’ın insan- Lisansı bitince rın kendilerini oynatıyor olması şarkı buhar olup uçmuş ama. da bıraktığı his tam olarak bu. tekrar alınmayan ise işin en ilginç kısmı. GTA 3 açık San Andreas’ta Killing in the Zaten aranızdan 2 gram bilinçli klasik şarkılar dünya tekerleğinin icat edildiği Name, Running Down A Dream, olan hiç kimsenin parası cebin- oyun olarak gerçekten kötü yaş- You Dropped A Bomb On Me, den taşıp yerlere düşmüyorsa 4 lanmış. Claude’un dilsiz bir arka- Woman To Woman, Vice City’de bu rezalete 529 TL vereceğini daş olması da özellikle o dönem ise Michael Jackson şarkıları sanmıyorum ama aman diyeyim, Son Karar oyunlarında norm bir şey olma- Wanna Be Starting Somet- indirimde falan da almayın ar- sına rağmen oyunun yaptığı za- hing ve Billie Jean yokluğunu kadaşlar. Oyunun çıkışından bu Ama cidden ne gerek man yolculuğuna darbe vurmuş. hissettiren şarkılar oldu. Tabii yana hataların düzeltilmesi adı- vardı? Görev tasarımları ise özellikle Definitive Edition’da olmayan na fena bir yol kat edilmemiş de başlarda fenalık geçirtecek de- şarkıların sanırım hepsi, 2012- olsa, iki gram nostalji için asgari recede sıkıcı, oyunun ilerlemesi 2013 civarlarında, yine Grove ücretin beşte biri harcanmaz. için ittirmeniz gerekiyor. Öte Street Games’in yaptığı mobil yandan Vice City ve San Andreas, versiyonlarla beraber üçlemeye GTA 3’teki formüle devasa geliş- veda etmişler. Gerçi lisans se- TÜR: Açık Dünya Aksiyon YAPIM: Rockstar(orijinal oyunlar) & Grove Street Games(yenilenmiş sürümler) DAĞITIM: Take Two DIJITAL INDIRME: 529 TL(Rockstar Store, PS Store, Xbox Store) YAŞ SINIRI: 18+ ARALIK 2021 93

Erken Erisim Ne istiyoruuuz?! Bezmeeek!!! GÜLHIS CANPOLAT Bir insan neden Darkest Dungeon oynar? Ya size ciddi burada yakındığım birçok şeyin de beğendiğim şeylerin de söylüyorum, bu oyunu bitirdiğimde bile bir kazanmışlık ileride değişmesi muhtemel. (Ki bir kısmı değişecek de ama o hissiyatı hissetmiyorum. Biten her bölümle birlikte “Çok noktaya sonra değineceğiz.) Darkest Dungeon’ın ilk oyununu şükür bugün de ayaktayız. Elimiz kolumuz kırık; paramız çıktıktan çok sonra oynadığım için çok nail olamadım ben ama yok. Moralimiz yerlerde ve herkesten nefret ediyoruz ama yı- o dönemde de benzer şekilde bir sene kadar bir değişim ve kılmadık. Belki biraz yan duruyoruz ama olsun, buna da şükür!” cilalama sürecinden geçmiş oyun. (DD1 Erken Erişimi sırasında modunda bir öbürüne başlıyorum. Ama bırakamıyorum da… Ölen düşmanların cesetlerinin yerde kalması ve fazla stresten kalp krizi geçirme mekaniğinin gelmesinin çılgınca tepki çektiğini hatır- İkinci oyunda bu korkunç hissiyat kırka, hatta elliye lıyorum ben. -Can) katlanmış. Ha bu senin açından iyi bir şey galiba diyebilirsiniz ama değil. Çünkü doğru yerlerden katlanmamış. Bunu da aslın- Şimdi de aynı şeyin olması çok muhtemel. Yine de oyun Dar- da oyunu oynadıktan sonra biraz nadasa bıraktığımda, üstüne kest Dungeon’lığından bir şey kaybetmeyecektir. Hazır olun. biraz düşündüğümde fark ettim. İyi ki de incelemeyi hemen peşinden yazmamışım. Hemen anlatayım. İlk oyundan en büyük farkı artık tek bir hat üzerinde ilerliyor oluşumuz. Bir kere yola atıldınız mı geri dönmek falan da yok Ölmek var, dönmek yok! öyle. Hatırlarsınız, ekibin durumu vahim bir hal alırsa girdiğiniz zindanı terk edebiliyordunuz. İşte unutun onu. Ya sonuna kadar Ya şimdi böyle diyorum ama Darkest Dungeon II’nin erken gideceksiniz ya da baştan başlayacaksınız. Ki… Bu da fazladan erişimde olduğunu da eklemekte fayda var. Aslında benim bir stres katmanı katıyor Darkest Dungeon II’ye. 94 ARALIK 2021

