Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Oyungezer 150 - Orta Kalite

Oyungezer 150 - Orta Kalite

Published by naca1903, 2020-06-25 10:20:52

Description: Oyungezer 150 - Orta Kalite

Search

Read the Text Version

150. SAYI Efendim siz bir insansınız... Veya Hani gerçekten koyun musunuz..? Neyse, iki kişiye ilginçliğini birden bir şekilde âşıksınız (belki de anlatmama gerek üç). Bu sizin kâbusunuz. Kâbuslarınız- var mı, şu isme bir da kutular var. Tırmanmalısınız. Başka bakın! Lakin önyar- koy-, pardon insanlar da var. Birileri size gılarınızı yıkmanızı ahiret soruları soruyor... Ah Vincent... tavsiye edeceğim. Zavallı, zavallı Vincent... ÖMER Çünkü içerisindeki Soapico adlı point n’ click bölümü ger- çekten de deneme- ye değer. CEVDET Yavaştan yavaştan insanın aklıyla Hani bir noktada simülasyon oyunla- oynayan, “’ne oluyor” demeye kal- rı çığırından çıktı da abuk oyunlar madan her şeyin tepe taklak olduğu bir sardı ya etrafımızı, işte o nokta Goat kitap kulübü. Biz mi oynuyoruz, oyun Simulator. Çılgın bir keçi olmak, şehirde mu bizi oynuyor dedirten hikâyesiyle sağa sola koşturmak ve istediğimiz çok ses getirmişti. GÜLHİS her şeye toslayıp stres atmak farklı bir deneyim sunmuştu. ARES Ne eksik, ne fazla: Siz ek- Hiçbir şey erkek arkadaşı Bir kazanın içinde çıplak bir adam, meksiniz. Ve her ekme- zombiye dönüşmesin elinde de kocaman bir balyozu var. ğin en çok istediği yere, tost diye kafasını beline anah- Sadece bu balyozla kendinizi ite ite makinesine gitmeye çalışı- tarlık diye takan bir liseli dağlar tepeler aşmanız, arşa yüksel- yorsunuz. Fakat bu elbette kızdan daha tuhaf olamaz meniz gerekiyor. Üstelik en ufak bir o kadar da kolay olmayacak. derdim ama bu zaten oyu- hatanızda 1 saatte zor ulaştığınız yer- Engellerin haricinde bilinçli nun daha ilk yarım saatinde den en başa düşmeniz olası. Buyurun bir şekilde zorlu tasarlanmış olanlar. Siz bir de testereyi eğlenceye. MUTLU kontrollerle de mücadele kaptıktan sonra olanları edeceksiniz. görmelisiniz. EREN E. CEVDET Rock of Ages harbi- den tuhaf bir oyun. Yani sanat tarihin- den kopup gelmiş muazzam bölümlerde misket yuvarlar gibi top sallıyorsunuz, ne bileyim yeri geliyor Zeus’la langırt oynu- yorsunuz yeri geliyor arkadaşlarınızla kapı- şıyorsunuz. Ne yazsam boş, kaç sene oldu, hadi oynayın artık şu oyunu! İHSAN A. 51

DOSYA OENGSEZVDKİAĞİPMAİZKLARI Yazarlarımız arasında küçük bir oylama yaptık ve kendi en sevdiğimiz kapaklarımızı belirledik! 115 • MAYIS 2017 52 • ŞUBAT 2012 56 • HAZİRAN 2012 8 OY 5 OY 5 OY 68•HAZİRAN2013 103•MAYIS2016 98 • ARALIK 2015 5 5 OY OY 145 • KASIM 2019 23 • EYLÜL 2009 7 5 OY OY 6 OY 52

150. SAYI 118 • AĞUSTOS 2017 113 • MART 2017 5 OY 4 OY 125 • MART 2018 8 • HAZİRAN 2008 106 • AĞUSTOS 2016 4 3 OY OY 90 • NİSAN 2015 95 • EYLÜL 2015 33 3 OY OY OY 53

DOSYA E1N5AKKILALARRAAKAKZTINEANR Geralt Commander Shepard (The Witcher) (Mass Effect) Ah be Geralt’ım... Ne yaşanmış- lıklar var seninle aramızda! Doğa Shepard karizmatik bir karakter. aşığı, hayvansever, adalet duygusu Ama “karizma” kavramını genel- gelişmiş, korku içgüdüsü körelmiş, de kullandığımız anlamıyla değil libido aküsü, hazırcevap, sarkastik, de asıl anlamıyla kullanıyorum. komik... ve tabii tek kelimeyle söy- Shepard doğru bir ses tonuyla, lemek gerekirse karizmatik. Kazma doğru kelimeleri seçerek konuşan, diyenlere bakma sen, karizma de- karşısındaki karakteri (ve de dolaylı meye çalışırken dili sürçenler onlar olarak oyuncuyu) etkisi altına alan (gaza gelmiş biraz..) Yüzündeki bir karakter. Gerçek, doğal bir lider. yaranın aynısından kalbimde var, Kitleleri peşinden sürükleyip büyük biliyorsun değil mi? (At arkası yazı- işler başaran çok karakter gördük ama hiçbirine Shepard kadar... inan- larından) SERPİL madık, bağlanmadık. ÖMER Ezio (Assassin’s Creed II) Daha gözlerini bile tam açmamışken başlamıştı Ezio’yla olan yolculuğumuz. Floran- sa’da gününü gün ederken bir anda ailesini ve itibarını kaybedip kendisini binyıllardır süren bir savaşın içinde bulan bu genç adam, gözlerimizin önünde yavaşça bir efsa- neye dönüştü. Ezio’yu bu kadar etkileyici kılan da buydu bence; çoğu oyunda kontro- lümüze verilen hazır kahramanların aksine, onun en zayıf ve toy anlarına tanık olmuş, yolun başından en tepeye tırmanışına adım adım eşlik etmiştik. MUTLU Senua Niko Bellic (Hellblade: (GTA IV) Senua’s Sacrifice) GTA serisi genel olarak mat- rak, oyunlarının yaptığı toplum Senua’nın akıllara kazınmasında eleştirisine yardakçı karakterler Melina Juergens’in muhteşem per- barındırır. Ana karakterlerini çok formansı olduğu kadar, oyun dün- sever, çok hatırlarsınız ama onlar yasında ilk kez psikotik bozukluğu için üzülmezsiniz çünkü hem işleri olan bir karakterin bu kadar detaylı başlarına kendileri açar, hem de işlenmesi de etkili oldu. İşitsel sanrı- sonunda geri kazanamayacakları ları kafamızın içinde yankılanırken, bir şeyler kaybetmezler. Niko öyle görsel sanrılarıyla savaştık. Geçmi- değildir ama. Bize nispeten tanıdık şiyle kavga etmesini, sevdiceğinin diyarlardan güzel, belasız bir hayat kurma hayalleriyle gelir Amerika’ya anılarıyla iyileşmeye çalışmasını, kendi beynini kabullenme çabasını ve çok şey kaybeder. ONUR izledik. İPEK 54

150. SAYI Arthur Morgan Bayonetta (RDR 2) (Bayonetta) Esasen düz yazılıp oyunlar olgunlaştık- Bu kadar abartılı ve gamsız olup ha- ça karakter kazanan Kratos gibilerin ak- len de tatlı olmayı başarabilen pek sine, düz adam görünüp, “düz adamım” az karakter vardır. Ucuz tam yerine diyen ancak kendisiyle vakit geçirdikçe oturan replikleri, afili kelimesine daha bir sevdiğimiz adamlardandı Art- rahmet okutan çılgın ötesi kombo- hur. Etrafıyla oyun gereği kurduğu iliş- ları ve akla zarar bitirici hareketle- kiyi veya kontrolünü ele geçireni güçlü riyle Bayonetta cadıların en tatlısı hissettirmesiyle değil, direkt kendisini sevdiğimiz bir karakterdi. Yolculuğuna benim gözümde. EREN E. tanıklık, kefaretini ödemesine eşlik etmekten onur duyduk. Üzerine onun gözyaşı dökmediği yerlerde onun yerine biz döktük. ONUR Elizabeth (Bioshock: Infinite) Mavi gözler, tatlı bir tebessüm ve buram buram bir masumiyet... Columbia’dan kurtarmak için gönderildiğimiz Elizabeth, daha ilk dakikadan itibaren samimi ta- vırları ve insancıllığıyla kendine bağlamayı başarıyordu bizi. Öyle ki sırf bu kızcağı- za zarar gelmesin diye her şeyi göze alacak hâle geliyor, onu ölümüne savunuyor- duk. Bir yandan güçlerinin ortaya çıkışını, diğer yandan da büyüyüp masumiyetini yitirmesini izlemek gerçekten de unutulmaz bir tecrübeydi. M. İHSAN Clementine Captain Price (Call of Duty) (The Walking Dead) Serinin müdavimleri pos bıyıklı sevgili yüzbaşı- Kendisine manevi kızımız desek mızın aslında ta ilk oyundan beri bizlerle birlikte yeridir. Hangimiz küçük Clem’in olduğunu biliyordur muhtemelen. Sonrasında hayatını kurtarmak için başkalarını tehlikeye atmadı ki? Hangimiz ha- ilk iki oyundakinin onun dedesi olduğu söy- yatta kalsın diye ona silah kullanma lendi, tabii 150 aylık listemizde torun olan var eğitimi ve ahlak dersleri vermedi? o yüzden. Hem Soap ve arkadaşlarıyla yaşadığı The Walking Dead’in acımasız dün- unutulmaz macera hem de meşhur sniper gö- yasında onu bir başına bırakmak revi akıllardan çıkmaz. Tabii oyunun sonunda, zorunda kalmak boğazlarda koca- bize tabancasını fırlattığı o meşhur sahne de man bir yumru oluşturan cinstendi. Tabii sonra büyüdü, akıllandı ve öyle... M. İHSAN kendi maceralarına atıldı. Ama hep bizim küçük kızımız olarak kaldı 55 yine de. M. İHSAN

DOSYA Joel Alan Wake (Alan Wake) (The Last of Us) lan Wake kazara kahraman olmuş İçinden geçtiğimiz şu dönemde (2020) bir karakter değil. Başına gelenlerin herkesin evde bir tane olmasını isteye- sebebi bile manidar, yazarlığının ceği türden bir adam Joel. getirdiği yaratma gücü ve karanlı- Gerçi şimdilik arada bir markete ğın o güce duyduğu istenç yüzün- gitmek ve akşamları balkondan gitar den seçilmiş bir bahtsızdı kendisi. çalmak dışında çok işimize Elindeki gücün farkına vararak, yaramazdı ama belli ki önümüz kaos, oynadığı oyunun kurallarını öğre- nerek ve nihayet kendi karanlığıyla ve pandemiden kaynaklanan kaos yüzleşerek başını beladan kurtarı- uzmanı dendi mi akla ilk gelen yor, karısına kavuşuyordu. ONUR isim The Last of Us’ın “baba”sı Joel Morrigan oluyor. Aslında klasik bir hayatta kalma (Dragon Age) kahramanıydı Joel fakat acıların üstün- Onunla ilk karşılaştığımızda dünyayı tanımayan bir kızdı Morrigan. Ama saftirik de yükselen sert karakteri çok iyi miydi? Ahahah hayır pek sayılmaz. Bilgiliydi, sertti ve bilmediği şeyleri bilmediğini yazılmıştı, çok iyi canlandırılmıştı, fena söylemede, ve de öğrenmede istekli, ve de yetenekliydi. Dünyayı bizimle birlikte, ağlatıyordu. Kaya gibi adamın tek zayıf noktasının Ellie olması içimizdeki kalp bizden daha iyi öğrendi, dünya için bizden bile daha önemli bir hale geldi ve bunun ağırlığını boş vermiş bir vakurlukla taşıdı. Origins’teki teklifini saatlerce ağrısını şiddetlendiriyordu. SERPİL düşündüysem bunu sevgimin azlığına lütfen yorma Morrigan... ÖMER Bigby Wolf Sans (Undertale) (The Wolf Among Us) Tombik iskelet mi olur yaa!! Gerek Masallarda her zaman kötü karakter kötü şakaları, gerek tembel haliyle olarak okuduğumuz Büyük Koca oyunun şeker, arkadaş canlısı karakteri Kurt’un aslında bu kadar eğlenceli olacakmış gibi bir hissiyata kapılı- biri olduğunu nasıl bilebilirdik yorsunuz. Çünkü Undertale böyle ki? Böylesine ikonik bir kötüden düşünmenizi istiyor. Comic Sans fontu son yılların en başarılı anti-kahra- üzerine kurulu bir karakterden ne bek- manlarından birini yaratmak her lenir ki zaten, ahaha! Ama Sans’ın neye babayiğidin harcı olmasa gerek. dönüşeceği tamamen oyuncunun ka- Gerçi bunda Fables (Masallar) çizgi rarlarına bağlı. Sans belki de oyundaki romanından uyarlanmasının başa- en bilgili, kuvvetli karakterlerden. Ama rısı büyük tabii. İkincisi çıksın artık! bunu onu karşınıza almadan öğrene- mezsiniz tabii. Yine de, bunu neden M. İHSAN yapasınız? Değil mi? GÜLHİS 56

150. SAYI E1N5İYİOYUN Şu 150 ayda hâlâ deliler gibi satan ve oynanan oyunların sayısını 2’ye indirsek elimizde bir Minecraft, bir de GTA V kalır. Bu başarı tabii ki şans değil. Firma o dönemde yapabilecekleri en iyi açık dünyayı yaptı, bir GTA’da olabilecek en iyi hikâyeyi yazdı, oyunculara tek kişilik modda bile bolca seçenek sundu ve şu an hâlâ oynanması- nın en büyük sebebi de GTA Online. GTA Online’ı ben her ne kadar sevmesem de ne kadar büyük bir başarı olduğunu ve onun GTA V’in burada bulunmasının en büyük sebeplerinden biri oldu- ğunu inkâr etmek biraz aptallık olur. SABRİ Benden önceki 40 bin kişini de zamanımız. Ciri’yi kendi kızı gibi dediği gibi şu ömrünüzde belki sahiplenen milyonlarca oyuncu bir ya da iki kez görebileceğiniz yanılıyor olamaz. Her noktasında muhteşemlikte bir oyun The Witcher mükemmelliğe çok çok yakın bir III. Geralt’ın peşinden çıktığımız oyun bu ve yıllar sonra geriye dönüp uzun soluklu maceramızda neler baktığımızda da bıraktığı güzel neler başımıza geldi ve ne kadar da anılarla hep bizimle olmaya devam hiç bitmesin istedik bu dünyadaki edecek. EREN E. Bulduğum her fırsatta söy- Bu açılıştan, final sahnesi- lemekten bıkmayacağım; ne kadar geçen sürede bir TLoU, dramatik hikâye anla- yandan geriliyor, bir yandan tımında bir mihenk taşıdır. hırslanıyor, zaman zaman Oyunun hemen başında öyle da hüzünleniyorduk. Duygu bir tokat çakmıştı suratıma, yoğunluğu bu kadar üst yüreğime öyle bir oturmuştu düzeyde bir maceranın deva- ki, oyun boyunca etkisini mını dört gözle beklememiz üzerimden atamamıştım. boşuna değil elbette. ENGİN 57

DOSYA God of War’un büyük daha gerçekçi animasyon- başarısı, serinin sesinin lara sahip bir dövüş sistemi soluğunun çıkmadığı ve içinde dolaşıp keşfetmek- yıllar süresinde, vücudunun ten keyif duyduğumuz bir %100’ü testosterondan dünyayla birleştirmesi bizi oluşma Kratos gibi bir bizden almaya yetti de arttı karakteri, oyun sektörünün bile. Grafikler, müzikler, sine- yaşadığı olgunlaşmayla matografi falan çok lezzetli tanıştırmaktı elbette. Bunun bir pastanın kreması oldular. hikâyesini çok daha tok, çok ONUR Red Dead Redemption 2’de daha önce adı sanı Bethesda çalışanları bundan 9 yıl olduk. İnsanın içine işleyen müzikleri, duyulmamış bir ismi oynayacağımızı öğrenin- önce “size açık dünya nasıl olur öğ- inanılmaz doğa manzaraları, unutul- ce yüzüm düşmüştü, şimdilerdeyse hikâyenin retelim” diyerek kucağımıza Skyrim’i maz hikâyesi, yüreklere korku salan kahramanı Arthur Morgan’ı anmadığım gün yok- bıraktı ve gerçekten de video oyunları ejderhaları, FUS RO DAH’ı ile oyun tur sanırım. RDR2 gerek hikâye anlatımı gerekse tarihinin en etkileyici açık dünya rol dünyasının başına Skyrim kadar güzel oynanış olarak mükemmele yakın olan ilk oyunu yapma oyunlarından biriyle tanışmış çok az şey gelebilir. ESER net şekilde geride bırakıyor. Dutch ve çetesinin modern zamanlara direnemeyip çöküşüne tanık olduğumuz bu duygu yüklü serüven baştan sona oyuncuyu içine çekmeyi başarıyor ve bir daha da bırakmıyor. YASİN Post apokaliptik atmosferle saray kurdu Portal 2. Co-op’u ayrı bulmacayı, mizahla aksiyonu bu fethetti gönlümüzü, nice arkadaş- kadar iyi birleştiren başka bir oyun lıklar kuruldu, niceleri yıkıldı iki yoktur. Hiç görmediğimiz karakter- renk arasında. Kendinden sonra ge- lere bağlandık, robotlarla kutulara len tüm benzer türdeki oyunları da âşık olduk, hayatımıza yepyeni özgünlüğüyle etkilemiştir kanımca. sözler, limoni felsefeler kattık. Açtığı yol hala mavi mavi parıldıyor. İlkinin üzerine koymakla kalmadı, TARIK Hâlâ mı oynamadınız yahu Disco Bu oyunu diğer savaş Elysium’u? O kadar yılın oyunu oyunlarından ayıran, sa- seçtik? Disco Elysium için tam anla- vaşanlara değil de kendini mıyla “garip ve unutamayacağınız bir savaşın ortasında bulanlara deneyim” desem yerinde olur her- odaklanmasıydı. Ki hâlâ da halde. Başka hangi oyunda kafanızın bu konu üstüne, bu kalib- içindeki seslerle tartışmaya girip rede başka bir oyun bilmi- onların yardımıyla olayları çözdünüz yorum. Polonya yapımı bu ki zaten? Bunu iyi yazılmış diyalog- oyunda hayatta kalmak için lar, dahice tasarlanmış sistemlerle kendinizi riske atmanız, zor birleştirince bu şaheserin ZA/UM’un kararlar vermeniz gerek. daha ilk oyunu olduğuna inanmakta Nişancılardan kaçarak, güçlük çekiyor insan! CAN yemeği suyu nereden artırsam diye düşünerek savaşın başka bir yüzünü de oyun dünyasına taşıyan This War Of Mine görüp görebileceğiniz en vurucu oyunlardan. GÜLHİS 58

150. SAYI Son 10 yıldır taklit edile edile maz boss savaşları, muazzam Divinity: Original Sin gibi harika ötesi bir oyunla bitirilemeyen, mekaniklerinin mekânları ve tabii ki yüzlerce kez CRPG türüne yeni bir hayat öpücüğü veren Larian hemen her türde oyuna ilham göreceğiniz ölüm ekranlarıyla bir Studios’un, bundan yalnızca 3 yıl sonra çıtayı arşa verdiği tek bir oyun söyle deseniz başyapıt kendisi. Herkese göre taşıyacağını hiçbirimiz beklemiyorduk. Hikâyeyi diledi- cevabım Dark Souls olurdu. Kap- kesinlikle değil evet ama o denli ğiniz gibi şekillendirmenize izin vererek uç noktalarda kara dünyasının içine yedirilmiş hedefine odaklı ve her detayı ince rol yapma özgürlüğü sunan DOS 2, sincabından fare- yüzlerce gizi, affetmeyen oyun ince düşünülmüş ki... Ölüm hiç bu sine kadar tüm hayvanların bile tek tek seslendirildiği, yapısı, saç baş yolduran unutul- kadar çekici olmamıştı. EREN E. içinde bulunduğunuz durumlardan farklı farklı yollar kullanarak çıkabildiğiniz, beyninizi zorlayıcı sıra tabanlı taktik strateji savaşları yaşatan ve yüzlerce saatlik içeriğini oyuncuyu 1 dakika bile sıkmadan sunabilen bir oyundu. ESER PlayStation 3’ün en başarılı çatısı altında buluşuyor. Denizler altındaki gizemli bir şehirden bulut- yapımlarından biri olan Oyun PS4’e de aktarıldığı için ların üstündeki bir uçan kente sıçrayarak Unharted 2 aynı zamanda (Nathan Drake Collection) hepimizi şaşırtmıştı Infinite. Bir ütopyayı geride bı- serinin de en önde yer alan eski konsol arayışına gerek rakıp başka birine ışınlanmış, her ikisinin de birer ismi. Ustaca anlatılan macera yok. Bir PlayStation klasiği distopyaya dönüşmesine şahit olmuştuk kederle. dolu bir hikâye, eski dostlar, olduğu için eminim ki PS5’te Ama burası da Rapture’u hiç aratmıyordu neyse ki. yeni aşklar ve hafızalardan de geriye dönük oynanabilir O güzelim mekânların altında ırkçılıktan elitizme, silinmeyecek manyak bir yapımlar arasında yer alacak- hatta sahte dinlere kadar her halt dönüyordu çün- düşman tek bir oyunun tır. YASİN kü. Görselleri, hikâye anlatımı ve karakterleriyle seriye yakışan bir oyundu Infinite. M. İHSAN Modern Fallout oyunları arasında en iyi kurul- muş dünyaya, rol yapmaya en çok olanak sağlayan en detaylı görev tasarımlarına ve Fallout dünyasını saçmalaştırmadan ona en güzel katkıları sağlayan yazıma Fallout: New Vegas sahipti. Bun- ların üzerine de çok fazla bir şey eklemesine gerek yoktu yine ancak harika ek paketlerle“en güzel genişletilen Fallout”unvanını da kazandı. ONUR Kıymetini zamanında (10 yılın 100 Çünkü bazı maceralar yaşanmak için oyunu listemizde) pek bilemedi- alana ihtiyaç duyar ve BOTW’ın her ğimiz bir cevher Breath of the Wild. karesi el emeği göz nuru dünyası da Hyrule’nin havasını, suyunu, acayip bize bunu sunuyordu işte. Hem açık yerlilerini ve en çok da dünya derdini dünya oyunlar için hem kendi serisi unutup orada yollara düşmeyi sevdik. için devrim niteliğindeydi. EREN E. 59

YERiNDE DURAMAYAN OYUN DERGiSi YILLIK ABONELiKTE DiJiTAL DERGiNiZ “kYuerrmyüazküonndueskui nednamkieyrehtaemrseiztlliiğşiedyir, .i”nsan zihninin çevresindeki her şeyle bağlantı(Cthulhu’nun Çağrısı) ybyİeyşHilanarnaeüyrSçkirçkiaçaşıAılaoditküeaanlavtNğlvüıntşneıedçşkğdıeşecıınCkankiyüıacüsld.nelı3marnialAyialkr6dkrcambeiiSeifnteeirpypıtymozaarinnı’eyaılsbk2onAiddkektndü1naaNdiınsy,sr.yürnuaaiaibyşmünşnnfzıubayüitidıkküyelzsebnkuorıazrnskoaiuüışiytllkmfeunaglıbaaarenynyrülinsündarıreaınnılç‘raygüpbakıızeklnAnrllraaiorbeuileakkeinbrarypütsaz,sknsoih,malıkaegiiğelrârçneannalinılmiebmninânyılrrrisidlakedıoiiamomtnğbilsenküendjeiie.aulkredvlietHiçnayentnreaır.oobtrekiaYiınrsrilnaf.ladu’eırıÖniddğdtıaikea-ki-löeçcblrokeeiiyağnağrbkyadiukçi.ieb1ab,laıaİmenyfa8ştaryaıcotk9rnubbdereırı0klczşaeakıbg’ulıpbıdeanikuöhnhtairöıyzsiır2tsysdloelıivıe0esülşıgrepecaşbrz.AaiaedsmdKiçnlnğirğeıeeekiıkll.udicıonnıahLkBesbazdroitatğuaçdiaoivrvnsitıahgseiöğlbldearaaicgyıilürrtrrıznsikümğianphz.enünıfeYy,asnatesüsaatlssüısedmoy,tıbidraaknnavzleainheeaoirlRyneaenarmrdeh,lsdfühaüecaaoiainrsâelçmrnadıitkkdğralaiyeeeiaeihedmnarsItbteşeısnheünmiılkiryeafnarr.eddysendoitaeaydnaitneniy’imıdnn-d-aıede gdbsegaboimçyri,dimyreotrbayiaüklüşnluyvaüiheuş!rtaansyülçolBnnüûunndoünsüdukatucmkabüyiaa,ntubnnüinjautirıekatutkn.ndtoaa.lbİbauınaişdBnllardoatğmeüaa,1esbjausemkiyı7e,niabnlmünkmkisvııununyndaıeaindaolçe‘khmemyıs1eraünnvaıa8nkauetmirlvo.ünımekacvaeynpdutzıeliüal’tuşuzmheeoızlöabyaeyelkyklmyakünaradaıukkrulyeşllkaelüekmasllüdükabanyüurmerınatiettnıyüissaünısşeuayeııpnoepğdnnotrhbınaıhiaıikmrnşnnaör:aoitbaaynİlelnbgşnaekdioeşareüesgnavrnecças.yriniyaeiitloBkünniülğzkcikiikerrytıuelioürkndrdiği i 27/02/17 23:17 92 I I Mart 2017 HP Lovecraft+OK.indd 92 Daha fazla bilgi için:

KAPINIZA GELMEMiZi iSTiYORSANIZ... dukkan.oyungezer.com.tr adresine girin. Aylık ya da yıllık abonelik seçeneklerinden istediğinize tıklayın. Form bilgilerini eksiksiz doldurun. Abonelik işleminiz tamamlandı, hayırlı olsun! Yıllık abonelik Pay By Me ya da banka havalesi ile ödenebilir. Aylık abonelik ise cep telefonu üzerinden aylık olarak ücretlendirilecektir. 144 TLA1B8YO0ILNLTEIKLLiK dukkan.oyungezer.com.tr

İNCELEMELERDE GEÇEN AY OYUNUN İSMİ OGZ PUANI DÜNYA ORTALAMASI* Coffee Talk 6 75 Cook, Serve, Delicious 3 (EE) - - Dead Cells:The Bad Seed (DLC) 8 - Dota Underlords 8 - Dreams 9 89 Effie 6 70 Journey to the Savage Planet 7 76 Not for Broadcast (EE) - - Outcast: Second Contact (GKN) 7 68 Patapon 2 6+ 75 Paunch 6 - Praetorians - HD Remaster 6 56 Street Fighter V - Champion Edition 7+ 78 Temtem (EE) - - The Pedestrian 8 81 Through the Darkest of Times 7 72 Tides of Existence (EE) - - Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore 8 81 Warcraft III Reforged 6 59 Wolcen: Lords of Mayhem 6+ 60 Zombie Army 4: Dead War 7+ 72 *Dünya not ortalamaları Metacritic.com sitesinden alınmıştır. İNCELEMELERDE BU AY SAYFA Avorion 92 Beautiful Desolation 77 Besiege 76 Black Mesa 86 Bleeding Edge 98 Call of Duty: Warzone 90 Doom: Eternal 64 Half-Life: Alyx 78 Hidden Through Time 101 Lair of the Clockwork God 89 Murder by Numbers 93 Nioh 2 94 Ori and the Will of the Wisps 72 Rimworld: Royality (DLC) 101 The Division 2: Warlords of New York (DLC) 100 62 NİSAN 2020

AHMET FURKAN KIZILAY Evime tıkılı kaldığım bu günlerde her ne kadar diğer tüm oyuncu tayfa gibi karan- tinayı mükemmel bir şekilde counter’lamış olsam da duvarlarla kavga etmeye başladığım noktaya ulaşmam çok zaman almadı. Hatta ilk başlarda sıkılmak da aynı yemek yemek, tuvalete gitmek gibi günlük bir durum haline geldi resmen. Böyle olunca ben de bunca zaman isteyip de vakit bulamadığımı bahane ederek girişeme- diğim oyunlara, kitaplara, dizilere giriştim. Çok keyifliyim son günlerde. Sizlere de tavsiyem bu yönde. Gömülün abi. Sakın bir daha “Öneriyorsun iyi hoş da vakit mi var be?” dediğinizi duymayayım! SAYILARLA Karantinadayken kendime League of Legends Evdeki tek muhatabım olan ‘yarından itibaren yediklerine dikkat oynadığım vakitte toplam Ori’yle (Kedi) günlük tartışma izlemiş olabileceğim film. edeceksin’ dediğim gün. sayım. ÜÇ ÖNERİ CHILD OF LIGHT: Ubisoft’un RANDAL’S MONDAY: Her THE MIRROR LIED: Bir saat gibi en kötü zamanında çıkmasın- sohbete “Merhabalar ben Furkan. bir oyun süresi olan, oynayan her- dan ötürü kimsenin görme- Randal’s Monday oynadın mı?” diye kesin birçok teori öne sürdüğü ve diği veya umursamadığı oyun girecek kadar çok sevmiştim ben kimsenin ne olduğunu anlamadığı oldu. Fakat bence çok iyi. bu oyunu. Bolca geek göndermesi bir oyun. Anlayan bana da anlatsın ÇOK! bulunan eski kafa bir macera. lütfen... EREN ERYÜREKLİ Evde oturdum, bir b.k yapmadım iş olmadığından. Bu zamanı oyun oynayarak ve daha çok oyun oynayarak geçirdim ve arada çizgi roman okudum bol bol. Geçenlerde “yav bir boşluk olsa da dinlensek bir hafta filan” demiştim arkadaşa. Başka bir şey dilesem misliyle olacakmış demek ki. SAYILARLA Valkyria Chronicles’ın bir Ay içerisinde dışarı alışverişe Bitirebildiğim oyun (evde kalın, görevine harcadığım saat. çıktığım gün. iyi oluyor). BERSERK AND THE BAND ÜÇ ÖNERİ Multisi de gayet keyifli. OF THE HAWK: Normalde rahatlamasıysa paha biçilemez. CIVILIZATION VI: Gerçek musou’lar oldukça tekdüzedir yaşamdaki uygarlıkların bata ve zamanla sıkıcı hale gelirler. ACE COMBAT 7: Skies Unk- çıka hayatta kalmaya çalıştığı Berserk mangasından uyarlanan nown: “Madem evde oturuyoruz şu günlerde tüm genişleme pa- bu oyun çok farklı olmasa da en azından manzaramız güzel ketleriyle nihayet adam gibi bir zaten mangada da güruhlarca olsun” diyorsanız sizi sonsuz şeye benzemiş olan oyuna geri adam kesildiğinden oyunda hiç göklerde çok sıkı it dalaşlarına dönmenin tam sırası. “Bir tur sakil durmuyor ve karakterler buyur eden bu oyunu kaçırmayın. daha” diye diye bir bakmışsınız arasındaki farklılıklar da gayet Bir sürü uçak, modifiye ve zorlu karantina bitmiş zaten. yeterli. Kesiş sonrası gelen kafa bölümler derken bu pilotluk işinden hayli zevk alabilirsiniz. NİSAN 2020 63

win ps4 one 64 NİSAN 2020

“Cehennemin bütün ordularını üzerimize salacaklar. Biz ise onlara karşı koyması için sadece tek bir kişiyi yollayacağız... Seni!” oyut kapısından geçip Dünya’ya adım atıyorum. Ya da daha doğrusu ondan geriye kalan şeye... Bastığım yerlerden vıcık vıcık sesler geliyor, duvarlar nabız gibi atan etlerle kaplı, binalara dehşetengiz dokunaçlar dolanmış ve gökyüzü kan kırmızısı... Burası Dünya mı gerçekten? Mars’tan araklayıp kıyafetime bağladığım VEGA adlı yapay zekâ öyle olduğunu söylüyor ama inanmak çok güç. Derken onu görüyorum... Et ve kan yığınının ortasında tanıdık bir araç. Yanıp yok olmuş bir belediye otobüsünün kalıntıları. Biraz ötesindeyse eskiden bir alışveriş merkezi olan, şimdiyse Dante’nin cehennemini kıskandıracak dehşetlere ev sahipliği yapan bir bina var. Evet, burası sahiden de Dünya... Korkunç gerçeği idrak etmemle birlikte bir an için oldu- ğum yerde donakalıyorum. Tam o anda tanıdık ve nahoş bir hırıltı çalınıyor kulaklarıma. Ardından cehennem ordularının ilk neferleri daha önce yüzlerce kez yaptıkları gibi üzerime çullanıyorlar hunharca. Ben de (yine daha önce yüzlerce kez olduğu gibi) kaldırıyorum pompalı tüfeğimin namlusunu, gözlerimde dinmek bilmeyen bir öfkeyle dalıyorum aralarına. Başak tarlasındaki bir orak gibi biçiyorum ilk düşman dalgasını. Son derece tanıdık ama bir o kadar farklı. Çünkü bu kez daha değişik iblisler de var karşımda. Daha güçlüler, daha kalabalıklar... Üstelik kolay kolay da ölmüyorlar. Hareket etmek zorun- dayım; yerimde bir saniye bile fazla durursam nalları dik- mem işten bile değil. Hem de oldukça nahoş bir şekilde. Ben de koşuyorum. Atlıyorum. Duvarlara tutunuyorum. Sıçrıyorum. Kalbim adrenalin ve heyecandan yerinden fırlayacak âdeta! Ve tüm bu süre zarfında dur durak bilmeden iblislere ateş etmeye devam ediyorum. Bomba atıyor, elektrikli testeremle etlerini biçiyor, alev silahımla onları kızartıyorum. Ve çok ama çok eğleniyorum. Dün- ya’ya hoş geldin cehennem. Ama şunu bil ki göreceğin de var. Göreceğin de... NİSAN 2020 65

çıkıyor karşımızda. Ama hikâyemiz epey farklı. Son aylarda çevremizde yaşanan Mars’taki zorlu ve bir o kadar da elim hadiseler göz önüne alındığında kanlı çabalarımıza rağmen cehennem “Cehennem dünyaya indi!” temalı bir orduları bendini aşmış ve hunharca dünyamızı istila etmeye başlamıştır. oyun çıkarmak için epey yanlış İnsanoğlunun bu ölümcül zebanilere bir zamandayız aslında. karşı hiç ama hiç şansı yoktur; tüm Ya da id Software istese teknolojilerine, tüm silahlarına rağ- bundan daha iyi reklam men büyük bir hezimete uğramaktan bulamazdı da diyebilirsiniz kurtulamazlar. Sonucunda da milyar- tabii, tamamen bakış açı- larca kişi ölür, neredeyse tüm şehirler yıkılır ve Dünya gerçek anlamda bir nıza bağlı. Öyle ya da böyle, cehenneme dönüşür. İşte tam da bu DOOM Eternal’a başlayıp sıralarda, Dünya’nın yörüngesinde envai çeşit zebaniye yargı uçan The Fortress of Doom’da ortaya dağıttığım o ilk saatlerde çıkıyor kahramanımız. O ana kadar aklımın bir ucu hep dışarı- neredeydi, ne yapıyordu bilmiyoruz. daki kıyamette, Koronavirüs Tek bildiğimiz elini tekrar şeytan ka- belası ve saz arkadaşlarınday- nına bulamaya pek bir hevesli oldu- dı. Açıkçası başlarda oyuna ğu. Ki zaten ilk saniyelerden itibaren, odaklanmakta epey zorlandım, çok fazla açıklama yapma zahmetine arada sırada “Ben ne yapıyorum katlanmadan bizi aksiyonun ortasına yahu?” diye kendimi sorguladı- fırlatıveriyor oyun. ğım bile oldu hatta. Ama sadece ilk saatlerde... Sonra ne mi oldu? DOOM 2016’dan bildiğiniz üzere, FPS’nin babaları her zamanki gibi serinin oynanışı dar ve klostrofobik tüm maharetlerini ortaya döküp beni koridorlarda gö... ııı... milim milim bu dünyadan sökercesine kopardı- ilerlemek yerine geniş alanlarda ger- lar... çekleştirilen hızlı ve topyekûn çarpış- malara dönüşmüştü. DOOM Eternal DOOM Eternal, 2016’da parmakla- da bu oynanışı aynen alıp, üstüne rımızın ucuna konuk olan DOOM’un çatışmaları iyice hızlandıran yeni bittiği yerden yaklaşık 2 yıl sonrasını mekanikler eklemiş. Artık Mars’taki konu alıyor. Aynı zamanda, Doom II: UAC üssünün sınırlarıyla kısıtlı olma- Hell On Earth’ün (1994) modern bir dığımızdan daha geniş haritalar var baştan yapımı da diyebiliriz kendi- karşımızda. Sağda solda sıçrama pa- sine. Çünkü o oyunda gördüğümüz nelleri ve tutunup sallanabileceğimiz düşmanlardan bazıları burada da yatay borular bulunuyor. Bunlara ek Dünya’ya hoş geldiniz! 66 NİSAN 2020

Sok o dilini içeri! Ne, fizyolojik ola- rak mümkün değil mi? O halde yapa- cak bir şey yok, içeriden çekeceğiz... C:\\> dir olarak bazı duvarlara tutunabiliyor, oradan oraya hâlâ mermi, zırh ve can bulabilsek de bunların sa- lydrKgksöabDbm1BçebaoeiuiskyeDgbyzmsuu“zor4hmdnsoraiyuldŞaitanaaçeai1ddöTaoa?kzieiaoşiusneitairzysiçezbdld4ileihşokfpaamacağ.ElrüceıeskıyihrniibeınmiearrnsuylasddrBeiiıeasmyheiiiecnmhbıg.rialekiszkkirıkkarkFrynt.’uyeescğDiıimuri.ütesaıiezo.zrziaoli”iü.nbklke.ytlıaseniannsamedePnalbamrtDaoğçuSlğeagiainlokdarmebtypsiımeelroebrtılieüiaryrbiapınamıretsuçiil.kştedrziyile;rrnieaaudkbklcrkökdyinAnıiidtopatassniılyyrb,ççaauüiimzeiazozukaniarllrlsemıescnmnuuyknmğkkagtnıepuyöiydctoneeceieezekOsrtrülişadoalamşabaıieyesa.eaayiyaadıılnlşifçm.rnacyeiknn-iuukamkiyrin-l.ş--li.ia.ünıamkeidrııyf-in-ike-z-kk.eipeo. atlayabiliyoruz. Ve tüm bunlar daha fazla hareket yısı epey az, düşmanlarsa eskisinden çok çok daha NİSAN 2020 67 imkânı anlamına geliyor. Ki zaten hareket etmek kalabalık. Zayıf düşen düşmanları tek bir vuruşta, “zorundasınız.”Yeni savaş sistemi işi bir adım ileri kanlı bir biçimde öldürmemizi sağlayan Glory Kill götürerek sizi sürekli koşmaya, oradan oraya zıp- hareketi size sadece can veriyor. Eğer zırhımızı lamaya ve düşmanların üstüne gitmeye zorluyor. arttırmak istiyorsak zebanileri alev makinemizle Daha saldırgan olmalısınız. Eğer aynı noktada çok yakmamız gerekiyor. Elektrikli testeremiziyse uzun süre kalır veya bir köşeye çekilip düşmanların mermi toplamak için kullanıyoruz. İşte bu yüzden üzerinize gelmesini beklerseniz ölümlerden ölüm çatışmalar sırasında hangi özelliğimizi ne zaman beğenmek zorunda kalırsınız. kullandığımıza çok dikkat etmeliyiz. Canınız ağ- zına kadar dolu ama zırhınız veya merminiz azsa Ama tüm oyun boyunca açık haritalarda çarpış- durmadan Glory Kill yapmak (ne kadar acayip bir tığımız anlamına gelmiyor bu. Stüdyo bu konuda haz verse de) ölüme davetiye çıkarmaktan farksız epey iyi bir iş çıkarmış ve bugüne dek bir DOOM oluyor çünkü. oyununda görmediğimiz çeşitlilikte mekânlar tasarlamış. Yıkık dökük şehirler bunlardan sadece Doom II’yi vakti zamanında oynadıysanız Pain biri; bunun dışında kuzey kutuplarındaki son de- Elemental, Arachnotron ve Arch-vile gibi eski be- rece teknolojik bir tarikat üssü, gizemli antik taş lalılarımızın geri döndüğünü duymak sizi mutlu kentler, kanalizasyonlar, lav nehirleri, Phobos uy- edecektir. Tabii onlarla ilk karşılaşmanıza kadar... dusu ve tabii ki olmazsa olmazımız cehennem gibi Özellikle Arch-vile beni epey bir ağlattı. Onların enfes bölümler var. Bunlardan bazıları dolambaçlı dışında lanet olası Marauder ve Doom Hunter gibi koridorların tek bir merkeze çıktığı geniş bölge- yeni ve epey dişli düşmanlar da var. Tek başlarına lerken bazılarıysa alabildiğince uzanan, devasa bile sadece ananızdan değil, ömrünüz boyunca mekânlardan oluşuyor. Tasarımları olsun, görselleri içtiğiniz tüm sütleri burnunuzdan getirme kapa- olsun hepsi de çok etkileyici ve birbirlerinden sitesine sahip olan bu zebaniler daha sonra aynı alabildiğine farklı detaylara sahipler. Tadınızı kaçır- anda, ikişer ikişer ve diğer iblis güruhuyla birlikte mamak için daha fazlasını söylemeyeceğim. Ama karşınıza dikilince yeni küfürler üretme kapasiteni- bu bölümlerde gezerken id Software’in sıfırdan ze şaşıracaksınız. tasarladığı DOOM evreninin nasıl serpilip geliştiği- ni göreceğinizi çıtlatmadan da geçmeyeyim. Düşmanlar demişken yeni hasar sisteminden bahsetmemek olmaz. Artık hemen hemen her DOOM Eternal’ın savaş sistemi etrafta çılgınca düşmanın zayıf bir noktası var. Kimi bazı silahlara koşturup önümüze gelene mermi yağdırmakla karşı daha dayanıksızken kimiyse belirli uzuvlarını sınırlı değil. Bilakis, çevre ve kaynak kontrolünüzü yok edince daha az tehlikeli hâle geliyor. Mesela çok iyi yapmaya teşvik ediyor oyun sizi. Etrafta baş belamız olan Revenant’ın omzundaki roketa- tarları vurup yok edebiliyor ve böylece uzaktan üstümüze ölüm kusmasını engelleyebiliyoruz. Mancubus’un alev silahlarını patlatabiliyor, Arach- notron’un kuyruğunu koparabiliyoruz... gibi gibi.

Mekân tasarımları muazzam demiş miydim? Çal Kemancı Karşılaştığımız her yeni düşmanla birlikte ekranda ladığımız plakların albüm kapaklarının çerçevele- küçük bir bilgilendirme videosu beliriyor ve zayıf tilmiş hâllerini görüyoruz. Bunlara tıkladığımızda bmkFyücfSşynduadmioioognazbhedıülodıeldlpOyarryazeiunadarefzeüzrsiotauSdntryybsRziumrlnzvuywrkkKlnuaoioskıeiğieyeaasnllkpflnçeöreadesdiaoaururgkatur.ıllnydresutwiienrknreenıanlzolBelyfnaıvımeıaehrOku’aui.ydyenoeua’gbsirnmtllrezdCzufiıriraaoüiıtnbünedkş.rpen,nrDolıherpril’nk.aDaakalnbdlmoiaeeolslafnhbQlrydaeeaaaaylydmaboitkıeuamba.rurunhnneulnbadmilsaşsilürreandaabıdtanıuai-bısnTuğmnk’nrsideliaaz,n-udaliahınıeıın-eri--,n--e noktaları bize görsel olarak anlatılıyor. Açıkçası, id Software’in bugüne dek çıkardığı neredeyse oyunun hızını kesmemek için yapıldığını anlasam tüm oyunlardan birer müzik dinleyebiliyoruz. Alt 68 NİSAN 2020 da ben bu özelliği pek sevmedim; iblislerin zayıf- katlara indiğimizde envai çeşit zebaniyi pataklayıp lıklarını kendim bulmayı tercih ederdim. Neyse ki antrenman yapabildiğimiz ve yeni silahlarımızı ayarlardan kapatabiliyorsunuz bunu. denediğimiz bir arenayla karşılaşıyoruz. Sağda solda yine oyun içinde topladığımız ve challen- Aynı şey silahlar için de geçerli. Her silahın ne işe ge’ları bitirerek kazandığımız Sentinel bataryala- yaradığı, hangi durumlarda daha kullanışlı olduğu rıyla açılan kapalı odalar bulunuyor. Bu odalarda oyun içinde kısa videolarla bize anlatılıyor. Silahlar da silah geliştirmeleri, zırhımızı güçlendirmekte DOOM 2016’da olduğu gibi modifiye edilebiliyor kullanabileceğimiz sikkeler, kristaller ve yeni zırh ve bu sayede kendilerine iki farklı ateş etme seçe- çeşitleri var. Ek olarak, Doomguy’ın boş vakitlerini neği daha kazandırılabiliyor. Her silahın farklı bir geçirdiğini anladığımız bir oda da mevcut kalede. challenge’ı da bulunuyor ayrıca. Mesela, dürbünlü Buradaki dergi ve kitap kapaklarını incelemenizi tüfekle 75 head-shot yapmak gibi. Bu mini görev- özellikte tavsiye ediyorum; aralarında çok komik leri yerine getirdiğimizde silahlarımız bir tık daha şeyler var. Topladığımız figürleri de yine bu odada güçleniyor. Her bölümde yapmanız gereken 3 inceleyebiliyoruz. farklı challenge da bulunuyor. Oyunda buna ben- zer bir sürü irili ufaklı görev var. Dilersek yine bu kaleden daha önceki bölümlere ulaşabiliyoruz. Böylece kaçırdığımız gizli eşyaları Ek olarak, sağda solda toplanabilir sikkeler, yeniden toplama fırsatı verilmiş bize. Hoş, her kristaller, anahtarlar, plaklar, disketler, bataryalar bölüm sona ermeden önce hızlı seyahat özelliği ve figürler de bulunuyor. Sikkeler kıyafetinize yeni açılıyor ve haritanın belirli bölümlerine ışınlanma özellikler kazandırmanıza imkân tanıyor. Kristaller yeteneği kazanıyoruz. Bu sayede kaçırdığımız gizli mermi, can ve zırh kapasitenizi arttırıyor. Ama eşyaların çoğunu toplayabiliyoruz zaten. Ama olur bunların hiçbiri öyle bulunması zor ve uğraştırıcı da oyunun heyecanıyla bölümü bitirirseniz bile şeyler değil. Bu sayede aksiyonun çok fazla kesinti- hiçbir şey için geç değil. İsterseniz topladığımız ye uğramasını da engellemiş yapımcılar. disketler aracılığıyla hile kodlarını da çalıştıra- biliyor ve bölümleri daha rahat bir biçimde de Her bölümün sonunda Dünya’nın yörüngesin- bitirebiliyoruz. Bunların arasında ölünce konfeti de süzülen The Fortress Of Doom adlı teknolojik saçan canavarlar ya da yaptığınız şeyleri alkışlayan kalemize ışınlanıyoruz. Doomguy’ın burada ne işi görünmez seyirciler gibi eğlenceli şeyler de var, var, burayı ne zaman üssü bellemiş belli değil fakat sonsuz mermi ya da hiç bitmeyen zırh gibi klasik bir süredir kalede yaşadığı oldukça bariz. İçerde hileler de. gönlümüzce dolaşıp etrafı gezmek mümkün ve ne tuhaftır ki bunu yapmak insana büyük bir keyif Hile kodlarını çalıştırmanın tek eksisi “Slayer veriyor. Duvarlardan bazılarında oyun içinde top- Gate” adlı özel kapıları açamamamız. Bu kapılar sadece bölüm içerisine gizli, özel anahtarlarla açı- lıyor. O yüzden önce onu arayıp bulmamız, sonra da kapının arkasında yatan ölümcül arenaya adım atmamız gerekiyor. Ölümcül diyorum çünkü oyun-

daki en zor, en kalabalık ve en dişli kapışmalardan alıp oyununuzu işgal, hayatı da size dar ettiği bir Adrenalin pompa- bazıları burada yaşanıyor. Eğer galip gelirseniz, kalbi- mod olacak bu da. latan savaşlar niz yerinizden çıkacak gibi atarken kapıdan geri çık- Toplanabilecek tığınızda sizi minik bir anahtar karşılıyor. Toplamda 6 id Software’in yeni bebeği id Tech 7 grafik mo- tane olan tüm bu anahtarları topladığınızdaysa uçan torunu kullanan DOOM Eternal, optimizasyon ve onlarca şey kalemizde kilitli bulunan, “Unmaykr” adlı çok güçlü performans anlamında da çok iyi bir iş çıkarıyor. Müthiş mekân bir silahı daha cephaneliğimize ekleyebiliyoruz. Onca düşman kalabalığına, o kalabalık çatışma- tasarımları lara, kimi kapalı kimiyse açık alanlarla dolu o Genişletilmiş evren Tabii bir de fragmanlarda gördüğümüz, “Crucible” engin haritalara rağmen bir kere bile fps Müziiieeekkk! adlı kırmızı kılıcımız var. Oyunun ilerleyen bölümle- düşüşü yaşamadım. Ama arada sırada rinde pençelerimizi geçirdiğimiz bu küçük canavar ufak tefek bug’larla karşılamadım da Platform öğeleri da oyundaki en baba silahlardan biri. Tek vuruşta değil. Bir seferinde karakterim yerin bazen can sıkıyor hemen hemen her canavarı öldürebiliyor, kullanması içinden geçip sonsuz düşüşe geçti, Ufak tefek bug’lar da epey keyifli. Ama boss’larda ve bazı düşmanlarda birkaç kez de iblisler bir köşeye sıkışıp işe yaramıyor tabii. kaldı. Yine de çok nadir ve küçük şeyler olduklarını 9 söyleyebilirim. Kendilerini tekrar etmemeleri de Gelelim çok oyunculu kısmına. Bildiğiniz (ya da cabası. Oyunla ilgili bir diğer sıkıntım, platform öğe- şimdi öğreneceğiniz) üzere DOOM Eternal’da klasik lerinin bazen can sıkıcı bulmam oldu. Gizli nesneleri arena modu bulunmuyor. Onun yerine bir kişinin bulmak için köşe bucak gezmeye hiç itirazım olmasa Doom Slayer’ı, diğer iki kişinin de birer iblisi yönet- da çift zıplama - çift dash yaparak uzuuun mesafeleri tiği 2’ye 1 çarpışmalardan oluşan Battlemode var aşmak bazen gereksiz zorlaşıyor. Aynı yerde onuncu karşımızda. Doom Slayer’la oynarken tüm silah ve kez pisi pisine ölünce bütün hevesiniz kaçıveriyor. yetenekleriniz emrinize amade oluyor. İblislerle oy- narkense küçük çaplı 3-4 zebaniyi yardımınıza çağı- Müziklerse tıpkı geçen seferki gibi efsane. Mick rabiliyorsunuz. Şu an için sadece Arch-vile, Marauder, Gordon yine kulaklarımızın pasını silen cinsten işlere Mancubus, Pain Elemental ve Revenant olarak oyna- imza atmış. Bazı parçaları yine tekrar tekrar dinlemek nabiliyor ancak önümüzdeki güncellemelerle yeni isteyeceğinizi garanti edebilirim. Özellikle dünyanın iblisler de eğlenceye katılacak. Doğruya doğru, oyun dört bir yanından topladığı heavy metal solistlerine boyunca cebelleştiğimiz bu şeytancıklardan birinin gırtlak korosu eşliğinde söylettiği parçalar insanın kontrolünü alıp Doom Slayer’ın peşinden koşturmak tüylerini diken diken ediyor. epey keyifli. Benim gibi multi sevmeyen birine bile kendini oynatmayı başardı namıssız. Uzun lafın kısası, Bethesda’nın son yıllarda yaşadı- ğı kalite düşüşünden hiç etkilenmemiş id Software. Bir de Dark Souls serisini andıran Invasion (İşgal) Bunu da en iyi bildikleri şeyi, ilk göz ağrılarından biri- modu var tabii. Bu mod henüz aktif değil ve kendisi- ni birkaç seviye birden geliştirerek yapmışlar. DOOM nin önümüzdeki aylarda oyuna eklenmesi bekleni- Eternal sadece serinin değil, FPS türünün gelmiş geç- yor. Diğer oyuncuların iblislerden birinin kontrolünü miş en iyi, en hızlı ve en aksiyon dolu yapımlarından olmuş. Sadece 20-25 saatlik senaryo modu için bile oynanmayı sonuna kadar hak ediyor. DOOM evrenini genişleten id Software’in bundan sonra nasıl bir yol izleyeceğini görmek de enteresan olacak. Son Karar Modern çağın en iyi FPS’lerden biri. TÜR: FPS YAPIM: id Software DAĞITIM: Bethesda Softworks DIJITAL İNDIRME: 199 TL (Steam, Playstore), 470 TL (PSN, XBL) YAŞ SINIRI: 18+ DAHASI İÇIN: doom.fandom.com NİSAN 2020 69

70 NİSAN 2020

NİSAN 2020 71

72 NİSAN 2020

Zorluk eğrisi bu sefer gayet dengeli Görsellik Müzikler Yan aktiviteler gayet anlamlı Çok uygun fiyat Yeni yetenekler oyunu güzel genişletmiş Hüzün hissi yerli yerinde Her tür oyuncuya hitap eden zorluk seçenekleri Türkçe Bug ve glitch’ler Türkçe çeviri hataları Dövüşlerde ka- rambolde kalmak yine sinir bozucu İlk oyunun üstüne kat çıkmış yapımcı- lar. Görsel ve işitsel bir şölen bekliyor sizi. TÜR: Aksiyon / Platform YAPIM: Moon Studios DAĞITIM: Xbox Game Stdios DIJITAL İNDIRME: 50 TL (Steam), 69 TL (XBL) YAŞ SINIRI: 7+ DAHASI İÇIN: oriandtheblindforest.fandom.com NİSAN 2020 73

Diyelim ki geçen yılın en iyi yapımlarından Bloodstained’i yalayıp yuttunuz ve Ori de bitmek üzere ama bu tipte oyunlara olan açlığınız da dinmiş değil. Önümüzdeki dönemde çıkacak bomba gibi metroidvania oyunlarından derlediğimiz seçkimize buyurun o halde. 74 NİSAN 2020

NİSAN 2020 75

win osx lin Kuşatma başarısızsa kuş atalım! CEVDET EMRE KIZILCAN Besiege’in fizik Fizikler kusursuz konusunda muh- derecede muazzam teşem olduğunu sağır sultan bile Oynanış giderek duydu belki ama komplike hale bunu oyun içerisinde direkt gözlemlemek geliyor çok keyifli. Fiziksel bir büyüklük olan Oyun içi öğretici tork ya da moment, mod oldukça kısıtlı kuvvet ile kuvvet kolunun çarpımı so- nucunda bulunuyor ve cisimlerin dönme- siyle doğrudan ilgili. Kuvvet kolunu yani tekerleğin kuvvetten olan uzaklığını arttı- rınca araç daha hızlı hareket edebiliyor! Tekerlekler kırılır da kalpler kırılmasın… Sadece 54 adet seviyesiyle bile uzun oynanış süresi vadeden Besiege, tam sürümden son- raki desteğiyle de ömürlük bir sandbox olmaya çok yakın. TÜR: Simülasyon / Sandbox YAPIM / DAĞITIM: Spiderling Studios DIJITAL İNDIRME: 25 TL (Steam) DAHASI İÇIN: besiege.fandom.com 76 NİSAN 2020

lin win Cyberpunk desem değil, steampunk zaten değil. Ne bu be? AHMET FURKAN KIZILAY Evrene kendinizi kaptırıyorsunuz Güzel diyaloglar ve özgün karakterler Görsellik-evren uyumu Olduğundan fazla- sını olmak istemesi Olmasa da olur ara sahneler Eski kafa macera sevenler zaten ka- çırmasın da türle arası olmayanlar da göz atsa keşke. Warden’a yakından bakın, zira kendisiyle pek bir haşır neşir olacaksınız. TÜR: Macera YAPIM / DAĞITIM: The Brotherhood DIJITAL İNDIRME: 32 TL (Steam) DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-150-bdesolation NİSAN 2020 77

YAZI YASİN İLGÜN KAPAK 78 NİSAN 2020

wmr index quest rift vive NİSAN 2020 79

Y aklaşık 13 senedir Valve’dan duvarları yıkmakla birlikte anılır. Half-Life: eden, direnişin önemli isimlerinden biri. yeni bir Half-Life oyunu bek- Alyx, AAA seviyesinde bir VR oyunu nasıl Aynı zamanda çok eğlenceli bir dost.) Başka liyordum, haliyle Half-Life: yapılır gösteriyor ve diğer oyun devleri bir maceramdaysa cephanem çok azdı ve Alyx adını duymamla havalara için de yolu açıyor. Valve en ince ayrıntıya önümde aşmam gereken headcrab’ler ve uçmam bir oldu. Akabindeyse kadar sıkı çalışmış ve VR’ın potansiyelini bir tane de barnacle (tepeden sarkan uzun oyunun sadece VR için çıkış yapacağını sonuna kadar kullanmış. Üstelik bu sadece dilli canavar) vardı. Yerde bulduğum inşaat gördüm ve içimde bir kuşku oluştu. Valve, eğlenceli oyun mekanikleriyle sınırlı de- baretini kafama taktım, uzaktaki sandalyeyi VR teknolojisine çılgın gibi yatırım yaptı, ğil, Alyx’in elleri bile bir hikâye anlatıyor ellerime çektim ve artık hazırdım. Üzerime bu sebeple çok şaşırmamak lazımdı, amma adeta. Kahramanımızın tozlu eldivenleri, atlayan ilk headcrab’i sandalyeyle havada velakin oyunun VR’a özel olması ister is- pis elleri ve tırnağında biriken kirleri onun yakalayıp pencereden dışarı fırlattım, diğe- temez çeşitli önyargıları yanında getirdi. kim olduğunu anlatıyor aslında: City 17’de rinden koşarak kaçtım ve yolumu tıkayan Hikâyeye gereken özeni göstermeyecek- hayatta kalmaya çalışan bir savaşçı. Hikâye- barnacle da beni değil kafamdaki bareti lerini ve kendilerini VR’ın güzelliklerine nin geçtiği City 17’yse tıpkı Half-Life 2’den yakaladı. Benzeri mekaniklere sahip olan kaptıracaklarını düşündüm. Gerçekten hatırladığımız gibi ve hatta atmosfer olarak VR oyunları yok değil, ancak bu mekanikleri sağlam yanılmışım, zira Half-Life: Alyx seriyi birkaç tık daha ileride. Işıklandırmalar, pürüzsüz şekilde işleyen, animasyonları bir adım daha ileriye taşıyan benzersiz bir dostlar, düşmanlar ve aklınıza gelebilecek kusursuz olan, atmosferi bu kadar detaylı başyapıt olmuş! her şey VR’ın gücünden en iyi seviyede fay- olan bir örnek daha yok. dalanmış. Daha önce hiçbir VR oyununda Half-Life’ın adı sınırları aşmak, oyun bu kadar ince işçilik görmemiştim. Silahlar, geliştirmeler ve dünyasını değiştirmek ve kabul edilmiş şarjör değiştirme Görsel kalite ve kusursuz atmosfer ko- nusunda bu kadar iddialı olan yapımlar Half-Life: Alyx’te istisnai bir durum hariç genelde dünyayla fiziksel etkileşim konu- sadece üç farklı ateşli silah kullanabiliyoruz sunda sınıfta kalırlar ya da en fazla idare ama merak etmeyin, o üç silah yetiyor da ederler. Tabii oyun motoru Source 2 olunca artıyor bile. Topladığınız Resin’lerle bu si- Half-Life: Alyx burada da çıtayı yükseltiyor. lahlara güçlendirme ve aksesuar ekledikçe Oyunun her bir köşesine ayrı özen gösteril- kendilerinin hem havaları hem de kullanış- miş. Dümdüz ilerlediğimiz dar koridorlarda ları değişiyor. Silahlar geliştirmelerden son- bile neredeyse her nesneyle öyle ya da ra özünden şaşmadan yeni hissettirmeyi böyle gerçekçi fiziksel etkileşimlerde bulu- başarıyor. Silah güçlendirmeleri için Resin nabiliyoruz. Bir noktada Combine askerle- toplamak zorundayız. Her an, her yerde riyle çatışırken cephanem bitti ve bana en bulunabiliyorlar. Çöpün içine, cesetlere, yakın düşmanımın kemerinde el bombası dolapların arkasına, çekmecelere... kısaca olduğunu gördüm. Gravity Gloves (Alyx’in her yere bakın. Her yerdeler! yer çekimine meydan okuyan eldivenleri, Gravity Gun’ın atası) ile bombayı kemerden Oyunda kullandığımız ilk silah Russell’ın çekip elime aldım, pimine bastım ve fırlat- bize verdiği ve kendi geliştirdiği el tabanca- tım... Booom! (Gravity Gloves’un adı aslında sı. Tabancamız ilk başta sadece 10+1 mermi Russells ve bu ismi geliştiricisi Russell’dan tutabiliyor. +1 mermi dememin özel bir alıyor. Russel hikâye boyunca bize eşlik sebebi var tabii ki. Boş tabancaya 10 mer- Sanki bu küre bulmacaları daha az sayıda olabilirmiş. Şu işi aksiyonun ortasında yapmanın verdiği gerilim paha biçilemez. 80 NİSAN 2020

Eldivenlerin sadece çekme gücü var. Gravity Bu Half-Life Gun gibi itici bir güce sahip değiller. Yani el- 2.5 ya da bir divenleri bir silah olarak kullanamıyoruz. yan oyun değil! milik şarjörü taktığımızda bir de mermiyi nam- Diğer iki silahımızdan biri pompalı tüfek, Half-Life: Alyx'in bu derece luya sürmemiz gerekiyor. Tıpkı gerçek hayatta diğeri de Combine’ın hafif makineli tüfeği. Bu büyük bir hikâyeye sahip olduğu gibi silahın namlusu ekstradan bir mermi iki silah da yine oldukça doyurucu ve oynanışı olmasını gerçekten beklemi- tutabiliyor. Dikkatli bir oyuncu için bu ekstra yükselten şarjör değiştirme mekaniklerine sa- yordum. VR'a özel bir yapım bir özellik demek. Sadece fazladan bir mermiye hip. Özellikle pompalı tüfeği açıp içine tek tek olması ve Gordon Free- sahip olmaktan bahsetmiyorum, çatışma anında mermi koymak, bir el hareketiyle açılan namluyu man yerine Alyx'in yerine tabancada son mermiye düştüğünüzde şarjör karizmatik şekilde kapamak ve en sonunda da geçmemiz sebebiyle bir yan boşalmış oluyor, son merminiz namluda oluyor. pompayı çekip mermiyi tüfeğe sürmek büyük hikâye oynayacağımızı düşü- Böylece boş şarjörü atıp doluyu taktığınızda bir keyif. Çatışma anında bunu paniklemeden nüyorsanız yanılıyorsunuz. namlu halihazırda dolu olacağı için sürme ani- yapmaksa ustalık gerektiriyor. Pompalı tüfek Alyx'in hikayesi Half-Life ve masyonu yapmanıza gerek kalmıyor. Bu ince bir yakın mesafede acımasız olsa da bu mekanik Half-Life 2’yle aynı büyük- detay olsa da Combine’la çatışırken, etrafınızı sayesinde gücü dengelenmiş oluyor. Ama tabii lükte. Alyx kesinlikle bir ara zombiler sardığında çok büyük fark yaratıyor. Ta- tüfeğe ikinci namluyu taktığınızda da karşınızda oyun değil ve direkt olarak bancamıza ek mermi aksesuarını taktığımızdaysa kimse duramıyor. ana hikâyenin bir parçası. iki defa şarjör değiştirmemiz gerekiyor. Ek mermi deposu ilk şarjörün mermilerini içine çekip ta- Savaş anlarında, hele ki bir Combine takımına Oyuna başlamadan önce bancadakini boş bırakıyor. Bunu çıkarıp bir tane karşı savaşıyorsanız mermileriniz kısa sürede olan biteni kendinize güzelce de dolu şarjör ekliyoruz. Gerçekçi bir mekanizma tükeniyor. Adamlar sıka sıka üzerinize gelirken bir hatırlatın, çünkü olaylar gerçeklik dışı bir silahla buluşuyor. Düşmanların bazen başınızı bile kaldıramıyorsunuz. Şarjör hem geçmişe hem de ge- zayıf bölgelerini gösteren dijital nişangah ve bitince kimi zaman en doğru tercih diğer silaha leceğe bağlanıyor. Bunlara lazer nişangah da yine silahın kullanışını başka geçmek oluyor ama öyle anlar var ki tamamen ek olarak serinin koyu bir seviyelere çekiyor. Düşmanların zayıf noktalarını hazırlıksız yakalanabiliyorsunuz. Her silahın hayranıysanız kaçırmak is- görmek için dijital nişangahtan bakmak gereki- kendine has bir şarjör değiştirme sekansı var ve temeyeceğiniz bir sürü ince yor, lazer nişangahsa merminin tam olarak nere- sistem tamamen manuel olduğu için ölümü- referans var. ye gideceğini gösterdiği için her seferinde nişan nüze sebep olacak hatalar yapmanız normal. almaya gerek kalmadan çatışmanızı sağlıyor. Tabancadan boş şarjörü çıkarmadan yeni şarjör Açıkçası Alyx, Half-Life 3 yerine geçer bile diyebilirim. \"Valve bir daha Half-Life oyunu çıkarmaz, altından kalkamaz, beklentiyi karşı- layamaz\" diyenler bir kenara çekilsin lütfen. Müjdemi de isterim, hikâyenin sonunda yaşananlar Half-Life 3'ün habercisi gibi duruyor. Gerçi biz bu arkası yarını Episode 2'nin sonunda da görmüş- tük. Sonra 13 yıl beklemek zorunda kaldık... NİSAN 2020 81

RX 480 bile takmaya çalışanlar, çantadan mermi çıkarırken Abartılı ağır olmayan her objeyi minik bir bilek çatır çatır mermiyi yere düşürenler gırla efendim. Öyle ya hareketiyle kendimize çekebiliyoruz. Resin, mer- oynatıyor da böyle bir noktadan sonra alışıyorsunuz. Bir de mi, şarjör, bomba ve benzeri işe yarar maddeler bu çatışmayı Gravity Gloves’un ve çevrenin diğer başka nesnelerin arasında yer alsa bile kolay Alyx’in optimizasyonu ba- fiziksel imkanlarıyla birleştirince ortaya mükem- bir şekilde elimize geliyor. Keza cesetlerden ve şarılı olmuş. İki farklı ekran mel bir oynanış çıkıyor. Çatışma mekanikleri düşmanlardan da işimize yarar şeyleri kolay bir kartıyla oyunu denedim ve sadece siper al ve ateş et kafasında değil ama şekilde yer çekimi kanunlarını hiçe sayarak elimi- bir kez olsun sıkıntı yaşama- iş biraz da sizin yaratıcılığınıza kalıyor. Pozisyon ze getirebiliyoruz. Eldivenler bulmacaları çözer- dım. Ne performans ne hata almak, hareketlerimiz ve çevresel şartları lehimi- ken de kimi zaman büyük yardımcı oluyorlar, ne de çökme sıkıntısı oldu. ze kullanmak büyük rol oynuyor. bazı bulmacalarsa eldivenlerin gücü olmadan Oyunu bitirdikten sonraysa geçilemiyor. eski ekran kartım emektar Yeni bir ikon: Gravity Gloves RX 480’im gözüme takıldı. Bu noktada aklıma takılan yegâne detaysa Oyunun minimum sistem VR’ın kablosu, gözlüğün ağırlığı vb. derken Alyx, Gordon’la sırt sırta savaşırken bu eldivenler gereksinimlerinde RX 580 sürekli olarak eğilip kalkmak, efendime söyle- neredeydi ve onları geliştiren Russell›a ne oldu? yazdığı için bir macera yaşa- yeyim bir oraya bir buraya gitmek bir noktadan Malumunuz Alyx’in olayları Half-Life 2’den beş mak istedim. RX 480’i taktım sonra işkenceye dönüşebiliyor. Bana kalırsa VR’ın sene önce geçiyor. Arkasına nasıl bir hikâye ve Half-Life: Alyx’i başlattım. en büyük zaaflarından biri bu ve bunları düzenli yazıldığını insan merak ediyor ama oyun bunu şekilde tekrar etmek tecrübeli VR oyuncularında cevaplamıyor. Aklıma gelen tek yanıtıysa devasa Oyunu düşük ayarlarda bile hareket hastalığına sebep olabiliyor, haliyle spoiler içerdiği için burada paylaşamıyorum. oynadım ve tam perfor- seans başına oynama süresini de hatırı sayılır mans aldım. Hatta en düşük şekilde düşürüyor. Herhangi bir VR oyununa Half-Life’ın bulmacası eksik ayarlarda bile atmosfer ve en fazla 1-2 saat dayanabilirken Alyx’i aralıksız olur mu? gerçekçilikten pek ödün ve- 6 saat oynadım. Bu konuda oyuncuyu gereksiz rilmediğini gördüm. Sadece hareketlerden kaçırmayı başaran Gravity Gloves Alyx’in macerası VR’ın her bir gücünü sonuna gölge çizimleri ve nesnelerin yani yer çekimi eldivenlerine sonsuz teşekkür- kadar kullanıyor demiştim ya, buna bulmacalar hareketlerine göre dina- lerimi iletiyorum. Eldivenler harika tasarlanmış, da dâhil efendim. Half-Life: Alyx’te bulmacalar mik ışıklandırmalarda bazı kusursuz çalışıyor ve oyun tarihinin ikonik eşya- da çatışma anları kadar akılda kalıcı ve hatta sıkıntılar vardı hepsi bu. ları arasındaki yerini şimdiden kaptı. bazı noktalarda daha öne çıkıyor. Oyunun en Kademe kademe önce orta seviyeye sonraysa yükseğe Russel’ın Gravity Gloves’u ile Alyx’in aldım. Yüksek ayarlarda bile Multi-Tool’u birleşince bizi durdurabilecek bir kusursuza yakın bir perfor- Combine engeli kalmıyor. Elektrik duvarıymış, mans söz konusuydu. Bir tek metal barikatmış fark etmiyor. oyunun sonlarında küçük takılmalar yaşadım, fakat o Şu el fenerini alana kadar ne kadar gerildiğimi bir ben, bir de soğuk son savaş da ekran kartının terlerimi emen sanal gerçeklik gözlüğü biliyor. ve işlemcinin her bir birim gücünü tüketecek seviyede tasarlanmış. Olsun yani o kadar. Kaldı ki RX 480 mini- mum sistem gereksinimle- rinin bile altındaydı. Hoş RX 580’le arasında pek bir fark yok zaten de orası bambaşka bir konu. Donanıma girmişken bir de tavsiyede bulunayım: Oyunu ne olursa olsun oyunu SSD’ye kurun. Bekleme ekranları az sayıda olsa da çekilir gibi değiller. SSD’nin gözünü seveyim. 82 NİSAN 2020

Half-Life: Alyx için VR almaya değer mi? Evet, evet ve milyonlarca kez evet... mek için yeterli bir sebep. Kaldı ki ğini hatırlatmak isterim ki bunlar daha ama ülkemizin ekonomik durumu, bu noktadan itibaren onun açtığı yolu oyun çıkmadan önce gerçekleşmişti. Corona krizi derken VR inanılmaz büyük izleyecek bir sürü büyük oyun şirketi Eğer imkânınız varsa ve ikilemde kal- bir lükse dönüştü. Gerçi VR en başından olacaktır. Bağımsız yapımlardan ya dıysanız Half-Life: Alyx kesinlikle VR’ın beri bir lükstü ama demek istediğimi da yan oyunlardan değil AAA oyunlar- zirvesinde yer alıyor ve her kuruşu hak anlamışsınızdır sevgili Oyungezerler. dan bahsediyorum. Star Wars hayranı ediyor, yetmiyor üstüne bir de diğer Sıra dışı dönemlerden geçiyor olmasay- olarak uzun soluklu bir hikâyeyi tüm oyun devleri için izlemelik bir yol dık VR bu kadar ulaşılmaz bir teknoloji VR’da oynamak isterdim. Bir elimde haritası çiziyor. olmayacaktı. blaster bir elimde lightsaber’la bol de- taylı bir dünyada maceradan maceraya Ekonomik engelleri bir an için aştığı- koşmak muhteşem olurdu. mızı düşünelim, VR’a da şu ana kadar mesafeli durmuşuz gibi davranalım. Valve Index’in Alyx sayesinde satış re- Half-Life: Alyx tek başına bile VR edin- korları kırdığını ve stoklarının tükendi- zor boss’unu mermi manyağı yapmak yerine akıl derecede zor değil ve oyunun akışını bozmuyor. VR hem hikâyeyi yoluyla alt etmek benim için büyük bir keyifti. Sese hem de oynanışı duyarlı düşmanları uyandırmamak ve kazanması Çevresel bulmacalarsa malumunuz bir Half-Life imkânsız savaşlara girmemek için bulmaca çözer- klasiğidir. Half-Life 2’de Source motoruyla seviye yükseltiyor ken dikkatli olmak gerekiyor. Elektrik hattını tamir atlayan çevresel bulmacalarımız HL: Alyx’te bir tık Akıllardan silin- ettiğimiz bulmacalarda gücü yanlış noktaya verir- daha yukarı çıkıyor. Bazen çözümü gözünüzün meyecek bir boss sek alarmlar çalıyor. En zor seviyede oynuyorsanız önünde olsa bile göremiyorsunuz, jetonunuz para- zaten mermi bulmak zor ve hatanızın cezasını mer- şütle düşüyor. Bu güzel bir detay, zira oyun sizi ola- savaşı: Jeff minizi harcayarak ödemek zorunda kalıyorsunuz, bilecek her türlü çözümü düşünmek için tetikliyor. Bambaşka bir hatta bazen bu hatalar dolaylı yoldan sizi öldürebi- platformda Half-Life liyor. Bulmacaların zirve noktasıysa çevresel faktörler gibi hissettirmeyi ve hack’lemeler bir araya gelince ortaya çıkıyor. başarıyor Şöyle bir düşününce bulmacaları Combine Tabii ki spoiler vermeyeceğim ama sırtını tamamen Russell müthiş bir hack’leme ve çevresel bulmacalar olarak ikiye ayı- buna dayamış boss savaşlı bir bölüm var ve tek keli- yan karakter rabiliriz. İlk kategoride Combine cephaneliklerini meyle MÜ-KEM-MEL! Hayatımda ilk defa bir boss’un Çevreyle fiziksel açmak, lazer mayınları imha etmek ve güçlendirme ardından durup derin bir nefes aldım ve oyun iyi etkileşim sınırları istasyonlarına erişmek için farklı ve minik hack’leme ki sadece VR için çıkış yapmış dedim. Bir Half-Life oyunları karşımıza çıkıyor. Bunları da Alyx’in Mul- oyununa da bu yakışırdı zaten. zorluyor ti-tool’uyla hack’liyoruz. Alyx bu cihazı Half-Life 2’de Atmosfer ve de bolca kullanıyordu zaten. İlk başlarda oldukça Half-Life: Alyx, VR’ın sunduğu tüm olanakları so- görsellik inanılmaz kolay olan bu minik bulmacalar oyun ilerledikçe nuna kadar kullanıyor ve hikâyeden de asla ödün seviyede zorlaşıyor. Kimisini akıl yoluyla geçiyorsunuz, kimi- vermiyor. Valve, VR’da gerçek bir AAA oyun nasıl Silahlar ve silah siyse el yeteneklerinize bakıyor. Hiçbiri sinir bozucu yapılır göstermiş kısacası. mekanikleri Bu liste bitmez Küre hack’leme bulmacaları bazen sinir bozabiliyor Half-Life bir kez daha oyun dünyasına yön verecek yeniliklerle karşımıza çıkıyor. TÜR: FPS YAPIM / DAĞITIM: Valve DIJITAL İNDIRME: 92 TL (Steam) DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-150-alyx NİSAN 2020 83

HALF-LIFE Tekrar Lambda kompleksine yola çıkar ama yolda askerler tarafından yakalanır. Askerler Gordon Freeman, Black Mesa Araştırma onu çöp sıkıştırıcısına atar. Tuzaktan kaçma- Tesisleri’nde çalışan bir fizikçidir ve me- yı başaran Gordon, kendini tesisin eski bir saisine geç kalır. Tesise ayak basar basmaz bölümünde bulur. Burada Xen’den gelen HEV kıyafetini giyen Gordon, hızlı bir şekilde yaratıkların kazadan uzun bir zaman önce deney çemberine gider. Burada uzaydan toplandığını keşfeder. gelen bir taşı analiz makinesine sokar. Analiz makinesi patlar ve başka bir boyutta yer alan Askerlerse uzaylılar karşısında etkisiz kal- Xen bölgesinden Black Mesa’ya portallar mıştır, çekilme emri gelir ve tesisi havadan açılmasına sebep olur. bombalamaya başlarlar. Gordon sonunda Lambda kompleksine varır. Lambda ekibi Deney çemberi yerle bir olur ve tüm onu Xen’e ışınlayacaktır, zira uydu portalı tesis bu kazadan etkilenir. Hayatta kalan kapatamamıştır, portalın diğer tarafındaki bilim insanları dış dünyayla iletişimlerinin büyük bir güç Lambda ekibini durdurmuş- koptuğunu ve Gordon’ın yeryüzüne çıkıp tur. Ekip, Gordon’ı bu gücü yok etmesi için yardım getirmesi gerektiğini söyler. Gordon, Xen’e ışınlar. Xen’den gelen yaratıklarla (insanları zombi yapan Headcrab’ler, yeşil elektrikle saldıran Gordon, Xen’e ayak basan ilk insan değil- Vortigaunt’lar vb.) savaşır ve askerlerle kar- dir. Her yerde HEV kıyafetli cesetler vardır. şılaşır. Bu özel tim askerleri, Black Mesa çalı- Gordon, burada sözü edilen büyük güçle şanlarını kurtarmaya değil onları öldürmek karşı karşıya gelir: Nihilanth. Portalı açık ya da esir almak için gönderilmiştir. tutan düşmanını yenen Gordon, onu öldür- dükten sonra bilincini kaybeder. Kendine Gordon yeryüzüne çıkar ve Black Mesa’nın geldiğinde G-Man karşısındadır. Gordon’ı diğer ucunda olan Lambda kompleksindeki performansından dolayı tebrik eder ve iş- bilim ekibinin portalları kapatmak için bir verenlerinin onu işe almak istediğini söyler. yol bulduğunu öğrenir. Bir uydu roketini Gordon bu teklifi mecburen kabul eder. uzaya gönderebilirse kazanın etkileri tersine G-Man onu zamanın yavaş aktığı bir boyuta dönecektir. Tesisin bir ucundan diğerine ışınlar. giden Gordon eski bir tren sistemini kulla- narak bu rokete ulaşır, onu uzaya gönderir. 84 NİSAN 2020

HALF-LIFE 2 G-Man, yıllar sonra Gordon’ı uyandırır ve zamanın geldiğini söyler. Onu City 17’e giriş yapan bir trene ışınlar. Gordon’ın uykuda olduğu sürede dünya kötüye gitmiştir. Black Mesa kazası dünyayı Combine isimli çok boyutlu bir imparatorluğun radarına sokmuştur. Dünyayı sadece 7 saatte dize getiren Com- bine, gezegenin yönetimini taraflar arasındaki barış görüşme- lerini yapan Black Mesa’nın eski yöneticisi Dr. Wallace Breen’e devretmiştir. Ve Combine, insanların üremesini engellemekte ve dünyanın kaynaklarını tüketmektedir. Şehre adımını atan Gordon, kısa sürede hedef olur. Black cihazındayken Combine saldırır ve cihaz patlar. Gordon ve Alyx Mesa’da güvenlik görevlisi olarak çalışan ve Combine’a sızan laboratuvara ışınlanır ama aradan bir hafta geçmiştir. Barney onun hayatını kurtarır. Kahramanımız, Black Mesa’dan Eli Vance ve kızı Alyx Vance; Kleiner ve Barney’nin liderliğindeki İsyancı güçler, Combine’a karşı tam taarruza geçmiştir. İkili isyancılara katılır. Gordon, Alyx sayesinde isyancıların üssü isyancılara yardım ederken Alyx esir düşer. Gordon, onu kurtar- Black Mesa East’e ışınlanmaya çalışır ama işlem ters gider. Farklı mak için Combine Kulesi’ne girer. Gordon’ın Gravity Gun hariç yerlere ışınlanır ve sonunda kendisini laboratuvarın dışında tüm silahları yok olur, ama Gravity Gun ekstra şarj olur, ölümcül bulur. Bir bot kullanarak ve yol boyunca savaşarak şehirden bir silaha dönüşür. Gordon savaşarak yolunu çizse de bir daha kilometrelerce uzakta olan üsse varır. yakalanır ve Breen’e götürülür (hani gezegeni yöneten arkadaş vardı ya, o). Gordon, Eli ve Alyx’le birlikte Breen ve Mossman’ın Eli’yla buluşan Gordon, aynı zamanda Judith Mossman isimli karşısında esir durumdadır. Mossman, Breen’e ihanet eder yeni bir karakterle tanışır. Alyx, Gordon’ı robotu “Dog”la da ve ekibi kurtarır. Breen, kulenin portalını kullanarak kaçmaya tanıştırır ve Gravity Gun’ı Gordon’a verir. Bu sırada Combine çalışır ama Gordon ve Alyx portalı patlatır. Breen kuleden aşağı üsse saldırır. Eli ve Mossman esir alınıp, Nova Prospekt isimli düşer ve öldüğü varsayılır. Kule patlarken G-Man zamanı dur- hapishaneye götürülürler. Gordon, Alyx ve Dog’tan ayrı düşer. durur, Gordon’ı tebrik eder ve onu bir kez daha zamanın yavaş- Zombilerle dolu Ravenholm kasabasından Peder Grigori’nin de ladığı boyuta ışınlar. yardımlarıyla sağ çıkar. Nova Prospekt’e ulaşır ve buraya saldı- rır. Burada Alyx’le tekrar buluşur ve Eli’ı kurtarır. Aynı zamanda Mossman’ın bir ajan olduğunu öğrenirler. Combine’ın ışınlan- ma makinesini kullanarak Kleiner’ın laboratuvarına dönmek isteyen ekip, bir anlık dalgınlıkla Mossman’ı unutur. Mossman, Eli’ı da yanına alarak City 17’in kulesine ışınlanır. İkili, ışınlanma HALF-LIFE 2: Ep. 1&2 Onları kontrol eden Nihilant’ın ölümü sonrası özgür kalan ve isyancı güç- insanların trenle kaçmalarını sağlar. Gor- tirirken G-Man’i uzak tuttukları bariyer lere yardım etmeye karar veren uzaylı don ve Alyx son trene biner ve şehirden zayıf kalır. G-Man, Gordon’a Alyx’le ilgili Vortigaunt’lar, önce Alyx’i patlamadan kaçarlarken kule patlar. Combine mesajı planları olduğunu söyler ve Alyx’e babası kurtarır ardından da G-Man’i bir alanda göndermeyi başarır ve patlamanın şok Eli’a iletmesi için bir mesaj verir: “Öngörü- hapsederek Gordon’ı bu boyuttan çıkarır. dalgası treni rayından çıkarır. lemeyen sonuçlar için hazır ol.” Gordon kendine geldiğinde Alyx’le karşı- laşır. Combine Kulesi’nin patlayacağını ve İkili tren enkazından kurtulup isyancı- İkili, Alyx iyileştikten sonra üsse varır patlamanın City 17’i yok edeceğini öğre- ların yeni ana üssü White Forest’a doğru ve mesaj paketini Eli, Kleiner ve Dr. Mag- nir. İkili patlamayı engellemek için kuleye yol alır. Yolculukları sırasında Combine nusson’ın ekibine iletir. Mossman’ın gizli geri döner ve Combine’ın süreci hızlandır- avcılarından biri Alyx’i ağır yaralar. Gor- projesi de Borealis isimli bir Aperture maya çalıştığını fark eder. don, Vortigaunt’ların yardımıyla bir Ant- Science (Black Mesa’nın rakibi ve Portal’ın lion Guard’ı öldürür ve onun özünü alır. hikâyesinin geçtiği bir diğer araştırma Combine kuleyi patlatarak ana geze- Vortigaunt’lar bunu Alyx’i iyileştirmek için tesisi) gemisidir. Gordon, üssü Combine’a genine yardım çağrısı gönderecek ve kullanır ancak Vortigaunt’lar Alyx’i iyileş- karşı savunurken Dr. Magnusson ve ekibi patlamayı devasa bir portal açmak için uzaya roket göndererek Combine portalı- kullanacaktır. İkili bunu durduracak bir nı kapatmayı başarır. mesaj paketini ele geçirir. Aynı zamanda Mossman’ın bir “projeyle” ilgili mesajını Gordon ve Alyx, portal kapandıktan bulur, ancak mesaj Combine saldırısı se- sonra Mossman ve Borealis’i bulmak için bebiyle yarıda kesilir. yola çıkacakken Combine güçleri üsse saldırır ve Eli’i ikilinin gözü önünde öldü- Kuleden çıkıp Barney’le buluşan ikili, rür. Dog, Alyx ve Gordon’ı kurtarır. Alyx, Combine’a karşı savaşarak şehirde kalan babasının cansız bedenini kollarında tutar ve ağlarken oyun biter. NİSAN 2020 85

win lin Adı Half-Life olmayan Half-Life YASİN İLGÜN Sadece Half-Life 2’nin değil oyun dün- yasının da en ikonik bölümlerinden biri olan “We Don’t Go to Reavenholm” Black Mesa’da tekrar yaşatılabilirdi diye düşünü- yorum. Hatta hayranlar arasında böyle bir beklenti de vardı. Ana hikâyeye yedirile- meyecekse bile bir ekstra bölüm olabilirdi. Bilmeyen dostlarımız için; Ravenholm, Half-Life 2’nin zombi - hayatta kalma türüyle birleştiği efsanevi bir bölümdü. Combine güçleri, Ravenholm isimli kasa- banın tamamını zombiye dönüştürüyor, bu noktadan itibaren de kimsenin yüreği Ravenholm’e ayak basmaya yetmiyordu. Ta ki Gordon mecbur kalana kadar... Black Mesa Araştırma Tesisleri’nde Raven- holm ürkütücülüğünü bizlere tekrar yaşa- tacak sayısız mekân olduğundan eminim. Üstelik böyle bir bölümü araya sıkıştırarak bir diğer HL efsanesini de anmış olurlardı. Black Mesa’nın dar koridorlarında sınırlı cephaneyle zombilerden kaçmak güzel olurdu. Elbet birileri bunun modunu yapar. 86 NİSAN 2020

BLACK MESA sene gecikti. Oyun beni etkilemeyi başarsa yonları da Half-Life 2’den çok da ileri değil, kalıyor. Headcrab’ların annesine karşı nere- da nostalji gözlüklerimi çıkarıp objektif bir hatta kimi zaman daha kötü. Neyse ki oyun deyse baştan sona çaresiz hissederken Ni- şekilde baktığımda çağın gerisinde kalmış aksiyon bazında o kadar doyurucu ki bu hilanth’la savaştığımız alanda cephaneden bir yeniden yapım görüyorum. tip minik negatif detaylarda kaybolmaya cana, zırha her şey gırla bulunuyor. Üstelik fırsat tanımıyor. Zaten “Sınırdünyası” adıyla baş düşmanımızın saldırıları da öldürücü Crowbar Collective’i her şeye rağmen da bildiğimiz Xen’e adım attıktan sonra değil. Tüm eksiklerine rağmen günümüzde takdir ediyorum, zira Black Mesa kesinlikle oyun görsel olarak birkaç tık yukarı çıkıyor. boss savaşı diye kakalanan “doğru zaman- Half-Life ruhunu yakalamayı başarıyor. Gezegene ayak basmamla gözlerimin ka- da doğru tuşa bas” saçmalıklarını cebinden Half-Life’a delilercesine tutkun insanların maşması bir oldu. Bu iddialı ve güçlü giriş çıkarır orası ayrı. elinden çıktığı belli oluyor. BM orijinaline Xen için bunca yıl beklediğime değdiğini yüzde yüz sadık bir yapım değil. Hikâye hissettirdi. Too much varil ve olay örgüsü birebir aynı olsa da tüm mekânlar ve bölüm tasarımları elden ge- Xen’i oyunun geri kalanından ayıran tek Black Mesa’nın en büyük sıkıntısı insan çirilmiş. Oynanışı modernleştiren pek çok şey görsel bir şölen olması değil tabii. Oriji- düşmanların yapay zekâsı, ya da zekâsız yenilik var ve daha önce de belirttiğim gibi nal yapımda bu bölümler ve boss savaşları olması mı desek bilemedim. Half-Life’ın en bu yenilikler Half-Life hissiyatını korumayı kısa sürüyordu, Valve gezegenin potansiye- etkileyici çatışmalarında başrolde HECU başarmış. Oyun modernleşirken herhangi linden faydalanamamıştı. Hatta önemli bir askerleri vardı. Kazanın ardından zombiler- bir çatışma oyununa dönüşmüyor. Seslen- kitleye göre Xen bölümleri “dandikti”, tövbe le, Headcrab’larla ve Vortigaunt’larla sava- dirmeler başarılı, NPC’lerle daha zengin tövbe... Neyse. Black Mesa’daysa tam ter- şırken kurtarıcı diye beklediğimiz askerler etkileşimler yaşıyoruz, oyun orijinaline sine bu yeni dünyada neredeyse oyunun Freeman dâhil tüm tanıkları ortadan kal- oranla dolu bir dünya sunuyor. İnce detay- geri kalanı kadar vakit geçiriyoruz. Boss dırmaya gelmişti ve amansız düşmanlardı. ları yakalamada günümüz AAA oyunlarının savaşlarıysa en tecrübeli Half-Life oyuncu- Çok kolay şekilde canımızı eritebiliyorlardı. çoğunu geride bırakıyor. larını bile şaşırtacak derecede özgün. Hatta Black Mesa’daysa kolon arkalarına sıkışıp iddialı konuşayım sevgili Oyungezerler; kalmaları, kararsız kalıp ateş etmeyi kesme- Yarısı bugünden yarısı Gonarch kapışması benim son yıllarda açık leri, oyuncuyu kıstırmaya çalışmak yerine 10 yıl önceden ara en çok keyif aldığım boss savaşı oldu. pozisyon korumaları biraz üzücü olmuş Half-Life’ın bir diğer ikonik Xen anısı da açıkçası. Crowbar Collective’in amacı muh- Black Mesa’nın grafikleri beklentilerin Gargantua’yla ansızın yüz yüze gelmek ve temelen hareketlerini tahmin edilemez aşağısında kalıyor, en azından Xen’e ge- ondan kaçmaktı. Spoiler vermeyeceğim yapmaktı, ancak HL2’deki Combine asker- lene kadar. Tabii Xen’in taze bitirildiğini ama Gargantua’dan kaçış bölümü de he- leri de hatta HL1’deki HECU askerleri de unutmamak lazım, dünyamızda geçen yecan dolu ve orijinaline birkaç seviye fark mevcut askerlerden daha efektif ve akıllı bölümleriyse seneler önce noktalamışlardı. atmış. Nihilanth’la olan savaşsa atmosfer düşmanlar. Sadece grafikler değil aynı zamanda mo- olarak muhteşem olsa da özellikle Go- dellemeler de yaklaşık beş sene geriden narch’la olan savaştan sonra biraz sönük Düşmanlarımız zaten zekâsızken Black geliyor gibi. Keza insan NPC’lerin animas- Mesa oyuncuya yardımcı olsun diye pat- Karşımıza çıkan düşman askeri sayısı bir hayli artsa da bu zekâ- sızlıkla bizi pek de zorlayamı- yorlar. Aduket mi Rasengan mı bilmiyorum ama o ışığı kafama yemek istemediğime eminim. NİSAN 2020 87

İnCeleme BLACK MESA Xen’e adım atar atmaz kafanızı kaldırdığınızda bu görüntüyle karşılaşıyorsunuz. Büyülenmemek elde değil. Gonarch Savaşı, Gargantua Kaçışı ve Xen’e dair her şey! Half-Life’ın özüne, ruhuna sadık bir modernleştirme HEV kıyafetli zombiler Etkileyici ve büyü- leyici atmosfer, dolu dolu aksiyon Black Mesa te- sisleri detaylarla, sürprizlerle dolu HECU askerlerinin yapay zekâsı bazen zayıf kalıyor SSD’de bile bek- leten ve akışı bozan yükleme ekranları Yeniden yapım olsa da bazı nokta- larda geride kalmış Yapımcı Crowbar Collective verdiği sözü tuttu. Black Mesa, Half-Life’ın özünden şaşmadan (nispeten) modern ve yeni bir yapım olmayı başarmış. TÜR: FPS YAPIM / DAĞITIM: Crowbar Collective DIJITAL İNDIRME: 31 TL (Steam) DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-150-bm 88 NİSAN 2020

win Ben There, Dan That 3 mü o? M. İHSAN TATARİ Çok alakasız iki türü güzel harmanlamış Önceki oyunları oynamanıza gerek yok Bölüm tasarım- ları ve bulmacalar akıllıca Dördüncü duvarı yıkmaktan kaçınmıyor Açılış ekranında bile oyuncuyu trol- lüyor Lair of the Clockwork God’ı satın aldığınızda larını konu alan bu kısa macera aynı zamanda ana Esprilerin dozu Devil’s Kiss adlı görsel romanın da ücretsiz olarak oyundaki bir bulmacayı çözebilmeniz için önemli bazen kaçıyor kütüphanenize eklendiğini fark edeceksiniz. Ben bir ipucu da içeriyor. O yüzden bakmadan geçme- Bazı platform ve Dan’ın okul yıllarını, daha doğrusu ilk tanışma- yin. En azından ilk dakikalarına. bölümleri sinir Hiç beklemediğiniz bir anda kendinizi Kendini ciddiye al- Sonic oynarken bulmanız mümkün. mayan, bazen biraz fazla uçan, eğlenceli bir yapım. TÜR: Platform / Macera YAPIM / DAĞITIM: Size Five Games DIJITAL İNDIRME: 32 TL (Steam) DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-150-clockwork NİSAN 2020 89

win ps4 one “Call of Duty”, “Battle Royale” ve “Ücretsiz” kavramlarını bir arada görmenin mutluluğu ALİ SEZGİN Oyunda araçlar fazlasıyla güçlü durumda. Eğer roketatar bulursanız saklamayı unutmayın. Plunder’da paranızı ancak belirli helikopter noktalarında saklayabiliyorsunuz. 90 NİSAN 2020

CALL OF DUTY WARZONE Gulag’da ne olacağı asla belli olmuyor. Sizi izleyen oyuncuların atacakları taşlara dikkat edin. Bitmeyen aksiyon Bolca ilginç mekanik Oyuncuyu hareket etmeye zorlayan sistem Silahlar dağ bayır sıkmak için tasarlanmamış İsimli alanlar harici harita çok boş TÜR: Battle Royale YAPIM: Infinity Ward DAĞITIM: Activision DIJITAL İNDIRME: Ücretsiz Battle royale nasıl YAŞ SINIRI: 18+ DAHASI İÇIN: callofduty.fandom.com yapılır dersi. NİSAN 2020 91

win osx lin Uzay madenciliği benden sorulur! Onun-bunun gemisi değil, benim gemim! CEVDET EMRE KIZILCAN Gözünüzden bile Keşif hissi sakındığınız nadide Gemi tasarlamaya gemilerinizi kaybet- teşvik eden yapı mek çok kötü bir tecrübe olurdu. Her Steam Atölye ne kadar onlar par- desteği çalansa da planları daima sizinle! Hem Çok geniş çevrimiçi paylaşabilmek için çeşitlilik hem de yedeğini alabilmeniz için bir Topluluk çevirisi uzay gemisi üzerinde olsa da Türkçe! çalıştığınızda plan- ları otomatik olarak Kaynak yönetimi bilgisayar dizininize varla yok arası kaydediliyor. Tasarım ekranın- daki kamera konforsuz Öğretici bölümde ağırlıklı olmak üzere bug’lar Arayüzü sindirmek zaman alıyor TÜR: Sandbox YAPIM / DAĞITIM: Boxelware DIJITAL İNDIRME: 40 TL (Steam) Tamamen uzay DAHASI İÇIN: avorion.gamepedia.com gemisine odaklı bir uzay oyunu arayan- lar için ideal. 92 NİSAN 2020

win Bu rakamları gözüm bir yerden ısırıyor ESER GÜVEN Karakter tasarım- ları ve grafikleri Scout’la etkile- şimler ve kendisinin karakter gelişimi Bolca kare karala- maca bulmacası var Bulmaca zorluğu ortalama seviyede Çizdiğiniz şeyin ne olduğunu asla anla- mıyorsunuz Phoenix Wright esintileri biraz abartı Müzikler hoş ama aşırı derecede tekrar ediyor Evet bu resimdeki bir fast Derdiniz bu tür food kartonu. Valla! bulmacalarsa çok daha kaliteli Picross oyunları var. Ama ben görsel roman da severim diyor- sanız ikisini gayet güzel harmanlamış bir oyun Murder by Numbers. TÜR: Bulmaca YAPIM: Mediatonic DAĞITIM: The Irregular Corporation DIJITAL İNDIRME: 25 TL (Steam), 15 dolar (Nintendo eShop) DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-150-numbers NİSAN 2020 93

Yeni Guardian Spirit’lerin tasarımları muhteşem. SWORD: Bildiğiniz akmaz ja gibi uçar kaçar oynamak kalabalıklaştığında epey işe vazgeçmeyin derim. Tabii ona kokmaz katana. Her tür istiyorsanız tercih edebilece- yarıyor. Yine özellikle mid eşlik eden sağlam bir zırha duruma karşı bir hareketi var ğiniz çift hançer hızı sayesin- stance’deyken Revenant ve da sahip olmanız gereke- denebilir. Bazı özel hareketle- de rakiplere nefes aldırmıyor insan düşmanları bir güzel cek yoksa harcanırsınız. Ha ri keşmekeş esnasında yap- desem yeridir. Ayrıca rakibe şişleyebilirsiniz. Low stan- ama vurduğu yerden de ses mak pek mümkün olmasa da bir status dezavantajı koymak ce’in dans eder gibi kombo getiren bir silah bu, ona göre özellikle düello görevlerinde için de idealler. (Bonusları: dizmesini izlemekse acayip seçiniz. (Bonusları: Stamina çok işe yaradıkları kesin. High Heart C+, Strenght D+, Skill bir zevk. Defansif oynayanlar B+, Strenght D+, Courage C+) stance’deki dikine vuruşlar B+) buyursun. (Bonusları: Consti- özellikle ölümcül. (Bonusları: tution B+, Strenght C, Skill C) KUSARIGAMA: Zincirli bir Heart B+, Strenght C, Skill C) SPEAR: Oyunda en çok orağa benzeyen bu silah stan- kullandığım silah olan mız- AXE: Şöyle kodumu oturtan ce’inize göre uzun, orta ve DUAL SWORD: Daha çok Nin- rağın mesafe avantajı ortam bir silah istiyorsanız baltadan yakın mesafede iş görebiliyor. 94 NİSAN 2020

Özellikle duruşlar arasında sü- olmasından sebep kullanması defans ataktır bazen. (Bonusları: siniz. (Bonusları: Skill B+, Magic rekli geçiş yaparak oynadığınızda biraz ağır olsa da hasar sayı- Constitution C+, Dexterirty D+, D+, Courage C+) iş yapan oldukça teknik bir silah ları yükseldikçe keyfiniz yerine Courage B+) kendisi. Oyuna onunla başlamak gelecektir. (Bonusları: Heart C, SWITCHGLAVIE: Yeni silahlar- biraz zorlayacaktır. (Bonusları: Strenght B+, Stamina C) HATCHETS: Çift ufak baltay- dan switchglavie bayağı değişik Dexterity B+, Strenght D+, Skill C) la ölüm saçtığınız bu silahı bir cihaz ve her stance’de TONFA: Tüm silahlar içinde diğer ikili silahlardan ayıran en farklı kullanım şekilleri var, ODACHI: Mızrağın daha haş- mesafesi en düşük silah tonfa büyük özellik güçlü atak tuşuna düşükte hızlı, ortada mızrak gibi metlisi diyebileceğim Odachi ve iki elinizdeki sopalar gibi (üçgen) basılı tutarak balataları çalışırken yüksekte de baltamsı korunulamayan atakları olması çalışıyorlar. Müthiş hızlı kom- fırlatabiliyor oluşunuz. Özellikle hareketleri var. Yani bir alana 3 sebebiyle özellikle ikili düellolar- boları dizerek rakibin üstüne rakibin dengesini bozmak için bedava gibi bir durum mevcut. da tercih sebebi olabilir. Mesa- üstüne gidebildiğiniz oyun stili çok faydalı bu özellik sayesinde (Bonusları: Constitution C, Skill C, fesi ve saldırı gücü epey yüksek elbette biraz riskli ama en iyi dişli rakipleri uzakta tutabilir- Magic B+) NİSAN 2020 95

• Omnyo Magic ve Jutsu’ların ayarlamaktan bahsediyorum) bizim belirlediği- Ben buraları bir yerden ha- işlevleri de bu sefer gelişip miz kendi karakterimizle oynuyoruz ve nihayet tırlıyorum ama... güzelleşmiş, stat puanları- yaptığım tip ara sinematiklerde de bir şeye nızı dağıtırken Dexterity ve benziyor. Neyse biz yarı Yokai yarı insanız ve ilk Nioh’un mantığı düşmanın Ki’sini (siz ona Magic’e 10 puan vermeyi oyunda William’ın kullanamadığı pek çok yete- stamina deyin) tüketip onu alaşağı etmekten ciddi olarak düşünün derim, nekle donanmış durumdayız. geçiyor ve ilk oyunda mükemmel çalışan bu sis- sırf büyü ve Jutsu üzerinden tem yine yerli yerinde duruyor. Yerinde sayan bir yürüyen bir karakter de Nioh, Dark Souls ve Diablo karışımı bir oyun diğer şeyse grafikler ve mekânlar. Hadi grafikleri yaratabilirsiniz tabii. yapısına sahipti ama taktiksel dövüş sisteminin anlarım performans düşmesin diye kısılmış Onimusha ve Bloodborne gibi yapımlara da olabilir ama mekânlar bu kadar mı aynı kalır abi. • Menzilli silahlar bu sefer göz kırptığı bir gerçek. Yarı Yokai oluşumuzdan Yeni mekânların görsel ve tasarım olarak eskile- daha çok işe yarıyor ve alana sebep ilk oyunda emrimize giren Guardian Spi- rinden pek az farkı var, hatta bazı yan görevler- girdiğinizde ilk önce uzaktan rit’lerden daha fazla faydalanabiliyoruz, hatta de birebir ilk oyundaki mekânlar tekrardan kon- menzilli düşmanları öldür- yeri geldiğinde Yokai Shift yapıp kısa süreliğine muş. Bu da oyunun ismindeki o 2’nin nezdimde mek hayat kurtarıcı. bir Yokai formuna bürünmek de yapabildikleri- 1,5 gibi algılanmasına yol açıyor ister istemez. mizden birisi. Bu yenilik başka çok sevdiğim bir Yani sunumunu güzelleştirmiş, sistemleri derin- • Kodama mabetlerindeki özelliği de beraberinde getirmiş; öldürdüğü- leştirmişsin, o kadar zırh silah eklemişsin ama Kodama Bazaar’lardan müz Yokai’ler kimi zaman arkalarında ruhlarını ortamlar aynı. E haliyle zaman zaman sıkıldığım Ochoko Cup, elixir ve menzilli bırakıyorlar ve biz bu özleri Guardian Spirit’i- oldu benzer yerleri tavaf etmekten. silah cephanesi alabilmek mize bir mücevher gibi takabiliyoruz. Taktığı- mümkün, gereksiz farm mızda da belli bir atak ve defans bonusumuz, Neyse ki ilk oyunun zayıf karınlarından biri yapmazsınız. dövüş esnasında kullanabileceğimiz özel hare- olan düşman çeşitsizliği üzerine ekip iyi kafa ketlerimiz oluyor. İlk oyunun zaten epey derin yorup emek harcamış. Bence müthiş de olmuş, • Her düşen Yokai Spirit farklı olan karakter geliştirme yapısı bu eklemelerle oyunun normal akışında en sonlara gelene özelliklerle geliyor, Soul iyice coşup bambaşka alemlere gitmiş ve Nioh kadar halen farklı düşman çıkıp duruyor olması Fusion yaparken özelliği daha 2’nin kendine has karakterini epeyce netleştir- bir yana boss savaşları da efsane güzellikteler. çok işinize yarayanı seçin. miş. Hani sorsalar derim ki; “Nioh Nioh’a benzer, İlk oyunun daha en başında bize kök söktüren başka oyunlardan şöyle şöyle farkları vardır, Onryoki gibi bu sefer de ikinci boss Enenra sıkı • Başka oyuncuların mavi kıyası da pek mümkün değildir”. Bu öznellik zorluyor insanı. Aralarda bolca insan rakiple de renkteki mezarlarından onla- hali oyuna eklenen 2 yeni silahla daha bir pe- uğraşıyoruz (ki teke tek düello görevleri epey rı yardıma çağırabiliyorsunuz. kişmiş, Hatchets ve Switchglaive birbirinden zevkli) ama savaşların parladığı anlar hep Gyuki, Hiç çekinmeyin basın Ochoko bambaşka silahlar ve kullanımları da o anki Kasha ve Ryomen Sukuna gibi Yokai boss’lara Cup’ları. duruşunuza (stance) göre hayli değişiklik gös- denk düşüyor. Bir diğer güzel nokta bu boss’la- teriyor. Buna ilk oyundan gelen 7 diğer silahı rın ruhlarını da ele geçirip özel hareketlerini • Sarı, mavi hatta beyaz da ekleyip korkunç ekipman çeşitliliğini de kullanabiliyor oluşumuz hani “gotta catch ‘em renk eşyaları hemen elden hesaba kattık mı çok rahatça milyonlara ulaşan all!” kafasına da giriyor insan ister istemez. Aynı çıkarmayın kimisi o an için sayılarda build’in emrimize amade olduğunu şey yine yan görevlerde karşımıza çıkan Guardi- mor eşyalardan daha faydalı anlayabiliyorsunuz. an Spirit’ler için de geçerli. olabilir. Çok uğraştım ama tam istediğim • Ki Pulse’a erkenden eliniz gibi bir karakter yaratmayı alışsın, R1 tuşundaki bu ha- başardım. reket mini Yokai düzlemlerini ortadan kaldırmanızı sağlar- ken Ki’niz de yenileniyor. • Burst Counter’ların zamanlaması her form için farklı farklı. Brutal’de bir atak gibiyken Feral’de defansif bir zamanlama gerekiyor. • Book of Reincarnation sa- yesinde tüm stat puanlarınızı yeniden dağıtabilir, Summo- ner’s Candle’la öldüğünüz yerde kalan Amrita’nızı kayıpsız geri getirebilirsiniz. 96 NİSAN 2020

Üç gözlü kuzgundan sonra üç gözlü baykuş belasını sarmışlar başımıza. Sinematik ve öykü anlatımı başarılı Yeni eklenen düşmanlar Yokai Shift ve Burst özellikleri Artan Guardian Spirit sayısı ve soul core sistemi Düşman yapay zekâsı daha iyi Grind’ın dibi yok Karakter yaratma seçenekleri çok detaylı Diğer oyuncuları dost ya da düşman olarak çağırabilmek Arka plandaki karakterlerin hikâ- yelerine eğilmişler bu sefer İlk oyunla olan organik bağlar Harita ve bazı bölüm içi müzikler fazla tekrar ediyor Mekânlarda çe- şitlilik içler acısı Abbys modu ya da benzeri çıkışta konulmamış Ekran dışı etmen- ler yüzünde fazla ölüm yaşanıyor Bazı ana görevler gereksiz uzun İlk oyunun üstüne yeterince yenilikle gelen yapım kendine has özelliklerini iyice bileyerek ben- zersiz bir aksiyon deneyimi yaşatıyor. TÜR: Aksiyon / RYO YAPIM: Team Ninja DAĞITIM: Sony DIJITAL İNDIRME: 429 TL (PSN) YAŞ SINIRI: 18+ DAHASI İÇIN: nioh2.wiki.fextralife.com NİSAN 2020 97

win one Karakter tasarımları çok çok abartılı ve bu harika bir şey! Overwatch çakm- HAYIR DEĞİL! CEVDET EMRE KIZILCAN 98 NİSAN 2020

Yiyin birbirinizi ben uzaktan BLEEDING EDGE ateş edeceğim MUHAHAHAHA! Bleeding Edge’e sıcak bakıyor fakat dene- meden satın almak istemiyor musunuz? O zaman Xbox Game Pass üzerinden oyunu temin edebi- lirsiniz! Windows 10 bilgisayarlarınızda Microsoft’un mağa- zasına hesabınızla giriş yapıp daha önce satın almadıysanız 5,90 TL’ye Xbox Game Pass alabilir, 1 ay süre boyunca herhangi bir kısıtlama olmadan Bleeding Edge’i dene- yimleyebilirsiniz. Dinamik oynanış Modlar çeşitli dizilimler yapmaya imkân sağlıyor Karakterler şahsına münhasır Türkçe Oyun modları az ve seçilebilir değil Düşmanların kuşandığı modlar görünmüyor Şu an içerik olarak kıt görünse de me- kanikleri sağlam. Rekabetçi ve çoklu oyunculu oyunları sevenleri ekrana kilitleyecektir. TÜR: Aksiyon YAPIM: Ninja Theory DAĞITIM: Xbox Game Studios DIJITAL İNDIRME: 50 TL (Steam), 70 TL (XBL) YAŞ SINIRI: 12+ DAHASI İÇIN: bleedingedge.fandom.com NİSAN 2020 99

win one ps4 Vilayet binasını kurtarma görevi, ilk oyunun ilk görevini hatırlatıyor. Ajanların New York’a geri dönme zamanı NOYAN AKATLI TÜR: Aksiyon YAPIM: Massive Entertainment DAĞITIM: Ubisoft DIJITAL İNDIRME: 135 TL (Uplay, Epic), 139 TL (PSN, XBL) YAŞ SINIRI: 18+ DAHASI İÇIN: thedivision.fandom.com 100 NİSAN 2020 NİSAN 2020 100


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook