Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Oyungezer 153 - Standart Kalite

Oyungezer 153 - Standart Kalite

Published by naca1903, 2020-07-18 20:18:19

Description: Oyungezer 153 - Standart Kalite

Search

Read the Text Version

TÜR: Aksiyon YAPIM: Motive Studios DAĞITIM: EA PLATFORM: PC, PS4, X-One TEMMUZ 2020 51

Nintendo’nun Direct’inden çok bir şey çıkmadı bu sefer, Breath of the Wild 2’yi göremedik mesela. Diğer etkinliklere dâhil olmayan oyunlar arasına kattık kendilerini biz de bu seferlik. 52 TEMMUZ 2020

cakmış. Her karakterin farklı farklı bir sürü oynanış stili ve şekli olacakmış. Bir diğer kişiselleştirme seçeneğiyse tabii ki işin kozmetik kısmı. Bu kozmetikler için Crystal Dynamics’in elinde neredeyse sonsuz bir kaynak var ve hayranlar arasında popüler görünüşlerin çoğu da oyunda olacak. Büyük bir kısmını direkt oyunu oynayarak, çeşitli görevleri başararak elde edebilece- ğiz fakat bir kısmı da ücretli olarak satışa sunulacak. Normalde hoşuma giden bir durum olduğunu söyleyemem ancak oyunun “game as a service” mantığıyla daha uzun yıllar devam edeceği ve yeni eklenecek kahramanların oyuna tamamen ücretsiz olarak ekleneceği düşünülünce bir yerden çeşmenin suyunun akması gerek- tiği de bir gerçek. Tek temennim kozmetik içerik satmanın cılkını çıkartmamaları ve oynayarak bir şeyler elde etme hissini korumaları bu durumda. Yayının son ele aldığı kısımsa co-op ve doğrudan etki edecek. mayı başarırlarsa hayallerdeki Avengers War Zone’lar oldu. War Zone’lar yanınızda oyunu bu olabilir. Yine de ilk oynanış üç bilgisayar kontrolünde karakterle ya Doğrusunu söylemek gerekirse Mar- videosundan beri oynanış kısmında da da üç oyuncuyla birlikte oynayabildiğiniz vel’s Avengers çok da fena gözükmüyor. bahsettiğim sakil kalan animasyonlar ve oyunda sürüsüne bereket bulunacak ve İlk duyurulduğundan beri oyuncuların akıcı olamama durumu beni biraz endi- sıklıkla yenilerinin ekleneceği bir görev geri bildirimlerini dikkate alarak yaptıkları şelendirmeye devam ediyor. Umarım bu türü. Bilgisayar kontrolüne açmış olduğu- düzenlemeler umut vadediyor. Hele bir konudaki endişelerimiz yakında başla- muz ve kastığımız herhangi bir karakteri de eğer söz verdikleri gibi oyunu uzun yacak olan beta testinde denediğimizde atayabileceğiz; dahası bu karakterlerin o yıllar boyunca, ücretsiz bir şekilde yeni yanlış çıkar da süper kahramanlığın bir görevde aldığı gelişmeler de biz yapmışız karakterlerle güncelleyerek hayatta tut- güzel tadına varabiliriz. CAN gibi hanemize eklenecek. Bu görevlere oyundaki üssümüz Hellicarrier’ımız Chime- ra’dan ulaşabileceğiz. Hem ana senaryoda hem de War Zone’da yaptığımız bütün görevler Chimera’yı nasıl geliştireceğimize, kimlerin bize üssümüzde eşlik edeceğine GOMU GOMU NO... Pardon hatlar karıştı. TÜR: Aksiyon YAPIM: Crystal Dynamics, Eidos Montreal DAĞITIM: Square Enix PLATFORM: PC, PS5, XSX, PS4, X-One ÇIKIŞ TARIHI: 4 Eylül 2020 (PC, PS4, X-One), Sonbahar 2020 (PS5, XSX) TEMMUZ 2020 53

TÜR: MOBA YAPIM: TiMi Studios DAĞITIM: Tencent PLATFORM: Switch, Android, iOS ÇIKIŞ TARIHI: - TÜR: JRYO YAPIM: Nihon Falcom DAĞITIM: NIS America PLATFORM: PC, PS4, Switch Sb2a0ohn2a-0r TÜR: FPS YAPIM: 343 Industries, SkyBox Labs DAĞITIM: Xbox Game Studios PLATFORM: PC, XSX, One 54 TEMMUZ 2020

E20y4l2ü0l TÜR: Platform / Aksiyon YAPIM: Vicarious Vision DAĞITIM: Activision PLATFORM: PC, PS4, One K20a2sı0m T2e0m172m0uz TÜR: RYO YAPIM: Intelligent Systems DAĞITIM: Nintendo TÜR: FPS YAPIM: PlayMagic DAĞITIM: Microids PLATFORM: Switch PLATFORM: PC, PS4, X-One, Switch TEMMUZ 2020 55

TÜR: RYO YAPIM / DAĞITIM: Larian Studios PLATFORM: PC 56 TEMMUZ 2020

TÜR: Müzik YAPIM / DAĞITIM: Square Enix PLATFORM: PS4, X-One, Switch TÜR: RYO YAPIM / DAĞITIM: inXile Entertainment PLATFORM: PC, PS4, X-One TÜR: Aksiyon YAPIM / DAĞITIM: Tom Banner Studios PLATFORM: PC, PS5, XSX, PS4, X-One TEMMUZ 2020 57

E20k2i2m0 TÜR: Platform YAPIM: Toys for Bob DAĞITIM: Activision PLATFORM: PS4, X-One TÜR: Dövüş YAPIM / DAĞITIM: Arc System Works TÜR: Platform YAPIM: Merge Games, Jankenteam PLATFORM: PS4 DAĞITIM: Merge Games PLATFORM: PC, PS4, X-One, Switch 58 TEMMUZ 2020

TÜR: Aksiyon / RYO YAPIM: CD Projekt Red DAĞITIM: CD Projekt PLATFORM: PC, PS5, XSX, PS4, X-One ÇIKIŞ TARIHI: 19 KASIM 2020 (PC, PS4, X-ONE), 2021 (PS5, XSX) TEMMUZ 2020 59

153 İNCELEMELERDE GEÇEN AY OYUNUN İSMİ OGZ PUANI DÜNYA ORTALAMASI* Another Brick in the Mall 7 - Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered 8 71 Cloudpunk 6 74 Crucible 5 56 Deep Rock Galactic 7 84 DJMax Respect V 8 - Filament 6 81 Gears Tactics 9 81 Iratus: Lord of the Dead 8 77 Iron Danger 7 73 Legends of Runeterra 8 88 Mafia II - Definitive Edition 7 72 Maneater 8 70 Minecraft Dungeons 8 70 Mortal Kombat 11: Aftermath (DLC) 6 74 Moving Out 8 78 Nimbatus 7 - Old World (EE) - - Playne 7 - Predator: Hunting Grounds 4 56 Saints Row:The Third Remastered 7+ 70 Snowrunner 7 81 Streets of Rage 4 8 84 Wintermoor Tactics Club 7 81 *Dünya not ortalamaları Metacritic.com sitesinden alınmıştır. İNCELEMELERDE BU AY SAYFA Beyond Blue 73 Command & Conquer - Remastered Collection 94 Darkest Dungeon:The Butcher’s Circus (DLC) 101 Dead in Vinland (GKN) 103 Desperados III 74 Disintegration 72 Fell Seal: Arbiter’s Mask - Missions and Monsters (DLC) 101 Golf With Your Friends 93 Heartstone:Trial by Felfire (Upd.) 100 Persona 4 Golden 86 Pokémon Sword:The Isle of Armor (DLC) 96 Song of Horror 97 SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated 76 The Elder Scrolls: Blades 77 The Last of Us - Part II 62 The Outer Worlds 100 Timelie 88 Torchlight III (EE) 102 Valorant 78 86 Waking 89 Warframe:The Deadlock Protocol (Upd.) 98 Xenoblade Chronicles - Definitive Edition 90 Ys: Memories of Celceta 92 60 TEMMUZ 2020

GÜLHİS CANPOLAT Bakın biliyorum. Bıktınız. Ben de bıktım. Marketten aldığım bulgurun paketini bile yıkamaktan yıldım artık. Ama gözünüzü seveyim, canınız artık çok sıkıldığı için sanki korona bitmiş gibi davranmaz mısınız? Bu insanlar hep bana mı denk geliyor yaa? Neyse, son zamanlarda -özellikle böyle tıp ve aşı karşıtı tiplere- özel olarak sinirli- yim ve patlayacak yer arıyorum. İnternette insanlarla tartışmama çok az kaldı. Birisi beni durdursun. 3 SAYILARLA 5 Bitirdiğim Coursera 7 Başladığım ve kurslarının sayısı. bitirmediğim sanatsal İnternetten ihtiyacım olmayan şeyler sipariş etme aktivitelerin sayısı. sayım. ÜÇ ÖNERİ LAKEVIEW VALLEY: “Star- bir vakit geçirdim başında. tek boynuzlu atım... dew Valley’in seri katillisi oyun yapalım” nasıl bir kafadır?! AC: ODYSSEY: Bu oyuna DREAMS: Evet Dreams’in Ama komik ve eğlenceli olmuş başlamak bir türlü nasip ol- kendisi bir oyun değil belki LV. Hem çok uzun değil hem mamıştı. Karantinadan istifade ama dünyanın sonu gelme- de birden fazla ilginç sonu oturup böyle 100 küsur saatte yeyazarken insanların yaptığı var. Öyle olunca da “hmm, şu bitirdim. Hâlâ daha sağda sol- çirkin Sünger Bob animasyon- adamı öldürsem ama bunu da geziniyorum. Işıl ışıl deniz, larını seyretmenin de ilginç bir öldürmesem” diye diye bayağı parıldayan güneş, pembe ışıklı keyfi var doğrusu. İHSAN C. ASMAN İnsanlar aylardır karantina/kapanma muhabbeti yaparken, ben bayağı şanslı bir şe- kilde uzaktan izledim süreci. Evet, kapanma Finlandiya’da pek yaşanmadı, hatta eşim doktor olmasa gaza gelip kendi kendimize kapandığımız o iki hafta bile olmayacaktı muhtemelen. Hani Mart’tan bu yana yaşadığım şehirde sadece iki tane maskeli insan gördüm diyeyim de anlayın durumun rahatlığını. Şu an burada mücadele ettiğimiz şey daha çok 30 dereceye varan sıcaklar. Onda da Baltık Denizi’nin serin suları imdadımıza koşuyor. Havalar böyle güzelken (denize girilebilir diye de okuyabilirsiniz) oyun oyna- mak için ortalığın biraz serinlemesini beklemek ne kıyak şeymiş yahu. Bir de hanımla sebze, meyve ve değişik ot türleri yetiştirmeye başladık, o da tatlı bir aktivite bayağı. 11 SAYILARLA 4 Steam’de Worms WMD ve 27 İlk tohumları toprağa verdikten bu Worms Armageddon oynama yana geçen ay sayısı. sürelerim arasında kalan saat Ön siparişle aldığım üçüncü oyun olan Cyberpunk 2077’ye farkı. ödediğim meblağ (euro cinsinden). SOMA: OGZ Takım’da ilk ÜÇ ÖNERİ dönmek isteyenler için. önerdiğim oyundu Soma. Demin Steam indirimleri önereyim dedim. kapsamında 4 küsur liraya düştüğünü görünce tekrar BLACK MESA: Uzun süredir CASTLE OF ILLUSION: Bir beklenen Xen güncellemesi de nostaljik öneri daha. Platform çıkmışken tekrar eski günlere sevin yeter. TEMMUZ 2020 61



YAZAN de tükenmiştik. Yeni oyun, o yolculuğun beş yıl C. SERPİL ULUTÜRK sonrasında geçiyor. Joel’in kardeşi Tommy’nin Wyoming’de kurduğu Jackson kasabasında yer- Bir oyunu oynarken bir yandan da ka- leşik hayata geçmişiz. Küçük, korunaklı bir düzen famda yankılanan düşüncelerden derli içinde, mutlu denemeyecek ama en azından toplu cümleler kurmaya çalışmak gibi bir parça huzurlu bir yaşamımız var. Arada bir istemsizce gelişen ama zaman içinde devriye görevine çıkıyor, hem virüslülerin hem iyiden iyiye reflekse dönüşen bir huyum de çetelerin güvenli bölgeye sızmamasını sağlı- var. Duvardan atlamaya çalışırken takı- yoruz, bu da bizim için gündelik bir mesele. Evet, lan karaktere “Hay ben senin!” değil, “Çok daha hikâye bu kadar... Ellie hoşlandığı kızla öpüşüyor, iyisini yapabildiğini bildiğiniz bir karakteri bir barda bu yüzden tatsızlık çıkıyor, Joel gitarıyla duvar dibinde çaresiz görmek insanı üzüyor” yeni şarkılar yazıyor, grafikler falan çok güzel, ve diyen bir iç ses benimki. Uzun zamandır oyunlar kapanış. hakkında yazmanın getirdiği bir rahatsızlık olsa gerek... The Last of Us Part II oynarken en çok Bir yanım gerçekten bu anlattığım gibi olsun, bu iç sesle mücadele ettim. Otuz saate yakın 2038’de hâlâ homofobik tiplerle uğraşmak zo- süren bir oyunun her anında anlatmaya, cümle runda kalıp üzülmekten başka derdimiz olmasın kurmaya değer bir şeyler olması, bildiğim bütün istiyor ama tabii ki öyle değil, The Last of Us Part kelimeleri yuttu sanki. Çok daha iyisini yapabil- II zalim bir oyun. Ellie’yi karlar altındaki bu küçük diğini bildiğim bir Serpil’in, oyundaki herhangi cennetten koparıp yeniden yollara döküyor. Bu bir çatışma anını hikâyeleştirmeye çalışırken kez Joel’in yanındaki küçük çocuk değil Ellie, ana “İnanılmaz!”dan başka söz bulamayışını görüp karakter. Yanındaysa Dina var; önceki yıl yayınla- üzüldüm. Bu oyun beni “bu şey anlatılamaz” nan fragmandan Ellie’yle dans edişini hatırlaya- fikrine ikna etti. Yıllardır şu oyunun incelemesini cağınız o genç kadın. yazacağım günü bekledim ve oyundan ilk dar- beyi daha bu aşamada aldım. Hadi yaz bakalım ELLIE’NİN YOLU bu deneyimi spoiler falan vermeden, nasıl yazı- İlk oyun bir kaçış hikâyesi anlatıyordu ve bizi yorsun... ne istediğimiz konusunda asla (pardon, oyunun sonundaki kısma kadar) tereddüte düşürmüyor- The Last of Us Part II, bizimkinden daha geliş- du. Başlıca görevimiz ve isteğimiz hayatta kal- miş, uzak bir gezegenin dünyamıza küçük bir maktı. Bu kez durum farklı ve oyunu zalim yapan şakası (diye tahmin ediyorum). İlk oyunun bırak- yanı da burası. Bir intikam yolculuğundayız. Ne tığı kalıcı izleri derinleştirmekle kalmayan, sıra pahasına olursa olsun intikam almak isteyen bir dışı bir anlatım tekniğiyle çocukluk anılarınızı ana karakterimiz var ve artık adaletin bir önemi silip yerine üç günlük bir Seattle yolculuğundan yok. Bu da size klasik düşmanlarla çatışmanın travmatik sahneler kaydetmenize neden olan, dışında bir çatışma alanı daha açıyor, karakterle ömür boyu sizinle yaşayacağını hissettiren bir onu yöneten siz arasında sürekli bir iç çatışma hikâye. Daha inandırıcı gelecek şekilde söyleye- hali... Elinizdeki kontrol cihazını atıp “ben bunu yim: Bu, inanılmaz bir oyun! yapmak istemiyorum” diye birkaç dakika odanın içinde turlamanıza neden olacak anlar yaşıyor- Joel ve Ellie’nin mevsimler boyunca süren sunuz, dürbünlü tüfeğin tetiğine basarken gö- yolculuğunu hatırlıyor musunuz? Uzun ve ka- zünüzü kapatmak zorunda kalıyorsunuz. Şurayı ranlık bir yoldu, karakterlerimizle birlikte biz bari saklanarak geçeyim deseniz, oyun sizi geri dönüp tek tek herkesi öldürmeye zorlayabiliyor. Ve tüm bunları hayatta kalmak için değil, daha karmaşık hesaplarla yapıyorsunuz. İşin fenası tüm bu süreç öylesine doğal bir şekilde gelişiyor ki, artık oyun oynayan biri değil o dünyanın par- çasısınız, yaptıklarınız ve başınıza gelenler ger- çek izler bırakıyor zihninizde. Oyun size fikrinizi sormuyor, seçim hakkı tanımıyor ama tüm yap- tıklarınız hakkında daha kötü hissetmeniz için elinden geleni de ardına koymuyor. Bu noktada tek kurtuluş yolunuz, oynadığınız karakterle ken- dinizi özdeştirmemek, bu hikâyenin kahramanı değil izleyicisi olduğunuzu hatırlamak. Ancak o zaman derin, iz bırakan, hırpalayan ve hayranlık uyandıran bir deneyim olarak Bölüm II’nin tadına varabilirsiniz. Çok hoş, böylece oyunun tek cüm- lelik tam çözümünü de araya sıkıştırmış olduk. “Oyun gibi hissettirmemek” Naughty Dog’un en iyi bildiği işlerden biri. Uncharted serisi boyun- ca da, ilk The Last of Us’ta da bunu defalarca kanıtladı. Sizi kendi dünyasına çekip o dün- yanın kuralları içinde hem duygularınızı hem TEMMUZ 2020 63

Sony’nin oyunlarını Türk- düşüncelerinizi sınamak konusunda özel karakterleri birkaç dakika izleyerek fark edebile- çeleştirme konusunda bir hüneri var Naughty Dog oyunlarının. ceğiniz detaylar. Bir de oyunun bunun dışında Öyle olmasa ilk oyunun sonunda Joel’in kalan yüzde 95’lik kısmı var ki, hiç abartmadan nasıl titizlendiğini önceki yaptıklarını affeder miydik? Ne bileyim, bencil, söylüyorum, o kısımda da detay zenginliği tam oyunlarından biliyoruz. Bö- eli kanlı bir katil olarak mı yoksa muhteşem bir olarak bu seviyede. Ne bileyim, terk edilmiş bir baba olarak mı iz bırakırdı? Halen oynamamış evdeki odalardan birinde, kenarda kendi halin- lüm II de sevdiğimiz ses- olanlar vardır diye üstü kapalı geçiyorum ama de duran bir sepet dolusu temiz çamaşırı ince- lendirme sanatçılarından ahlaki bir sorgulamayı fazlasıyla hak eden bu leyin mesela... Hayır içinden bir şey çıkmayacak kurulu bir kadroyla yine finali hatırlayan herkese Bölüm II’nin de yine ve hayır o sepet orada olmasa bırakın oyunun son derece profesyonel bir bu sert dünyada geçtiğini, yine sert kurallarla dünyasını, o odacıktan bile hiçbir şey eksilme- şekilde dublajlanmış. Eğer oynandığını hatırlatmak lazım. Joel’in o has- yecek. Ya ben bu detayı incelemeye yazdığım filmlerinizi, dizilerinizi ori- tanede verdiği kararın tetiklediği bir sürü acı için bile satır kaybettiğime yanıyorum fakat jinal dilinde izlemeyi tercih olayı üst üste yaşamaya hazır olmalısınız. Naughty Dog’da o sepeti doldurmakla görevli ediyorsanız muhtemelen bir tasarımcı var ve acımamış... günlerce tasar- burada da Türkçeyi tercih CEKETİN DÜĞMESİN- lamış. Bir de bunun animasyon boyutunu dü- etmeyeceksiniz ama çıka- DEKİ İPLİĞİN KOPUK şünün. Ellie’nin yara bere içindeyken üstünden rılan işin kalitesini görmek UCUNDAKİ DÜĞÜM tişörtünü çıkarmaya çalıştığı bir sahne var, belki için bir şans verebilirsiniz. GIF’ini falan görmüşsünüzdür. Tek eliyle sırtına Ellie ve Dina’ya dönelim. At sırtında başlayan uzanışı, canı yandığı için tişörtü yakalayamayışı, Fikir edinmek için ben yolculuğumuzun ilk anlarından itibaren oyu- o tişörtün kafadan çıkarken aldığı şekil, saçlarla de öyle yaptım ve gördü- nun kendine âşık eden yeni detay seviyesiyle tişörtün birbirine girmemesi, grafiğin gerçeğe ğüm kadarıyla çevirilerin tanışıyorsunuz. Yüz ifadelerinden tutun da dokunacak kadar yaklaşması... Böyle bir teknik bir yere tırmanırken yardımlaşma şekillerine, başarı bir oyun için gerçekten fazla. doğallığını kaybettiği tehlikeli bir bölgeye girdiğinizi ufacık diyalog yerler olmasına rağmen parçalarıyla hissettirmelerinden kötü giden bir Oyunda böylesi detaylar bir elin parmaklarıy- seslendirmelerdeki duygu çatışma sonrasındaki tepkilerine kadar oyunda- la sayılabilir olsa beni şuracıkta linç edebilirsiniz akışının bunu bir nebze ki karakterlerimiz hep doğal, şaşırtıcı bir tepki “her şeyi bırakmış tişört animasyonu, prop ça- kırdığını düşünüyorum. ve hareket çeşitliliğine sahip ve dolayısıyla da maşır sepeti övüyor” diye, hiç sorun değil. Fa- şimdiye dek görmediğimiz kadar canlı. kat ben sadece aklıma gelen minicik anlardan bahsediyorum, bu minik anların toplamından Ufak tefek davranış alışkanlıkları bile unutul- oluşan bir oyun The Last of Us Part II... Muhte- mamış. Kimisi sürekli omzunu ovuyor, kimisi melen her birinin üstünde haftalarca çalışılmış alnını siliyor, kimisi saçını düzeltiyor... Karak- ve oynarken çoğunu fark bile etmediğimiz terlerin konuşmalarına daima beden dilleri de on binlerce detaydan... Aslında bir de zaman eşlik ediyor. Tartışırken, gevezelik ederken, zaman bulmacalarda yardımımıza koşan ipler sorgularken ya da yalan söylerken bunu du- ve kablolar var ki onların da amaçları dışındaki ruşlarına, el kol hareketlerine, mimiklerine kullanımları internette fenomene dönüştüğü yansıttıklarını görebiliyorsunuz. Bunlar sadece için bir de ben övmeyeyim artık. Ama yeri gelmişken, oyun içinde uzun bir kablo buldu- ğunuzda gidip hemen prize takmak yerine bu kabloyu nerelere dolayabilirim, nasıl saçmala- Salgın sonrası Seattle’da kuralların nasıl değiştiğini şehirde yol aldıkça yavaş yavaş öğreniyoruz ama Ellie kurallara uymak için değil, onları değiştirmek için burada.. 64 TEMMUZ 2020

PAR T II Seraphite, diğer adıyla Scars tarikatının hem felsefesi hem savaş taktiği kendine has. Etrafta ıslık sesleri duymaya başladığınızda bilin ki onların bölgesindesiniz ve fark edildiniz. tırım diye mutlaka denemeler yapmanızı bahçe malzemelerinin satıldığı açık alanına ettiğimiz bloater'ların nemli Seattle ikli- önermeliyim. kadar bildiğin Bauhaus, yağmalanmamış minde yetişen daha yabani bir türü bunlar. olan her şey yerli yerinde. 2038 yılının Her tarafları sporla kaplanmış ve üstlerinde Detayları boş verip bir de büyük oynadı- Seattle’ıysa felaket sonrasına dair film ve açmaya başlamış spor çiçeklerini koparıp ğı yerlere bakalım oyunun. Çizgisel olarak oyunlarda görmeye alıştığımız üzere dağıl- asit bombası olarak üstümüze atıyor man- ilerlediğiniz bir oyunda girip çıktığınız mış asfalt parçalarının arasından doğanın yaklar. Neyse ki sayıları çok değil ama kar- yerlerin açık dünya oyunlara göre daha fışkırdığı, otoyolların botanik parka benze- şınıza bir shambler çıktığında o ana kadar detaylı, daha çeşitli ve çoğunlukla da bir diği, insan izlerinin yavaş yavaş silinmeye topladığınız tüm değerli mühimmata amaca yönelik olmasını beklersiniz, bu yüz tuttuğu bir yer. Göze güzel görünse veda edebilirsiniz. Shotgun mermilerinize doğal. Bölüm II de çizgisel bir oyun olarak de elbette hiç tekin değil bu ıssızlık. Önce kıyamıyorsanız bol bol molotof kokteyl bu konudaki beklentilerinizi eksiksiz karşı- virüslüler, sonra belli bölgeleri kendi kont- üretmek de bir seçenek ama öldürmek için lıyor, tek fark girdiğiniz bazı yerlerin oyunu rolü altında tutmaya çalışan farklı gruplar, yeter mi, emin değilim. Bu türlerin dışında ilerletmeye yönelik olmaması, Naughty zaman zaman da bunların ikisinin ya da bir de Rat King var ama onunla bizzat ta- Dog bu kısımlarda artık işi şova dökmüş hepsinin birbirine girdiği alanlardan sağ nışmanız daha hoş olacaktır, çok feyizli bir sanki, örneğin bir sinagogu öylesine ge- salim çıkmak hiç kolay bir iş değil. Ama mantar evladı kendisi. ziyor, biraz soluklanıyor, Dina’nın ailesine oyundaki zorluk ayarı bile dümdüz olmadı- dair biraz geriplan hikâyesi öğreniyor ve ğından (tek tek tercihinizi yaparak zorluğu DÜŞMAN: BANA “acaba bununla niye uğraşmışlar” diye değiştirdiğiniz pek çok ayar var) sıkıntı BENZEMEYEN hayret ederek çıkıyorsunuz... Her mekân seviyesini kişiselleştirebiliyorsunuz. HER ŞEY kendi kullanımına uygun olarak ve özgün şekilde tasarlanmış. Söylememe gerek var İlk oyundan bu yana virüslüler çok bü- Asıl düşmanlarımızsa insanlar... Oyunun mı bilmiyorum, bir girdiğiniz yerin kopyası- yük değişiklikler geçirmemiş, tek tek anlat- senaryosundaki gerilim tümüyle farklı nı başka bir yerde görmüyorsunuz. Sadece mayacağım türlerini. Bildiğiniz gibiler, orta- amaçlara sahip insan grupları üstüne büyük yapılar değil; apartman daireleri de, lıkta rahatsız rahatsız sesler çıkararak ve aç kurulmuş olduğundan vaktimizin küçük restoranlar da, girebildiğiniz depolar biilaç gezmeye devam ediyorlar. Yeni bir da birbirinden farklı ve gerçek. Bir yapı tür olarak shambler'lar (aksaklar) eklenmiş. markete giriyorsunuz mesela, forkliftinden Daha doğrusu Boston'da tanışıp nefret TEMMUZ 2020 65

Ellie’nin sağ bileğinden Dina ve Ellie bazen sırt çantalarını doldurup detaylarını çok da planlamadıkları dirseğine kadar uzanan bir tatile çıkmış, keyfi yerinde iki üniversite öğrencisi gibi, bazen de dövmesinin, kolundaki dünyanın en depresif ikilisi. ısırığın izini saklamak için olduğunu biliyorduk. büyük kısmı da insanlarla savaşarak ge- taraftan gelen ölümcül isabetli bir kurşunla yere Virüse dirençli olduğu çiyor. Farklı grupların bölgelerine sızıp yığılıyor. O anı unutamıyorum, başımdan aşağı duyulsa başına bin tane içeride ne kadar insan varsa öldürmekten kaynar sular indi. Yani tamam ölecekti ama ama yeni bela açılacağı için Ellie sorumluyuz (bir de eğitimli köpekler var ama ama... İlle de bu spesifik örnekteki gibi yürek ve yakın çevresi bu büyük o apayrı bir travma, daha sonra anlatacağım burkması gerekmiyor, gayet gündelik şeyler de sırrı her şeyden iyi sakla- kalbim yeterse). Bölüm II’nin daha tartışmalı olabiliyor öğrendikleriniz. Siz bir kamyonetin maya devam ediyor. Peki bir oyun olmasının sebeplerinden biri de bu arkasına pısmış doğru anı beklerken, iki arkadaş “Dövmenin anlamı ne?” sanırım. Bir tarafta Seraphite var, Tanrı’dan vardiyadan sonra ne yapacaklarını planlayarak diye soranlara ne diyecek uzaklaşmış her ruhun çürümüş olduğuna ve geçiyor mesela önünüzden. NPC’lerin kendi ancak ölümle saflaşacağına inanan, bu insanları arasında sohbet etmesi ilk kez rastladığımız bir karakterimiz? öldürerek kendilerince kurtaran kafası dumanlı şey değil ve zaten çok umursayacak durumda da bir tarikat. Diğer yanda Washington Liberation değiliz, ama oyun sizi dürtmekten vazgeçmiyor... “Güve” deyip geçebilir Front (WLF), yani Kurtlar (Wolves) var. Salgın Yaptığın yanlış, öldürmek kötü, bak öldürmesen çünkü öyle (etrafındaki eğ- öncesi şartlara geri dönmek, yeni bir “normal” Luca’nın gelecek hafta nikâhı olacaktı... Ya sanki reltiotu dalını saymazsak) bulmak için çabalayan, bunun için de kendisin- ben bilmiyorum, herhalde öldürmek yanlış, ama bir taraftan da oyunun den olmayan herkesi yok ederek hâkim olduğu herhalde Luca’ya çeyrek takmayı levye takmaya alanı genişletme yolunu seçmiş silahlı, askeri ben de tercih ederdim ama başka şansım mı konseptinde bu sevimsiz disipline bağlı bir başka grup. İlerleyen kısım- var!? Ha evet, bir de tüm ama tüm NPC’lerin hayvancığın önemli bir yeri larda tanışmak zorunda kalacağınız başka bir isimlerini öğreniyorsunuz. “Orada bir şeyler var var. Işığa uçup ölmeleriy- grup daha var ama o soytarıları hiç anmayayım, sanki” diye kıllanıp sizin tarafa gelen arkadaşın hayır spoiler vermekten çok ağzımı bozmaktan ortadan kaybolduğunu fark eden diğerleri ismini le meşhur güvelere, ilk korkuyorum. Keşke sadece bunları öldürdüğü- seslenmeye başlıyor, sonra bir tanesi “ben gidip oyundaki Firefly’la (Ateş müz bir DLC çıksa ya! bakayım, sen arkamı kolla Kate” diye üçüncü Böcekleri) benzerliklerini birine görev veriyor. Siz o sırada yer değiştirmeyi bir yana koysak bile, epey Oyunu neden tartışmalı hale getiriyor peki başardıysanız kontrole giden Danny cesedi bulu- anlam yüklenmiş durumda. bu gruplar? Hani filmlerde olur; iyi adamımız yor, “Lisa! Olamaz, Lisa’yı öldürmüşler... Yabancı Neil Druckmann bir röpor- filmin başından beri kendisini öldürmeye çalışan biri girmiş, gözünüzü dört açın! Mike, Ali’yi de tajında güvelerin “ölümü ve kiralık katili nihayet gafil avlar ve tam silahı çekip alıp gel!” Öbür taraftan başkası sesleniyor bunun içgüdüsel davranışı” sem- kafasına sıkacakken diğeri ağlayarak konuşmaya üstüne, “Ray! Hey, Ray!”, “Evet?”, “Hiç, ismini bolize etmesinden bahse- başlar; “Yapma yalvarırım, iki tane çocuğum seslendim öylesine...” gibi. Son kısmı yalan tabii diyor, “takıntılı ve ucunda var, kızımın okul parası için girdim bu işe, çok ama neredeyse böyle. Oyunun yaklaşık ilk yarısı ölüm olan bir şekilde ışığa pişmanım...” Artık o tetiğe basmak bizim adamı boyunca bunlar sadece ismi de olan NPC’ler, çok doğru çekilme, ışığı takip iyi olmaktan çıkaracaktır, yapamaz. Naughty Dog önemli değil. Sorun ikinci yarıda başlıyor. etme” fikrinin oyunda da üşenmemiş, onlarca NPC’ye böyle küçük hikâye- yer tuttuğunu söylüyor. ler eklemiş sırf siz kötü hissedin diye. PART II Oyunun yükleme ekranın- -> -> Hâlâ spoiler sayılır mı bilmiyorum ama da ışığa uçan güvelerin Düşünün, çatışmanın ortasındasınız, kim- artık Abby'den bahsetmeye başlayacağım, kullanılmasının arkasında seye bir şey olsun istemiyorsunuz ama burası hikâyeyi anlatmak gibi bir niyetim yok ama da aynı fikir var. “Bir hikâ- da Bikini Kasabası değil, elbette herkes ölecek. Ellie'den ötesini bilmek istemiyorsanız lütfen yede görebileceğiniz en iyi Geriplan hikâyesini gayet iyi bildiğiniz bir “düş- bir sonraki kırmızı oka ilerleyin. <- <- sembolizm örneklerinden” manınız”, hiç beklemediğiniz bir anda, başka diyor Druckmann, “hem hikâyeyle, hem temayla, hem de oyundaki ilişkilerle ilgili, hepsine dair bir öğe.” Oynayanlar fark etmiştir sanırım, flashback’lerde henüz dövmenin yapılma- dığı, yapılmaya başlanmış ama renklendirilmediği zamanları da görüyoruz. Oyun özellikle göstermiyor tabii, siz fark ederseniz görüyorsunuz. Yapım aşa- masında neye benzediğini merak edenler baksın. 66 TEMMUZ 2020

PAR T II Yazının bu noktasında durduğumu ve “şim- beri yaşadıklarına, değişimine şahit olduğu- Merhaba, ben sadece bir di en başa dönelim, bazı şeyler eksik kalmış, muz Ellie kadar da detaylı işlenmiş bir karakter. arkadaşa bakıp çıkacağım. baştan anlatıyorum” dediğimi düşünün... Tabii Ama zamana ihtiyacı var... Sadece oyuncu ki merakla okumaya devam edeceksiniz, ona tarafından anlaşılmak, sahiplenilmek için değil; Sizi dövmeden geçsem şüphem yok (var) ama herhalde akışı kestiğim, gelişimini tamamlamak, doğru düzgün silah- olmaz mı? aldığımız yolu sıfırladığım için biraz da rahatsız lara kavuşmak, sesleri dinleyerek düşmanın olacaksınız. Oyun, ortalarına doğru size bunu yerini tespit eder hale gelmek, Ellie’nin kitabını Part II, oyunların ciddiyetle yapıyor. Bir ömre bedel Seattle yolculuğu kesi- yazdığı bilimum yeteneği açmak için de epey yaklaşmayı pek denemediği liyor ve Abby’ye dönüyoruz; yeni ana karakteri- bir zamana ihtiyacı var. Henüz sırt çantası, cinsel kimlik konusunu da mize. Bence The Last of Us Part II’nin, Part II’sinin yetenek ağacı ve karakter kâğıdı boş bir ana hikâyenin bir parçası haline açıldığı yer de burası. karakterle oyuna ortasından dalmak herkese getiriyor. Ellie’nin lezbiyen, göre olmayabilir ama hikâyenin buraya kadar Dina’nın biseksüel olması tü- Yeni ama oyuna girdiği andan itibaren gidi- anlatılış şeklinden fazlasıyla etkilenmiş benim müyle bir yan bilgi olarak ka- şatı belirleyen bir karakter Abby. İlk oyundan gibiler için bu yeni bir hazine bulmak gibi. Bu lıyor ama oyunun önemli bir genç kadının gözünden ve onun geçmişte kısmında yeni tanıştığımız bir yaşadıklarını da öğrenerek oynamak, Bölüm transeksüel karakterin hikâ- II’yi kafanızda tamamlamak açısından es ge- yesine odaklanıyoruz. Ellie ve çemeyeceğiniz kadar önemli bir parça çünkü. Dina’dan farklı olarak onun Her neyse, size Abby’yle aramızdaki aşk-nefret yolculuğunun sebebi cinsel ilişkisinin detaylarını anlatamıyorum, bunu kimliği. Ait olduğunu sandığı kendiniz yaşamalısınız ama oyuna vereceğim toplulukta, sırf cinsiyeti nede- notu Abby’yi yakından tanıma şansımız olma- niyle bir anda kendini “öteki” sa kırardım diye özetleyeyim. olarak bulmasını, bunun için ödemesi gereken bedeli fa- lan öğrendikçe gayet tanıdık hale geliyor, kendi ülkemizde de her gün benzerlerini gör- düğümüz bir hikâyeye eşlik ediyoruz. Bunlar toplumun önyargı duvarını aşabilen konular değil, o nedenle daha uzatmayacağım ama Part II’nin karmaşık, katmanlı karakterler sunma çabasının bir parçasının böyle zor bir konuya adanması ve Naughty Dog’un tepki çekeceğini bile bile bunun üstüne gitmeyi seçmesi takdire şayan. TEMMUZ 2020 67

İç çatışmayı vurgulayıp duran bu Bölüm II’de çok hoşuma giden şey- çekiştire çekiştire çıkardılar ve öldürdüler... oyunun en içinden çıkılmaz anlarını lerden biri kendi halime bırakılmış gibi O ana kadar oyun içinde paçadan çekme Abby sayesinde yaşıyoruz ve bu durum hissederken aslında oyun tarafından ne animasyonu olduğunu da bilmiyordum oyunun derdini çok daha iyi bir şekilde kadar yakından takip edildiğimi bilmekti. açıkçası. anlatmasını sağlıyor. Bu ne demek şimdi? Örneklerle anlatmayı deneyeceğim. Ana karakterimiz nasıl gi- Oyunun çatışma anlarıysa neresini sizin -> -> Bundan sonrası ana karakterleri receğini bilemediği bir binanın etrafında kontrol ettiğinizi, neresinin tetiklenmiş değil oyunun mekaniklerini konuşacağımız dolanırken yanındaki eşlikçisi durumu fark sahne olduğunu anlamakta zorlanacağınız yerler... Rahat rahat okuyabilirsiniz. <- <- edip o da araştırmaya girişiyor, siz hâlâ kadar akıcı. Özellikle çok atik bir karakter bulamadıysanız seslenip “buradan girebili- olarak Ellie’yi oynadığınız bölümlerde aynı ÇKAIKRIAŞNTİNADAN riz gibi görünüyor” tadında ipuçları veriyor, anda o kadar çok şeyi yönetebiliyorsunuz Aslında spoiler veriyor muyum ver- biraz geç kalsanız bir bakıyorsunuz çoktan ki, Naughty Dog gelsin bundan fragman miyor muyum, Resmî Gazete’de en son tırmanmış, “Gel gel, buradan!” diye size yapsın diye düşündüğünüz epik çatışma yayınlanan Spoiler Verilmesine Dair artık aşağıda yapacak bir şeyiniz kalmadı- anları yaşayabiliyorsunuz. Benim oyunum- Yönetmelik ve Yaptırımlar metnine ne ğını çıtlatıyor. Ya da siz kaptırmış koşa koşa da böyle şeyler olamadı oyun taktiği olarak kadar sadık kalabiliyorum hiçbir fikrim ilerliyorken “yavaş” diyor mesela, “bura- panikle saldırmayı ve panikle kaçmayı yok. İnternette spoiler kuralları her gün larda sorun yaşayabiliriz.” Birlikte hareket tercih eden bir insan olduğumdan ama değişiyor ve galiba giderek katılaşıyor. ettiğiniz yan karakterler kadar topladığınız Tuğbek’i izlerken ve internetteki kısa çatış- Yeni fragman yayınladı diye oyunun notlar, yaşanmışlık izleriyle dolu mekânlar ma videolarını gördükten sonra “sessizce yapımcısını spoiler vermekle suçlayan da sizinle konuşuyor. Birazdan olacaklar bıçakla - silahı çekip arkasındakini vur - du- takipçilerin olduğu bir dünyada tümüyle ya da geçmişte olanlar hakkında çok zarif man bombası at - düştüğün yerden pom- hikâye odaklı bir oyunun incelemesini bir şekilde bilgilendiriliyorsunuz. Sadece palıyı çekip iki kişiye birden tek at” gibi seri- yapmak bu açıdan biraz sıkıntılı. O neden- siz değil bu arada, NPC’ler de hafiye gibi. ler yapmak konusunda ben de hırslandım. le anlamlı bir metinde tam şu noktada Özellikle kalabalık bir devriye grubunun Ama düşman tarafından görülünce yine bahsetmemiz gereken yerleri atlayalım ve arasından geçip gitmeye çalışıyorsanız yerimi kaybettirene kadar panikle koşmak rahat rahat yardırabileceğimiz konulara sessizce ilerlemeniz işe yaramıyor. Birbirle- dışında pek yol alamadım henüz. Bir de iyi geçelim... rine nerede olduğunuzu o kadar güzel tarif oynayamadığımı gizlemek için mızıkçılık ediyorlar ki... En son “şu kırmızı arabanın yapıyor gibi görünmek istemem ama lag altına girdi” diyen birini duyduğumda var ya... Cidden tetiğe dokunduktan sonra, pes dedim artık. Nitekim gelip paçamdan sonucunu alana kadar ölebiliyor insan. Bir yerlerde fazla oyalandığınızda, yanınızdaki karakter kalbinizi kırmadan “gel bir de şuraya bakalım” tadında ipuçları verebiliyor. 68 TEMMUZ 2020

PAR T II Yukarıda bir yerde bulduğumuz notlardan Çevreyi araştırmak sadece böyle etkileyici Kopan “Bu ne biçim hikâye!” bahsetmiştim ama laf arasına sıkışıp kalması hikâye parantezleri açmanın dışında zaten ol- kavgası, konuşulmayı hak içime sinmedi, o kadar çoklar ve öyle çok hikâ- mazsa olmazınız. Şahsen kendimi aç bir lootçu eden onlarca şeyi bastırmış ye saklıyorlar ki... Belki okumasanız oyunda sanıyordum ama sırf bir kurşun daha az harca- durumda. Oyunun yaratıcı ilerleme açısından birkaç kilitli kasa dışında mak için temizlediği bölgeyi baştan yükleyen yönetmenliğini ve Halley kaybınız olmaz ki bu da büyük bir kayıp aslın- Tuğbek'i gördükten sonra (bu da benim hikâye- Gross’la birlikte yazarlığını da, ama The Last of Us seven birinin o notları me sonradan eklenen bir ana karakter) kendi- ıskalamaması gerektiğine de eminim. WLF’in min masum bir survivor'dan fazlası olmadığımı üstlenen Neil Druckmann’ın nasıl büyük bir organizasyona döndüğünü anladım, aç lootçu başka bir şeymiş :) Fakat ger- farklı röportajlarından birkaç notlar üzerinden takip edebiliyorsunuz mesela, çekten; camları kırın, garaj kapılarını zorlayın, cümleyle bu kuru gürültünün ya da bir apartmandaki iki komşunun küçük, iplere tırmanın, virüslülerin arasında kalacağını- etkileyici hikâyesini öğreniyorsunuz. FEDRA’nın zı bile bile aşağıdaki o odaya girin, gerekiyorsa dışına çıkalım istedim: (salgın sonrasında federal hükümetin kurduğu çatıdaki kiremitleri tek tek kontrol edin (yok, bu yardım ve müdahale birliği) yavaş yavaş meş- yok) ama geride hiçbir şey bırakmayın. En çok * “Bu, şiddet döngüsünü ruiyetini kaybetmesi, silahlı güçler arasındaki da nereden çıkacağı hiç belli olmayan, Ellie'nin anlatan bir oyun ve biz de mücadelenin kısa tarihi de yine bu notlardan yeni yetenek dalları açmasını sağlayan dergileri şiddet içeren eylemlerin takip edilebiliyor. Kaçanlar, intihar edenler, kor- bulmak için bu işe vakit ayırmak zorundasınız... kuyla kurtarılmayı bekleyenler, salgının hayatı “Yav sene olmuş 2038, dergi mi kaldı!” diyenler karakterleri ve onların nasıl değiştirdiğini yazanlar (2020 Twitter’ı gibi rica ediyorum gidip Youtube'dan açsın yete- çevresindeki diğer insan- adeta)... Duvarlardaki posterleri, görev çizelge- nekleri ama! Şaka yapıyorum küsme- lerini, graffitileri de mutlaka inceleyin. İlle de yin ya, zaten o bulduklarınız da tam ları nasıl etkileyeceğini işe yaraması mı lazım, çok güzel olmuşlar! dergi değil, rehber. gösteriyoruz. Bunu yaparken de olabildiğince gerçekçi bir Ellie’nin gitarla Take on Me çalıp söylediği bir sahne var, nicedir gördüğüm en güzel yaklaşım benimsedik. Gerçek şeydi... Kendi istediğiniz şarkıyı da çalabiliyorsunuz, yeter ki notaları bilin. hayatta birini bıçaklamak, ki bunun için örnek videolar izledik, çoğu film ve oyunda gördüğünüz gibi basit, temiz bir eylem değil pis, iğrenç bir iş. Ve biz de oyuncunun bunu hissetmesini istedik.” ** “Güçlü, özgün karakterle- re yer verdiğimiz hikâyelerde karakterle her zaman aynı fikirde olmamanız iyi bir şey. Bir anlamda olup bitenin felsefesini, bütün bu işin neresinde olduğunuzu sorgu- lamanızı sağlıyor.” *** “Kabile kültürü, azın- lıkların ötekileştirilmesi ve onlara uygulanan şiddete bulunan gerekçeler beni ceza çekme, intikam ve adalet gibi temaları araştırmaya yönlendirdi. Oyuncuya da bunu hissettirebiliriz diye düşündüm. İntikam hırsını deneyimlemenizi sağlayabili- riz. Cezalandırma hırsını, bu hırsla neler yapabileceğinizi ve sonrasında gelen pişman- lığı gösterebiliriz. Kendinizi kirlenmiş hissettirecek şeyler yapmanızı ve ‘bu hikâ- yedeki kötü adam benim’ diye fark etmenizi istedik.” Tebrikler Neil, hedefiniz gerçekten buyduysa hiç fena bir iş çıkarmamışsınız... TEMMUZ 2020 69

70 TEMMUZ 2020

PAR T II Rafting için mükemmel bir gün. FLASHBACK’LER var oyuna. Karakterlerin neden “öyle” davrandığına Sanat yönetimi Oyunun ritmini yazıda tutturmaya çalışıyorum, net değilse de kendinizce yanıtlar bulabiliyorsunuz kusursuz o yüzden tam bu noktada hazır dergilerden de ne yaşadıklarını izlerken. Buna yakın bir etkiyi gitar bahsederken, Oyungezer’in ilk sayısından bir anımı çaldığınız sahnelerde de görebilirsiniz. Ellie, Seatt- Animasyonlar, anlatmaya başlayabilirim (ama yapmayacağım, yer le’da üs olarak kullandığı tiyatro salonunda bulduğu oyunculuklar, orijinal kalmadı). Bölüm II’yle ilgili en güzel anılarınız flash- gitarla yine küçük, masum bir çocuğa dönüşerek back’ler olacak. Ellie ve Joel’in ilk oyun sonrasında şarkılar çalıyor bazı sahnelerde. O sahneleri uzatıp ve Türkçe birlikte geçirdikleri bir günün anlatıldığı bir flash- istediğiniz şarkıyı çalabildiğinizi de ekleyeyim. seslendirmeler back var ki... Bizim Dualshock suya dayanıklıymış, Çetrefilli hikâye onu öğrendim. Gerçekten hüngür hüngür ağlatma HUZURSUZ RUHLAR potansiyeli olan çok sahne var oyunda ama hepsini Son birkaç yılın oyunlarından iz bırakanlara bakı- Çok yorucu bir yutkunarak geçiştirdiyseniz artık burada salmanız yorum. Tümüyle tartışmaya açık olduğunu bilerek, deneyim lazım. Ben hadi güzel müzik duyunca bile ağlayan kendi bildiklerimden sıralayacağım.... Akıcılık açısın- bir insanım, bu konuda hızıma yetişemezsiniz, ama dan Assassin’s Creed: Odyssey ve God of War geliyor 9 oyuna çok gıcık olanların bile Joel-Ellie flashback’in- aklıma, detay seviyesi olarak Red Dead Redemption 2, de yüreğinin yumuşayacağını tahmin edebiliyorum. olgun bir hikâye anlatımında Hellblade. The Last of Us Son Karar Yani oyunu hiç beğenmeseniz bile en azından Part II, bunların her biriyle kıyaslanabilir seviyede bir burasına kadar oynayın, içinizdeki nefret hissinden oyun. Elbette bir açık dünya oyunu değil, her oy- “Sadece bir oyun” kurtulun. Ya bir de yeri gelmişken, nefretin yıkıcılı- nadığınızda başka macera yaşama şansınız yok, bir deyip geçmek kolay ğını anlatan bir oyundan nasıl nefret edebildiniz? parkur oyunu değil ve hareket özgürlüğünüz sınırlı. değil ama Bölüm II’yi Hikâyeyi fazla dramatik bulabilirsiniz, hadi diyelim Ama vuruş tokluğu, iyi düşünülmüş harita tasarımı, çiğ de bulabilirsiniz, karakterlerle sorun yaşayabilir- grafiklerin çok iyi gözükmesi, seslendirmelerin/ duygularınızı siniz, gitmek istemediğiniz bir yolda yürümüş gibi oyunculukların gerçekliği gibi kriterleri alt seviye tar- manipüle etmesine hissedebilirsiniz ama Bölüm II’yi sonuna kadar oyna- tışmalara dönüştüren, yeni bir dönem başlatan bir mış birinin oyuna karşı hislerini nefretle ifade edebil- oyun bu. Sadece diğer oyunlarla değil, en sevdiğim izin vermeden mesini anlamak için empati kavramının sınırları bana kitaplarla, şarkılarla, filmlerle de yan yana koyup bir oynamalısınız. Zor iş. yetmedi, hâlâ anlamıyorum. sanat eseri olarak üzerimde bıraktığı etkiyi kıyaslaya- biliyorum. Gördüğüm her şeyin hâlâ etkisindeyim ve Flashback’lerin sayısı çok değil ama oyunu biraz yazıyı bitirirken nasıl olup da Bölüm II’nin soundtra- yavaşlatmak, gerilime ara vermek, çoğu zaman da ck’inden bahseden bir paragraf yazmamış olabilirim, kimi olayların arka planında neler olduğunu anlama- inanamıyorum. Müziklerinden bile daha güzel miydi nıza yardımcı olmak gibi çok önemli bir katkıları da gerçekten bunca şey? TÜR: Aksiyon / Hayatta Kalma YAPIM: Naughty Dog DAĞITIM: Sony DİJİTAL İNDİRME: 499 TL (PSN) YAŞ SINIRI: 18+ DAHASI IÇIN: [İnternete girmeyin] TEMMUZ 2020 71

win ps4 one Havalı karakterler pozu olmazsa olmaz. DISINTEGRATION Kırmızı gözlüler neden kötü adamlar oluyor ki? Dürüst olayım, benim Disin- SABRİ ERKAN SABANCI tegration için ümidim vardı. Evren ilgi çekici görünüyor- “karizmatik” ve ilgi çekici, fakat ce. Oyun modları fena değil fakat Evreni ilgi çekici du, oynanış değişik bir yapı- bunların çevresindeki karakterler maçlar genel olarak “tara-geç” Hikâye yeteri ya sahipti ve Halo serisinin yaratı- için aynı şey söylenemez. Karakter modunda. Haritaların genel olarak kadar iyi cılarından Marcus Lehto’nun yeni gelişimi de sıfıra yakın dersem böyle bir oyun için küçük hisset- stüdyosu V1 Interactive tarafından abartmamış olurum sanırım. Bu tirmesi ve genel olarak hikâye Müzikleri ortama geliştiriliyordu. Hani beklentim çekici evrenin ve istediğiniz kadar modundaki yavaşlığın buraya da uyum sağlıyor boşa da değildi, sebeplerim vardı. detaylı işleyebileceğiniz karakter- yansıması pek hoş bir şey değil. Keşke beklentilerimi azıcık düşük lerin böyle sığ anlatılması ve geliş- Bir şekilde çoklu oyuncu moduna İlgi çekici evren ve tutsaydım. memesi cidden can sıkıcı. sarar ve karakterinizi özelleştirmek hikâye yeteri kadar isterseniz de karşınıza mikro öde- Robot olsan bile içinde Oynanış olarak baktığımızda me duvarı ve maç başına aşırı az iyi sunulmamış insansın da benzer şeylerle karşılaşıyoruz. kazanılan Credit’ler çarpıyor. Maç Hikâye modu gö- Oyunun “gerçek zamanlı strateji” başına ortalama 100 Credit kaza- revleri bir noktadan Disintegration’ın evreni ilgi çeki- olarak yapılması, ardından da nıyorsunuz ve alabileceğiniz en sonra sıkıyor ci, bu açıdan bir şey kaybetmemiş. Lehto abimizin bunun yeteri ka- ucuz şey de 300 Credit. Hani bun- Oynanış aşırı yavaş 150 yıl gelecekteyiz, insanlar küre- dar özgün olmadığını düşünerek ları almanız zorunlu değil tabii, sel ısınmayla Dünya’nın içine et- kamerayı Gravcycle adındaki bir fakat daha kendini kanıtlamamış Çoklu oyuncu miş ve bilim insanları da insanlığın uçan araç olarak tasarlayıp oyuna oyunların daha çıkışında mikro modundaki mikro kaynaklarını sömürüp Dünya’nın dâhil etmesi gerçekten güzel fikir, ödeme ve şevk kırıcı gelişimle ödemeler ve yavaş içine daha da etmemesi için “In- fakat oyunda çeşitlilik az olduğun- karşımıza çıkıyor oluşu ufaktan tegration” adında bir teknoloji ge- dan ve silahınızın pek de bir işe canımı sıkmaya başlıyor. Crucib- gelişim liştirmiş. Bunun sayesinde insanlar yaramamasından ya etrafa emir le havası alıyorum bu konuda beyinlerini robota aktarıp hayat- saçıp duruyorsunuz, ya da yerdeki Disintegration’da. 7 larına devam edebiliyorlar, ama karakterlerinize can basıyorsunuz. sadece geçici süreliğine yapılabi- Ayrıca bende mi bir sıkıntı var Günün sonunda Son Karar liyor bu. Bir aşırıcı grup ve liderleri bilemedim ama yerdeki karak- Disintegration’dan hayal kırıklığıy- Rayonne da tüm insanları bu tek- terler hiçbir zaman tam olarak la ayrıldığımı söyleyebilirim. Fakat İyi fikir fakat hâlâ tam nolojiyi kullanması için zorluyor, istediğimi yapmıyormuş gibi de hâlâ ümit vadettiği gerçeğini de olarak yerine otur- bizim “kanun kaçağı” ekibimiz de hissediyorum. Ara sıra kendi ka- belirtmem lazım. V1 Interactive madığını da hemen insanlığı “yeniden başlatmak” için falarına göre takılıyorlar resmen. oyuna ücretli ve ücretsiz indirilebi- yola koyuluyor. Ve evren bu kadar. Görevlerin bir noktadan sonra lir içeriklerin geleceğini söylemişti. hissettiriyor. Ne daha fazla detaya giriliyor ne sıkıcı olmaya başlaması da pek Ama benim asıl beklediğim şey de başka bir şey oluyor. yardımcı olmuyor genel olarak. yeni bir oyun. Mümkünse biraz daha farklı şekilde yaklaşılmış, Karakterler ve gelişimleri için de Klostrofobik alanda oynanışın daha eğlenceli olduğu aynı şeyi söyleyebilirim. Asıl ekip kısa savaşmalar ve oyuncuyu da karakterlere emir böyle bir oyun için yeteri kadar vermekten öteye götüren bir Disintegration’ın bir de çoklu Disintegration 2. oyuncu modu var. Hani var sade- TÜR: FPS / Strateji YAPIM: V1 Interactive DAĞITIM: Private Division DIJITAL İNDIRME: 249 TL (Steam), 299 TL (PSN, XBL) YAŞ SINIRI: 12+ DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-153-dis 72 TEMMUZ 2020

one ps4 win Sualtı belgeselciliği Doğal kaynakların artık alarm vermeye NOYAN AKATLI başladığı 21. yy baş- larındaysa okyanuslar Gerçek hayatta yapmak isteyip limiti, kamera şarjı gibi kısıtlama- her gün azalan, yaşam sahaları da çevre kirliliğinin de olanak bulamadığımız bazı larımız da yok neyse ki. Mavi okya- maalesef giderek küçülen balina olumsuzluklarından etkinlikleri oyunlarda gerçek- nusun enginliğine ve dinginliğine ve kaplumbağa türlerine bizler de etkileniyor maalesef. leştirmek güzel bir durum, değil yakışan, huzurlu bir oynanış var gülümseyerek ve koruma bilinciy- Konu hakkında temel mi? Bu etkinlikler her zaman çete anlayacağınız. Görüntü ve ses kay- le bakıyoruz, en azından oyunun bilgilere sahip olmak yöneticiliği, paralı askerlik, canavar dı sağlayan şamandıralardan aldı- kısa süresi boyunca. Eleştirilebile- adına, oyunun ba- avcılığı gibi tehlikeli işler olmaya- ğımız görevlerde genellikle deniz cek tek önemli noktası da bu belki şındaki kısa videoda biliyor. Never Alone’un yapımcıla- canlılarını tarıyor, bazılarındaysa de “maviliğin ötesi”nin, toplam 5 gördüğümüz biyolog, rının tasarladığı ve Blue Planet 2 yakın tarama yapıyoruz. Arada saati ancak bulan bir süreye sahip. sualtı araştırmacısı adlı belgeselden ilham almış olan, bir kayalıklar arasına düşmüş bir Görevler sonrası açılan 2-3 daki- ve çevre korumacısı hafif, araştırmaya dayalı sualtı takip cihazı veya drone bulma kalık doğa hakkında bilgilendirici Sylvia Earle’ün yapım- simülasyonu Beyond Blue, son gibi durumlarla karşılaşabiliyoruz. röportaj videolarını da izlerseniz 5 cısı olduğu Mission yıllarda ilgi duyduğum ama bizzat Okyanusun mavi derinliklerinde saati biraz geçebilirsiniz. Tüm canlı Blue, sulardaki kir- yapma fırsatı bulamadığım deni- karşılaştığım tek zorluk, tarama türlerini tarama başarımı peşinde lenmeye dikkat çeken zaltı araştırmacılığı - fotoğrafçılığı yapmak gereken bazı canlı ve ba- bu süre az daha artabilir tabii. Plastic Ocean gibi deneyimi sunan bir oyun. lık sürülerinin hızlı hareket etme- yakın dönem yapım- leri sonucu tarama pencerelerinin Sonuç olarak; kısa ama basit, ların yanı sıra, Kaptan İspermeçet balinasın- bazen yarım kalması oldu. Bunun rahat bir oynanışa sahip bir yapım, Cousteau’nun belge- dan kaplumbağalara dışında keyifli ve bekleneceği sualtı belgeselciliği yapma fırsatı sellerini de izlemenizi üzere huzurlu bir deneyimim oldu veren sevimli bir oyun arıyorsanız, tavsiye ederim. Basit bir öyküsü var Beyond Beyond Blue’da. doğru yerdesiniz. Köpekbalık- Blue’nun: Mirai adlı çevre sever larından bile herhangi bir zarar Belgesel havasını bir dalgıç, sualtı dalışlarını canlı Gelecek suda gelmeyeceğini bilmek rahatlatıcı güçlendiren ses- yayınlarla (streaming) tanıtırken, bir his gerçekten. Açık denizlerde lendirmeler ve kısa yüzeydeki gemiden ve karadan, Kontrol ettiğimiz başkarakter, de aileler ve gruplar halinde ya- teknisyen ve bilim insanlarıyla da dalgıç ve doğasever Mirai’nin, şayan, birbirinden değişik, ilginç röportajlar iletişim halindedir. Klavye ve Xbox özellikle nesli tükenme tehlike- canlıların bulunduğunu oyunsever Rahat ve kolay kontrolcüsüyle kontrolleri ayrı ayrı sinde olan sevimli canlılara karşı kitleye hatırlatmayı başaran ya- alışılan oynanış deneyip ikisiyle de rahat ettiğim bir sempati ve tutkusu var. Başarılı pımcı ekip ve videolarda konuşan Doğa sevgisi ve oyunu görevler halinde oynuyo- ve profesyonel seslendirmelerin, belgeselciler bir teşekkürü hak korumacılık bilinci ruz. Baştan belirtmeli, hiçbir kavga gerçeğe yakın görüntü ve animas- ediyorlar. aşılayan güzel, etki- dövüş olmadığı gibi, oksijen tüpü yonların da yardımıyla, sayıları leyici görüntüler Türkçe Biraz kısa ve tekrar oynanabilirlik yok 8 Güneş balığı, uzunluğu 2.5 ile 4 m. arasında değişiyor. Son Karar Kısa süresine rağ- men, gönül rahat- lığıyla alıp deneye- bileceğiniz, başarılı bir dalgıçlık, sualtı oyunu. TÜR: Simülasyon YAPIM / DAĞITIM: E-Line Media DIJITAL İNDIRME: 32 TL (Steam), 57 TL (XBL), 89 TL (PSN) YAŞ SINIRI: 3+ DAHASI İÇIN: https://tinyurl.com/ogz-153-bb TEMMUZ 2020 73

win DESPERADOS III Ağzını yüzünü mıncırırım senin Mimimi Durun bir güzelce bakayım suratla- ESER GÜVEN güzeller güzeli Kate O’Hara’yla kesişiyor, rınıza... Sen John Cooper olmalısın daha sonra Hector’la olan ilişkimizin nere- değil mi? Babana da benziyorsun ctor McCoy ve Sam Williams’tı. O oyunda ye dayandığını görüyor ve son olarak da zaten, aynı sima, aynı kararlılık. Sen Cooper ‘eski dostlarını’ bir araya toplamıştı grubun en ilginç üyesi Isabelle’le tanışıp Kate O’Hara’sın ve yine her zamanki gibi ama bu dostluklar ne zaman, nerede, nasıl beşliyi kurmuş oluyoruz. Yalnız bu noktada çok alımlısın. Adamım Doc McCoy! Keskin başladı kısmı muallaktı. siz de fark etmiş olacaksınız ki oyun kendi nişancı yeteneklerinden hiçbir şey kaybet- içerisinde de spoiler barındırıyor, sonuçta memiş gibi görünüyorsun, yanılmıyorum Desperados III işte tam da burada dev- ilk oyundaki Sam bu oyunda yok, bu oyun- inşallah. Hmm sen şu yeni gelenlerdensin, reye giriyor çünkü Mimimi’nin bu yeni daki Hector ve Isabelle de ilk oyunda yok. dur bakayım neydi adın... Hah, Hector. oyunu aslında ilk Desperados’un da önce- Neden, nasıl sorularının cevaplarınınsa Hector Mendoza! Sen de hoş geldin. Şu sini anlatıyor. Bu sefer 1870’lere gidiyoruz. oyun keyfine olumlu veya olumsuz bir vuducu teyzemiz de Isabelle Moreau Hatta daha bile öncesine, çünkü oyun John etkisi olmadığını söyleyebilirim. Belki de olmalı. Tüm ekibi bir arada görmek çok Cooper ve babası James Cooper’la açılış herkes kendi yoluna gitmiştir, belli mi olur? güzel lan! Eskisiyle, yenisiyle, hoş geldiniz yapıyor. Ufaklık John eline tabanca alma- Desiderolar! mış, daha bıçak fırlatmayı bile bilmeyen Bu motordan daha bir çocuk. Görevler arasındaki geri dönüş çok ekmek çıkar Cooper... John Cooper sahneleri (daha doğrusu bölümleri) ile John Cooper’ın küçükken neler yaşadığını Eğer Mimimi’in önceki oyununu, bu Pyro Games’in birbirinden güzel üç Com- da görüyor, böylece oyunun hikâyesinin türün en iyi örneklerinden biri olan Sha- mandos oyununun ardından 2001 yılında merkezindeki karakterlerden Frank’e duy- dow Tactics’i oynadıysanız zaten aslında Spellbound türü Vahşi Batı’ya taşıyarak kar- duğumuz kinin kaynağını da öğrenmiş Desperados’u da biliyorsunuz. Oynanış şımıza Desperados isminde enfes bir oyun oluyoruz. neredeyse tamamen aynı, ama Feodal çıkarmıştı. 1881 yılında geçen oyunun Japonya yerine Vahşi Batı’dayız. O oyunda başrolünde kelle avcısı John Cooper vardı. İlk bölümlerde artık büyümüş olan ada- şogunlar, keşişler, samuraylar, tapınaklar Ona eşlik eden isimlerse Kate O’Hara, Do- mımız John Cooper önce efsane karakter vardı; bunda kasabalar, tren soyguncuları, Doctor McCoy’la tanışıyor, sonrasında yolu Şimdi gelin oldun, gidiyorsun… Cem vahşi batıya da açılmış, Türk işi salon açıvermiş 74 TEMMUZ 2020

DESPERADOS III Aşağıda yolcu kalmasın, Desperados trenimiz hareket etmek üzere! serisinin ruhuna tamamen hâkim bir kankan dansçıları var. Shadow Tactics’te karda yürür, lonlara, hanlara girebiliyoruz. Hatta bunlar çok katlı iz bırakırdık; aynı mekanik burada da çamur ve kum- da olabiliyorlar. Bazı iç mekânlar darlıkları yüzünden oyun da karşımıza çıkıyor. işimizi daha da zorlaştırıyor ama bu aslında güzel Bazıları tanıdık bir şey. Bir diğer yenilikse “sivil bölge” uygulaması. olsa da karakterler Benzerlik derecesi yönettiğimiz karakterlerde Özellikle kasabalarda herkesten saklanmak zorunda ve yetenekleri çok de kendini gösteriyor çünkü oradaki yeteneklerle değiliz, sonuçta biz de normal birer insanız öyle değil başarılı seçilmiş bundakiler çoğunlukla aynı. Örneğin ST’nin ağır mi? Düşmanlar anca kırmızıyla çizilmiş özel bölgelere Bölüm tasarımla- abisi Mugen’i ele alalım. Kollarında iki ceset birden geçtiğimizde kıllanıyor, ama onun dışında milletin rı ve çeşitliliği çok taşıyabiliyordu, samurayları birebirde sadece o öldü- yanına gidip rahatça dedikodu dinlemek mümkün. ama çok iyi rebiliyordu. Desperados 3’te de aynı işi Hector yapıyor, Tekrarlanabilirli- uzun pardösülü adamlarla baltasını kullanarak kavga Karakterler arası diyaloglar ve bağlama göre ği çok üst seviyede edebilen ve öldürebilen tek kişi Hector. Benzer biçim- değişen muhabbetler inanılmaz olmuş. Hele bir Mimimi grafikler- de ST’de Yuki tuzak kurup flüt çalardı, bunda tuzak bölümde McCoy ile Hector arasında aynı Gimli- de kendini aşmış kurup ıslık çalıma işi de Hector’da. Yani yetenekler Legolas gibi kelle yarışı var ki görmeniz lazım. büyük ölçüde aynı olsa da, farklı karakterlere dağıtıl- Öldürdüğünüz kişilerden sonra resmen sayıyorlar, Bazı bölümler çok mış olmaları ST oynamış olsanız bile güzel bir çeşitlilik atışıyorlar ve bu dinamik olarak sizin ne yaptığı- uzun sürüyor katmış oyuna. nıza göre değişen bir muhabbet. Her karakteri Haritada çok acayip seviyor, onlarla acayip gönül bağı kuruyor- Bunun istisnasıysa Isabelle. Daha önce görmediği- sunuz; hiçbiri ‘harcanabilir’ hissettirmiyor. Bu da uzakta olan karak- miz tarzda yetenekleri var hatunun, çünkü kendisi bir hikâye anlatımındaki bir diğer başarısı Mimimi’nin. terlerin sohbete vuducu. Düşmanları zihin kontrolüyle yönetebiliyor, katılması biraz iki canlının ruhlarını birbirine bağlayabiliyor (birinin Tecrübeli oyuncuların oyunu normal zorlukta mantıksız başına ne gelirse diğerine de aynısı oluyor). Bu karak- oynamasını kesinlikle önermiyorum bu arada, Bayıltıp bağlama ter oyunda hiç sırıtmıyor merak etmeyin, aksine ger- mutlaka en az Hardcore denemelisiniz. Yine mekaniğinde ip çekten de iyi düşünülmüş. Takuma’nın Kuma’sı gibi toplanmayı bekleyen onlarca rozet, speedrun ve onun da düşmanın dikkatini dağıtan Stella isminde başarım oyunun tekrarlanabilirliğini çok arttıracak, sayısı sınırlı olsaydı bir kedisi var. ama yine de ilk turun da öyle pek kolay bitmesini keşke istemezsiniz. Desperados’un elbette Shadow Tactics’ten farklı 9 yanları da çok. Bir kere artık bayılttığımız düşmanları Commandosçuya Desperados III satmanın tereci- Commandos’ta olduğu gibi bağlayıp etkisiz hale ge- ye tere satmaktan farkı yok, yani tere seviyorsanız Son Karar tirebiliyoruz, bu da gereksiz yere adam öldürmenin çoktan üstüne bolca limon sıkıp yemeye başla- önüne geçiyor. ST’de bayılttığımız elemanlar bir süre mışsınızdır. Amaaaa. Yayıncının THQ Nordic olması Mimimi Games bir sonra ayılıyor ve ortalığı velveleye veriyordu ancak bizim için büyük şanssızlık oldu, Shadow Tactics türü yeniden diriltti, bu sefer de adam öldürmekle bayıltmak arasında pek 60 lirayken Desperados için “200 lira eder” diyemi- diriltmekle kalmadı, bir fark kalmamış, zira Shadow Tactics’te “öldürme- yorum gerçekten. Ha bu fiyatlandırma adamların o türü daha da geliş- yeceksin” rozetleri çaba istiyordu. Şimdiyse bağlayıp suçu değil, bundan puan kırmak ayıp olur; ama tirdi; oyuncunun ne geçiyoruz. yine de mutlaka indirim beklemenizi de önermek istediğini bu kadar zorunda hissediyorum kendimi. iyi anlayan bir stüdyo Thou shall not kill bizler için ne büyük Yalnız şu adamlar bir de Commandos’un hakları- Desperados III’ün en büyük yeniliğiyse iç mekân- nı alsalar var ya... şans! ların oyuna eklenmesi. Artık bankalara, evlere, sa- TÜR: Strateji YAPIM: Mimimi Games DAĞITIM: THQ Nordic DİJİTAL İNDİRME: 198 TL (Playstore), 219 TL (Steam, Epic), 295 TL (XBL), 299 TL (PSN) YAŞ SINIRI: 18+ DAHASI İÇIN: desperados.fandom.com TEMMUZ 2020 75

win ps4 one sw SBPAOTNTGLEERBEFOOHBRYDSBRQIKAUTIANERIDBEOPATNTTOSM: Hazır mısınız çocuklar?! OooOoOOoOooO! CEVDET EMRE KIZILCAN Her ölüm erkendir ama Bikini Remast- Bana değil, lenmiş sürümle birlikte Görsellik Kasabası’nın yaratıcısı ve speedrunner’a artık bunun takibi Rahatlatıcı ufak Rocco’nun Modern Hayatı Rehydrated sorun! rahat, konforlu, daha arayüz dokunuşları gibi başarılı işlere de imza kabul edilebilir. 2003’te Neredeyse orijinal atmış Stephen Hillenburg’un 57 ya- etiketinin haklı BFBB, özellikle çıkış yapmış bir oyunu seslendirme ekibi şındayken ALS hastalığı yüzünden de Xbox sürümü, 2003’te kalan sıkıntılar- PC’de de hakiki aramızdan ayrılışı gerçekten büyük savunucusu! speedrunner’lar ara- dan arındırmışlar yani oyunu oynamak artık bir kayıp. SüngerBob’la alakalı bir sında aşırı popüler bir anlayacağınız. Direkt şey yazıyorken bir de buradan söy- Oyunun orijinal sürü- oyun. Çocukluğunda taksi çağırarak haritanın mümkün lemek ve anmak isterim ki: “Press F münü de severek oyna- oynayanların haricin- belirlediğiniz bölgesine to pay respects...” mış biri olarak Battle for de speedrunner’lar da gitmek gibi eklentiler Çok ufak tefek Bikini Bottom’ın yenilen- heyecanla bu oyunu Eros’un oku misali tam bug’lar SüngerBob KarePantolon’u hâlâ miş sürümünde bulmayı bekliyordu anlaya- kalbimden vurdu. daha seven bir sürü kişi olduğuna hiç beklemediğim şeyler cağınız. Ve tabii ki Bay Yengeç’ın sesi adım gibi eminim. 1999’dan beri buldum. Hem orijinal de her zamanki gibi farklı ve çok sırıtıyor devam eden ve devam edeceğini oyuna sadık kalınmış, de bildiğimiz efsanevi bir çizgi film, hem de bir görsel şölen 8+ anlatmaya gerek bile yok. Sünger- Bob ve Patrick’in samimi ve kelime- yaratılmış, yani en iyi oyunu kırdılar! Taxi Bilgisayarıma nin tam anlamıyla şapşal dostluk- yapması gereken şeyi glitch adını verdikleri ları, Bay Yengeç’in pintiliği ve tabii zaten yapıyor oyun bir yöntemle birlikte 2 sünger kaçtı! ki de Squidward’ın nemrut suratı... ama arayüzdeki şık ve dakika gibi inanılmaz Çizgi film güzel, nitekim oyun sek- işleri kolaylaştıran de- saçma bir süre içinde Bakın şimdi size bir törünün bize şartlı refleks olarak ğişiklerin bu kadar fark oyunu bitirmek müm- şey soracağım, sizce sunduğu “dizi/film uyarlaması oyun yaratacağını da öngöre- kün. Oyun başlarken hangisi daha akıllıca: kötüdür” algısını da 2003’te Battle memiştim. Bikini Bottom’a Konsollar için geliştirmiş for Bikini Bottom’la yıkmıştı. ışınlanmayı iptal edip olduğunuz oyunu PC hızlıca Chum Bucket’a için basitçe port etmek ışınlanarak son boss’a Örnek vermek gere- ulaşmak mümkün. mi, yoksa PC sürümü için oynanış olarak da kirse eskiden de her bir tür olarak da tamamen haritadaki toplanabilir- farklı, salak saçma mini oyunların leri görebiliyorduk fakat bu yeni- bulunduğu aynı isimde bambaşka bir oyun geliştirmek mi? Eğer Pat- rick değilseniz ilk seçeneği çoktan seçtiniz bile. Fakat 2003’te işler böyle değildi herhalde ya da belki de Patrick oyun tasarımcısı olmaya karar vermiş o zamanlar. Orijinal oyun konsollara çıkış Son Karar yaptığında tamamen aynı isimle, farklı oyun kapağıyla, PC’ler için de Yenilenmiş gör- çıkış yaptı lakin dediğim gibi nite- sellikle ve oyunun likten uzak mini oyunlarda doluydu. çizgi filmi aratmayan Hasret artık son buldu ve PC oyun- espri anlayışıyla cuları da olması gereken Battle for birlikte oynadığınızı Bikini Bottom’ı oynayabiliyor. Bir değil de uzun bir de üstüne Unreal Engine’ın gücü, SüngerBob bölümü kaliteli mi kaliteli görsellik ve 3 adet izlediğinizi hisset- oynanabilir karaktere ev sahipliği yapan oynanış girdi mi değmesinler tiriyor. keyfinize. TÜR: Platform YAPIM: Purple Lamp Studios DAĞITIM: THQ Nordic DIJITAL İNDIRME: 135 TL (Steam, Epic), 96 TL (XBL), 159 TL (PSN), 30 dolar (Nintendo eShop) YAŞ SINIRI: 7+ DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-153-bfbb 76 TEMMUZ 2020

ios sw and THE ELDER SCROLLS BLADES Siz Fallout: Shelter yapmış insanlarsınız... CEVDET EMRE KIZILCAN Benim gibi sadece Skyrim düşmanlarınızla teke tek savaşı- ver şipşak halledelim” deyin ki Tek elle oynama oynamış birini bile beklen- yorsunuz her şeyden önce. Tam bağımlısı olmasın oyunun yazık opsiyonu çok güzel tiye soktu The Elder Scrolls: zamanında kalkan tuşuna basarak günah yani. Biliyorum bu bir mo- Blades. İndirme tuşuna ba- düşmanınızı sersemletmeli, ister- bil oyun ama (ikinci çinko) ama Şarj sarken içimden defalarca “dikkat seniz büyülerinizi ya da özel hare- The Elder Scrolls gibi bir markaya optimizasyonu iyi et bu mobil bir oyun” dediğimi ketlerinizi kullanmalı ve kelimenin yakışıyor mu bu Clash of Clans’dan hatırlıyorum. İndirilen son dosya- tam anlamıyla Allah ne verdiyse türeme mekanikler?! Dövüşler sığ ları beklerken beklentilerimi ta- dalmalısınız. Peş peşe sağdan kere sığ mamen ona göre dizginlemiş, bir soldan tokat manyağı yapar gibi M_kro öd_menin en dip Oyuncuyu bekleten The Elder Scrolls oyunu değil mobil düşmanınıza vurmaya başlarsanız n_kt_ası mekanikler platformda oynayacağım bir RYO kombo yaptığınız için daha fazla Boss’lar çok zayıf beklentisine sokmayı başarmıştım. hasar vurmuş oluyorsunuz. Bu me- Harfleri görmek istiyorsanız üç Bu eksi maddesini Vah ki ne vah sevgili Oyunge- kanik sadece yapay zekâya karşı beş bir şey ateşleyeceksiniz vallahi okumak sadece zerler! Beklentileri düşürmeme değil PvP’de de aynen çalışıyor. çok darılırım aaa! İlahi siz, yok öyle 17.99 TL rağmen ağzımda çok kötü bir tat Biliyorum bu bir mobil oyun (aha hem oyunu ücretsiz oynamak hem kaldı, öbür türlüsünü düşünmek birinci çinko) derinlikli bir savaş de her şeye erişmek. Biliyorum bu 3 istemiyorum. sistemi beklemiyorum ama savaş- bir mobil oyun ama (üçüncü çinko lar sizin yeteneklerinizden ziyade ve tombala) TES: Blades resmen Son Karar Biliyorum bu bir mobil sayısal verilerle daha çok alakalı. P2W. PvP’de eşyalarınızın seviye- oyun ama… PvE cephesinde büyük sorun değil sinin çok önemli olduğunu söyle- Eğer oyunun adı The ama PvP’de sizden daha güçlü miştim, bir de bu mikro ödemeler Elder Scrolls’tan Mobil oyunlara özel birkaç ele- eşyaları kuşanmış kişilere karşı işin içine girdi mi deyim yerindey- bağımsız sadece ment benim sinirlerimi çok bo- koymanız neredeyse imkânsız. se canınıza okuyorlar. zuyor ve bu elementlerin hemen Blades olsaydı yine de hemen hepsi TES: Blades’de var. Oyunumuz o kadar gü- Sadece bu da değil, “bak şöyle oynamazdım... Mobil oyunculuğa karşı umutları- zel ki oyuncuyu oyun- indirim var, bak öyle fırsat var” mı “bıçak” gibi kesti anlayacağınız dan soğutmalıyız (!) diyerek sürekli oyuncuya oyun (bana güvenin bu şaka oyundan içerisinde bildirim gönderiyor. Bir daha iyi). O yüzden sürekli bunu Eğer böyle bir gayeniz varsa süre sonra tahmin edemeyece- diyeceğim işte: “Biliyorum bu bir hemen size ne yapmanız gerekti- ğiniz kadar gözünüze batıyor. E mobil oyun ama…” Fakat sadece ğini söyleyeyim: Oyunun içerisine oyunun ana oynanış elementleri oynaması >”ÜCRETSİZ”< bir belli bir süre sonra olacak şeyler de pek keyifli olmayınca içinizdeki mobil oyun olmasından ötede de ekleyin. Mesela oyuncu bir ev zerre miktarda olan para verme sorunlar içerdiği bir gerçek. inşaatına mı başladı, hemen “yok isteği ölüp gidiyor ve oyunun iko- yav emmi burası anca 2 saate olur nuna basılı tutup kaldır ibaresine Eğer köpek, fare gibi vahşi valla bizi de kurtarmaz sen iyisi mi basıyorsunuz ve boşa harcadığınız hayvanlar değilse mutlaka bütün şöyle parıl parıl yeşil elmaslardan zamanlara yanıyorsunuz. Bu heykel aynı umutlarım gibi, yıkılmış... TÜR: RYO YAPIM / DAĞITIM: Bethesda DIJITAL İNDIRME: Ücretsiz YAŞ SINIRI: 16+ DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-153-tesb TEMMUZ 2020 77

DOSYA inceleme win Bir tatlı kaşığı Overwatch, bir çimdik R6 Siege, bir çay bardağı CS… L eague of Legends’ın popülarite- YAZI ALİ SEZGİN sini yitireceğini veya bir anda kaybolacağını düşünmüyorum. tacı takacak yeni kralın da kendi oyunu Buna rağmen LoL’ün Fortnite olmasını isteyecektir. devrimi diyeceğim son beş yıllık dönemde ortaya çıkan Valorant’ın varlığını da en iyi bu Battle Pass ve hizmet tipi oyun senaryo açıklıyor aslında. Düşünün ki; kavramlarına en uzak oyun Riot ofisinde yöneticiler toplanıyor ve olduğunu söylemek de yanlış olmaz. pazarlama müdürlerinin yaptığı araş- LoL o kadar çok büyüdü ki oyunu tırmaların sonucuna bakıyorlar. MOBA hayatta tutmak için eklenen her yeni diye bir kavramın kalmaması, oyuncu- kahraman ve büyü, onu sıfırdan başla- ların izlemesi keyifli, daha “yayınlanabi- yacak oyuncular için daha zor ve ula- lir” oyunlara yöneldikleri konuşuluyor. şılmaz hale getirdi. İşin üzücü yanı bu En sonunda yöneticiler, Riot Games’in tam anlamıyla bir çıkmaz. Ya elinizdeki pazarlayabileceği tarzda, eSpor olacak ürünü yeni başlayacak oyuncular için bir FPS üzerinde karar kılıyorlar. Orada anlaşılmaz hale getireceksiniz ya da bir yöneticinin kelimesi kelimesine eski oyuncuları yeni içerik gelmediği “Counter-Strike ve Overwatch kitlesini için yavaş yavaş kaybedeceksiniz. Riot çekebilecek bir oyun istiyorum” dedi- Games bence bu konuda dengeyi ola- ğinden eminim. bilecek en iyi şekilde tutturdu. League of Legends kaçınılmaz olarak arka plana Valorant gerçekten de bu mantıkla atıldığındaysa Riot Games elbette ki oluşturulmuş bir oyun. Eğer ki Coun- ter-Strike ve Overwatch birer birey olsalardı ve evlilikleri sonucu doğacak 78 TEMMUZ 2020



Küfürbazlar Küfürbaz ve troll oyuncular ortaya Valoran’la çıkmadılar ve bunlar Riot Games’in suçu olmasa da kesinlikle firmanın bu durumla daha aktif olarak mücadele etmesi gerektiğini düşünüyorum. Valorant’ın cıvıl cıvıl dünyası ve eğlenceli yapısının başlarda benim için güzel bir kaçış alanı yaratmasına rağmen bu durum oyuncu kitlesinin karanlık yüzünü göster- mesiyle son buldu. Küfürleşmeler, birbirlerine hakaret eden oyuncular ve hiçbirini yapamaz- sa takımını trolleyen garip tipler yıllardır bu tarz toksik oyuncularla oynayan beni bile bunaltmayı başardı. çocuk Valorant Oyunun asıl olurdu ve elbette Yeteneklerin doğru modu da o yüz- ki çocukların den türün oyun- anne babaların- yerleştirilmesi büyük cularına hiç de dan daha başarılı yabancı gelme- olmalarını gerek- önem taşıyor. Kapat- yecektir. Bir takım tiren bir kaide Spike’ı kurarken yok. tığınızı düşündüğünüz diğer taraf bom- Oyun meka- ba alanlarında savunma yapa- nikleri pek çok yönden Coun- yerden gelecek bir rak buna engel olmaya çalışıyor. ter-Strike benzeri ilerliyor. Düşman kurşun darbesi bütün Her oyuncunun her el tek bir canı haklayarak ve el alarak para ka- oyunu bitirebiliyor. var ve ölüm, satın alınan silahların zanıyor ve gelen kaybolması anla- paraları silah ve mına geliyor. Eğer yetenek almak “Spike” terimini için kullanıyoruz. Oyunda isimsiz ve araya yazmasaydım “Bana neden Coun- birbirine denk askerler yerine Overwat- ter-Strike’ı anlatıyorsun?” diyerek haklı ch’u andıran özelliklere sahip süper bir serzenişte bulabilirdiniz. Lakin hedef kahramanları yönetiyoruz. Asıl oyunda kitlesi popüler FPS’lerin oyuncuları olan maçın başında bir karakter seçiyorsunuz bir oyunun gidip Amerika’yı yeniden ve bunu değiştirme şansınız yok. Bazı keşfetmesinin gereği de yok. özellikler birbirlerine çok benzese de her Ben bu oyunu bir yerdenkahramanın farklı yetenekleri var ve bun- ların doğru uygulanması çoğu zaman düzgün iletişim istiyor. Tek başına etkili hatırlıyorum olabilen karakterler de var elbette de bunların yeteneklerinin özellikle takım Valorant’ta vuruş hissi ve silahlar pek oyununda bir tık daha etkisiz olduğunu çok yönden Counter-Strike’ı andırıyor. söylemek yanlış olmaz. Burada da ses dinlemek çok önemli ve 80 TEMMUZ 2020



Onca kaosa rağmen yetenekler Ajans seçme ekranı büyük önem taşıyor. İstediğiniz ve karakterler asla birbirlerine ajanı kapmaktansa takımızla konuşup doğru karakteri karışmıyor. almaya çalışın. Vanguard: Çözüm Mü alanınızı kısıtlayıp çoğu zaman sayısal avantajla testlerde angajmanların olduğu noktalarda Bela Mı? işinizi bitiriyor. Baktınız silahla olmayacak bu iş, arka planda dikkat dağıtan hiçbir şey olma- o zaman yeteneğe para harcayalım dediniz. masına özen gösterilmiş. Valorant’ı oynadıkça Riot Games’in Valorant’la ilgili durumun gerçekten de böyle olduğunu daha en önemli iddialarından biri de Düşmanın savunmasını veya saldırısını yete- iyi fark ediyorsunuz. Haritalarda oynamak hem rakiplerinin başına bela olan neklerinizle bir süreliğine yavaşlattınız. Bunun çok rahat hem de ajanların yetenekleriyle fark hile sorununa karşı çok ciddi sonucunda ağır ateş gücüne karşı çoğu zaman yaratabilecekleri çok fazla alan var. Karakterlerin önlemler alınacağıydı. Riot’un dayanamıyor oluyorsunuz. Muhtemelen pro- yapabilecekleri küçük numaralar, doğru nok- sadece ve sadece bu amaçla fesyonel maçlar başlayınca veya oyunculardan tada ve açıda kullanılan yeteneklerle kazanılan şikayetler artınca bu durum biraz olsun düzelir. avantajlar derken özellikle oyuna saatler harca- çıkardığı Vanguard şimdiye Yeteneklerin bir tık daha ucuz olması veya en yan oyuncuların fark yaratabileceği çok sayıda kadar harika bir iş yapmış azından göreceli olarak daha zayıf silah fiyatları- nokta olacak. olsa da, hile karşıtı program nın düzenlenmesiyle çözülemeyecek bir sorun Vanguard’ın doğrudan en üst değil. Örneğin bu 4 haritacık için SOVA’nın keşif seviye haklarla sisteme erişi- okunun farklı şekilde kullanımlarını gösteren mi olması pek çok oyuncunun Yol yordam bilmek 30-40 dakikalık videolarla dolu internet. Kimse Silah ve yeteneklerin haricinde oyunun kimseyi tam anlamıyla karşılamadığı için ortada kafasını karıştırdı. dengesini sağlayan en önemli faktörlerden biri Rainbow Six gibi taş-kâğıt-makas benzeri bir haritalar elbette. Valorant’ı tepeden tırnağa durum da yok zaten. Bu yüzden her operatörü Hile karşıtı programlar daha eleştirebilirim ancak haritalar konusunda söyle- öğrenmek yerine, belli başlı olanların taktikleri- önce de kullanıldı. Battle-Eye yecek fazla negatif sözüm yok. Bunda oyunun ni ve ufak hilelerini çözümsemek daha mantıklı sadece 4 haritayla çıkmasının da payı var elbet- geliyor bana. ve VAC altyapısında çalışan te ama ben bunun bir sorun olduğunu düşün- yazılımlar da kernel seviyesin- müyorum. Counter-Strike’ta oyuncuların yıllarca Haritaların okunabilir olmasının elbette bir de çalışıyorlar lakin doğrudan Dust2, Inferno ve Mirage’dan oluşan Bermuda bedeli var. Valorant’ta beni rahatsız eden bir şeytan üçlüsünden çıkamadıklarını düşünürsek sterillik mevcut. Sanki yapımcısının vizyonuyla en temel seviyede çalışan 4 haritanın Valorant oyuncularını uzunca bir ortaya çıkan bir oyun değilmiş de bir laboratu- ve oyundan bağımsız olarak süre oyalayacağını düşünüyorum. Özellikle ha- varda üretilmiş gibi. Kullanılan sanat tarzının sürekli açık kalan bir anti-hile ritaların tasarımıyla ve yapısıyla ilgili röportajları da bunda payı var elbette. Operatörleriyle, programı yok. Oyunun değil izleyince işin teknik boyutunda Riot Games’in haritalarıyla ruhu olan bir oyunda değil de sanki ama Vanguard’ın hack’lenme- verdiği emeği daha çok takdir eder hale geli- uzun hesaplar sonucu oluşturulmuş bir simü- si durumunda, yüklü olduğu yorsunuz. Haritaların tamamında görünebilirlik lasyonda olduğunuzu hissediyorsunuz. Türkçe her PC’yi savunmasız bıraka- en önemli unsur olarak düşünülmüş ve yapılan seslendirmelerin başarısına rağmen ajanlar cak mükemmel araca sahip oluyor hacker’lar. Son eleştirilerden sonra Riot Games, Vanguard’ın yetki- lerini bir nebze sınırlamış olsa da oyuncuların tepkileri henüz sinmiş değil. Güvenli internet ihtiyacı ve hile karşıtı politikalar karşı karşıya gel- diğinde sonunda kimin galip geleceğini ben de çok merak ediyorum. 82 TEMMUZ 2020



AJAN REHBERİ Valorant ajanlarının özellikleri ve güçlü oldukları farklı alanlar olduğu ke- sinlikle doğru. Lakin bu hepsinin maçlarda aynı etkiyi yarattıkları anlamına gelmiyor. Belirli kahramanlar var ki, hem ölmeleri zor hem de doğru yete- nekleriyle oyunun kaderini rahatlıkla değiştirebiliyorlar. Ben kendi tercih- lerim arasından en etkili olduğunu düşündüğüm beş ajanı listeledim. Bu elbette ki diğerlerinin etkisiz olduğu anlamına gelmiyor. REYNA [Düellocu] BREACH [Öncü] Valorant’ın betasında olmayıp son- Breach’in özellikleri temel olarak radan aksiyona dâhil olan Reyna tam diğer ajanlardan farklı etkiler yarat- anlamıyla bir ölüm makinesi olmuş. masa da yeteneklerinin uzun men- Kendisi çatışmalarda etkili olduğu zili ve duvarların içinden geçebiliyor gibi öldürdüğü düşmanların ruhuyla oluşu oyunda ciddi farklar yaratıyor. canını doldurabilmesi veya bir sü- Hatta Fay Hattı şarj edildikten sonra reliğine hayalet formunda saydam- o kadar büyük bir menzile ulaşı- laşabilmesi onu birebir dövüşlerin yor ki bırakın bitişik odaları, diğer tartışılmaz kraliçesi yapıyor. koridorlardaki düşmanları bile sersemletip ciddi avantajlar yakala- Reyna sağlık doldurabilmesi sayesin- yabiliyorsunuz. de özellikle ilk ellerde çok etkiliyken, ilerleyen rauntlarda özel yeteneği Breach’in laf olsun diye konulmuş İmparatoriçe sayesinde daha hızlı bir yeteneği yok ve her zaman ateş edip, aldığı hasarı da rahat- avantaj sağlayacak açılar yakala- lıkla telafi edebiliyor. Öldürdüğü mak mümkün. Düşman kutunun her düşmandan sonra İmparatoriçe arkasında mı bekliyor? Atın bir Göz süresinin yenilenmesi de cabası. Kamaştıran, duvardan geçerek düşmanı görmeniz bile gerekmeden Tüyolar: onun görüş alanını daraltın. Yerin- den emin olduğunuz hasımlarınızı Duvarların arkasından atılabilir oluşu artçı sarsıntıyla haklamak için bolca sayesinde Reyna’nın Kem Göz’ü fırsatınız olacak. oyundaki en etkili yeteneklerden biri. Zamanlamanızı iyi yapın çünkü Tüyolar: Kem Göz kısa süre kaldığı gibi bir oyuncu tarafından vurulması etkisini İyi bir Breach yeteneklerini kendi azaltabiliyor. için değil takımı için kullandığında fark yaratıyor. Yetenekleri yüksek Reyna’yla öldürdüğünüz düşmanlar- menzile sahip olsalar da sınırlı etki dan sağlığınızı doldururken, sağlık sürelerine sahip. Dolayısıyla yete- limitini aşan puanlar da bir süreliğine neğini kullanan Breach’in angaj- fazladan can olarak üzerinizde kalı- mana yetişememe veya kullandığı yor. Bu sebeple Reyna’nın alabildiği özelliğin etkisinin çoktan bitmiş bütün ruh kürelerini kullanmasının olma ihtimali her zaman var. Breach faydası büyük. Yine de Reyna’nın oynarken sadece kendi koridorunu- bu özelliğini kullanmanın yerinizin za değil haritadan diğer koridorlara bir süreliğine belli olduğu anlamı- da bakmanız büyük önem taşıyor. na geldiğini de unutmayan. Ruhtan Düşmanla çatışan arkadaşınızı doğrudan Reyna üzerine uzanan bir uzaktan kurtarabiliyor olmak çok hat olması sizi köşelerde bekleyen zaman savaşın kaderini değiştire- her düşman için kolay hedef haline biliyor. getiriyor. 84 TEMMUZ 2020



win vita Rise savaşlarda kenardan destek oluyor ve aşırı faydalı. Onunla bağınızı geliştirmeye öncelik vermek isteyebilirsiniz. PERSONA 4 GOLDEN Persona PC’de mi?!?!?!?!? Ağlamıyorum, gözüme Lucifer kaçtı… Bugün bildiğimiz anlamdaki Persona ÖMER AKDAĞ ok diyeceksiniz, bir şeyler yapmaya devam serisinin ilk oyunu Persona 3’ü oy- edeceksiniz ve bir sabah yataktan kalktığı- namamın üzerinden geçen yaklaşık bunu anlatması zor. “Yaşam simülasyonu” nızda P4 oynama zamanınızın bir an önce 15 yılın ardından öyle bir kafa yapı- deyince akla gelen şeylerden de farklı, gelmesi için dua ederken bulacaksınız sındayım ki şu an Persona oynamadığım JRYO veya RYO deyince akla gelen şey- kendiniz. Oyun yavaş yavaş kanınıza gire- her an; yazı yazdığım, başka oyunlar lerden de. Ki serinin bir ana oyunu ilk kez cek. Sabredin ve buna izin verin. oynadığım, yemek yediğim, arkadaşlarla Playstation dışında bir platforma çıktı ve muhabbet ettiğim, uyuduğum her dakika insan gibi bir fiyata satılıyor, dolayısıyla Bu arada Persona serisinin ana oyunları- Persona oynamaya verilmiş bir ara gibi Persona 4 Golden’ın bu PC versiyonu aslın- nın aynı dünyada geçtiğini ama hikâyeleri- hissediyorum. Sağlıklı bir kafa yapısı değil da birçok kişinin seriyle ilk tanışacağı oyun nin birbirlerinden komple bağımsız oldu- biliyorum ama Persona 4 Golden bu ay olacak. Bu satırları yazdığım sırada oyunun ğunu da not edeyim. GTA, The Elder Scrolls PC’ye çıktı ve... elimde değil, kendimi evim- Steam’de 12 binden fazla incelemesi var- falan gibi yani. Direkt P4’e girilir mi diye bir de hissediyorum. dı ve olumlu yorumların oranı %96’ydı. çekinceniz olmasın. 2008’de çıkan bir oyunun 2012’de çıkan Persona serisi böyledir, size temizlenecek geliştirilmiş versiyonu olan Golden’ın PC P5 oynamışsanız “şimdi daha eski olan zindanlar, ilerletecek bir hikâye, toplanacak versiyonundan bahsediyorum. Bu kadar P4 Golden’a girilir mi peki” diye düşünmü- ve geliştirilecek karakterler ve persona’lar eski bir oyunun PC’ye çıkışının bu kadar yorsunuzdur zaten. Neticede biz Persona verir evet ama size asıl verdiği şey farklı olay olmasına ve bu kadar pozitif karşılan- hayranları için, o farklı bir hayat bu farklı bir hayattır. Persona 4’te mesela büyük masına anlam veremeyen gözlerle bakan bir hayat, aradaki teknolojik gelişmeler şehirden küçük bir kasabaya, Inaba’ya yeni milyonlarca oyuncu olması şaşılacak bir falan ikinci planda. Persona’yla ilk kez taşınmış ve bir yıl boyunca burada kalacak şey değil. “Ya neymiş bu Persona Persona PC’ye çıkan Persona 4 Golden’la tanışacak bir lise öğrencisisiniz. Burada faili meçhul dedikleri” deyip bu oyuna girecek ve son- olanların sorabileceği “arada P5 çıktı, gidip cinayetler de çözeceksiniz, “gölge”leriyle rasında kaçınılmaz olacak diğer Persona’la- P4 oynanır mı şimdi” sorusu daha önemli. yüzleşmesi gereken karakterle de karşılaşa- rın PC’ye gelmesi için evinin perdelerini Persona seven insanların bu soru karşısın- caksınız ama ne yaparsanız yapın hiçbir şey dişleyecek olanlara selam olsun! da tuhaf tuhaf baktığını hissedebiliyorum. ana odağınız olmayacak, bütün elementler Sakin olun arkadaşlar, onları da anlayın, “hayat”ınızın bir parçası olacak. Yeni sevgilinizle tanışın Playstation pahalı, Playstation oyunları pahalı, yeni yeni öğreniyorlar, yazık onlara, Daha önce Persona oynamamış birine Ha uyarayım yalnız, oyuna âşık olmama oynasalar onlar da anlayacaklar bizi. ihtimaliniz yok ama bu ilk görüşte aşk olmayacak. Biraz hikâye ilerleyecek, hmm diyeceksiniz, biraz persona füzyon edecek, 86 TEMMUZ 2020

PERSONA 4 GOLDEN Oyunun özeti. Sorunun cevabı: Evet arkadaşlar, oynanır. Persona sordum kendi kendime? İyi halt ettim... Yok arkadaşlar Unutamayacağınız 5 özellikle zindan tasarımları ve savaş mekanikleri bu soruya cevabım. Üçünün de kalbimdeki yeri çok sayısız an ve açısından kendi çapında bir devrim yarattı ama P4 de ayrı. Hani ayrım yapmazsan kreşteki çocukları öldü- karakter buna benzer bir devrim yapmıştı zamanında ve, bakın recekler falan deseniz... Anca o zaman diyebilirim ki... Onlarca farklı mesela ne kadar çok sevsem de P3 için söyleyemem Yani oynanış olarak P5 tabii ama P5’e yönelik tek ve bunu ama, P4 belli bir eşiğin üzerinde. P3’ün herhangi yalnızca tek eleştirim ekip üyelerinin aynı şeyleri farklı element ve bu ele- bir versiyonunu herhangi bir geliştirme yapmadan şekilde söyleyen, çok aynı karakterler olmasıydı. P3 mentlerin birbiriyle PC’ye uyarlasanız bugün gerçekten de çağ dışı kalır. ve P4’teki karakterler arası çatışmalar oyunlara çok tat mükemmel uyumu P4’se zindanlar ve savaşlar açısından P5 kadar geliş- katar, P5’e onu bulamamıştım. P3 deseniz... Karanlık miş olmasa da bugün dahi gideri olan bir oyun. PC atmosferi, insanı tekmeleyen sonu ve serinin best Sakin başlayıp versiyonunun bu kadar olumlu karşılanmasının sebe- girl’lerinin toplandığı (Aigis, Elizabeth, Kirijo) oyun sonlara doğru bi de bu. olması sebebiyle onun da yeri ayrı ama oynanışı cid- inanılmaz epikleşen den kazma şimdi bugün için, kabul etmek gerek. Bir Zindanlar ve savaşlar harici kısımların eşsizliğini ve de P4 diğer iki oyunun aksine daha sakin bir mekânda hikâye mükemmelliğini dışarıda tutarak söylüyorum tabii geçiyor ve o Inaba kasabasının verdiği huzur hissi çok Görsel iyileştirme bunları. Oyunun o taraflarının eskimesi gibi bir şey başka. Yani diyebilirim ki favorim P4... YA HAYIR NİEY ve PC performansı teknik olarak mümkün değil zaten. BÖYLE ŞEYLER DEDİRTİYTORSUNZ BANA YOK BEN KENDİME Mİ DEDİRTTİM YOK SAÇMAAAA AAAAAAA on numara PC portuysa mükemmele yakın. Persona 4 Golden DUYMUYORUM AAAAAAAA... (ve bu AAAA bağırışları Hem İngilizce hem aslen bir PS Vita oyunu (Vita’nın dünya not ortalaması bir anda Electronica in the Velvet Room şarkısına Japonca seslendir- uzak ara en yüksek olan oyunu bu arada), yani oyunu dönüşür, dans etmeye başlanır). me seçeneği var direkt PC’ye geçirme gibi bir dünya olamazdı. Bu PC (İngilizce tavsiyedir) versiyonu bir “remaster” da aynı zamanda. Ortamlar, Ya ne diyeceğim... Zamanında Mayıs 2017 sayısın- karakterler falan taş gibi (karakterler azıcık korkunç daki Persona 5 incelememi çok da beğenmemiştim Ben niye daha gözükse de). 4K’dır, 60 fps’dir, anti-aliasing’dir, onlar ama şimdi tekrar okudum... Güzel yazmışım ya. Bu artı yazmaya çalışı- da var. Herhangi bir çökmeye veya bug’a veya per- gariban 2 sayfada ifade edebileceğimden daha iyi yorum ki buraya?! formans düşüşüne de denk gelmedim. PC versiyonu ifade etmişim Persona’nın ne kadar değerli bir şey konusunda bir endişeniz olmasın. Yayıncı Sega, Yaku- olduğunu. Gidip onu Persona 4 incelemesi gibiymiş Persona 4 lan!!! za’lardan tecrübeli zaten, işini biliyor. okuyun, aynı şey (acaba ileride bu 2 sayfa için de aynı şeyleri söyleyebilecek miyim?). Yetmezse 1-2 tane Savaş sistemi ve Alakasız sorular “Persona niye bu kadar seviliyor” videosu falan izleyin, zindan tasarımları Youtube’tan 1-2 rastgele müziğini dinleyin, o müzikle- yeterince modern Peki sorarsanız ki “madem bu kadar Persona hayra- rin altındaki yorumları okuyun... Gaza gelin istiyorum nısın, hadi söyle bakalım, P3 mü, 4 mü, 5 mi?”... Hop ya şu oyunu oynamak için! olsalar da P5 bi’ dakika niye bu kadar zor soruyorsunuz? Ben mi oynadıysanız eski gelebilirler 9+ PC oyuncusuysanız ve insanların abarta abarta anlattığı Persona serisiyle tanışma fırsatınız olmadıysa gün bugündür! TÜR: JRYO YAPIM: Atlus DAĞITIM: Sega DIJITAL İNDIRME: 99 TL (Steam) YAŞ SINIRI: 16+ DAHASI İÇIN: https://megamitensei.fandom.com TEMMUZ 2020 87

win Şu görsellik ve karakter tasarımları hikâyeye de özenildiği izlenimini veriyor ama... TIMELIE Zaman yalan, her şey yalan İHSAN C. ASMAN Herhalde Timelie gibi bir de kız yahut kedi, robotlara açılmasını sağlamamız da Zorluğu tam oyunla bunda 10-15 sene önce yakalandığında zamanda geriye gerekebiliyor. Bu arada her bölüm tadında karşılaşsaydık vay be ne orijinal, gidip tekrar denemek. sonunda yaptıklarınızın tekrarını ne güzel oyun derdik. Ama şimdi izleme seçeneği de iyi olmuş. Kısıtlı da olsa farklı karşılaşınca güzel oyun, fena değil Bu arada oyunda hareket Bazı zor bölümlerden sonra şöyle yollar izlenebilmesi ama pek de orijinal değil diyoruz. etmek, sıra tabanlı stratejilerdeki arkaya yaslanıp yaptıklarınızı Oyunla ilgili hislerim özetle bunlar karolarda yürümeyi andıran izlemek iyi gelebiliyor. Yeniden sanırım. Bir de, gün geçtikçe giriş şekilde. Özellikle düşmanları İstemezseniz geçebilirsiniz tabii. oynanabilirlik yazılarını yazmakta ne kadar atlatmaya çalışırken bir noktadan da zorlandığımı fark etmeye bir diğerine iki adım atmanın, Orijinal gibi de değil Yeni vadettiği bir başlıyorum ama ona da yapacak hatta hangi yöndeki iki noktayı gibi de şey yok bir şey, şimdilik, pek yok. O halde takip etmemiz gerektiğinin bile bakalım ne menem bir şeymiş bu zamanlaması belirleyici hale Timelie’la ilgili sevmediğin Hikâye anlatımı Timelie... geliyor. Oynanıştaki bu ana şeyinse ipucunu girişte vermiştim: çok muğlak unsurların dışında kızımız zamanla Kendisi yeni bir deneyimden çok, Kız karakterin ani- Kedidir kedi birtakım güçler de kazanıyor ve daha önceden örneğini çokça masyonu çok ağır yıkık dökük yapıları onarmak ya gördüğümüz zamanı manipüle Timelie zamanı manipüle etmek da düşmanları yok etmek gibi etme mekaniğini başarıyla 7 üstüne kurulu, izometrik bir değişik hamlelerde bulunmaya tekrarladığını hissettiriyor, o strateji/bulmaca oyunu. Oyunda başlıyoruz. Bu onarma yahut kadar. Yani bu illa ki kötü bir şey Son Karar aklıma Şeker Kız Candy’yi getiren düşmanı yok etme özelliklerini değil ama bağımsız yapımlardan ufak bir kız çocuğunu ve bir bölüm içinde bulduğumuz ışık daha özgün bir deneyim Zaman manipülas- süre sonra da onunla birlikte bir küreleriyle aktive ediyoruz. Bazı bekleyen okurlar için de hayal yonu içeren oyunlara kediyi kontrol ediyoruz. Ortam durumlarda küre sayısı sınırlı kırıklığı olacaktır elbet. Bir diğer ayrı bir ilginiz varsa birtakım tekinsiz işlerin döndüğü olduğu için hangi düşmanı sevmediğim nokta da hikâye bir laboratuvarı andırıyor. Her ortadan kaldıracağınız önemli anlatımındaki muğlaklık oldu çok sevebilirsiniz. bölümde kabaca A noktasından hale gelebiliyor. Aynı şekilde ama açıkçası Timelie hiç hikâye B noktasına etrafta dolanan kedimizi de istediğimiz zaman olmadan da oynanabilecek robotlara yakalanmadan gitmeye miyavlatarak robotların sese olan bir oyun olduğundan çok da çalışıyoruz. Bunu yaparken duyarlılıklarını kendi lehimize mesele değil sanki. Son olarak, şu ekranın altındaki zaman çizgisini çevirmeye çalışabiliyoruz. Zaman düşmanı yok etme animasyonu ileriye ya da geriye sarabiliyoruz. zaman kedimizle eşgüdümlü niye bu kadar hantal yahu? Sırf Buradaki amaç hem düşmanların hareket edip belli kapıların bu yüzden oyun kimi yerlerde neler yaptığını görmek hem gereksiz zorlaşmış. Uzun süre durup düşmanların hareketlerini izlemek yerine zamanı ileri-geri sarmak çok pratik. TÜR: Strateji YAPIM / DAĞITIM: Umique Studio DIJITAL İNDIRME: 30 TL (Steam) DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-153-tl 88 TEMMUZ 2020

one win WAKING İki arada bir derede GÜLHİS CANPOLAT W aking’i incelemek için çerken “Soulslike” zorluk seviyesini gedik yanlar olacak. Bütçenin ve Değişik bir aldığımda hakkında fikir görünce bende tehlike çanları iş gücünün kısıtlı olduğu noktada hikâyesi var, oyna- belirtmesi bu kadar zor zaten çalmaya başlamıştı. Abi bazı seçimler yapmak gerek. Fakat yan kişinin kendisini bir oyun olmasını bek- meditasyonun Soulslike seviyesi Waking için bu seçimler hiç de ele alma fikri ger- lemiyordum. Tek kişi tarafından mi olur? Hani iç huzur, kafayı bo- doğru yapılamamış bence. çekten ilgi çekici yapılmış bir oyun: Jason Oda. şaltma falan?! Steam sayfasında “güdümlü medi- Oyunun savaş bölümleri, Savaş sistemi tasyon” olduğu yazıyor. Geçen ay Waking’in sizin hakkınızda bilgi meditasyon bölümlerinden çok mantıksız da Playne’i incelemiştim hatırlar- edinmeye çalıştığı yerler gayet şey götürüyor. Evet, bazı hisler Görüntü, renk kar- sanız, benzer bir şey beklemiştim. yavaş ve sakin. Karakterlerin, yani belirtiyorsunuz ve bunlar “silaha” şıtlığı vs. çok kötü Çok yanılmışım. içinde takılı kaldığımız bu ruhani dönüşüyor. Fakat bu seçimlerin PC kontrolleri… dünyada belli hislere tekabül eden silaha dönüşmesi konusunda en Oyun hangi tür ol- Waking’de kendimizi canlandı- koruyucuların konuşmaları tane küçük bir mantık ağı kuramadım mak istediğine karar rıyoruz. Ya da oyun bizden bunu tane, dingin. Fakat o da ne, sonra ben. Yani neden kıskançlık öyle verse iyi olurmuş yapmamızı istiyor; karakter adı sizden kutu fırlatmanız isteniyor!! vuruyor da paragözlük şöyle vuru- olarak kendi adınızı, boyu olarak Çabuk, çabuk! Oğlum bak ateş yor? Neden? 5 kendi boyunuzu falan giriyor- edecekler sana, tut kutuyu! Fırlat! sunuz. Bir komadasınız ve ölüm Yav çabuk!! Neden ateş ediliyor abi Klavye kontrolleri cidden sinir Son Karar kalım savaşı veriyorsunuz. Kendi- bana, ben kendi kafamın içinde bozucu, iyi optimize edilememiş. nizi kurtarmak için hangi anıları- değil miyim? Oyun sizden oyun kolu bağlama- Oyunun fikri tasarım nızı ve duygularınızı kullanırdınız? nızı istiyor ve oyun kolum da var hatalarının altında Yoksa kendinizi ölüme teslim mi Bu oyun tam olarak ne? Medi- ama buna ayar oluyorum. Ayrıca kalıyor maalesef. ederdiniz? tasyon desen, değil. Savaş kısım- bazı yerler öyle karanlık ki hiçbir ları panikten başka bir şey yapa- şey görülmüyor. Ki ben hiçbir Oyunun sorduğu sorular gayet mamanızı sağlıyor gayet. Düz vur elektronik aleti son ekran parlak- kişisel. Tabii bu noktada gerçekten kır, karakterini geliştir, daha iyi kır lığında kullanmam, bu oyun için kendinizle alakalı cevapları ver- desem; o da değil çünkü karakte- açtım iyice, yine de görünmüyor. mek size kalmış. Daha en baştan rinizin savaş mekaniklerini seçtiği- itibaren Waking size bunun biraz niz his, düşünce ve anılar belirliyor. Çok başka bir şey bekledim, rahatsız edici olabileceği konusun- O zaman nedir bu yani, ben bu elimde bu var. Çok da iç açıcı da uyarıyor. Ve bir noktaya kadar oyunu tam olarak ne olarak alıp değil. Değişik bir konsepti var, bu işe yarıyor. Ama o bir nokta çok da üstüne inceleme yazmalıyım? psikolojik oyunlara ilginiz varsa erken geliyor. Bilemiyorum. İki arada bir derede ve sıkıntılı savaş mekanikleri sizi kalıyorum. çok bozmayacaksa bakabilirsiniz. Tema karmaşasına Çünkü seçim yapmanız gereken katlanamıyorum Tek bir kişiden kısımlar cidden ilgi çekici. Sadece... Savaşmasam da olurdu. Oyunun en başında zorluk se- O yüzden ortada elbette eksik Bir de üstüne mum dikmişler. TÜR: Aksiyon? YAPIM: Jason Oda DAĞITIM: tinyBuild DIJITAL İNDIRME: 32 TL (Steam), 56 TL (XBL) YAŞ SINIRI: 16+ DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-153-waking TEMMUZ 2020 89

sw XENDOEFBILNAITDIEVECHERDOITNIOICNLES Uzun uzun yollar ve patates adamın yaşam sevinci EREN ERYÜREKLİ Beraber kaldığımız dönemlerde soru işareti avına çıkmıyorsunuz en azından. ve dostlarıyla mutlu mesut kolonisinde yaşa- Ömer’in incelediği bir oyunu sey- Allah’tan otomatik yürüme tuşu var da bol maktadır. Bir gün koloniyi insanlara düşman reyleyerekten dalmıştım Xenoblade bol yürümek çok da can sıkıcı olmuyor. olan robot ırkı basar ve Shulk, Monado’yu dünyasına, onun oynadığı Xenobalde Zaten bölgelerin de bolca sırrı gizi var, hani kullanarak günü kurtarır ama herkesi kur- Chronicles X’ti ve sırf izlemesi bile inanılmaz tabanları nasırlandırmak o yüzden beyhude taramaz. Olaylar Shulk’un intikam için yola zevkli bir oyundu. Gel zaman git zaman bir çaba değil. Bir de arkadaşlar yani Swit- çıkmasıyla başlayıp nerelere nerelere varıyor Switch’e XC2 çıktı çıkmasına ama bunun ch’te o kadar Zelda’ları, Astral Chain’leri falan inanamazsınız. Ama bu bir JRYO olduğu için ilki neredeydi kardeşim? İlki taaa Nintendo oynadım ama bu Xeno’nun görselliği bir ilk görevde kedi kurtarıp son bölümde Tanrı Wii’ye çıkmıştı ki elimde yoktu, tıpkı Wii başka güzel. Grafikler epey bir cila görmüş kesmek alışıldık durumlar. Xenoblade bu U veya New 3DS’e çıkmış versiyonlarının ve badanası sağlam ama 10 yıllık oldukları döngüyü kırmayı da beceriyor, sonunda Tan- olmadığı gibi. Şimdi de Switch’e çıkarmış gerçeğini de çok saklama gereği duyulma- rı kessek de kesmesek de aralar, o yolculuk, adamlar, peki neden? Neden 10 yıldır her mış. Esas o epik, görkemli duyguyu yaratan ekibin organik bir şekilde oluşması, maskot Nintendo platformuna çıkıp da deli gibi oyunun sanat tasarımı. Diyelim uzakta bir karakter olan Noppon (kısaca patates) ırkına oynanıp satıyor bu oyun? Cevabını birlikte dağ var, onun ardında dağdan büyük ro- mensup Riki’nin bile bir ağırlığı olması o arayalım. botun kolu kafası var (bu konuya kutuda kadar büyük bir bağ kurduruyor ki oyuncuya değindim). İşte o robotu görmek, çevrede ne o yürünen yollar koyuyor ne de birbirinin Devasa bir dünya dolanan dev dinozorumsu yaratıklara bak- tekrarı savaşlar yoruyor. Aksine karakterle- mak veya sadece günbatımını seyreylemek rimi biraz daha geliştireyim diye kasıyorsu- Oyunda ilk fark ettiğim şey büyük, çok muhteşem bir his ama korkutucu da bu nuz. Karakterlerimiz klasik şekilde savaşarak büyük ama aşırı büyük bir dünyada ol- denli küçük olmak. veya ahalinin verdiği görevleri (ki oyundaki duğumdu. Her ne kadar belli bölgelere tüm kasabaların ahalisinin birbiriyle olan ayrılmışsa da bu bölgeler çoğu oyunun açık Esas adamımız Shulk, Monado isimli antik ilişkisini gösteren devasa bir harita var ki dünya diye sattığı alanlardan bazı durum- güçlere sahip bir kılıcı araştıran bir gençtir akıl alır) yaparak gelişiyorlar. Ama burada bir larda daha geniş ama öyle her tarafta da duralım ve hemen alt başlığı bir okuyalım. Savaşlar biraz harala gürele 480 tane görev var geçse de sıkmıyor hiç. Bu sayı başta biraz gözünüzü korkutsa da MECHONIS VE BIONIS oyuna “Definitive Edition” denmesinin en büyük sebebi tüm bu görevleri ve o anda Bu dev robotlar ezelden büyük bir savaşa tutuşmuş iki tanrısal varlık aslında ve on- ne yapmakta olduğunuzu çok net seçebi- ların mücadelesi bir noktada durduğunda üzerlerinde yaşam farklı türlerde oluşmuş. leceğiniz baştan ayağa değişmiş arayüz, Mechonis mekanik temelli varlıklara can verirken Bionis üzerinde de oyun boyunca menü sistemleri, kısayollar ve optimizasyon gördüğümüz habitat yeşermiş. Yani o dağdan büyük kollar kafalar bu arkadaşlara ait, sistemlerinin oyuna entegre edilmiş olması. siz düşünün ne kadar devasa olduklarını. Bu ikisinin kilitlenen savaşını çözecek güçse Yahu müziklerin bile hem aranjman hem Shulk’un elindeki Monado kılıcında var sadece. orijinal hallerini seçebiliyorsunuz ki ben yeni hallerine bayıldım bayıldım. Ara ara sırf o mekânın müziği güzel diye bazı bölgelere gittiğim oldu. Yeni eklenen Casual Mode daha kolay bir savaş deneyimi sunarken Expert Mode savaş dışı kazandığınız tecrübe puanlarını karakterlere dağıtmanızı sağlıyor, sözgelimi bir karakterden on seviye düşüp diğerine on seviye ekleyebiliyorsunuz. Bu sayede istediğiniz gibi bir zorluk ayarlamak mümkün. Hani adamlar demiş ki: Kardeşim alın bakın size görselleri düzelttik, tertemiz bir arayüz ekledik, mis gibi bir görev takip sistemi de var, daha ne duruyorsunuz oyna- yın işte. Oyunda her karakterin kendi yete- nek ağaçları olduğu gibi o ağaçlardan bazı yetenekleri diğer karakterlere de paylaştı- rabiliyorlar. Onun üzerine yarı sıra tabanlı yarı gerçek zamanlı savaş sisteminde kulla- nabileceğiniz Art’lar var ki Shulk’un normal yetenekleri dışında bir de Monado becerileri 90 TEMMUZ 2020

XENOBLADE CHRONICLES DEFINITIVE EDITION Nintendo sevenlerin bu seriyi neden bu kadar el Future üstünde tuttuğunu anlamış bulunuyorum. Connected O tepedeki Oyunu bitirdiniz ve bir kılıç, evet. ana menüde bir baktınız ki Future Connected diye bir seçenek var. Bastınız ve öykünün kaldığı yerden devam ettiğini, boşlukta kalan bazı noktaları doldurduğunu ve bize bu muhteşem karak- terlerle bir süre daha vakit geçirme şansı verdiğini gördünüz. Bu kısım 10-12 saat sürüyor ama çok da memnun ayrılıyor- sunuz ortamlardan ve hareketlerinizin dünyaya olan etkisini daha net görme şan- sı yakalıyorsunuz. Görsel yenileme Yenilenmiş arayüz ve menü tasarımları Seslendirme Pratik görevler Handled modunda çözünürlük düşse de performans düş- müyor Ekstra bir öykü de pakete dâhil Uzun oyun süresi Yükleme süreleri Savaş mekanikleri Bana burada Patates Bey derler. ler atlasın direk daha evvel hiç oynamadılarsa. Oyunda Güncelliğini yitir- okuyacağınız ekstra doküman falan da yok, her şey ka- miş mekanikler var. Savaşlarda tek kişiyi kontrol ederken diğer iki kişi rakterlerin diyalogları ve sinematiklerle anlatılıyor geniş Monsterpedia’nın yapay zekânın çok da kötü olmayan ellerine emanet geniş, o yüzden bilmemne menüsündeki zart dosyasını ama ara sıra zorlu boss’lara karşı bol bol sağlıkçıyla da okumak zorunda değilsiniz zurtu anlamak için. Bir 9eksikliği oynamak isteyebilirsiniz, seçim sizin. Oyunun kişiselleş- monsterpedia aradı gözlerim ama ne yalan söyleyeyim, tirme seçenekleri o kadar geniş ve detaylı ki kendinizi zira güçlü bir boss’a taktik yapmak için hep bir deneme Son Karar kısa sürede dakikalarca karakter ayarlama ekranında yanılma durumu oldu ki onca geliştirme seçeneği olan bulacak ve bundan zerre sıkılmayacaksınız. Ha ara ara bir oyunda bu taktik işi daha net olmalıydı. Oyun uzun, Upuzun ve unutulmaz sıkılabilirsiniz çünkü yan görevler bazen boğucu ola- bir de her yeri gezeyim göreyim, her şeyi yapayım bir yolculuk. biliyor ama o durumlarda da harika oyun içi sinematik derseniz 150 saate yakın bir zaman gömersiniz rahat ki ve seslendirmelerle (İngilizcesi de güzel) şenlenen ana bu fiyatına değdiğini gösteriyor zaten. Bazı sistemleri hikâyenin serin sularına bırakıveriyorsunuz kendinizi ki demode kalsa da özellikle öyküsü ve karakterleri hiç yapımcılar da zaten bunu açık açık öneriyorlar. mi hiç eskimemiş hâlâ taş gibi bir oyun bu ve bir yeni- lenme işlemi nasıl yapılırın canlı kanıtı. Switch’in en iyi Belki bir klasik değil ama JRYO’larından birisi rahatlıkla, ayrıca patates adam var, gönülleri de eritti şimdi daha ne olsun. E peki alınmalı mı bu on yıllık delikanlı? JRYO seven- TÜR: Aksiyon / JRYO YAPIM: Monolith Soft DAĞITIM: Nintendo, CDMedia KUTULU FIYATI: 689 TL DIJITAL İNDIRME: 60 euro (Nintendo eShop) YAŞ SINIRI: 12+ DAHASI İÇIN: xenoblade.fandom.com TEMMUZ 2020 91

ps4 win vita Ara sahnelerde Adol’ün çocukluğuna kadar gidiyor oluşumuz harika bir olay. YS: MEMORIES OF CELCETA Vita’ya sonsuza kadar elveda deme günleri SABRI ERKAN SABANCI Bu ayı Vita’da esir kalmış ve Vita versiyonuna kıyasla en zasını kaybetmiş bir şekilde kasa- Stabil 60 fps oyunların kurtuluşu ayı ilan büyük artısı oyunun doğal olarak baya geliyor ve oyunun geri kalanı performans ediyorum. Önce Persona 4 60 fps’de sabit çalışıyor oluşu. Ben boyunca hem size verilen görevi Harika soundtrack Golden 8 yıl sonra Vita’dan öyle “Neden her oyun 60 fps değil yerine getiriyorsunuz, hem de Türe ve seriye giriş kurtulup PC’ye geldi, şimdi de be?!” diyen biri değilim fakat Ys hikâyede olanlarla, etrafta buldu- için iyi bir oyun Ys: Memories of Celceta 2 yıl önce gibi aksiyon dolu, boss dövüşleri ğunuz orb’larla Adol’ün hafızasını Kupalar Vita versi- PC’ye geldikten sonra sonunda insanı yoran bir oyunda bunun yeniden kazanıyorsunuz. yonuyla paylaşımlı PS4’e batı için de gelip tam özgür- önemini cidden anlıyorsunuz. lüğüne kavuştu. Sevdiğim seriler Memories of Celceta’nın öne Herhangi bir daha fazla insanın erişebileceği Fakat bu görsel ayarlar dışında çıktığı en önemli noktaysa, tıpkı PS4 ekstra güncelle- platformlara çıkınca inanılmaz bir oyunun genelinde de herhangi her Ys oyununda olduğu gibi oy- heyecan kaplıyor içimi. bir özel PS4 iyileştirmesi ya da nanış. Ys SEVEN’da gelen 3 kişilik, mesi yok eklemesi yapılmamış. Vita’nın gerçek zamanlı olarak istediğiniz Seslendirme hâlâ Eksik olan sadece kısıtlı hafızasından dolayı oyun- karakterle oynayabildiğiniz parti anılar değil daki her önemli konuşma ve ara mekaniğini daha da detaylandır- vasat sahne seslendirilmemişti haliyle, mışlar Celceta’da ve hâlâ da eğlen- Memories of Celceta, Ys serisinin fakat PS4 (ve iki yıl önce çıkan celi. Oyundaki birçok mekanik ve 7 teknik olarak yıllar önce çıkan PC versiyonunda da) herhangi özellik Ys VIII’de daha da mükem- Ys 4: Mask of the Sun ve Dawn of bir şekilde yeni seslendirme melleştirildi tabii, bir nevi Celceta Son Karar Ys’in yeniden yapımı gibi bir şey, eklenmemesi üzücü biraz. Hani deneme tahtası olmuş bu konuda. Final Fantasy 7 Remake gibi dü- oyunun seslendirmesi zaten genel Ys VIII gibi “yerine oturmuş” hisset- Kızıl saçlı Adol’ün şünebilirsiniz hatta. Herhangi bir olarak iyi değil, belki yeni bir şey tirmese de hâlâ oynamaya değer maceralarının en iyisi Ys oyununu da önceden oynamış eklenmemesi daha iyi olmuş diye mekanikler. Ve tıpkı diğer her Ys değil, ama başlangıç olmanız gerekmiyor bu oyunu düşünebilirsiniz ama… Kısıtlı bir oyunundaki gibi Falcom’un ses için yeteri kadar iyi ve anlayabilmek için. Fakat bu yeni- platformdan daha iyisine geçince ekibi Celceta’nın müziklerinde ev konsolunun rahat- den yapımın orijinal versiyonunun biraz ayar çekilmesini bekliyor inanılmaz bir iş çıkarmış. Vita’da olması ve Nihon Falcom’un insan ister istemez. lığında artık! da o kadar büyük bütçeli bir firma Memories of Celceta, Ys serisinin olmamasından dolayı FF7 Remake Celceta, klişeler ormanı belki de en düz ama bir o kadar da kalitesinde de bir şey beklememe- eğlenceli ve erişilebilir oyunu. Ys niz gerek. Oyunun kendisine bakacak VIII gibi detaylı oynanış mekanikle- olursak... Klişelerle dolu bir aksiyon rine ve hikâye örgüsüne sahip de- En basit örnek olarak grafiksel JRYO oyunu Memories of Celceta, ğil fakat hem seriye hem de genel olarak pek bir şey değişmediğini hatta sırf bu yüzden bile seriye olarak JRYO’lara giriş için çok tat- söylemek lazım. Tıpkı Persona 4 veya türe ilk defa girecekler için min edici bir oyun. PS4 versiyonu Golden gibi, Memories of Celceta gönül rahatlığıyla önerebilirim. her ne kadar yeni bir şey eklemese da yine Vita grafiklerine sahip ama Oyunun başında ana karakterimiz de bunun hakkını vermiş. her şeyin çözünürlüğü yükseltilmiş Adol, tamamen dağılmış ve hafı- TÜR: Aksiyon / RYO YAPIM: Nihon Falcom DAĞITIM: Marvelous / XSEED DIJITAL İNDIRME: 134 TL (PSN), 40 TL (Steam) DAHASI İÇIN: reddit.com/r/falcom 92 HAZİRAN 2020

sw one ps4 lin osx win Koyunlar OGZ’de olduğu gibi Worms haritasında da başa bela. GOLF WITH YOUR FRIENDS Pakete arkadaş dâhil değildir Böyle bir oyun çıktığını gör- ÖMER AKDAĞ düm ve direkt burun kıvır- mama ramak kalmıştı. Golf Sevdicekle birlikte oyun oynamak 4 yıldır erken Basit ve eğlenceli yani sonuçta, insanoğlunun (veya aranızı bozup ondan ayrıl- oynanış ne kadar sıkıcı bir spor icat ede- mak) istiyorsanız tam aradığınız erişimdeymiş! bilirim diye düşünüp bulduğu bir oyun olabilir. Tek sorun aynı ma- Oynanış o kadar spor. İsmi de bir tuhaf, “Arkadaş- kinede birden fazla kontrol cihazı Her şeye rağmen basit bir basit ki oyunlarla larınızla Golf”, laylaylay, bu kadar desteklemiyor, illa sırayla oynaya- oyun dediğim gibi Golf With Your alakasız arkadaşlar- sevecenlik beni geriyor. Hayır caksınız. O da güzel de işte... Friends (bu arada arkadaş diyor, la bile oynanabiliyor bir de dünyanın en bodos oyun ve evet, arkadaşlarla oynaması isimleri bodosmetresinde Mons- Ömrü yüzlerce saat olmasa da kesinlikle daha zevkli ama rast- Farklı modlar ve ter Hunter’la yarışır, öyle bir isim. 1-2 el atıp bırakmalık bir oyun da gele insanlarla da fena değil). Tek haritalar oyunun Neyse, tam geçecektim, Steam değil ha bu arada GWYF. Farklı başınıza oynarsanız aşırı sıkıcı. verdiği tadı tam kıva- sayfasına bir girdim 20 bin incele- haritalar olayı çok çeşitlendiriyor. Belki kendinizi geliştirebileceğiniz mında değiştiriyor me! Az buçuk belli eder Steam’de- En basit orman haritasında oyna- görev modları falan koyabilirlerdi ki inceleme sayısı PC oyunlarının makla etrafta mayınların, kutsal ama arkadaşlarınızla oynarken Biraz bug’lı popülerliğini ve 20 bin böyle bir bombaların ve koyunların olduğu başarısız olup kendinizi rezil Tek makinede illa oyun için aşırı aşırı fazla! Velhasılı- o sinir bozuculuğuyla meşhur etmenizi istemişler ve bunu da sırayla oynamayı kelam, hiç bizim kafada bir oyun Worms haritasında oynamak ara- gayet başarmışlar, o da bir tasarım değilmiş gibi gözüküyor ama sında dağlar kadar fark var (Worms tercihi, ne diyeyim. dikte ediyor harbi güzel çıktı yahu! hayranı İhsan Asman bizi dağıttı orada tabii ki). Ki Steam Atölye Tek sıkıntım oyunun biraz 7 Top-yön-şiddet-delik desteği de var oyunun, yüzlerce bug’lı oluşu. Örneğin topunuza ek harita bulabilirsiniz. şapka mapka takabiliyorsunuz Son Karar Oyunun oynanışı da, amacı da, ama bunlar diğer oyuncularda kontrolleri de çok basit öncelikle, Farklı oyun modları da oyunun gözükmeyebiliyor. Garibim Cev- Birlikte oynayacak komplike bir golf oyunu değil bu. ömrünü uzatan bir diğer etmen. det Steam’in marketinden tam 3 arkadaşınız varsa İşte yön ve şiddeti ayarlıyorsunuz Düz golf oynamak da güzel ama kuruş bayılarak âşık olduğu turta hakikaten eğlenceli. ve topu deliğe en az vuruşta hokey pakıyla oynayıp onu bir ka- şapkasını aldı ama kendi görebildi Arkadaşınız yoksa… sokmaya çalışıyorsunuz, olay bu lecinin koruduğu kaleye sokmaya sadece. Hadi o neyse de oynanışta Gelin bir sarılayım… temelde. Bu aşırı basit oynanış çalışmak ve garibim kaleciye bol da bug’lar olabiliyor. Birisi topu oyunu çekici yapan etmenlerden bol küfretmek, veya potaya bas- ormana yolladığı zaman oyun biri çünkü hiç oyunlarla alakası ket atmaya çalışmak bambaşka takılabiliyor ve o kişinin süresinin olmayan bir arkadaşınızla, sevgili- tecrübeler. Hele çift zıplama, ra- bitmesini bekliyorsunuz. Tabii o nizle falan oynamalık tam. Ki in- kiplerin topunu küp falan yapma kişi hayvan gibi puan kaybediyor ternetten rastgele insanlarla veya gibi güçlendiriciler içeren bir parti bu sayede. Teeee 2016’dan beri listenizdeki arkadaşlarınızla oyna- modu var, onu oynadıktan sonra erken erişimde olup da yeni çık- yabileceğiniz gibi aynı makineden standart modlara dönmek zor. mış bir oyunun böyle bug’lardan oynamaya da imkân veriyor. Bozulan arkadaşlıklardan müesse- arınmamış olmasına da ne diye- semiz sorumlu değildir. yim bilmiyorum. Ve bu bug’ların hep Gülhis’in başına gelmesine ne diyeyim, onu da bilmiyorum. TÜR: Spor YAPIM: Blacklight Interactive DAĞITIM: Team17 DIJITAL İNDIRME: 25 TL (Steam), 26 TL (Playstore), 84 TL (PSN), 130 TL (XBL), 20 dolar (Nintendo eShop) YAŞ SINIRI: 7+ DAHASI İÇIN: golf-with-your-friends.fandom.com TEMMUZ 2020 93

win Space ile eski ve yeni grafik geçişi bir yerden sonra keyfine yaptığımız bir şey haline geliyor. Eski Bir Legacy of Kain’deki Kain yaşlanmıyor, Yeni aha bir de C&C’nin Kane’i. Bit pazarına Tiberium yağıyor GÖKER NURBEYLER 94 TEMMUZ 2020

COMMAND & CONQUER REMASTERED COLLECTION Stalin’e atfedilen bu meşhur sözü yeniden C&C Remastered Collection’la Detaylı elden geçi- duymak da varmış. iki oyunun kaynak kodları mod rilmiş grafikler yapımcılarına açılmış durum- da. (Bliz..Öhö Refor..Öhö!) Farklı tiplerde, Dolayısıyla CnCNet ve OpenRA eğlenceli, çok sayıda gibi projeler desteklenirken modculara şans veriliyor. İlk görev birkaç moda göz atalım: Süper soundtrack • CFE Patch: Yol bulma, vur- Taş-kâğıt-makası kaç alanlarında düzeltmeler türe yediren oyunlar yapıyor. Mod desteği • Modern Wall Building: Bonus materyaller RA2 tipi duvar kurma özelliğini getiriyor. Modlar çok oyunculu Yapay zekâ ve yol oyunlarda çalışmadığından bulma halen fena üstteki veya bunun gibi Toplanma noktası rahatlıklara çok alışmanızı vb. nasıl eklenmez? önermiyorum. Güncel efektler • Ballanced Hard eklenebilirmiş AoE 2’deki gibi Difficulty (RA): birkaç yeni içerik Yapay zekânın yüksek zorlukta %20 buff’lanmasını ve bizim olabilirdi %20 debuff yememizi önlüyor. 8+ • Better AI Mod: Yapak zekâ artık Radar Dome’u Son Karar hemen yapıyor, denizde ve kaynak yönetiminde daha iyi. Eski toprağı nafta- line boğarken, yeni • Enhanced Ore Growth: nesil stratejistlere Doya doya ordu kurmaya hodri meydan diyor. param yetmedi diyenlere. • Boxing: Piyade başka piyadeyle kar- şılaşınca tekme tokat dalıyor. Mertlik bozulmasın diye. TÜR: Strateji YAPIM: Petroglyph DAĞITIM: EA YAŞ SINIRI: 16+ DİJİTAL İNDİRME: 120 TL (Playstore), 129 TL (Steam), 20 euro (Origin) DAHASI İÇIN: https://cnc.fandom.com TEMMUZ 2020 95

sw POKÉMON SWORDTHE ISLE OF ARMOR Yeni nesile kılıç-kalkan ikilisiyle girdik, şimdi de zırhı düzüyoruz Aynı oyunu baharatını değiştirip ısıtıp CAN ARABACI POKÉMON HOME ısıtıp önümüze sunan GameFreak’in artık nihayet Switch neslinde bu sistemi ar- ze sunulan şeyler oldukça basit lakin fazlasıyla Asıl incelemenin üzerine dında bırakıp DLC yöntemine geçeceğini zaman yiyici. Mesela adanın dört bir yanında Pokémon Home nihayet hem duyunca sevinmiştim. Aynı oyunu defalarca gizlenen 150 Diglett’i bulmanızı isteyen bir yan Switch’lerimize hem de cep baştan satın almaktansa daha uygun fiyatlı görev var -ki tahmin edebileceğiniz üzere biraz telefonlarımıza konuk oldu. küçük parçalara bölmek kötü bir fikir değildi ne fazla kolaya kaçılmış izlenimi veriyor. Oldu olmasına ama öncülü de olsa. Pokémon Bank’ın üzerine bir Buna rağmen içerik tamamen boş diyemem; şeyler katabildi mi? Derken iki yeni büyük eklentiden ilki olan The adanın büyük bir çoğunluğu yeni Wild Area Isle of Armor geldi çattı. Ek paketi satın aldıktan olarak işlev görüyor. Yakalanacak tonla yeni Yıllık 5 euroluk ücreti sonra (bir sonraki ek paketle birlikte ya da ayrı pokémon var -ki tanıdık bazı yüzler de geri olan ve bütün oyunlardaki ayrı da alınabiliyor) Wedgehurst Station’a gidip dönüyor. Mesela dojonun ilk görevini tamamla- pokémon’larınızı saklamanızı yeni yolculuğunuza direkt başlayabiliyorsunuz. dıktan hemen sonra Bulbasaur ve Squirtle’dan sağlayan Pokémon Bank’ın Baştan uyarayım: Çok kallavi ve büyük bir mace- birisi hediye ediliyor size. üzerine Home’un yıllık 15$’ı ra beklemeyin. Yeni ada oldukça büyük olsa da hak ettiği şüpheli ne yazık ki. hikâye oldukça minimal. Hatta şöyle kısaca özet- The Isle of Armor attığı doğru ve güzel adım- Yeni ve güzel özellikleri olsa leyecek olursam; bu adadaki meşhur dojoya ka- da sözde “bedava” sunduğu tıldıktan sonra üç kısa testi geçip buranın şampi- lar olmasına rağmen çoğu noktasında fazlasıyla özellikler sizi hep Premium yonu olmayı ve Kubfu adındaki yeni pokémon’u üyelik almaya yönlendiriyor. geliştirmeyi içeriyor. Genelde bu uğurda önünü- kolaya kaçılmış bir paket. Kötü değil ama tatmin O yüzden pokémon arşivinizi illa yeni oyunlara aktarmak edici olmaktan da uzak. Umarım 6 istiyorsanız tek seferlik üyelik bir sonraki eklenti olan The Crown (1 ay 3$) alıp bütün işinizi o Tundra bundan çok daha eti budu arada halletmek en mantık- bol bir paket olur. lısı. Pokémon serisi DLC sistemine iyi bir geçiş yapamadı ama sonraki DLC’den ümitliyim. VERSİYON Ana oyunda olduğu gibi yine iki sürümün de bazı farklılıkları mevcut. Bunların başta geleni The Isle of Armor’ın FARKLILIKLARI en başında tanışacağınız yeni rakibiniz. Sword oyuncuları zehir tipi uzmanı Klara’yla muhatap olacakken Shield sahipleri psişik tipi uzmanı Avery’yle karşılaşacaklar. Pokémon tarafındaysa Clauncher ve Clawitzer Sword’a, Skrelp ve Dragalge ise Shield’a özel olarak oyunda yer alıyorlar. TÜR: RYO YAPIM: Game Freak DAĞITIM: The Pokémon Company, Nintendo DİJİTAL İNDİRME: 27 euro (Expansion Pass - Nintendo eShop) YAŞ SINIRI: 7+ DAHASI İÇİN: https://pokemon.fandom.com 96 TEMMUZ 2020

win SONG OF HORROR Korkudan ağzı yüzü yamulanların hikâyesi ONUR KAYA Eski usul korku oyunu seven- detaylarından bir tanesi. Eski usul eşyaları yerden alarak oyuna devam Hikâye sürükleyici ler, geçmişe özlem duymaya sabit kameradan mekânları talan ediyorsunuz. Bütün karakterler ve Kalıcı ölüm meka- devam ededursunlar, Alone in edip, etraftaki objelere tıklayıp, Daniel ölürse de oyun acımıyor, bö- niği gerilimi ayakta the Dark’ın ruhuna el fatiha. yanımıza alabildiklerimizi alıyoruz. lümün başına yolluyor sizi. Kaybe- Silent Hill “Sony almış abi hakları- Bunları birbiriyle birleştirip doğru deceğiniz bir şey olduğu için tedir- tutuyor nı!”“Kojima tükürdüğünü yalayıp yerlerde kullanarak mekân bulma- gin kalmaya devam ediyorsunuz. Mekân tasarımları Konami’yle masaya oturmuş!” gibi calarını çözüp ilerliyor, aynı anda dedikodularla mezarında ters dö- The Presence’ın üzerimize saldığı Oyunu H.P. Lovecraft ve Edgar güzel nüyor. Resident Evil da önce sabit tehlikelerden kurtulmaya çalışıyo- Allan Poe gibi ustalardan feyz alan Sabit kamera kameralı korku oyunu olmaktan ruz. Bu tehlikelerin her biri farklı bir gayet hoş bir senaryosu da var, oyunun avantajına Michael Bay filmlerinin oyun dün- hızlı tuşa basma sekansını başarıyla merak faktörünü ayakta tutmayı ba- kullanılmış yasındaki şubesine dönüştü, sonra tamamlayarak atlatılıyor ve her ne şarıyor. Hayatta kalan karakterlere da yavaş tempolu FPS formatına kadar hissedilir derecede olmasa göre bölüm aralarındaki sahnelerin Karakter modelleri geçti. Umut ebediyen bağımsız bile karakterlerin statlarının bunları değişmesi gibi detaylar hoş şeyler. berbat, animasyon yapımlarda, bu aralar da Song of nasıl aşacağınıza etkisi var. Örneğin Senaryonun yanında oyunun içine Horror’da. odanın bir kapısına katran karası girmenizi sağlayacak olan ve do- kazık gibi bir yaratık dayanıyor, siz de tuşlara layısıyla belli bir standardın altına Kapalı kapılar ardında abanarak kapıyı kapalı tutmaya düşmemesi gereken grafiklerde 8 çalışıyorsunuz. Kas gücü yüksek bir zurna biraz zırt diyor ama. Akıllıca Episodik formatta yayınlanan ve karakter seçtiyseniz bunu daha ko- kullanılmış ışıklandırmalar ve güzel geçtiğimiz günlerde tamamlanan lay atlatıyorsunuz. Duvarlar karar- tasarlanmış sahne kompozisyonları Song of Horror’ın başında, yayı- maya başladığı zaman da bir yere oyunu büyük ölçüde kurtarıyor nevinde asistanlık yapan Daniel saklanıp sakin kalmaya çalışmanız kurtarmasına ama karakter model- olarak, ailesiyle beraber ortadan gerekiyor, daha aklı selim karakte- leri ve animasyonları tek kelimeyle kaybolan ünlü yazar Sebastian rin işi daha basit oluyor. berbat. Oyunun vizyon değil bütçe P. Husher’ın peşine düşüyoruz. eksikliğinden kaybettiği belli. Husher’ın evinde karşısına çıkan Ölmemekte fayda var garip kapıdan girip tekrar geri çıkamayan Daniel, birilerinin gelip Oyunda aslında bütün olay kendisini kurtarmasını beklemek nerede hangi nesneyi nasıl kullana- durumunda kalıyor. bileceğinizi bulup yer yer notlarda ipuçlarını bulabileceğiniz bul- Dört oynanabilir karakter arasın- macaları çözmek. Bunu yapmaya dan seçim yapıp Husher malikane- çalışırken The Presence’ın önünüze sine adımımızı atıyor, oyunun karşıt rastgele çıkardığı hayat memat mü- gücü The Presence’la tanışıyoruz. cadeleleri ve sabit kamerayı avanta- The Presence rastgele şekillerde jına kullanan korku enstantaneleri üzerimize tehlikeler salan, yapay yüzünden tedirgin kalıyorsunuz. Bu zekâ kontrolündeki doğaüstü bir hissiyatı ayakta tutan da daha önce güç, kaynağı da malikânedeki söylediğim gibi, seçtiğiniz karakte- gizemli müzik kutusu. Esprisi o an rin ölebilmesi. Öldüğünüz noktada seçtiğimiz karakteri kalıcı olarak karakterin eşyaları yere düşüyor ve öldürebilmek, bu da oyunun tatlı kalan karakterlerden birini seçip o Zaman zaman eski Silent Hill’lerin havasını aldığınız oluyor. Son Karar Halis muhlis eski usul korku. Sevilir. TÜR: Korku YAPIM: Protocol Games DAĞITIM: Raiser Games DIJITAL İNDIRME: 140 TL (Steam) DAHASI İÇIN: song-of-horror.fandom.com TEMMUZ 2020 97

win ps4 one sw Yeni mekânlar Corpus’un o endüstriyel-bilimkurgu havasına uygun. WARFRAME: THE DEADLOCK PROTOCOL Yey! Warframe yazmak için bahanem oldu! Warframe’e yeni gelen The Deadlock ÖMER AKDAĞ değiştiren onlarca frame yetmezmiş gibi Protocol güncellemesi vesilesiyle silahlar bile birbirlerinden aşırı farklı oyna- yazıyorum bu satırları ama o işin ay önce. Tabii oyunun uzmanı değilim, sa- nışlar sunuyordu. Eh yıllar yılı bir sürü gö- bahanesi, ne zamandır Warframe dece 400+ saatim var daha (Warframe için rev modu, bir sürü hikâye içeriği, bir sürü muhabbeti yapasım vardı, aslında o yüz- hiçbir şey), dolayısıyla kendi deneyimlerim garip garip mekanik de birikmişti, kendimi den buradayım ve biraz geriden alacağım kadar sağdan soldan duyduklarımdan da şekerci dükkânında gibi hissettim. mevzuyu. Ki garibim Warframe’e neredeyse bahsedeceğim. Eh ama inceleme değil bu hiç yer vermedik dergide şimdiye kadar. neticede, biraz rahat davranabilirim bence Üstelik oyun da, oyun içindeki kozme- İsteyerek değil tabii, bizim gibi kısıtlı kadro- ha? tikler hariç her şey de bedavaydı! Yalan su olan mecraların uzun soluklu oyunlarla olmasın, bir 25 lira harcadım şimdiye kadar ilişkisi kadroda o oyunu oynayan olup Looter shooter’lığın dibi ama o da keyfime yani, gerek yoktu. Vicdan olmamasına bağlı biraz. Atıyorum WoW azabı bile duyuyorum güzelim oyunu ya- oynayanımız var, dolayısıyla her genişleme Tam böyle beyni kapatarak oynayaca- panlara para kazandırmadığım için. paketini vs. yazabiliyoruz ama The Elder ğım, sürekli bir şeyleri geliştireceğim, sonu Scrolls Online oynayanımız olmadığı için gelmeyen bir oyun arayışındayken tanıştım Hırsın da fazlası zarar ilk çıktığından sonra dışladık biraz canım Warframe’le ve oyunun hastası oldum. oyunu. Oynanış müthiş hızlı ve müthiş pratik bir Süper zevkli oynanış ve inanılmaz bir kere. Bir yerden bir yere gitmek için ge- içerik zenginliği var yani oyunda ama oyu- Neyse, yıllar yılı çok övgüsünü duydu- nelde koşmadığınız, onun yerine bullet na girdiğim ilk sıralarda, yani geçen yılın ğum Warframe’e nihayet giriştim şöyle 7-8 jump falan yaptığınız bir oyundan bahse- sonlarında, özellikle tecrübeli oyuncuların diyorum. Uzay ninjasısınız yahu, fakir gibi ortak bir şikâyeti vardı: Yapımcı Digital koşacak mısınız bir de? Her birinin 4 farklı yeteneği olan, dolayısıyla oynanışı komple 98 TEMMUZ 2020

WARFRAME THE DEADLOCK PROTOCOL Extremes çok fazla yeni içerik çıkartıyordu ama bunlar sonlanmasını bekleyenler biraz daha bekleyecekler, Protea hem bug’lı hem de çeşitli açılardan sıkıntılı çıkıyordu tahminimce ona bayağı bir özeniyorlar. Bu The Dead- ve DE bu çıkardığı içerikleri topluluk geri bildirimlerin- lock Protocol hikâyesi daha küçük çaplı, düşmanları- The Deadlock ce düzeltmek ve mükemmelleştirmek yerine direkt sı- mız Corpus’larla ilgili. Protocol’le beraber radaki büyük içeriği çıkarmaya odaklanıyordu. Benim yeni bir frame daha oyun süremin çoğu zaten standart görevleri yapmak- Güncellemenin getirdiği en tatlı değişiklikse eklendi oyuna tabii: la, kafama uyan frame ve silahları geliştirmekle geçtiği bence Corpus mekânlarıyla ilgili olan. Corpus’larla Protea. Böylece için bu bahsedilen sıkıntıyı şahsen pek yaşamadım savaştığımız gemilerin tasarımları komple değişmiş frame sayımız 38’e ama anlaşılabilir bir serzeniş elbette. durumda ve şahane olmuşlar. Oyunlarda aksiyona çıkmış oldu. Alması girdiğimiz mekânların göz okşamasını hep özellikle ne çok rahat ne de Neyse, nihayetinde DE bu şikâyetlere bu yılın ba- sevmişimdir, bu sebeple ekstra bir gönlümü kazandı çok kasıntı olan şından itibaren kulak vermeye başladı ve irili ufaklı güncelleme. Protea’nın özellikle güncellemelerle bir sürü düzeltme yaptı. Bu düzelt- çok güçlü olduğunu meler içinde temel oynanış mekanikleriyle oynayanlar Bir de oyundaki ilk gezegen olan Venüs’teki söyleyemem ama bir önemliydi. Element hasarlarından frame’lerin zırhları- boss’umuz Jackal hem tasarım olarak hem de dövüş grupta destek birimi na, statü etkilerinin yüzdelerinden kritik hasar sistemi- dinamikleri olarak komple yenilenmiş durumda. Çok olarak bulunma- ne kadar her şey elden geçti ve geçmeye devam edi- eski bir boss olduğu için dandik kalıyordu artık biraz sını isteyeceğiniz yor. Birkaç aydır Warframe’e girmediyseniz detaylarda Jackal, şimdi daha fazla manevra yapmanızı, daha tipten bir frame alışık olmadığınız çok fazla şey fark edeceksiniz yani. fazla zamanlama kasmanızı falan gerektiriyor, çok kendisi. Kendine ve daha iyi olmuş. Tabii ilk gezegenin boss’u olduğu için yanındakilere ekstra Önemli bir güncelleme de Railjack üzerineydi. Rail- hâlâ çok kolay, o ayrı. Yalnız bu bir başlangıçsa, bütün kalkan, can, enerji ve jack, Warframe’in oyun sonu içeriğine en yakın modla- eski boss’ları böyle güzel yenileyeceklerse cidden mühimmat sağlıyor. rından biri. Bu moda girebilmek için çok ciddi bir oyun müthiş olur. 4. yeteneğiyse çok içi kaynak harcamanız gerekiyordu, gereken kaynak ilginç. Bir kere 4’e miktarını bayağı bir indirdiler öncelikle. Çok biliyor- Warframe’in düzeltilmesi gereken daha çok yeri basarsanız Protea muş gibi davranmayacağım, Railjack’i çok az oynadım var. Aklıma gelen birkaçını sayayım hızlıca: Tek düz- zamana çapa atıyor, çünkü Warframe’i aşırı yoğun oynadığım birkaç ayın gün oyun içi para kazanma yöntemi olan Indeks’in daha sonra bir ardından Railjack’e gireyim dedim ve resmen Warf- büyük haritasının inanılmaz sıkıcı olması, oyuna yeni kere daha basar- rame 2 gibi bir şey buldum karşımda, fazlasıyla derin başlayan oyuncuları iyi eğitmemesi ve onları wiki’ye sanız zamanı geri göründü, gözüm korktu, fazla ilerlemedim. Ama gör- ve içerik üreticilerine mahkûm etmesi, 1-2 istisna sarıyor ve o noktaya düğüm, duyduğum, okuduğum kadarıyla diyebilirim dışında bir yerden sonra oyuncuyu neredeyse hiç geri dönüyor. Bu ki Railjack temel olarak başarılı bir mod ama böylesine zorlayamaması, şu kahrolası gemi yapay zekâsı Or- sırada da harcadığı grind isteyen bir oyun için bile aşırı bir grind istiyor- dis’in aynı salak esprileri sürekli tekrar etmesi... mühimmatlar falan muş ve bazı mekanikleri de fazlasıyla hantal çalışıyor- geri doluyor. Ölürse muş. Bahsettiğim güncelleme sonrası Railjack’in artık Ama mesela Warframe ben başladığım sırada şu de o çapanın oraya gerçekten de keyifli bir mod haline geldiği görüşü ankine nazaran bayağı bir kırık döküktü, ona rağmen geri sarıyor ve de. hâkim ki bu gelen ilk büyük Railjack güncellemesiydi, süper vakit geçirdim. Siz de ömür törpüsü süper eğ- Doğrusu ilginç devamı da yolda. lenceli ücretsiz bir oyun arayışındaysanız başka yere bir yetenek, evet, bakmanıza gerek yok, yıllardır en çok oynanan oyun- ama çok kullanışlı Çakkaallll…. lar arasında yer alması boşuna değil Warframe’in. Çok olabileceği pek bir sıcak kanlı ve yardımsever bir topluluğu var ve pek yer düşünemiyorum Bu yeni çıkan The Deadlock Protocol’e de bir baka- iyi olmasa da Türkçe desteğine de sahip. Sorunları hani. Şu A-B-C-D lım. Öncelikle yaklaşık 2 saat civarı süren, güzel de bir var ama bu sorunlar ancak yüzlerce saat oynarsanız noktalarını ele boss dövüşüyle sonlanan küçük bir hikâye içeriği ge- rahatsız etmeye başlar sizi. geçirdiğimiz modda tirdi güncelleme. Uzay anamız Lotus’un hikâyesinin noktalar arasında hızlı gitmeye yarar Siyah-pembe Limbo Prime’ıma bayağı en fazla. Yine de kompliman almışımdır. Belki kız sandıkları güzel frame, elde içindir ama, o da olabilir. durmasından zarar gelmez. TÜR: Aksiyon YAPIM / DAĞITIM: Digital Extremes DIJITAL İNDIRME: Ücretsiz YAŞ SINIRI: 18+ DAHASI İÇIN: warframe.fandom.com TEMMUZ 2020 99

İnCeleme THE OUTER WORLDS sw one ps4 win Switch ziyareti biraz tatsız olmuş girecek olsanız, aynı zamanda Nihayetinde klasik T he Outer Worlds geçtiğimiz silahınızı da çekmiş oluyorsunuz ve bir Obsidian RYO’su, yıl en sevdiğim oyunlardan Switch portuyla ilgili bir diğer bu da zaman zaman sorun oluyor. birisi olmuştu; Switch versi- sıkıntı, tuş takımı atamalarındaki her hâlükârda iyi çakışma. Konuşma, kapıları açma, Son olarak yükleme sürelerine Hikâyesi, karak- yonu gelince de heveslenmeden nesnelerle etkileşime girmek için de değinmek gerek; bana biraz edemiyor insan. Sonuçta ortada iyi kullandığınız tuş, aynı zamanda fazla uzun geldi ve bu da özellikle terleri, görevleriyle bir oyun var ve bunu artık mobil silahı çekmek veya indirmek için sık sık bir yere girip çıkmamız gayet ilgi çekici bir olarak da oynayabileceğiz, daha kullanılıyor. Yani ne zaman bir yere gereken durumlarda can sıkıyor. ne isteriz ki? Fakat kazın ayağı tecrübe öyle değil işte. Port dediğiniz iş iyi “Şimdi bu oyuna dair her şey mi yapılmazsa tablo pek de iç açıcı kötü?” diye düşünebilirsiniz. Elbet- Görsel kalitesi ziya- olmuyor. te değil. Sonuçta yıllar boyu yeni desiyle düşürülmüş bir Fallout oyunu bekleyenlerin (ve Diğer platformlarda Böyle kafadan eleştiriyle Fallout 76’yla hayal kırıklığı yaşa- performansı daha iyi başlamazdım ama grafiklerdeki yanların) özlemini dindiren, mizahi geri gidiş dikkat çekici boyutta. yönü yerli yerinde, karakterleri ve 6 Normalde oyunun artılarından karakter gelişimleri iyi düşünül- birisi hoş görsel tarzı olunca, müş, oynanışı zevkli bir oyundan Son Karar buradaki düşük performans haliyle bahsediyoruz. Eğer bugüne kadar can sıkıyor. Oyunu hem el konsolu oynamamışsanız mutlaka bir şans Sunduğu tek avantaj modunda hem TV’ye bağlı olarak verin derim. Ama bunun için ön- oyunu mobil oyna- denedim; TV’ye bağlıyken (doğal celikli olarak Switch portunu öner- nabilir hale gelmesi. olarak) daha iyi görünmekle mek zor. ENGİN birlikte, orada da zaman zaman fps düşüşleri yaşanabiliyor. TÜR: RYO YAPIM: Obsidian Entertainment DAĞITIM: Private Division DIJITAL İNDIRME: 60 dolar (Nintendo eShop), 309 TL (Epic), 390 TL (PSN, XBL) DAHASI İÇIN: theouterworlds.fandom.com HEARTHSTONE: ASHES OF OUTLAND and ios osx win TRIAL BY FELFIRE olmuştur ki burada da durum farklı sa- Hanın karanlık tarafı yılmaz. Devasa bir fel enerji fırtınasından dik darken bu sefer de ek paketin kayıp tek kaçmak mı isterseniz yoksa rakibin kartını Ashes of Outland’in muhteşem çıkışıyla kişilik içeriği çıkageldi. Paket toplamda 4 önce bitirmeye dayalı bir düello mu, nere- birlikte oyunun metasını büyük oran- haftaya yayılmış durumda olsa da, brawl’lar deyse ne ararsanız var. Aranna’nın kendisi da değiştiren Demon Hunter sınıfıyla ve özel görevleri çıkardığımızda geriye sa- ve yoldan toplandığı yoldaşlar da oldukça tanıştık. Daha önce gösterilen zoo ve silahlı dece Aranna Starseeker’ın Illidan’la tanışıp eğlenceli tipler olmuşlar ki tek kişilik içerik- kontrol build’leri yerine daha çok tempo ve kaderini değiştirmesini konu alan tek kişilik te hiç sıkılmadığımı söylemem gerekiyor. OTK’yle ünlenmiş olsa da kimsenin bu yeni içerik kalıyor. Hearthstone’un içerikleri hep Elbette Hearthstone içerikleri ne kadar ger- sınıfın oyuna etkisini tartışabileceğini san- iyi düşünülmüş ve kendi tarzıyla zorlayıcı çek Warcraft dünyasına dâhil bu tartışılır. mam. Tam Demon Hunter’a alıştık, öğren- Buna rağmen Aranna ve Illidan’ın kardeşleri hakkında söylenmelerini, farklı yeteneklere sahip yoldaşların Aranna’nın yardımına koşuşunu izlemek fazlasıyla keyifli olmuş. Bu yazıyı okuduğunuzda muhteme- len Felfire Festivali bitmiş olacak ancak Aranna’nın yolculuğu oynanabilir durum- da kalacak. Eğer beyninizi yorup sizi geren Hearthstone maçlarından sıkıldıysanız, Aranna Starseeker’ın macerası o alıştığınız sıcak Hearthstone hissini fazlasıyla veriyor. ALİ TÜR: Kart YAPIM / DAĞITIM: Blizzard DIJITAL İNDIRME: Ücretsiz (Battlenet) YAŞ SINIRI: 12+ DAHASI İÇIN: hearthpwn.com 100 TEMMUZ 2020


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook