KING OF FIGHTERS XV Alev, ruzgar gibi efektler zayif olmus maalesef Buyuk bir Iori hayrani olarak bu sahnenin Akıcı ve keyifli intikamını bizzat aldim oynanış Vuruş hissi başarılı Kombo sistemi nispeten kolay Serinin mirasını çok iyi kullanıyor Sunum özenli, eski günleri anımsatıyor Fatal Fury’deki lunapark, Kof 97’deki konser alanı, kalibresinden biraz uzak maalesef. Özellikle de özel Yeni oyuncular Real Bout’taki metro durağı, KoF 94’teki Esaka hareketlerde çıkan rüzgâr gibi bazı efektler gerçek- için heves kırıcı bir istasyonu gibi pek çok klasik tur üç boyutlu olarak ten çok kötü. Beni en çok üzen taraf ise son boss oyuna aktarılmış ve gerçekten efsane olmuşlar. DJ Otoma=Raga’nın berbat tasarımı oldu. Kısa sürede oynanış Station özelliği sayesinde de SNK tarihindeki pek unutulup gidecek, kimliksiz ve dengesiz bir karakter Bazı karakterlerin çok efsane parçayı da oyun içine istediğiniz şekilde olmuş. SNK 2000 yılından beri düzgün boss tasarımı özel hareket sayıları yedirebiliyorsunuz. Benim gibi SNK delisi oyuncular yapamıyor zaten. bu özelliklerden büyük keyif alacaktır. çok azaltılmış Gelgelim saydığım kötü noktalar oyunu ciddi Seslendirme ekibi Oyunun kötü yanlarına gelecek olursak da önce- şekilde baltalayacak sıkıntılar değil. Oldukça akıcı, komple değişmiş, likle yaklaşık 30 senedir bildiğimiz karakterlerin rekabetçi, içeriği bol, kendi mirasına sahip çıkan ve yabancı hissettiriyor neredeyse tamamının seslendirme sanatçılarının en önemlisi de türün modern standartlarına uyum Son boss berbat değişmesi gerçekten çok kötü olmuş. Pek çok sağlamayı başarabilmiş bir oyun King of Fighters XV. karakteri dinlerken sanki sülalesini bildiğim birini Yakın dönemde eklenecek olan 4 yeni takımla da 8,5 değil de yabancı birilerini izliyormuş gibi hisset- türün meraklılarını uzun süre oyalamayı başaracak- tim maalesef. Ayrıca aralarında hoş parçalar olsa tır. Şahsen hem seriye tapan hem de genel olarak Son Karar da oyunun müziklerinin biraz zayıf olduğunu dövüş oyunlarını seven bir oyuncu olarak ben uzun düşünüyorum. Gerçi 90’larda o efsane müzikleri süredir almadığım kadar keyif aldım. Türün mer- Seri nihayet günü- yapan ekibin tamamen dağıldığını düşünürsek aklılarına da gözüm kapalı olarak tavsiye ederim. müze adapte olmayı çok da şaşırmamak lazım. Grafikler de XIV’a oranla Yeniden aramıza hoş geldin King of Fighters, seni o belirgin şekilde iyileşmiş olsa da modern oyunların kadar özlemişim ki… başardı, geleceği parlak. Oyun Koch Media’nın bize sağladığı inceleme kopyasıyla incelenmiştir. MART 2022 51 TÜR: Dövüş YAPIM: SNK DAĞITIM: Koch Media DIJITAL İNDIRME: Steam (400tl), PSN (529tl), Xbox (529tl)
KAPAK INCELEME YAZAN: BURCU ARABACI 52 MART 2022
MeridiaAnl’Aınsoınkyubragtyaerralıckiıslyaı,oraırl; e!v saçlı Son 5 yılın en çok beklediğim aynı!!!” diye ortalığı velveleye veren, ge- ZERO DAWN oyunuydu Horizon: Forbidden rek oyun yapımından gerekse de dün- West; daha ismi cismi ortada yanın geri kalanından habersiz tipler Horizon: Forbidden West “İlk yokken bile. Hikâyenin deva- haklı mı çıkacak diye korkmadım değil. oyunu oynamadım ama...” mına dair elimizdeki tek ipucunun da Sonra oyun dedi ki “Dur, daha Yasak Zero Dawn’ın sonundaki o ufacık sahne Batı’nın kapısından yeni giriyoruz.” diyecek arkadaşları düşünerek olmasına rağmen. Evet, müsadenizle (ya da aradan geçen 4 yılda asıyorum bayrakları. Çünkü Horizon: Ve doğunun da en doğusundan ko- unutmuşsunuzdur diyerek Forbidden West beklentilerimin bile pup gelmiş bir Nora için dünyanın ta artık bilemiyorum) ilk oyunun ötesinde gümbür gümbür geldi, Dal- öbür ucu olan Carja topraklarını Tenak- çok kısa bir özetiyle açılıyor. gayırtan gibi vurdu. Yürü be Aloy! Kim th diyarlarına bağlayan o kapı bir açıldı Yine de siz ilk oyunu mutlaka tutar seni? mı pir açılıyor. Forbidden West, selefini oynayın. Çünkü gerçekten her kulvarda aşacağına yemin etmiş. çok tatlı bir oyun ve öksüz Peşin peşin söylemeliyim ki Forbid- Gerek oynanışıyla gerek hikâyesiyle bir bebekten alemin kraliçesi den West tam bir devam oyunu. Oyu- arşa çıkmış. Görsellik zaten parmak olmaya giden Aloy’un nun ilk birkaç saati eski dostlardan ah ısırtıyor. Karlı dağlarından çöllerine, yolculuğuna tanıklık etmek işitmek ve konuyu bir sonraki maceraya ormanlarından denizlerine... Manza- ikinci oyundan alacağınız bağlamakla geçtiği için biraz ağır açılı- ralar öyle enfes ki, bir yerden bir yere keyfi kat be kat arttıracaktır. yor. Bu yüzden de Horizon: Zero Dawn’ı giderken işi gücü unutup derin bir ah oynamadıysanız herkesin birbirini tanı- çekerek etrafı izlemeye dalmanız işten Eğer hâlâ kararsızsanız şurada dığı bir partiye yanlışlıkla düşmüşsünüz bile değil. Fotoğraf modu günün saati amansızca Horizon: Zero Dawn hissiyatı yaşamanız son derece doğal. dahil pek çok ayarla oynamanıza izin övdüğüm eğlenceli bir yazım İlk oyunu oynayanlar içinse bu girizgâh verdiği için “Bir de şu açıdan çekeyim, kısmı biraz “Ee bu geçen oyunun ay- güneş batarken poz vereyim” diye diye var: nısı?” kaygısıyla geçiyor. Ben sabırsızın hafızayı doldurmanız da çok olası. Eğer tinyurl.com/ogz173-hzd önde gideni olduğum için henüz oyu- PS VR2’ye gelecek olan Horizon oyunu- nun inceleme sürümü bile ortamlara nun da görselliği böyle olacaksa çıktığı MART 2022 53 düşmemişken videolara bakıp “Aayy... anda almak için mağazanın önüne İple aşağı atlama animasyonu bile kamp kurabilirim.
KAPAK INCELEME ÇİZGİ Görsellik benim için ikinci planda, vermiş oluyorlar. Yan görevler olmasa ROMANLAR önemli olan iç güzelliği diyorsanız da size bunları yapmak sıkıcı ve tekdüze getir iyi haberlerim var. Hikâye anlatımı da çok götür işleri olduğundan değil tabii, yanlış Forbidden West heyecanıyla daha derli toplu olmuş bu sefer. Çevreden anlamayın. Hatta tam aksine, oyunda Horizon:Zero Dawn’ın bulunan bilgi kırıntılarıyla olay örgüsü çö- yapılacak çok fazla şey var ama birbirini hikâyesinin üstünden zümlemek kimilerine göre işe daha fazla tekrar eden, “Of yine mi?!” hissiyatı uyan- gizem ve heyecan katıyor olsa da ne yazık dıran bir şeye rast gelmedim. Her harabe, geçerken, iki oyun arasında ki pek çok kişinin Horizon: Zero Dawn’ın her Kazan farklı bir dizi bulmaca ve dene- geçen 9 serilik bir çizgi o nefis hikâyesini anlayamamasına yol yim sunuyor. Yine de bu işleri yapmamızın açmıştı. Guerilla eleştirileri dinlemiş, not- sebebi falanca makineyi hackleyecek roman serisiyle rastlaştık. Biz larını almış olacak ki Forbidden West’te çok kodları almak değil de bir kabilenin susuz- bunu nasıl kaçırmışız, inanılır daha direkt bir anlatımı tercih etmiş. Ha, luktan kırılmasına mâni olmak, bir muci- yine harabelerden bulduğumuz ses ka- din birbirinden faydalı (ve genellikle teh- gibi değil. yıtları, yazılar, eşyalar yok olan insanlığın likeli) icatlarına katkıda bulunmak olunca Hikayesi yan Forbidden geçmişine ışık tutuyor elbette. Ancak bu o koşturmacalar daha bir zevkli oluyor. West’in yan görevlerine sefer ana senaryoyu ilgilendiren olaylar En basitinden bir makineyi dövüp parça- bağlanan çizgiromanların doğrudan ara sahnelerde veriliyor ki son- larını toplama görevi bile gayet mantıklı ilkini ücretsiz olarak şuradan ra görmedim, duymadım olmasın. ve ilginç sebeplere bağlanarak ayak işi gibi hissettirmiyor. Aloy’un zaten ikide bir indirebilirsiniz: Bu sırada yan görevler ve iş görevleri dünyayı kurtarmakla başının sıkışık oldu- https://tinyurl.com/ogz173- de Zero Dawn projesi öncesinde yaşanan- ğunu düşünecek olursak, öyle de olması lara, bilim insanlarının çare arayışları ve gerekiyor hani... horizon-comic sıradan insanların yaşamlarının son anla- rına tanıklık etmemizi sağlayan kalıntılara Aloy Hanım serseri yapay götürüyor bizi. Hatta sadece bizi değil, zekâları dize getirmekle meraklı Oseram mucitleri ve Tenakth vaiz- meşgul. Biz yardımcı olalım? leri de. Evet, dünyanın bu kısmında çağlar öncesinden gelen bu mesajları anlamlan- Bu kadın savaşan kabileleri mi barış- dırmaya niyetli başkaları da var. Eskilere tırsın, doğa olaylarına mı çözüm bulsun, ait kalıntıları araştırmanın günah olduğu yoldan çıkmış makineleri mı dövsün? tutucu Nora kabilesinden sonra Aloy için Dünyanın derdi bitmiyor ve Aloy’dan de hoş bir sürpriz olsa gerek. sadece bir tane var. Halbuki şurada işlerin ucundan tutacak ufak bir ekip olsa ne Nitekim bu karakterler bize harabeler- güzel olurdu. Hani geçen oyunun aynısı de bulmaca çözmek ve geçmiş kayıtları gibi dediğim giriş kısmı vardı ya, işte onun bulup çıkarmak için de anlamlı bir sebep sonunda “O zaman burada bir üs kuralım, 54 MART 2022
ekibimiz olsun” denilince kalbim bir pır- pır etti. Ah ne güzel olurdu şöyle sandı- ğımızın duracağı, üzerinde geliştirmeler falan yapacağımız bir üssümüz olsa. Bir Kazan dolusu makineyi dövdükten sonra yayımızı duvara assak da ayağımızı uza- tıp kankalarla bir şeyler içip laflasak. Tam da istediklerim ve hatta daha fazlası oldu. Zaten oyunun başında Aloy’a gönül dan bu kadar sevilmesine anlam ver- Bir dakika, bir dakika... Alfa mı Katildi- koyan dostları her işe tek başına koşma- meye çalışmalarına, kendi aralarında ken? Evet, robotik düşmanlarımız yete- sından ve kendilerini bırakıp ortadan çevirdikleri geyikler muazzam. Göreve rince zorlu değilmiş gibi daha gelişmiş kaybolmasından yakınıyorlardı. Haksız gitmeden yeni konuşma açılmış mı diye ve hackleyemediğimiz versiyonları da da değiller; çocukluğundan beri tam bir üssü tavaf edip herkesle muhabbet et- çıkıyor başımıza. Ve tabii ki bunun oyun yalnız kovboydu nitekim Aloy. Önceleri mek şart oluyor. Düşmanlar iki dakika içerisinde “Ohoo sen de çok güçlendin kabileden birileriyle konuşması yasak daha bekleyiversin canım, ben bir arka- arkadaş, yeni oyunda başa dönüyoruz” olan bir sürgün olduğu için, sonraysa Fo- daşlara bakıp çıkacağım. dışında gayet makul sebepleri var -ki bu kus’a sahip tek kişi olarak kimsenin onu oyunu çok sevmemi sağlayan şeylerden anlamasına ihtimal vermediğinden belki Her ne kadar yoldaşlarımız ana görev- biri de bu zaten. Ne zaman kendimi de... Şimdi ise o alışkanlık haline gelmiş lerde bize yardımcı olsalar da, biz diyar “Peki neden?” diye sorarken bulsam yalnızlığından sıyrılmasını ve arkasını diyar gezip görev yaparken üste oturup biraz sonrasında oyun bana ilk başta kollayacak dostlar edinmesini görmek kendi işlerine bakıyorlar. Kimisi eski sa- tutarsızlık gibi görünen şeylerin makul çok keyifli olmuş. Özellikle de Elisabet vaşların taktiklerini çalışıyor, kimisi tarım bir açıklamasını sunuyor. En basitinden Sobeck’in hayatıyla paralellikleri daha da makinelerini onarma peşinde koşuyor. çoğu eserde görmez gelinen “Onca farklı özel kılıyor bu gelişmeleri. Sonuç olarak gel şu Alfa Katildiken’i bir- ırk ve kültür var. Neden herkes İngilizce likte dövelim desen gelecek adam yok. İş konuşuyor?” sorusuna cevaben bile şöyle Üssümüze yerleşen yoldaşlar arasında başa düştü Aloy! bir cevabı var oyunun: Ted Faro insanlı- önceki oyundan tanıdığımız Nora savaş- ğın bilimsel ve kültürel hafızasını tutan çısı Varl ile Oseram’lı Erend’in yanısıra Apollo veritabanını sildiği için, yeni do- Tenakth diyarları ve ötesinden gelen ğan insanlığın eldeki yazılımın varsayılan her biri kendine has yeni karakterler de dil ayarlarıyla yetiştirildiğini söylüyor. var. İstisnasız hepsi hem akılda kalıcı ve Bunun da İngilizce olması gayet mantıklı. derinlikli kişiliklere sahip hem de mu- O yüzden de oyun size tutarsız gelen bir habbetleriyle üsse bir canlılık katıyorlar. şeyi önünüze attığında “Oyun işte” deyip Erend’in Death Metal’e gönül vermesin- geçmez de muhtemel bir ipucu olarak den tutun da pizzanın Kadimler tarafın- aklınızın köşesine atarsanız Forbidden West’ten aldığınız zevk kat be kat artıyor. KABILE HAYATINA DA DÖNSENIZ Zira üstü kapalı göndermeler, sanat eser- CEO’LARDAN KURTULUŞ YOK! lerinden anlam çıkarmalar falan gırla bu oyunda. Can’la birlikte oynarken oyunu sıkça durdurup teori kasmak da ayrı bir keyifti doğrusu. Birlikte oynamak derken, birimiz oy- narken diğerinin izlemesi ve tekrar tekrar dövüşmek zorunda kaldığımız zorlu düş- manlarda “Al biraz da sen döv” diye ku- mandayı devralmasından bahsediyorum ama aslında oyunun erişilebilirlik özellik- lerinden biri de iki kumandayla kontrol edilebilmesi. Karakteri aynı anda kontrol etmeye çalışırsanız tam bir kaos olabilir tabii ancak birimiz bulmacaları çözecek, MART 2022 55
NORA: KAPAK Daha küçücük bir bebeyken Aloy’u da alıp INCELEME yetiştiren Nora kabilesi aslında öyle sandığınız gibi herkesi kucaklayan, CARJA: sevecen bir kabile değil; hatta tam tersi …zaman içinde aslında. (Aloy’un “Nora’ların Aloy” yerine “Nora’lara Carja kabilesini kuruyor rağmen Aloy” diye kendini tanıtması boşuna değil onlar da. Nora’nın saçma yani) Gayet izole ve avcı-toplayıcı geleneklerle katı tabularına takılmayan bu arkadaşlar bir toplum olan Nora aynı zamanda yeni dünyanın çok geçmeden buldukları teknoloji ilk kabilelerinden de birisi. Kadim dünyaya ait yardımıyla gelişip güçleniyor, komşu teknolojilere tabu gözüyle bakmaları ve milleti kabileleri dizginleyecek kadar büyüyor sürgüne gönderme hobileri olması da bahsetmeye zaten. Ha, onların hiç derdi yok mu? Var değer. Hem Rost’u hem de Aloy’u ilk oyunda tabii. Habire kendi içlerinde Gölge Carja, kabileden sürmüşlerdi hatırlarsanız. Ama Güneş Carja şeklinde ayrışıp sivil onlardan da önce kutsal saydıkları bazı savaşa sürükleniyorlar. Güneşe kadim yazıtları buldukları için tapmalarından dolayı parlak, sürdükleri birileri var ışıklı şeylere de ayrı bir ki… ilgileri var. OSERAM: BİLİNEN QUEN: Hani böyle fantastik KABİLELER Horizon’da evrenlerde ocağa ve mevzular eski demirciliğe gönül vermiş, zırh Amerika’ya denk gelen ve silah dövmekte ustalaşmış ırklar topraklarda geçiyor ama bu vardır ya. Hah, burada Oseram kabilesine okyanusun karşısında ne var denk düşüyor o tanım tam olarak. Öyle acaba? İşte Quen İmparatorluğu tek bir yere bağlı yaşadıkları pek görülmez, daha çok “Şurada harabe varmış”, “Burada Muhtemelen Horizon’ın dünyasına yayılmış bu sorunun cevaplarından demirciye ihtiyaç duyuluyormuş” diyerek olan çok daha fazla kabile olsa da Forbidden sadece bir tanesi. Belki başka diyar diyar gezerler. Maceralarınız West itibariyle haklarında bilgi sahibi oyunlarda dahasıyla da boyunca dört bir yanda Oseram olduğumuz başlıca kabileler şöyle: tanışırız, kim bilir? kabilesinden birilerine rastlamak mümkün o yüzden. UTARU: Yasak Batı’da ilk defa karşımıza çıkan kabilelerden birisi Utaru. Kültürleri daha çok tarım ve şarkılar üzerine gelişmiş. Eski dünyadan kalma devasa çanakların üzerine kurulmuş Düzağıt (Plainsong) adında kasabalarında “Koro” adı verilen bir grup tarafından yönetiliyorlar. Bitkilerle ve yaşam döngüsüyle iç içe olduklarından bu yapıları geleneklerine de işlemiş durumda. Her Utaru’nun hayatı boyunca üzerinde taşıdığı tohum kesesi ölümleriyle birlikte toprağa gömülüyor ve bu sayede ölümde bile yaşam döngüsünün bir sonraki BANUK: aşamasına geçtiklerine Brr… Banuk inanıyorlar. TENAKTH: deyince bile bir üşüme geldi Savaşçı ve dişli bakın. Bu göçebe yaşayan toplum Tenakth’lar kendi içinde daha çok Kutsal Topraklar’ın kuzeyinde, de bir sürü alt klana ayrılıyor ve karlı ve soğuk bölgelerde karşımıza Yasak Batı’daki maceralarımız sırasında çıkıyor. (Frozen Wilds ek paketinde haşır birçoğuyla tanışıp kaynaşıyoruz. İlk başta neşir olmuştuk kendileriyle bol bol) Korkusuz Regalla’nın önderliğindeki asileri görünce avcılar ve mistik şamanlarıyla meşhur “Ya arkadaş siz de ne barbarmışsınız?!” Banuk’lar aynı zamanda karşılarına çıkan izlenimi verseler de tanıdıkça aslında bütün zorluklara da aşılmayı bekleyen bir göründüğünden derin bir yapıları meydan okuma gözüyle bakıyorlar. Dark olduğunu anlamaya başlıyorsunuz. Bir de Souls oynarken “git gud” diyen birini Onluların Kanatları’ndan bahsetmeden görürseniz Banuk olduğundan duramıyorlar. Onun ne olduğunu emin olabilirsiniz yani. da oynadıkça kendiniz görürsünüz artık. 56 MART 2022
Saat konseptine yabancı olan insanlığın “bilezik işte ya” deyip geçme- si çok özel. Ted Faro’ya dalıyoruz dediler, uçarak geldim... diğerimiz düşmanları dövecek gibi payla- bir parçası olsa da eğer düşen parçaları de de o geliştirmelerin ne kadar anlamlı şımcı bir oynama tarzı için biçilmiş kaf- görmekte zorlanıyorsanız kullanmanızı olduğu biraz tartışılır. tan. Diğer erişilebilirlik seçenekleri ara- tavsiye edeceğim bir özellik. Şahsen ben sında ok atarken görüntüyü yaklaştırıp gözlükle görüşümde bir problem olma- “Bir Ravager’ın üzerindeki silahı düşürüp zamanı yavaşlatan konsantrasyon özelli- masına rağmen çayır çimen içine düşen onu ve yanındaki diğer yaratıkları o silah- ğinin süresinden ekran titreşimlerine pek parçaları aramaktan helak oldum. Akşam lara öldürmekten daha keyifli ne olabilir çok ayar var. Oyunun zorluğunu yüksekte olsun da parçalar karanlıkta parlasın diye derseniz, o Ravager’ı override edip başka tutup, yine de hayatınızı kolaylaştıracak beklediğim bile oldu -ki ilk oyunu oyna- bir dünya makine ve haydutun üzerine sal- bazı özellikleri de açabilirsiniz. Şifalı ot- dıysanız da bilirsiniz, o parçalar kıymetli. dıktan sonra kenarda beklemek ve sonra ları otomatik kullanmak bunlardan bir Kimi silah ve zırhlara geliştirme yapmak- etrafa saçılmış metal parçalarının arasında tanesi. Bir diğeriyse robotların öldükleri ta kullanılıyor, kimisi düşmanı kendi sila- zafer dansı yapmak derim” zaman yok olan parçalarının yok olmaya- hıyla dövmekte. Hele ki bazı geliştirmeler rak üzerlerinden toplanabilmesi. Her ne için yüksek seviyeli makinelerden beşer Zamanında Horizon: Zero Dawn için kadar makine parçalarını düşürüp top- onar kesmek gerekebiliyor ama o maki- yazdığım bu satırların altına bugün bile lamak oyunun dövüş sisteminin önemli neleri kesebildiğiniz seviyeye geldiğiniz- imzamı atarım. Horizon’ı Horizon yapan MART 2022 57
KAPAK INCELEME MINIK BIR “İNDİRİM” TAVSIYESI Sony başta Horizon: Forbidden West’in PS4 sürümünden PS5 sürümüne yükseltmenin ücretsiz olacağını söylemişti; daha sonra ücretli olacağını söylediklerinde oyuncular kazan kaldırdı falan… Belki takip etmişsinizdir mevzuyu. Sonuç olarak Sony geri adım atarak gerçekten yükseltmeyi ücretsiz hâle getirdi. Ancak bu garip bir durumu ortaya çıkarttı: Oyunu dijital olarak alırken PS4 sürümünü 100TL daha ucuza alarak sonra ücretsiz şekilde PS5’e yükseltebiliyorsunuz. Oyun fiyatlarının ve yaşam şartlarının alıp başını yürüdüğü şu zamanda 100TL’nin cebinize kalması da az buz değil hani… şeylerden biri de hâlâ benzeri pek de pamuğu gibi atmasını keyifle izleyebi- Nasıl bir ayıydı? bulunmayan dövüş sistemi. Oynayış lirsiniz. Oyun boyunca didişeceğimiz asi +İşte böyle büyük... Metal... tarzınız, ihtiyacınız olan materyaller ve kamplarının enerji kalkanlı elit askerleriy- kullanacağınız taktikler dövüşün seyrini le uğraşmamak için birebir. Üstelik artık değil. Eğer makineleri farklı mizaçlarda tamamen değştiriyor. Düşmanın üzerin- sadece savaşmak için değil, binek olarak hackleme yeteneğini aldıysanız, binece- deki her zayıf nokta aynı zamanda onun da 3 farklı türde makineyi hackleyebili- ğiniz makineyi hacklerken agresif değil işleyişinin bir parçası. Bir Boraçene’nin yoruz. Dev bir Boraçene’ye binmiş olarak de savunmacı seçeneğini kullanmanızda lazer silahını kırıp uzak menzildeki et- ufukta belirip dosta güven düşmana fayda var. Agresif yapınca yok “Şuradaki kinliğini epeyce azaltabilirsiniz ya da korku salma hayalim kursağımda kal- Fırçasırt bana ters ters bakıyor!” yok “Gö- disk atarlarını söküp kendisine çılgın mış olsa da ateş tüküren bir Pençeadım zünün üzerinde sensörü var!!!” diye yüz hasar vermekte kullanabilirsiniz. Zırhınızı üzerine koşturmak da hoşuma gitmedi metre öteden gelene geçene bile dalıyor. güçlendirmek için kuyruğuna ihtiyacı- Sırf bu psikopat binek yüzünden üzerim- nız olduğundan, gizlenerek gidip önce de hiç şifalı ot yokken asi kampını üzeri- kuyruğunu düşürmek de isteyebilirsiniz. me çekip bir araba dayak yemişliğim var. Baktınız yerinde durmuyor elektrik okla- rıyla şoka sokar, yerde yatıyorken gerekli kısımlara dalarsınız. Aman ha, parçaları sökmeden öldürürseniz ziyan olurlar. Sonra ara ki bulasın Boraçene kuyruğu. (Elektrik hasarına dayanıklı düşmanlar için önce Tazyik / Purgewater hasarı verip sonra şoklamak taktiği de benden gelsin madem. -Can) Tabii Kazan’ları açıp makineleri hack- leyecek kodları topladıktan sonra üssü- nüzde mızrağınıza gerekli geliştirmeleri yaparsanız o koca Boraçene’yi başka düşmanların üzerine salıp, alayını hallaç BU OYUNDA DA TED FARO’NUN YENI PISLIKLERINI ÖĞRENIP KENDISINDEN TIKSINMEYE DEVAM EDECEKSINIZ YINE... 58 MART 2022
”Bak Twitter’da Oseram mucitleri hakkında neler diyorlar...” Bir de kavganın başında pat diye yattı, katınca yakın mesafe saldırıları daha da biliyorum deyip de hangi ok nasıl hasar kaldım mı dımdızlak ve tek başıma… önemli hale geliyor. Bu kombolara dair veriyormuş incelemeyi es geçmeyin, ilk dersinizi Zincirçiziği’ndeki Kapışma yoksa ortada düşman yokken pat diye Neyse ki izimi kaybettirip gizlendik- Çukuru’ndan alabilirsiniz. İlk başta sanki ölüverip “Aaa, plazma hasarı sonradan ten sonra çalılara saklanıp düşmanı tek sizi serbest dövüştürecekmiş izlenimi ve- vuruyormuş!” diye kalakalırsınız. Her şeyi tek avlamakta oldukça iyiyim. Assassin’s ren bu yeni etkinlik aslında size yakın dö- kurcalayın, her taşın altından siz çıkın. Creed oynarken yaptığımdan daha fazla vüş kombolarını öğretiyor. Doğru yapana Nora’lara rağmen Aloy olmak bunu ge- suikast yapmışlığım var şu oyunda. Üste- kadar tekrar tekrar deniyorsunuz; sadece rektirir. lik yakın dövüş de ilk oyuna göre bir hayli en son şampiyonla dövüşürken gerçek gelişmiş. Genellikle makineleri uzaktan bir mücadele veriyorsunuz, o kadar. Mesela Kapışma Çukuru’ndan farklı oklamak, insanları ise mızrağın tersiyle olarak, bir de makinelere karşı dövüşebi- kombolamak iyi sonuçlar veriyor. Zira İzin verirseniz oyun sizi gerçekten de leceğimiz bir Arena ve geçmiş oyundan makineler özellikle yüksek zorluklarda güzel eğitiyor ve donatıyor, o yüzden da aşina olduğumuz Av Sahaları da var. yakın mesafede tek atıyor, insanlar ise koştura koştura düşman üstüne varma- Bu ikisinde makineleri belli bir süre için- okla kısa zamanda vurmak için çok ha- yın. Bir bakın geldiğiniz şehirde neler var. de istenen şekilde pataklıyor ve karşılı- reketli ve ufak hedefler. Bir de yeni düş- Kim yan görev veriyor, handa ne yemek ğında aldığımız madalyonları da Arena manlarımızın bir türlü kırılmak bilmeyen çıkıyor, son dedikodular neler, yeni mini kapısındaki tüccardan efsanevi zırh ve si- kaliteli miğferler giyip kendilerini enerji oyunumuz Çarpışma için tepikleyecek lahları satın almakta kullanıyoruz. Aman kalkanlarıyla da koruduklarını hesaba rakip var mı? Nasıl olsa önceki oyundan satın alacak madalyonu biriktirene kadar o silahların hasar miktarına bakmayın, moraliniz bozulur. Ben o ana kadar kul- landığım silahları direkt Tenakth çocukla- rına bağışladım ki kumda oynasınlar. Tabii her şey para ve efsanevi silah değil, açtığınız yetenekler de oynayış tarzınızı şekillendiriyor. (Züğürt tesellisi; 80 küsur madalyonu biriktirmek kolay değil tamam mı ühüh) İlk oyundaki sı- nırlı yetenek ağacının yerini 6 parçalı bir sistem almış. Eğer tüm yan görevleri ve etkinlikleri yaparak gidiyorsanız zaten 6 yetenek ağacındaki her şeyi toparla- yacak kadar puan kazanıyorsunuz ama o kadar tamamlayıcı bir tarzınız yoksa bile her ağaçtan işinize yarayacak bir şeyler bulabiliyorsunuz. Hiçbiri gereksiz ve diğerlerine göre zayıf değil. Ben ilk MART 2022 59
KAPAK INCELEME başta yakın dövüş hasarını arttıran ve yapabileceğim kombolara yenilerini ekleyen Savaşçı ağacıyla Sessiz Saldırılarımı güçlendirip daha fazla düşmanı görünmeden tek hamlede öldürebilmemi sağlayan Casus ağacına ağırlık verdim. Başta pek pas vermediğim Makinelerin Efendisi ağacıysa hepsine hükmedecek tek maki... yok, makineleri hackleme, binekli saldırılar ve zayıf noktalara hasar verme gibi şeylere fayda sağlıyor. Bu ağacı binekli saldırılarda pek gözüm olmadığı için ilk başta es geçtiğime çok pişman oldum çünkü makine parçalarını tek vuruşta düşürebilmemizi sağlayan Parçalama hasarını arttıran özellikler de oradaymış. Ha, bu arada aklımdayken siz siz olun Kurtulan ağacından, topladığınız bitkileri iki katına çıkaran yeteneği ilk fırsatta alın. (Orijinali Survivor işte ama bunun çevirisi biraz… garip olmuş sanki -Can) Zorlu dövüşler- de düşmandan yuvarlana yuvarlana kaçarken yolun üzerinden bir yerine iki tane şifalı bitki toplamak hayat kurtarıcı oluyor. Ayrıca ilk oyunun sonlarına doğru alabildiğiniz nefis enerji zırhının yeteneğe dönüştürülmüş bir hali de bu yetenek ağacına ait bir Cesaret Patla- ması haline gelmiş. Yetenek ağacına eklenmiş bir diğer yenilik de Cesaret Patlaması adında bir nevi ulti yeteneği. Siz normal dövüşünüz sırasında ele- mental hasarlar, parça düşürme ve kombo saldırıları gibi şeylerden topladığınız puanlarla Cesaret barını doldurunca bunu gösterişli bir yeteneğinizi ortaya çıkarmakta kullanabiliyorsunuz. Düşmana zincirleme hasar vereninden tutun da patladığında şok dalgası yaratanına, Aloy’a enerji kalkanı vereninden yakın dövüş hasarını 3 katına çıkaranına kadar pek çok değişik versiyonu var ancak aynı anda yalnızca bir tanesi aktif olabiliyor. İPEK’İN FİKRİ oyundan da çok seveceğimi anladım. glider’ı ve bulmacalarından, The Zira ilk oyunun sağlam temelini alıp, Witcher 3’ün de her biri birbirinden (VE PS4 PRO DENEYİMİ) kat kat üstüne çıkmışlar. farklı hissettiren yan görevlerinden ilham alınmış gibi geldi bana; çok da Bir oyunu yıllarca, heyecanla Görsellik iyice tavan yapmış, her güzel geldi. bekledikten sonra hayal kırıklığı yer tablo gibi gözüküyor. Diyaloglar yaşamanın ne kadar sinir bozucu sırasında kütük gibi duran karakterler Bir diğer önemli noktaya geleyim, olduğunu biliyoruz di mi? (Hello yerine mimiklerle, beden diliyle ben oyunu PS4 Pro’da oynuyorum. Cyberpunk 2077!) Horizon: Zero kendini ifade eden karakterler Malum ülkede PS5’i olanlar azınlıkta, Dawn’u çok severek oynadıktan gelmiş ve animasyonlar muazzam, “Oyun PS4’te kötü gözükür ya da sonra devamının geleceğinden açık dünyada gezinmek yeni performansı düşük olur mu” gibi emindim ve Forbidden West’in ekipmanlarımız sayesinde çok daha korkularım vardı başta ama aynı ilk duyurulduğu videoda Aloy’u keyifli ve akıcı hale gelmiş, ortam çekinceleri yaşıyorsanız içiniz rahat görür görmez attığım çığlığı hâlâ çeşitliliği artmış, yeni eklenen silahlar olsun. Görsellik ve performans, artık hatırlarım; benim için epik bir andı. ile savaşlar ilk oyundakinden daha yaşını almış bir cihaz için çok ama Gelgelelim, çok sevdiğim oyunun da doyurucu olmuş. Hikâyedeyse en çok iyi; oyun gayet yağ gibi akıyor. devam oyununu da yine bu kadar son bir “Nasıl yani?!” nidası çektim PS5’te oynayanları izlediğimde gözle sevebilecek miydim? Aloy aynı -ki merakım da kat kat arttı. Daha görülür en büyük fark yükleme tatlılıkta olacak mıydı, oyunun oyunun %16’sını bitirmiş olduğum süreleri oldu tabii ki. Ayrıca Haptic dünyası bu kadar güzel gözükecek için hikâye konusunda anca bu kadar Feedback, 3D sesler ve 60 fps akıcılığı miydi, keşfetmek keyif verecek miydi, yorum yapabiliyorum şimdilik ama oyunu iyice arşa çıkarıyordur eminim hikâye yine merak uyandıracak mıydı, gidişat gayet iyi ve merak içindeyim; ama inanın PS4’te de rahat ve tatmin savaşlar çeşitli ve doyurucu olacak bunu söyleyebilirim en azından. edici bir oynanış sunuyor oyun. mıydı? Kafamda bir dolu soruyla ve Daha Elden Ring elinde devasa olası hayal kırıklığının korkusuyla Oyunda Legend of Zelda: Breath of bir balta ve kaç kez öleceğimin bekledim Yasak Batı’yı. Fikirlerine the Wild ve The Witcher 3 esintileri de hesabıyla pis pis sırıtarak kapıda güvendiğim yayıncılar oyunu öve hissettim -ki bu iki oyunun en güzel bekliyor ama açıkçası benim için yılın öve bitiremeyince rahatladım; sonra yanları oyunun kendi dünyasında oyunu (biraz erken de olsa) belli oldu kendim de deneyimleyince derin sırıtmayacak şekilde harmanlanmış. gibi :) bir oh çektim: Forbidden West’i ilk Zelda’nın muhteşem açık dünyası, 60 MART 2022
Amerika sahillerinde tatile gelmişimdir... Açık dünyası tam kararında Görsellik nefes kesiyor Hikâye anlatımı daha derli toplu Düşmanların zayıf noktalarını bu kadar iyi kullanan oyun örneği çok az DualSense kulla- nımı çok iyi PS4 ve Pro perfor- mansı sihir gibi! Üste kendi biramızı üretmek hangi dahi- Biraz yavaş baş- nin aklına geldi? (Kesin Erend’dir) lıyor Şimdi içinizden diyorsunuz ki sayfalardır anlatı- var. Zaten her yere ya hızlı seyahat ile gideceğiniz Standart binekleri yorsun, ağzından bal damlıyor, hiç mi kötü bir yanı ya da enerji kalkanı ile süzüleceğiniz için pek de kontrol etmekte yok bu oyunun? En kötü yanı tabii ki bitmesi. Bakın batmıyor doğrusu. O kadar kusur Nora kızında da daha DualSense kullanımı ne kadar başarılı, yayı olur deyip geçiyorsunuz. Özellikle ileri seviyelerde sıkıntı var gererken tetik tuşlarının da kastırması ok atma ve yüksek zorlukta bazı düşmanların Aloy’u sürekli Yüksek zorluklar- hissini nasıl perçinliyor diye anlatma fırsatı bile yere düşürüp yerde tekmelemeleri de bazen can da yere düşürmenin bulamadım. Zaten hikâyeyi layığıyla hiç övemedim sıkabiliyor. Ama bunu başta bir eksi olarak düşün- suyunu çıkaran çünkü spoiler olmasın diye yüz metre ötesinden sem de aslında sizi daha geniş düşünmeye, tuzak dolanıyorum her şeyin. Tenakth kültürü olsun, kurmaya ve hazırlık yapmaya da itiyor; kendinizi makineler Quen’ler olsun, üsteki yoldaşlarımızla olan duygu- daha “avcı” gibi hissediyorsunuz öyle olunca da. Farklı zırh tipleri sal bağımız ve çekişmelerimiz olsun... İlk oyunun önceki oyuna naza- üzerine çıktığına en çok sevindiğim kısım o nefis Bitmesi demişken, Forbidden West defteri ka- ran etkisini yitirmiş dünyası ve hikâyesinin çapını başarıyla büyütmesi pansa da bu dünyadaki hikâyeler belli ki devam oldu zaten. edecek, zira oyunun sonunda üçüncü oyunun 9.5 geleceğini ışıklı dev harflerle yazmış kadar oldular. Kusurlara dönecek olursak kısa zaman içinde Hiç detayına girmeyeceğim ancak yakın zamanda Son Karar çözüleceğini tahmin ettiğim ufak tefek hatalar bir büyük ek paket, sonrasında da (artık ne kadar ve standart binek olan Hücumcu’ların sürüşünün sonrası olur bilemem ama) seriye epik bir final Gayet nefis bir oyun biraz tutuk olması var. Önceki oyunda daha güzel yapacak üçüncü oyunun gelmesini heyecanla olan Horizon: Zero atlayıp zıplıyordu, şimdi o özellikleri diğer binekle- bekliyorum. Dawn’ı her açıdan re bölüştürdüklerinden midir nedir, bir olmamışlık geride bırakmış, yılın oyunu olmaya aday TÜR: Açık Dünya / Aksiyon-RYO YAPIM: Guerilla Games DAĞITIM: Sony Interactive Entertainment bir şaheser. Keşke DIJITAL İNDIRME: 599TL (PS4), 699TL (PS5) YAŞ SINIRI: 16+ bitmese ya da deva- mı bir an önce gelse. MART 2022 61
ZHoarmizaonn Dr. Sobeck, yaşamı pozitif olarak desteklemeye odaklanan ve Elisabet So- Elisabet Sobeck, sa- beck, Robotik dece iki yıl içerisinde, dünyanın en büyük “yeşil robot” ve Yapay Zekâ sağlayıcısı haline gelen Miriam Tasarımı’ndan daha sadece 22 Techonologies aracılığıyla fizik Ph.D’sini alıp yaşındayken FAS’ın alanında Nobel ödülü kazandı. Bu Yardımcı Bilim sırada Faro Automated Solutions, insanı statüsüyle Baş Bilim insanı askerî marketi domine etmek- Faro Automated haline geldi. Çevre- Solutions’a katıldı. sel detoks ve temi- teydi. Bu sırada FAS da zlik adına oynadığı Elisabet Sobeck, çevreci bir pazarla- rol sayesinde FAS FAS’ın askerî 2053 ma stratejisi tuttu- bu konuda bir dün- rarak çevre-dostu alandaki yatırım- Birleşmiş Krallık robotlarla eko- ya öncüsü haline ları sebebiyle Ted Kraliyet Hava Gücü sistemin temizlen- geldi. Faro “İyileşme Faro’yla arasının bütün insan askerlerini mesine yardımcı hizmetten çıkartarak olduklarını ön dönemi” olarak da açılmasıyla insansız robotları plana çıkartmaya anılan bu dönemi Faro Automated devreye soktu. Ertesi başladı. kendine mal etmek yıl içerisinde bütün Ted Faro, Faro Au- için elinden geleni Solutions’tan Birleşmiş Krallık askerî tomated Solutions’ı istifa etti ve “Miri- gücü otomatize hale (FAS) kurdu. FAS, 2040 yaptı. am Technologies”i geldi. ilk yıllarında kişisel 2042 kurdu. asistan robotlar, 2052 korumalar gibi 2048 2044 alanlarda müthiş Birleşmiş Krallık’ı örnek alan başarılı olarak 2033 Faro Automated 2050 Birleşmiş Devletler de bütün askerî Solutions, askerî insanlığın hayatını 2040 alandaki otoma- 2049 gücünü otomatize hale getirdi. 20 kolaylaştırdı. Tabii tizasyonu takiben bu sırada insanlık askerî teknoloji İklim-müdahale- 2055 Ted Faro’nun nasıl si’nden sorumlu bir aşşşşşağılık kolunu açtı. yapay zekâ VAST 2057 insan müsveddesi SILVER’ın kontrold- olduğundan bihab- en çıkması üzerine 2040’ların başında Amerika, Çin, erdi… (Evet, birden apar topar “Turing Hindistan, Japonya ve Batı Avrupa fazla ve ağız dolusu 2045 Kanunu” çıkartıldı. İttifakı tarafından artmakta olan iklim Bu kanuna göre krizine karşı bir önlem olarak yapımına Ş’yle) Birleşik Devletler yapay zekâların başlanmış Dünya’nın ilk uzay koloni sınırları limitle- gemisi The Odyssey’in yapımı finansal Hava Gücü %60 necek ve düzenle- çatışmalar sebebiyle durduruldu ve şu ila 70 arasında ana kadar inşa edilmiş kısmı yörüngede otomatize olduk- necekti. larını açıkladı. kendi haline terk edildi. AST İŞLEVLERİN GÖREVLERİ DEMETER: Dünya’nın tekrar canlanmasında ferleri temizleyerek süreci başa almak. ihtiyaç duyulacak bitkiler, tohum bankaları ve AETHER: Dünya’nın atmosferini arındırıp te- genetik materyalleri korumak. HEPHAESTUS: Kazanlarda terraform işlevini mizlemek. üstlenecek, diğer işlevlerin ihtiyaç duyacağı ELEUTHIA: Yeni nesil insanlığın embriyolarını robotları yaratmak. APOLLO: İnsanlığın tarihi ve kültürel mirasını klonlama yöntemiyle özel Beşik tesislerinde yer korumak. Yeni jenerasyona insanlığa dair bil- alan yapay rahimlerde büyütmek ve doğaya MINERVA: Faro Salgını’nı durdurmak için gere- meleri gereken bilgileri vermek. salmak. ken kodları kırmak için brute-force yapmak ve bu kodların yayılmasını sağlamak. ARTEMIS: Dünya’daki hayvanların yeniden HADES: Yaşanamayacak hâle gelen ve ters doğumunu sağlamak ve bakımını yapmak. giden terraform çabalarını sıfırlamak için biyos- POSEIDON: Dünya’nın sularını arındırıp temiz- lemek. 62 MART 2022
Far Zenith adın- Far Zenith sözcüsü Faro Salgını Dünya’daki HADES aktif Gizemli bir sinyal GAIA’nın daki dünyanın Osvald Dalgaard, The yaşamın son kırıntılarını hale geçti ve bi- ast işlevlerinin benlik en zenginlerini Odyssey’in tamam- da tüketmeye devam etti. yosferi sıfırladı. de bünyesinde landığını ve Dünya’yı Zero Dawn projesinde geliştirmesine sebep oldu. terk etmek için hazır görevli olanlar ömürleri- 2154 HADES terraform çabalarının barındıran nin kalanını geçirecekleri gizli bir organi- olduğunu açıkladı. Elysium sığınağına taşındı; GAIA’nın Chariot kontrolünü ele geçirmeye zasyon The Od- Dünya’nın seçkin Dr. Sobeck ve diğer proje sürülerini kapatmak çalıştı ve GAIA, GAIA Bir’in yssey projesini elitlerinden bir grup liderleriyse Zero Dawn reaktörünü patlatarak HA- Güneş Sistemi’ni terk projesini tamama erdirmek için kodu nihayet DES’i engelledi. GAIA kendi satın aldı. etmek için yola çıktı kırdığı tahmin edilen sistem çekirdeğini tekrar inşa ancak daha sonra için GAIA Bir tesisine edebilmesi için daha önce 2061 geminin bir patlama kapandılar. Ancak tesisi tarih. MINERVA kullanılmamış bir Zero Dawn sonucunda yok old- kilitleyecek mekanizma- aracılığıyla kodu protokolünü uygulayarak uğu haberi geldi. lardan biri hata verince Dr. yayarak sürülere bir ELEUTHIA’ya Beşik E9’da Dünya’nın atmos- Sobeck, sürünün tesisi fark #LK1A1-4510 no’lu genetik ferindeki oksijenin etmesine engel olmak ve son verdi. kopyanın doğumu için emir çöküşü gerçekleşti. diğerlerine şans tanımak yolladı. Bu sayede Elizabeth Hâlâ hayatta kalan için kendini feda ederek 2116 Sobeck’in genetik koduna ve ve savaşmaya devam tesisi dışarıdan kilitledi. Alfa izinlerine sahip bir klon eden insanlar ve sivil- Son anlarında çocukluğunu ler dış dünyada nefes geçirdiği evine dönerek üretilecekti. alabilmek için bile özel son nefesini verse de in- GAIA’nın kontrolü altındaki ekipmanlara ihtiyaç sanlığa tekrar filizlenmesi makineler onun yokluğun- duymaya başladı. için koca bir umut tohumu da kontrolden çıkarak 2065 bırakmış oldu. vahşileşmeye ve çevreye Ted Faro, yine Ted Fa- ro’luğunu yaparak gelecek saldırmaya başladılar. nesillere ışık tutması için bırakılan APOLLO verita- 3020 banının kendi hatalarını gün yüzüne çıkartmasını istemediği için APOLLO’yu sildi ve GAIA Bir personelini 2066 öldürdü. HADES tekrar aktif hale geçti ve biyosferi ikinci kere sıfırladı. 2161 060 2100 3000 2064 3021 Ted Faro’nun “dahiyane” askerî proje- olduğuna kanaat getirdi ve böyle 2326 Elizabeth Sobeck’in gene- si Chariot sürüleri programlarındaki “Zero Dawn” projesi doğdu. tik kopyası, #LK1A1-4510, bir “hata” yüzünden Faro’dan al- Zero Dawn, insanlığın yarattığı ELEUTHIA, Beşik E9 yani Aloy dünyaya geldi. dıkları emirlere uymamaya başladı. en gelişmiş yapay zekâ olan GAIA sakinlerini yiyecek Nora kabilesi Aloy’u bulup Acil durumlarda yakıt olarak biyokü- tarafından yönetilen bir terraform yetmezliği yüzünden sahiplense de daha sonra tle tüketen, drone gibi otomatize projesiydi. Birbiriyle uyum içerisinde ölüme terk etti ve askerî ekipmanları hackleyebilen çalışacak dokuz ast işleve sahipti ve kendi kendini kili- başka bir sürgün olan ve kendi kendine çoğalabilen bu asıl amacı biyokütlesi Faro Salgını Rost ile birlikte kabileden makineler aslında benlik kazanmıştı. tarafından tamamen tüketilmiş tledi. Seri halde çoğalmaya devam eden Dünya’yı tekrar yaşanabilir bir hale sürgün etti. robotlar, gereken enerjiyi sağlay- getirmekti. GAIA, Dünya’yı tekrar 2381 abilmek için yakıt olarak biyokütle yaşanabilir hale getirecek robotları 3027 tüketimini birincil yöntem haline üretmek için kendi kendine “Caul- Orijinal tahmin- getirdiler. Çaresiz kalan Faro, bu du- dron” (Kazan) adında yer altı sığınak- lere göre yeniden Aloy bir yer altı mağarası- rumu çözmek için Elizabeth Sobeck’i ları üretti. Şu anki insanlık kaderini na düşerek Fokus’u bul- çağırıp onun uzmanlığına danıştı. çizmiş olsa da gelecek nesiller için doğan insanlar du. Rost’un itirazlarına Dr. Sobeck, Faro’nun askerî alanda bir şans hâlâ vardı… tekrar Dünya’ya rağmen Fokus’u kulla- daha cazip olmak adına “asla hack- Ancak bu şansın yaratılması için yayılmaya başladı. narak yok olmuş dünyaya lenemez” olarak pazarladığı Chari- vakte ihtiyaç vardı. Bu yüzden de dair kadim gizemleri orta- ot’ların bu yüzden şu anda durduru- insanlığın kendilerini feda etmesi ya çıkartmaya başladı. lamaz olacağını, geri dönülebilecek gerekiyordu. Zaman kazanmak noktayı çoktan geçtiklerini ve çok için Müşterek Görev Kuvveti, mi- 3040 kısa bir süre içerisinde Chariot lyonlarca asker ve sivili cepheye sürüsünün Dünya’daki bütün bi- çağırdı. “Enduring Victory” (Ebedî Horizon: Zero Dawn’da yokütleyi tüketeceğini öngördü. Zafer) olarak pazarlanan bu harekât anlatılan asıl olaylar İnsanlık da buna dahildi. aslında koca bir yalandan ibaretti. başladı. Yok oluşun kaçınılmaz olduğunu İnsanlara makinelere karşı “ka- MART 2022 63 anlayan Dr. Sobeck, yaşamın de- zanabilecekleri” yalanı söylendi vamı için tek çarenin insanlık yok ancak tek yapabildikleri Zero Dawn olduktan sonra bile yaşamın tekrar projesinin tamamlanması için vakit filizlenebileceği bir plan yapmak kazanmaktı.
win WANDERER dededen miras dostumuzla hem geç- mişte hem de gelecekte epey ilginç Tuhaf zamanlar… yerleri turlayacağımız, hani birazcık Dr. Who bölümü tadında ilginç bir maceraya IHSAN ASMAN atılıyoruz. Point ‘n Click macera oyunları hikâyesiyle bir başlayalım. Zamanla o da olur 90’larda neden popülerdi de artık değil sorusu sorulduğunda, soru- İçinde bulunduğumuz dünyaya acayip Öncelikle çiçeği burnunda bir VR nun ilk bölümü makul bir şekilde şeyler olmuş; hiçbir şey olması gerektiği oyuncusu ve motion sickness denen dönemin teknolojik yetersizlikleriyle gibi değil. 2061 yılında Boston şehrinde- durumdan kolaylıkla etkilenebilen biri açıklanırken, sonraki kısım gene teknolo- yiz ama ortalığı sel götürmüş, sokaklarda olarak oyundaki hareket opsiyonları jiyle ancak bu sefer yaşanan sıçramalarla Venedik misali teknelerle gezinebiliyo- menüde ilk baktığım şey oldu ve tabii cevaplanır. Bu tarz bir girişi, hem Wande- ruz. Bir nevi ilk görevimiz gibi düşünebi- ki hareket için teleport, dönüşlerdeyse rer’da o maceraları anımsatan mekanik- leceğimiz kısa ama tehlikelerle dolu bir snap denen şekli seçtim. Teleport işi lerin bolluğundan hem de 90’lara benzer yolculuktan sonra dedemizin apartman biraz daha eski Point ‘n Click kafasıyla şekilde VR teknolojisiyle ilgili ciddi bir- dairesine ulaşıyoruz ve hakikaten dün- birleşince keyifli bir hal alıyor ama ister takım limitlerimiz olduğundan yaptım. yaya olmaması gereken şeyler olmuş istemez oyunun içine dalma haline de Oyunu bayağı beğenmiş olsam da içinde olduğuna emin oluyoruz. Ama her ket vuruyor. Benim şu ana kadar VR ile bulunduğum süre boyunca bunları dü- şeyden öte saat formunda, epey işlevsel ilgili limit diye gördüğüm en önemli şünmeden edemedim. bir yapay zekâ olan Samuel ile tanışıyo- noksan da bu aslında. Omnidirectional ruz. Bundan sonrasında bizim hem yol treadmill gibi çözümlere paranız yetiyor- sa başka tabii. Bu demin bahsettiğim hususlara bi- arkadaşımız hem ipucu vericimiz hem Oyunda farklı zaman ve mekânlarda razdan döneceğim ancak önce oyunun de bir envanter gibi kullanabildiğimiz, gezinirken genelde belli objeleri bir şeylerle etkileştirerek bulmacalar çözü- yoruz. Ana mekânımız/üssümüz hep de- demizin apartman dairesi olarak kalıyor. Bu farklı mekân ve zamanlara da oyunda ilerledikçe bulduğumuz bazı antikite objelerini Samuel ile etkileştirerek gidi- yoruz. Önceki zaman yahut mekândaki bir objeyi yeni bir yerde ve zamanda kullanabilmek oyunun bulmacalarını Es- cape Room benzeri olarak tanımlayabil- mesini sağlayan en önemli etken. Henüz bir kaçış oyunu deneyimlemediğim için ne kadar benzerler bilemeyeceğim ama bilhassa Point ‘n Click’lere göre biraz dezavantajlı olmuş bu konsept. Mesela genelde Point ‘n Click’lerde envanterimiz geniş olur, ne bulursak toplarız ve bu sayede bazen bulmacaları çok düşünerek değil de rastgele farklı objeleri birbirleriyle birleştirerek çözümü tesadüfen bulduğumuz olur. Halbuki Wanderer’da, çok alakasız gördüğünüz bir objeyi iki üç saat önce bulunduğu- nuz başka bir yerde bırakmış olabiliyor Rüzgâr nereden eserse... Yazıda karşılaştığımız tarihi figürlerden bahsetmiştim. Oyunun İkinci Dünya Savaşıyla ilgili kısmında başlangıçta Nazi olan ancak sonrasında Amerika’ya sığınan Wernher von Braun ile de takıldığımız bazı yerler var. Hatta bir yerde kendisinin araştır- masını yok etmemiz gerekiyor. Bu esnada bu arkadaş mütemadiyen “Ulan bizim planlar kasap Stalin’in eline geçerse yandık, bittik” falan diye ağlıyor. E tamam da bunun öncesinde Adolf Hitler hesabına çalışan bir adamdan bahsediyoruz ve kendisinin bu şekilde resmedilmesi beni biraz rahatsız etti. Adam rüzgâr ne yönden estiyse bir anlamda oraya yanlamış işte, kendisini insan hayatına çok duyarlıymış gibi resmetmenin alemi ne? Aynı şekilde Tesla da yer yer çok karikatürize geldi bana, ondan da ayrı rahatsız oldum. 64 MART 2022
WANDERER Boston’dan selamlar! ve öyle bir şeyin varlığını bile liyor, o da diyor “Gel şu seneye çözmekten ibaret olmaması da Akıllıca tasarlan- unutmuş olabiliyorsunuz. Üste- geri dönüp oradaki X objesini normal: Oyunun farklı bölüm- mış bulmacalar lik oyunu şarjı en fazla iki saat alalım, burada işe yarayabilir” fa- lerinde kimi aksiyon kısımlarına Doyurucu zaman giden Quest 2 ile aralıklı şekilde lan diye. Gene etrafta bulmaca- dalıyoruz; yeri geliyor silah ve mekân çeşitliliği oynadığım için bu unutma hali ya dair sizi çözüme yaklaştıracak kullanıyor, yeri geliyor bom- Merak uyandıran beni daha da bir vurdu. Bir de illaki birtakım ipuçları bulunu- ba falan imha ediyoruz, hatta envanter en fazla altı objeyi yor. Etraftaki ipuçlarını inceleme konserde davul bile çalıyoruz! hikâye taşımamıza izin veriyor ve başta ve akıl yürütme sonrasında Bu kısımlar genel olarak fena bu sayı sadece tek objeyle kısıtlı. gelen evreka anları tatmin edici. kotarılmış olmasalar da, özel- Rahatsız eden Envanteri genişletmek için kris- Yine bulmaca çeşitliliği gayet iyi likle kontrolcüyle bir şeyleri teknik aksaklıklar tallerle Samuel’i geliştirmeniz olmuş diyebilirim. Birbirini fazla tutmaya çalıştığınızda elinize gerekiyor. tekrar etmeyen, yaratıcı ve oyu- istemediğiniz objelerin gelmesi, Tarihi kimi figür- nun hikâyesine başarıyla yediril- bu sekanslara yapay bir zorluk lerin abartılı/yersiz İşin daha da beter yanı bazen miş onlarca bulmaca var. eklemiş maalesef. Aynı şekilde objeler kendiliğinden kaybolu- bu anlarda hızlıca başka bir yere sunumları yor. Böyle anlarda direkt kaybol- Oyunun bir başka kuvvetli gitmeye çalışırken, teleportun Envanterin kısıtlı muştur da diyemiyor tabii insan. yanı da oyuncuyu pek çok farklı sapıtıp duvarların içine sıkışıyor olması, bazı bul- Acaba ben mi unuttum bir yerde mekân ve zaman dilimine götü- olabilmeniz de ayrı bir can sıkıcı macalara yapay bir diye bütün o farklı yerlere tekrar rüyor oluşu. Daha da güzeli bun- detay. Bu teknik aksaklıklar ileri- zorluk katmış gidip sağda solda saçma bir ların alelade şeyler olmaması, de düzeltilir mi bilmem (22 Şu- objeyi ararken bulabiliyorsunuz çoğunlukla 20. yüzyıldaki önem- bat’ta gelen kallavi yamayla bir 7 kendinizi. Ama sonunda hiçbir li tarihi anları tekrar yaşıyoruz. nebze düzeldi gerçi) ama benim yerden çıkmayınca objenin orta- Ne bileyim, yeri geliyor Woods- oyun keyfimi yer yer epey bir Son Karar dan kaybolduğuna kesin olarak tock’ta uyuşturucu etkisi altında baltaladılar. Benzer şekilde bazı karar veriyorsunuz. Bir seferinde konser veriyor, yeri geliyor Ay’a başarımların da kilidinin açılma- VR’ınız varsa ve bu yüzden bir bölüme tekrar ilk ayak basan astronotların dığını belirteyim. ritim oyunlarından başlamak zorunda kaldım me- kasklarından güzel mavi geze- sıkıldıysanız yapış- sela ve hoş olmadı. Halbuki bazı genimiz Dünya’ya bakıyorsunuz. Özetle ağırlıklı olarak 20.yy., tırın; ama bir Half objeler keşke tekrar apartmanda Hatta 20. yy. dedim dedim ama Batı tarihi, zaman yolculuğu Life Alyx olmadığını ortaya çıksaymış. Hani oyun bo- aslında Maya Uygarlığı ve Avru- teması, 90’lı yılların unutulmaz yunca bunun birkaç istisnasını palıların Amerika’yı fethinden maceraları ve kaçış oyunları gibi da bilin. da gördüğüm için, keşke bunu de kupleler var. Daha da güzeli şeyler söylediğimde kaşlarınız tüm objelere genişletselermiş (ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde) ilgiyle kalkıyorsa, bu oyunu MART 2022 65 demekten kendimi alamadım. Nikola Tesla gibi birtakım tarihi radarınıza alın. 12-13 saatlik figürlerle de takılabiliyoruz (bu- bir oynanış sunması da cabası. Tesla’nın izinde nunla ilgili bir şerhim var yalnız, VR’da bu tip oyunlar genelde bkz. kutu). Tüm bunlar güzel daha kısa soluklu oluyor. Evet Bulmacalar güzel ama. Bazı grafiklerle birleşince ortam daha birtakım teknik sorunları var, istisnalar dışında genelde eser da şenleniyor elbette. Bu arada immersion yetersiz kalabiliyor, miktarda akıl yürütmeyle çözü- Samuel’in seslendirmesi de hiç bazı bulmacalar dar envanter, lebiliyorlar, dolayısıyla iyi tasar- fena değil. bol obje ve çok mekân/zaman landıklarını söyleyebilirim. Zaten üçlemesinde insanı fıtık edebili- çok tıkanılan noktada oyuncu Tabii bu kadar farklılığın için- yor ama günün sonunda keyifli Samuel’den de yardım isteyebi- de oynanışın sadece bulmaca bir tecrübe olduğu da aşikâr. TÜR: Macera-bulmaca YAPIM: M-Theory, Oddboy DAĞITIM: M-Theory, Oddboy DIJITAL İNDIRME: 61 TL (Steam)
YAZAN: ÖMER AKDAĞ Büyükse büyük, stratejiyse strateji 66 MART 2022
win Eveeet... *çıtır çatur* (parmaklar olabilirsiniz ama UMURUMDA DEĞİL, War: Warhammer’ı çıkardı ve bence kütletilir) DUYMAK İSTEMİYORUM, OYUNCULUK inanılmaz bir iş yaptı. Şu an Total War: HAYATIMIN EN GÜZEL ZAMANLAR- Warhammer’ların geldiği noktaya bak- Evet evet eveeet... *katırt kütürt* INDAN BİRİNİ GEÇİRDİM, PİŞMAN tığınızda ilk WH çok sığ geliyor ama (boyun kütletilir) DEĞİLİM! gerçekçi bir savaş alanında cücesin- den devine, grifininden ejderhasına Hıııeevvttttttthh... *hnnngggh* Peki WH3? Henüz o kadar bağım- mekanikleri komple değiştirmeyi ger- (gerinilir) lısı olamadım. Oyun iyi çıktı, hem eken birimler yönetiyor oluşumuz, bir çok fazla yenilikle hem de hem de de bunun üstüne büyülerin eklenmiş Hoh! Nihayet be! Şu oyunu elime iyileştirmeyle geldi ama WH2 kadar olması… Böyle bir projeye girişmeye geçireceğim, suyunu çıkaracağım, sarmasını engelleyen bazı şeyler var. nasıl cesaret ettiler ve altından nasıl incelemesini yazacağım günlerin Ama şunu da en baştan söylemeliyim kalktılar hâlâ aklım ermiyor (Araya not gelmesini ne kadar zamandır ne biçim ki WH2 de mükemmel çıkmamıştı, olarak gireyim: Total War: Warham- beklediğimi tahmin bile edemezsiniz. yıllarca desteklendikten sonra bu mer’ları oynamak için Warhammer hale geldi. WH3’ün çok geçmeden evreniyle alakalı olmanız gerekmiyor, Ben bir Total War: Warhammer 2 WH2’yi sollayıp daha da mükemmel benim de alakam yoktu oyunlara bağımlısıyım. Bunu öylesine söylemi- hale geleceğine şüphem yok. Ama çok girdiğimde). yorum. Yastığa kafamı koyunca o an ilerlemeden biraz gaz ve toz bulutu oynadığım oyunu düşünüp saatlerce konularından başlayayım müsaaden- Ama savaş alanına getirdiği bu uyuyamadığım, tuvalete gidince “Yahu izle. çılgınlık değil sadece WH’lerin bu işlem neden daha hızlı olmuy- olayı, daha da büyük bir şeyi or?” diye canımın sıkıldığı, bazen Uyumuş da büyümüş başardı bu seri. WH2’nin sandalyeden kalkınca bacaklarımın son ulaştığı halinde titrediği ve “Bacaklarım niye titriyor?” Total War bir strateji oyunu serisi 15 fraksiyon vardı, diye düşününce bütün gün bir şey (sürpriz). Ana haritada sıra tabanlı WH3’le 8 tane daha yemeyi unuttuğumu fark ettiğim oynar, birimler basar, binalar diker, eklendi ve bu bir dönemden geçtim, bu süreçte topraklarınızı genişletirsiniz. Savaş tamı tamına hayattaki diğer sorumluluklarımı yer- alanında ise ordularınızı, birimlerin- 23 fraksiy- ine getirmeyi bir şekilde başardığım izi bire bir görür, gerçek zamanlı bir onun hep- için kendimle gurur duyuyorum. şekilde savaşırsınız. Yapımcı Creative sinin Bu derece bir bağımlılığın sağlıklı Assembly 2000’den beri tarihi oyun- de olmadığını söyleyebilirsiniz, haklı da lardan gittikten sonra 2016’da Total Kaos diyarları hakkında istediğinizi söyleyin ama görsel olarak harika olduklarını kabul etmeniz gerek. MART 2022 67
oynanışı birbirinden gerçekten çok farklı, ki seçtiğiniz iş çıkarıyor olmalarına öteki şapkamı da çıkarıyorum 68 lidere göre komple değişebilen fraksiyon içi oynanışlara (iki şapkayla dolaşırım). Ana harita oynanışındaki girmiyorum bile. Yüce Elfler diğer fraksiyonları diplo- çeşitlilik seviyesini savaşlarda yakalamaları mümkün matik olarak manipüle edebilirken Canavaradamlar değil elbette ama o konuda da yapabileceklerinin her yeri yıkıp tanrıları için ayin yapmaya odaklanıyor, maksimumunu yapmaya çalıştılar şimdiye kadar ve Kabir Kralları tamamen bedavaya ordular basabilirken bu durum WH3 için de geçerli. Cathay menzilli ve Norska sağı solu yağmalamaya kasıyor... 23 fraksiyonun yakın savaşçılarını dengeli kullanınca buff kazanıyor; hepsinin de oynanışı inanılmaz ayrılıyor deyince abart- Slaanesh’in menzillisi yok, zırhı yok, savunması yok ama tığımı düşünüyor olabilirsiniz; 23 çok büyük bir sayı aşırı sert vuruyor; Nurgle birimleri über yavaş ama deli çünkü ama işte WH’ler yaşayan oyunlar, 6 yıldır sürekli gibi cana sahip... Her birinde çok farklı taktikler uygula- gelişerek bu hale geldiler. Başka strateji oyunlarında bu ma imkânınız var ve hatta elinizdeki imkânlara ve neyle kadar ayrışan fraksiyonlar bulamazsınız. Bir tek Starcraft/ karşı karşıya olduğunuza göre farklı taktikler uygula- Warcraft ama orada da fraksiyon sayıları çok az malum. mak bir zorunluluk. Tek şikâyetim Kaos fraksiyonlarının birim sayılarının azlığı ve bu az sayıdaki birimlerin de WH3’ten en çok istediğim şeylerin başında da bu birçoğunun birbirine benzer oluşu. geliyordu zaten. Karşıma çıkaracağı 8 fraksiyonun da halihazırda inanılmaz seviyelerde olan çeşitliliği arttır- WH3’ten başka ne istiyordum? Taze hissettiren masını istiyordum ve tam olarak bunu muhteşem bir yepyeni bir harita istiyordum mesela. O dileğim de şekilde başarmış. Fraksiyon sayısı bu kadar abartmışken gerçekleşti. Oyunda Kaos tanrılarıyla ilgili bir mevzu bunu hâlâ başarabiliyor oluşlarına şapka çıkarıyorum. var ve Warhammer dünyasının en kuzeylerinde - Kaos Khorne’la yakıp yıktığımız yerlerden cört diye ordu çoraklarında ve ona yakın yerlerde- oynadığımız harita çıkarabilmek, Cathay’le her şeyin ahengini dengede bu kaotik, karanlık atmosferi şahane yansıtıyor. WH2’nin tutabilmeye çalışmak, Nurgle’la milleti hasta etmek... nispeten aydınlık haritasından sonra güzel bir hava Orduları da birbirlerinden yeterince ayrılıyor ama şu değişikliği oldu. Tabii Cathay taraflarına gittiğinizde oyundaki fraksiyonların sefer mekaniklerinin bu kadar uzak doğu tablolarından çıkmış sıcacık bir atmosferle çeşitlilik sağlamasıdır zaten onu bin saatten fazla de karşılaşabiliyorsunuz, o ayrı. Arayüzü de bu sert oynamama neden olan. atmosfere uygun şekilde komple kırmızı yapmışlar. Hani bence kötü bir karar değil de fraksiyonlar arasındaki Ve tabii ordular... WH’lerin birim tasarımlarına zaten atmosfer farklılığını biraz azaltmış. Biraz da suyunu hastayım, o kalite burada da aynen devam ediyor çıkarmışlar, atıyorum bina yapma logosu da bina yıkma elbette. Savaşların anca %1’inde falan yakım çekime logosu da kırmızı. Bu tip okunurluğu azaltan sorunları girecek fırsatınız oluyor tabii ama sırf o küçük zaman var komple kırmızıya abanma tercihlerinin; ama hayati aralığında görülecek şeyler için bu kadar muazzam bir sıkıntı yok. 68 MART 2022
Yılın centilmeni ödülü Ku’gath’a! Ve WH3’ten “beklediğim” demeyeyim ama “um- 69 duğum” şeylerden biri de WH2’nin araba dolusu Rekabet sıkıntısını çözmesiydi. Evet, WH2’ye hastayım ama WH’nin rekabete dayalı çok oyunculu tarafı WH3’le “Lan olm bunu böyle yaparken beyniniz kartopu birlikte çok ciddi bir değişikliğe uğradı. Rütbeli savaş- mu oynuyordu?” diye kafayı kırdığım milyar tane lar artık normal arazi savaşı şeklinde gerçekleşmiyor, sorunu olduğunu da yadsıyacak değilim. Ve ne Egemenlik (Domination) ismindeki yeni bir oyun türü mutlu bana ki WH3 bunların çoğunluğunu silip var. Bildiğiniz Capture the Flag’in Total War’a uyarlan- süpürmüş. Hepsini değil ama çoğunluğunu. Aklı- mış hali. Özet olarak; haritalarda 3 farklı nokta oluyor, ma ilk gelen birkaç tanesini sayayım mesela: rakipler bu noktaları elinde tutarak zafer puanı ka- zanmaya çalışıyor. Ayrıca savaşta destek birlikleri de Peynir kıtlığı çağırabilmek ve hatta destek olarak hangi birimlerin geleceğini savaş öncesi belirlemek mümkün. Menzilli birimler menziline giren herkese ateş etmeye programlıydı. Dolayısıyla küçük ve hızlı Dediğim gibi, bence Total War’lar savaşlarının en bir biriminizi menzilli birimlerin önünde bir sola güzel hali arazi savaşlarıdır ama çok oyunculu maçlar bir sağa tavuk gibi koştura koştura düşmanın söz konusu olunca adaletsizliğe çok açıklardı ve bütün mühimmatını tüketebiliyordunuz. Artık oyuncuların, resmi maçlarda da hakemlerin inisiya- hasar veremeyeceklerse ateş etmiyorlar. tifine çok fazla şey bırakıyorlardı. Egemenlik türü sa- vaşlarda her şey daha belli ve daha adil (tabii rütbesiz Savaşta 1 birim de öldürseniz, 10 bin birim de olarak her türden savaşı oynayabiliyorsunuz o ayrı). öldürseniz aynı tecrübe puanını kazanıyordunuz. Dolayısıyla oyunun başında kendinize küçük bir WH’nin çok oyunculu ortamlarına güzel bir hava düşman şehri bulup, oraya her tur tekrar tekrar değişimi oldu, şahsen çok içinde olmasam da bu saldırıp talan ederseniz lordunuzu hızlıca mak- tarafa ağırlık veren oyuncular hallerinden mem- simum seviyeye çıkarabiliyordunuz. Ki WH’lerde nun. Benim de girdiğim maçlar bayağı heyecanlı ve her şey önemlidir. Büyüme, ekonomi, diplomasi, eğlenceli geçti, bağlantı sorunu vs. de yaşamadım. ordular... Ama hepsinden önemli bir şey varsa o İnsanlar Shogun 2’deki gibi gelişmiş modlar olur mu da lordunuzun gücüdür. Güçlü bir lordunuz varsa diye bekliyordu, o kadar kallavi bir değişim yok ama ve onu iyi kullanabiliyorsanız kaybetmezsiniz. doğru bir adım olmuş bu gelişme yine de. Dolayısıyla bu sistem saçmalığın dik âlâsıydı, oyunun genişlemeye dayalı doğasını sekteye uğratıyordu ama sizin için avantajlı olduğu için yine de yapıyordunuz. Artık gayet mantıklı bir şekilde savaştığınız ordunun gücüne göre tecrübe kazanıyorsunuz. Daha iyi lord istiyorsanız kabuğunuzu terk edip fetihlere çıkmanız gerek. Ne olursa olsun sahip olmanız gereken bir şehir var ve bu şehir müttefikinizde diyelim. Yapabi- leceğiniz hiçbir şey yoktu. Müttefikinize savaş Warhammer oyunlarının kimliğini bulması biraz vakit alabiliyor; WH3 de istisna değil. MART 2022 69
Çok oyunculu seferler WH seferini co-op veya rekabete dayalı bir şekilde eskiden de oynayabilirdiniz ama çok pratik sayılmazdı, WH3 bu konuda da önemli işler başarmış. Öncelikle normal Kaos Diyarı sefer modunu yine diğer oyuncularla birlikte oynayabiliyor- sunuz. Elbette aşırı uzun ama şahane bir do- kunuşta bulunmuşlar; artık oyuncular turlarını aynı anda oynuyor, birbirinizi çok beklemeniz gerekmiyor. Tabii eskiden olduğu gibi müttefiki- nizin savaşı sırasında onun size vereceği birimleri kullanabiliyorsunuz, boş boş oturmanız gerek- miyor. Ama bu kadar uzun bir sefere başkasıyla girm- eye gözünüz korkarsa 2 tane çok daha kısa sefer modu daha eklemişler diğerleriyle oynayabilin diye. açıp bütün dünyanın nefretini kazanmak veya aşırı çok uğraşıp o yerleşkede isyan Biri “Karanlık ve Ahenksizlik”. Maksimum 8 kişi çıkarmaya çalışmak dışında. “Birader sen bak benim şu mis gibi 10 şehrimi al, bana sadece burayı ver” 70 oynanıyor ve herkes Büyük Cathay topraklarında diyemiyordunuz (Alith Anar’la zafere ulaşmaya birbirine çok yakın konumda. İster ittifak yapın çalışırken müttefikim Tyrion’ın bana lazım olan ister birbirinize dalın, size kalmış. Diğeri de “Kislev’de Çürümüş Bir Şey”. Bu daha şehri alması, onu kesinlikle konfederasyona kata- da küçük çaplı, maksimum 3 kişiyle oynanıyor. mamam, sırtından bıçaklamam ve ardından bütün Kislev toprakları ufak tefek Kaos fraksiyonlarıyla dünyanın bana savaş açması çok da eğlenceli bir çevrili durumda ve 3 Kislev lordunu yöneterek tecrübe değildi). Artık şehirleri de satın alabiliyor ve onları temizliyorsunuz. Görevlerin zaman sınırına takas edebiliyorsunuz çok şükür. dikkat ama, Gülhis’le oynarken görmedik o Diplomasi demişken... Eskiden şöyle oluyordu: zaman sınırını, cört diye kaybettik :( “Gel saldırmazlık anlaşması imzalayalım, karşılığın- Bir de müjde vereyim: Çapraz oyun mümkün! da 1000 lira ver? Hayır mı? Baştan deneyelim. Gel Yani oyunu Steam’den, Epic’ten veya Game saldırmazlık anlaşması imzalayalım, karşılığında Pass’ten oynamanız fark etmiyor, bütün platform- 800 lira ver? Hayır mı? Baştan deneyelim...” Artık lar birbiriyle eşleşebiliyor. Total War: Three Kingdoms’ta olan Hızlı Anlaşma- lar seçeneği WH’ye de eklenmiş, anlaşmanın tam olarak kaç para getireceğini/götüreceğini tek tuşla görebiliyorsunuz. Kısacası diplomasi ekranında çok daha az zaman harcıyor ama çok daha iyi sonuçlar alıyorsunuz. Böyle hayatı kolaylaştıran eklentilere can kurban. Birbirine yakın iki ordunuz varsa savaşta birbirler- ine destek olabilirler. Ama doğru açıyı tutturama- mışsanız destek birlikleri savaş alanının en abuk yerinden gelebilir, kazanacağınız savaşı kaybede- bilirdiniz. Artık destek birliklerinin savaş alanına nereden girebileceklerini seçebiliyorsunuz. WH3’te destek birlikleri anında gelmiyor savaş alanına, birkaç dakika geçmesi gerekiyor ve gelecekleri noktayı değiştirdiğinizde geliş süreleri uzuyor ama çok daha mantıklı ve pratik olduğu da bir gerçek bu yeni sistemin. 70 MART 2022
Türkçe! Her fırsatta övmüşümdür WH’lerin Türkçesini, WH3 de aynı derecede büyük övgüleri hak ediyor. Çevirilerin doğruluğu olsun, terimlerin isabetliliği olsun mükemmele yakın bir Türkçeye sahip oyun. Arada mükemmelliği bozan bir şeylere denk gelebiliyorsunuz ama onlar nazar boncuğu. Böylesine büyük çaplı ve detaylı bir oyunun İngilizceye hâkim olma oranı düşük ülkemizde Türkçe çıkması cidden büyük bir nimet. Eğer seveceğinizden emin değilseniz önce Game Pass’le deneyin. Eskiden her yeni ürettiğiniz ordu +%15 maliyet veriyorsunuz. Dar geçitlerle, kurulabilir barikatlarla ve 71 demekti. Bu da daha az ordu, her yere bir türlü yetişe- kulelerle dolu sayısız duvarsız yerleşke savaş haritası memek demekti. Şimdi bu oran %4’e indirilmiş, oynanış mevcut artık oyunda ki bu tip savaşlar hem WH’lere ferahlatılmış. Bunun üstüne özellikle yüksek zorluklar- süper bir çeşitlilik getirmiş hem de çok farklı taktikler da savaş alanında yapay zekânın direkt sahip olduğu yapmaya müsaitler. Tek açıdan saldırabilir, ordunuzu buff’lar da makul seviyelere indirilmiş. Bunlar oyun ko- yayabilir, rakibi dar alanlarda veya nispeten açık laylaşmış anlamına mı geliyor? En azından bu açılardan alanlarda savaşmaya zorlayabilir veya şehre yayılmış evet ama demin saydığım, cheese dediğimiz çakallıkların çeşitli noktaları ele geçirmeye kasıp direkt savaştan artık fazla yapılamaması gibi sebepler de oyunu biraz kaçınmaya çalışabilirsiniz. Muazzam olmuşlar ama zorlaştırmış, dolayısıyla genel zorluk aşağı yukarı aynı oyuna dair önemli şikâyetlerimden biri bu duvarsız kalmış, hatta aslında biraz artmış diyebilirim. yerleşke savaşları aslında. Güzel olmuşlar olmasına ama oyunda vereceğiniz savaşların aşağı yukarı %60-70’i Sonra mesela kuşatma savaşları... Kuşatma savaşları bu tip savaşlar olacak. Arazi savaşlarına denk gelince WH’lerin kanayan yarasıydı ve... Ok, pekâlâ, allı güllü değişiklik oluyor. Bence Total War savaşlarının en güzel bölüme biraz ara verme zamanı. Severken dövmeyi de hali hâlâ arazi savaşları ve oranlarının azalmış olmasın- unutmayalım WH3’ü. dan şikâyetçiyim. Yerleşke savaşları da güzel de işte, oranı çok fazla. Kairos mu atacağız yani? Duvarlı yerleşkelerdeyse öncelikle haritaları çok çok Eski sistem şöyleydi: Eğer bir yerleşkede savunma büyütmüşler, ardından şehirlerin içine, saldıranın ele binası yoksa normal arazi savaşı yapardınız. Savunma geçirdiği ve bir süre elinde tuttuğu takdirde direkt binası varsa da o yerleşkeye duvar eklenirdi ve kuşat- kazandığı iki tane nokta eklemişler. Hani o kadar saçma ma savaşı yapardınız. Bu kuşatma savaşları oyunun en olmuş ki anlatamam... Hayalinizde canlandırın. Or- zayıf taraflarındandı çünkü yapay zekâ duvarları canları dunuzu o dediğim noktaların en uzağına konuşlandırıp pahasına savunmaya çalışmaya programlıydı. Duvarın savaşı başlatıyorsunuz. Yapay zekâ da ordusunu direkt üstündeki veya arkasındaki birlikleri okla, büyüyle vs. karşınıza konuşlandırıyor. Sonra 1-2 über hızlı biriminizi öldürdükçe arkadan yenilerini yollarlardı, duvarları alıp şehrin etrafından dolaştırıyor, kapıları kırıyor ve aşmadan savaşları kazanıverirdiniz ki bu nedenle kuşat- o noktaya gidiyorsunuz. Yapay zekânın te anasının ma savaşları hem aşırı kolay hem de aşırı monotondu. dininden gelip o noktayı tekrar ele geçirmesi mümkün değil. Dolayısıyla savaşmadan, tek kayıp vermeden WH3’te kuşatma savaşlarını komple elden geçirdiler. koca orduyu silip koca şehri alıveriyorsunuz. Kuşatma Artık iki tip kuşatma savaşı tipi mevcut: Duvarsız yer- savaşları iyi işlemiyor, değiştirmek lazım deyip daha da leşkeler ve duvarlı yerleşkeler. kötü hale getirmeyi başarmışlar. Hoş bu tarif ettiğim şekilde şehirleri almak da süper eğlenceli oluyor, o ayrı. Şehirde savunma binası yoksa veya düşük seviye Ama mesela bu ele geçirdiğiniz noktalar size savaşı savunma binası varsa duvarsız yerleşke savaşı MART 2022 71
SARTINeAhLMbAeri 3 oyun, bir dünya DLC, hatta DLC’ler için çıkan DLC’ler... WH’le- rde yeniyseniz kafanız karışabilir. Bulutları biraz temizlemeye çalışayım. Öncelikle en basit soru: Hangi oyundan başlamalı? Ücretsiz eklentiler Bunun çok sayıda doğru yanıtı, bir Total War Access diye bir şey var. Steam’inizi buna bağlarsanız ücretsiz bir tane de yanlış yanıtı var.“Laf salatası şekilde bir dünya yeni lord, birim, kahraman vs. elde ediyorsunuz. WH3 için yapma, bana tek ve kısa bir yanıt ver” henüz bir şey yok ama WH1 ve 2 için onları almamazlık etmeyin. derseniz, cevabım WH2 olur. Sararsa sonrasına bakarsınız. Ama az daha detay vereyim... Lord DLC’leri Fraksiyon DLC’leri WH3 güzel bir giriş noktası. Hem “The bi şey and the bi şey”diye En değerli DLC’ler bunlar el- mekanikleri güzel öğreten hem isimlendirilen DLC’ler. Bunlar her bette, koskoca yeni bir fraksiyon de hikâye olarak başarılı bir eğitim şeyden önce yeni oynanabilir ef- ekliyor her biri. Hiçbiri şart değil. bölümü var. En ideali Steam bu seri sanevi lordlar ekliyorlar ve kimisi Ancak ana oyunlardaki fraksi- için ama ağır zam yedi, şu an gönül diğer seçilebilir lordlardan çok yonlar size yetmemeye başladı- rahatlığıyla satın almanızı öneremem. farklı mekanikler ve başlangıç ğında göz atabilirsiniz bunlara. Ama Game Pass’te de mevcut, sevip noktaları sunuyor. Ekledikleri Kişisel önerim Kabir Kralları sevmeyeceğinizi oradan deneyebi- birimler vs.’ler de cabası. Çoğu iyi (Tomb Kings) ve Canavaradam- lirsiniz. DLC’lerdir. Hepsini alayım derdin- lar (Beastmen) olur ama zevk 72 WH2 de güzel bir giriş noktası. de olmanız şart değil ama, çok meselesi, hangisi ilginizi daha Senaryo mekanikleri WH3’ten biraz fazlalar, büyük masraf. Özellikle çok çekiyorsa ona el atabilirsiniz. daha iyi. Hem WH3’ün bu garip garip sevdiğiniz bir fraksiyon olursa WH3 için güncellenmeden önce fraksiyonları sizi çekmemiş olabilir, onu genişleten DLC’lere göz ata- Norska (Norsca) ve Kaos Savaş- WH2’de bildiğiniz elfler, dinozorlar, bilirsiniz. Tek istisna The Prophet çıları (Chaos Warriors) DLC’lerine fareler falan var. Warhammer evrenine & The Warlock. Skaven fraksiyo- bulaşmayın ama şimdilik. çok aşina değilseniz muhtemelen nunu bu DLC olmadan oynarsa- bu fraksiyonlar sizin için daha çekici nız çok şey kaçırırsınız. Can sıkıcı olacaktır. Evet WH3’te çözülmüş derecede iyi bir DLC. The Queen çok sorunu var WH2’nin ama yeni and The Crone da diyeyim hadi. Kan DLC’si başlayan biri için hayati sayılmazlar o O da Yüce Elfler (High Elves) için kadar da. biraz hayati sayılabilir. Evet oyuna kan eklemek WH1+2 de güzel bir seçenek. Not: Fraksiyon DLC’leri için çıkan için Blood for the Blood God İki oyuna da sahipseniz iki oyunun lord DLC’leri de var. Direkt onları DLC’sini almanız gerekiyor. haritasını birleştirerek oynayabiliyor- satın alıp oynamak mümkün. Ana oyunun yaş sınırını düşük sunuz, ki bunun hâlâ en iyi Total War: Fraksiyon DLC’leriyle gelen tutmak için böyle yaptılar Warhammer tecrübesi olduğunu lordları seçemezsiniz ama o deniyor ama WH3’teki Khorne söylemek yanlış olmaz. İndirimde fraksiyonla oynamış olursunuz. mekânlarını görünce... Neyse. gömmeniz şart ama, iki oyun birden Örneğin The Twisted & The Twili- Can sıkıcı evet ama kan DLC’si yormasın bütçeyi. ght DLC’sini aldığınızda, Orman olmadan da eksik hissettiriyor Elferi (Wood Elves) fraksiyon oyun doğrusu. En azından WH1+2+3 de güzel bir seçenek... DLC’sine sahip değilseniz bile, önceki 2 oyunun herhangi olacak birkaç ay sonra. Üç oyunun fraksiyonunun en güçlü ve en birinde kan DLC’si aldıysanız haritası birleşecek. O işte mükemmel eğlenceli lorduyla oynamanız ve WH3’te de almış sayılacaksınız olacak ama hâlâ zamanı var. bütün birimleri kullanabilmeniz (WH3 için kan DLC’si çıkınca, mümkün. daha çıkmadı). Eh, bu da bir şey. Yanlış yanıt ise WH1. Total War: War- hammer’lara ilk oyunla başlamamalı- sınız. WH2, ilk oyundan 1 yıl sonra çıktı ve yapımcılar ilk oyunu güncellemeyi DLC’ler hakkında bir not bıraktı. Şu an çok sığ ve çok sorunlu kalıyor WH1 diğerlerinin yanında. Önceki oyunlar için sahip olduğunuz bütün DLC’ler, üç oyunun birleştiril- Tavsiye etmiyorum. Kaçıracağınız bir miş haritası yayınlandığında komple geçerli olacak. Alacağınız bütün DLC’ler hikâyesi vs. de yok zaten. oyunun ömrü boyunca işinize yarayacak yani, boşa gitmeyecekler. 72 MART 2022
kazandırmasa, sadece buff verse falan sorun kalmayacak sıkıntılarından hiç ders alınmamış, orada yapılan yan- aslında da işte... Kısacası duvarlı yerleşkeleri savunmak, lışlar beşle çarpılmış. duvarsız yerleşkeleri savunmaktan çok daha zor; duvarlı yerleşkelere saldırmak duvarsız yerleşkelere saldırmak- Kısaca şöyle bir hikâyemiz var: Kudretli iblis Be’lakor, tan çok daha kolay. Buradan çıkaracağımız sonuç: Duvar ayı tanrı Ursun’u esir ediyor. WH’lerde danışmanlığımızı dikmeyin! yapan dede de fraksiyonlara gidip “Gelin Ursun’a ulaşalım, şöyle şöyle işinize gelir, benim de üzerimdeki Öh, ne çok duvar dedim. Geçelim. Eskiden iyi ol- laneti kaldırmam lazım zaten” diyerek onları ikna ediyor. mayan, WH3’teyse daha da kötü olan şeyler demişken... Bütün fraksiyonlarla yapmamız gereken şey aynı. Aşağı yukarı 30 turda bir, bütün eyaletlerimizde bir Kaos Ayı bağırıyor yarığı açılıyor, fraksiyon liderimizi bu yarıklardan dört Kaos diyarından birine gönderiyoruz, bu puzzle’ımsı Seriyle alakasız insanların kafasını karıştırmamak için mekânlarda biraz zaman harcayıp uzunca bir mini boss elimden geleni yapıyorum ama şöyle bir şey var: WH1 savaşı veriyoruz, kaos tanrılarının birinin ruhundan bir çıktı, bir yıl sonra WH2 çıktı, kısa süre sonra da WH1 parça alıyoruz. Dört ruhu da ele geçirince de son savaşa ve 2’ye sahip olanların 2 oyunun haritalarını birleştir- giriyoruz. erek oynayabildiği Ölümlü İmparatorluklar / Mortal Empires güncellemesi yayınlandı. Tamamen sandbox Maalesef sıkıntısı bol bu yapının. Kaos yarıklarının olan, yani canınızın istediğini yapabildiğiniz Ölümlü yaydığı yozlaşmadır, kapatmazsanız içlerinden çıkıp size İmparatorluklar’a girmek yerine WH2’nin biraz daha saldıracak kaos ordularıdır, o bir dert zaten. Çok fazla hikâye odaklı Vortex / Girdap seferini de oynayabiliyor- yayılmışsanız bütün yarıkları kapatmak çok meşakkatli. sunuz. Ama daha kötüsü fraksiyon liderinizi çok uzun süreliğine sefer haritasından koparıyor, hatta orada da geçmesi WH2’nin Girdap seferi çok tercih edilmez, çoğu oyun- için eyalet başkentinde zaman harcaması gereken bir cu birleşik haritadaki sandbox tecrübeyi yeğler. Çünkü debuff veriyor, ödülünüzse Kaos tanrısı ruhundan başka Girdap seferi oyuncuyu fazla rahat bırakmaz, arada bir şey olmuyor ki pratikte bir işlevi yok; sadece hikâye sırada üzerine ordular summon eder falan. Ama WH3’ün ilerlemiş oluyor. hikâye odaklı modu Kaos Diyarı’nda, Girdap seferinin Kardeş katlini yasaklayan bir kanun yoktu bizde değil mi? 73 Oyunda kan istiyorsanız Blood for the Blood God DLC’sini almalısınız. Bunlar da aslında domates suyu. Karakollar Müttefikler nihayet burnunuzu gereksiz savaşlara sokmaktan daha çok işe yaramaya başlamış WH3’te. Müttefikinizin bir yerleşkesine karakol dikebiliyorsunuz, aynısını onlar da yapabiliyor. Sizin şehirlerinizdeki müttefik karakolları ekstra garnizon sağlıyor. İyi hoş ama asıl bombastik olan sizin karakollarınızın yapa- bildiği: Müttefikinizin birimlerinden basabiliyorsunuz! Örnek: Ağır Cathay ordunuzda hızlı ve güçlü birim eksikliği mi çekiyorsunuz? Kislev veya Ogre’larla ittifak kurun, buyurun size hızlı ve güçlü birimler! Sistemin sınırlılıkları var tabii. Öncelikle müttefikinizin verdiği görevleri yaparak vs. ilişkinizi geliştirmelis- iniz (ki ilişkiniz yeterince gelişmişse müttefik ordularının kontrolünü direkt alabiliyorsunuz da). Onun dışın- da bir ordunuzda maksimum 4 müttefik birimi olabiliyor. Ayrıca bir birimi basabilmek için karakolunuzun olduğu eyalette o birimin üretilebildiği binanın olması gerekiyor doğal olarak. Yine de çok iyi olmuş be! Cathay ordularımda hayvan gibi ogre birimleri olması acayip işime yaradı. MART 2022 73
1-2 bölgeye sahip olmak, fazla yayılmamak büyük Kaos Diyarı seferine ama WH2’de Girdap’ı tercih ettiğim- avantaj dolayısıyla. Bu da TW’lerin genel fethe dayalı den daha az tercih edeceğim de kesin. yapısına çok ters. Ayrıca oyuncu bir oyunda bir şeye çaba ve zaman harcadığında, bir şey başardığın- Savaş dediysek savaş! da ödüllendirilmek ister. Bu mekanik hiçbir şekilde ödüllendirmiyor oyuncuyu, sadece hikâye ilerliyor işte. Oyuna henüz WH2 kadar sardırmadığımı söylemiş- Ödüllendirilmek bir yana, bilakis bir ton tur kaybederek tim, sebeplerinden biri bu hikâye modu ama başka cezalandırılıyorsunuz. bir sebebi var. Çoğu insan için fazla önemli olmayacak ama benim için en büyük sebep bu. WH2’yi bin saatin üzerinde oynadım, az çok da iyi oynuyorum artık bir Girdap’ın iyi tarafı onu yok sayabilmeniz, rahat ettiğiniz zaman ilgilenebilmenizdi. Ayrıca topraklarınızı zahmet. En üst zorlukta oynamazsam pek keyfi çıkmıyor. genişletmek size daha çok ayin kaynağı sağladığı için Ama WH3’ün üst zorlukları insanı cidden bezdiriyor, çünkü savaşları otomatik sonuçlandırmayı inanılmaz mantıklıydı. WH3 tam tersi. Yok sayayım, ben kafamca fetihlere çıkayım diyemiyorsunuz. Girdaplar sizi sürekli acımasız yapmışlar. rahatsız ediyor ve daha kötüsü, boşlarsanız rakip fraksiy- onların bu yarışta sizi yenme olasılığı son derece yüksek. Yanlış anlamayın, Total War’un savaşlarını çok severim ve gerçek zamanlı savaşları olmasa seriyi bu mümkün değil bu kadar sevmezdim. Ama en uyuz, kayıp bile Şahsen WH2’de Ölümlü İmparatorluklar’ı tercih vermeyeceğim savaşları bile bizzat yönetmek zorun- ederdim ama arada değişiklik olsun diye Girdap da oynardım. WH3’ün bu modundan doğrusunu söylemek da kalmak da istemiyorum yahu! Beşte birim güçte gerekirse çok da nefret etmedim, keyif aldım bir şekilde bir orduyla karşılaşıyorum, kendim savaşırsam kayıp ama tekrar oynanabilirliği de bayağı düşük, ki Total vermem için ekstra çaba sarf etmem gerekir, otomatik sonuçlandırıyorum ve ordunun yarısı telef! Bakın elbette War’larda tekrar oynanabilirlik her şeyden önemlidir. otomatik sonuçlandırma acımasız olmalı, insanları İnsan rahat bırakıldığı, istediğini yapabildiği bir oyun istiyor. savaşları bizzat yapmaya teşvik etmeli ama her şeyin de bir sınırı var yahu! Üst zorlukta oynarken uyuz uyuz Üç oyunun da haritasını birleştiren güncelleme savaşlara beşer onar dakika harcaya harcaya saatler önümüzdeki aylarda ücretsiz şekilde oyuna eklenecek geçiyor, insanın içi acıyor. Bu, oyunu zorlaştırmak değil. (önceki iki oyuna da sahipseniz tabii). O çıkınca nere- Bu, oyunu hantallaştırmak, oyuncuyu bezdirmek. deyse bütün oyuncular gibi ben de büyük oranda ona 74 geçeceğim. Yine arada değişiklik olsun diye girerim belki Dediğim gibi ama, çoğunluğu ilgilendirmiyor bu Yeni Başlayacaklara Tavsiyeler - Eğitim niteliğinde güzel bir giriş bölümü var savaştan kaçırın. WH3’ün. Onu oynamamazlık etmeyin. - En çok yapılan en büyük hata düşmanın toprak- - Hangi fraksiyon ilginizi çekiyorsa onunla başlayın larına langır lungur girmektir. Diplomasi ekranın- ama fark etmez diyorsanız Kislev iyi bir seçenek. da düşmanınızın size kıyasla ne kadar güçlü Oyun başlangıç için Kislev ve Kaos İblisleri frak- olduğunu gösteren bir bar var. Tehdit olabilecek siyonlarını öneriyor ama Kaos İblisleri o kadar da seviyede güçlüyse ordunun önünden kahraman mantıklı değil bence, fazla karışık gelebilir. gönderip etrafta neler olup bittiğine bakın, o - Alt zorluklarda başlayın. WH3’ün zorluk seviyeleri olmuyorsa ordunuzu sürekli pusu vaziyetinde arasında devasa farklar var. Cengaverlik etmeyin. tutun ki göremesinler. Toprakların göremediğiniz - Askeri binaları bir süre yok sayabilirsiniz, en yerinden bir anda üç ordunun üstünüze çullan- düşük seviye birimleriniz sizi uzun süre idare eder. masını istemezsiniz. Büyüme ve ekonomiye öncelik verin. - Topraklarınızı çok hızlı genişletmek her zaman - Özellikle oyunun başlarında fraksiyon liderinizin bir hatadır, WH3’te daha da büyük bir hatadır. ordusundaki birim sayısını maksimuma çıkarmaya Fethettiğiniz eyaletlerdeki saldırı gelebilecek öncelik verin ve savaşlara bu ordunuzla girin ki yerleşkelere savunma binası dikin, asayiş seviyesi- karakterinizin seviyesi yükselsin. Lord seviyesi ni isyan çıkmayacak seviyelere çekin, ancak ondan bu oyunda her şeyden önemli. Ölmemesine de sonra yeni fetihlere çıkın. özellikle dikkat edin. 5 tur sonra geri gelir ama 5 - Düşük seviye bile olsa her orduda bir büyücü tur kaybetmek istemezsiniz. Ölecek gibi olursa bulundurmaya çalışın. Büyü en önemli si- lahlarınızdan biri, mahrum kalmak istemezsiniz. 74 MART 2022
dediğim. Normal zorlukta falan oynarsanız çoğunlukla gidermiş daha önce dediğim Sefer haritasında 75 böyle bir sıkıntıyla yüz yüze kalmaya- gibi. Geri kalanı biraz hoş görülebilir. Ama da savaş alanında da caksınız. Ama Total War savaşlarını çok oyunun geliştirmesinin bitmesine daha birbirinden harika seven ben, savaş yapmaktan bıktığım için 1-2 ay daha varmış gibi hissedeceğiniz ayrılan 8 fraksiyon oyunun başından kalkıyorsam bir sorun çok sayıda ufak tefek arıza var. Her ordu vardır. bakım maliyetini %4 arttırıyor demiştim Muhteşem görünen ya, o orduları lağvetseniz bile o %4 kalıyor ana harita ve birimler Az kaldı, daha tam çıkmadı yine de, en sinir bozucu bug bu mesela. Lordunuz ölsün diye kastığınız oluyor WH2’de kafayı du- Oyunun Steam ortalaması bir hay- etkilenmemek için. Onun dışında yaptığını varlara vurduran çoğu li düşük. Bunun bir sebebi insanların söylediği şeyi yapmayan yetenekler, senaryo modundan nefret etmesi (ben o haritanın içine giren birimler falan da çok sıkıntı çözülmüş kadar nefret etmedim dediğim gibi ama nadir değiller. Küçük yerleşke başarılı bulduğum da söylenemez tabii), bir diğer sebebi Çin’le alakalı bir şey (erken WH2 benim hayatımda uzak ara en savaşları harika hale erişim kopyalarının WH yayıncılarına değil çok oynadığım oyun. Daha bahset- gelmiş alakasız popüler yayıncılarına dağıtılmış mek istediğim çok fazla detay var ama olmasıyla ilgili bir inceleme bombalaması abartmayayım, arada OGZ’nin Youtube Karakol sistemi söz konusu), bir diğer sebebi de optimi- kanalında yayın açıyorum, uğrarsanız on- misler gibi zasyon sıkıntıları. Şahsen oyun bende gay- ları orada konuşuruz. Şimdilik özet olarak Çok oyunculu et akıyor, ciddi bir sorunla karşılaşmadım, şöyle söyleyeyim: WH3 beklediğime… o yüzden çok eleştiremeyeceğim bu birazzz değdi, birazzz değmedi. WH2’nin seferler çok pratik, çok açıdan oyunu ama sorun yaşayan çok. üzerine kattığı çok ama çok fazla şey çekici Satın almadan önce Game Pass’ten bir var ama yanlış yaptığı da bayağı şey var. denemenizi veya Steam’den satın alır da Ama genel olarak iyi bir başlangıç yaptı. Rekabete dayalı çok sıkıntı yaşarsanız iade etmenizi önerebilir- “Başlangıç” kelimesini kullanıyorum çünkü oyunculu arena da im. Temkinli olun yani. WH2 altı yıldır yaşıyor, gelişiyor. WH3 daha da uzun süre yaşayacak, gelişecek. Ve bu tazelenmiş Bu performans sıkıntısı dışında da gelişmenin ilk gerçek büyük adımı da Türkçe birçok bug’ı vs. var oyunun. Nadiren de birkaç ay sonra yayınlanacak birleştirilmiş olsa çökme yaşanabiliyor. Veya yapay zekâ harita olacak. Ve sonuna kadar inanıyorum Kaos Diyarı seferi yeni yerleşke tiplerindeki dar sokaklarda ki, bu oyunun yanda gördüğünüz notu iyi tasarlanmamış, salaklaşabiliyor, 10 saniyede yapacağı U değil de şöyle en kallavisinden bir 90’ı oyuncuyu darlıyor dönüşünü köşeye takıldığı için 1 dakikada 95’i hak etmesi için yıllar geçmesi gerek- yapabiliyor, belli bir noktayı mutlaka ele meyecek, o birleştirilmiş harita çıktığında Üst zorluklarda geçirmesi gerekirken o noktanın yanında bu oyun direkt o seviyeye çıkacak. Geriye otomatik sonuçlandır- dikilip durabiliyor vs. WH’lere yapay zekâ kalan yıllarda oyun geliştikçe de strateji ma gereksiz derecede konusunda çok acımasız olunmaması severler böyle bir oyunun var olduğu tar- gerektiğini düşünüyorum. Çünkü oyun ihin bu döneminde yaşadığı için kendini bezdirici inanılmaz bir derinliğe ve çeşitliliğe sahip, şanslı hissetmeyi sürdürecek. Duvarlı yerleşke çok ama çok fazla bileşen var ve aslında kuşatmaları çok yapay zekâ bu karmaşanın içinde gayet de iyi bir iş çıkarıyor. Bariz mallıklarını da manasız Küçük yerleşke sa- TÜR: Strateji YAPIM: Creative Assembly DAĞITIM: Sega / Aral vaşları iyi evet ama çok YAŞ SINIRI: 16+ DIJITAL İNDIRME: 600 TL (Steam, Epic), Game Pass fazlalar, insan arazi savaşını özlüyor Bazı bug’lar, savaş- larda birimlerin yol bulma sorunları... Kaos fraksiyonları- nın birim seçenekleri daha geniş olabilirmiş Slaanesh’in az biraz elden geçmesi gerek 8 Son Karar 2 adım ileri 1 adım geri. İyi durumda ama asıl birkaç ay sonra mükemmel hale gelecek. MART 2022 75
Fraksiyonlar Katarian KISLEV Kislev Boris Ursus Kostaltyn Kislev. Doğu Avrupa kültürlerinden esinlenen Kislev’e bAYIldım, her açıdan güçlü, sapasağlam bir fraksiyon. Hız, menzil, kaba kuvvet, büyü, ne ararsanız alAYIna sahip. Yakın dövüş ve menzilli saldırıları bir arada yapan hibrit birimleri de var ve bu birimler her iki işi de iyi kotarıyorlar. Sefer mekanikleri de ekstra güçlü lordlar ve büyücüler üretmeye olanak tanıyor, şehirlerinizi daha etkili hale getiriyor, hayvan gibi buff’lar veriyor. Kısacası hiçbir belirgin zAYIflığı olmayan, her türlü tehdide uyum sağlAYIveren, taş gibi bir fraksiyon. Fraksiyonlar arasında en kolAYI mı o zaman Kislev? Hahah, gel bir sarılayım. HAYIr, Kislev çok güçlü çünkü çok güçlü olmasa o cehennemin içinde hayatta kalamazdı. Her şeyin ortasında, her yeri tehditle dolu. Kislev’le oynamak tam bir kriz yönetimi. Kuzeyiniz ve batınız Kaos ve Norska dolu, doğu- nuzda bir dünya ork ve ogre var, güneyiniz güvenli sAYIlır ama o da bir süreliği- ne sadece, orAYI da vampir ve ogre’lara karşı savunmanız gerek. Kislev çok güçlü ama sizi zor günler bekliyor kısacası. Ama belki en eğlenceli sefer de Kislev’inki. Oyuna yeni başlayanlara Kislev’in önerilmesinin sebebi de bu gali- ba. Aman diyeyim oyunda yeniyseniz üst zorluktan başlamAYIn. Mini ipucu: İblislere karşı savaşıyorsanız buz muhafızı birimleri, büyülü saldırı yap- tıkları için inanılmaz etkili ama ölümlülere karşı diğer daha ekonomik seçeneklere kAYIn. 76 MART 2022
BÜYÜK Zhao Ming Cathay Bir o yana bir bu yana yatma şaşkın Çin esintili Büyük Cathay çağlar boyunca topraklarını Kaos’a karşı savunduğu için kültürleri de savunma üzerine gelişmiş. Hem sefer mekanikleri hem savaş taktikleri büyük oranda savunmaya dönük. Kaos topraklarının önüne Çin Seddi misali dev bir duvar dikmişler ve bu duvardaki üç geçidi korumanız hayati önem taşıyor yoksa ucu bucağı gelmeyen Kaos istilalarıyla uğraşırsınız. Tabii bu dediğim Kuzey Eyaletleri fraksiyonu için geçerli, Batı 77 Miao Ying The Storm Dragon Eyaletleri’ni seçerseniz daha az kriz yaşarsınız. Ahenk de Cathay’lilerin hayatlarının merkezinde. Yin ve Yang’ı dengede tutmanız gerekiyor. Şöyle: Birçok bina, teknoloji, lordlar ve kahramanlar ya Yin ya da Yang’ı temsil ediyor ve bunları birbirlerini dengelemek için üretmeye çalışıyorsunuz. Tavsiyem şu olur: En başta nötr olan teknolojilerden gidin. Diğerlerini birbiriyle dengelemek kolay ama teknolojiler dengeyi dağıtabiliyor. Yin-Yang teknolojilerine de kahraman kapasitenizi arttırdığınızda başlayın. Denge şaştığı an 1-2 kahraman basıp anında dengeleyebilirsiniz. Bu Ahenk mekaniği savaşlarda da önemli bu arada. Çok şükür ürettiğimiz birimler sefer haritasındaki Ahenk’i etkilemiyor ama savaşlarda Yin-Yang birlikleri yan yana olduklarında çok ciddi buff’lar kazanıyorlar. Tek bir yöne abanmayan, dengeli ordular üretmeye teşvik ediyor insanı. Sürekli bir şeylerin ahengini dengede tutmaya çalışmak karşıdan sinir bozucu görünmüştür belki de hiç değil aslında, çok da zor değil dengeyi yakalamak ve işin içine hesap kitabın girmesi oyunu renklendiriyor bilakis. MART 2022 77
Fraksiyonlar Skarbrand KHORNE Kan tanrısı için kan, kafatası tahtı için kafatasları, mısır gevreği için süt İngilizce olsa gülerdiniz... Neyse, Khorne mevcut 8 fraksiyon içinde en farklı oynanı- şa sahip olanı ve doğru kullanırsanız uzak ara en güçlüsü. Yine de yeni başlayanlar uzak dursun, oynanışı fazla anormal. Diğer fraksiyonlar gibi aman yerleşkele- rimi geliştireyim, birim basayım, yavaş 78 yavaş genişleyeyim falan yok, onun ye- rine kafa göz dalmak var. Ekstra yürüme mesafesine sahipsiniz, savaş kazanırsanız biraz daha yürüme mesafesi kazanıyor- sunuz, yerleşke yıkarsanız biraz daha... Yürüme mesafenizi arttıran daha bir sürü şey var. Ha söylemeyi unuttum, yerleşke yıktığınızda oradan pıt diye düşük bakım masraflarına sahip kallavi bir ordu çıkara- biliyorsunuz. Sonuç olarak şöyle oluyor: Orduya dal, yola devam et, yerleşke yık, oradan ordu çıkar, yola devam et, bir tane daha savaş kazan, yola devam et... Yeterince efektif olabilirseniz 50 tur geçmeden haritanın çoğunu yıkabilir, arkaya da Initial D’den Deja Vu açabilirsiniz. Bir eyalette bir yer- leşkeye sahipseniz zaman içerisinde diğer yerleşkelere de otomatik sahip oluyorsu- nuz ayrıca. Yakıp yıkmanın kötü bir yanı yok. Khorne ordularında 1-2 istisna dışında menzilli birim yok, büyü ise katiyen yok, sadece summon yapabiliyorsunuz. Çok mu düz o zaman ordu taktikleri? Pek sayılmaz. Summon’lar, buff’lar, örs-çekiç taktikleri, motosikletler falan derken bek- lenmedik derecede çeşitlilik sahibi aslında savaş alanında da. 78 MART 2022
SLAANESH N’kari Hem savaş hem seviş Zevk, hedonizm ve aşırılık tanrısı. Hari- tanın en köşesinde, ardını güvenceye almış şekilde başlıyor Slaanesh ama hemen dibinde Khorne kılıcını ona geçirmek için hazırda bekliyor. İşini hızlıca bitirmeye çalışmalısınız. Diğer Kaos tanrılarının aksine Sla- anesh ölümlülerle otomatik olarak savaşa girmiyor. Topraklarınızı hızla genişletmek yerine ölümlü fraksiyon- lar üzerindeki baskınlığınızı arttırarak onları domine etmeniz, zaman içeri- sinde de köleleştirip vasalınız haline getirmeniz, dolayısıyla büyük değil ama işlevi yüksek bir imparatorluk kurmanız mümkün. Ama vasallık sistemi WH’lerde hiçbir zaman tam doğru çalışmamıştır, burada da farklı değil. Örneğin bir insan fraksiyonunu vasalınız yaptınız diyelim, başka bir Kaos fraksiyonu onlarla karşılaştığında otomatik savaş açıyor, siz de o Kaos fraksiyonuyla savaşa girmek zorunda kalıyorsunuz. Vasallarınız kazandırdı- ğından fazlasını kaybettiriyor dolaylı olarak. Ordu birimleriyse sıfıra yakın zırha sahip olmalarıyla, vücut hatlarını belli eden kıyafetler tercih etmeleriyle ünlü. Menzilli birimleri de yok ama çok çok hızlılar ve çok çok hızlı olmaları savaş bağlamında bir avantaj aslında. Pasif olmamalı, sürekli aktif olmalı, düşma- nın çevresinden dolaşıp ona arkadan vurmalısınız. Biraz fazla mikro yönetim gerektiren bir yapıları var. Aslında masaüstü oyunlarda savaş arabalarıyla (chariot) öne çıkan bir fraksiyon ama WH serisinde savaş arabaları, düşman piyadeleri öldürmek yerine onları sağa sola püskürtür, püskürtülen birimler de bir süre hasar alamaz hale gelir, bu yüzden de Slaanesh savaş arabaları potansiyellerinin altında kalmış. Slaanesh çeşitli açılardan tam işlemesi gerektiği şekilde işlemiyor yani ama buna rağmen hâlâ hem güçlü hem de verdiği haz yüksek bir fraksiyon. MART 2022 79
Fraksiyonlar Kairos Fateweaver TZEENTCH Tam planladığı gibi Olayı onu bunu manipüle etmek olan, ağzından yalan eksik olmayan, beklenmedik çakallıklar yaparak karşısındakilerin şalterlerini attıran, haydut gibi, düzenbaz gibi, emlakçı gibi bir şey. Tzeentch’le oynarken diğer fraksi- yonlar kendi aralarında eğleniyor da siz o haritadaki kukla ustasıymışsı- nız gibi hissediyorsunuz. Yöntemleri Değiştirme (Changing of the Ways) mekaniği sayesinde yapabilece- ğiniz pisliklerin haddi hesabı yok. İstediğiniz bir yerde isyan çıkarma, bir ordunun tam olarak ne yaptığını görme gibi ufak tefek hinlikler ya- pabilir veya düşmanınızın herhangi 80 bir şehrini lönk diye kendinize veya alakasız bir fraksiyona verebilir veyahut da herhangi bir fraksiyonu bir turluğuna komple dondurabi- lirsiniz. Süper eğlenceli. Ama yapay zekâ da size karşı aynılarını yapıyor. Tzeentch düşmanı olması en sinir bozucu fraksiyon kesinlikle. Bir turu komple boşa harcayınca veya şehri- nizin birini durduk yere kaybedince Tzeentch’in anasına bacısına küfre- desiniz geliyor. Tam da Tzeentch’in planladığı gibi. Savaş alanında da pislik tabii ki ken- dileri. Menzilli saldırılarının ve büyü- lerinin aşılı güçlü ve etkili olması bir yana, bir de bütün birimleri bariyere sahip. StarCraft’taki Protoss gibi. Önce bariyer hasar görüyor, o tüke- nince birimin canı gitmeye başlıyor. Canı gitmeye başlamadan önce kaçırırsanız da bariyer tazeleniyor. O yüzden vur-kaç taktikleri çok etkili Tzeentch’te, karşınıza geldiğinizde de bariyerler tazelenmeden birim- leri öldüreyim diye kasarken panik olabiliyorsunuz. Kısacası oynaması çok keyifli, karşınıza çıkmasınıysa is- temeyeceğiniz bir fraksiyon kendisi. Tam da Tzeentch’in planladığı gibi. 80 MART 2022
NURGLE Midesi zayıf olanlar yakın çekime girmesin Haftalarca yıkanmayayım da kokum 50 metre- Ku’gath den gelsin, insanların bacağına kusayım, yere Plaguefather s*çayım da pisliğin içinde kurtçuklar yüzsün, kısacası üniversite ev arkadaşlığı simülasyonu oynayayım diyorsanız adresiniz Nurgle. Nurgle’la ilgili ilk aklınızda bulundurmanız gereken kelime: YAVAŞ! Birimleri yavaş, geniş- leme hızı yavaş, her şeyi yavaş. 1-2 bölge ele geçirip başka yerlere açılmamayı, sırf oraları geliştirip savunmayı, ağır ağır oynamayı seven oyunculara son derece uygun. Veba mekaniğiyle öne çıkıyor. Sürüyle veba çeşidi var ve zamanla yeni özellikler açıp çok acayip etkilere sahip vebalar elde edebiliyor- sunuz. Bu vebalar ordularınıza ve şehirlerinize ciddi buff’lar verirken düşman ordu ve yerleş- kelerinin canına okuyabiliyor. Bina yapısı da çok değişik. Diktiğiniz binalar zamanla kendi kendine gelişiyor, sonra ölüyor ve yaşam döngüsüne ilk seviyeden tekrar başlıyor. Dolayısıyla bir tur bir birimi basabili- yorken sonraki tur basamıyor hale gelebiliyor veya bir tur zenginken öteki tur iflas edebili- yorsunuz. Hesabı kitabı iyi yapmalı. Hiç beklemeden anında basabildiğiniz bi- rimlere sahip ve bu birimlerde ne zırh, ne savunma, ne hasar, ne hız, ne de düzgün bir menzilli saldırı var. Peki onun yerine ne var? İnanılmaz canı var birimlerin, ölmek bilmi- yorlar. Birimlerinizle düşmanı topluca belli bir yere kilitlemek sonra kafalarına büyü çakmak çok işe yarıyor. Cücelerden bile yavaş olmaları çok garip bir oynanış getiriyor ve oyuncu elinde etkili olabiliyorlar. Ama karşınıza Nurg- le Yeşilçay (trademark Onur) ordusu çıktığında seviniyorsunuz aslında. Siz yönetmediğiniz zaman Nurgle ordularını hızlı ve menzilli bi- rimlerle göçertmek zor değil. MART 2022 81
Fraksiyonlar The KAOSİBLISLERI Daemon Prince Şahsi şeytan Şimdiye kadar gördüklerimizden çok farklı bir fraksiyon. Kendisine ait birimleri yok her şeyden önce, onun yerine Kaos tanrılarına ait birimlerden istediklerini kulla- nabiliyorlar. Yeni başlayanlara önermememin bir sebebi de bu aslında, çok farklı karakteristiğe sahip çok fazla birim üretebili- yorsunuz, Kaos tanrılarının frak- siyonlarına hâkim olmadan bunu seçerseniz kafanız karışabilir. Yapımcılar bu fraksiyonla kişi- selleştirilmiş bir oyun tecrübesi sunmak istemiş. Sadece istediği- niz Kaos birimlerini seçebilmek de değil olay. Fraksiyon lideriniz İblis Prensi, diğer adıyla Daniel da tamamen kişiselleştirilebilir bir lord. Sağdan soldan vücut 82 parçası bulup farklı farklı kom- binler deniyorsunuz. Kız giydir- me oyunları gibi yani, tek farkı iblis olması (kızların erkeklerin hayatını cehenneme çevirmeye çalışan iblis ajanları olmadıkları varsayılmıştır). Hoş ne kadar uğraşırsanız uğraşın diğer lordlar kadar güçlü olamıyor İblis Prensi ama oynaması kesinlikle eğlen- celi, o ayrı. Onun dışında Kaos İblisleri, Kaos tanrısı fraksiyonlarının kendine has mekaniklerinin en güçlüleri- ni olmasa da bazılarını kullanabi- liyor, ele geçirdiği yerleşkeleri bir Kaos tanrısına adayıp farklı Kaos tanrılarına meyledebiliyor. Bir noktaya geldiğinde de Daniel’ı hangi Kaos tanrısına adayaca- ğınızı seçiyorsunuz. Bağımsız kalmak da mümkün ama tabii. Hepsinin avantajları-dezavantaj- ları farklı. Yeniden oynanabilirliği çok yüksek bu nedenle Kaos İblisleri’nin. Hani biraz “her şeyde iyi, hiçbir şeyde uzman değil” olayı söz konusu ama elinde yine de her şeyle başa çıkmasını sağ- layabilecek silahları var. 82 MART 2022
OGRE Krallıkları Ogres my lord! İlk DLC fraksiyonu. Oyunu ön siparişlerseniz veya çıktıktan son- raki ilk hafta satın alırsanız ücretsiz elde edebiliyorsunuz. Öyle yapmadıysanız geçmiş olsun, artık ücretliler. Ogre’ların temelinde et var. Yani hepimizin temelinde et var tamam da onlar için daha önemli. Adamlar tutsak ayı tanrı Ur- sun’un peşine bile “Ayı eti iyidir, yeriz!” diye düşüyorlar zaten. Mümkün olduğunca çok savaşarak et stoklarınızı yukarılarda tutmalısınız. Ele geçirdikleri yerleşkeleri fazla geliştiremiyorlar, onun yerine kamp kurup o kampları geliştirebiliyorlar. Bol vakit geçireceğiniz yerlere kamp dikip savaşları onun menzilinde yapmak et stoklarınızı yukarıda tutmak için önemli. 83 Greasus Skrag The Goldtooth Slaughterer Ogre’ları savaş alanında yönetmek daha da keyifli, özellikle de savaştığı- nız düşman başka bir ogre fraksiyo- nu değilse. Kalın kemikli ve balık etli arkadaşlar olduklarından düşman piyadeleri darmadağın ediyorlar. Cüsseleri nedeniyle menzilli birim- lere karşı zayıf olmalarına rağmen ön safları langır lungur geçip men- zillilere hızla ulaşabildikleri için bu o kadar da büyük sorun değil. Ne iyi ne kötü tarafta olmalarını da avantajınıza kullanabilir, diğer ölüm- lü fraksiyonların veya Kaos fraksiyon- larının yanında yer alabilirsiniz. Han- gisi işinize geliyorsa, yeter ki tencere kaynasın. MART 2022 83
ps5 ps4 GRAN TURISMO 7 Tur bindirme, araç çevirme Özellikle simülasyon oyunları söz ALI SEZGIN haritası dahilindeki görevler yapısında za- konusu olduğunda oyuncuların ten araç geçmeye dayalı benzer görevler seçeneği o kadar bol ki, kolay kolay kadar önemli bir yeri var ki oyuncular her var. Ben olsam müzik rallisini ona ait bir kimsenin piyasada oynayacak oyunu açtıklarında ya normal dünyaya içerik yapar geçerdim. oyun olmayacağını düşüneceğini ya da Music Rally moduna girebiliyor- sanmıyorum. Twitch yayınlarını izleyenler, lar. Music Rally’nin kendisiyse ne yalan Dünya haritasına geldiğimizdeyse yarış özellikle kendilerine sağlam sim-rig söyleyeyim biraz gereksiz bir içerik olmuş. oyunlarında sevmediğim, biraz da mobil dizen oyuncuların Iracing’i tercih ettiğini Müzik bitene kadar olabildiğince çok oyunları andıran bir menü var oyunda. görebilirler. Asetto Corsa da keza öyle; araba geçmeniz gerekiyor. Farklı müzikler Hemen başlarında çoğu yapıya ulaşmak çıkalı yıllar oldu ama arkasına öyle sağlam ve yarışmalar var ama gerçekten böyle mümkün olmasa da aslında GT dünyası bir mod desteği aldı ki neredeyse her bir içerik gerekli miymiş veya ana oyunun koca bir kasaba olarak lanse edilmiş. pist ve aracı kullanmak ve bunu çevrimiçi dışında her açılışta bir seçenek olarak ko- yapmak mümkün hale geldi. Bunların yulmalı mıymış inanın bilemedim. Dünya yanında eskisinden yenisine daha adını sayamayacağım kadar çok sayıda sim yarış oyunu var piyasada. Hatta Polyph- ony Digital değil de bir başka bir firma olsa eminim ki bu piyasaya yaklaşmadan önce defalarca düşünürdü. Gran Turismo içinse endişe etmeye değecek bir durum kesinlikle söz konusu değil. Çünkü sadece araba yarışı değil de otomobil kültürünün bir parçası olmuş böyle bir oyun daha yok. Gran Turismo 7’yi ilk oynamaya başladığımda yola yanlış şeritten çık- tığımı söylemem pek yalan olmaz. Oyun yüklenirken açılan sınırlı kısımda Music Rally çıktı karşıma. Music Rally oyuna yeni eklenen modlardan ve nedense oyunda o 84 MART 2022
GRAN TURISMO 7 Altınızda GTR varken hiçbir araç o kadar tehditkâr gelmiyor Bunun içinde hangarlar, yarışlar için fazla güçlüyse veya istenenden zayıfsa o üstüne tetiklerin tepki vermesinden fay- bir kolezyum, eğitim alanı ve görevler yarışa katılamıyorsunuz. Özellikle oyunun dalanarak aşırı hassaslıkta yarışan canavar için sirk çadırı gibi detaylar var. Her gün başında araba Japon olacak, arkadan oyuncular mutlaka çıkacaktır. Dahası kullanıcı deneyimini nasıl daha rahat itişli olacak, motoru arkada olacak falan Force Feedback’li direksiyonlar haricinde yapabileceğini düşünen bir insan olarak derken ilk yarışlar çok kısıtlayıcı oluyor. hissedilmeyen aracın dışa savrulmaya nasıl rahatsız olduğumu hayal bile Zamanla bu içerikleri yarışarak açıyor- başlaması veya lastiklerin üzerindeki edemezsiniz. Özellikle bundan yaklaşık 9 sunuz ancak GT araçlarına veya hayaller- basınçları kol üzerinden hissetmek artık sene önce çıkan Gran Turismo 6 ile bu işler inizdeki o Porsche’a geçmek için biraz mümkün. Hiç direksiyon olmadan göre- çözülmüşken hem de… Şehir yapısı daha daha uğraşmanız gerekiyor. O arabayı celi olarak doyurucu bir sürüş hissi almak eski GT oyunlarında kullanılan menülere almanın da sıkıntıları var çünkü ded- mümkün yani. bir göndermeymiş ama o kadar anlamsız iğim gibi sınıfı ve PP’si yüzünden ödüllü ki... Klasik arayüzlerde aradığınıza sani- yarışlara giremiyor. Doyurucu demişken, bu arada ilk defa yeler içinde erişebilmek büyük rahatlık. uzun süreli sürdüğüm bir aracı bir oyunda Başlarda itici gelen bu tasarımın bir amacı Gamepad’le direksiyon deneme şansım oldu ve bu sayede var ama bütün içeriği açmadan bunu tam keyfi oyunun hissiyatı ve tutarlılığı konusunda olarak kanıksamak mümkün olmuyor. daha tutarlı yorum yapma şansım oluyor. Küçük kasabanızdaki içeriği açmak Oyunda şu anda da kullandığım 2015 Eğer siz de benim gibi oyun başlar için yarışlara başladığınızı varsayıyorum. Toyota GT86 var ve bu aracı 5 - 6 aydır kul- başlamaz en iyi bildiği pisti açıp tanıdığı Şahsen oyunu hem Thustmaster T300 lanan bir şoför olarak söylemem gerekir bir arabayla oyunun ne kadar tutarlı hem de Playstation’ın kendi DualSense ki Polyphony Digital gerçekten inanılmaz olduğunu görmek isteyen oyuncular- koluyla deneme fırsatı buldum. En bir his çıkarmış. Stok halinde oyunda dansanız GT bu konuda sizi biraz yora- başından söyleyeyim DualSense deneyimi verdiği tepkiler, benim yolda yaşadığım cak. Oyunda bulunan 400 küsur aracın inanılmaz olmuş. Elbette bir direksiyonun deneyimin neredeyse birebir aynısı. Hıza çoğu başta bizlere kapalı olarak başlıyor. yerini alamaz ama tetik tuşlarının tepki bağlı olarak “Understeer’a” girdiği nok- Oyunda hemen hemen her şeyi açmak veriyor olması işleri o kadar çok değiştiri- talar, aracın torque sebepli zorlanmaları, için Kafe’de aktif olmak gerekiyor. Kafe, yor ki! Bir spor arada hissedebileceğiniz alabildiği virajlar ve motor sesi tam an- oyunun menüsündeki yapılardan biri ve frenlerin bastıkça sertleşmesi, ABS’nin lamıyla birebir olmuş. Özellikle bu aracın buradaki garip arkadaş bizlere tamam- seri vurarak devreye girmesi hepsi tam olduğu diğer oyunlarla karşılaştırdığımda ladığınız zaman yeni pistler ve yarışlar anlamıyla hissediliyor. Gaz pedalı sertliği oturma pozisyonunu da tam anlamıyla sunan görevler veriyor. Örneğin 3 tane haricinde çok değişken bir cihaz olmadığı doğru yapmışlar. Forza’da, Asetto’da klasik Japon arabası toplamak üzerine için gaza basarken öyle abartılı farklar hep sanki aşırı kısa bir insan sürüyor- bir görev geliyor ve Kafe’de ödülün bu olmuyor. Sadece eski arabalarda o pedal muşçasına direksiyonun üzerinden yola üç arabadan biri olduğu toplam üç yarış hissi biraz daha sert oluyor. Haptic’ler bakmaya çalışıyorken burada duruş sunuluyor. Ben yarışmakla uğraşamam sayesinde özellikle klasik arabalarda optimal pozisyona çok uygun olmuş. derseniz bu araçları satın almak da viteslerin attığını baya baya hissediyor- Eğer GT86’yı referans olarak alıp firmanın mümkün. Lakin bunu yapmanız duru- sunuz. bütün araçları için aynı ayarda uğraştığını munda zaten aynı yarıştan kazanacağınız varsayarsak, GT 7’nin tutarlılık bakımın- aracı almış oluyorsunuz -ki araba fiyatları Direksiyon deneyimi elbette daha rahat dan uzunca bir süre rakipsiz olacağını düşünüldüğünde bu kârlı bir durum ve özellikle Sports moduna girip en iyi öngörmek yanlış olmasa gerek. olmuyor. süreleri yapan bir “Alien” olma hayaliniz varsa elinizde iyi bir direksiyon olması İşin görsel kısmına gelemedim bile. Oyunda bir oyuncunun güçlü bir ara- hep şart olarak görülmüştü. Buna rağmen GT 7’nin araç modelleri açıkça söylemem bayla her yarışı temizlemesinin önündeki ben çok iyi süreler yapan Gamepad gerekirse bir yarış oyununda gördüğüm en büyük engel PP sistemi. Yarışların oyuncularının olacağını düşünüyorum. en iyi modeller olmuş. Özellikle tampon neredeyse tamamında alt veya üst bir DualSense’i analog kol üzerinden değil de kamerasından giderken araçlara fazla “Power Point” limiti var. Eğer aracınız hareket algılayarak kullanmak ve bir de yaklaştığımda detayları incelerken kaza MART 2022 85
Kendi aracımla Peri Bacalarına gitmesem de GT 7 sayesinde gitmiş kadar olduk! yaptığım çok sayıda an oldu. Pistler ise li noktalarda fotoğraf çekimi yapmak Örneğin ben aracıma modifikasyon yap- tek bir tonda değiller. Özellikle GT7 için mümkün oluyor. Işın-izleme sayesinde mak üzere doğrudan GT AUTO’ya girdim. yenilenen veya tekrar düzenlenen pistler araç sahneye öyle bir oturuyor ki, oyunu Burada üzülerek belirtmem gerekiyor ki, adeta göz kamaştırırken, GT Sport’tan bilmeyen biri gerçekten aracın orada seçenekler öyle aman aman fazla değil. çevrilenlerde bariz bir detay eksikliği olduğuna inanabilir. Yapımcı ekip ülke Her araba için 2-3 spoiler, bir tane yanlık var. Oyunla birlikte gelen dinamik gün ülke gezip önemli mekanların resmini ve birkaç gövde seçeneği var. Oyunda to- değişimi her pist için mevcutken hava çekmiş ve sonrasında bu resimlere ışık ve talde 420 araba olduğunu düşünürsek or- durumu değişiklikleri ne yazık ki bütün üç boyutlu alan tanımlamış. Bu sayede taya çıkan rakam kötü değil aslında ama pistler için geçerli değil. Lakin old- inanılmaz gerçekçi sahnelerin içinde sizin de benim gibi takıntılı olduğunuz bir uğunda da tam oluyor ama. Aynı iddia aracınızı istediğiniz yere koyabiliyorsunuz. araç varsa bu seçeneklerin sınırlı olması edildiği gibi belirli yerlerde su birikintileri Türkiye için özellikle Asyalı turistlerin sizleri de biraz hayal kırıklığına uğratabilir. oluşabiliyor ve bu sürüşü ciddi anlamda tercih ettiği Peri Bacaları mekân olarak GT AUTO’da motor bakımı, yağ değişimi olumsuz yönde etkiliyor. Yarış esnasında seçilmiş. Ayrıca Kapalıçarşı’dan bir fo- gibi önemli işlemler de yapılabiliyor. Bu sırf bu birikintiler yüzünden ideal yarış toğraf ve nedense Kayseri’de alakasız bir sayede eğer ikinci el bir araç almanız veya çizgimden çıkıp, göletlerin olmadığı rota- cadde var fotoğraf modu için. İnanın bana aynı aracı çok kullanmanız durumunda lara yöneldiğim çok oldu. Neyse ki 90 pist Kayserili arkadaşlarım bile bu sokağın olası performans kayıplarının önüne bu arasından sırıtan bölüm sayısı son derece tercih edilmesinin arkasındaki nedeni bakımlarla geçebiliyorsunuz. Elbette az. Farklı pistler ve onların varyasyonlu bilmiyorlardı. Dünyanın en sıradan ve gerçek bir araba tutkunu aracını uzun rotaları derken yarışmak için bolca güzel çirkin sokağı resmen ya! süre kirli bırakmaz. GT Auto’nun temizlik alan bulacaksınız. servisi sayesinde yarışlara parlayan bir Menü üzerindeki yapılar arasında araçla da girmek mümkün oluyor. Eğer Playstation 5 sahibiyseniz oyunda çok sayıda yeni içerik de var bu arada. Ray-Tracing (Işın-İzleme) kullanabiliy- orsunuz ancak burada ciddi bir “ama” var. Yarış esnasında ışın izleme sistemi çalışmıyor bunun yerine fotoğraf mo- dunda ve tekrarlarda bu görsel kaliteye ulaşmak mümkün. Yarışların kendisiyse 4K 60 fps olarak çalışıyor. Işın izleme kısım- larının olduğu tekrarlardaysa kaçınılmaz olarak performans kaybı oluyor. Değişken hava şartları ve gün değişimi yüzünden Işın-İzleme burada harikalar yaratabilirdi. Oynanış esnasında olmaması benim için ciddi bir hayal kırıklığı oldu. Öte yandan normalde bu tarz şeylerle uğraşmam ama fotoğraf modu harika olmuş. Oyunda içinde Türkiye’nin de bulunduğu çok sayıda ülkeye ait önem- 86 MART 2022
GRAN TURISMO 7 Eski oyunlarda araç aldığımız galeri artık üç parçaya tipleri de gerektirebiliyor bazı yarışlar için. Araç modelleri ve bölünmüş durumda. İkinci el dükkânı geri gelmiş Bunun haricinde kolay yoldan para kazanmak ist- fizikleri inanılmaz! ve bu sistem biraz daha çevrimiçi içeriğe ente- gre edilmiş. Örneğin oyuncular belirli araçlara eyen oyuncular için eğlenceli görevlerin bulunduğu Gün değişimi çok fazla abanırsa o araçlar “satılmış” olacak. Satılan sirk çadırı şeklinde eklenmiş bir görev kısmı da var. iyi yapılmış araçların yerineyse ertesi gün yeni araçlar geliyor. Burada genelde çoğu kolay, belirli süre içinde araç Siz yarışıp para biriktirirken almak istediğiniz 911 geçmece veya bir segmentte süre yapmaya dayalı Pist sayısı gayet GT3’ün satıldığını görmeniz gayet olası. Özellikle çokça içeriği bulmak mümkün. tatmin edici fiyat- performans araçları anında gidiyor. O yüzden Eğitim içerikleri hazırda para tutup iyi bir araca denk gelir gelmez Oyunun kopyasının erken gelmesi nedeniyle muhteşem harcamak daha mantıklı. Daha güncel bir araba deneyemediğim tek içerik GT Sport kısmı oldu. Çok Sport modu e-spor satın almak isterseniz de iki seçeneğiniz olacak. oyunculu içerikleri oynayabilmek için bol oyuncu ihtiyacını rahatlıkla Brand Central’da markalar aynı bayi açmış gibi o olması gerekiyor zira. Eğer içerik Sport’daki gibiyse dönem güncel olan araçlarını satıyorlar. Nispetten “Benden iyi süren vardır” korkusunu yenerek bu karşılar. eski 4-5 yıllık araçlar da var ama burada 2015 öncesi modu denemenizi şiddetle tavsiye edeceğim. DualSense desteği bir araca denk gelmek oldukça zor. Eğer bulunması Oyunda süre sistemi var ve benzer süreleri yapan daha zor bir araç arıyorsanız her seferde 6 aracın oyuncularla eşleştiriliyorlar. Sizler de hızlı oyun- muhteşem çıktığı Efsanevi Otomobiller kısmı var. Burada da cuların sizi sıkıştırma derdi olmadan dişinize göre çok ilgi gören araçların tükenmesi söz konusu. rakiplerle yarışırken kendinizi geliştiriyor ola- Menü ve içerik Zaten burada rakamlar fazlasıyla uçuk olduğu için caksınız. açma sistemi çok bu nadir araçları para biriktirip almak gibi bir durum çok olası değil. Cebinizi doldurup, olan iyi araçlar- Gran Turismo 7 başta yavaş başlasa da neden hantal dan birini kapacaksınız burada mecburen. özel bir oyun olduğunu oyunculara kısa sürede PP sistemi oyunu hatırlatıyor. GT serisi oyunları en hızlı arabayı alıp, çok yavaşlatıyor Gran Turismo her zaman motor sporlarını öğren- Monza’da tur atmanın ötesinde bir amaç taşıyor. Her pist eşit sevi- mek isteyen oyuncular için harika bir başlangıç Arabalar ve arabalara dahil her şeyi yücelten, yede detaylı değil noktası oldu ve burada da durum farklı değil. Viraj onlara bir ilahmışçasına biat eden oyuncular için alma, erken frenleme ve ağırlık merkezi değiştire- yapılmış bir ürün var karşınızda. Oto galerilerinde 8 rek dönme gibi temel işlemleri lisans derslerinde bile saatlerce sizi oyalayacak içerikler mevcut. Her öğrenmiş oluyorsunuz. Baştaki dersler temel mağazanın dükkân sayfası, tanıtım videoları ve Son Karar teknikler üzerine olsa da yaklaşık 3-4 senedir Sim son derece detaylı modeller derken buradaki içerik Racing ile ilgilenen benim bile faydalandığım neredeyse hiç bitmiyor. Onlarca yarış kazanıp, bir GT 7 bir yarış eğitimler oldu. Hiçbir şey olmasa bile pratik oluyor süper arabaya sahip olmak, onu modifiye etmek tutkununun sahip sonuçta. Gran Turismo’da ilerleyen her oyuncunun falan derken herhalde oyundaki zamanımın büyük olabileceği en iyi ya- bir noktada bu eğitimleri tamamlaması gerekiyor çoğunluğu arabalara bakarak geçmiş olabilir. Son rış oyunlarından biri. zaten. Çünkü yarışlar bir süre sonra araç tipi ve mo- dönemde kaybolmaya başlayan bu araç kültürünü Uzun süre oynaya- tor tarzı gibi kısıtlamaların da ötesinde özel lisans yeniden canlandıran bu harika eseri ne olur kaçır- cağıma eminim ama mayın. biraz daha kullanıcı dostu olsa efsane bir TÜR: Yarış YAPIM: Polyphony Digital DAĞITIM: Sony Interactive Entertainment DIJITAL İNDIRME: 699 TL (Playstation) YAŞ SINIRI: 16+ oyun olurmuş. MART 2022 87
win xIs xb1 ps5 Joseph’in kaotik bilinçaltındaki kendi ölümü belki de yaklaşmakta olduğu adeta bağırıyordu. gördüğü en az üzücü olay... (kelime oyunu değil, radyolarda nükleer savaş kapıda diye anonslar havalarda FAR CRY 6 – EPISODE 3 uçuşuyordu) En nihayetinde kendi yol- JOSEPH: COLLAPSE daşlarını ve bu uğurda kurduğu ailesini kaybeden Joseph Seed için bu zihinden Kefaretin bedeli kaçış bir kefaret dönemiydi. OĞUZ ERDOĞAN Kefaretin Bedeli Far Cry serisi ile aramda bir gönül ben de artık her Far Cry kötüsü gibi ya- Her üç karakter için oyundaki me- bağı olduğu için oyunlardaki kötü vaştan delirmeye başlıyorum... kanikler hemen hemen aynı olsa da adamlara da ayrı bir sevgim var. isimler değişiyordu. Vaas ile Cash olarak Far Cry 6’nın ek paketleriyle birlikte Bundan önceki iki DLC ile tamamen karşımıza çıkan para birimi Joseph için Vaas, Pagan ve Father ile oynayabilece- aynı mekanikleri barındıran Joseph: “penance” yani kefaret olarak değişmiş. ğim haberi beni çok mutlu etmişti. Lakin Collapse’ın bana göre içlerinde en iyi- Öldürdüğümüz düşmanlar ve açtığımız ilk ek paket olan Vaas’ın deliliğinden son- si olmasının sebebiyse atmosferi ve sandıklardan topladığımız kefaret puan- ra Far Cry’ın neden oyuncuları delirttiğini Jospeh’in ta kendisi. Vaas ve Pagan ile larıyla Joseph’i ve silahlarını geliştiriyo- bir kez daha hatırladım. Tam da Vaas’ın empati yapmak biraz zorlama geliyordu. ruz yani bu konuda hiçbir değişiklik yok. tanımladığı şekilde mütemadiyen aynı Joseph Seed için ise durum çok farklı. Collapse’ın en göze batan değişimi Jo- şeyleri yapmak bir noktadan sonra Alt ve Her ne kadar kendisi de zır bir deli olup seph’in diğer iki karakterden farklı olarak F4 tuşlarına olan yakınlığınızı yükseltiyor. peygamberliğini ilan etse de bu yolun gerçek bir pişmanlık içerisinde olması En nihayetinde favori Far Cry karakterim yol olmadığını geç de olsa fark etmişti. ve hayattaki en büyük dayanağı Tanrı’yı Joseph ile oynamak ve onun bilincinden Far Cry 5’in ve sonrasında yan oyunu bile sorgular hale gelmesiydi. Beşinci kaçmak ise beni bu deliliğin ötesinde New Dawn’ın hikâyesinde Joseph’in oyunun geçtiği Hope County’nin ikonik bir tatmin duygusuna kavuşturdu. Ya da girdiği yolun sonuçlarına tanıklık etmiş- mekanlarında bu sefer Seed’in haçını tik. Aslında FC 5’in arka planında neyin tamamlamaya uğraşıyoruz. Ancak arada- ki yan işlerin kalitesi diğer iki karakterin çok üzerinde. Beşinci oyundaki üç ana düşman Faith, Jacob ve John Seed bu kez Fat- her’ın kendini affetmesi için kurtarması gereken karakterler. Özellikle Father’ın göz bebeği Faith ile ilgili o kadar güzel detaylar ve bölümler var ki bir noktada Faith’in nasıl bu tarikata girdiğini ve ha- yatının elinden alındığını görebiliyoruz. Her şeyi ailesini korumak için yaptığına kendisini inandıran Father’ın bu illüz- yondan çıkıp akıl ve mantık çerçevesin- de düşünmeye başlaması oyuna epey perspektif katmayı başarmış. “Tanrı öldü!” Friedrich Nietzsche, bu tarihe geçen sözünün devamında dünyanın sahip olduğu en kutsal ve en kudretli şeyin ardından geriye bir ölü kaldığından bah- seder. İşte Joseph’in sorgulamaya baş- laması da her şeyi kaybeden bir insanın bu enkazla baş başa kalması. Bu enkazın kalıntılarını Joseph’in kendi çöküntüsü içerisinde haritada bolca görüyoruz, bazen yozlaşmış bir heykeli tamir eder- ken bazen de John, Jacob veya Faith’den af dilerken Joseph kendi günahlarından arınmanın yolunu arıyor ve tanrıyla kav- gası da tam olarak böyle başlıyor. İlk iki oyunda karakterlerin iç seslerinin yanı sıra bilinçaltlarında onlarla çatışan bir ses bize oyun boyu eşlik ediyordu. Eh, kendisini peygamber sanan bir adam 88 MART 2022
FAR CRY 6 – EPISODE 3 - JOSEPH: COLLAPSE Kefaret uğruna geçmişin pişmanlıklarıyla Diğer iki ek pakete yüzleşirken en ağır darbeyi vuran hep Faith yani göre daha tatmin inanç oluyor. edici bir hikâye için bu sesin tanrı olması da hiç her boss dövüşünde aşmamız barışıp onun izini takip etmez- Joseph “Father” şaşırtıcı değil. Seed başlı başına gereken bir engel olarak orada seniz neredeyse Father’ın tüm bir artı ve tanrı ile İşte Collapse yani çöküşün duruyor. konuşmaları oyuna temelinde de bir günahkarlık/af düşüncelerinin temelini oluştu- şahane bir renk dileme yatıyor. Alt metinleri bu kadar ilgi çekici olsa da mütema- Hope County’nin bir zamanlar ran bir olgu ortadan kalkacağı katmış diyen aynı şeyleri yaptığımız için umudu olan Deputy’nin Father için ekstra zor ama bir o kadar Faith, Jacob ve bir noktadan sonra bu mesajla- etkisiyle geldiği hale bakınca anlamlı bir dövüş sizi bekliyor. John’un kurtarılma rın da anlamı azalıyor. Ancak bu beşinci oyunda yaptığımız her Benzer dövüşler Pagan’da kendi görevleri epey iyi, sefer diğer iki ek paketten farklı şeyin boşa gittiğini anlıyor- alter egosuyken Vaas için ablası hele Faith kısımları olarak Joseph, bilinçaltından sunuz. Lakin bu boşa gitme Citra şeklinde ilerliyordu. Hiç çoğu Far Cry göre- kaçmaya çalışmıyor. Aksine en oyunun hikâyesini taca atmıyor, şüphesiz Father’ın bu “kendi vinden daha güzel çok yapmak istediği şeyi dünya- aksine kafalarda “Father haklı pisliğimi kendim düzelteceğim” yı daha güzel bir hale getirmeye mıydı?!” şeklinde tatlı bir soru düşüncesi içlerinde en tatmin Üç ek paket de çalışıyor. Bulduğumuz her haç işareti oluşmasına neden oluyor. edici olanı. birbirinin aynısı gibi parçasından sonra haritanın o bölgesi adeta bir kurtarılmış Yani diğer iki ek pakette zorla Nihayet elimizde tamamlan- hissettiriyor bölge haline geliyor. Yozlaşmış bize empati yaptırmaya çalışan mış bir ek paket üçlemesi var. Maksimum ikinci bataklık yerini saf bir güzelliğe Ubisoft genel Father hikâyesiyle Far Cry’ın üçüncü oyundan bu denemeden sonra bırakıyor. Joseph’in nihai amacı birlikte bu empatiyi kademe yana getirdiği deli kötü adam- tamamen aynı rutine ise oyuna ilk başladığımızdan kademe kafanıza yerleştirmeye ların perspektifinden kendi giriyorsunuz sonra biraz daha değişiyor. çalışıyor. Tabii ki Joseph Seed’in bilinç altlarında bir yolculuğa Father gibi ikonik özünde bir tarikat lideri ve ruh çıktık. Tabii ki bunu da yine Far bir karakter için Hope County artık hastası olduğunu unutmamak Cry kodundan şaşmadan sürekli daha fazla yan görev umutsuz… lazım, zira dediğim gibi Far Cry aynı şeyleri yaparak tecrübe koyulabilirdi Far Cry 5’in ana karakteri serisinde aklı başında insan olarak bizim yaptığımız her şey ettik. Diğer iki ek paketin karak- 7.5 Father’ı ve tarikatını durdurmak bulmak pek mümkün değil. içindi. Tüm bu vahşet ve katliam Son Karar Joseph’in kalbinde büyük yaralar Dönülmez akşamın terleri beni çok tatmin etmese açmış. Zaten New Dawn’da Fat- ufkundayız de Joseph “Father” Seed’i ayrı Joseph: Collapse her ile konuştuktan sonra eğer bir yere koyduğum için bu sefer bana göre kesinlikle biraz keşif yaparsanız FC 5’in üç ek paket arasında ana karakteri Deputy’nin Father Vaas ve Pagan ikilisiyle oy- oynarken karakterle zorlama en doyurucu olanıydı tarafından yaptığı her şeye rağ- narken bilinçaltından kaçmak değil gerçek bir bağ kurabildim, ama bunda Father’a men affedilip bambaşka bir hale çok mantıklı bir karardı çünkü bu da aldığım keyfi yükseltti. özel bir merak bek- büründüğünü görebiliyordunuz. ikisinin de dünyaya bakış açısı Lakin siz eğer Father’a özel bir lememin de payı çok Judge olarak karşımıza çıkan kendi ihtişamlarını yüceltmek ilgi beslemiyorsanız üç aşağı beş Deputy’nin Collapse içerisinde uğrunaydı. Böyle olunca yozlaş- yukarı üç DLC de birbirinin kop- büyük. Birbirinin de büyük bir rolü var. Joseph mışlık doğrudan düşüncelerinin yası şeklinde ilerliyor; tanımlar klonu gibi duran üç Seed’in kendi yargıcı olarak de- kendisi olmuş ve kafalarının içi ve atmosfer biraz farklı olsa da ek paket büyük bir ğerlendirdiği Deputy neredeyse bile yaşanamaz bir hale gelmişti. yaptığımız şeyler tamamen aynı. indirim alırsa Far Cry Father’ın af dileme arzusu ve Bakalım Far Cry 6’nın kötüsü hastaları tarafından her şeyi daha iyi bir yere getir- Anton Castillo için de ilerleyen me sevdası doğrudan üç DLC dönemlerde bir zihin bölümü denenmeli. arasındaki son bölümü en özel gelecek mi? Bir kez de yozlaşmış kılan etken oluyor. Eğer kefaret Yara’ya bir diktatör gözünden denemesinin sonunda tanrıyla bakmak ilginç olabilir. YAPIMCI: Ubisoft Montreal YAYINCI: Ubisoft PLATFORM: XSX, XB1, PS5, PS4, PC TÜR: FPS/Roguelike MART 2022 89
win KAPIA nedir, bu Göz nereden gelmiş, kim ya- ratmış, tüm bunları oyunu oynarken Kapya biberi esprisi yapmamalıyım, yapmamalıyız… öğreniyoruz. ESER GÜVEN Kapia’da kimi zaman büyükbaba Ste- fan, kimi zaman torunu meraklı bıdık Kapia, Kickstarter sürecinden beri sürecinin ardından bu “tutku” projesini Remy ile oynuyoruz. Stefan yollandığı takibimde olan, Steam’de demosu- oyuncularla buluşturabilmişler. son görevde çok hassas bilgiler içe- nu oynayıp istek listeme eklediğim ren bir sürücü ele geçiriyor. Onun eve macera oyunlarından biriydi. Oyu- Bu Batı başka Batı, o Doğu dönmesini heyecanla bekleyen Remy nun yapımcılarından Anna Antonov’dan başka Doğu dedesi geri dönmeyince bir şeylerin ters “Acaba Kapia’yı incelemek ister misiniz?” gittiğini anlıyor ve onun peşine mace- diye mesaj aldığımda çok sevindiğimi Oyunun distopik hikayesi Batı ile Doğu raya atılıyor. Stefan’lı kısımlarda oyunun söylememe gerek yok herhalde, “İste- ismindeki bölgeler arasındaki savaşı arka hikâyesini daha net anlamaya başlıyo- mem mi?” dedim, “Sıkı bir point ’n click plan olarak kullanıyor. Dünyanın büyük ruz, Remy’li kısımlar ise ufak bir çocuğun macera hayranı olarak zevkle incelerim bir kısmı çöpe dönmüş, insanlar ve zeki yaramazlıklarını ve heyecanını yansıtıyor hem de” dedim. Yaklaşık 6 saatte biten robotlar kubbeyle kapatılan şehirlerde daha çok. oyunu zevkle oynadığıma göre şimdi de hayatta kalmışlar. Ancak bu şehirler sıra zevkle incelemeye geldi. de yavaş yavaş Göz ismindeki varlığın Oyun tamamen 3D olarak hazırlanmış, kontrolüne girmeye başlamış, oyunun tür olarak benzetme yap derseniz Grim “2 for 2” tam da adından anlaşılacağı geçtiği Kapia şehri de bunlardan biri. Fandango örneğini verebilirim. Klavye üzere bir karı kocanın, Anna ve Pavel Caddelerde bu gözlerden bolca görmek fare ile de kontrolcüyle de oynaması son Antonov’un kurduğu bir indie stüdyo mümkün, herkesin yaptığı her şey takip derece basit. Modellemeler güzel, oyun ve yaklaşık yedi senelik bir geliştirme ediliyor bu dünyada. Batı nedir, Doğu dünyası ilgi çekici, çeşitli robotların ve karakterlerin tasarımları gayet ilginç ama işin teknik kısmında bolca sıkıntı var. Şimdi elbette Kapia’yı herhangi bir AAA oyunla kıyaslayarak değerlendirmeyece- 90 MART 2022
KAPIA Oyunun yükleme ekranları çok tatlı ğim, böyle işe yeni başlayan bir ekran dışında kalan yere tıkla- öneriyorum. Bu da bir çocuk Yükleme ekran- ekibin oyununda elbette teknik yamadığınızdan öyle çok rahat kitabı şeklinde ve emeği geçen larına ve jenerik sorunlar olabilir. Eğer oyun etmiyorsunuz. Oyuna dair en tüm çocuklar burada da listelen- kısmına bayıldım yapmaya devam ederlerse muh- büyük şikâyetim sanırım buydu. miş. Çok hoşuma gitti bu. Oyunun arka plan temelen bir sonraki oyunlarında hikayesi üzerinde iyi daha iyi bir iş çıkarırlar, sonuçta Bulmaca bakımından bana Bu güzel evreni tüm bunlar bir öğrenme süreci. inanılmaz kolay geldi Kapia. Hat- tek oyunla heba çalışılmış ta son yamayla birlikte oyundaki etmemeli Karakterler renkli, Detaylara takılmazsa- birkaç tane olan mini oyunu Remy oldukça se- nız eğlencesi yerinde da geçme özelliği eklediler ki Ben oyunu sıkılmadan oy- vimli bir bücür oyunu iyice kolaylaştırdı bu da. nadım ama sonlara doğru Dede Stefan başta Teknik sıkıntı dediğim şeyler Hikâyesi biraz yetişkinlere yö- hikâyenin biraz dağıldığını, bazı olmak üzere seslen- dudak senkronunun olmayışı, nelik ama oynanışı düşününce kısımlarda da anlamsızlaştığını dirmeler gayet iyi kamera açılarının bazen sapıt- çocukların point ’n click macera mutlaka söylemem lazım. Ara- ması, bazı animasyonlarda göze türüyle tanışma açısından iyi bir larda turşu toplama gibi neden Çok basit. Zorlayıcı batan eksiklikler, ses seviyeleri- giriş oyunu olabileceğini düşü- konulduğunu anlamadığım bulmacası yok nin düzensizliği olarak sayılabilir. nüyorum. Alacaksın çocuğunu saçma işler de yaptık, yine Ses seviyeleri Ama mesela karlı bölgelerde ya da küçük kardeşini, birlikte sonlara doğru tavşan Bunny dengesiz yürürken karda izlerin kalması oynayacaksın mis gibi. Maksat olarak oynadığımız çok kısa bir Etrafta dolaşırken gibi ince detaylar oldukça iyi iş- çocukların eli alışsın :) bölüm de var ve onun da neden kamera çok sık lenmiş, yani potansiyel var ama konulduğunu anlamadım. Za- değişiyor uygulama çok da iyi değil. Oyu- Özellikle bahsetmek istediğim ten o kadar kısa ve ani şekilde Anlatım sonlara nun karakterin durduğu yere bir detay var, oyunun ara yük- kesiliyor ki, sanki belli bir yerden göre değişen kamera açıları en leme ekranları müthiş. Bu ek- sonra oyun aceleye gelmiş gibi doğru bocalamaya büyük sıkıntılardan biri aslında. ranlarda yaşları 5 ile 10 arasında hissettirdi bana. başlıyor Sağa doğru ilerlerken bir anda değişen çocukların Kapia ile ilgili kamera değişiyor ve sağ aslında çizdikleri resimler var. Köşelerin- Son kısmında da hikâye biraz Bazı bulmaca ve sol tarafınızda kalıyor falan. Bu de çizen çocuğun ismi ve yaşı alelacele toparlanmaya çalıştı sahneler bana çok tür geçişler bazen dikkat dağıtıcı yazıyor. Ne güzel bir dokunuş. ama bazı kısımlar bence havada olabiliyor. Arkanızda kalan bir Hele oyunun ‘jenerik’ kısmını kaldı. Oyun içinde çeşitli termi- gereksiz geldi yere gitmeniz gerektiğinde de mutlaka ama mutlaka izlemenizi nallerde okuduğumuz gazete haberleri, günlük dosyaları vs ile 7 desteklenmiş güzel bir arka plan hikayesinin ön kısmı bence pek Son Karar de iyi doldurulamamış. Kapia, dünyasında olup biten şeyleri Açıkçası Kapia evre- merak ettiriyor ve ben kendimi ninde geçen yeni bir daha fazlasını öğrenmek ister- oyuna hayır demem. ken buldum açıkçası. Bu haliyle Daha bir cilalanmış, ortalamanın biraz üstünde bir oyun ama 2 for 2 ilerisi için umut teknik sıkıntıları vaat ediyor. giderilmiş, daha fazla detaya girilmiş TÜR: Point’n Click Macera YAPIM: 2 for 2 DAĞITIM: 2 for 2 DIJITAL İNDIRME: Steam (32 TL) bir oyun oynamak oldukça keyifli ola- bilir. MART 2022 91
HIGH FANTASY DEĞIL “HIGH” FANTASY YAZAN: ONUR KAYA Bu incelemeyi yazmak bana düşmeme- kısmına yazının sonlarında dönelim ki bu so- Karakter liydi. Normalde Soulsborne bilginimiz Eser runlar olmasaydı Elden Ring o puanları, From Sıfırlamak yazacaktı, birtakım teknik aksaklıklar yüzün- Software’in yaptığı en iyi iş olarak anılmayı den “Elden Ring oynar mısın?” sorusu bana hak eder miydi bunun tartışmasını yapalım Eski moda takılıp Souls soruldu. Reddetmedim ama etmeliymişim… uzun uzadıya. oyunlarını daima düz kılıç kalkan oynayanlar- Ey be Elden Ring sen neymişsin? Ay sonu Uyarı: Bu yazı süresince oyunun ismiyle dan olabilirsiniz. Ancak bizle buluştuğu için hızlı inceleme gerekliliği alakalı berbat kelime oyunu esprileri Elden Ring istemediğiniz yetmedi, uzun uzadıya kritiğini hakkıyla yaz- yapılmayacaktır. kadar opsiyon sunduğu ması ciddi anlamda zor bir oyun çıktı. Bir de için alışkanlıklarınızı oyunun elimize ulaşmasından 1-2 gün sonra Dünya âlem Elden Ring değiştirme ihtimali en oyunu muhtemelen haftalardır oynamakta yüksek olan Souls oyunu. olan yabancı basının notları aşırı yüksek Oynadığınızda normal şartlarda 1,5-2 Peki karakterinizi nasıl gelince, oyunu incelemek epey çetrefilli bir senede bir makine gibi kaliteli içerik sahibi sıfırlayacaksınız? İlginçtir, göreve dönüştü. Oyunda attığım her adım- uzun oyun basan From Software ekibinin bu Respec özelliğini açmak da, “Yok be ne 10 üzerinden 10’u, Dark Souls sefer arayı neden açtığını anlayacağınız bir için belli bir bölüm sonu da Sekiro da daha odaklı, daha konsantre oyun Elden Ring. İçerik açısından ne kadar düşmanını yenmeniz oyunlardı!” kırmızı köşesi ile “Ama neler neler bereketli, ne kadar girift bir dünya sunduğu- gerekiyor. Academy de koymuşlar oyuna şimdi, acaba benim mi nu esasen ben anlatamam, sizin görmeniz of Raya Lucaria’da dedeliğim tuttu?” mavi köşesi arasında ara lazım. Ancak buraya fikir almaya geldiğiniz karşılaşacağınız “Renna, dayağı yedim durdum. için bir şeyler yapmaya çalışmam da zaruri. Queen of Full Moon” isimli Şöyle söyleyeyim, bir tarafta üzerinde çok düşmanı yendiğinizde Ha baştan peşin peşin söyleyeyim, hâlâ para ve zaman harcanılan her içeriğin size Rebirth adı altında duymadıysanız da benden duyacağınız, oyuncu tarafından görülmesini garantileyen sıfırlama opsiyonunu oyunun sahip olduğu o çok can sıkıcı per- stüdyolar, diğer tarafta oyunun en sonların- sunacak. Bu opsiyonu formans sorunları yüzünden bu notlar bu daki, kalanlara kıyasla çizgisel bir bölgedeki, kullanabilmek için en- kadar yükseklerde uçmamalıydı bana göre. oralarda bir yerlerde olduğunu bilip arasanız vanterinizde Larval Tear “Olur o kadar” denip geçilemeyecek kadar zor bulacağınız bir çıkıntıya oyunun en epik isimli eşyadan bulunması problemli çıktı oyun çünkü. Lakin işin bu bölüm sonu canavarlarından birini saklayan gerekiyor, bundan bir From Software ekibi. tane vererek statlarınızı sıfırlayıp harcadığınız xx bütün tecrübe puanını geri kazanabilirsiniz. 92 MART 2022
xIs one ps5 ps4 win Sekiro Esintileri From Software Sekiro’da yaptığı deney- lerden birinin sonucunu Elden Ring’e de enjekte etmiş. Artık bölüm sonu düşmanları dahil olmak üzere her düşmanın (her ne kadar biz göremesek de) bir postür barı var. Düşmana vurarak doldurduğumuz bu bar hızlı bir şekilde boşalıyor, o yüzden doldurabilmek için agresif oynamak gerekiyor. Yeterince kısa zamanda yeteri kadar darbe vurabilirseniz, düşmanınız yere çöküyor/düşüyor ve kendisine yüksek hasar veren bir kritik vuruş yapma hakkı kazanıyorsunuz. Bu sistemi sevmekle beraber biraz daha transparan olmasını tercih ederdim çünkü oyun size bu sistemin sayısal verilerini sunmuyor. Düşmana vurduğunuz postür hasarı sabit değil ve ne şekilde vurduğunuza göre değişiyor; Ash of War becerileri normal darbelerden daha sersemletici. La- kin bunlar da kendi aralarında sersemletici, keşke hangi beceri kaç postür hasarı vuruyor arayüzden görebilsek de ona göre karakter kursak ama yok. MART 2022 93
Mix of “Eee bu yeni bir şey değil ki, her From bezene yapılmış bir oyunda bile her zaman Wondrous Software oyununda gizli bölüm sonu ca- için bir artı değil. Nispeten çizgisel ve bütün- Physick navarı olur 1-2 tane?” diyebilirsiniz. Ben de leşik bölüm tasarımından engin açık dünya- size “1-2 tane değil, 9-10 tane gizli düşman ya geçiş, üzerine darboğaz kısımların bile bu Elden Ring’de Sağlık(HP) kaçırdım” derim. Bunlar kendilerine ait başa- kadar geniş tasarlanması, oyunun çehre- ve Mana(FP) dolduran rımları olduğu için başarım istatistiklerinden sinde çok fazla şey değiştiriyor. Değişen bu iksirlerimizin yanında sadece kontrol edebildiklerim bu arada. Yoksa oyun- şeyler kiminiz için artı, kiminiz için eksi ola- bir tane taşıyabildiğimiz da opsiyonel düşman çok daha fazla ancak cak şeyler. En başta o labirent gibi, kestirme yeni bir iksir çeşidimiz var: her biri bu bahsettiklerim kadar özel, el işi açtığınızda kendinizi birdenbire çok alakasız Mix of Wondrous Physick. sanat ve mekanik tasarımlarına sahip değil. ama daha önce bulunduğunuz bir yerde İşin güzel yanıysa bu iksiri bulduğunuz çapraşık tasarımlar yok. Ayrıca kendimiz yapıyoruz. Oyunda Mekânlar da daha aşağı kalmıyor. Bilirsiniz, artık hem açık dünyada hem de zindanlarda her daim göğü kaplayan Souls oyunları genelde insanın üzerine kayıt noktaları daha bol, bunun yanında pek yüce Erdtree var ya? Haritayı üzerine gelen, klostrofobik mekânlara sahip çok kodaman düşmanın yakınında ölünce açıp baktığınızda her büyük olur. En geniş mekânları bile insanı yıldıran hemen orada geri doğuvermeyi sağlayan bölgede onun ufağından 1-2 bir takım özelliklere sahiptir, yeri gelir açık Marika heykelleri var. Üzerine zindan içinde tane göreceksiniz. Bu Minor arazide bile acı çekersiniz(sana bakıyorum değilseniz istediğiniz yerden istediğiniz Erdtree’lerin altında Erdtree Frigid Outskirts). Elden Ring bu klostrofobiyi yere çat diye hızlı seyahat yapabiliyorsunuz. Avatar isimli düşmanlar alıyor, çok çok daha hafif, oyunun zorluğun- Tuzaklı bölgeler çok çok az. Bunlar oyunu bekliyor olacak sizi. Bu dan çok duygusuna etki eden bir agorafobi daha erişilebilir kılan en büyük etmenlerden arkadaşları indirerek farklı ile değiştiriyor. Elden Ring’in hem altı hem biri olarak boşa harcanan zamanı minimuma Wondrous Physick bileşen- de üstü dolu; yeni parçaları açılıp harita indirgiyor. Lakin Dark Souls tecrübesinin leri bulabilirsiniz. büyüdükçe, bir ayrı yeraltı haritası olduğunu ayrılmaz bir parçası olan kayıt noktasına gördükçe “oha olacağınız” devasa bir dün- ulaşma stresini de egale ediyor. Dark Souls yası var. Bu dünyayı tarif ederken özellikle oyunlarındaki klostrofobi, tuzaklar ve diğer “agorafobi” kelimesini kullanma sebebim ise tehlikeler, karanlık tünelin sonuna Bonfire sadece toplam yüz ölçümünün değil aynı ışığını yerleştirerek zorlu yolu aştığınızda zamanda mekânların kendilerinin de ölçek muazzam bir rahatlamayla karşılaşmanızı olarak devasa olmaları. Başka oyunlarda atla sağlardı. Bu her oyunda ve her seferde olma- dolaşacağınız yerler Elden Ring’de tabanvay sa bile benim çok sevdiğim bir olaydı. Elden takıldığınız yerler. Elden Ring’de at bindiği- Ring’de arayıp bulamadığım en büyük şey de niz yerleriyse artık siz düşünün; içine ayak bu muhtemelen. Gerek zindanlarda gerekse bastığınızda minnacık hissedeceğiniz, belki açık dünyada “yol stresi” artık yok. Bu benim Shadow of the Colossus sevenlere tanıdık için bir eksi ama pek çok kişi için de bir artı gelecek ancak çok daha renkli, çok daha olacağına eminim. Zaten o yol stresi bu “fantastik” yerlere düşecek yolunuz. kadar büyük bir haritada oyunun tempo- sunu rezil etmeden, oyuncuyu yıldırmadan Boşa harcanan zaman azsa nasıl korunabilirdi bilemiyorum ancak keşke ceza da, gerilim de az zindanlarda bari varlığını hissettirseydi. (Sellia Crystal Tunnel’e ışınlandığında benim Tabii bu büyüklük, Elden Ring gibi özene yaşadıklarımı yaşasan görürdüm seni… -Can) 94 MART 2022
Zindanlar demişken, oyunun o çok Kırk kılıca tapmaya, bol bol de silahların da absürt güzel olmasının övülesi bolluk ve bereketinin biraz tat ölümü tatmaya geldim! bunda payı elbette büyük. ekşittiği kısımlar var ve bunlar esasen zindanlar. Elden Ring’de pek çok ufak Karış karış taranacak bu kadar bölgenin Oyunun en büyük başarılarından bir zindan var, neredeyse her bir tanesinde varlığını haklı çıkarmaya çalışan şey, oyun- tanesi bol sayıda opsiyonunu benim ise birer bölüm sonu canavarı. Zindanların daki opsiyonların da bolluğu. İstemediği- gibi “nato kafa nato mermer” kılıç kalkan tasarımları fazlasıyla basit ve birbirine niz kadar büyü ve silah var. Artık savaşlar- oyuncularını da yeni şeyler denemeye benzer, içlerindeki kodaman düşmanlar da yanınıza çağırabildiğiniz hayaletlerin iten bir şekilde sunması. Dark Souls 3’te da çoğunlukla klasik, oyunun ileriki kı- farklı çeşitleri var. Gözlere bayram ettiren her silahın kendine ait “Weapon Art” isimli sımlarından normal düşman olma görevi zırh setleri var. Bunlar bütün o mezarla- bir özel hareketi vardı hatırlarsanız. Bu üstelenecek arkadaşlar. Maden ve mezar rın, madenlerin, harabelerin, köylerin, hareketler Elden Ring’de de “Ashes of War” olarak nitelendirebileceğimiz iki farklı kiliselerin, ana görev bölgelerinin kıyısına ismiyle geri dönüyor ancak tek bir büyük çeşidi olan bu zindan bölümleri oyunun köşesine serpiştirilmiş durumda. Yani içe- farkla: Artık bu hareketleri istediğimiz içeriğini artırıyorlar artırmasına ama geri riğin kendini tekrar ettiği kısımlarda bile gibi değiştirme şansına sahibiz ve oyun kalanı kadar özenli bir şekilde değil. Bun- bir ödülünüz var. Ha tabii bulduğunuz bunu yaptığımız için bizi cezalandırmıyor. lar kırpılıp çıkarılsa eldeki içerik yağsız, ke- şeyler her daim o an oynamakta olduğu- Ayrıca silahların elemental hasarları da miksiz olabilirdi ancak anladığım kadarıy- nuz karakterin işine yarayacak şeyler değil bu hareketlere bağlanmış. Yani eskisi gibi la açık dünya oyun yapıp haritaya zibilyon ancak bazen öyle tatlı şeyler buluyorsu- bin tane farklı elementte silah geliştirme yeraltı segmenti koymayanı dövüyorlar. nuz ki karakteri sıfırlayıp baştan kurmaya eşyası aramıyor, her element için ayrı silah girişesiniz geliyor. Oyundaki büyülerin geliştirmek veya silahlara geçici olarak Miyazaki’yi azıcık tanıdıysanız o ejderhanın boşuna orada durmadığını tahmin edersiniz... MART 2022 95
“BU SEFER Haritayı HERKESLER Kullanmayı BITIREBILECEK” Öğrenin DERKEN YINE ŞAKASINI YAPMIŞ Haritanın doluluğunu öve öve MIYAZAKI... bitiremedim ama takdir edilesi bir başka noktası, diğer açık dünya element basan eşyalardan aranmak gibi angarya işler- oyunlarındaki haritalardan farkı: le uğraşmıyoruz. Basitçe silahımızın üzerindeki Ash of Elden Ring’in haritası, hızlı seyahat/ War’u değiştirmek yetiyor. Hatta bunu yaparken de kayıt noktaları dışında pek az ikona ek opsiyonlarımız var, eğer silahımız elemental hasar sahip. Horizon veya Assassin’s Creed vurmasın istiyorsak sadece Ash of War’u bağlayıp gibi insanın algısına saldıran bir hasarı fiziksel bırakabiliyoruz. Burada bilmek gereken harita yok elimizde ama güzel tarafı, nokta ise şu: Yeni bir silah aldığımızda onun kendi haritanın çizimine bakarak bir şeyler özelliği Ashes of War repertuvarımıza eklenmiyor, her bulabilmeniz. Mesela haritayı yakın- bir Ash of War’u açık dünyada silahından bağımsız laştırdınız ve bir noktada yuvarlak olarak bulmak veya satın almak durumundayız. bir kırmızılık gördünüz. Buraya gittiğinizde bunun bir mağara girişi Storm Blade gibi menzilli silah becerileri, yakın olduğunu göreceksiniz. Büyük düş- dövüşçülere menzilli saldırı olanakları sunmasıyla manlardan kazandığınız rünleri kul- oyunun savaşlarına aranan tazeliği katıyor. lanılabilir hale getirmek için ziyaret etmeniz gereken Divine Tower’ları, Mazoşizm sarı renkle olan savaşını Evergaol arenalarını, yeraltına kaybetti inmek için kullandığınız asansörleri bu şekilde haritaya bakarak bulabi- Opsiyonlar bu kadar bolken, kayıt noktaları çok liyorsunuz. Zamanında Skyrim’e ko- daha kısa aralıklarla yerleştirilmişken oyun da daha yulan üç boyutlu harita ile kaçırılan kolaylaşmış mı peki? Hem evet hem hayır. Hatırlar- fırsatı Elden Ring’deki detaylı çizim sanız Dark Souls oyunlarda karakterimizi iki koldan harita ile From Sofftware değerlen- güçlendiriyorduk. Bunlardan biri Weapon Scaling, dirmiş. Oyunun haritası bile dikkatli diğeri de “silaha artı basmak” idi. Bu bağlamda Souls oyuncuları ödüllendiren cinsten. oyunlarının kolay modu her zaman için iyi tecrübe puanı veren bir nokta bulup orada seviye kasmak olu- yordu. Zorlandığınız bir bölüm sonu canavarını gidip seviye atlayarak hasar statınıza abanmak suretiyle çok çok kolaylaştırabiliyordunuz. Elden Ring’de bu yine mümkün ancak daha ziyade silah geliştirerek oluyor bu. Hemen hemen bütün silahlar D ve E seviye hasar derecelendirmesine sahip olduğundan STR veya DEX kasarak hasarınızı abartı seviyelere çıkaramıyorsunuz. Seçtiğiniz Ash of War silahın ölçekleme seviyesini biraz değiştirebiliyor ama o da oyunu kıracak bir etki yapmıyor. Daha ziyade hayatta kalmanıza yarayacak statlara önem vermeye teşvik ediyor bu sayede sizi oyun. Başlardaki ve ortalardaki bölüm sonu canavar- larını da silah geliştirmeleriyle yine rezil edebiliyor- 96 MART 2022
Bu Torrent o Torrent değil sunuz ancak sonlara doğru, silahınızı maksimum seviyeye çıkardığınızda iş yine becerinize kalıyor. Elden Ring’in “atlı Dark Souls” olarak anılmasının biricik sebebi Bu yüzden sonlardaki dövüşler daha yürek hoplatı- olan sevgili bineğimizden yazı içinde bahsetmedim. Kendisine ayrı cı, daha ağız bozdurucu, daha yıldırıcı. bir kutu ayırmayı layık gördüm çünkü. Elden Ring’in kimi büyük düşmanları(mesela oyunun başında ejderha) yaya kaçamayacağınız Ağız bozdurucu ve yıldırıcı demişken, oyunun kadar büyük alan etkili saldırılar yapıyor. Böyle şeyler yapan bir terbi- devasalığı bir Shadow of the Colossus ayarında yesiz gördüğünüz an anlayın ki kendisiyle at üzerinde savaşmanız olmasa bile bölüm sonu düşmanlarına da yansımış lazım. At savaşları saç baş yolmamak adına zaruri, ancak oyundan elbette. alacağınız keyfi perçinlediklerini söylemem pek mümkün değil. Atımız biraz fazla hızlı ve bir kere depara kalkınca yavaşlatabilene Mesela ejderhalarımız ve devlerimiz bol keseden aşk olsun. Kontroller pek keskin değil, hedef kilitlenince bir dert, bu oyunda. Bunların jenerik olanları pek problem kilitlenmeyince ayrı bir dert. Bu yüzden at üzerinde salladığınız kılıç değil ancak bazı bölüm sonu canavarları (sana darbelerinin yarısı havaya gidiyor. Başlarda normal düşmanları da at diyorum Fire Giant) gerçekten haddinden fazla üzerinde 1-2 taciz etmeye niyetleniyorsunuz, zevkli de geliyor ancak büyük oldukları için kendileriyle dövüşmek işken- o zevk çok hızlı söndüğü ve atlı savaşın eksileri hızlıca göze batmaya ce haline gelebiliyor. Mesela karşınıza bir düşman başladığı için ulaşım harici konularda oyuna gerekli ve onu yüksel- çıkıyor, o kadar büyük ki kodu mu oturtuyor. Bu ten bir eklenti olduğunu söyleyemem. Bazı tabanvay mekânlar ise o kendi başına bir problem değil ama yine o kadar kadar büyükler ki Torrent’ı mumla arıyorsunuz. büyük ki, hangi saldırısını yapacağını anlayıp ona göre önlem alamayabiliyorsunuz. Elden Ring’deki hiçbir düşman oyun dünyasında görülmemiş boyutta düşmanlar değil ancak başka oyunlarda böyle yaratıklarla kapıştığınızda ne olup bittiğini görebilin diye kamera biraz geriye çekilir, burada ise böyle bir şey yok. Yakın dövüş sevenler için zor- layıcı ve keyifli olmaktan ziyade safi sinir bozucu bu tarz durumlar. “Souls oyunları adildir, ölürsen hata senindir” kaidesini de biraz çatırdatıyorlar. Oyunda istemediğiniz kadar bölüm sonu savaşı var bu arada. İleride normal düşman görevi üstlenecek olan düşmanları kesmekten bıktığınız anlar oluyor, mesela Ulcerated Tree Spirit diye bir tanesi var, artık 4 kere mi 5 kere mi ne kestim oyun boyunca, epey baymıştım bu arkadaştan. Hakeza Erdtree Avatar’lar da fazla fazla kestiğimiz düşmanlar. Bir de farklı yerlerde ayrı ayrı çıkan kodaman düşmanları aynı anda kestiğimiz dövüş- ler de var ki bunlar yer yer güzel engeller teşkil edebilirken bir tanesi (Godskin Duo) aynı dövüş içerisinde 4 tane kestirdiği için From Software’in bile kaş yaparken göz çıkarabildiğinin en büyük kanıtı. Bu akıl sağlığına zarar düşmanlar bir kenara, oyunun esas bölüm sonu düşmanları yine epey iyiler. Hele de yukarıda bahsettiğim gibi sonlara doğru fazla güçlenmenizin önü kesildiğinden ve karşınıza çıkanlar iyiden iyiye epikleştiğinden, (ab- sürt güçlü becerilerden oluşan bir repertuvarınız yoksa) oyunun son birkaç dövüşü gerçekten kıran kırana geçiyor. Elden Ring’in hemen hemen bütün büyük düşmanları sağlıkları yarıya inince ikinci fazlarına geçiyorlar ve ana görev kodamanlarında bu çoğunlukla dövüşün ritminin baştan aşağı değişmesi demek oluyor. Hele bir tanesi var ki, baltayla savaşırken silahını atıp Zangief gibi güreş hareketleri yapmaya başlayınca hangi oyunda olduğumu şaşırdım. Lakin genel olarak bir Sekiro ile karşılaştırdığımda bu bolluğun içinde bile daha az akılda kalıcı dövüş yaşadığımı düşünüyorum. Kapak olmuş bu sefer Hikâyeyle alakalı çok kısa konuşacağım arkadaş- lar, zira Souls oyunlarından alışageldiğim üzere ben yine pek bir şey anlamadım. Bu dediğimden siz de gerekli çıkarımı yapabilirsiniz elbette ancak yine de belirteyim, George R. R. Martin oyunun MART 2022 97
Boss tek, biz Miyazaki her oyununda olduğu gibi yine grotesk yaratık tasvirinden vazgeçmemiş. hepimiz! hikâyesine katkıda bulundu diye biz ile kontrol ettiğimde ne ekran kartı- Özellikle yakın dövüş oyna- normal insanların takibi daha kolay bir mın ne de işlemcimin tam kapasitede yanlar için Soulsborne oyunları- anlatıyla karşılaşacağını sanıyorsanız çalışmadığını görüyordum, %75-80 nın kolay modu kavgaya adam yanılıyorsunuz. Yine birileri “daylı doğlu” civarında takılıyordu ikisi de ama oyuna çağırmaktır malum. Elden Ring konuşuyor, bize yardımcı olan bir abla sorsan “Kaptanım iticiler çalışmıyor!” diye de bu işi çevrimdışı bir meka- var, ateş var, ağaç var, yıldızlar var, yüzük rapor verecek. Bunun dışında mekân nik olarak oyuna eklemiş. Artık var, tanrılar var, biz de tanrı olmak istiyo- değiştirirken bariz takılmalarla karşı- oyundaki düşman tiplerinin pek ruz falan. Birileri derli toplu bir videosu- laştım. Oyun durup durup çökmeye de çoğunu, belli yerlerde yanımıza nu yaptığı zaman Youtube’dan izleyece- bayılıyordu, başlarda 1-2 kere olmuşken yardıma çağırabiliyoruz. FP harca- ğim ben. Oyunu karış karış tarayıp, eşya sonlara doğru düzenli olarak çökmeye yarak, her dövüş için bir kereliğe açıklamalarını okuyup bütün parçaları başladı. “Grafik kartlarının tam kullanıl- mahsus yapabildiğimiz bu adam birleştirerek bu anlatı bulmacasını mamasına sebep olan bir hata düzeldi” çağırma işi oyunu çeşitlendiriyor çözecek olan arkadaşlara iyi eğlenceler deyip güncelleme yayınladılar ama MSI ancak kolaylaştırıp kolaylaştır- diliyorum. Oyunun hikâyesi iyi mi kötü Afterburner verilerinde değişiklik yok ve madığı duruma göre değişen bir mü siz ne derseniz o, sıfır kinaye. sanki daha kötü oldu performans? Hadi şey. Bazı bölüm sonu canavarları benim PC külüstür desen RTX 3080’de de tam “Oh, dikkatini benim adama Gelelim oyunun performans sorun- böyle bu oyun? Hâlbuki oyunun grafikle- verdi, poposundan bıçaklayayım!” larına. Peşin peşin söyleyeyim oyun bir rinde Dark Souls 3 ile karşılaştırdığınızda deyip yaklaştığınızda kombo PC portu olarak Dark Souls Prepare to Die gelişme var ama günümüz seviyesinin ortasında dönüp size girişebili- Edition’dan kötü olmasa bile performans yakalandığı pek söylenemez. Evet, yor. Düşman yapay zekâsının bu olarak daha kötü olabilir. Açık dünyaya sanat tasarımında From Software hiç tahmin edilemez yapısı, Summon çıkmak kare oranını rezil eden bir şey. olmadığı kadar uçmuş ama nicel grafik özelliğinin faydasının dövüşten Burada bile bir istikrar yok, oyunun açık kalitesi seviye atlamamış. Her şey daha dövüşe çok değişmesine sebep dünyada neye göre yamulup neye göre detaylı, animasyonlar yine el emeği göz oluyor. Bazen sizin adam art arda düzeldiğini ben çözemedim. FPS’in nuru, ananızdan emdiğiniz süt itinayla gelen 3-5 alan etkili saldırıda düşük olduğu yerlerde MSI Afterburner burnunuzdan getirilirken etrafı kaplayan mortu çekiyor, düşmanınızla baş başa, boşa FP harcadığınızla kalıyorsunuz. Bazen öyle bir dalı- yorlar ki ne olduğunu anlamadan dövüşü yarılamış oluyorsunuz. Bu arada dikkatsiz oynarsanız fark bile etmeyebilirsiniz ama Roundtable Hold’da Roderika ile konuşup yeraltı mezarlarında topladığınız beyaz çiçekleri kul- lanarak hayalet yardımcılarınızı güçlendirebiliyorsunuz. 98 MART 2022
BEN İNCELEYECEKTİM BU OYUNU!!! - Eser Güven Sanat tasarımı alıp başını gitmiş Ama bir sor, neden incelemedim? Miyazaki üstad bana yılların kazığını attı da o yüzden. From Silahlar tok ve Software oyunlarının son derece salakça bir huyu var, belki size de denk gelmiştir. Kafasına göre ga- mepad tanımadığı oluyor. Onca bekleyişin sonunda erkenden oyunun kodu geldi, hemen kurdum, kullanımları çok bi’ heyecan bi’ heyecan. Ana ekranda bekledim biraz, müziği dinledim. Dark Souls 3 kadar vurmadı keyifli ama olsun, yine de dinledim. Daha fazla dayanamadım heyecana, sonuçta ekranda “press any key” diyor. Bastım gamepad düğmesine. Açık dünya formülü anlamlı bir Tık yok... Bir daha bastım. Tık yok... Gamepad çalışmadı dostlar. Üç tane X360, iki tane Xbox One, şekilde uygulanmış bir tane Xbox Series, bir tane DualShock 4, bir tane Razer Wolverine’im var. Üşenmedim, hepsini denedim. Kablosuz sıkıntı yaptı belki diye kabloyla da denedim. Olmadı. Klavye/fare dışında hiçbir Oyuncuya milyon şeye tepki vermedi Elden Ring. Bazı Dark Souls’larda da oluyordu bu sorun, bir şekilde şansına çözü- tane opsiyon su- yorduk. Yok fareyi sök, yok sistemden şunu bunu kaldır, yok bilmemne uygulaması kur falan. Elden Ring’de henüz yemedi hiçbir şey. (Bana koşup bir de sen dene dedi, bende pat diye çalıştı. “Çalıştı ya” nuyor deyip geri sildim sonra oyunu. -Can) Düşman çeşitliliği Sonra ne mi yaptım? Hesabı Onur’a verdim, günlerce Steam’ime giremedim. Ama Elden Ring için had safhada değerdi… Yani herhalde değerdi, o kısmı Onur’a sormak lazım. Adama gökten zembille ‘kallavi ince- leme yazma’ görevi inmiş oldu. Şu anda bile oyunun Steam forumlarında aynı sorundan dert yanan bir sürü adam var. Umarım siz de onlardan biri olmazsınız. Tatsız bir durum çünkü. Alacağın olsun Miyazaki, bu sefer bozuldum sana. efektler daha güzel. Lakin günümüz standartları ya- bunlar nadir anlar. Eski Souls oyunla- kalanmış değil. Ha bu benim ne kadar umurumda? Elden Ring böyle güzel, kusurlarıyla da olsa rından özleyebilece- Hiç değil. From Soft oyunlarını çığır açan grafikler ğiniz “bağzı” şeyler için sevmiyoruz malum ancak bu kadar mütevazı Souls oyunlarına normalde çok da bayılmayanları geliştirmelerin performans cephesindeki bedeli tavlama potansiyeli olan bir yapım. From Softwa- Keşke bölümü bu kadar ağır olduğu için “Aman abi iyisiniz böyle, re’in şimdiye kadarki en dolu ve en görkemli oyunu. sonu canavarlarını elleşmeyin bir daha” diyesi geliyor insanın. Ancak kendisini en iyi Soulsborne oyunu ilan bu kadar geri dö- etmek benim açımdan pek mümkün görünmüyor. nüşüme sokmasa- Oyunun müziklerininse bende iz bıraktığını Soulsborne mazoşistleri için Sekiro’nun kıran kıran söyleyemem. Ben zaten Dark Soul 3 tema müziği dövüşleri, Dark Souls’un dehşetengiz mekânları ve larmış başta olmak üzere birkaç istisna haricinde From bütünleşik harita tasarımı, Bloodborne’un korku Zindanlar oyunun Soft oyunlarının müziklerine çok coşan bir insan teması yanında bir tık geride kalacak gibi hissedi- içeriğini biraz sulan- değilimdir. Sony altında çıkan Demon’s Souls ve yorum. Öte yandan diğer açık dünya oyunlarından Bloodborne’un müziklerini çok ayrı tutuyorum tabii taze gelenler, hiçbir noktada sıkıcılaşmayan böyle dırmış bu noktada, onların albümleri direkt Sony tarafın- bir büyük bir oyunla karşılaştıklarında eldekini Performans dan halledilmişti diye hatırlıyorum. Elden Ring’de de şaheser ilan etmekten çekinmeyebilirler. çok fazla tekrar kullanılan büyük düşman olduğu rezalet için bunların müzikleri bir noktadan sonra bayı- Bu arada adına Elden Ring falan demişler ama yor, açık dünyada düşmanlara fark edildiğinizde bildiğiniz Dark Souls 4 bu, birbirimizi yemeyelim. 9 çalmaya başlayan gergin parça da hakeza oyunu Bundan 1 hafta sonra “Elden Ring’in Dark Souls ile pek yükseltiyor denemez. Lyndell şehrinde arkada aynı evrende geçtiğine işaret eden 20 şey” başlıklı Son Karar çalan hüzünlü parça, oyunun ana tema müziği gibi yazılar havalarda uçuşmaya başlarsa şaşırmayaca- cidden iyi parçalar tek tük kulakları okşuyor ama ğım. Souls oyunlarından korkanlara “korkma TÜR: Açık Dünya Aksiyon RYO YAPIM: From Software DAĞITIM: Bandai Namco Entertainment gel” diyen, eksileri DIJITAL İNDIRME: 500 TL (Steam), 599 TL (PSN, XBL) YAŞ SINIRI: 18+ ise hakkında tartış- malara gark edecek bir güzellik. MART 2022 99
AYIN ALTIN 2022’NIN ILK IZ BIRAKANLARI OYUNLARI BILGISAYARLARIMIZA VE KONSOLLARIMIZA DÜŞMEYE BAŞLADI. HORIZON: FORBIDDEN WEST 2022’NIN DE UMDUĞUMUZDAN ÇETIN ELDEN RING BAŞLADIĞI DÜŞÜNÜLÜRSE BIZE BU OYUNLARDAN DAHA BOLCA LAZIM OLACAK SANKI... ÜZERIMIZE GÜZEL OYUN ATMAYA DEVAM EDIN LÜTFEN! OGZ ONUR LISTESI GİZEMLİ HİKÂYE KADIN BAŞROL iHkhbBkoeealâoylrnykhsoegiaadidkBldbSeloooeoel.uournndlrs“belagioskilzreınenoemdy’daluia”naymkudaıa.lan Destiny 2 yhHtHeaaoorzyrrıoirlizamlzodnonuıınşz’ğı,:naugFmdeoiçrüarçinnbeAyiksdlaçeosidvyıbeni’yuinarodkrWuaazeria.yskit- aDmDsVeeıslOytk-eineSbyyhafo2işohleatiğekyrâlıneyoncelacaseibçnliıiilkibeıryişaroemrl.ea- ldoGTehlaöndzekduüuiğLnksauüuasirrtiçlntaioıntkrifıkyyEUalelalmsrieby-’beiyPlüriea.r.krk.üıtazmbs2aüukşl- gmoBToleauaçmşrztmiadbseieaRkvdcaaaiomriblkdmaeeanakmrzliLaşşaeiromam’kdyaiiı.d.d.aar es bBoHkıyiaovrnşılorlalasoyyaruwadndnaKdalahunhreıiaHrngkkohesklestılnovbıwguvilreKiusrnnieiorgelhaktn. DESTINY 2: THE WITCH QUEEN BİNEKLİ DÖVÜŞLÜ VR MACERASI BU AY EN ÇOK d“bTEoDleindrmureeerğennşdiutmRe’ebniinboçegiasrdsğa’eaılrmıadşyitayıınlmoaırrz”skumennıuz. maW(VYrRaaeadmvndeadaizzmeeöaryımbe?learaEknmtçıoyniykoımzlicydiuişiyl?ummİğniiu?şc?)eb!lier- DİNLEDİKLERİMİZ hyABMoâdaorlın,ânuhndnoeeaytmrnb&laoidlmBreedla“aymdedıroneluiı.zInIYm:to”kıg?seaçsi-iz iHhrVçuaRaimnblçfe.ho-rOLeksiriydfzkseeaad:siyoAybaelkuyyagçxşodıankahroüeilzsymeüirlakdüdiey.ı.onğ. -ı dmkASahigarmarşdoıddi’n?doeuöİwdtnvierüoashşıfzrmeıttmıohünlşefdaiknhaCi?erodrlsekoavesnlsseırubrıemus , TVkgivselhaRtariyesysoeiiokRrytrtooismaynaomianu.mcıınAzedVrTDaahRaetdrekaRchroMüaobamettseVirRda 1 The World on Her Shoulders Horizon: Forbidden West TEKME TOKATLI BÜYÜK STRATEJİ 2 Flight Over Venice 2 ToSoEerkpiefkusunmidy’iuoenyntiso,nagkcnaeöıtlzremdbmeoüedrşsuiskiündaniamübzadirür. ThbÖkoaiemttlrikarheeslaramWlodbeayeidrnz.:iaAdğWyezianaıcdreoıhekygannbömeaaryeymşeaıgnceeüdrğzaIeIinIzl.dir Assassin’s Creed II oDaİSkmnleienufaeicnbpieisatiniinğvbargeiızrmDEıtndüıodzirgtaaliüsonbnga2’esı0alg1ere4ımzl’d.te.ei.d, i Europa Universalis IV Absolver drETaaUeğavmIa2Vm0’eü1nne3h.d’Ytâeeelcânçeıiskksalimedgrııekşhleoebnrlimrhekaakiltdsalıeedns.aairvdaar 3 I Want to Live dçoSoiyefğuugun’yöumurnmyedeakakpaSnaminifğuüei’mdnkaiikblüokintnhudiarlümkli.nuiş Crusader Kings III Baldur’s Gate III sşeBaikumdleaednyrit.Kç.i.sıikinyaglnes’giRdeoneyaiuşllneCuyoteumnrtaCyraul-ım 4 The First Disciple Destiny 2: The Witch Queen 5 Never Fade Away Cyberpunk 2077 100 MART 2022
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138