MAYHEM BRAWLER olabileceğini düşünüyorum. Oyunu oynarken bazı bölümleri zorlukla geçerken, kâğıt üze- rinde daha zor olması gereken bölümlerde hiç zorlanmadığım da oldu mesela. Bu biraz gelişim hissine de zarar veriyor. Tam oyunda ustalaştığımı hisseder- ken oyunun zaman zaman aşırı kolay, bazense aniden iyice zor olması can sıkıcı olabiliyor. zorluk seviyesinde defalarca oyun modu veya oradaki gibi bir Dövdüm ama bir sor Yaşayan heyecan yanarak baştan oynuyorsanız, ucu açık dalga savunması temalı neden dövdüm? verici dünya sürekli aynı kalan statik diya- bir hayatta kalma modu olsaydı Dövüş mekanikle- loglar biraz kafa ütüleyebiliyor. gayet mutlu olurdum. Mayhem Brawler bu haliyle tü- ri iyi çalışıyor 10 dakika içinde dört kere ölüp rünün kodamanlarıyla rahatlıkla Bölüm ve içerik Star’ın her seferinde aynı çocuk- Dürüst olmak gerekirse oyun baş edebilecek kaliteye sahip bir seçimi çok tatlı su tepkiyi vermesi bir yere kadar hakkında fazla şikâyetim yok. oyun olmuş. Her yıl dört ya da katlanılabilir oluyor. Özellikle Steam Demo festiva- beş farklı Beat’em up’ı mutlaka olmuş linde ilk gösterildiğinde animas- oynayan bir oyuncu olarak çoğu Karakterlerin Hero Concept ekibi, oyunu yonların kare sayısı az olduğu zaman oynadıklarımın yarısın- hepsi denemeye çıkışından sonra da gelişmeye için fazla yapay geldiğinden ve dan azı aklımda kalmış oluyor. devam edeceğini ve yeni karakterlerin darbelerinin yete- Mayhem Brawler’ın hem ilginç değer özelliklerin planladığından rince yansıtılmadığından bahse- karakterleri hem de yaşayan bahsetti. Bu oldukça iyi bir denler olmuştu. Şahsen bu be- ilginç dünyası ile izini bırakan ve Zorluk geçişleri gelişme çünkü ana hikâyeyi nim gözüme bile batmadı ama hafızamda yer eden oyunlardan tutarlı değil bitirdikten sonra gelen Arcade vaktini ayırıp bu tarz yorumları biri olacağına eminim; üstelik Müziklerin bazı- modu her ne kadar olumlu yapanlar genelde türün hastaları bunu bir yerli oyun olduğu için ları sahneleri tam olsa da bence yeterli bir içerik olduğu için oyunu alırken bir kayırmadan, gönül rahatlığıyla yansıtmıyor sayılmaz. Yine adını çokça ihtimal dikkate almanızda fayda söyleyebiliyorum. Doughlin- andığım Streets of Rage ile var. gs’den sonra oldukça iddalı ( ve 8 kıyaslamak gerekirse, tekrar başarılı) bir oyuna daha imza oynanabilirliği sağlayacak farklı Sıradan bir oyuncu olarak bir atan Hero Concept kaliteyi bu Son Karar değişken efektlerin olduğu bir tek zorluğun biraz daha dengeli şekilde arttırmayı devam ederse bundan 2-3 proje sonrasında Mayhem Brawler nasıl işler çıkarırlar hayal dahi 90’lara selam çak- edemiyorum. makla kalmıyor 90’lar ve Çizgi romanlar Bir it adam tarafından öldürülmek istemiyorsanız üstüne size çocuklu- eliniz özel saldırı tuşunda olsun. ğunuza da götürüyor. Mayhem Brawlers’ın çizgi roman temalı bölüm kapağı tasarımları ve mekanlarıyla aslında 90’lı yıllara bir saygı duruşu olduğunu görebiliyor- sunuz. Karakterler o dönem popüler olan hip- hop kültüründen, Ninja Kaplumbağalar’dan ve vampir klişelerinden fazlasıyla esinlenmişler. Mayhem Brawlers rahatlıkla bir çizgi roman evreni olabilirmiş. Karakterler arası anlamlı ilişkiler, kirli ama güzelliklerle dolu bir dünya ve cinlerden, zombilere, vampirlerden, kurt adamlara doğaüstü ve şaşırtıcı özelliklere sahip çok sayıda karakter var. Günün birinde tek sayılık bile olsa bir Mayhem Brawlers çizgi romanını elimde tutabilmeyi çok isterim. TÜR: Beat’em Up YAPIM / DAĞITIM: Hero Concept DIJITAL İNDIRME: 32 TL (Steam) 189 TL (PSN) 56,25 (XBL) YAŞ SINIRI: 16+ EYLÜL 2021 51
win ps5 ps4 one sIx THE FORGOTTEN CITY “O son günahı işlemeyecektik…” “Skyrim modu, Roma dönemi, ilgi IPEK ATAM zaman döngüsü içerisinde, 2000 yıl ön- çekici hikâye” etiketlerini görür cenin Roma’sında, yer altında gizli kalmış görmez atladım The Forgotten yansıtan bir görsel tasarıma sahip. Şehir bir şehrin sırlarını açığa çıkarmaya çalı- City’ye. The Writer’s Guild ödü- biraz küçük ama geliştirici ekibin 4 kişi şıyoruz. Hikâye büyük ölçüde Roma ve lünü kazanan mod, üstüne birçok yenilik olduğunu ve ayrıntılara verilen özeni Yunan mitolojilerinden besleniyor. Şehir de eklenerek 4 kişilik bir ekibin 3 senede hesaba katarsak bu küçüklük affedilir sakinlerinin üstünde “The Golden Rule” geliştirdiği bağımsız bir oyun haline geti- düzeyde. Tabii bir de aynı günü sürekli (Altın Kural) diye bir bela var; buna göre rilmiş. Ödülün ne kadar yerinde olduğu- yaşadığımız bir zaman döngüsüne şehirde bir kişi bile günah işlese, herkes nu ve bağımsız bir oyun olmayı ne kadar hapsolduğumuzu düşününce, daha altın heykellere dönüşüveriyor. Ama bu hak ettiğini oynayınca görüyorsunuz. büyük bir harita bunaltıcı olabilirdi. lanet bize işlemiyor ve her günah işlendi- ğinde biz zaman portalına geri dönüyor Oyuna adını veren yer altındaki gizli Oyunun görsel tasarımı kadar başarılı ve aynı güne yeniden başlıyoruz. Gizem- şehir, şatafatlı Roma dönemini hakkıyla olan bir diğer öğesi de hikâyesi. Outer leri çözmek ve şehirdeki az sayıdaki in- Wilds oynayanlara tanıdık gelecek şe- sana yardım edebilmek için bu döngüyü kilde sürekli aynı günü yaşadığımız bir defalarca tekrar ettirmemiz gerekiyor tahmin edeceğiniz üzere (Kendimiz de Savaşlar kısa sekanslardan ve ok atmaktan ibaret. günah işleyebiliyoruz bu arada). Bu nok- tada aynı şeyleri tekrar tekrar yapmak biraz can sıkabiliyor açıkçası. Özellikle döngü her başladığında girişte bizi bek- leyen Galerius’tan hepinize gına gele- ceğini garanti ediyorum. Ama hikâye o kadar merak uyandırıcı ki Galerius’un alık ifadesi bile sizi oyuna devam etmekten alıkoyamıyor. Oyunun 4 farklı sonu var ve “canon” sona ulaşmak için diğerlerine göre biraz daha uğraşmanız gerekiyor ama oynayacak olursanız kesinlikle bu sonu görün, o kadar söyleyeyim. Oyunun süresinin ortalama 7-8 saat olduğunu da iliştirivereyim buraya yeri gelmişken. PROSERPINA Yunan mitolojisindeki Persephone’nin kopyala yapıştır Roma versiyonu olan Proserpina, yeraltı ve hasat tanrıçasıdır. Ceres (Demeter) ve Jüpiter (Zeus)’in kızıdır. Yeraltı tanrısı Plüton (nam-ı diğer Hades), kendisini kaçırarak yeraltına hapseder. Ceres tüm dünyada kızını arar, bunun sonucunda görevlerini ihmal edince dünyadaki tüm mahsuller ölür. Bunun üzerine Jüpiter ona yardım eder ve Proserpina annesine kavuşur. Ancak yeraltındayken nar çekirdeği yemiş olduğu için, ceza olarak bir yılın üçte birini Plüton’un yanında tutsak olarak geçirmek zorunda kalır. Oyun da bu mitolojik hikâyeye kendince yön vermiş. 52 EYLÜL 2021
THE FORGOTTEN CITY GÜNAH köleliğe, toplumsal sınıflara ve animasyonların kütük ve çağdışı Mekan tasarımları KAVRAMI eşitliğe kadar birçok konu hikâ- kaldığını söylememe gerek yok- muazzam. yenin sorguladıkları arasında. tur herhalde. Bu noktada ben- Oyunun geçtiği şehirde den size ufak bir tavsiye gelsin: Mitolojik temelle- tanrılar acımasız bir kural Hele bi yüzünü dön- Biriyle konuşacakken sırtının re dayanan hikâye koymuş: Bir kişi bile meyi başarabilirsen dönük olmamasına dikkat edin, anlatımı çok başarılı günah işlerse, şehirde konuşuruz belki önüne geçip öyle konuşma baş- yaşayan herkesin sonu latın, çünkü sırtı dönükse size Şehir tasarımı gelecek. Bu durumda Oynanış, ağırlıklı olarak şehir doğru dönmesi asırlar sürüyor, büyüleyici herkes “ya aramızdan sakinleriyle diyalog üzerine ku- oeh. Yüzler modsuz Skyrim’e NPC’ler ilgi çekici biri bi’ bok yerse” rulu. İstediğinizi elde edebilmek göre çok çok daha düzgün gö- Felsefi arka planı kafasında korku içinde için doğru diyalog seçeneklerini züküyor ama bazılarının biraz kuvvetli günlerini geçirirken seçmeniz gerekiyor, aksi halde komik ve korkutucu olduğunu Tamamen seslen- ve etrafındaki herkese yeniden aynı güne baştan başla- da söylemeden edemem şimdi. dirilmiş karşı paranoyaklaşırken, madığınız müddetçe muhatabı- Yüzlerini bir kenara bırakırsak Orkestral müzik- bu kuralın etrafından nız sizle konuşmayı reddedecek NPC’lerin her biri ilgi çekici ler atmosfere çok dolanan, tanrıları tabiri veya F5-F9 yolculuğu yapacaksı- karakterler ve hepsinin bir arka caizse “kandıranlar” da nız bol bol. Oynanışta biraz keşif, planı, Altın Kural ve günah kav- uygun var elbette. Ya da tanrılar biraz da okla savaşma serpiştiril- ramı ile ilgili kendi fikirleri var. işlerine gelmediğinde miş aralara. Ancak RYO ile ilgisi Robot gibi hissettirmiyorlar yani Aynı şeyleri tek- “Aaa hayır canım, bu yok pek. Ben açıkçası Skyrim (animasyonlarını saymazsak :P) rarlamak bayabiliyor günah değil şimdi yani” modu olması sebebiyle, Roma diyebiliyor vesaire. Böyle döneminde geçen bir mini RYO Diyalogların tamamı pro- Animasyonlar bir ortamda günahın ne gibi düşünmüştüm oyunu, an- fesyonel olarak seslendirilmiş, yaşını gösteriyor olduğu, kime göre, neye cak oynanış daha çok macera dinlendirici hafif vokallerin de göre günah olduğu en ve gizem ağırlıklı diyebilirim. eşlik ettiği orkestral müzikler 8 çok tartışılan konu olsa Oyunun Skyrim modu olarak çok başarılı. gerek. Hiç suç işlenmeyen geliştirildiğini hesaba katarsak Son Karar ütopik bir toplum The Forgotten City mod ol- hayali ancak insanları maktan çıkıp apayrı bir oyun Özgün hikâyesi, ölümüne korkutmakla olmayı her şeyden önce güçlü karakterleri ve mü- mı mümkündür? Hukuk hikâyesiyle hak eden bir yapım zikleri ile son derece ve ahlak nerede devreye olmuş. Animasyonların yaşını keyifli bir 7-8 saati girer? Hikâye bu soruları belli etmesi ve oynanışın özel ve garanti ediyor. Mito- sık sık düşündürüyor. farklı bir şey vadetmemesi bir lojiye ilgi duyuyorsa- nebze can sıkıyor ama oyunun 4 Hikâyenin felsefi arka planları kişilik bir ekibin elinden çıkmış nız kaçırmayın. da oldukça güçlü. Antik dönem olduğunu hesaba katarak bu medeniyetlerinin mitolojilerinin detayları göz ardı edebilirseniz, EYLÜL 2021 53 birbirine neden bu kadar benze- sizi çok güzel ve merak uyandırı- diğinden tutun, semavi dinlerin cı bir hikâye bekliyor. kökenine, hangi davranışların günah sayılıp sayılmayacağına, Bazı NPC’ler biraz şey… TÜR: Macera YAPIM: Modern Storyteller DAĞITIM: Dear Villagers FIYATI: 40 TL (Steam, Epic Games Store), 259 TL (PSN), 85 TL (XBL) YAŞ SINIRI: 12+
win x|s one THE ASCENT sonra Cyberpunk 2077’ye veya benzer temalı başka bir oyuna bakıp The As- Cyberpunk 2077 bunu kıskandı cent’le kıyaslayacaksınız çünkü izomet- rik açısına rağmen inanılmaz detaylı EREN ERYÜREKLI ve kaliteli görünen grafikleri ilk andan itibaren “N’oluyor olum nereye geldik?” İzlediğim çoğu Cyberpunk temalı öykü, amaç veya yan karakterler baştan havasını ve o dolu dolu bir dünya gör- filmde işleri ilginçleştirmek ve size verilir ki oynayacağınız süre bo- düğünüzdeki etkilenme duygusunu sanat ekibinin el emeği göz nuru yunca arkadan ittiren bir güç olsun. Bu muhteşem veriyor. Ağır şekilde Ghost dekorlarının bir anlamı olmasını bahsettiğim ana element ne yazık ki The in the Shell animesi ve ilk Blade Run- sağlamak için senaryoya çeşitli felsefi, Ascent’te yok, olmayan başka şeyler de ner’dan etkilenen 11 kişilik İsveçli ekibin dini veya teknolojinin karanlık yüzünü var ama olan harika şeyler de. Önce dün- yarattığı bu zengin dünyayı kim görse gösteren fikirler konulur. Ortam ne yasından başlayalım. ağzı bir karış açık kalacaktır tahminimce. kadar değişirse değişsin karakterin bu Yolda yürürken millete omuz atmalar, evrende yaşadığı macera ve geçirdiği Neon, daha çok neon! yaşayan kalabalık ve sıkışık sokaklar, dönüşümlerdir filmi ayakta tutan. daha pis ve tekinsiz ara sokaklardan Oyunlarda da bu böyledir; siz kendi The Ascent tartışmasız bugüne kadar yukarı katlardaki gazinonun ihtişamlı yarattığınız bir karakterle oynuyor bile bir oyunda gördüğüm en iyi Cyberpunk abartısına kadar her detay ince ince olsanız o dünyada umursayacağınız bir atmosferi veren oyun. Hani bundan tasarlanıp oyuna yedirilmiş. Hani birisi gelip sorsa şöyle en güzelinden Cyber- punk atmosferini hangi oyun veriyor diye cevabım uzun bir müddet The As- Hep bizden isteyin kirli işlerinizi zaten 54 EYLÜL 2021
THE ASCENT cent olarak kalacaktır şu aşamada. Ama oradan oraya savrulurken buluyor man olduğundan ve kapışabileceğimiz aynı kesinliği gelip iyi bir Twin Stick Sho- kendini ve bir underdog olarak kendi bosslar da fazla olmadığından yine bir oter arayanlara cevap verdiğim kısımda amacımız ya da bir kişiliğimiz olmadan nebze sıkıldığımı söylemem gerek. Hani gösteremem ne yazık ki. robot gibi bize söylenenleri yapıyoruz adamlar mis gibi bir dünya düşünmüşler oyun boyunca. Hani şuna kasayım bu seti ama bu dünyanın içine ilgi çekici bir ma- Şöyle ki, The Ascent Diablo’yu andıran yapayım gibi fikirler pek oluşmuyor kafa- cera, herhangi bir felsefi fikir veya zevkli ama onun kadar loot çeşitliliğine sahip mızda. Eşyalar deseniz onlar da birbirine bir loot sistemi koymamışlar pek. Oysa olmayan ancak RYO soslu diyebileceğim fazlasıyla benzer ve yalnızca birkaç silah müziklerden ses efektlerine, vuruş hissin- bir aksiyon oynanış yapısına sahip. Kendi gerçekten avantajlı olduğundan loot den kaza kurşunuyla ölen sivillere kadar yarattığımız karakterimiz karman çorman peşinde saatlerce düşman avlayacağımız çatışma görselleri o kadar güzel ki ama o ve şirketlerin birbirine girdiği, neyi niçin bir keyif yok oyunda. Çatışmalar zevkli çatışmayı yapmak da bir o kadar sıkıcı. yaptığımızı asla çözemediğim bir şehirde ve efektif geçse de çok fazla benzer düş- Görsellik ve mekanikler tastamam ama keşke biraz hikâyeye de odaklansalarmış... Gazinomuzda bahtınız açık değilse bilin ki bizden değil(!) EYLÜL 2021 55
Her şeye rağmen böylesi bir oyunu bu kadar ufak bir ekibin yapmış olmasına insan hayret ediyor! Yine bir gün rezalet yakışıklıyım… Bunu nasıl başarmışlar cidden çözeme- ama o da sadece görevi aldıktan sonra Oyun zaten kısa sayılır ama kısa diye de dim. işliyor yani benim o görev işaretçisine bu kadar az düşman çeşidi koymak biraz nasıl gideceğimin bir izahatı yok. Bu kolaycılık açıkçası. Zaten o şirket şunu Yürümekten dizlerimin bağı arkadaş altta mı üstte mi anlaşılmıyor. yapmış, bu şirket şunu demiş, aman çözüldü dersin ya… Dolayısıyla zaten pek de hızlı yürümeyen şunun hisseleri düşmesin, dur şurayı odunumuzla (karakterimiz) dön baba patlatalım itibarları zedelensin gibi çok Oyunun bir diğer büyük eksisi de ha- dönelim arıyoruz bu arkadaşları. Yani da umursamayacağımız hatta bir şeyler rita ve görev sisteminde. Tamam ortam yürümeye çok itirazım olmasa da oyunun başardığımız için doğru dürüst ödül bile yapmışsınız kat kat inip çıkıyoruz. Çok parça parça genişleyen haritasında bir o almadığımız bir akış ortaya koymuşsun güzel. Lakin ultra karışık görünen hari- yana bir bu yana yürümek aralarda hızlı bari gezip tozmamız keyifli olsun öyle tayı tasarlarken bu kat kat mevzusunu ulaşım kullansanız bile bir noktada fena değil mi? Yok. Biz bir görev makinasıyız biraz es geçmişsiniz a dostlar. Diyelim bayıyor. Bunun en büyük sebebi yeni sadece ve pek de geniş olmayan bu ki bir yan görev işaretçisine yürüyorum bölgeler açsanız bile ne düşmanların ne ortamda hababam önümüze geleni vu- üst ok tuşuyla da yol bulma var güzel de silahların fazla çeşitlenmiyor oluşu. ruyoruz. Peki bundan zevk alıyor muyuz 56 EYLÜL 2021
Keşke şu çatışmalar oyuna daha dengeli şekilde dağılsaymış na halen inanamadığım kalitede THE ASCENT bir yapım bu ama atmosferde işte orası bir muamma. tema parkı olarak daha çok sağladıkları başarıyı senaryo Grafikler nice sevdim. Çevresel detaylara yazımı, oyuncuya verilen he- büyük firmaya CYBERPUNK’ın dibini bakmaya görev açıklamalarını deflerin netliği, loot sistemi ve ısırmaktan parmak sıyırmak okumaktan daha fazla zaman RYO öğelerindeki zenginlik ile bırakmayacak gü- harcadım ve bunları yaparken destekleyebilselermiş klasik Sözün özü ben The Ascent’i yalnızca müziğin ritmine kapılıp olurmuş bu oyun net. Şu haliyle zellikte bir oyun olarak değil de içinde gitmek de oyunda uydurduğum sınırlı düzeyde eğlence vaat Aynısı sesler, gezip tozabileceğim, etkileşime eğlencelerden birisiydi. Yani eden, harika atmosferli ama içi efektler ve müzikler girebileceğim bir Cyberpunk açıkçası ufak bir ekipten çıktığı- boş, güzel paketlenmiş bir kutu için de geçerli sadece. O kutuyu da açınca leziz Çatışmalar ilk bir baklava beklerken ucuz şeker birkaç saat için şurubuna banılmış, cevizi falan eğlenceli eksik ve çatala takınca dağılan Vuruş hissi güzel bir ürün alıyorum ve bu hiç ho- Co-op oynamak bir şuma gitmiyor işte. (Nice okurun tık daha eğlenceli diyetini bozdun şu an, mutlu mu- sun Eren? -Can) Neyse ki Game Hiçbir şekilde akıl- Pass’te var da Steam’deki pahalı da kalmayan senar- sayılabilecek fiyatına maruz kal- mak durumunda değilsiniz. Ne yo ve karakterler tam looter ne tam shooter öyle Bomboş, olsun arada derede, yer yer buglı ama mükemmel de görünen bir oyun diye konulmuş RYO işte The Ascent; sevsen sevilmez unsurları atsan atılmaz cinsinden. Silah ve düşman İKİNCİ GÖRÜŞ çeşitsizliği Karmakarışık The Ascent görselleriyle büyüleyici bir oyun. İlk başta klavye + mouse’la deneyip “Bu ne be?” dedi- ğim, hemen ardından gamepad’le bütünleşip son derece eğlenceli zaman geçirdiğim bir İzomet- harita ve arayüz rik / Twin Stick/ Aksiyon / RYO. Yeni bir geliştiriciden beklenmeyecek seviyede detaylı bir dünyaya tasarımı sahip The Ascent. Ara sokaklarından tutun, şehir merkezlerine kadar her tarafından ayrıntı, özen, akıyor oyunun. Yetersiz görev “Ne” olmak istediğinize karar verdikten sonra nispeten kafa karıştırıcı sistemleri arasında yolunuzu çeşitliliği kolayca buluyorsunuz. Seviye sınırı olmadığı için tüm yetenekleri edinmeniz mümkün bu da size oyunun sonunda “her işi yapan” adam haline sokabiliyor. Amaçsız oynanış Oyunun ivmelenmesi oldukça iyi. Zorluk sıçramaları yok. Özel isimli silahlar oyunun doğru yerle- rinde karşınıza çıkıyor ve heyecanlandırıyor. Doğru augmentation ve taktiksel ekipman seçimi zor- 6,5 lu karşılaşmalarda ilaç gibi geliyor. O ya da bu boss’a göre ekipman değiştirmeniz gerektiği anda anlıyorsunuz ki salt seviye atlamak size sonuca götürmüyor. Bu da oyunun derinliğini arttıran bir başka unsur. Sadece 12 ana görevi oynayayım derseniz oyunun yarısından fazlasını kaçıyorsunuz. 28 yan görev hem çeşitli hem de The Ascent’in dünyasını dip bucak gezmenizi sağlıyor. Oyunun en güzel kısmıysa sonunda 2.oyuna selam veriyor olması. Doğru iyileştirme ve geliştirme- lerle olası bir Ascent 2 oyun dünyasında çok büyük bir bomba olabilir. -Erce Güven Son Karar Bağımsız bir yapım- cının ilk oyununa göre ilk bakışta rüya gibi gözüken The As- cent derinine inmek istediğinizde tüm sığlıklarını ortaya seriyor maalesef. Şu soldaki arkadaş iyi terletiyor sonradan TÜR: Aksiyon/Shooter YAPIM: Neon Giant DAĞITIM: Curve Digital DIJITAL İNDIRME: 170 TL (Steam), 170 TL (XBOX STORE/Gamepass’a dahil) YAŞ SINIRI: 18+ EYLÜL 2021 57
win ps5 ps4 x|s one ALIENS: FIRETEAM ELITE Elitizm can aldı! Bu incelemeye “adını en baştan ONUR KAYA Gieger sayacım sona dayan- beyaz perdede duyurmuş bir mış! markanın, adı sanı duyulmamış çünkü oyunda hikâye anlatımı stüdyolardan yan ürün oyunları herhangi bir büyük bütçe açık dünya Karar kriterlerinizden biri olabilecek çıktığında hep beraber nasıl surat oyunundaki “görev olsun torba dolsun” bir şey, oyundaki sanat tasarımı. Cold ekşitiyoruz biliyorum. Ben de bu ‘ya (gavur tabiriyle “filler”) içeriğinkinden Fire Studios, H.R. Giger ve Alien görselliği tutarsa’ iş modeline olumlu bakan daha düşük seviyede. Sadece telsiz imitasyonunu hiç fena kotarmamış. insanlardan değildim ama bu sefer konuşmaları ve görev aralarında üsteki Bu görsel tarzın sınırlarını zorlamış durum farklı” benzeri bir giriş yapmak amcaların dudak senkronizasyonu ve genişletmiş değiller kesinlikle. Öte temennilerim arasındaydı. Özellikle de bile olmayan, seslendirmesi arkaya yandan hem orijinal filmlerdeki hem eldeki marka canı gönülden sevdiğim dayanıp geçilmiş monologları Promethes ile başlayan yeni serideki Alien olduğu için. Bundan bir 7 sene üzerinden hallediliyor. Oyuna başlarken görselliğin sunduğu ne varsa burada kadar önce Isolation diye bir yapım gelip gördüğümüz ara sahne de oyundaki da bulacaksınız: organik Alien yuvaları, gönüllerimizi fethettiği, ummadık taşın tek ara sahne. Hikâye “bulunsun” diye Weyland-Yutani üsleri, Engineer ırkın- baş yarabileceğini gösterdiği için. Lakin var, oyunu alıp almamaya karar verirken dan kalma harabeler, retrofütüristik alet durum yine farklı değil. “İstisnaların hesaba katacağınız faktörlerden biri kaideyi bozmasına gerek yok, o yüzden kesinlikle değil, ya da olmamalı. marka boş yatmasın” diye yapılmış, ne bütçesi ne de zamanı yettiği için Orijinal filmlere olduğu kadar Prometheus ile fazlasıyla çiğ kalmış bir başka yan ürünle gelen tasarımlara da selam çakılmış. haşır neşiriz bu ay. Muhtemelen 4 kişi Co-op görünce kaçan kitleyi üzmemek için 3 kişilik kurgulanmış bir Co-Op oyunu Aliens: Fireteam Elite. İsmindeki çoğul takısından da anlayacağınız üzere Ridley Scott’ın durgun dingin korku filmine değil, James Cameron’un mermi kovanı çılgını aksiyon filmine öykünüyor. Orijinal film üçlemesinin de 23 sene sonrasında geçiyor. Hikâyesinden bahsetsem bahsettiğime değmeyecek 58 EYLÜL 2021
ALIENS: FIRETEAM ELITE edevatlar falan gırla. Konsept bir oynanış ve birbirinden çok pek mümkün değil elbette ama Sizi bize keşke sayıyla tasarımcılar görevlerini başarıyla farklı, oyun tecrübesine çok şey adetten olduğu için grafiğiydi, verselermiş, öylesi yerine getirmiş. katan düşman tipleri olsa, çatış- animasyonuydu bakalım bir. Un- daha gerilimli oluyor. Aynı şekilde sesler de filmleri madan çatışmaya sabırsızlıkla real Engine 4 ile yapılan oyunun imite etmekte çok başarılı. Silah koşsak o 6 saatlik içeriğin cılkını animasyonları epey bir leş. Koca İyi tasarlanmış sesleri bir kere direkt filmlerden çıkarana kadar oynayabilirdik. oyunda en çok gördüğünüz ani- mekânlar alınmış, buradan ekstra nostalji Ancak bu olmadığı gibi bir de masyon zaten şarjör değiştirme puanı kapıyor zaten oyun. Nadir karakterlerin güçleniş hızı ge- animasyonu, onu bari düzgün Nostalji duygunu- durgun anlarda arkadan çalan reksiz yavaş, sanki burada da yapsalarmış iyiymiş ama ağaç zu kabartacak ses ve atmosferik müzikler de o pek Ubisoft oyunlarındaki “zaman olsanız daha kıvrak şarjör değiş- sevdiğimiz Alien tadını damakta kazandırıcı” mikro ödemelerden tirirsiniz yani. Efektler motorun müzikler bırakmayı güzel başarıyor. varmışçasına yavaş ama mikro standardının altında kalmıyor, İşte Xenomorph Oyunun aksiyonu dur durak ödeme de yok? E ben senaryoyu üzerine de çıkmıyor. Mekanların vurmak falan bilmediği için bu sekanslarda bitirdikten sonra 3-5 silah eklen- güzel gözükmesi de konsept çalan hareketli parçalar bir tisi veya beceri modifikasyonu tasarımcıların maharetinden, Prodüksiyon ka- yerden sonra tekrara bağlayıp açmak için tekrar oynamam ki işin o kısmına yukarıda değin- litesi bayabiliyor. bu oyunu? Bari kilitlerimizi hızlı miştim. Ha bunlar düşük bütçeli açıp dopaminimizi bol kese- bir oyun için yeterli değil mi, Karakter gelişimi Ata bir daha binmek den verin be kardeşim? Bunu yeterli ama performansın yer- Fiyat etiketi istemeyenleri üzen yapmadığınız gibi koca oyunda lerde sürünmemesi koşuluyla ki oyun oynanışı değiştirip tekrarı azal- sürünmüyor da. Ani ve oyun tec- 5 tan tek şey belli bir iki bölümde rübesini rezil eden FPS düşüşleri Tabii tüm bunlar için oyun gelip deneyimi birdenbire siperli yok. Yine de kare oranı çok stabil Son Karar alınmaz. Hikâye varla yok arası çatışmalara gark eden Synth sayılmaz, çok cafcaflı manzarala- olduğu için oynanış ve içerik askerleri? Bizim inisiyatifimizde ra rastlayınca 50’lerden 40’lara, Bu paraya gidip bolluğu Aliens Fireteam Elite’i oyunu renklendiren tek şey de 40’lardan 30’lara düşebiliyor çat mangal yapın daha istek listenize(veya alışveriş se- görevleri farklı farklı şekillerde diye, bunlar beklenmedik düşüş- mantıklı bir karar petinize) taşıyabilecek yegâne zorlaştırıp ödüllerimizi katlayan ler olmuyor ama. vermiş olursunuz. şeyler. Oyunda totalde 6-7 saat- Challenge Card’lar? Üstüne bir te bitirebileceğiniz, 12 kısa gö- de zar zor kazandığımız para- revden oluşan bir senaryo içeri- larla açtığımız yeni silahlar bile ği, üzerinde bir de çıkış sonrası oyunun başında bize sunulan eklenen ve akın akın gelen düş- ekipmandan daha iyi değil? manlara dayanabildiğiniz kadar NEDEN OYNAYAYIM ABİ BEN BU dayanmaya çalıştığınız bir Horde OYUNU? SANA DİYORUM EY Mode var. 40 dolarlık baz fiyat- COLD FIRE STUDIOS? tan satılan ve 220 lira ile yerel fiyatı da pek ucuz olmayan oyu- Unrealien Engineer 4 nun bizden beklediği, bu sınırlı içeriği farklı karakter sınıflarıyla Oyunun belkemiği olan oy- tekrar tekrar oynayarak keyfimizi nanış döngüsü ilgi ve dikkat uzatmamız. Oyunda muhteşem çekici tasarlanmamışken teknik cepheden durumu kurtarmak Sözün özü, Aliens: Fireteam Elite, fiyat etiketini ve sunduğu içerik miktarını düşününce indirimde bile tavsiye edeceğim bir oyun olamamış maalesef. Bir daha adımı Alien markası ile yan yana görürseniz umarım bu Isolation’ın devamını yapsınlar diye Creative Assembly merkezini bastığım yönünde bir haber bünyesinde olmaz. TÜR: Co-Op Aksiyon YAPIM: Cold Fire Studios DAĞITIM: Focus Home Interactive DIJITAL İNDIRME: 220 TL(Steam), YAŞ SINIRI: 18+ EYLÜL 2021 59
ps5 ps4 HIGHFLEET şöyle özetleyeceğim sadece: İç savaştaki bir imparatorluğun varisi olarak hava Bu gemi bayağı sola çekiyor be Tarkhan? filosunun başına geçiriliyoruz. Olaylar gelişiyor, kendimizi Tarkhan olarak adlan- TARIK KAPLAN dırılan yerel lordları yanımıza çekmeye çalışırken buluyoruz. Hava araçlarımız Atmosferinin Dune’a benzerliğiyle öncelikle. Rol yapma öğeleri var, karak- oldukça çeşitli ve oyun ilerledikçe yeni- dikkatimi çekti HighFleet ilk ola- terimizin dünya görüşünü, çevresindeki leri de katılıyor, üstelik yukarıda bahset- rak. Sonra açıp bir Youtube vide- insanlarla ilişkilerini seçimlerimizle direkt tiğim gibi sıfırdan kendi araçlarımızı da osu izledim, baktım ki oynanışta etkileyebiliyoruz. Analog uçuşlar ve dö- tasarlayabiliyoruz. FTL havası da var. Sonra içinde rol yapma vüş sistemi bolca aksiyon sunuyor, taktik elementleri olduğunu gördüm. İlgi çekici yapmaya fırsat veriyor. Kendi gemimizi Genel gidişatımız şu şekilde: Gemi- karakter tasarımları, kendi gemini oluş- yapabildiğimiz oldukça detaylı bir gemi mizin kumanda odasındaki aşırı detaylı turabilme, etkileyici analog görünümlü yapma penceresi var ki hey yavrum hey... arayüzdeki her bir düğmenin ayrı bir arayüz derkeeen, aylar sonra kendimi Eğer oyuna adımınızı ilk attığınızda kar- görevi var ve bunları kullanıp ana pa- inceleme yazarken bulmuşum. şınıza çıkan o karman çorman HUD sizi neldeki haritadan rota seçerek impara- korkutmadıysa harika; çünkü onunla da torluk topraklarında geziyor, hikâyenin Oyunun bir düşman gemisi gibi rada- çokça vakit geçireceksiniz. yönlendirdiği ve arada serbest bıraktığı rınıza girmesi için çok spesifik zevkleriniz üzere çeşitli noktalara gidiyoruz. Bu nok- olmasına gerek yok aslında. HighFleet’in Hikâyeden bahsetmek eğitim kısmı- talara vardığımızda ya da yolda düşman ilk bakışta her türe dokunduğunu görü- nı geçtiğiniz anda yiyeceğiniz devasa filosuyla karşılaştığımızda, saldıracak yoruz: Hikâye odaklı ilerleyen bir oyun bir spoiler’a sebep olacaktır, o yüzden gemilerimizi seçip sıraya soktuğumuz ve düşman gemilerini gördüğümüz kısa bir menünün ardında savaş ekranı geliyor. 60 EYLÜL 2021
HIGHFLEET Arayüz ilk bakışta gözünüzü korkutacak dediğimde bana inan- mamıştınız, değil mi? WASD ile gemiyi kontrol edip davranışınız, mürettebatınızı kısmını belki; o da şanslıysak. Görsellik çok iyi fare ile de nişan alarak, ani ma- içine soktuğunuz durumlar, Analog arayüz tatlı nevralar için de boost kullanarak diğer büyük karakterlerle olan Oyunda o kadar fazla şey tüm düşman gemilerine karşı diyaloglarınız hep belli değerleri oluyor ve bunların o kadar azı duruyor her gemimizi sırayla kullanıp arttırıp azaltıyor. Ama o değerler gerçekten manalı geliyor ki, Hi- Savaşlardaki hayatta kalmaya çalışıyoruz. sonra ne işe yarıyor derseniz… ghFleet’i her açtığımda hafiften tokluk hissi Silahların dolma süreleri var ve Biliyorsam ne olayım! Mürette- sinirlenmeye başlıyorum. Çok, sürekli ateş etmek bir seçenek bat nereden geliyor, azalınca çok, çok güzel olabilecek bir Oyun çok dengesiz değil, her bir gemimizin kendi ne oluyor onu da bilmiyorum oyun yapılmaya çalışılmış ama Tutorial yeter- yakıtını dikkate alıp bitmeden mesela. Oyunun açıkladığı şey- sadece karman çorman bir bula- sizliği gerekirse geri çekilmek gereki- den çok sakladığı sırlar var sanki. maç çıkmış ortaya sanki. Efektler çoğu yor, boostu fazla kullanırsak mo- Düşmanın mesajlarını arayüzde- tor aşırı ısınıyor, eğer gemimizi ki telefondan ince ince frekans Uzun zamandır bu kadar he- zaman oynamayı kurtaramayacak noktaya gel- ayarlayıp çözmek çok eğlenceli vesle alıp da bu kadar hüsranla engelleyecek kadar diysek en azından mürettebatı mesela ama gelen mesajda ya- bıraktığım bir oyun olmamıştı. kurtarmak için kaçış kapsüllerini zanın ne olduğu hakkında hiçbir Eğer harika görselliğiyle yapma- yoğun kullanabiliyoruz, üzerimize ge- fikrim yok. Tamam, az çok koor- ya çalıştığı onca şey dikkatinizi len füzelerden kaçmak için fişek dinat belirttiklerini ya da hangi çektiyse birkaç video izleyin, 6 atabiliyoruz, silah değiştirmek saatte hangi rotadan geçersem belki de dakika başı karşınıza için… Bence olayı anladınız. Bü- düşman gemilerini bulacağımı çıkacak bambaşka bir mekanik Son Karar tün bunları filonuzdaki neredey- söylediklerini anlıyorum ama size keşfedilecek yeni bir öğe se hiçbir geminin aynı özelliklere inanın bu bilgi %95 oranında gibi gelecektir. Ama şu bir ger- Türlerin arasında sahip olmadığını da düşünerek hiçbir işime yaramıyor. Haritada çek ki HighFleet maksimum irti- kendine yeni bir yer hesaplayın bu arada. cetvelle uzaklık ölçüp, kalemle fasından çok daha yukarıda uç- açmak istemiş ama işaretleyip, düşman gemilerinin maya çalışan dengesiz bir gemi. tamamen dışarıda Ha, bir de hasar alan gemile- yolunu falan kesebiliyoruz. Ba- O kadar yukarıda olabildiği için rinizi tamir için şehre indirmek kın, detay seviyesine bakın! Peki arada bir hayranlık duyabilirsiniz kalmış bir yapım. isterseniz her birini tek tek in- bunun sonunda ne kazanıyoruz? ama içinde olduğunuz sürece dirmeniz gerek. Hem de her biri Harcadığımız ekstra yakıtın bir sık sık midenizin bulanacağını farklı yüzdelerde tamir hızı ve- da kabullenmeniz gerek. ren platformlardan uygun olan- ları seçerek. Her bir gemiyi. Her seferinde. Kulağa zahmetli geldi mi? Gelmediyse merak etmeyin canlarım, oynayınca gelecek. Bu arada oyun tek bir kayıt dosyası üzerinden gidiyor, onu söyleme- miştim değil mi? Highfleet’in rol yapma öğeleri de öyle az buz detaylı değil. İndiğiniz şehirlerde halka olan TÜR: Strateji - Aksiyon GELIŞTIRICI: Konstantin Koshutin YAYINCI: MicroProse DİJİTAL İNDİRME: 50 TL (Steam) EYLÜL 2021 61
win En başarılı cehennem projelerimden diyemem Oyunu bu haliyle görünce oynama isteği uyandırıyor. HELL ARCHITECT İlk bakışta fazlasıyla karmaşık görünen oyunu birkaç dakikanın ardından Bundan sonra cehennem bizden sorulur! çözmeniz pek de zor olmuyor. Bana kalırsa cehennemin kattığı inanılmaz PELIN YIĞIT kırmızı çevre tasarımı biraz göz yorabiliyor ama günlük güneşlik olmasını Hiç Sims oynarken Sim’inizi öldür- elden bırakmamanız gerekiyor. Çeşitli da bekleyemezdik tabii ki. mek için yüzlerce yol denediniz senaryolar ve üç farklı zorluk seviyesine mi? Aşçılık yeteneği olmayan sahip bu oyun için şimdilik bilmeniz Bugün cehennemde ne ye- Sim’e yemekler yaptırarak yangın gereken en temel şeyler bunlar. Cehen- mek istersiniz? çıkarmak, onu havuza bırakıp merdiveni nemin iyisi kötüsü olmaz diyecektim silmek veya dört duvar arasına koyup ama oyunu oynadıkça işlerin ne kadar Oyunda elbette çeşitli işkence cihazları kapıları kaldırmak gibi. Hah, işte Hell kötüye gidebileceğini anladım. mevcut. Bu cihazlar günahkarlarımıza Architect tam olarak bunları yapmayı işkenceler ederek acı çekme puanı seven insanlar için yaratılmış bir oyun. Nerede O Eski kazandırıyorlar. Bu puanlar aslında oyu- Kendi kaynaklarınızı yarattığınız, yeni bir Strateji Oyunları? nun para birimi. Metal, kömür ve birkaç cehennem oluşturduğunuz ve Sim’leri- madenle beraber yeni şeyler inşa edebi- nize en zorlu anları yaşatacağınız koca “Eskiden böyle miydi canım? liyor ve cehenneminizi geliştirebiliyorsu- bir mimari alan... Bu tür simülasyon ve Bir Dungeon Keeper’ımız vardı. nuz. Bu şekilde anlatınca bundan keyif strateji oyunlarına bayılanlar için cennet Onunla saatlerimizi geçirirdik” alıyor gibi durmam korkutucu oldu ama gibi-- pardon cehennem diyecektim. dediğinizi duyar gibiyim. Hell ne yalan söyleyeyim, bu iş oldukça ke- Architect de bir Dungeon Keeper yifli. Daha doğrusu keyifliydi, ta ki keyifli Hell Architect’te şeytan üstlerini mutlu olmasa da Oxygen Not Included olmadığı ana kadar… etmeye çalışan cehennem mimarı olarak ve Prison Architect gibi oyunları işe başlıyorsunuz. Kelimenin tam anla- kendine rol model edinerek Oyunun bir Sandbox, bir de hikâye mıyla insanların hayatlarını cehenneme elinden geleni yapmış efendim. kısmı var. Sandbox’ta oyun tamamıyla çevirmek sizin işiniz ve en mühim görev Cehennemin kapılarını açmak, sizin yaratıcılığınıza kalıyor. Bu modun de oraya düşen insanlar için cehennemi hatta o kapıları inşa etmek de verdiği serbestlik bana cazip geldiği için daha az çekilebilir kılmak. Haliyle bir oyunculara kalmış. en çok zamanımı burada geçirdim ama yandan günahkarlarımıza birbirinden bu zaman içerisinde oyunun yönlendir- çeşitli işkenceler sunarken, diğer yan- me açısından eksikleri olduğunu fark et- dan temel ihtiyaçlarını karşılayıp düzeni mem uzun sürmedi. Oyun belirli bir yere kadar eğlenceli gidiyor fakat bir süre sonra monotonluk hissi yarattı bende. Belirli puanlar ve madenler kazanmak 62 EYLÜL 2021
HELL ARCHITECT X Sanat ve karakter tasarımı oldukça tatmin edici Cehennemini yaratırken simlerini yönetebilme fikrini sevdim. Yenilikçi bir fikir, ki strateji oyunlarına bakıldığında bulması zor bir şey. için kazıyor, kazıyor ve kazıyor- Oyundaki günahkarların farklı güye giriyorsunuz. Yaklaşık 1-2 Oyun mekanikleri sunuz… Oyunun en heyecanlı farklı özellikleri var; kimisi kaz- saatin sonunda insana “Eee… biraz yetersiz kısmı her birkaç dakikada bir makta beceriliyken kimisi iyi bir Şimdi ne olacak ki?” dedirtiyor Yapılacaklar bir nüfusun artıyor oluşu ve dört aşçı, kimisi ise iyi bir inşaat işçisi oyun ne yazık ki. süre sonra mono- yeni günahkarımızın cehenne- olabiliyor. Yapılan inşaatlara min kapılarını aralayışı diyebili- adam atarken bu özelliklere dik- Oyunun arayüzünün yüksek tonlaşıyor. rim. Onun haricinde biraz yeni kat etmenizde fayda var. Ama çözünürlükte biraz yetersiz Kullanıcı arayüzü fikirler atılmasına, belki üç beş işte herkesi göreve gönderiyor- kaldığını da söylemem lazım. Bu daha geliştirilebilir savaş veya isyan çıkarma fikrine sunuz, cehenneminiz büyüyüp durumda oyundaki araç gereç diye düşünüyorum. hayır demezdim mesela. gelişiyor ve kaçınılmaz bir dön- kutuları cidden çok küçük kalı- Hikâyesel etkileyi- yor, hepsinin dar bir alana koyu- ciliği çok düşük İnsan Bir Cehennemden Daha lup sıkış tıkış önüme atılması da Her işlemde belirli Fazlasını Bekliyor… pek hoşuma gitmedi açıkçası. bir süre beklemek biraz can sıkıcı ola- Hayır hayır. Cehennem deyip geçmeyin lütfen. Hell Genele baktığım zaman itiraf Architect böylesine karanlık bir konuyu daha eğlenceli hale etmeliyim ki oynamak için can biliyor. getirmek için uğraşmış. Günahkâr kelimesi korkutucu mu atacağım bir oyun değil, yine de geliyor? İşkenceler gözünüzü mü korkutuyor? Bilakis, tüm fikir olarak sevdiğim için beni 6,5 görselliğiyle oyun bu terimleri yumuşacık bir hale getirmiş. beklediğimden daha uzun süre Fakat yine de tatmin etmiyor ne yazık ki. Ne de olsa insan oyunda tutmayı başardı. Madem Son Karar doyumsuzdur. Bir cehennem simülasyonundan her anlamda cehennemi yaşayacağız, en azın- daha fazlasını beklemek doğamızda var. dan yöneten kişi biz olalım değil Her insan kendi mi? cehennemini kendi yaratır derler. En azından bu oyun ile bunu yaşadığıma memnunum diyebi- lirim. Unutulmaz bir bağımlılık ve macera mı sağladı? Hayır. Ama türü sevmeyen- lerin bile ilk yarım saatte oyunu kapat- ma hissi yaşamaya- cağına eminim. Henüz imkanlarımız kısıtlı, fakat geliştirilmek üzere… TÜR: Simülasyon/Strateji GELIŞTIRICI: Woodland Games YAYINCI: Leonardo Interactive, PlayWay FIYATI: 40 TL (Steam) EYLÜL 2021 63
win TıM SCHAFER! ÇIK KAFAMDAN N’OLURSUN!! (/Cİddİ) Gülhİs Canpolat 64 EYLÜL 2021
Psychonauts 2’yi o kadar çok bekledik ki nereden başla- Yapımcılar anlaşamıyor mu? Paraları mı yetmedi? Yoksa birisi sam bilemiyorum. Hayır, bir türlü buluşamayınca cid- aldı da kaçtı mı? Saçmaladılar, şimdi de toparlayamıyorlar mı? den divan edebiyatı aşıkları gibi olduk; uzaklarda bir Sonuçta bunlar daha önce olmuş şeyler. (Sana bakıyorum inatla yerlerde badem gözlü, keman kaşlı, ok kirpikli bir Raz! iade etmediğim vampirli oyun.) Cama çıkar belki, peçesini görürüm diye her oyun festivalinin önünden günde beş vakit geçiyorum falan… Bu sefer kesin çıkacak diyorlar. 25 Ağustos diyorlar. İnana- mıyorum. Ya korkularım gerçek çıkarsa? O bir panik atak mı? Ay Gördüğünüz gibi bekleye bekleye ben de Psychonaut’luk üstüme geliyor yaldır yaldır! AAA!! oldum, devreler yandı. Açıyorum, bir de bakıyorum. Vay be! Gerçekten Psychonauts!! Hayır, bir oyun sürekli ertelenince insan korkmaya da başlıyor. Evet, Double Fine ekibi sık sık olmasa da geliştirici Dağılalım arkadaşlar, GOTY: Psychonauts 2 günlükleri yayınlıyor, oyun üzerinde çalıştıklarını söylüyordu ama bakın bu oyun 2015’te duyurulmuştu. Üzerinden 6 yıl geç- Yaptığınız her şeyi şu anda bir kenara bırakmanız ve acilen ti. Kitle fonlaması yapıldı. Defalarca ertelendi. Psychonauts oynamanız lazım. İlk oyunu oynamadıysanız he- men Game Pass alın. Acil! Hadi!! Ya bak hala inceleme okuyor. Biz oyuncular böyle süreçleri gördüğümüzde ister istemez Bırak incelemeyi! Bir yere kaçmıyor inceleme, git oyna. Çabuk! işkillenmeye başlıyoruz. Acaba stüdyo içinde sıkıntılar mı var? EYLÜL 2021 65
Kim bu kafamızda Çok endişeli gördüm seni Raz oğlan, olduğunu iddia ettiğin daha çok endişeleneceksin… adam? Şimdi çok kısık sesle yazacağım ki Tim Schafer duymasın. Kendisi oyun yazar. Ben yazdığı oyunları severim çünkü tuhaf oyunlar yazar. Grim Fandango, Monkey Island, Psychonauts… Şaka bir yana, gerçekten seviyorum Tim Schafer’ın üstünde çalıştığı oyunları. Kendisi de komik bir adam. GameSpot kendisiyle şöyle küçük bir video yapmış, Tim Scha- fer nedir? Sabahları ne yapar? Psychonauts’dakiler gibi bir beyin bölümü olsa teması ne olur? Bura- dan bakabilirsiniz: https://tinyurl. com/ogz-167-tim “Microsoft’tan para mı aldın abla, değinmeyeceğim. hayırdır?” dediğinizi duyar gibiyim. Keşke Psychonaut dediğiniz aslında astronot, alsam da, maalesef. Düz heyecanlıyım sadece. Çünkü Psychonauts 2 Ay da beyin. Yani, belki de Mars’tır beyin. gerçekten olmuş. Yapmışlar yani. Oyun Anlayacağınız her insan başka bir dünya. stüdyolarından hep duyuyoruz: “Sevgili Yok, bu da olmadı. İnsanların beynine oyuncularımız biz size daha iyi, daha girip bozulan yerleri tamir ediyorlar işte. janjanlı bir oyun yapabilmek için ertele- Lazım, hepimize lazım, kabul ediyorum. dik. Olur mu hiç öyle iç arızalar falan!” Uyduruk kaydırık bahaneler. Tok karnımız Beyin beyne benzemez. Kimi dişçilikle bunlara. kafayı bozmuştur, kafasının içinde beyin- den çok diş vardır. Kimi yemek program- Psychonaut 2 özüne sadık ve son larını bir metafor olarak kullanarak aciz derece keyifli; platformları çıldırtıcı, ve yargılanmış hissetmekten alıkoyamaz düşmanları saç baş yoldurucu. Tim kendini. Kimi zaman birilerinin gizle- Schafer ve Double Fine gerçeği söylüyor- dikleri asıl duygulara ve düşüncelere larmış. Bu hissiyat her neyse artık, hiç ulaşabilmek için bir bowling topunun alışkın değilim, tuhaf hissediyorum. üzerinde inşaat yerlerinden geçmek zorunda kalırsınız, demir kolonların Bir sürrealizm pratisyenliği üstünden defalarca düşersiniz, bütün olarak Psychonaut’luk PSY-Pop’larınız biter, canınız çıkar, ağla- maklı olursunuz ve- İlk oyunun üstünden 16 sene geçtiği düşünülürse, Psychonaut’luk Kolay iş değil milletin kafasında fink mesleğine aşina olmamanız ihtimali atmak tabii. Hele de kafasına girdiğiniz var. Genelde oyunlar seri olacaksa kişi sizi orada istemiyorsa! Vallahi ben de araya bu kadar vakit girmiyor ama bu gamer diyorum kendime ama bir şüphe işin neden bu kadar uzadığına burada ettim şimdi… Beynimin derinliklerine dalalım. Stilden hiç taviz verilmemiş olması... 66 EYLÜL 2021
Boyutlarım küçük, yardım gönderin! İnsan 16 sene sonra gelen bir devam oyununun tak diye ilk oyunda kaldığınız yerden başlamasını beklemiyor ama aşağı yukarı öyle oluyor Psychonauts 2’de. Merak etmeyin, küçük bir bilgilendirme klibi oynuyor oyundan önce, o nedenle oyunun sonunda gerçekleşen Dr. Loboto’lu kaçırma operasyonunu hatırlamıyorduysanız, sıkıntı değil. İlk oyunu oynamadan direkt ikiye de atlayabilirsiniz. Zaten Psychonauts 2 sizde ilk oyunu da oynama isteği uyandıracaktır. Yine Raz’ız. Ailesinin yanından kaçıp Fareyi koru! Tavşanı sev! Ha bir de ailesi yeniden ortaya çıkar! psişik yeteneklerini bir Psychonaut olarak Keçiyi öp! Bu çocuğun başına da her şey bir anda kullanmayı kafasına koymuş olan Raz’ın geliyor. Hem başkalarının sorunlarıyla karşısındaki yeni imtihan ise… Stajyerlik! İlk oyunda kampta çocuk tabii, hem kendi ailevi sorunlarıyla nasıl başa Öyle küt diye Psychonaut olunmuyor ya. ne yapsın. Artık kimseyi kesip çıksın. Salın çocuğu biraz. Yani ne varmış Dr. Loboto’nun planlarını yememize gerek kalmadığına göre, bozup tüm Psychonaut’ların başında- hayvanları sevmeye başlayabiliriz. Platform?! Atlamak ve zıpla- ki adamı kurtarmışsan? Stajyerliğini Hani bizim o turuncu sayko-el var mak? Zamanlama!! nerede yaptın? Nerede senin beyin ya, işte onu kullanarak hayvanları mıncıklama diploman? Bu diplomayı sevebilmemizi sağlayan bir pin satın Ya vallahi diyorum, en son ne zaman noterden onaylatacaksın, noter yeminsiz alabiliyoruz. On numara alışveriş. bir oyunu oynarken sesli güldüm, hatır- Psychonaut’larla çalışmıyoruz biz! Ama Herkese öneriyorum. Bir süre lamıyorum. Psychonauts 2 işte öyle bir elbette ki herkesten bir baş, artı yarım da hareket etmediğinizde Raz’a dans oyun. Akıl sağlığı konusunda böylesine gövde boyu kısa haliyle Raz kendini olay- ettiren pin de var. Onu da alın. esprili ve bu kadar nokta atışı yorumlar ların ortasında bulmayı başarıyor. yapabilen çok az medya var bence. Bir yandan kaçırıldığı sırada Psy- chonaut’lar arasında bir köstebek olması Beyni kaybolunca saçma ama o kadar chonaut’ların başı, Truman Zanotto’nun ihtimaliyle boğuşmak zorunda kalan da manasız olmayan şeyler söylemeye başına neler geldiğini ve neden bilinci- elbette yine Raz olur. Tabii ki Milla, Sasha başlayan posta görevlisi Nick (kendisi nin kapalı olduğunu, Zanotto’yu kaçır- ve Psychonaut’ların ikinci yöneticisi ve Raz’ın staj sorumlusu da olur bu arada), ması için Loboto’yu kimin tuttuğunu stajyer programı başkanı Hollis For- uzun bir süre bir vücuttan bağımsız öğrenmeye çalışırken bir yandan da sythe’ın ve şimdi sizi spoil’lememek için bir şekilde kavanozda kaldıktan sonra uzun zaman önce çok kuvvetli bir grup söylemeyeceğim başka Psychonaut’ların Nick’in kafasına girince dış dünyayla Psychonaut’un üstesinden geldiği bir da yardımıyla. bağlantısı tam bir duyu patlamasına kötünün muhtemel geri dönüşü ve Psy- Ben bu oyunu çözerim! (Daha beter karıştırdı...) EYLÜL 2021 67
dönüşen gizemli bir beyin, Raz’ın oldu. İş platformlara ve bölüm sonu işin sonunu ön göremeden düşünce canavarlarına geldi mi Psychonauts bağlantılarıyla oynaması sonucu kaf- 2 gerçekten zorlayıcı ama bir yandan ayı kumarda para kazanmakla bozan da hem dövüşlerin o beynin içinden Hollis… geçtiği sorunlarla bağlantılı olması, hem de oynadıkça, “Bak şunu şöyle İçine girdiğiniz her beyinde yapsaymışım,” dedirtmesiyle o kimseye yabancı gelmeyecek zorluğu can sıkıcı bir hale getirmeden düşünceler, endişeler, meraklar, ilgiler oynatıyor kendini. Oynadığınız buluyorsunuz. İşi çözdüm elbette beyinlere geri dönebiliyorsunuz. ki! İnsanlar birbirine benzer, aslında Yeni yetenekler edindikçe daha önce hepimizin benzer korkuları var falan; gidemediğiniz yerlere gitmeniz de yalan bunlar. Tim Schafer ve ekibi mümkün oluyor. beynimizin içindeler! Kafayı biraz sağa yatırıp zıplarsak kulağımızdan Tabii Psychonauts 2 beni zorladı düşebilirler ama Nick gibi ben de ama ben de dünyanın en iyi reaksiy- beynimi kaybederim diye korkuy- on zamanlamasına sahip oyuncusu orum. Ayrıca zıplayıp düşe düşe en değilim. Yine de oyunun kolay-or- sonunda bitap düştüm. ta-zor şeklinde bir zorluk ayarı yok. Bunun yerine düşmanlara biraz daha Hakiki bir platform oyunu oynama- fazla zarar vermenizi sağlayan, yük- ya oynamaya platform kabiliyetlerim sekten düşünce zarar görmemenizi düşüşe geçmiş. Aynı yerden yirmi ya da hiç hasar almadan oynamanızı beşinci kere düşerken ter döke sağlayan bir grup ayarı var. Kendi döke, “Ben oyun oynayabiliyorum, kafanıza göre bu ayarlarla zorluğu ben oyun oynayabiliyorum,” diye artırıp azaltabiliyorsunuz. Ki bence diye ileri geri sallandığım yerler bu bazen arasındaki farkın tam olarak oldu. Ayrıca inat ettiğimden içine ne olduğunu çözemediğim zorluk girdiğim beyinlerden çıkıp birkaç ayarlarından daha iyi bir sistem. Hiç yetenek geliştirip geri gelmeyi değilse neyi değiştirdiğimi anlıyo- reddettiğim için kendi kendime rum. gereksizce zorlaştırdığım yerler de Aha, kumarda bebek kazanmaca! 68 EYLÜL 2021
Hiç mi yakınmak yok?! içgüdüsel olarak. Evet, oyun hayatını kolaylaştırıcı gelişmel- Bu kadar aradan Bu beyni sansürler mi kolum olmasına rağmen inatla erle harmanlanmış; ilk oyunun sonra, aynı ruhla basmış?! NO! bağlamadım ama siz benim gibi hissiyatına sadık bir devam olmayın. oyunu. Cıvık cıvık pembe beyin- devam! Ne yalan söyleyeyim, kafamıza lerin içine girip başkalarının Bu sefer akli so- göre kaydedemiyor olmamıza Yemekli bölüme gelince sorunlarını tiye alırken biraz da runlar yansıtılırken biraz bozulmadım değil. Yani, acilen çıkın beyinden ve bolca kendini sorgulatmak her oyu- daha nüanslı davra- aslında bütün oyun boyunca PSY-Pop falan alın mesela. Çok nun harcı değil. Hele de bunu nılmış sanki kayıt noktalarının insanı zora ipucu veremiyorum spoiler po- esprili bir şekilde yapıp insanı Sanat tasarımı ve soktuğu bir yere denk gelmed- lisleri kafama silah doğrultuyor. ağır ve zaman zaman iç karartıcı müzikler mükem- im. Ayrıca bu sistemi biraz kırıp, psikolojik iç incelemelerin içine mel (Jack Black’in yükleme ekranı gerektiren bir Vay be! Gerçekten sokmadan ağır konuları ele al- yere girerek kaydedildiğinden Psychonauts!! abilmek daha bile zor. şarkısı!!!) emin olabiliyorsunuz eğer kayıt Bu kadar çeşitli ikonuna güvenemiyorsanız. Herhalde ilk defa, “Size hak Eh, her oyuncunun da ilgisini mekanikleri olan Ama yine de ben her saniye ettiğiniz oyunu verebilmek çekecek bir oyun konusu değil bir platform oyunu kaydetmek ve gerekirse o için erteliyoruz,” diyen bir fir- ama gerçekten Psychonauts oynamayalı uzun geçmiş kayıtlara geri dönmek ma gerçekten haklı çıktı. Ben tecrübesi bence her oyuncunun zaman olmuştu istiyorum. Evet, geçmiş kayıt hala şaşkınlık içindeyim. Yani tatması gereken bir şey. Hiçbir olmadığı için geri dönemiyor- Tim Schafer oyun firmalarının şey yapmasanız platformları ve Türkçe dil desteği sunuz tabii bir yere. Yani evet, çalışanları sıkıştıran, zor ve ağır savaşları çok keyifli. Hiçbir şey yok, bu da maalesef beyinlerden çıkabiliyorsunuz şartlar altında çalışmalarına yapmasanız, platformları ve ve bu da aşağı yukarı aynı şey sebep olan “crunch” kültürüne savaşları çok keyifli. Şimdi iznini- bazı şakalara ve sayılır ama yine de!!! karşı konuşmuş, çoğu kez de. zle, henüz uygun şekilde etike- detaylara Fransız “Biz böyle yapmak istemiyoruz, tlenip Check-in’e verilmemiş Bir de bazı platform bölüm- Psychonauts 2’yi yapmak da bu duygusal yüklerim var ve bu kalabileceğiniz lerinde gerçekten klavyeyle sebepten biraz zaman alıyor,” uçağın çiyuv çiyuv deme vakti anlamına geliyor oynamak işi daha da zor- diye açıklama yapmıştı. Bütün o geldi. laştırıyor. Örneğin, şu daha ertelemelerin sonunda karşımız- Birkaç yerde peş önce bahsettiğim bowling da duran oyun gerçekten de Bi- Bir dakika, deli ceketi mi o? peşe gelen zorlayıcı topu üstünde gitme kısmı. Eh, bize söz verilen Psychonauts Hayır, bir yanlış anlaşılma oldu, platformlar dar. Ama ben keskin devam oyunu. ben oyun incelemesi- bölümler insanı manevralar yapabiliyorum, bir sıkboğaz etmiyor oyun kolunun topçukları gibi Aradan geçen 16 senenin Ya da durun! Bir daha ara yönlere gidemiyorum öyle getirdiği teknik, oyuncunun düşündüm de, sizde o her yanı değil yastıklı odalardan var mı? Bazı bölümler daha kompakt ola- bilirmiş 9 BEN BU RİSKİ ALMAK İSTEMİYORUM!!! Son Karar Psychonauts benzeri olmayan, kendine nazır bir oyun. Fakat seveni ayıla bayıla oynayacaktır. TÜR: Platform, Macera YAPIM: Double Fine DAĞITIM: Xbox Game Studios DIJITAL İNDIRME: 92TL (Steam), 400TL (XBL, Game Pass’te mevcut), 575TL (PSN) EYLÜL 2021 69
win Ah Fernando, üzümlü kekim gibi dudak uçuklatan bir fiyata satılıyor. Peki ama bu 420 liranın hakkını veriyor F1 2021 mu F1 2021? Buruk zafer... Paddock’ta gerginlik! MERT GÖKHAN Hem seriyi hem de F1’i çok seviyorum. Hatta yakın arkadaşlarımla konuşurken Yılın merakla beklediğimiz vakit gel- kattığı Codemasters, içerisinde benim de önerebileceğim bir oyun olabilir F1 2021. di. Nasıl ki FM ya da Fifa tutkunları bulunduğum pek çok oyuncunun kalbi- Fakat bu durum Codemasters’in ilk kez her sene yeni oyunun çıkışını bekler, ni kırmış durumda. ihmal ettiği şeyleri gözden kaçıracağı- bizler de her sene yeni bir F1 oyunu İncelemeye başlamadan önce mız anlamına gelmiyor. Her oyununun bekleriz motor sporları tutkunları olarak. paylaşmak istediğim bir diğer detay üzerine titrediğini bildiğimiz geliştirici, Son yıllarda yükselen grafiği ile seriye “her ne olduysa” bu oyunda aynı özeni da oyunun adeta tavana vuran ücreti. göstermemiş. Ve değerli Oyungezerler, adeta altın çağını yaşatan Codemasters EA’in spor oyunlarının tamamında izle- bu özensizliği oyunun her noktasında bu kez neler yapmış, gelin birlikte ince- diği politika F1 saflarını da vurmuş ve hissedebiliyorsunuz. leyelim. Öncelikle gelin “odadaki filden” zaten niş bir kitleye hitap eden oyunun bahsedelim. F1 2021 çıkmadan birkaç ay ülkemizde neredeyse hiç satmamasına Öncelikle basit olan bir eleştirilerden önce Codemasters’ın Microsoft saflarına neden olabilecek bir fiyata getirmiş. başlayalım. Örneğin yeni pistlerin büyük geçeceği söylentilerini duymuş ve açık Steam kütüphanemde 2016 yılından bir kısmı oyunda yok. Olanların bir kısmı da eski düzenleri ile kullanılarak ayıp konuşayım çok sevinmiştim. Fakat EA’in beri bulunan ve her yıl 70-90 lira arasına edilmiş. Codemasters oyuna Imola, Por- son andaki girişimleri ile kendi saflarına aldığım serinin yeni oyunu artık 420 lira timao ve Cidde pistlerini ekleyeceklerini de açıklamıştı. Oynadığım tarihlerde maalesef bu pistler oyuna eklenmemişti. Bir diğer devasa hayal kırıklığı da pist ko- nusunda, İstanbul Park’ın “eklenecekler” listesinde kendine yer bulamamış olması. Yani F1 yıllar sonra Türkiye’ye dönmüş olsa da bizler 2011 yılından beri lastikle- rimizi İstanbul Park’ın asfaltına değdire- medik. Çok ama çok üzücü bir durum. Fakat burada ekibe kızmak müm- kün değil zira kendileri bunu daha önceden açıklamıştı. Codemasters’a kızabileceğimiz tek nokta ise ilk kez konu hakkında bu kadar sessiz kalıyor oluşları. Oyun çıkalı yeterli bir zaman geçmiş olmasına rağmen sözü verilen pistlerin henüz oyuna eklenmemesi ve oyunculara net bir cevap verilmemesi, Karabiberim... 70 EYLÜL 2021
F1 2021 Değişen tek ara sahne bu de oyunun ilk bölümünü acemi karak- terimiz ile oynayıp daha sonra tecrübeli EA her zamanki gibi elini attığını yıldıza geçmek karakterlere tam bağlan- kurutmasa bari… mışken yine motivasyonunuzu kaybet- menize sebep oluyor. Çok katmanlı ola- geliştiriciden daha önce görmediğimiz hikâye modu bence F1’in kalıplarına göre bilecek bir mod maalesef yetersiz kalmış. hareketlerden biri. biçilmiş bir kaftan. 2019 yılında “hikâye Karakterlerin ruhsuz bakışları, ağız ve modunu” deneyen ekibin bu işi çok daha yüz animasyonları da bu hikâyenin tuzu Şu güne kadar oyuna gelen “hotfix” iyi şekilde yapabileceğine inancım tamdı. biberi olmuş. Birkaç tercih, bu tercihlerin güncellemelerine bakarak bile oyunun Bu sebeple Breaking Point isimli yeni yarış içerisindeki sonuçları ve paddock’ta ne kadar bug’lı olduğunu görebilirsiniz. modu duyduğumda da heyecanlanmış yaşanabilecek diğer aksiyonlar çok ama Özellikle ben ses konusunda ciddi sı- ve kafamda hayaller kurmaya başlamış- çok daha eğlenceli hale getirebilirdi bu kıntılar yaşadım kablosuz kulaklığımda. tım. Fakat bu hayallerimin hepsi üçüncü modu. Sadece sinematik izleyip ardından Daha sonra kablolu kulaklığa geçerek yarış ile birlikte son buldu. yola devam etmek muazzam kalp kırık- çözebildim bu işi fakat bunlar gerçek- lığı yaşatıyor. Yarışta dünyalar yaşanmış ten daha önce bir Codemasters işinde Breaking Point’in bir hikâye anlattığı olsa bile bittiğinde sunumda bunlardan görmediğimiz özensizliğin sonuçları. doğru fakat yaptığınız hiçbir şeyin bu bahsedilmiyor oluşu da iyice kopardı hikâye üzerinde zerre etkisi yok. Oyun beni bu hikâye kısmından ve oldukça Bu benim hikâyem size bir görev veriyor ve yarış esnasında tanıdık bir “kötü adama” sahip olsa da bir bunu tamamlamanızı istiyor. Bunu ta- türlü bağlamayı başaramadı beni. Uzun süredir F1 serisinden beklediğim mamlayamazsanız da yarışa tekrar başlı- bir şeydi hikâye modu. Aynı Fifa serisinin yorsunuz. Yani şunu anlatırken bile kapı Kafalar karışık de bir dönem denediği gibi hareketli eşiklerini ısırmamak için zor tutuyorum ve tercihlerin sizin elinize bırakıldığı bir kendimi. Böyle bir fırsat nasıl kaçar? Bir Tabii ki oyunun teknik sorunlarını da göz ardı etmemek gerekiyor. Örneğin motor seslerine takan biri olarak motor seslerinden gram haz alamadım. Yeni yılda elektrik motorunun sesini güçlen- dirmeye karar veren Codemasters, bu isteğini sadece Alpine’da başarmış gibi. Hatta bu sebeple standart yarışlarda sadece Alpine ile oynadım tüm oyun bo- yunca. Halbuki Breaking Point senaryo- sunun başladığı ilk yarışta kullandığımız F2 aracının sesi çok daha tok geldiği için umutlanmıştım. Fakat 2020 motor ses- lerinin üzerine ufak bir elektrikli motor tınısı ekleyip geçmiş yapımcı ekip. My Team modu ise her zaman olduğu gibi şahane. Geçtiğimiz yıl modu ilk kez tanıtan ekip bu kez gerekli cilalamaları yapmış. Geçtiğimiz yılda da fark ediliyor- du fakat bu sene gerçekten yaptığınız güncellemelerin piste yansıdığını rahat- ça görebiliyorsunuz. Bunun arkasında Yine de cevapları bu şekilde veriyorsunuz EYLÜL 2021 71
F1 2021 oldukça geliştirilmiş fizik moto- ve bu güncellemenin aracınıza Nedir bu Online’ın Yenilenmiş fizik runun yattığını düşünüyorum. ekleyebileceği yenilikler ufak bir hali? motoru muazzam Örneğin artık aracınızla bir duva- “paragraf” ile anlatılmış. Bu da ra girdiğinizde sadece ön kanadı tabii kafanızı karıştırıyor ve za- Aslında F1 oyunlarının on- My Team modu bırakmıyorsunuz. Aerodinamik man zaman istemediğiniz gün- line modlarından pek haz son yıllarda ömrümü anlamda da hissiyatın güçlen- cellemeleri yapmanıza sebep almıyorum. Start esnasında sömürmeye devam diğini fark etmek mümkün. Bu olabiliyor. yaşanan kazalar, oyuncuların sebeple en ufak güncellemeler, uçarak birbirine girmesi, ağır ediyor aracın yapısını muazzam bir Bunun üzerine bir de hala ve kazaya sebep verebilecek İki kişilik kariyer şekilde değiştirebiliyor. Ben ga- 2010’lardan kalma “iletişim” overtake’ler beni adeta yaşlan- modu çok keyifli mepad’le bile hissettim bu deği- sistemi korunuyor. Yarış bit- dırıyor. Fakat oyun ilk çıktığın- şimi. Fakat bu gerçekçilik, oyuna tiğinde yine bize yöneltilen dan beri sağdan soldan Online olabilir yeni başlayanlar için bir miktar soruları, belirlenen cevaplar ile modun ciddi bug’lar ile dolu sıkıntı yaratabilir. Benden yeni karşılamak zorunda kalmak can olduğunu duymuş ve pek çok Breaking Point başlayan oyunculara bir tavsiye: sıkıcı. Buradaki ara sahne bile şikâyet işitmiştim. Ben oyuna modunun lineer Kerblerden uzak durun! değişmemiş neredeyse. Zorlu girdiğimde ise buna benzer bir yarışın ardından bir basın bir sorunla karşılaşmadım yapısı Bu konudaki en büyük sorun toplantısına katılmak ve soruları diyebilirim. My Team modun- da UI dediğimiz geliştirme ek- başka seslerden almak şahane daki güncelleme ek- ranı olmuş. Burası biraz kişisel olurdu. Hatta yanlış hatırlamı- Onun dışında mod her zaman ranı kafa karıştırıcı gelebilir fakat geçtiğimiz yıl My yorsam denemişti bunu F1 serisi olduğu gibi kaostan besleniyor. Team’in geliştirme ekranı bana yıllar önce. Fakat şimdi yıllardır Yarım saat içerisinde stresten Özellikle ses sorarsanız çok daha sade ve an- aynı şeyleri söylemek durumun- gamepad’i sırılsıklam etmiş ve bug’ları zaman za- laşılabilir bir haldeydi. Geliştirici da kalıyoruz. ömrümden 3 yıl vermiş oldum man can sıkabiliyor geçtiğimiz yıl kullandığı sistemin gerçekten. karmaşık olduğuna kanı getirmiş Oyunun geneline yayılan bir Şu röportaj ve olacak ki, bu paneli baştan aşa- diğer sıkıntı da yarış mühendisi- Son Söz takım içi konuşma ğıya yenilemiş. Artık tüm ağaca nin genellikle yarış boyunca sizi sistemlerini değişti- tek bir şekilde değil teker teker yalnız bırakıyor olması. Bunlar Her zaman söylediğim gibi bakmanız gerekiyor. Anlatımlar artık yıllardır tekrar eden hatalar. F1 oyunları niş bir kitleye hitap rin artık ediyor. Eğer kendinizi bu kitlenin Ostim’de bir ustaya teslim etsem daha iyi yapar aracı içerisinde görüyorsanız, F1 2021 7 oynayabileceğiniz en iyi oyun- lardan biri. Günahıyla sevabıyla Son Karar bizim oyunumuz diyebilirim. Yine de yazı boyunca belirttiğim Sevenleri tatmin gibi bu durum Codemasters’ın edecek, yeni başla- ilgisizliğini göz ardı edeceğimiz yanları biraz zorla- anlamına gelmiyor. Yıllar sonra yacak bir deneyim. ilk kez bu kadar hatalı oyun Eksiklerine rağmen çıkartan ekibe “Et tu, Brute?” oynayabileceğiniz en demekten alıkoyamıyorum ken- dimi. Yine de seriyi sevenler için iyi F1 oyunu oyunun keyifli dakikalar sunaca- ğı kesin. F1 2021 TÜR: Yarış GELIŞTIRICI: Codemasters YAYINCI: EA FIYATI: 420TL (Steam) 72 EYLÜL 2021
win Büyük düşmanlara karşı yeteneklerinizi saklamanız hayatta kalmanız oynamak öyle aman aman keyifli için şart. değil. Her ne kadar karşımızda Cthulhu’ya nal toplatacak eski BLIGHTBOUND tanrı temalı düşmanlar olsa da Kes biç nereye kadar? yapay zekâ oyuncuya resmen “benimle oynama” dercesine ALI SEZGIN minimal seviyede efor sarf edi- yor. Gerektiğinde en yakınındaki Son dönemde nasıl bir veri guelike/RYO elementleri taşıyan düşmana saldırıyor ve siz büyük Ortaklaşa oyna- geldi bilemiyorum ama bir oyun. Genel olarak koridor bir saldırı yaparsanız gerekli maya dayalı içerik yapımcılar bir anda dört bazlı arenalarda gelenleri kesip olup olmadığına bakmadan on- kişilik ortaklaşa oynanan biçerek güçleniyor, farklı beceri- lar da elde avuçta ne varsa sallı- Cthulhu vari düş- oyun yapmayı bırakıp bu sayıyı ler geliştirerek hayatta kalmaya yorlar. Bu durumda ya arkadaşla- manlar üçe düşürdüler. Normalde böyle çalışıyoruz. Blightbound’un rınızla ya da internetteki rastgele oyunların standardı olan kutsal bütün olayı karakterler arasında oyuncularla oynamak gerekiyor Seviye farkı oyun- üçlü Savaşçı-Şifacı ve Büyücü ki bu durumda da sorunlarla kar- da çok belli oluyor sinerjiler oluşturmak. Normal şılaşıyoruz. Oyunda eşyalar ve Bölüm yapısı fazla kombosu gayet rahat kullanıla- darbelerle yetenek barlarını ödüller senaryo tamamlanınca biliyor neyse ki. Biraz roguelike, doldururken diğer karakterlerle veriliyor. Olur da oyun çökerse tekrar ediyor biraz kesme biçme biraz da iler- eş zamanlı olarak senkronize veya bağlantınız koparsa yakla- Toplanan eşyalar lemeli dövüş oyunu kafasındaki saldırılar yapmak gerekiyor. War- şık 20 dakikalık emeğinizin çöpe fark yaratmıyor Blightbound’da da durum çok gitmesi anlamına geliyor bu. Hiç Ciddi bağlantı ve riror düşmanları afallatıp kendi durmadan gelişirken bu o kadar çökme sorunları farklı sayılmaz. Arkadaş bulmak etrafında tutarken, Mage de bu da büyük bir sorun gibi durmu- belki üç kişiyle daha kolay olacak yor ama oyunda bir iki kere takıl- 5 ama o arkadaşları oyuna devam sayede alan saldırılarını maksi- ma olunca bir anda oynadığınız etmeye ikna etmek bambaşka mum verimlilikle kullanabiliyor. gruptan geride kalıp işe yaramaz Son Karar bir hikâye. hale geliyorsunuz.Eğer oyuncu Bütün yetenekler aynı geride kalırsa veya diğer oyun- Blightbound, bolca anda! cular biraz olsun onlar olmadan iyi fikrin uyumları Blightbound, kesme biçme ilerlerse işler bolca karışıyor. ve sonuçları düşü- elementleri taşısa da özünde ro- Blightbound’ı yapay zekâyla Blightbound’un işin loot kısmına nülmeden kötü bir fazla güvenmeyip, biraz daha şekilde birleşimi aksiyonu detaylandırmaya çalış- olmuş ne yazık ki. ması gerektiğini düşünüyorum. Bu noktadan bakıldığında Blightbound’u oynamak için çok neden olduğunu düşün- müyorum. Siz bu yazıyı okurken oyuncu kitlesi muhtemelen eşya ve ekipman bakımından aşmış, kendini adamış oyuncular haricinde iyice boşalmış olacak. Biraz daha net planlanmış ve düzgün yapılmış bir oyun olsay- dı oldukça sıra dışı bir deneyim olabilirdi. Günün birinde Bligh- tbound 2 çıkar mı bilmem ama böyle bir proje olursa ilk dene- meden alması gereken bolca ders olacağı kesin gibi. Yapay zekâ ile oynuyorsanız platformlara basma temalı bulmacalar için bolca uğraşacaksınız. TÜR: Aksiyon / Dövüş YAPIM: Ronimo Games DAĞITIM: Devolver Digital DIJITAL İNDIRME: 38 TL ( Steam), 189 TL (PSN), 56 TL (XBL) YAŞ SINIRI: 16+ EYLÜL 2021 73
Damardan nostalji almak isteyenler burada mı? I II III Söz konusu eski Final Fantasy şey –hayır, korkunç gözüken fontları oyunları olunca hangi versiyonun kastetmiyorum yahu. Tamam, ilk fark en iyi ve nihai versiyon olduğu edeceğiniz şey muhtemelen onlar olacak konusu tam bir bulamaca dönüyor. gerçi ama en azından internette milyon Zira her versiyonun özü, anlattığı hikâye tane farklı mod bulunuyor onu düzelten. falan sabit olsa da versiyonlar arasında Neyse, ilk fark edeceğiniz şey diyordum… o kadar farklı özellikler bulunabiliyor ki, Hah, müzikler! Açıkçası orijinal besteci oturup günümüz oyunlarının önsipariş olan Nobuo Uematsu’nun gözetiminde listelerine bakar gibi karşılaştırma yapmak elden geçirilmiş müzikler tek kelimeyle gerekebiliyor. Bunun Gameboy için olanı enfes. Zamanında midi midi dinlediğimiz var, NES versiyonu var, Playstation için olanı o müziklerin bugünün standartlarıyla ve hatta cep telefonlarına çıkmış olanı bile modern bir dokunuş almasına bayıldım var! O yüzden geçtiğimiz aylarda Final her şeyden önce. Hem yeni hem de Fantasy Pixel Remasters’ın ilk altı oyunu nostaljik hissettiriyorlar -ki bir Remaster’dan kapsayacağını duyunca bunun“Hangi beklediğimiz şey de tam olarak bu değilse versiyonu oynasam?”dertlerimize nihai bir nedir yani? çözüm olacağını ummuştuk. Ha, öyle oldu mu? Gelin birlikte bakalım. Müzikleri geçtikten sonra karakter yaratarak maceramıza başlıyoruz. Final Fantasy I FF I, dört Warrior of Light’ın gelişini müjdeleyen bir kehanetle açılış yapıyor. Serinin benimle yaşıt olan ilk oyunuyla Burada karakterlerinizi istediğiniz sınıflara atayabiliyorsunuz. (Warrior, Thief, Monk, 7474 başlayalım bakalım. FF I’e ilk adım atmanızla Red Mage, White Mage, Black Mage) Ondan birlikte muhtemelen ilk fark edeceğiniz
Lukahn’ın kehaneti aşağı yukarı çoğu Final Fantasy oyununu özetliyor: “Karanlık Dünya’yı sardığında dört Işık Savaşçısı gelecek!” 4. oyunun Remaster’ı da 8 Eylül’de geliyor! sonra da kralın kaçırılan kızını bulmaydı, elf özellikleri bir araya getirilmiş. Büyü sistemi ölürse ve diğer karakterlere aynı düşmana prensini uyandırmacaydı derken kehanetin alışıldık MP sistemini değil, D&D oyunlarını saldırma emri verdiyseniz o saldırılar boşa asıl gereklerini getirmek üzere dört bir yana andıran seviye seviye büyü slotlarının giderdi; şimdi sıradaki hedefe saldırıyorlar maceraya atılıyoruz. olduğu bir sistem kullanıyor mesela. otomatik olarak -ki bu da sizi sinir harbinden Karakter özellikleri, bosslar, düşmanlar Game koruyor. Menüler gayet açıklayıcı ve işinizi Hani demiştim ya eski FF’lerin neredeyse Boy Advance versiyonunu temel alıyor vs. kolaylaştırıyor. Envanter yönetimiyle hesap makinesine bile çıkmış özel çok vakit kaybetmek istemezseniz versiyonları var diye, Final Fantasy I o Bunlara ek olaraksa bence bu Remaster karakterleriniz için optimize ekipman seçen açıdan temel olarak (özellikle de grafiksel versiyonlarının asıl parladıkları kısım olan bir tuş bile eklenmiş. Quick Save ve Auto anlamda) NES versiyonuna bel bağlıyor. PS1 arayüz yenilikleri ve oynanış kalitesini Save gibi zaman ve hayat kurtaran günümüz versiyonunu bilenler ve oynamış olanların arttıran özellikler var. Sağ üstte yer alan standardları da yerli yerinde. grafiklere burun kıvırmalarının en büyük mini harita yolunuzu bulmayı inanılmaz sebebi de bu muhtemelen. Lakin her ne akıcı ve kolay hâle getiriyor mesela. Ancak bu kadar güzelliğin üstüne limon kadar PS1 görselliğinin daha göze hoş Aynı zamanda dünya haritasında hangi sıkan bir detay var ki… O da oyunun GBA geldiğini kabullensem de NES’teki pikselleri bölgede kaç tane sandık ve hazine var, ve 20. Yıl Dönümü sürümlerinde bulunan kendine temel seçmiş olan Pixel Remaster ne kadarını buldunuz gibi bilgilere de The Soul of Chaos ve The Labyrinth of Time versiyonlarının da kendi içinde bir bütünlük ulaşmak mümkün. Dövüşlerin çok daha bonus içeriklerini dahil etmemiş olmaları. barındırdığını, nostaljik hissettirdiğini inkâr hızlı ilerlemesini sağlayan, karakterinizin son Hani onu da ekleselermiş“FF I’in nihai edemem. girilen komutları otomatik tekrar etmesini sürümü budur!”diyebilecekken bu eksiklik sağlayan Auto-Battle özelliği adeta bir tadımı kaçırdı doğrusunu isterseniz. Diğer alanlarda da farklı farklı versiyonların lütuf. Eskiden savaşta saldırdığınız düşman Final Fantasy II Gizli Oyun: 15-Puzzle! Hah, gelelim serinin kara koyunu olan Korsanları dövüp gemiyi aldıktan sonra gizli bir 15-Puzzle mini-oyunu Final Fantasy II’ye. Öncelikle her seferinde açabiliyorsunuz. Oyunu açabilmek için gemideyken Enter’a basılı tutup seri bir şekilde Backspace’e arka arkaya basmaya başlayın. Bir süre sonra tekrar tekrar söylememe ihtiyacınız yok diye 15-Puzzle adında basit bir bulmaca oyunu açılacak. Eğer olur da bütün sayıları sırasına göre dizip bitirebilirseniz sizi bekleyen bir Başarım da düşündüğüm için müzikler konusundaki mevcut. Ancak oyunun diğer versiyonlarındaki gibi Gil kazanılamıyor Pixel Remaster versiyonlarında ne yazık ki. düşüncelerimin oyunların üçü için de geçerli olduğu konusunu aradan çıkartayım. Yenilenmiş müzikler enfes. Adeta Nobuo Uematsu zamanında müzikleri bu şekilde yazmak istemiş de teknolojik imkansızlar yüzünden midi formatına çevirmişler, şimdiyse gerçek hallerini kullanma fırsatı 75 yakalamışlar
gibi. Benzer bir şekilde fontlar hâlâ çok biraz can sıkıcı. Ha, bu arada büyülerden deneysel takıldıkları kısımlar biraz belli kötü. Grafiklerse üç oyunun birbirleriyle bahsetmişken… Bu oyundan itibaren ediyor kendini doğrusu. tutarlı ve nostaljik bir hava yakalaması alışılageldik MP sistemi geçerli büyüler için açısından bence başarılı ama dediğim gibi, ilk oyunun aksine. Genel olarak yine NES versiyonunu farklı versiyonların görselliğini (PSP) tercih temel alan FF II de limonunu kendi edenleri de anlayabiliyorum. İlk oyundaki isimsiz, standart karakterlerin getirmiş gelirken. Bunda da niyeyse GBA aksine bu sefer oyundaki karakterler ciddi ve PSP versiyonlarında olan, konusuna Gelelim bu oyundaki karakterlerimize! Bu şekilde daha fazla kişilik sahibi. Palamecia spoiler olacağı için değinemediğim ama sefer ilk oyundaki gibi sınıflarımızı değil ama İmparatoru’nun Fynn kasabasına yaptığı oyundaki karakterleri ve olayları bir tık daha direkt karakterlerimizi yaratıyoruz başlarken. saldırıdan dolayı öksüz kalmış dört derinleştiren Soul of Rebirth isimli hikâyeyi Oyunun bu karakterlere kendiliğinden genç olarak kendimizi Prenses Hilda’nın dahil etmemişler ne yazık ki. atadığı isimler Firion, Maria, Guy ve Leon tertiplediği isyanın ortasında buluveriyoruz. ama siz isterseniz değiştirebiliyorsunuz tabii. Bir yandan Maria’nın kayıp kardeşi Leon’un Final Fantasy Lakin ilk oyundaki gibi“sınıf”seçmediğimiz izini sürerken bir yandan da Wild Rose III dikkatinizi çekmiştir belki. FF II’nin serinin adındaki bu isyancılara Dreadnaught kara koyunu sayılmasının sebeplerinden adındaki hava gemisinin tamamlanmasını Serinin meraklıları hatırlayacaktır, orijinal birisi de serinin diğer oyunlarına göre biraz engellemek için yardım ediyoruz; zira o oyun 1990 yılında çıkmış olmasına rağmen daha“deneysel”takılması. Burada da sınıf geminin tamamlanması İmparatorluk Japonya dışında çoğu oyuncunun bu oyunla sistemi ve seviye atlamaca yerine farklı bir adına büyük bir zafer anlamına geliyor. O tanışması 2004 yılında yapılan 3 boyutlu “yetenek”sistemi denemişler mesela. Özetle arada entrikalar, ihanetler gırla dönüyor bir Remake’in Nintendo DS’e çıkışıyla siz bir silahı, yeteneği sürekli kullandığınızda tabii bir yandan. Milletin abarttığı kadar gerçekleşti. Daha sonraki versiyonların o konudaki becerileriniz yavaş yavaş “kara koyun”luk bir oyun değil aslında ama gelişiyor. Gerçi hakkını vereyim, o kadar da yavaş gelişmiyor. Remaster versiyonu zaman zaman tam bir karın ağrısı olan bu gelişme sistemini büyük ölçüde hızlandırmış. Üstüne bir de az önce FF I kısmında da belirttiğim Auto-Battle özelliği sizin son girdiğiniz komutu otomatik tekrar ettiğinden siz arkada başka şeylerle oyalanırken grind yapmak bile mümkün; bu da eskisi kadar çileli bir uğraş olmaktan çıkartmış bu yetenek sistemini. Yine de yeni bir büyü falan aldığınızda işe yarar hale gelmesi için önce grind yapmak zorunda kalmak hâlâ 1’den sonra 4 mü geliyordu? Bizim şu an Final Fantasy II olarak bilip oynadığımız oyun 1988 yılında çıkmış olsa da aslında 2003 yılında kadar İngilizce versiyon yüzü görmedi. Bunca zamandır “Final Fantasy II” olarak Japonya dışında oynanan oyun aslında FF II ismiyle batıya çıkış yapmış olan Final Fantasy IV’tü! 76 Yeteneklerin seviye atlamasını böyle denk getirince insanın suratına ister istemez sırıtma geliyor.
Aaa… Bu şarkı çok tanıdık! Final Fantasy XIV Online neredeyse bütün Final Fantasy oyunlarından öyle ya da böyle besleniyor. İlk defa oynarken FF I’de Matoya’nın mağarasına girince “Aaa!” dememeniz mümkün değil mesela. Ama Final Fantasy III herhalde her açıdan XIV’ün en yoğun beslendiği oyunlardan birisi. Bir kere oyunun ilk üç Alliance Raid’i (Crystal Tower, Labyrinth of the Ancients, World of Darkness) tamamen FF III göndermeleriyle dolu. Müziklerinden tutun (Eternal Wind!) karakterlerine, temalarına ve hatta düşmanlarına kadar hem de! O yüzden FF XIV’ü keyifle oynuyorsanız Pixel Remaster’lar sizin için daha bir keyifli olacaktır. Sağdan soldan rastgele fırlayan düşmanlarla Yenilenmiş mü- savaşmadan gezinmek istiyorsanız ihtiyacınız olan zikler muhteşem şey bir chocobo! Oyun kalitesini çoğu da bu portu kendine zayıf birer Onion Knight olarak dediğim tarzda kısımlar azınlıkta geliştiren eklenti- temel aldı zaten. Ancak FF III o başlıyor ve gücünü aldıkları her olduğundan kalan zamanlarda versiyondan da bazı elementleri kristal sonrasında yeni bazı sınıf istediğiniz gibi kasabiliyorsunuz ler enfes almış olsa da asıl temeli orijinal seçenekleri kazanıyorlar. Bu karakterlerinizi. Her açıdan hem Famicom sürümünden geliyor. Ve sınıflara savaş dışında istediğiniz nostaljik hem de doğrusunu söylemek gerekirse an, kolay bir şekilde geçiş Haritaların özellikle modern bir FF bu üç oyun arasında nihai yapabiliyorsunuz. Onion Knight keşfedilmeyi bekleyen tonla gizli şekilde en iyi tecrübeyi sunan başladınız, Monk’a döndünüz eşya ve bölge içeriyor olması da tecrübesi sürüm olduğunu rahatlıkla ama gnome kasabasına girmek açıkçası diğer iki oyuna kıyasla söyleyebilirim. Üstelik bu sefer için“mini”olmanız gerektiğinden keşif hissini çok daha fazla Başka versi- limon da sıkılmıyor keyfinize, ufak haldeyken Monk halinizle perçinliyor. Çalı çırpının içinden yonlarda olan çünkü eksik içerik yok. Oh be! düşmanların burnunu bile çıkan iksirlerin yanında yeni bazı bölümler kanatamıyorsunuz; hop diye Red eklenen mini haritayı da sürekli eklenmemiş Yine dört yetim çocuğun kazara Mage’e geçip büyü yağdırmaya kontrol eder buldum kendimi. Tek tek almaya düştükleri mağarada buldukları başlayabiliyorsunuz. Bu açıdan Oyun da beni sıklıkla“Hmm, çalışınca fiyatı çok kristal tarafından seçilmeleriyle tek sıkıntı oyunun sizi yer şurada bir sandık var ama nasıl başlayan macera diğer elemental yer belli sınıflara değişmeye ulaşabilirim acaba?”şeklinde fazla kristallerin peşinde koştuğumuz neredeyse “zorunda” bırakması. düşüncelere iterek ödüllendirdi. serinin ikonik hikâyelerinden “Bu karaktere şu sınıfı uygun Onun dışında yine diğer iki 8 birine doğru evriliyor. Aynı gördüm, bundan sonra sadece oyunun da incelemesinde zamanda ileride serinin alameti onu kasacağım”diyemiyorsunuz söylediğim oynanış kalitesini Son Karar farikalarından birisi haline pek. Yani diyorsunuz ama bazı arttıran özellikler aynen geçerli. gelecek olan“Job”sisteminin de noktalarda alternatiflere de açık Ama sanırım aralarından en Bütün versiyon- ilk iterasyonu burada. Yarattığınız olmaya itiyor oyun sizi. Yine de bu keyif alarak oynadığım FF III oldu lara hükmedecek dört karakter oyuna gayet gerçekten de. tek Remaster değil ama FF nos- taljisine kapılmak için en iyi alterna- tiflerden birisi. TÜR: RYO YAPIM / DAĞITIM: Square Enix DIJITAL İNDIRME: 90 TL (Steam), I-VI Bundle – 375 TL (Steam) YAŞ SINIRI: 7+ 77
win CREATORCRATE İlham Kaynakları Kontrolsüz platformcu platformcu değildir! Oyunun geliştiricisi Jory Ryan GameIndustry.biz için yazdığı bir makalede ilham aldığı eser- lerden bahsetmiş. Yazıda en çok esinlendiği oyunun Spe- lunky olduğundan bahsediyor. CreatorCrate’ın bu derece zor olmasının en büyük nedeni Spelunky gibi bir oyun yapmak istemesiymiş. Oyuncu Spe- lunky gibi zorluğu ile bilinen oyunlarda öldüğü zaman hata- sının kendisinde olduğunu çok net görebiliyor. Ancak Crea- torCrate’te böyle bir durum yok. Ölümlerin %90’ı kaos ortamında veya yerçekimsiz bir ortamda süzülürken kontrolünüzde olmayan durumlarda gerçekleşiyor. https://tinyurl.com/ogz-167-c- reatorcrate-ilham ANTON SEMCHENKO İki boyutlu platform oyunları anda sanki kafası tavana çarpmışçasına Geri dönüşüm önemli (ola- göründüğünden zor bir janra. Hem bir anda düşmeye başlıyor. Kâğıt üzerin- bilirdi) geliştirmek hem de başarılı bir şekilde de kontrolü artırmak için iyi bir şeymiş pazarlamak sanıldığı kadar kolay değil. gibi görünse de oynarken hiç doğal Haydi kontrollerini bir kenara bıraka- Evet, bu tarz oyunların hitap ettiği kitle gelmiyor. İşin içine bir de hiperaktif ka- lım ve asıl mekaniğine bakalım. Crea- epey geniş. Oyunu tutturabilirseniz mera girince midenizin bulanması işten torCrate dediğimiz şey Wall-E çakması sağlam bir gelir elde edersiniz. Ancak bile değil. Geliştirici de bunun farkında bir geri dönüşüm robotu. Çevredeki günümüzde çıkan her iki boyutlu olmalı ki kamera hareketini azaltma ayarı çöpleri öğütüp istediği aletleri üretebili- platform oyunu Celeste, Dead Cells, Spe- koymuş. Ne yazık ki bu ayar gözle görü- yor. İstediği derken aklınıza gelebilecek lunky, Ori, Shovel Knight gibi oyunlarla lür bir fark yaratmıyor. her türlü eşya değil tabii, sadece öğüt- yarışıyor. Direkt olarak yarışmasa bile On tane bilinçli, dev inek kafasını birleş- muhakkak karşılaştırılıyor. Oyuncuların tirmek besin üretmenin en efektif yolu alıştığı standartlar döviz kurunu dahi olmasa gerek... sollamış durumda. Bu tarz bir oyun çıkaracaksanız kendi- nize epey güvenmeniz lazım. Her şeyden önce kontroller çok çok iyi olmalı. Hiç olmadı çok ilginç bir mekanik veya güzel bir sanat tarzınız olmalı. Üzülerek söy- lemek zorundayım ki CreatorCrate bu kategorilerin hiçbirisine giremiyor. Daha doğrusu tam girmek üzereyken ucundan dönüyor. Mesela bir oyunun en önemli bi- leşenlerinden birisini, kontrolleri ele alalım. CreatorCrate hızlı ve kaotik bir oyun olmaya çalışıyor; kontrolleri de buna uygun yapmak istemiş geliştirici. Oldukça hızlı hareket eden karakteri- mizin momentumu yok. Yön tuşuna bastığımız anda tepki veriyor. Aynı şey zıplama için de geçerli. Tuşa basılı tut- tukça karakter yükseliyor, bıraktığımız 78 EYLÜL 2021
CREATORCRATE tüğü eşyalardan bahsediyorum. gönderiyor ve o kayıt elinizdekini doğru anda bırak- Açık ara oyundaki en Bir anda sadece üç adet öğütül- noktasından sonraki bölümler manız lazım. Daha önce fare ile iyi özellik müş eşya taşıyabiliyor ve sadece rastgele bir şekilde baştan üre- bir karakterin kolunu yönlen- onları üretebiliyor. Üretebildiği tiliyor. Tabii rastgele üretilen dirmeye çalışmışsanız çektiğim Bol sayıda oyun eşya sayısı da öğüttüğü toplam bölümler hızlı bir şekilde bir- acıları tahmin edebilirsiniz. modu madde miktarı ile sınırlı. Aynı birine benzemeye başlıyor ve Üstelik kolumuz her zaman fare zamanda depoladığı maddeleri çok sıkıcı bir hale geliyor. Neyse yönünde baktığı için elimizde İlginç yaratma kullanarak kendisini tamir ede- ki bir yerde takıldığınız zaman bir şey varsa farenin pozisyona mekaniği biliyor Wal... Ay pardon, Crea- oyunun kolay modu açılıyor. dikkat etmek zorundayız. torCrate. Şahsen yarısına geldikten sonra Aksi taktirde elimizdeki eşya Kontroller tam dayanamayıp ölümsüzlüğü duvarlara veya ayağımızın altına oturmamış İlk bakışta mühimmatın, açtım ve oyunu öyle bitirdim. takılabilir. Hani elimizdekini Yer çekimsiz sağlığın ve ufak navigasyon hedef aldığımız yöne doğru bölümler bulmacalarını çözmemiz için Sevmediğine emin otomatik olarak fırlatsa gayet Anlamsız zorluk gerekli kaynakların bu şekilde misin? Bir daha bak- kullanışlı bir mekanik olacak as- Kendini tekrar birleşmiş olması ilginç geliyor. san? lında bu. Geliştirici neden böyle eden bölümler Ama herhangi bir silahınız veya bir tercihte bulunmuş anlamak eşyanız olmasa dahi engelleri Peki zor ve sıkıcı bölümleri mümkün değil gerçekten. Kol kolaylıkla aşabiliyorsunuz. oynamaktan daha kötü ne olabi- Alternatif yoldan gitmek en lir biliyor musunuz? Aynı zor ve Oyundaki bu tam olmamışlık 4 fazla 5 saniyenize mal oluyor. sıkıcı bölümleri daha zor ve yer- durumu görsellerde de var. Her Çok hızlı hareket ettiğiniz için çekimsiz bir şekilde ikinci defa obje tek başına çok kötü dur- Son Karar bir anda düşmanın yanına oynamak. Evet, oyunun ikinci muyor aslında. Ama her birisi gidebiliyor ve öğütebiliyoruz. Bu yarısı böyle ne yazık ki. Yüzeylere farklı bir oyundan çıkmış gibi Hiç değilse ana nedenle çoğu zaman silahlara yapışıp duvar tavan demeden görünüyor. mekanikleri düzeltil- da gerek kalmıyor. Kaynakları her yerde yürüyebiliyorsunuz seymiş ortalama bir genelde can doldurmak için tabii ama tuzakların etrafından Eğer bu yazdıklarımdan hâlâ harcıyorsunuz ama bir noktadan dolaşmak veya düşmanlardan ikna olmadıysanız demosunu oyun olabilirmiş. sonra oyun çok zorlaşıyor ve bir kaçmak için zıplamak gereke- indirip kendiniz deneyebilirsiniz. anda ölüvermeye başlıyorsunuz. biliyor. O zaman da dört seçe- Evet, sanırım oyunun iki pozitif neğiniz var: Gözümüzü kapatıp noktasından birisi bir demosu- Öldüğünüzde oyun sizi dua etmek, uçmayı kolaylaştıran nun olması. İkinci noktası da bir önceki kayıt noktasına fanı kullanmak ve yavaş yavaş bol bol New Game+ modunun süzülmek, tabancadan ateş olması. Eğer bir sebepten ötürü Yapay Yer edip kendinize yön vermeye CreatorCrate’i severseniz bu Çekimi çalışmak veya elinizdeki eşyayı modlar sayesinde tekrar tekrar fırlatıp momentum korunum oynamanız için bir sürü sebebi- Star Wars, Star Trek gibi yasasından faydalanmak. niz olacaktır. popüler bilim kurgu evrenlerinde uzay gemi- Son opsiyon üzerinde biraz lerinde ve istasyonlarda daha durmak istiyorum çünkü hep bir yer çekimi jenera- oyundaki en anlam veremedi- törü olur. Bu jeneratörler ğim mekaniklerden birisi. Elimiz- sadece uzay gemilerinin deki eşyayı düşmanın kafasına içinde, tek bir yönde yer atıp silah olarak kullanabilirsiniz. çekimini oluşturur. Ancak Veya az önce bahsettiğim gibi bu pek gerçekçi bir şey yerçekimsiz ortamda süzülürken değil. En azından bu- momentum kazanmak için kul- günkü fizik bilgilerimize lanmanız mümkün. Ancak bu o göre değil. Onun yerine kadar da kolay bir iş değil çünkü büyükçe bir silindiri dön- kolunuzu fiziksel olarak sallayıp dürüp iç kenarlarını yü- zey olarak kullanmak çok daha gerçekçi bir çözüm. CreatorCrate’ın geçtiği uzay istasyonu bu anlam- da gerçekçi bir tasarıma sahip. TÜR: Platform YAPIM: Jori Ryan DAĞITIM: CreatorCrate Games DIJITAL INDIRME: Steam (20TL) EYLÜL 2021 79
win TWELVE MINUTES Hiçbir şey göründüğü gibi değil “Sonbahar; hava her zamanki İHSAN ASMAN şey kararıyor. Demek buraya kadarmış… gibi iğrenç. İşten çıkmış oto- Derken hop, tekrar en başa dönüyorsunuz, büse doğru yollanırken yağan Her şey bir rüya gibi; kekin tadı, ufak kapıdan içeri girdiğiniz ilk ana.” yağmur sizi inatla ıslatmaya ailenizin en yeni üyesi ve dansın sevecen- devam ediyor. Günün kalanında güzel bir liği… Ama o da ne? Pattadanak kapı çalı- 12 Minutes’ın izlediğim ilk fragmanı şeyler olmayacağından emin olmanızı yor. Siz daha ne olduğunu anlayamadan, aşağı yukarı böyle bir şeydi. Sonrasında istermişçesine gök gürlüyor, şimşekler polis olduğunu söyleyen bir adam sert bir eşimize olayları anlatmaya çalışmamız çakıyor. şekilde içeri giriyor, ikinizi de kelepçeleyip falan da vardı ama uzatmayayım şimdi. yere yatırıyor. Siz ne olduğunu sormaya Her hâlükârda etkileyici bir mizansen ve Apartmana vardığınızdaysa tüm o çalışırken adam yanınıza geliyor ve her kasvet dağılıyor, eve yaklaşmanın verdiği Güzel bir akşam yemeği güven duygusu ve eşinizi görecek olma- nın sevinciyle gevşiyorsunuz. Komşular sessiz, her şey dışarıdaki manzarayla -iyi anlamda- taban tabana zıt. Anahtarı unutmuşsunuz ama karınız onu kapının yanındaki saksıya saklamış zaten, usulca giriyorsunuz eve. Kendisi banyoda, ama yanınıza gelip bir öpücük kondurması uzun sürmüyor. “Sürpriz yaptım sana” di- yor. Birlikte masaya oturuyorsunuz. Işıkları kapıyor, radyoyu açıyor. Tatlı bir müzik odayı turlarken, en sevdiğiniz kekinden bir dilim alıp önünüze koyuyor. “Hamileyim, bir çocuğumuz olacak” diye de müjdeyi ve- riyor. Mutluluktan başınız dönüyor sanki, kendinize geldiğinizde eşinizin kollarında, usulca dans ettiğinizi fark ediyorsunuz. 80 EYLÜL 2021
TWELVE MINUTES Tavsiyeler Benden size bir iki ipucu, ki oyundan soğuyup kaçmayın: -Eşya dolabını iyice karıştırın ve orada biraz vakit geçirin. -Bir şekilde polisi etkisiz hale getirdikten sonra onu sorgularken tabancayı kullanmaktan çekinmeyin. -Buzdolabın üstündeki fotoğraf önemli, ona ilgi gösterin :) oyunun ele aldığı konsept ve bunu yap- daha da kötüsü oyunu deneyimlemekten fazlasıyla ışıldıyor; farklı şeyler denemek, ma şekli oldukça sıra dışı duruyordu. Hal vazgeçecek. üstelik bunları tıkla-ilerle macera oyun- böyle olunca bu sene boyunca en çok ları mantığıyla yapmak, ne bileyim en- merak ettiğim yapımlardan biri oldu çıktı “Hep denedin; hep yenildin. vanterimizdeki farklı şeyleri birleştirmek bu ufak tefek oyun. Peki beklediğime Olsun. Yine dene; yine yenil. falan epey keyifli ve insana o döngüde değdi mi? Hem evet hem de hayır. Evet, Daha iyi yenil!” sıkışmışlık hissini bir noktaya kadar gayet çünkü gerçekten çizgi dışı bir oynanışa iyi veriyor. Zaten içinde bulunduğunuz sahip, ilginç şekilde sürükleyici, insanın Samuel Beckett’ın yukarıdaki çokça mekân taş çatlasın altmış metrekarelik Credits ekranını görene kadar kafasında alıntılanan vecizesi aslında 12 Minutes’ın bir daire olduğundan denenebilecek milyon tane tilkiye yol veren ve pek çok oynanışını özetliyor diyebiliriz. Gene farklı şeyleri bulmak o kadar da vakit açıdan ilmek ilmek işlenmiş bir oyun bul- yakın zamanda Boss Level’ı izlerken bu almıyor, ki etkileşebileceğimiz objeler dum. Hayır, çünkü tam anlamıyla klasik fikir aklıma düşmüştü: Tüm oyunlar aynı sayıca öyle çok da fazla değiller. Mesela olabilecekken birtakım tasarım tercihleri zaman döngüsüne sıkışıp kalmak gibi bir bu sefer şunu yapayım dediğiniz şey, ve kısıtlamalarla direkten dönmüş bir bakıma. Mesela Souls serisi. Ama takdir döngüyü epey kanlı bir şekilde bitirme oyun bu. Ve belki de sırf bu kısıtlar ve edersiniz ki bunu hikâyeye yedirmek ihtimali olan bir strateji de olsa size tercihler yüzünden ciddi bir oyuncu farklı bir ambalaj, farklı bir heyecan. hikâyeye dair önemli bilgiler verebiliyor kitlesi kendisine dudak kıvıracak, hatta Özellikle oyunun ilk saatleri bu ambalaj ve bir dahaki döngüde bunları kullanabiliyorsunuz. Bu şekilde adeta Her bir detay önemli bir matruşka bebek gibi, insanı açıldıkça başka bebeklerle karşılaştırır gibi soyuyor hikâye kendisini. Ama burada bir süre sonra bazı sorunlar boy göstermeye başlıyor maalesef. İlki her döngüde diyalogların tekrarlanması meselesi. “E olm zaten sürekli aynı on iki dakikayı yaşamıyor muyuz (aslında on dakika da neyse :)), neden şikâyet ediyorsun?” dediğinizi duyar gibiyim. Tam olarak öyle değil. Şöyle düşünün, aynı on iki dakikayı yirminciye yaşadığınızda, karınız sizi yirmi birinciye öperken tıpatıp bir önceki seferki tepkiyi mi verirsiniz? Hani aynı tonlamayla, noktasına virgülüne kadar aynı bir cümleyi mi kurarsınız gerçekten? Maalesef döngüye yeni eklenen seçe- nekler dışında tüm eski diyalogları söy- leyebiliyorsunuz, hatta bazılarını oyunda ilerleyebilmek için tekrar tekrar söylemek EYLÜL 2021 81
zorundasınız. Eh tamamen köreltiyor maalesef. Hani keşke alana konulmuş ve ilk bakışta Yahu dur şimdi, tuva- bu da döngünün gerçekçiliğine bunun yerine bulmacalar zor- gayet alelade duran bir tabloda lette dergi okumanın (?!), o demin bahsettiğim ışılda- lasaydı bizi, bu haliyle zorluk bile bir gönderme bulabiliyor- sırası değil! yan ambalajın büyüsüne ciddi biraz yapay kalmış ne yazık ki. sunuz. Gene oyunun alıştırma anlamda zarar veriyor. Biliyor- Son olarak şikâyet edebilece- bölümü diye düşünebileceğimiz Özgün fikir, hikâye sunuz oyunun çıkmadan önce ğim minik bir husus da şu: Bazı apartman kısmındaki tablolarda ve anlatımı en çok pazarladığı şeylerden objeler çok görünür değiller ve bile oyunun sonunu ilgilendiren Takdir edilesi biri de adeta bir yıldızlar geçidi eski tıkla ilerle maceralardaki önemli detaylar var. Öte yandan detaycılık olan seslendirme kadrosuydu. piksel avcılığı muhabbetini akla görülebilecek birden fazla son Willem Dafoe Açıkçası James McAvoy ve Daisy getiriyorlar (cep telefonu dolap- olması da oyunun bir sonunu performansı Ridley’i oyuncu olarak ne kadar ta kıyafetlerin arasında mesela, gördükten sonra tekrar gidip takdir etsem de burada gerçek- görmesi zor olabilir, ben yandım başka detayları eşelemek için Türkçesi gayet iyi ten etkileyici bir iş çıkardığını siz yanmayın). Ya da dolabın iyi bir bahane. Kişiden kişiye düşündüğüm tek kişi Willem Da- üzerindeki polaroid resimle etki- değişse de tek bir sonu görmek Yapay zorluk foe. Eh performanslar meh olun- leşmek için niye dolap kapağını için ortalama dört-beş saatlik Doğallığı baltala- ca da insan keşke parayı buna açmak zorundayım arkadaş? bir oyun süresi de hiç fena değil yan diyaloglar harcayacaklarına Hades’teki gibi bence. Ayrıca ben plot-twist Nadir de olsa pik- bir diyalog sistemi yapmaya ça- Onuncu dakikada ters seven adamım, her türlü oltaya sel avcılığını andıran balasalardı diye hayıflanmadan köşe ve kapanış geliyorum arkadaş, ne yapayım? edemiyor. O zaman hakikaten yerler efsane bir oyunla karşı karşıya Her ne kadar gayet orijinal bir Tabii benim aksime hikâye- McAvoy ve Ridley kalabilirmişiz. fikre dayansa da gördüğünüz nin keskin virajlarını abartılı yerine herhangi gibi oynanış tarafında işler ku- bulanlar da var. Renkler ve başka sanatçılar da Bir başka problem de demin sursuz değil. Ama yine de oyun zevkler meselesi, bir şey demek diyalog sırası üzerinden ucun- kendini bir şekilde oynatıyor mümkün değil. Ama her halin- olurmuş dan bahsettiğim, bazı şeylerin çünkü hikâye gayet ilgi çekici ve den takdire şayan bir çabanın belli bir sırayla yapılması gerek- demin de dediğim gibi, matruş- ürünü bir yapım olmuş Twelve 7,5 liliği. Bu durum özellikle oyunun ka bebek misali açtıkça içinden Minutes. Keşke yapay zorluğu sonlarında kendini iyiden iyiye bir şeyler daha çıkması insanı bir olmasa, döngüler boyunca tek- Son Karar belli ediyor. Mesela eşimizi dön- şekilde oyuna bağlamayı başarı- rarlayan diyalogların doğallığı güde olduğumuza ikna etmişiz yor. İlgi çekici olmanın yanında açısından daha iyi işler yapsaydı Belki efsane değil ama kendisiyle birlikte adamı ince düşünülmüş detaylarla ama bu haliyle de uzun süre ama uzun süre akıl- nasıl etkisiz hale getirebiliriz, gerçekten tutkuyla yazıldığı her konuşacağımız, özel bir yapım da kalıcı özgün bir bir plan yapamıyoruz. Çünkü halinden belli. Mesela o ufacık olarak kalacağına eminim. oyunun hikâyesi ancak belli bir yapım şekilde adamın etkisiz hale ge- tirilmesini, bu sırada kadının da ortalarda gözükmemesini zo- runlu kılıyor. E bu da özellikle ne yapacağınızı bulmaya çalışırken insanı biraz iten bir detay haline gelmeye başlayarak insanın merakını ve problem çözmede- ki yaratıcılığını ciddi anlamda TÜR: Macera YAPIM: Luis Antonio DAĞITIM: Annapurna Interactive DIJITAL İNDIRME: 44 TL (Steam) 82 EYLÜL 2021
win LAST STOP yeni yarat kafasında bir temayla Oyunda verdiğiniz Üçü bir yerde! çıkış yapmış olsa da oyunda cevapların senaryoya gerçek bir karar vermek müm- ektisi olmadığını fark ALI SEZGIN kün değil. Oyundaki en büyük rahatsızlığım ise bazen oyundaki ettiğiniz an hikâye Yabancı ülkelerde metrola- giderken, öğrenci Donna’nın karakterlerin motivasyonlarını daha etkisiz hale rın büyüklüğünü görünce gizemli bir yabancı ile tanışması anlayamıyor olmamdan kaynak- geliyor. neden o sonsuz gibi gözü- biraz daha Stranger Things-vari landı. Bir anda karakteri sokakta ken tüneller ile ilgili mitler bir gerilim sunuyor. Son olarak buluyorum; hikâye dahilinde Üç karakterin yazıldığını az çok anlıyor insan. Jon ve Jack’in garip karşılaşma- karakter sokağı biliyor ama ben hikayesi de ilginç ve Onlarca koridorun, birbiriyle ları ise “Freaky Friday’i” aratma- bilmiyorum. Harita çizgisel oldu- birleşip ayrılan hatların arasında yacak gariplikler içeriyor. ğu için eninde sonunda kendimi sürükleyici insan ister istemez daha fazlası olmam gereken yerde bulsam Seslendirmeler olduğunu hayal ediyor. Peki ya Üç hikâyenin de kendi içinde da çoğu zaman, anlamsızca boş gerçek hikâye o hatların içinde ilginçlikleri var. Çoğu zaman eş sokaklarda koşturmak iyi bir çok iyi değil de trenlerin içindeki in- zamanlı olarak en heyecanlı yer- oyun deneyimi sunmuyor açık- sanlardaysa? Last Stop üç farklı de bittikleri için birini diğerinin çası. Bir başka sorun da gerçek Oyunda etkileşim hikâyeyi eş zamanlı olarak işle- önüne koymam çok da mümkün anlamda fark yaratan seçimlere çok sınırlı yip, oyunculara servis eden biraz değil. Yine de üç farklı tarzdaki dair bir şey olmaması olmuş. İki Oyunun sonu da sıra dışı yönleri olan insan senaryoların ardı ardına gelmesi karakter konuşurken karşıma hikâyeleri sunuyor. birbirlerini bir nebze olsa da çıkan 3 seçeneğin de “Öfkelen” haricinde verdiğimiz değersiz hale getiriyor. Düşünün temalı olması oyunda bir ka- kararlar tamamen Last Stop’ı oynamak eski bir ki bir yerde bir aile üyesinin ölüp rakteri canlandırdığım değil de dostu görmek gibiydi çünkü ölmediğini merak ettiğiniz sıra- onun yerine sıkıcı işleri yaptığım göstermelik hikâye odaklı macera oyunlarını da bölüm bitiveriyor ve karakte- hissi yaratıyor. Sokaklarda yön TellTale harici bu şekilde yapabi- rin kaderini öğrenmek için diğer belirtmeden koştur- len fazla firma kalmadı. bir karakterin komedi temalı Last Stop’un kendini en affet- bölümünü bitirmeniz gerekiyor. tirici yanı anlatılan hikâyelerin macalar Last Stop adının aksine bir Neyse ki anlatılan hikayelerin son derece eğlenceli olması. trende başlıyor ve burada üç tamamı güzel de öyle fazla bu- Last Stop’a bir oyun değil de 7,5 karakterden birini seçmemiz nalıp rahatsız olduğum bir kısım çok sınırlı interaktif seçenekle- gerekiyor. Ailevi sorunları ve olmadı. rin olduğu bir interaktif Netflix Son Karar hayatı arasında gidip gelen Don- dizisi gibi bakarsanız geçer not na, dünyanın en sıradan insanı Benim hikayem, be- alabiliyor aslında. Tercihiniz “film Last stop bir oyun- Jon veya hırslı ve iş delisi Meena nim kararlarım gibi bir oyun oynamaksa” biraz dan çok animasyon oyunun üç kahramanı olarak hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. filmi olarak daha karşımıza çıkıyorlar. Her karak- Last Stop iyi bir hikâye anlatı- Bunun yerine az bölümlü bir dizi başarılı olabilirmiş. terin kendi tarzı var. Örneğin yor ve zaman zaman buna fazla yerine Last Stop’ı “izlemek” daha Meena’nın yaşadıkları polisiye/ güvendiğini hissediyorsunuz. tutarlı bir hedef olacaktır. gerilim olabilecek bir tarzda Oyun her ne kadar kendi hikâ- TÜR: Macera YAPIM: Variable State DAĞITIM: Annapurna Interactive DIJITAL İNDIRME: 44 TL ( Steam) 239 TL (PSN) 71 TL (Xbox) YAŞ SINIRI: 16+ EYLÜL 2021 83
ps4 ps4 ps5 sw win NEO: THE WORLD ENDS yer burada 3D’ye dönmüş ve celshade WITH YOU zengin grafiklerle desteklenmiş. Yamuk yumuk binalar yine var ve kameramız Bu sokaklar bizim! bazen yer seviyesine inip bu keşmekeşi birinci elden tecrübe etmemizi sağlıyor. EREN ERYÜREKLI Ha kameranın bu kendi kafasınca takı- lan halleri yer yer ortamda koştururken 3DS’in en orijinal oyunlarından biri- evvel stille ifade ettikleri bir çevredeyiz. sıkıntı yaratmıyor değil ama ekranın siydi The World Ends With You. Akıl Shibuya ve özellikle Harajuku mahal- üst kısmındaki harita neyse ki gayet alan dokunmatik kontrolleri, tasa- leleri bu tarz giyimin en kilit noktaları açık ve net olduğundan navigasyonsal rım harikası karakterleri, sağlam ve sokaklara normal kıyafetlerle inenin problemler en aza indirilmiş. İşte bu bol konusu ve kurduğu alternatif gerçekli- anormal kaldığı yerler Japonya’da. İşte renkli ortamda karanlık bir oyun oynan- ğiyle kısa zamanda bolca hayran ve ödül bu ilhamını sokaktan alan yapı oyunun makta ama oyunu oynayanlar dışında toplamıştı. Ama bir sorun vardı ki oyun da tüm mekaniklerine işleyerek kendi- kimsenin de haberi yok olaydan çünkü onca sevilmesine rağmen 2008’den ne has görselliğiyle çıkıyor karşımıza. oyunu “ölmüş” kişiler oynuyor. Reaper’s beri bir devamı gelmemişti. 2018’de İlk oyunda 2D olarak gördüğümüz her Game (veya mangalara aşina olanlar Switch için çıkan ilk oyunun Final Mix için Şinigami diyelim) içinde olanlara 1 versiyonundaki ek bölümle efsanevi hafta müddet verilen ve hafta sonunda yapımcı Tetsuya Nomura sonunda ağ- topladıkları puanlara göre kaderlerinin zındaki baklayı çıkarmış ve bu ekledikleri belirlendiği acımasız bir oyun. İçinde bölümün oyun için yeni bir başlangıç bolca savaş ve ilk oyuna göre hatırı sa- olduğunu söylemişti. Tabii umutlanan hayranlar bu sefer daha bir şevkle de- vam oyunun beklediler ve nihayet bu yıl o çok beklenen devam oyunu adındaki NEO (Yeni) eklentisini de haklı çıkaracak ölçekte değişikliklerle geldi. Bu yenilikler büyük oranda olumlu olmakla birlikte, birkaç can sıkıcı durum da mevcut. Ama öyle dev üzücü değiller; anlatacağım hepsini. Shibuya’da tuhaf bir şeyler Savaşlarda ortam güzel karışıyor oluyor N:TWEWY Japon sokak kültürünü bi- lenlere tanıdık bir ortamda geçiyor, biz- de frapan olarak nitelenebilecek ve Tar- kan’ın ilk şarkılarından Kıl Oldum Abi’de layığıyla belirttiği gibi “takmış takıştır- mış, sürmüş sürüştürmüş” minvalinde giyinen gençlerin kendilerini her şeyden 84 EYLÜL 2021
NEO: THE WORLD ENDS WITH YOU Batsın bu dünya! yılır derecede fazla bulmaca mevcut. İlk Siz hiç rozet koleksiyonu dengeyi öyle bir tutturmalısınız ki bir oyunun kahramanı Neku gibi kendisini yapmış mıydınız? rozetin enerjisi biterken diğerini devreye bir anda Reaper’s Game içinde bulan sokup (ki farklı saldırılar beatdrop combo Rindu ve Fret’le daha ilk anlarda tanışı- Ben lisedeyken ufak çaplı da olsa bir barınızı yükseltiyor ki bu bar dolduğunda yoruz ve sudan çıkmış balığa dönen ikili koleksiyon yapmıştım ve bu rozetleri takım olarak güçlü hareketler çıkartabili- içine girdikleri bu yeni düzeni keşfettikçe çantama eldivenime falan takıp o sokak yorsunuz) savaşı aktif tutmak gerekiyor, bizim için de yeni kapılar aralanıyor bu benim şu sokak senin dolanan bir tiptim. yoksa tüm rozetlerinizin gücü bitmiş bir evrende. Ben hikâye anlatımının gizemle- O yüzden ilk oyunun rozet toplayıp bun- şekilde dımdızlak kalıp düşmanlardan rini sonuna kadar koruyarak ilerlemesini larla savaşma fikri ayrıca hoşuma gitmiş- kaçmaya uğraşırken buluyorsunuz kendi- oldukça sevdim. İlk oyun da bu konuda ti. Yeni oyunda da bu sistem değişmemiş nizi. Ekip kalabalıklaştıkça ve yeni rozet- oldukça iyiydi zaten o konuda geleneği ama oyunun 3D’ye geçmesi dokunmatik ler buldukça savaşlarda yapabileceğiniz bozmamışlar. Zaman geçtikçe güçleni- kontrollerden cayılıp her tuşa bir rozet taktikler inanılmaz genişliyor. Örneğin yor ve ekibe yeni birilerini katıyoruz ki atanacak şekilde bir kontrol mantığına 5 kişilik bir ekipte bir kişi yerde rakipleri ilk oyundaki iki kişilik savaşlardan daha geçilmesini getirmiş bizlere. Oyunda 333 ortaya çeken bir karadelik açarken diğeri doyurucu geldi bana bu sistem ayrıca adet rozet var (oha!) bunların hepsinin alevli bir girdap yaratıp ekstra hasar ve- takımlar arası savaşlar da gelen yeni özel- kendine has güçleri ve kullanım çeşitleri riyor. Bunun ortasına millete çarpa çarpa liklerden. Geleneğin bozulduğu noktaysa var ama temel olarak şarjlı, basılı tutmalı, kayan bir karakter ekleyip uzaktan don- oyunun konsollara ve PC’ye (henüz vakti pat, pat, pat basmalı ve bir kez basıp duran buz parçaları atan bir başkasını ve belli değil) gelmesi ve buna bağlı olarak çekmeli diye anlatabileceğim 4 kullanım kalanları alevli kılıçla kesen ana karakte- kontrol şemasının komple değişmesi. Bu şekli mevcut. Her rozet kullanılırken rimizi de işin içine sokunca epey sistema- değişim özellikle savaş sisteminde büyük enerjisini tüketiyor ve dolması için bir tik bir şekilde savaşabiliyorsunuz. Ha tüm farklar yaratmış. süre gerekiyor, yani siz savaşlarda bu bunları yaparken atama yaptığınız EYLÜL 2021 85
Oyunu Bitirdiğinizi mi Sandınız? Oyun bittiğinde yapacaklarınız tabii ki bitmiyor. Özellikle Ultimate zorluk seviyesini açtığınızda elde edebileceğiniz rozetler oyunun en zorlu düş- manlarına karşı ekibinize ilaç gibi gelecektir. Oyun bittikten sonra açılan ve bir cep evrende geçen Another Day kısmıysa size enteresan bir ek hikâye, toplanabilecek raporlar, 4 yeni boss ve zamana karşı yarıştığınız bir bölüm sunuyor ve kesinlikle oynanmaya değer. Takım süperi çekmek inanılmaz keyifli Neo: TWEWY’da dövüş yetenekleriniz kadar “stiliniz” de önem taşıyor. tuşlara aynı anda basmak birazcık alışma Abi yine mi burası yaaa? kında da çeşitli fikirler zihninize hücum istiyor fakat o kadar da dert değil. Bu ediyor, misal birisi başkasındaki bir eş- 333 adet rozetin kimisi zayıf ve birkaç Tabii oyunda yalnızca biteviye savaş- yayı beğenmiş ve kendi sahip olamadığı kullanımda “eh bu da kolpaymış” diye lar söz konusu değil, bolca diyalog ve için toplumu suçluyor. Başka birisi yerde geliştirmekten vazgeçiyorsunuz kimiyse bulmaca bölümü de var. Bu bulmacalar bir cüzdan buluyor ama bunu sahibine o kadar faydalı ki uzun müddet boyunca kimse sizi göremediğinden insanların teslim edip etmemekte kararsız oldu- destenizden düşmüyor. Bu rozetler dı- zihinleriyle oynama üzerine kurulu ğundan “Beni bu parasız hale getiren şında toplanabilecek envai çeşit kıyafet genelde. İnsanlara bir şey hatırlatmak, toplum utansın” diyor. Bunun gibi sürüy- (karakter özelliklerinizi etkiliyorlar), kitap, hiç olmayan bir fikri empoze etmek ve le örnekte içinde yaşadığımız toplumun müzik ve yemek de var oyunda -ki hep- direk zihinlerine dalıp onlara dert olan tüm o perde arkasında kalan leşliği ve sini toplamak ömür sürer benden söy- Noise’lar (oyundaki düşmanların genel insanların derinlere indikçe karanlıklaşan lemesi. Rindo ve arkadaşlarının “zero to ismi) ile savaşmak yapabildiklerimizden ve bencilleşen doğaları su yüzüne çıkmış hero” gelişimlerini görmekse gerçekten bazıları. Bu insanların düşüncelerini oku- oluyor. Persona 5’le epey paralellikler çok sürükleyici ve başlarda zorlandığınız yabilme işi oyunun düşünsel kısmının içeren ve oynanışa da yayılmış bu “içsel düşmanları sonlara doğru çekirdek çit- bel kemiğini oluşturuyor. Diyebilirsiniz dünyalara yolculuk” konsepti oyunun ler gibi yenmek ve bundan alınan zevk ki “rozet takıp savaş eden liseli veletlerin psikolojik alt metinlere sahip olmasını oyunun güç fantezisi kısmında kartlarını olduğu yerde hangi düşünsel derinlik- ve bu sayede yalnızca pata küte düşman doğru oynadığını gösteriyor. ten bahsediyorsun?” Şöyle ki, insanların kestiğimiz bir JRYO olmamasını sağlamış. zihinlerini ve iç dünyalarını keşfettikçe Yalnız oyunun akışında pek çok noktanın ve onları değiştirdikçe insan doğası hak- gereksiz uzatıldığını düşünüyorum. Misal 86 EYLÜL 2021
NEO: THE WORLD ENDS WITH YOU Serseri de olsak kra- vat takarız İlk Oyunda Canlı, eğlenceli Ne Olmuştu ve derinliği olan bir İlk oyunun açılışında dünya kendini kulaklıklarıyla Yüzlerce rozetle dünyadan soyutlayan yapabileceğiniz sayı- Neku’nun macerasını sız kombinasyon izliyorduk. O da Karakter tasa- dımdızlak kendini rımları ve savaş Reaper’s Game’in animasyonları çok içinde buluyor ama zamanla müttefiki olan keyifli Shiki, Beat, Rhyme ve Enfes pop/rock Joshua gibi karakterler temalı müzikler sayesinde oyunu dü- İlham aldığı sokak zenleyen Reaper’lara kültürünü çok iyi başkaldırıyor ve ya- şanan olaylar Shinju- yansıtmış ku’nun tamamen hafı- Uzun soluklu, do- zalardan ve var oluştan yurucu oyun süresi yok olmasıyla trajik bir İnsanların zihin- sona doğru ilerliyordu. lerini okuyabilmek Final Mix’le birlikte ge- sürpriz şekilde len A New Day öyküsü sürükleyici bir unsur ana oyunun bitiminde Keyifli ve akılda geçiyor ve Neku’nun kalıcı senaryo ekibini ilginç bir nokta- ya fırlatıp ikinci oyunun bir adamı arıyorsunuz, bir sokağa gidip orada olmadığını görüyor- Bazı noktalarda fitilini ateşliyordu ki sunuz, sonra hop diğer sokağa bakıp “Aaa burada da değilmiş” diyor kamera pozisyonu zaten oynadıkça orada karakterler ve en nihayetinde 5. sokakta falan adamı buluyorsunuz. yön bulmayı bariz başlatılan yeni mevzu- Bu tarz durumlar az da yaşanmıyor ve oyun dünyasının darlığını da ların devam oyununda düşünürsek bu dön baba dönelim yapı biraz can sıkıcı olup oyunun zorlaştırıyor bir bir açığa çıktığını da temposunu düşürüyor. Ayrıca belirtmem gereken bir husus da Fazla tekrar eden görüyoruz. oyundaki karakter sayısının fazlalığı ama hikâye hiç fena akmadığı bulmaca sekansları ve tasarımların yeterince ayrıştırıcı olması sayesinde bu büyük bir Karşı takımlarla problem değil. Sonuçta yukarıda da belirttiğim gibi bu evrendeki mücadele kısmı karakterler olabilecek en anormal şekillerde giyiniyorlar ve bu saye- biraz daha derinle- de kendilerini ifade ediyorlar, oyun bu stil işini gayet iyi çözmüş yani. şebilirmiş Bu hayat senin! Switch’te zaman zaman yerlerde sü- Bende çok güzel hisler bıraktı N:TWEWU. Biraz fazla döndürüp rünen kare oranları dolaştırması ve yer yer kontrol kabızlıkları olmasa daha yüksek bir puan da verebilirdim ama şu haliyle de öncülünü utandırmayan, 8 üstüne bolca yenilik koyan ve eğlendirmeyi asla ihmal etmeyen mis gibi bir JRYO kendisi. Japon kültürüne aşina olanlar ve JRYO Son Karar sevenler burada keyif alacak çok şey bulacaklar orası kesin. Diğerleri de halihazırda Switch ve PS4/PS5 için yayınlanan demosuna bakıp Yıllarca beklenen bir fikir sahibi olabilirler. İlk oyunun kontrol şemasını aratan oynanışı devam oyunu birkaç bir yana detaylı derin dünyası, toplanabilecek yüzlerce eşyasıyla sizi kusuruna rağmen uzun süre götürecek rengârenk bir paket bu ve hemen her köşesin- de oyuncuya süper zaman geçirttiği kesin. yüzümüzü kara çıkarmadı neyse ki. TÜR: Aksiyon/JRYO YAPIM: H.A.N.D DAĞITIM: Square Enix DIJITAL İNDIRME: 430 TL (PSN), 60 Euro (Switch) YAŞ SINIRI: 12+ EYLÜL 2021 87
goker nurbeyler “Boyle korkunc kosullarda, kucuk savascilar belki de tum umutlarini yitirebilirdi ancak onlar onurlu Sanguinius’un ogullari, Blood Angels Space Marine’leriydiler. Atalari, en karanlik gunlerde imparator’un yaninda savasti ve onlar bu hatiraya asla leke surmeyecekti”. Blood Angel Yuzbasi Zorael 88 EYLÜL 2021
Games Workshop’un gibi farklı Chapter’lara sahip oyunlar MiNi W40K: yıllarca eli sıkı da gelmesine de geldi ama Xenos davrandığı ticari da görmek ister deli gönül. Kaldı ki BATTLESECTOR lisans politikasını üzerine onlarca kitap yazılan Horus değiştirmesiyle etraf Heresy gibi bir dönem var. Gönül az Sozlugu bir süredir yırtık daha bekleyecek ancak Battlesector uzay gemisinden sayesinde Blood Angels ile şenlenecek. Haydi W40K’ya yeni olanlar için çıkar gibi oyun doldu. Bunların arasın- genelden özele gidelim. İlk kez da Dawn of War gerçek zamanlı strate- “Onlar benim Space Ma- W40K okumaya başlayacaklar 30K jide, Mechanicus ve Gladius sıra tabanlı rine’lerim ve onlar korku yılındaki olayları anlatan Horus Her- stratejide ve 10 yıllık Space Marine nedir bilmeyecekler.” esy’nin ilk üç romanı ile başlayabil- ise FPS türünde parlayan oyunlardı. irler. Space Marines’i tanımak istey- Aralarında Inquisitor: Martyr gibi kötü - İmparator enler meşhur Chapter’ların Omnibus başlayıp toparlansa bile sadık kitle serilerini okuyabilir. Serilerin arasın- dışındakileri döndüremeyen, büyük Sıra tabanlı strateji Battlesec- da Horus Rising ve Eisenhorn gibi umutlarla beklenip göz yaşlarıyla silin- tor, Blood Angels Chapter’ını ve bilim kurgu türünde saygıdeğer yere en Eternal Crusade ve Eisenhorn: Xenos Starcraft’taki Zerg’lerin esin kaynağı sahip romanlar bulunmakta. Aşağı- (ki çok iyi bir bilimkurgu romanıdır) gibi Tyranid ırkını merkeze alarak konuya daki tanımların amacı Battlesector oyunlar da vardı. Kalanların ciddi bir girdiğinden gözümde artı puan ile oynarken kimi terimler arasında kısmı sıra tabanlı hayal kırıklıkları ve başladı. (Birkaç tane Sisters of Battle kaybolmamanızdır. “Telefon için yaptık ama PC’den de görevi bile var.) Baştan belirtmeliyim ki kazanalım” oyunları oldu. Allah’tan yapımcı doğrudan W40K masaüstünü WARHAMMER40K: GamesWork- bu lisansa sahip hemen her oyunun ve romanlarını seven kitleyi hedef shop firmasının 1987’de sunduğu, Space Marines -hatta Ultramarines- almış; bunun artı ve eksilerini hisset- figürlerinizi birleştirerek boyadığınız, üzerine olması yeni nesil oyunlarla tiriyor. Oyun masa üstü W40K deney- 30-40binli yıllarda geçen karanlık azaldı. Space Wolf ve Blood Raven imine (tabii figürlerin boyanmasını fantezi-bilim kurgu evreni ve masa (gerçi DoW için yumurtlandı ama olsun) saymazsak) mümkün üstü sıra bazlı strateji oyunu. xx SPACE MARINES: İnsanlığın ko- xx ruyucusu, uzaylı ırkların (Xenos) düşmanı ve İnsanlığın İmparato- ru’nun “Ölüm Melekleri”. Büyük pow- er armor’ları içinde, devasa cüsseleri ile korku saçan, liderleri (Primarch) İmparator’dan klonlanmış askeri gruplardır. (Önceleri Lejyon ve Horus Heresy sonrası 1000 askerlik Chap- ter’lar) Kaos tanrılarına kendilerini kaptıranlar Chaos SM olarak karşımı- za çıkıyor. İNSANLIĞIN İMPARATORU: Galaksinin en büyük psişik gücüne sahip kişi, İnsan İmparatorluğu’nun kurucusu. Kendinden klonladığı oğullarının yönettiği Büyük Sefer ile tüm Samanyolu’nu fethederken, oğullarından Horus’un kaosa kapıl- masıyla ihanete uğramıştır. (Yıl 30K) Ölümsüz bedenini insanlığı korumak için harcayarak, sibernetik şekilde bağlı olduğu Altın Taht’a geçmiştir, 10 bin yıldır buradadır. Trilyonlarca insan (istemediği bir dini sistemle) kendisine taparak psişik gücünü beslemektedir. (Kendisinin İmparator olmadan önce Anadolu’dan -tahmini Konya civarı- çıkma bir şaman old- uğunu da ben ekleyeyim. Evet, kosko- ca İmparator’u etli ekmek yerken hayal edebilirsiniz artık. -Can) EYLÜL 2021 89
mertebe yaklaşıyor: Kendi görevi bitirdikten sonra illa ki haritayı ordunuzu kuruyor, yeni birim- da temizletiyor, bu da yer yer meeh lerle genişletiyor ve sahaya elimizdeki dedirtiyor. puanlarla sınırlı olarak sürüyoruz. Bu oldukça zevkli bir Skirmish/Hot Seat Hikâyenin sunuluşu DoW’a göre ve çok oyunculu deneyimi yaşatıyor. zayıf, kulaklar heyecanlı diyaloglar ve Burada haritayı bilmek ve dengeli gözler güzel sinematikler arıyor. Yapay takımı oluşturabilmek önemli. Senaryo zekâ çok parlak değil ama iş bilen bir modu pek zor değil. Hatta sıra tabanlı rakip ile (Hotseat, Multiplayer) sanal uzmanıysanız bir kademe yukarıdan bir masa üstü deneyimi sunuyor. Multi başlayabilirsiniz. Senaryo uzunluğu ise modunda seçilen puan miktarına göre orta şeker. (~20saat) Görevler “Şu ob- birimleri seçerek geniş bir haritanın jeyi bul, şu vatandaşı koru, şu kapıları kenarlarında başlıyoruz. aç, kalanları temizle, İstiklal Marşı ve kapanış” tipinde. Eğlenceli, ama tekrar Belirttiğim üzere yapımcılar oyunu oynanabilirliği zayıf görevler. Ana tasarlarken W40K külliyatını aktif takip edenleri hedef almış. Kimi detayları MiNi W40K: BATTLESECTOR Sozlugu BLOOD ANGELS: 30K yılındaki ilk ROBOUTE GUILLIMAN: En popüler eniyle engizisyon tarafından sık sık Lejyonlardan ve en büyüklerinden chapter Ultramarines’in Primarch’ı. göreve çağrılırlar. biri. İmparatoru korurken katledilen Ölümünden binlerce yıl sonra Kaos Primarch’ları Sanguinius’a yaktıkları ve Xenos ordularını püskürtmesi için TECHMARINE: Mühendis SM. ağıt, genetik bir dejenerasyonla diriltilmiş, İmparator’un kılıcı ve sağ Mars’ta makinanın yaşadığı acıyı his- birleşince Red Thirst adı verilen kolu olmuştur. setmeyi ve iyileştirmeyi öğrenirler. “düşmanın kanına arzu” lanetine dön- müştür. Daha ötesinde Black Rage PRIMARIS MARINES: 31K yılında DREADNOUGHT: “Bildiğin Mech laneti ile kamikaze Death Company yüce Tech-Priest Cawl’ın çabaları ve ya” deyip geçmeyin. Savaşta ölümcül moduna girebilmekteler. Deus Encar- R. Guilliman’ın emri ile, Space Marine şekilde yaralanan SM’nin zihni ve geri mine, Red Fury ve Sons of Sanguinius geni üzerinden geliştirilen daha iri kalanları siber-organik şekilde bu gibi güzel romanları mevcuttur. ve kuvvetli SM ve savaşın seyrini dev, hareketli lahidin içine yerleştirilir. TYRANID: Galaksinin kanseri, avcı değiştiren grup. Bu devasa robot artık onun bedeni böcek ırkı. Hive Fleet adı verilen ve yaşam destek ünitesidir. Dread- devasa süper organizmalar halinde INDOMITUS CRUSADE: Oyunda nought’lara Techmarine’ler gözü gibi hareket ederler. Hepsi sinaptik şekil- anılan, 42K yıllarında geçen, kaos bakarlar. de Hive Mind’a bağlıdır ve üstün güçleri, Ork ve Tyranid tehdidine zekâ tarafından yönetilirler. Oyunda karşı yapılan, R. Guilliman’ın yönettiği GEN-SEED: Bir SM’yi SM yapan karşılaştığımız Hive Fleet Leviathan büyük sefer. süreçte kullanılan, gen teraplerin- Terra’ya (Dünya) ilerlerken yolda oyu- den ve cerrahi müdahalelere kadar nun da geçtiği Blood Angels’ın Baal SISTERS OF BATTLE: her şey. 19 adet yapay ortamda sistemini kasıp kavurur. (Devastatition İmparatorluğun dini kuruluşu Ec- geliştirilmiş ve insanüstü yetenek of Baal) Oyun, bu savaş sonrasında clesiarchy’nin emrinde, son derece sağlayan gen tohumu, belirli bir Baal’ın uydularında geçiyor. bağnaz, kadınlardan oluşan bir askeri süreçle SM’ye eklenmektedir. grup. Fanatizmleri ve bağlılıkları ned- 90 EYLÜL 2021
xx W40K lore seven- ler için tam dijital bir yakalamak için Indomitus Cru- boyayarak Death Company adı of War 1-2 seviyesi değil tabii. sade veya Guilliman gibi isim- altında ölüme gidiyorlar. Sisters Grafikler oldukça gelişmiş bir masaüstü lere aşina olmamız bekleniyor. hasar aldıkça (biraz sado-ma- Dawn of War 2 havası vermekte. Multi ve Hotseat Hikayedeki kahramanlar bu zolar), Tyranid ise sinaptik Yalnız keşke arazi hasarla şekil- modu çok eğlenceli isimleri sıkça anıyor. Tabii, aşına liderleri kapsama alanındayken lenebilir tipte olsaymış. Kan, Irklara göre de- olmayan oyun severler sudan momentum kazanıyor. Mo- duman, barut kokusu (tamam ğişken momentum çıkmış levreğe dönüyor. (Bunun mentum 100’e ulaştığında bu yok), etrafta yığılan cesetler ve surge konsepti için sizlere özet bir sözlük ise ek hareket puanı veya korkunç bir savaş alanını can- Atmosferi güçlen- hazırladım.) Kahraman birimler yeteneğin güçlenmesi (Surge) landırıyor. diren seslendirme seviye atlamıyor ancak görev- gerçekleşiyor. Overwatch modu ve grafikler leri tamamladıkça kazanılan ile seçilen bölgeden gelen Yapımcı tanıtım görselinde puanlarla yetenek ağaçları saldırılara karşı tetikte olunuyor. bir yıllık planlarını yeni taraflar, Yalnızca iki taraf açılabiliyor. Yukarıdan veya aşağıdan haritalar, turnuvalar, optimi- (DLC’ler ile soyul- saldırmak, saldırılan düşmana zasyon ve konsol sürümleri maya mahkumuz) “Kanlı, cesur ve karar- mesafe, ateş açısı gibi etmenler olarak açıklıyor. Muhtemelen lı olun” -Blood Angels başarı oranını belirliyor. Siper sırası değişmekle birlikte Ork, Görevler çizgisel, 10.Bölük özelliği genellikle çalışıyor, ba- Chaos SM (tarih çizelgesine yapay zekâ saçmala- zen saçmalayabiliyor. Göreve bakılırsa Death Guard) ve birkaç Oyundaki aksiyon yoğun- gitmeden seçtiğiniz birimle- chapter daha eklenecektir; yabiliyor luğunu belirleyen değer “mo- rden elinizdeki sınırlı puanlara zira DLC ekmek teknesi. Son Hani Tyranid mentum” olarak adlandırılıyor göre bir ordu kuruyorsunuz; söz olarak Battlestar Galactica: campaign’i? ve oynanan ırk ve sınıfa göre cepheye fazlasını taşısanız bile Deadlock ile saygı kazanan Sinematik ve ara nasıl kazanıldığı farklılaşıyor. puanınızdan fazlasını sahaya Black Labs, Battlesector ile de iyi sahne eksikliği Örneğin Blood Angels Red süremiyorsunuz. iş çıkarıyor. Oyun mevcut hali Thirst adlı genetik bir mirastan ile gelecek vadeden, eğlenceli, 7,5 mustarip. Bu lanet oyunda “Hoş geldin Melek, Türkiye için uygun fiyatlı ancak düşmanı vurdukça momentum sefalar getirdin” eksikleri bulunan bir oyun. Son Karar kazanılması olarak yer buluy- -Candan Erçetin W40K sever değilseniz verdiğim or. Blood Angel’ın çılgınlığı puandan yarım çıkartabilir, Masaüstü hissiya- bununla son bulmuyor: Bu deli Battlesector’un seslendirme hastası iseniz yarım puan daha tını verebilen, son Chapter kafayı kırdı mı Black ve müzikler, W40K havasını ver- ekleyebilirsiniz. zamanlarda çıkan Rage’e giriyor, zırhlarını siyaha mekte başarılı. Yine de bir Dawn güzel W40K oyunla- rından biri. TÜR: Sıra Tabanlı Strateji YAPIM: Black Lab Games DAĞITIM: Slitherine Ltd. YAŞ SINIRI: 16+ FIYAT: 61TL (Steam), 69TL (Epic Games) EYLÜL 2021 91
ps5 ps4 GHDOIRSTECOTFORTS’SUCSUHTIMA Katanaları duvardan indirme vakti... EREN ERYÜREKLI Geçen yılın en büyük sürprizlerinden birisi kimsenin öyle çok da heveslenmediği ve Japonya’da geçen Assassin’s Creed’den fazlasını beklemediği Ghost of Tsushima’nın beklentilerin üstünde bir başarı sergile- mesiydi. Görselliğiyle bizi kendine aşık eden yapım özellikle katana kullanımının zevki ve insanı yormayan açık dünya- sıyla oyunculara farklı deneyim sunabilmişti. Arada tabii PS5 çıktı ve Sony’nin yeni ve havalı stratejisi Director’s Cut akı- mının ilk temsilcisi olma onuru da bu oyuna nasip oldu (Spi- der-Man karmaşık bir satış stratejisiyle bu fırsatı kaçırmıştı). Peki bu versiyonda bizi neler bekliyor, neler değişmiş, neler aynı kalmış ve en önemlisi de İki Adası bize ne gibi sürprizler hazırlamış birlikte bakalım sevgili Oyungezerler. Samuraylık Kolay İş Değil Çok çok kısa İki Adası öyküsünden bahsetmek gerekirse çeşitli olaylar sonucunda buraya düşen ve “Kartal” ismindeki yeni bir Moğol lideriyle yüzleşmek zorunda kalan Jin Sakai yine odağımız. Bu seferki düşman onu daha çok mental olarak zorlayacak ve geçmişinin hayaletleri, lakabı “Hayalet” olan kahramanımızın yakasına yapışacak. Bu yeni öyküde en sevdiğim nokta öyle alelade bir yan macera gibi durmayıp ana oyundaki öyküde karanlık kalan kısımları detaylandırıp bana ilk başta fazla düz gelen Jin Sakai karakterini derinleştirmesi oldu. Hani bunu yalnızca hikâye kısımlarında da yapmıyor oyunumuz. Adada geze- ceğiniz her nokta, yapacağınız her yan etkinlik ve konuşa- cağınız her kişi bu derinlikte pay sahibi. Attığımız her adım 92 EYLÜL 2021
GHOST OF TSUSHIMA DIRECTOR’S CUT Oyun güzeldi zaten, şimdi doğal afet olmuş Kâm bir anıya dokunup ilmek ilmek Sakai Jin karak- yan etkinlik ve mini arena favorilerimden oldu Kimdir? terinin zengin ve bol renkli desenlerini dokuyor rahatlıkla. ve bu desenler doğrusuyla yanlışıyla karşınızda Oyuna eklenen apaçık duran bir karaktere dönüşüyor sonunda. Bakmalara Doyamadım yeni düşman birim- O yüzden benim önerim yaklaşık 4 saat süren lerinden birisi de hikâye içeriğinin yanında muhakkak en ufak Ana oyunda en sevdiğim özelliklerden birisi Kâm yani Şaman. kuytuya bile girip çıkıp bu zengin içeriği görme- de oyunun muhteşem bir sanat yönetimiyle Eski Orta Asya kül- niz yönünde. kotardığı manzaraları olmuştu; insanın baktıkça türlerinde yaygın bakası geliyor, fotoğraf çekmeye doyamıyor- olarak gördüğü- Eğer oyunu ilk defa oynayacaksanız bu söyle- dunuz resmen. Zaten yıl içerisinde aktif olarak müz şamanların diğim ana harita için de geçerli ama İki Adası’nı devam eden fotoğraf modu paylaşımları da toplumdaki görev- keşfetmek bambaşka bir deneyim olmuş. Böyle bu özelliğin kullanıcılar nezdinde de karşılığını leri arasında büyü anlamlı içeriklerle dolu açık dünyaya canım kur- bulduğunu gösteriyordu. Dolayısıyla İki Adası, yapmak, geleceği ban. Yapımcı Sucker Punch belli ki ana oyuna Tsushima fotoğrafçılarının sevinçten ağzını görmek ve doğal gelen eleştirileri dinleyip doğru dersler çıkart- kulaklarına vardıracak. Zira yeni mekanımızın tedavilerle hastaları mış ve bu dersler yeni bölgede gayet iyi uygu- manzaraları ve denizden batan güneşi yine o iyileştirmek vardır. lanmış. Özellikle hayvanları sevmenizi sağlayan denli güzel ki bazı anlarda sadece durdum ve Oyunda ise direkt doğanın akıp gitmesini seyrettim; rüzgâr hem olarak savaşa katı- lıp diğer düşman- lara daha saldırgan ve güçlü olma özel- liği veren Kâm’lar bir nevi buff atıyor- lar ve bu da onları mücadelelerde öncelikli hedefiniz konumuna getiri- yor ister istemez. Savaşa girişmeden uzaktan tüf tüfle zehirlemekse gayet iyi bir yöntem on- lardan kısa yoldan kurtulmak için. Eskiden kediler yılan zehrini böyle emip tükürürlerdi. (Yalan tabii. N’apıyon olm koluma?) EYLÜL 2021 93
Efsane bir tecrübe için Japonca seslendirme ve İki Adası’nın Türkçe alt yazıyla oynayın! Tarihteki Rolü Günümüzde daha çok geniş plajları ve leziz tarım ürünleriyle meş- hur olsa da İki Adası’nın tarihi epey eskilere da- yanıyor ve Japonya’nın en eski yerleşim birim- lerinden birisi. Moğol istilalarında oyundaki kadar bir yeri olmasa da özellikle kültürler arası etkileşimde Çin, Kore ve Japonya’nın tam orta- sında olmasından dolayı hep bir geçit görevi görmüş, tatile giderse- niz pişman etmeyecek enteresan bir yer burası. kulaklarımı sakin bir edayla yalayıp le İki Adası’nın gemi batıklarıyla dolu kaşıyamadan bir bakıyorum gelmek is- geçiyor hem de ellerimde o bilinmez do- kumsallarında inanılmaz fotoğraflar çe- tediği noktaya varmışım bile. 4k 60fps’de kunuşunu bırakıyordu artık, güneş gözle- kebilirsiniz benden söylemesi Tsushima oyunun gürül gürül aktığını zaten söy- rimi kamaştırsa da onun bulutlara verdiği İnstagramcıları. lememe gerek yok, oyuna şimdilik bir bin bir rengin coşkusu içimi yine yaşam ray-tracing desteği gelmemiş ama zaten sevinciyle dolduruyor ve İki gecelerinin PS5 reis, sende durumlar bu denli güzel gözüken bir oyunda buna solgun dolunayı uykuya davet ediyordu nasıl? ihtiyaç var mı onun yargısını size bırakı- savaştan yorulmuş bedenimi. yorum. Gelelim işin en parlatılan yönlerinden İşte böyle üzerine şiir yazılası, dörtlük biri olan PS5’in oyuna kattığı özelliklere. 3D Audio özellikle kulaklıkla oynarken düzülesi ve (doğal olarak) haiku Oyunun yüklemeleri normal şartlarda kesinlikle dünyayı çok daha iyi algılama- söylenesi bir güzelliği var oyundaki hızlıydı biliyorsunuz, şimdiyse haritanın mızı sağlamış ki ben çatışmalarda göre- doğanın ve tasarımcılar kendilerini pek bir ucundan bir ucuna, hatta İki’den mediğim noktalardan gelen düşmanları de tekrar etmeden oyunculara yine Tsushima’daki bir noktaya bile gitmek sesler yardımıyla rahatlıkla tespit edebil- harika manzaralar sunmuşlar. Özellik- 2-3 saniyeye düşmüş, daha ben başımı dim. Ama arkadaşlar o DualSense kulla- nımı nedir öyle!? Hadi ok atarken yayın Legends (Destan) sınırlı kalmayacak tabii ki. Yeni Rivals gerilimini hissetmeye alıştık da (ki onda Modunda Son Durum oyun modu iki takımı karşı karşıya bile diğer oyunlardan daha gerçekçi bir getirecek ve önde giden takım diğeri- his mevcut) atımızın hızına, bastığı yere, Sucker Punch’ın oyun çıktıktan son- ne lanetler atıp kazanmak için avantajı rüzgârın şiddetine ve hatta katanamızı ra ücretsiz sunduğu ve çok sevilen elinde tutmaya çalışacak ki bunu da kınına geçirirkenki minik tıkırtıya kadar Legends modu Director’s Cut ver- karşısına hordalarca düşman gelirken her şeyi hissettirmeyi başarmışlar. Ben siyonuyla kendine yeni hayranlar yapmaya çalışacak. Ayrıca 3 Eylül’den açıkçası bu kadar beklemiyordum ve kazanmanın dışında geri dönüşlerden itibaren dileyenler Legends modunu savaşların bu sayede eğlencesinin artma- de epeyce ders çıkartarak geldi. Bu ana oyundan ayrı bir şekilde satın sından da bahsetmiyorum bile. derslerden en büyüğü tabii ki Survival alabilecek. PS4 ve PS5 oyuncularının modunda dengelerin yeniden ele beraberce bu moda girebileceklerini Ve en önemlisi de Sony nihayet oyu- alınmasıydı ama eklentiler bununla ve 1 Ekim’e değin her hafta yeni gün- nun PS4 versiyonunu indirmeden eski cellemelerle oyunun gelişeceğini de kayıtlarımızı PS5 versiyonuna aktarma- ekleyelim. mızı sağlayan muhteşem(!) teknolojiyi icat edebilmiş, artık diğer oyunlarda da kırk dereden su getirmeden kayıtlarımızı 94 EYLÜL 2021
aktarabilirsek sevinirim sevgili hatırlayıp hiçbir dakikasında çıkışta düzeltilebilecek bir pü- Oyun görsel açı- Sony. Bu yenilikler zaten oyunu sıkılmadan oynadım yine oyu- rüzler zaten. dan iyice coşmuş, baştan oynatır ama sadece İki nu. Ana oyunda çokça eleşti- bakmaya doyamı- Adası’nı oynamayı düşünüyor- rilen Japonca konuşmalardaki Oyunu ilk kez oynayacak PS5 sanız bile duyularınızı her yön- dudak senkronu ve opsiyonel sahipleri bu sürümle zaten ihya yoruz. den sarmalayan bir deneyimle olarak konulan düşmanlara ki- olacaklar onlar düşünmeden Dual Sense oyuna karşılaşacağınızı net olarak litlenebilme özelliği gibi küçük alsınlar, eski oyun sahipleri de bambaşka bir boyut söyleyebilirim. Hani oyundaki ama dikkate değer yenilikler de makul bir miktara bu sürüme sakeleri de tadabilseydik de- güzel olmuş doğrusu. yükseltebiliyorlar zaten oyunu, katmış neyim son noktasına ulaşırmış onlar için de yeterince yenilik İki Adası’nın ek öyle diyeyim. PS5’in gücü oyu- Eksi olarak belki biraz daha mevcut Director’s Cut versi- içerikleri gayet na yeni bir kan can katmış bu fazla arena mücadelesi ve ek yonunda. Sony bu tek kişilik kesin. zırh olabilirdi diyebilirim, daha macera oyunlarının kitabını doyurucu fazla yan aktivite veya doyama- yazmaya devam ediyor, yeni Öykünün daha Ruhum Huzura Erdi dığım için daha uzun hikâye konsolunda da yolları açık ol- kişiselleşmesi çok talep edebilirim ama bunlar da sun diyorum. Hadi bu yıl biraz yerinde bir tercih Bu oyuna ben doyamıyorum sadece yazmam gerektiği için sallantıda geçti ama ben asıl arkadaş ki İki Adası da rüzgâr yazdığım eksiler. Yoksa oyun 2022’de önümüze sunacakları olmuş gibi geçip gitti elimden tuta- zaten olabileceğinin en iyi hali- harikaları beklerken heyecan- Yükleme süreleri madım. Artık bir New Game+ ne getirilmiş, mis gibi cilalanıp lanmaktan kendimi alamıyo- zaten kısaydı şimdi mı açarım, Eylül’de büyük bir önümüze koyulmuş. Bir kez bir rum, dolayısıyla Sony reis daha uçuşa geçmiş güncelleme alacak olan Legen- hata yüzünden oyunu önceki iyisini yapana kadar eldeki en Bu sefer sıkıcı yan ds modu mu kasarım bilmiyo- kaydettiğim noktadan almak iyisi yine bu. öykülerle uğraşmı- rum ama Ghost of Tsushima’nın durumunda kaldım ve bir kere neden bu kadar tuttuğunu de oyun çöktü ama onlar da yorsunuz Düşmanlara kilit- lenebilmek harika olmuş Normal oyunu bitirenlere İki Adası yine de kısa gele- cektir Biraz daha fazla gizli zırh ve düello olabilirdi 9 Son Karar İki Adası’nın sırlarla dolu muhteşem coğ- rafyası ve yeni öykü PS5 geliştirmelerini de peşine katarak bu paketi almaya değer kılmış TÜR: Aksiyon/Macera YAPIM: Sucker Punch DAĞITIM: SIE DIJITAL İNDIRME: 600 TL (PSN), (DC Sürüm Yükseltme 189 TL) YAŞ SINIRI:18+ EYLÜL 2021 95
win KING’S BOUNTY II yesel farklılığı yok. İşte savaşçı dediğinin bileği kuvvetli olur, büyücü dediğin Bitmedi bozulmayanı tamir etme isteğiniz… biraz daha çelimsiz olur ama büyüleriy- le yakar, yıkar ve dondurur, paladin’in CAN ARABACI vurduğu yerde gül biter çünkü healing büyüsüyle vurmuştur gibi bir mantığı “Neden ki?” lerini duyduğum gibi önce bir yükselip mevcut. Ama günün sonunda sonuca sonra da “Hmm, bu pek de King’s Bounty baktığınızda hangisini seçerseniz seçin Bakın, King’s Bounty II’nin cevaplama- gibi durmuyor?” diye şüpheyle kaşlarımı öyle oynayışınızı değiştirecek bir fark söz sı gereken en önemli soru bu. Elinizin kaldırmış olsam da oyuna karşı temkinli konusu değil. Hal böyle olunca serinin altında King’s Bounty gibi müthiş ve bir merak duymaya devam ettim. Tür izometrik kamerasını daha derin bir RYO kadim bir marka var. Bundan 14 sene değişimleri her zaman kötü olacak değil olma vaadiyle kenara itmiş olan King’s önce nefis bir yeniden yapımı gelmiş; ya? Varsın izometrik harita olmasın, kah- Bounty II hayata 1 – 0 yenik başlamış üzerine o kadar sevilmiş ki tonla ek pa- ramanlarımız atlarına zamklı olmadan oluyor. Çünkü bu haliyle gayet sığ ve keti falan çıkmış. Oynanış deseniz başına özgürce köyleri, kasabaları gezebilsinler. sıkıcı RYO elementlerini taşıyabiliyor oturanı zorla ekran başından kazımak Daha “rol yapma” odaklı bir oyun olsa omuzlarında. gerekiyor. Hikâye ve evren deseniz hem fena mı olurdu King’s Bounty hem? Ol- eğlenceli bir yanı var hem de fantastik; mazdı tabii. Ama olmuş ne yazık ki. Çok Hız kesmeden gömmeye başladım tam kıvamında. Aradan yeterince vakit fena olmuş hem de. ama aslında savaşlarda falan eski King’s de geçmiş, serinin yeni oyunu için or- Bounty’lerin tadını yoğun bir şekilde tam müthiş müsait. Yıldızlar bu kadar Gelen gideni aratırmış almak mümkün. Birim sayıları öyle ön- peş peşe sıralanmışken ve iyi bir devam cekiler gibi “Civar köyleri topladım da oyunu yapmak için fırsat varken King’s King’s Bounty II’nin daha RYO olmak geldim!” seviyesinde değil, bu sefer az Bounty II kesin müthiş bir oyun olmuş için bir çabası olduğu çok ortada. Başta olsun ama öz olsun mantığı benimsen- olmalı, değil mi? üç karakterden birini seçiyorsunuz. Bu miş. Aktif ordunuzda 5 farklı birimden karakterlerin çok ufak tefek değişen taşıyabiliyorsunuz, o birimlerden de ne Dürüst olayım, ilk videolarını ve haber- tepki diyalogları dışında ciddi bir hikâ- kadarını savaşa katabildiğiniz tamamen Liderlik yeteneğinize bağlı. Onun dışın- daki tüm birimler rezerve havuzunuzda birikiyor, oradan istediğiniz zaman çağı- rabiliyorsunuz. Taktiksel açıdan savaşlar zaman zaman oldukça zorlayıcı olabili- yor; oturup düşmanınızı ve yetenekleri- nizi, savaş alanını analiz etmeniz ve en iyi nasıl karşılık vereceğinizi düşünmeniz gerekiyor sıklıkla. Serinin bu açıdan özü- nün korunmuş olması sevindirici, zira savaşlar genel olarak keyifli. Ama burada da iki farklı sıkıntı var: İlki, savaşların sayısı özellikle başlarda çok az; oyunun ilk saatlerini sağa sola koşturarak geçiri- yorsunuz daha çok. İkincisiyse savaşların zorluğu çok dalgalı bir şekilde gidiyor ve oldukça dengesiz. Eğer çılgınlar gibi yan görev kasıp seviye atlamadıysanız, Lider- lik yeteneğiniz güdük kaldıysa bir anda Hangisi yumurta, dan Jon Van Caneghem’in imza- Karakter modellerinin aksine çevre tasarımları gayet hangisi tavuk?! sını taşıyan iki serinin de birbiri göz okşayan bir yapıya sahip üzerinde büyük etkisi vardır o Çoğu oyuncu 2008 yılındaki yüzden. “The Legend”ı hatırlasa da King’s Bounty serisi aslında çoook daha Bundan 10 küsur sene önce eskiye, 1991 yılına kadar uzanı- ikinci baharlarını yaşamakta olan yor. New World Computing’in HoMaM ve King’s Bounty serileri- geliştirdiği orijinal King’s Bounty nin günümüzde unutulmaya yüz daha sonra yine çok bildiğimiz tutmuş olduklarını görmek çok ve çok sevdiğimiz başka bir üzücü bir yandan tabii. Umalım seriye de ilham olmuştur hatta: da King’s Bounty II bu tökezle- Heroes of Might and Magic. King’s meyle Heroes’un kaderini pay- Bounty’nin baş tasarımcıların- laşmak yerine özünü kucaklayıp eski ihtişamına geri dönmeyi başarsın önümüzdeki yıllarda. 96 EYLÜL 2021
KING’S BOUNTY II Büyücü olarak başlayan Katharine dövüşlerde çok zayıf başlasa da büyüleri iyi kullanabilirseniz gidişatı kolaylıkla değiştirebiliyor. kendinizi rakip ordu tarafından ğınız seçimlere göre bu mantali- bu konudaki dezavantajları azal- Savaşları keyifli ve yerde tekmelenirken bulmanız telerden bazılarına puan kazan- tan yeteneklere yatırım yapma- orijinal ruhu koruyor olası. Ha, bir yerden sonra oyu- maya başlıyorsunuz. Genellikle nız gerekiyor. Özünde güzel ve nun “Yenmen imkânsız!” dediği seçimler zıt iki mantaliteden ilginç bir sistem olsa da genelde Müzikleri güzel ve düşmanın hile yapar gibi “Aa, birine yönelik oluyor. Düzen ve o şekilde karma ordu yapmaya Mantalite sistemi bir tur daha!” diyerek oynadığı Anarşi, Güç ve İncelik yani. Hal- gerek duymadan tek tip ordu ve etkileri ilginç savaşlardan galip ayrıldığım ledilmesi gereken bir mevzuyu yaparak da rahatça ilerleyebili- Güzel mekân tasa- da oldu. Zorluk mevzusu ince “Kimi dövüyoruz?” mantığıyla yorsunuz tabii. rımlarına sahip bir ayar tutturmuş değil kısa- çözüyorsanız Güç, “Gidip bir Bazı bulmacaları cası, uçlar arasında sarkaç gibi konuşalım bakalım, neymiş dert- Bu aslında tam olarak oyunun çözmesi keyifli sallanıp duruyor genelde. leri?” diye çözüyorsanız İncelik geneline yayılmış bir durum. kazanıyorsunuz. Bir yerden King’s Bounty II ardında güzel RYO kısmı derin Adım başı savaş yok ama sonra bir mantalitede belli bir bazı fikirler barındıran bir oyun. olmaya çalışmış ama ne var? Yan görev. Oyun size eşiği geçtiğinizde karşıt görüşün İncelerken genelde negatif görece aciliyeti olan bir ana seçeneklerini otomatik olarak yanlarına odaklanmış olsam da sığ kalmış görev kilitliyor. Prens sizi ayağı- reddediyor. Aynı zamanda oynarken gayet keyif aldığım an- Yan görevlerin na çağırıp “Magefactory’de ne seviye atladıkça kazandığınız lar da az buz değildi. En büyük üzerine oyun inşa biçim olaylar dönmüş! İhanet, yetenek puanlarını dağıtırken falsosu seriyi olmadığı bir deği- entrika… Hepsi var! Tez araştırıp de yine bu mantalitelere ne şikliğin içine zorlarken bunun etmişler çözüle!” diye salıyor krallığa. Siz kadar kendinizi adadığınıza faydasından çok zararını görme- Karakter modelleri “Magefactory neredeydi ya?” göre yetenekler açıyorsunuz, o si olmuş. Böyle olunca da King’s 10 yıl öncesine ait gibi diye aranırken “Tavuklarımı çal- açıdan da önemli. Bir de ordu- Bounty’nin devamı umuduyla dılar, yetişin komşular!” diyeni nuzu ilgilendiren bir yanı var bu kendine çekmeyi başardığı kitle- duruyor mi ararsınız, “Druid kardeşimle sistemin: Oyundaki her birim, bu nin beklentilerinin ağırlığı karşı- Karakter kağnı küstüğümüz için totemimi çaldı. dört mantaliteden birine karşılık sında eziliyor ne yazık ki. Başka gibi ilerliyor, atı da Bir el atıversene be duruma!” geliyor ve farklı ideolojileri bir- bir isimle, daha özgür bir şekilde hiç koymasalar da diyen mi… Tamam, ben de yan leştirmeye çalışırsanız moralleri yapılmış olsa belki de parlak görev yapmayı severim ama üç bozulduğundan savaşta bazen fikirlerinin daha fazla ışıldama olurmuş değil, beş değil yahu! Birini yap- donup kalıyorlar ya da direkt şansı bile olabilirdi. Ancak bu Serinin eğlenceli ve maya gidiyorsunuz, matruşka turlarını oynamayı reddediyor- haliyle ne yazık ki serinin adına karanlık mizah anla- gibi içinden üç tane daha görev lar. O yüzden eğer farklı man- yakışmayan ortalama bir oyun yışından eser yok çıkıyor. Onları yapmaya çalışıyor- taliteden orduları karıştırmak olmaktan öteye gidemiyor. sunuz, onların da içinden ikişer istiyorsanız yetenek ağacından 6 tane çıkıyor. Böyle böyle derken bir gün bir ulak beni yolda dur- Sağa sola serpiştirilmiş çözmesi çok da zor olmayan bulmacalar oyunun Son Karar durup da “Prensin iş ne oldu?” genellikle parlayan yanlarından. diye sorduğunda gafil avlanıp Canınız King’s “Hangi Prens?” diye soracağım Bounty çekiyorsa gi- diye geriliyorum inanın… dip The Legend ve ek paketlerini oynamak Dört element hâlâ yapabileceğiniz en iyi şey ne yazık ki. Hem RYO sekanslarında hem de dövüşlerde oldukça mühim olan bir “mantalite” mekaniği var. Yaptığınız görevlerde yaptı- TÜR: Sıra Tabanlı Strateji / RYO YAPIM: 1C Entertainment DAĞITIM: Prime Matter DIJITAL İNDIRME: 250 TL (Steam), 530 TL (PSN), 170 TL (XBL) YAŞ SINIRI: 16+ EYLÜL 2021 97
win ROAD 96 Bütün yollar demokrasiye çıkar. ALI SEZGIN Road 96 muhtemelen rebilecekleri pek paraları yok. cevapların da önemi büyük. Bu Oyunda karakterleri ülkemiz gençleri için Yemek, kalacak yer falan da hak yolculara vereceğiniz her cevap, tekrar tekrar göre- oynaması zor bir oyun getire… O yüzden yol boyunca onlarla atılacağınız maceralarda ceğiniz için söyledik- olacak. Road 96’nın bulabildiğiniz bütün kaynakları yapacağınız tercihler seçimin lerine dikkat edin. hayali ülkesi Petria’nın içinde iyi-kötü kullanmanız gerekiyor. kaderini de belirliyor olacak. bulunduğu durum, çevremizde Sınıra gidene kadar insanlarla Yol üstünde sü- yaşanan olaylara ne yazık ki iyi ilişkiler kurmak, gerekirse Sınırı geçmek için zaman geç- rekli olarak değişen rahatsız edecek şekilde çok çalmak ve yalan söylemek dahil tikçe ekstra efor harcamak gere- benziyor. Türkiye’de genç olmak her şeyi yapmak gerekebiliyor. kiyor. Bunun içinde hem belirli maceralar mı yoksa Petria’da genç olup Elbette bu durum biraz da şansa eşyalara sahip olmanın hem de Oyunun güçlü kendini yollarda bulmak mı daha bakıyor. Tam karnınız tokken, bir iyi dinlenmiş olmanın faydası politik duruşu iyi bilmiyorum ama iki şekilde de polis tarafından dövülebiliyor olabiliyor. Örneğin yeterince Empati kurmaya önümüzde zorlu ve yorucu bir veya alakasız bir trafik kazasına yemeyen ve dinlenmeyen bir zorlayan hikayeler karışabiliyorsunuz. karakter nefes detektörleri açık İlginç aktiviteler yol olduğu kesin. olduğu süre boyunca nefesini tutarak saklanamıyor. Türkiye’de ya- 1996 Petria’sı, satılmış polis- Boşuna yolluk demi- şayan bir birey için leri, yol kenarı yemek yerleri ve yorlar Road 96, tanıdık yüzlerin beni kasetçalarlarıyla Türkiye’den farklı şekillerde beklediği, sürekli fazla depresif çok Amerikan-vari bir ülke Road 96, Twelve Minutes gibi za- olarak oynamak istediğim bir Hikayeler çok gösteriyor. Burada anlatılan- manın sürekli olarak tekrar ettiği oyun oldu. Tabii bir Roguelike kopuk olabiliyor ların çoğunu kendi ülkemizde bir oyun değil buna rağmen aynı değil, dolayısıyla karakterler olmasa bile komşu ülkelerde yoldan birden farklı karakterle hakkında her şeyi öğrenince 8 defalarca gördük. (Bunu da mı geçtiğimiz için yol üzerinde bitiyor. Buna rağmen bu karak- Yunanistan’a iteliyoruz? -Can) benzer karakterleri farklı şekiller- terlerle ilgili olabilecek her şeyi Ülkenin başında her fırsatta de görebiliyoruz. Bazen onlara öğrenmek ve onlarla biraz daha yalan söyleyen, medyayı ele yardım ediyor, bazense onlardan takılabilmek için kendimi Road geçirmiş ve gençleri bir tehdit kaçıp olabildiğince çabuk de- 96’ya tekrar tekrar atacağımdan olarak gören bir despot geliyor. vam etmeye çalışıyoruz. Yol bo- hiç şüphem yok. Hayatlarından endişe eden yunca iyi kalpli kamyonculardan genç nüfus da bazen otostop kanun kaçaklarına, şerefsiz polis çekerek bazen de kaçak olarak memurlarından, çocuk deha seçim gününden önce ülkeden hacker’lara kadar tonla farklı kaçmaya çalışıyorlar. Road karakter sunuyor oyun. Bu yan 96’da tek bir karakteri değil de karakterlerin her birinin farklı öy- sayısız karakterin yaşadıkları bu küleri var ve her yeni karakterde macerayı görüyoruz ve birden o öykünün farklı bir noktasına fazla karakterin yolculuklarının tanıklık etmiş oluyorsunuz. tümleşik etkisi üzerine Elbette verilen kararların ve oluşturulmuş. Road 96’nın belirli bir hikâye Son Karar örgüsü yok. Tek bir döngüde belirli karakterleri hiç görmeye- Road 96 özellikle bilir veya farklı şekillerde karşıla- ülkeden umudunu şabilirsiniz. Ben ilk karakterimde kesmiş insanların satılmış gazeteci Sonya’yla oynaması gereken uzunca bir limuzin yolculuğu bir oyun. Ülke olma- yaparken, diğer karakterim ise sa bile fark yarata- kendini Sonya için “mecburen” bilecek insanların kameramanlık yaparken bulu- varlığını hatırlamak vermişti. Oyundaki çocukların tahmin edebileceğiniz üzere önemli. kaçarken beraberinde götü- TÜR: Macera YAPIM: Digixart DAĞITIM: Digixart DIJITAL İNDIRME: 61 TL ( Steam) 20$ (Eshop) YAŞ SINIRI: 16+ 98 EYLÜL 2021
win Bir de yetmez iki tane, ver ver ver ver... BLACK BOOK ki kartları seçmekte zorlanmaya Anlattığı hikâyeler Açtırmayın bana bayramlık kara kitabımı! başlıyorsunuz. Aynı The Witc- gerçekten de ilgi her’da olduğu gibi burada da ESER GÜVEN tam teşekküllü bir kart oyunu da uyandırıcı var, orada Gwent’ti, burada da Sade grafik tarzı Siz normal insanlar kara ki- cülerden biriyiz ve ölen eşimizi Rusya’nın yerel bir kart oyunu oynanışı başarılı bi- tabın güçlerini anlayamaz- hayata geri döndürmek için Kara olan Durak öğreniyoruz. Yani bir çimde tamamlamış sınız; biz Koldun’lar da size Kitabı açıyoruz. Gerisi milletin yandan Black Book kartları, bir Durak oynaması açıklama yapmak isteme- başına Chort (iblis) salmak, sık- yandan da iskambil kartlarıyla eğlenceli ama başa- yiz zaten. Başınıza gelen o kötü lıkla ahlaki kararlar vermek, iyi tüm kart ihtiyaçlarımızı karşılıyor rılı olması pek zor olayların sebebinin Chort oldu- ile kötü, ya da kötü ile daha kötü kendisi. Oyun haritası ger- ğunu bilirsiniz ama elinizden bir arasında seçimler yapmak ve çek dünyayı temel şey gelmez, tıpış tıpış kapımıza kötü kalpli şeytanları destemizi Black Book’ta görevler gelirsiniz yardım dilenmek için. de kullanarak bertaraf etmek… arasında beklerken sizden alıyor Siz normal insanları pek sevmem yardım isteyen köylülerle Yeterli sayıda yan Black Book grafik tarzı olarak ilgilenmeniz, yanınızdaki iblisleri görev ve uğraşı var ben, işiniz düşmese canavarmı- yaramazlık yapmaları (ekinleri düşük poligonlu çizimleri be- yemek, çocukları korkutmak vs) İngilizce ses- şız gibi bakarsınız bize. için göreve yollamanız (yoksa lendirmelerin çok nimsemiş ve ben bunu oyunun sıkılıp size zarar veriyorlar), oyu- başarılı olduğunu Ama neyse, yine iyi gü- nun lore’unu iyi takip edip size türüne çok yakıştırdım. Mekân sorulan sorulara doğru cevaplar söylemek güç nümdeyim. Madem Black vermeniz (ve bu sayede bonus- Arada elle kayıt çizimleri gayet güzel, şeytanlar lar kazanmanız) gerekiyor. Yani almazsanız otomatik Book öğrenmek istiyorsunuz, oyun tekdüzelikten sıyrılmak kayıt yüzünden geri birbirinden çeşitli, yaramaz adına oynanışı çeşitlendirmiş dönmeniz zorlaşıyor, anlatayım size biraz. Slay the ve bu da daha zengin bir içerik Bazı kartların ne Spire gibi bir kart oyunu düşü- Chort’lar ve yol arkadaşlarımız sağlamış. işe yaradığını çöz- nün, savaş mekanikleri tama- gayet sempatik. Kart çizimleri men bunun üzerine. Gerisi ise çok sade ve amaçlarını da güzel Oyunun Rusçası gayet güzel mek zor Rus halk hikayelerinden, inanış- anlatıyorlar. ama İngilizce seslendirmeyle oy- nayayım derseniz özellikle vurgu 7 larından, Rus cinlerinden, batıl Oyunun başında deste seçe- ve tonlamalarda yer yer hayal kırıklığı yaşayabilirsiniz. Düşük Son Karar inançlarından beslenen nefis bir neği biraz kısıtlı gibi gelse de bütçe bu noktada göze çarpıyor, bazı kişilerin kaç farklı karakteri Rus folkloru oyunlar- hikâye. Koldun da denen büyü- ortalara doğru öyle bir açılıyor seslendirdiğini bile tahmin ede- da pek değinilmeyen biliyorsunuz. bakir bir alan. Black Oyunun terimler sözlüğü size tek başına Rus hikâyelerini öğretecek Book bu alanda çok derecede kapsamlı Rus kültürüne, Rus folkloruna güzel top koşturmuş, ilgi duyuyorsanız Black Book’u keyifli ve iyi düşünül- kaçırmamanızı öneririm. Zor bir müş bir kart oyunuy- oyun değil ama halk hikayele- la karşımıza çıkmış rine dair o kadar zengin şeyler öğretiyor ki daha fazlasını öğ- renmek için oynamaya devam ediyor insan. TÜR: Kart Oyunu / Macera GELIŞTIRICI: Morteshka YAYINCI: HypeTrain Digital FIYATI: 40 TL (Steam) EYLÜL 2021 99
Civilization’un tahtı az kalsın sallanıyordu! YUNUS EMRE BAKILER Belirli bir alana, sektöre veya piyasaya adınızı yazdırabilmiş caklardır. Genelde tarihi strateji oyunlarında tek bir medeniye- olmanın, piyasanın diğer tüm aktörleri için ağır bir bedeli var. tin (hatta bazen, Crusader Kings örneğinde olduğu gibi, tek bir Oyun sektöründe buna çok rastlarız- bir DVO çıktığı zaman çok ailenin) hamiliğini üstleniriz; maceramız hangi krallık ile başla- uzun bir süre kıyaslandığı ilk ve tek oyun World of Warcraft’tı. dıysak onun hikâyesi ile sonlanır. Humankind farklı bir yaklaşım Bir nesil FPS’leri Doom ve Half-Life, gerçek zamanlı strateji ile geliyor: Bir medeniyetten çok bir medeniyetler birliğinin, oyunlarını Age of Empires 2 ile kıyasladı. Sıra tabanlı tarihi stra- oyunun adı ile “insanlığın” hikayesini oynuyoruz; çünkü yönetti- teji oyunlarında bu kutup yıldızı uzun bir süredir Civilization. ğimiz medeniyet çağlar ilerledikçe değişebiliyor. Altıncısına içerik üretiminin sonlandığı, yedincisinin haberlerini piyasanın merakla beklediği bu oyun serisi en az yirmi beş yıl- “En iyi insanlar dahi diğer tutkuları geçti- dır standardı belirliyor. Öyle ki sıra tabanlı olmayan veya oyun ğinde ün sahibi olmaya meraklıdır” -Tacitus içi mekanikleri ile ayrışan (Total War veya Europa Universalis (MS 110) serileri gibi) tarih oyunlarının bile bazen Civilization serisinden farkları ile anlatıldığını görüyoruz. Oyuna avcı-toplayıcı bir kabileyi yöneterek, Neolitik Çağ’da başlıyoruz. Yiyecek, oyundaki kaynaklarımızdan ilki ve büyük Humankind işte tam bu noktada piyasaya Civilization meka- bir medeniyet kurmak için belki de en önemlisi. O yüzden nikleri ve sistemini temel alıp, bazı temel noktalarda ayrışarak avcı-toplayıcı toplumumuz ile haritada gezinirken bir yandan öne çıkmayı hedefleyen bir sıra tabanlı tarihi strateji oyunu da yiyecek toplamaya bakıyoruz. Topluluğumuz yeteri kadar yi- olarak karşımıza çıkıyor. Yapımcısı Amplitude Studios’u strateji yecek topladığında ne oluyor? Medeniyetteki ilk leylek masalını oyunu takipçileri Endless Space ve Endless Legend’dan hatırlaya- anlatmış oluyoruz ve bir avcı-toplayıcı birimimiz daha oluyor! 100 EYLÜL 2021
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148