Fakat bu tek yolda ilerlemenin şahsen beğendiğim bir özelliği de oldu. O da karakterleriniz daha bir kıymete biniyor. Her ne kadar bir bölümde oyun dışı kalan karakter bir sonraki handa geri de dönse onları kaybetmeme isteği bir stres katmanı daha ekliyor. E tabii bir de ka- rakterlerin kendi stresi var ki, burada işler biraz stres çığına dönüşmeye başlıyor. Bana yedirdiğin kurabiyele- re yazıklar olsun! Bakın, ben strese girdikçe yiyorum. Karakterler strese girdikçe de yiyorum. Darkest Dungeon II’de mühim olanın fiziksel sağlık değil de stres olduğunu çözene kadar yediğim üstü çikolatalı kurabiyelerin haddi hesabı yok. (Diyette olan oyunu oynamasın mı yani? -Can) Evet, öldüm öldüm dirildim ve Plague Doctor’ın “Ounce of Prevention” yetene- ğini bir kere bile kullanmadım. Neden? Çünkü ben baskı altında düşünemiyo- rum! “Dismas’cığım beni terk etmeğğ,” diye dolanıp duruyorum. Yahu tamam! Adamın stres seviyeleri tavanı delmiş! Bir el atsana, hala eline bandaj tutuşturuyorsun!! Neyse, anlayacağınız karşılaşmaların doğasındaki en büyük değişiklik bu ol- muş. Oyun yola çıkma mantığıyla işlediği için bir karşılaşmadan öbürüne giderken atlı arabada iyileşiyorlar. Ama stresle sizin başa çıkmanız lazım. Karakterlerin stres seviyeleri mühim; çünkü stres sadece kendi psikolojik durumlarını değil aralarındaki ilişkileri de etkiliyor. Aralarındaki… İlişkiler… Derken… :) Evet ya, aralarındaki ilişkiler. Aslında dışarıdan bakınca en büyük değişiklik bu gibi görünüyor. Karakterler kendi arala- rında birbirlerinden hoşlanabiliyorlar ya ARALIK 2021 95

da nefret edebiliyorlar, arkadaş olabiliyor- eğlenceli gelmişti. Yani evet, gerçekten lar, birbirlerini kıskanabiliyorlar. Ve arala- kötünün iyisine boyun eğerek, cepteki rındaki ilişkilere göre de birbirlerine arka bozuklukları sayarak oynanan bir oyun çıkabiliyor ya da birbirlerinin önünü ke- ama kendince bir albenisi var onun da. sebiliyorlar. Harbiden önüne falan atlıyor Fakat üstüne düşündükçe Darkest Dun- yani, “Ben yaralıyken onu iyileştireceksin geon II’de kontrol edemediğim çok şey ha! Al sana, iyileştireme!” diye. (Aralarında varmış gibi gelmeye başladı. Bu da biraz bazı saçma interaksiyonlar da oluyor ne canımı sıktı açıkçası. yazık ki. Man-at-Arms’ın tank olduğu için alması gereken hasarı Plague Doctor’ın öne Neden çıktığım yoldan geri döne- atlayıp yemesi aşırı tatsız kaçıyor mesela. miyorum? İşler iyice çığırından çıkınca Adamın işlevi o hasarı yemek zaten, salsa- kapatıp baştan başlamak ya da bir umut na işini yapsın... -Can) hallederim diye zorlamak ve yine de öl- mek insanın zoruna gidiyor. Biraz da hep Ama bu ilişkiler üstünde direkt etkiniz en kesin adımı atmak zorunda bırakıyor çok az. Karşılaşma başlarında seçtiğiniz insanı. Yahu bu oyun? Ben biraz deneysel “moral” konuşması ve stresten ibaret. oynamak istiy--Hop! Gene öldüm. Hadi Hatırlarsınız, stres seviyesine göre karak- baştan... terler kalıcı mental hasarlar falan alabili- yordu ya da daha dayanıklı hale geliyor- Bunu dengelemek, süreden kısmak için lardı. Mümkün mertebe stres seviyelerini yol üstündeki karşılaşmalara beş tur sınırı çok yükselmekten alıkoyup aralarındaki koymuşlar. Dostum... Altı tur olsa ya da ilişkilerin çok korkunç bir hal almamasını tur sıralaması lehime gelse kazanacağım ummanız gerekiyor. Bu da stresli bir iş. kaç karşılaşmayı öyle heba etti beş tur kuralı. Hem savaştım hem strese girdim Bir kontrol illüzyonu hem eşya kullandım... Hem de kaybettim çünkü tur sayısı bitti. NEDEN?! (Daha da Darkest Dungeon II ilk elime aldığım- fenası, artık düşmanlara da “Death’s Door” da patır kütür ölmeme rağmen gayet koymuşlar, pat diye öldüremiyorsunuz yani. Ben Ettim Sen Etme Kosesi Eveeet, dediniz ki ben de oy- O “engeller” var ya, onlara çar- açabiliyor. Bazı yollar bu sayacı narım Darkest Dungeon II. pın. - Evet, evet. Hani at araba- düşürüyor, tercih etmekte fayda Hatta senden iyi oynarım. Gör sıyla yola çıktınız; yolda çer çöp, var. bak, şimdi oynuyorum. Ve yıktı yaprak, odun… Ne görürseniz Can alıcı saldırılar kulanın. - Bu sizi DD II. Önünüze bir kozmik çarpın. İçinden eşya çıkıyor. Evet, ne yahu, bütün saldırılar can düşman çıkardı, yok oldunuz. bence de saçma. Yani ben me- almıyor mu? Yani, alıyor. Ama Ağlamayın canım, biz boşuna şalem söner, arabam zarar görür “bleed” ve “blight” özelliği olan ölmedik yetmiş beş defa. He- vesaire diye çarpmıyordum ama saldırılar, sıra her o düşmana men yolu gösteriyorum. (Ha bir meğer… geldiğinde fazladan belli bir yamada alt üst olabilir buralar. Sarı tuğlalı yolu takip et! - hasar veriyor. Uzun vadede çok Malum, erken erişim. Yapacak Hangi bölge türünü tercih eder- fark ediyor. bir şey yok...) seniz edin, sarı yollar her zaman Oğlum! Boğazlamayın lan STRES!! - Bakın. Bence ilk puan daha kolay olacaktır. birbirinizi!! - İlişkilerin önemli yatırımını Plague Doctor’un Loathing de ne ola?! - “Loat- olduğunu söylemiştim. Kimin “Ounce of Prevention” özelliğine hing” nefret demek. DD II söz arası kiminle nasıl, gözünüz yapın ve bol bol kullanın. Lau- konusu olunca bu nefret, sol üstlerinde olsun. Karşılaşmala- danum da stoklayın yanınıza. Ve üst köşede görebileceğiniz bir rın başında seçtiğiniz replikler kullanın o aldığınız şeyleri!! (Yol sayaçla ölçülüyor ve genel ola- ilişkilere direkt etkinizin olduğu üzerinde stres attıracak bir du- rak karakterlerin her şeyden ve tek nokta. Uygun şekilde dağıtın rak eklenecekmiş aralık ayında herkesten nefret etmesine yol ilişki puanlarını. bir yamada. Bekliyoruz efenim.) 96 ARALIK 2021

Bu tur sınırlamasıyla birleşince bu başka bir oyunda olabileceği Ama göreceğiz bakalım bu 3 tur boyunca kanattığınız, sal- kadar büyük bir sorun değil; değişiklikler ne yönde olacak, dırdığınız ama şansa yıkılmayan nitekim Darkest Dungeon II hangi mekanikler değişecek. adam modunda ölmemeye erken erişimde. Yani oyunun Tüm bunları göz önünde bu- direnen düşman yüzünden henüz tam rayına oturmadığını lundurarak, Darkest Dungeon II kaybetmek daha da sinir yapımcısı Red Hook Studios erken erişimde zaman dökülesi bozuyor. Bunun çok acilinden da farkında. Ta yazının başında mi? Her şeye rağmen evet. So- değişmesini bekliyorum o dediğim gibi, ben bu inceleme- nuçta baştan sona oynamanızı yüzden. -Can) yi yazarken geleceği açıklanan engelleyecek bir problemi yok. birçok yeni mekanik de var. Yine de taktiksel açıdan ilk Neyse, sonuç itibariyle Dar- Oyunun tam halinin daha farklı oyundan çok farklı bir yol izledi- kest Dungeon II’nin daha birkaç olmasını bekleyin yani. ğini göz önünde bulundurmak fırın ekmek yemesi lazım. Ama gerek. Can’ın Görüşü teşem olmuş. On üzerinden on getirseniz tamamdır şu ikonları lk oyunun az deği- beşlik olmuş animasyonlar! ve açıklamaları. İlla bu kadar şiği bir devam oyunu Ya aslında ben çok heyecan- ketum olmaya gerek yok, illa gibi duruyor uzak- lıydım Darkest Dungeon II için. Yapımcıların öncekini taklit wiki açmadan da oynayabilelim İlk oyunu 200 saat oynamışım etmek yerine yeni ufuklara şu oyunu, değil mi? tan, değil. -ki daha da oynarım yani. İlkini doğru yol almasını anlayışla Sadece Darkest böyle oynadıysam ikincisini karşılıyorum ancak Darkest Bütün bunlara rağmen kapıyı Dungeon’da olan o daha da ne biçim oynarım di- Dungeon II’nin birçok mekaniği, DDII’nin suratına çarpmaya çaresizlik duygusu yordum ki... biraz hevesim kur- oynanışı “Böyle bir konseptimiz içim elvermiyor; özellikle de ilk sağımda kaldı. ve fikrimiz var ama anca teme- oyunun kendini nasıl yoktan var yine hâkim lini atabildik daha” seviyesinde ettiğini bizzat gördüğüm için 2D’den 3D’ye geçiş Öncelikle bu tarz geçişlerde çalışıyor hissi veriyor ne yazık ki. bu eksiklerin zaman içerisinde gayet olmuş bence genellikle tasarım stilinin kapanacağını ve DDII’nin eldeki Karakter ve bölge değişmesi, grafiklerin 2 Ayrıca token sistemi falan kemiklerin üzerine etli butlu tasarımları harika boyutludan 3 boyuta geçmesi güzel olmuş, iyi olmuş ama ilk bir oyun inşa edeceğini umu- falan sıkıntı olur. Darkest Dun- oyunu bu kadar oynamış olan yorum. O yüzden şimdilik pas yin geon II’nin problemi bu değil. ben bile “Bu sembol neydi şim- geçseniz de olur ama gözünüzü İkinci oyunun görselliği ilk oyu- di? Bu ne yapıyordu?” şeklinde ilerisi için üzerinde tutun derim Dengesi bozuk çok nu cebinden çıkarır; animasyon- kafa karışıklığı yaşadım; yani kesinlikle. Hadi Red Hook, gözü- mekanik var sanki lar, karakterlerin boydan basık- çok zor da bir şey değil, biraz nü seveyim umudumuzu boşa ama erken erişim... lığının gitmiş olması falan muh- daha kullanıcı dostu haline çıkartma... At arabasını kul- TÜR: Rol Yapma / Strateji YAPIM / DAĞITIM: Red Hook Studios DIJITAL INDIRME: 49TL (Epic Store) lanmak çok mu zor YAŞ SINIRI: 16+ yoksa ben mi bece- riksizim? Bazı yazılar bug’lı, repliğin kendisi değil de koddaki adı görü- nüyor. ARALIK 2021 97

win FAR CRY 6 - EPISODE 1: INSANITY Çıkarın beni bu cehennemden! OĞUZ ERDOĞAN Far Cry adına oyunların bambaşka bir trajikomik olay ve absürt görüntüler YAPMAK kapısına çıkıyor. Benim gibi yola girmesi serinin üçüncü oyunuyla varsa tanıklık ettik, hem de roguelike bir bu seriye gönül vermiş bir oyuncu bile başladı. Devasa bir açık dünya, vahşi bir biçimde! bir noktadan sonra pes edip Alt + F4 hayat ve olmazsa olmaz bir adet deli baş yapmaktan kendini alıkoyamıyor. (Vaas’ın düşman. Serinin altıncı oyunu da tüm bu Mekanik olarak Hades’i epey andıran yaptığı delilik tanımına uyuyor en azından, elementleri bünyesinde barındırarak çı- Episode 1: Insanity’de bir ruh hastasının konsepti tutturmuşlar? -Can) kış yaptı. Belki oyundan daha da heyecan gözünden kendi bilinçaltından kaçmaya verici olan şey ise çıkış öncesi duyurulan çalışıyoruz. Konsept ve görseller ger- Escape from Citra genişleme paketleriydi. Üçüncü, dördün- çekten çok güzel ama oynanışa gelince cü ve beşinci oyunların ikonik delileri bu konsept biraz havada kalmış gibi Far Cry 3’ün hikâyesini kısaca hatırlat- Vaas, Pagan Min ve Father ile oynamak gözüküyor. Hele ki sürekli aynı şeyleri mak gerekirse Jason Brody ve arkadaşları kulağa çok eğlenceli ve farklı geliyordu. yapmaktan oyucularını delirten Far Cry Rook Adaları ismindeki kurgusal bir Nihayet ilk ek paket Episode 1: Insanity serisini göz önüne alırsak Vaas’ın deliliği ülkede mahsur kalıyordu. Jason bir anda çıktı. Vaas’ın bilinçaltında yatan ne kadar de yine, yeniden SÜREKLİ AYNI ŞEYLERİ kendini mistik bir sürecin de içinde kal- mış Vaas Montengro’nun önderliğindeki korsalara karşı savaşırken buluyordu. Rakyat halkı, Vaas’ın kız kardeşi Citra’nın da işin içine girmesiyle bir anda tatil planları yerini kaosa bırakıyordu. En nihayetinde Jason, Vaas’ı öldürüyordu ve Montenegro’nun hikayesi orada son buluyordu. İşte Insanity DLC’si sayesinde olayların Jason daha adaya gelmeden çok öncesine tanıklık ediyoruz, yani en azından oyun bunu vermeye çalışıyor. Roguelike bir serüven olduğu içi Vaas, her seferinde Silver Dragon Blade’in üç parçasını bularak kendi yarattığı cehennemden kaçmak zorunda. Pek de büyük olmayan bir açık dünyası olan haritada türlü türlü acayip düşmanlar ve kendi korkularıyla yüzleşe Vaas, her öldüğünde yeniden üç parçayı toplamak zorunda kalıyor. Bu kaçış hali fena halde Hades’i andıran ek pakette doğal olarak 98 ARALIK 2021

FAR CRY 6 - EPISODE 1: INSANITY Vaas’ın deliliğini anlamak için bolca çocukluk travmala- rına da inmek gere- kiyor tabii.... geliştirmeler de kilit bir role sa- Bıçağı tamamlayınca bir de Citra Vaas’ın duygusal bağı bir şekilde Vaas’ın acayip hip. Oyuna başladığınız yerdeki sizi sınamaya çalışıyor ve oyun yüzümüze çarpılıyor. Far Cry’ın bilinçaltı harika bir aynadan Vaas’ın canı, ne kadar bitiyor. Sonrası bildiğimiz Far Cry, açık dünya mekanikleriyle Rogu- atmosfer oluştur- şırınga taşıyabileceği gibi çeşitli sürekli aynı şeyleri yapıp keyif elike türünü bir araya getirerek kişisel özellikleri geliştirebili- almaya çalışıyorsunuz. Bu konu- biraz değişik bir yol izleyen Epi- muş yorsunuz. Silahlar içinse durum dan bu kadar mustarip bir oyun sode 1: Insanity, ilk seferden son- Her kaçışta yeni biraz daha farklı. serisi için roguelike tarzı bir DLC ra hikâyesini tamamladığı için yollar izleyip, farklı gerçekten ilginç bir tercih olmuş. anlamının yüzde seksenini kay- stratejiler deneyebi- Oyunun başında sadece basit bediyor. Her kaçışta doğal olarak bir tabancaya sahipsiniz. Daha Biz neden herkesle zorluk seviyesi artıyor ve daha liyorsunuz sonra yeni silahları almak için ha- empati yapmak zorun- zor bir kaçışa başlıyorsunuz; top- Roguelike - Far ritadaki çeşitli görevleri yapma- dayız? lam dört zorluk var ve hepsinde Cry birleşmesi ilginç nız gerekiyor. Bu görevlerin hep- bazı özellikler kayboluyor. En zor ama keyifli olmuş si aynı. Şu kadar düşmanı öldür, Çizgi romanlarda favori kötü seviyede radar bile yok. Neyse ki silahı kap. Silahı aldıktan sonra adamım olan Joker’i çok sevme zorluk arttıkça aldığınız özellikler İlk kaçıştan sonra o silah merkezdeki cephanelikte nedenim kesinlikle bir empati kaybolmuyor. olay biraz gazı kaç- de açılıyor ama yeni bir kaçışa zorunluluğu taşımıyor olmasıydı. mış sodaya dönüyor başlamadan para verip almanız Sonrasında DC sağolsun ona da İlk kaçıştan sonrası Vaas’ın ya da aynı yere gidip, aynı görevi trajik bir geçmiş ekleyip bütün keyifli diyalogları ve kendi Sürekli aynı şey- yaparak silahı tekrar kazanmanız gizemini bozunca Joker’den bilinçaltına olan hayranlık/şaş- leri yapmak sizce de gerekiyor. Oyunda tek bir para de epey soğudum. Episode 1: kınlığıyla yine eğlenceli anlar biraz sıkmadı mı?! birimi var ve bunun adı da nakit Insanity de sizi bir ruh hastasıyla vadediyor. Haritada açılacak (evet bildiğiniz cash). Bu paraları empati yapmaya zorluyor. Hari- çok fazla şey yok ama bazı kilit Yaklaşık iki buçuk, sandıklardan ve öldürdüğünüz tada bolca bulacağınız bilinçaltı noktalardaki güvenli evler, sizin üç saatten sonra düşmanlardan topluyorsunuz. detayları, bazen görevlerde gelişmelerinizi kaybetmeden tekrar açılmamak Ancak öldüğünüz zaman seçti- bazen de serbest dolaşırken oyundan çıkmanızı sağlıyor. Yine üzere kapanması ğiniz geliştirmelere göre paranın göreceğiniz vizyonlar Vaas’ın Vaas’ın geçmişiyle ilgili bolca epey muhtemel büyük bir kısmı cebinizden uçup çocukluğu dahil her şeyi açığa bilgi haritada gizlenmiş durum- Tek başına bir ek gidiyor, yani ölmeden önce geliş- çıkartıyor. Zaten olduğu haliyle da. Asıl oyun için kıyafetler ve paket için fiyatı epey tirmeleri almak için geri dönmek epey ikonik bir kötü adam olan kozmetik eşyaları bu sayede ele gerekiyor. Vaas’a gerçekte böyle bir trajiklik geçiriyorsunuz. Günün sonunda yüksek eklemek gerekli miydi? empati yapmanız istenen bir ruh Oyunda üç bölge var ve bu hastasının bilinçaltında defalarca 6 bölgelerden bıçak parçalarını Her ne kadar oyunda Jason kaçmaya çalışacağınız bir başka topluyorsunuz. Hepsinin Va- tarafından öldürülmüş olsa da Far Cry deneyimi var. Tek başına Son Karar as’ın hayatında önemli yeri var. bu oyunun baş düşmanı Citra ve bir DLC olarak tatmin edici ol- Batık bir gemi, aktif bir volkan onun manipülasyonları. Jason masa da Pagan Min ve Father da Roguelike ile Far ve hapishane kampından olu- Brody hemen hemen her gö- olaya eklenince güzel bir üçleme Cry’ın bir araya ge- şan bölgeler zorlu çatışmalara revde bir bölüm sonu canavarı görebiliriz, en azından bu üç lişi sanılandan daha sahip. Buralara gitmeden önce olarak karşımıza çıkıyor ancak psikopatın bilinçaltında geçen başarılı. Lakin tek kesinlikle güçlenmekte fayda var. günün sonunda her maceranın garipliklere tanık olacağız. başına bir DLC için finalinde baş düşman Citra ile fiyatı yüksek, içeriği az. Season Pass’iniz yoksa üç ek paket de gelmeden almak pek mantıklı değil. YAPIMCI: Ubisoft Montreal YAYINCI: Ubisoft DIJITAL İNDIRME: 68TL (Ubisoft Store, Epic), 144TL (PSN, XBL) TÜR: FPS/Roguelike ARALIK 2021 99

win Bıraksana olm oyuncağımı! desen aslında ortada bir hikâye Hem sevimli hem yok; oyunu bitirince “Vay be, ürkütücü grafik nasıl HAPPY GAME demek böyle böyleymiş!” falan Kâbus dediğin ne kadar mutlu olabilir ki? diyemiyorsunuz zaten. Kafanız- olur dersi veriyor da bir şeyler kuruyorsunuz tabii Yaratılan kâbus ESER GÜVEN ama çözebileceğiniz bir konusu da yok Happy Game’in. Bu da atmosferi son dere- Amanita Games bende yeri basit objeyi bile nasıl canavara size yaklaşık 3 saatlik bir “kabus- ce başarılı çok ayrı olan bir stüdyo. dönüştürebiliyorsa burada da o tan kabusa geçelim” macerası Cesaretlerini gerçekten oluyor: Kopan bacaklar, patlayan yaşatıyor ama sonlara doğru Kendinizi o küçük seviyorum. İsteseler son kalpler, mor tavşanları satırla bu işin pek bir yere gitmediğini çocuğun yerine derece kolaya kaçarak Machina- doğrayan manyaklar… Oyun anlayınca biraz baydım açıkçası. koyabiliyorsunuz rium 2 ile çıkabilirlerdi karşımıza; boyunca kâbustan kâbusa geçi- Başarımları ya- sonuçta ilk oyunun nasıl müthiş yoruz anlayacağınız. Grafikler yine müthiş; hem bir başarıya sahip olduğu or- albenisi yüksek hem son derece ratıcı tada. Ama onlar ne yaptı? Her Oyunun oynanışı inanılmaz orijinal. Saykodelikliği yansıtacak seferinde birbirinden tamamen basit, tek yaptığımız sağa sola biçimde tam bir renk cümbüşü. Bulmacalarının farklı, belki başka kimsenin gitmek ve ekrandaki tutulabilir Ama parlak renk ve çakan ışık zorlayıcı bir tarafı aklına gelmeyecek uçuklukta şeyleri tutup sağa sola çekmek. olayını fazla abartmışlar, oyun ve çeşitlilikte macera oyunları İşte atıyorum bir gözü yuva- tam bir epilepsi tetikleyicisi ol- yok geliştirdiler. Daha bir klasik ma- sından çeke çeke koparmak, muş. Aman dikkat diyeyim. Ortada bir hikâye cera oyunu olan Botanicula ve havucu kafasından tutup yukarı varmış gibi hissettir- Samorost 3’ü bir kenara koyarsak çekerek çıkarmak, bir dişi çeke- Sonuç olarak Happy Game Chuchel, Pilgrims ve Creaks gibi rek sökmek vs gibi. Ancak hiçbir müthiş özgün ama bir yandan miyor üç birbirine benzemez ama nefis noktada acaba şimdi ne yapaca- da biraz fazla deneysel bir oyun, Oyun süresi ciddi oyun oynadık son dönemde. ğım diye sormuyorsunuz, çünkü daha doğrusu oyundan ziyade anlamda kısa Ama Amanita’nın şimdiye kadar zaten yapabileceğiniz şey sayısı bir sanat çalışması gibi. Ha, yaptığı hiçbir oyun Happy Game çok sınırlı. Hal böyle olunca da bu aslında hiç de kötü bir şey Parlayan ışık kadar uçuk ve soyut olmamıştı. Happy Game aslında bir renk değil; zaten tam da bu sebep- olayını biraz fazla cümbüşü içerisinde ilerlediğiniz ten dolayı Amanita hayranları Happy Game’de bir çocuğu bir kâbus festivali haline geliyor. Happy Game’i her türlü oynayıp abartmışlar oynuyor ve bu çocuğun kâbus- sevecektir ama stüdyoyla yeni larında yolculuk yapıyoruz. Bu Peki bu festival eğlenceli mi tanışacak biriyseniz önce klasik 7,5 kâbuslar bir yandan sevimli, di- derseniz işte o sorunun cevabı oyunlarını oynayın da “Bu mu o ğer yandan grotesk görüntülerle biraz havada. Oyunda gerçekten çok övdüğünüz Amanita?” de- Son Karar dolu. Bir çocuk, hayal gücüyle en her şey inanılmaz soyut, hikâye meyin sonra. Happy Game gibi bir oyunu Amanita’dan başkası yapamazdı. Hikâye anlamında sınıfta kalsa da ya- ratıcılık, atmosfer, benzersizlik ve soyutluk bakımdan kimse eline su dö- kemez. TÜR: Macera YAPIM / DAĞITIM: Amanita Design DIJITAL İNDIRME: Steam (38 TL) 100 ARALIK 2021


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook