yerinde duramayan oyun dergisi Haziran 2022/06 . 15 (KDV Dahil) . Sayı: 176 . ISSN: 1307-8933 CEHENNEMDE PARA HARCAMA KEYFı!
#176 HAZIRAN 2022 iÇiNDEKiLER SELAM OGZ! 82 Anime / Çizgi Roman PiKSEL 83 Gündem 6 Topluluk 90 Piksel Günlükleri DATA 91 Pixel Yazıtlar 92 Bilmezsin / Bilmek İstemezsin 84 Haberler 93 Oradaydım 88 Cehennemlik Teknolojiler & İniobir 94 Son Jeton Giofetü Deluxe Edition 96 Piksel Medya 62 28 PORTAL 40 12 İlk Bakış: The Callisto Protocol 38 20 Bu Ay Ne Oldu? 22 Kimdir: Malenia 50 24 Oyunezer: GTA San Andreas 25 Bilmeniz Gereken 5 Şey DOSYA 14 NPC Olsak... iNCELEMELER 26 İnceleme Giriş 28 Rogue Legacy 2 30 Songs of Conquest 31 Floppy Knights 32 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters 38 Eternal Threads 39 The Stanley Parable: Ultra Deluxe 40 Eiyuden Chronicle: Rising 44 Source of Madness 46 Sniper Elite 5 50 Trek to Yomi 52 Diablo Immortal 62 Achilles: Legends Untold (EE) 64 King Arthur: Knight’s Tale 66 Destiny 2: Season of the Haunted (UPDT) 68 Tekmili Birden ALT 70 ZOOM 72 Retrospektif MEDDYA 74 Film 78 TV 81 Kitap / Müzik
46 CAN ARABACI [email protected] 31 52 Bugünleri de mi görecektik? Koskoca Oyungezer mobil oyunu KAPAK kapak yapmış! Cık cık… Yakıştı mı hiç? İşin geyiği bir yana, çok fazla bir şansımız yoktu zira fırtına öncesi sessizlik ayları bitmek bilmediğin- den kapak olarak seçebileceğimiz oyun yelpazesi de pek geniş değildi. Biz de hadi hazır ay başında da çıkıyorken ve PC’ye de çıkartma yapıyorken Diablo Immortal’a şans verelim dedik. Üstelik bunun için herhangi bir mikro-ödeme yap- mamız da gerekmedi, çok şaşkınız. Acaba o P2W diyenler abartıyorlar mıydı?! Cevabını benim oyunun Dünya çapında yasak olduğu iki ülkeden birinden yolladığım incele- mesinde bulabilirsiniz. Onun haricinde bu ay madem ortalık sessizdi, bari eğlenceli bir şeyler yapalım diyerekten Serpil’in ortaya attığı fikirle “Biz olsak hangi oyun dünyasında NPC olurduk?” diye bir dosya hazırladık. Umarım siz de okurken eğlenirsiniz. Ayrıca sizin de bu konuda eğlenceli fikirle- riniz varsa maillerinizi bekliyorum, belki ileride bu dosyanın okur versiyonunu da yaparız yazıda da dediğim üzere. Eee, biz bu sayının hazırlıklarını bitirmeye çalışırken hem yaz hem de E3’ün yerini alan irili ufaklı dijital oyun fuarlarının hüküm sürdüğü o vakitler geldi de çattı. Siz şimdi güzelce arkanıza yaslanıp kendinize soğuk bir içecek koyun ve Oyun- gezer 176’nın tadını çıkartın. Biz de bir sonraki sayının çalışmalarına başlayalım…
efamcaeibl,otwokit,tyeor,udtiuscboerd İstanbul’un birdenbire MİSAFİR EDİTÖR: yanmaya başladığı haziran ayına hoş IPEK ATAM geldiniz. Yağmur, soğuk, gelmeyecek Korku oyunu aşeriyorum dostlar. vesaire derken Üstüme korku oyunu atsanıza. AAA çat diye yaz geldi. sayılabilecek her korku oyununu Herhalde birisi yalayıp yuttum, başarılı indie’leri düğmesine basmayı de öyle. En son ciddi anlamda keyif mı unutmuştu ne? aldığım Visage’ı bitirdim. Ama ondan Türkiye’nin geneli sonra duvara tosladım resmen. Azar böyle şu an sanırım. azar oynamaya devam ettiğim, 90 Kapımızın önüne bir saati aştığım ve bitirmeme daha kap su… çok ama çok zaman olduğundan emin olduğum Elden Ring’te bazen küfürle karışık çığlık atma özlemimi gideriyorum evet ama saf korku oyunu gibi de olmuyor şimdi yani. Önerisi olanı mail kutuma bekliyorum. Korkunçluk, vahşet ve iğrençlikte herhangi bir sınırım yok. Möinsaefririinsi > Persona 5 mtand(iro“BbRnrfbeTeeYaıazeoidnadaadllskRliuymdişekıyıraçanolyaiioırdoakmlydsaonbrmdakaaaaufyeillrnadlröaamn’kkitöıdarngvzaeaoadv,eüidmmnçoyorbsaligedneyülyniaaam’fimnoiayryrdamsvkiyraoauilyueaaay-,a(nrşorCGrddnızÖtuacnrkau.aee,manvmaAnRşrhrreçlgöıh)anofamemiaiv-Beldyrdauaalüı’ealaiitcşenetm!nlalnnt)mad!lıbgrabramü1da,aetirar-2aisıulmymlı0bsiheeoii,stly2veeabkoe0nşaaerr2etdnaom3mfanal’yearilliyiaabnznkitnoimeactliıredarb,?lkanea”eiirrlamd,mi-h“niAobyaeaizyenitsatduıilirannarenlerataiaaı1ctolodmme1gkyak5uöaau.dbmyznsyue,iaarüog-piyppyoiıragmnlibyayaaııirozzmntaairırvkrmegda”bnreeoisuşldyaai,nşuizşmça,ıinnımohk.ldayeaSdarnsrııikıneanr.-siık Sadece [email protected] değil, Facebook duvarımız, Twitter sayfamız, Discord kanalımız da emrinize amade. Gelin!
BiZi TAKiP ETMENiN O KADAR ÇOK YOLU VAR Ki... Hayır Assu bize ait değil ama keşke olsaydı... Baran Assu Selam herkese! GbAvBtoİodbşiaeümeymleitslnrlnnelhaadaişSambbyihüessypdiaoyi:şarid.bıVüdanm…mMeazaneraamilairdvl(l-domakeAiüMıdalnhslym”uıenamirMbdro,ınodciaidaol’ryaiaküğcareddraşaasaıboüedselbnteiinnnaıamalrsmdrüimSöazdauşntilyidaeşeemrrclia,myayeemg“-yi.gaedNspaPkaeslöeaifSbsakvyysas’ielilttosibımnıenelğtmrrdorcmeıgindşkedilnimastuiabambılas.eşsniıe.ırli.şn, - İSdPüptruseaotrkyütu:o’emyScoyteoarülkt’dküeosi roehmklfeduiPyiGemolaücyy,aluh’kdnneielsuad?biab^edte^ınenkyTldidihyneeoecmereCuniaamşçkltloiaimbskntiordsdui elar BlobAgboacbiyaaötferfaauşkynrPsşkmmnüaılbnaaapraküiryıerbazksoşi’diısnıiannrgiiiodzrnubşiellabdiedşeitrşaaiheiyuisnrsbsriiıınriegsizyielodyvciodkyieniyeryinaiğodğuePlliduilyuincCmclorıimedumm’kcrğat’ui,elei.ütasbmztTkaetmyueibi.vşoamlkaSiiairrinkoı.ubm.e)kca(lmonıGÖdiadmyduye,ğsanuıçoçişrnduoreepınucmizntkayuamnleyuıanS!sldeğdtaaiazaanzşmatitaı.nea- onu da bilemediğimden, bekleyip mi? Glylarsuaıeetümrmarvlklhmiel’dnçıirysaüaeeo:sbavBıgriğeugalöiımüryrnza.azd!Vtneka(ee,hlıdrnbbSemıeyitharainlreşaytkdebsegaeeriodörelsfiaarsaçePmşiığvılkona)elmlaıyAabmu!ırraşBzaktşbakaaılrkidşasrludaeıymşınğoıinaırsnı-uenaz- göreceğiz.) Bvdvbboisaiaauakrtrrnişulsmyaml.oyıomyEıarırşosu?suakarı:MdmmuimBısmemö.aadsByy.eaböliıBrelluyyaaeboloreiMnidşnkleeça.baen.oTr-ömAevskeyhkemalcliolentoma/etgymkDdöceaoieyCanckmlnri’eöklayitiüşducebuelaznlitösriusyioinuşngafkeeantiusyrrlı.anoimyln:enD-aluieryzkyımleu efenim. SdkhdtodsgseniaeiaeezelindeaksyntvmrdaiisçtodyzeçiıayıelrokarkimodumodırlaSonılıumlüşail.puel.?mcmta.cşriıaodrBİşaürhayaiçkreeyndmkiiktüçmenrmkia-üynddngiMlbıeazküaiişöö.mumü.tanşyzPBaStnüelkaüaüSbaea’smğue’şbmdiebibitrlabaedüliaçikartmraceemımorbkkecşncnıpaaaeeaankiamsnsbynaonbfoabtaainyol.lilkialtraataBbymosnarmSpnuaouedpdpumşnlkakalılfkiraelladldaraaeaaamrblaemsmsirvsnşderneryaıeişi-ııvamekymşMtömyindoaıınmnm,iasrees-cuınrt,eamek-. Port’layanların aklına kuvvet. GGmmgoaLüeemliıav’nlrlulehiaçuınnniio4msgkbl:keisaDlBumraezieamyrıeoareıAcaukdftvrnaşupaaellykualoanaomlnğogrrbulaeusıeşgmarmgtnsünıidm.rvzsıirBeeeapı.lnmrirOdrigaldi,aneömNmerrezaiaiü-noigssDmighhkaneeolate.atndtoagdedafmüplrtedz.ohağee--eill ELSSaarupyesrritdınfceHeaErru:.-fR:iMnlÖemtaqrgniüuedmoileeiyycmyuoeonrkdluadAeknadgld.aaüGamhzüdeezialmçediKlienrbr.naKiZ.rvraSegatinvilervenioeşnrl2o’as.lcuark, karaktere. Emre Sümer: Punisher Marvel Evrenini ÖPeldliünrüYyiğoirt.:FAinraklhi aemfsaAnseydluirm. : Serious HCSoypaaroazinudddseAaıeyrrd-doaMaınbmavaSnacbe:rıriT:rhiookMearummcçsF.aeEaBynarlertöatndnnheePc. ’eiıgkn.süBeyzualeMzaldıypeirddç. ayKizarOda’yiğvğaeuinz HAZIRAN 2022 7
efamcaeibl,otwokit,tyeor,udtiusbceord iyi deyip geçmekten hoşlanmıyorum, karşımdakinin de dinlemek istemediğini bildiğimden gerçeği söylemek istemi- yorum. Neyse ki “Nasıl gidiyor?” sorunun “Gidiyor” diye muhteşem bir cevabı var, idare ediyoruz. Umarım iyi gidiyordur. Umarım esiyordur. Geçtiğimiz ayın sayısı hakkında söyleye- cek fazla bir şey bulamadım bu ay. Yazı dolsun diye daha önce bahsettiğim yavru kedilerin fotoğraflarını çekeyim dedim ama poz vermiyorlar. Bu tür amatör ruhla bir yere gelemezler söyleyeyim. İnternet- te ülkemiz hakkında söylenen nadir iyi şeylerden biri de kediler. Turizm sorum- lulukları var yani. Neyse zaten anaları kovalıyor yanaşamıyoruz. Marrr Narrr diye mahalle ağzıyla bağırıyor korkuyoruz. :’( McFarlane yazarken değinmiş ucundan. İpek:. Oyunlar bu coğrafyada gittikçe Gülhis: Burak vallahi hepimiz gidiyor Çok da söyleyecek bir şeyim yokmuş zorlaşan hayatlarımızdan kaçış yolları su- modundayız galiba. Allahtan esiyor ama olsun. İnsanın mektubunu dergide nuyor hepimize, iyi ki varlar diyorum hep. buralar bugün. Ayrıca kedi fotoğrafı görecek olması heyecanlı bir şey bence. Evet, konuşmak istedikçe çal kapımızı! edinmek için girdiğin hummalı çalış- Bu ülkenin saçma sapan haline rağmen maları kutluyor, başarılarının devamını oyunlar hakkında yazıp döktüğünüz, ka- İnsanıPMişmekatnuEpdSeorridmuğuna diliyoruz. Anne kediler tıslamalı olunca çacak bir köşe olduğunuz için teşekkürler. yavruları da tıslamalı oluyor maalesef. Gülhis: Bizim de kaçacak köşemiz Burak Türe Onları bir an önce turizm programına Oyungezer. Sığınabildiğimiz kadar da adapte etmek lazım. Ülkenin durumu sığınmayı planlıyoruz bu köşeye. İnsan Selam OGZ, selam Gülhis ve İpek, hiç iyi değil, herkes elini taşın altına önce kendine bakacak ki çevresinde- Bu ay nasılsınız? Size de sorma artık şunu koyacak. kilere bir faydası dokunsun. Biz de bu- biliyorsun nasılız halleri geliyor mu? Ben İpek: “Nasıl gidiyor?” sorusuna ister iste- ralarda akli dengemizi ayakta tutmaya mez “Nasıl olsun ya” tarzı bir cevap çıkıyor çalışıyoruz işte. Gel ara sıra yine! benden hep. Sevmiyorum bu cevabı ama o kadar otomatik çıkıyor ki, her sefe- rinde “Neden böyle söylüyorum?” diye düşünüyor, bu cevabın bayağı bir şikâyet, olumsuzluk içerdiğini fark ediyorum. Ama öyle sonuçta, yani “Nasıl olsun ya”... Final Fantasy Pixel Remaster’lardan 5. oyuna başlamıştım bu ay. Geçen ay. Squa- re’e vurmak konusunda her daim hazır Ayınvideosu > Daha önce de burada paylaştığımız Carbot Animations bu sefer de kendine has yorumuyla müthiş bir Elden Ring serisine başlamış. Yakaladığı detaylar yine muazzam, baştan sona izlerken çok fazla tanıdık sahne görmeye hazırlanın: https://tinyurl.com/ ogz176-carbotring
BiZi TAKiP ETMENiN O KADAR ÇOK YOLU VAR Ki... olsam da gerçekten başarılı bir iş çıkarıl- Remake oynadım ben, çok da sevdim. Bir ağzınızdan. Anlatmakta zorlanıyorsunuz, dığını düşünüyorum. Grafikler, mix’len- de DVO olan FFXIV var ama onu saymak incelemelerde ifade edilmesi çok zor miş yeni müzikler, hafif QoL dokunuşları gerekiyor mu acaba (Caan?), onun dışın- oluyor. Yani ben What Remains of Edith harika olmuş. Tabii PC’de oynamanın da ben bilemenko. Finch’in dahiyane hikâye/oynanış kur- da getirdiği avantajla korkunç fontları (FFXIV en güzeli ve bütün seriye saygı gusunu bile, aslında son derece somut düzeltebiliyoruz ve gerçekten okunası duruşu adeta ya, onu saymamak olur mu olmasına rağmen anlatmayı beceremi- bir hal alıyor böylece. hiç? -Can) yorken, Outward’da “Ormanda sabah FF6 incelemesinde, Can’ın sevdiği Perfect Blue hakkında da konuşmak isti- saat 5:32 sularında yürürken pus çöktü Remaster’lar arasında 3’ü de saymasına yorum ama söyleyecek fazla bir şey yok. ve güneş öyle bi açıdan vurdu ki, ağaçlar sevindim. Doğrusu en FF’ci ortamlarda Satoshi Kon’un portföyünün bu kadar rüzgârda sallanırken bunun 10 üzerinden bile o oyunu benim dışımda güzel anan küçük olması zaten dünyada adalet ol- 6’lık bir oyun olduğunu bana unuttur- kimseye rastlamadım. İnsanlar benim madığının ispatı gibi bir şey. Çok başarılı du”yu nasıl açıklayayım? Bi’ saniye... Oldu 3’e duyduğum sevgiyi garip buluyor. bir senaryo, yılının ve belki de günümü- gibi? Job sistemini başlatması bir tarafa, zün tepe noktası görsel kalitesi, edit de- orijinalinin (doğal olarak Remaster’ın da) hası. Abartıyorum belki ama çok özel yeri Gülhis: Anaaa… Oldu harbiden. Ama pixelart’ını, NES sınırlandırılmaları altında var adamın her filminin gönlümüzde. gbeernçzeekrthenemheçroiknsbaanşıknakçaaflaışsııyhoer.mEvçeotk, yapabildikleri muazzam müzikleri çok Gülhis: Perfect Blue kadar hikâyesi ve hiçeinrkdeesbeavşiknadembairrkmetatrokrebtatloarrbı absirınikıntiri- seviyorum. Ses mühendisliği diye bir şe- görselliği puzzle parçası gibi otu- yor belki ama kimse de bir manzaraya yin varlığına uyandırıyor insanı. Bundan ran çok az iş var gerçekten. Aslında bakıp aynı şeyleri düşünmüyor. Mese- yüz yıl önce Final Fantasy Türkiye say- birazdan değineceğin mevzuya da la insanlara Eastshade diye kenarda falarında da bolca yazmıştım hakkında. çok uygun. Nasıl ve kime anlatabilir- köşede kalmış bir indie önermek Kıymetlimiss kendisi. sin Perfect Blue’yu? O gittikçe artan istiyorum ama ne diyeyim, “Ben deniz Gülhis: CAAAN! Bİ’ BAKSANA BİLME- gerilim, vahşet, Mima’nın yaşadığı koeynuanruınndbaabşıünydüadgüemm.iOkğalzuamsınvdaranyas,on- DİĞİM ŞEYLER YAZIYORLAR!! (Vallahi akli sorunların içinde onunla birlikte ra sığındığın bir mağaradan çıkıyor- sun, ilk defa güneşi gördüğünde deniz şu FF dünyasına bir yerlerden girece- kayboluyormuşluk hissi… İzlemeyen- bir parıldıyor…” Hayır adama ne?! ğim bir gün ama yok abi, yetişemiyo- lere izletelim ama nedir ne değildir rum!! Bir durun. Bir remaster yapma- açıklayarak tabii. İpek: Çok güzel anlatmışsın Burak cid- yın, oyun çıkarmayın!!) Bir de aslında çok objektif bir mevzudan den. Böyle bir şey gerçekten var. Bazen (FF III’ten çok bahsedilmemesinin sebebi konuşmak istiyorum ama nasıl toparla- bir oyunda muhteşem anlar yaşıyorum serinin Japonya dışında ikinci ve üçüncü yacağım hakkında zerre bir fikrim yok. mesela ama oyun cidden genel olarak oyunu senelerce atlayıp dört ve beşi ikiyle Zaten çoğu zaman başladığım cümlenin baktığında 7’lik bir oyun, ya da incele- üç diye bilmesi de olabilir ya. Sen bunu nasıl biteceğini bilmeden konuşuyorum. melere bakıyorum internette, gömen deyince arkaya müzik olarak Eternal Oyunlarda estetik, ruh, atmosfer gibi gömmüş afedersin. Ama gel gör ki senin Winds açtım hemen, sabah sabah güzel mevzular var biliyorsunuz ve genelde anlattığın gibi, herkese hitap etmeyecek, geldi. -Can) bunlardan konuşmaya çalıştığınızda herkesi vurmayacak birçok şey yaşayabi- İpek: Final Fantasy serisinden bir tek VII “Abi çok güzel aslında” gibi şeyler çıkıyor liyoruz oyunlarda, bu da tamamen öznel HAZIRAN 2022 9
efamcaeibl,otwokit,tyeor,udtiusbceord şeyler oluyor işte. Örneğin bir mekanda- leri” sayfalarıyla dolu. 2000’ler Yılı Oyun cek başka bir sosyal medyamsı ortamda yız, duvardaki tablolar benim dikkatimi Estetikleri, Boomer Shooter Estetikleri, unutulduğu sanılan bir anının yeniden çekmiyor belki ama açık pencereden gö- Retro Oyun Estetikleri, Oyunlardan Şehir uyanışına sebebiyet verecek. Algoritma rünen deniz manzarasına dalıp gidiyorum. Manzaraları Estetikleri veya benim şahsi hepimizi o ya da bu şekilde kutsayacak. Aynı mekânda bir başkası tablolara dikkat favorim Oyunlardan Ses Manzaraları Este- Gülhis: Hah işte tam da bu! Bazıları- kesilip, açık pencereden bakmayı aklına tiği (https://twitter.com/skyboxeye). Hatta na insan cidden bakıyor diyor ki, bu bile getirmeyecektir örneğin. Oyunların Oyunlarda Merdiven Çıkma Animasyonları neden var? Ama gel gör ki ben de işte, güzelliği bu işte, puanları çok da şey etme- Estetiği diye bir sayfa bile var Twitter’da. vay efendim 4 saatlik denizde fırtına mek lazım! Bunları bir ara dosyalamam lazım. sesleri falan dinliyorum. İnsan bir kere Demek istediğim her oyunun olmasa Velhasıl kelam, oyunlarda bu tür kimsenin belirli bir estetiği bazı anılarla özdeş- bile, çoğu oyunun doğru düğmelerimize hesaba katmadığı bir akıl dokunacı var. leştirip içselleştirdiğinde sürekli peşine basan, bam telimizi titreten bir olayı ola- Kimse hangi unsurun hangi kitleye, hangi düşüyor galiba. Hayır işin kötüsü bir biliyor. Ve bunlar oyuna bilinçli yerleştiril- bireye nasıl dokunacağını bilmiyor. Bunu karadelik gibi, Soundscape hesabına miyor bile. Bir şekilde evrendeki devinim, başaranlar da ya kendi sadık kitlelerine girdim çıkamıyorum. gezegenler, dolaptaki kuru nohut tane- kavuşacak ya da günümüzde olduğu gibi Kafa ütülediğim için özür diliyorum. Ama leri bir sıraya giriyor; çocukluğumuzdan, bundan yaklaşık 30 yıl sonra oluşagele- gençliğimizden, iyi veya kötü anlarımız- dan bir arzuyu uyandırıyor. Orada olma, o kaybettiğimiz duyguyu yeniden yakalama, hipotalamusa “Ya şu yaptığın güzel bir şey vardı hani yapsana onu yine. Dopamin mi demek istiyorsun? E..evet dopamin sal- gılasana bana” dedirten o belirsiz, ağzını kırdığım, ifade etmesi güç şey. Hakikaten, böyle de bir şey var demekten öte, nereye varmaya çalıştığımı bilmiyo- rum. Biz sebebini bilmesek de bir şekilde önemi olduğu için bunun peşine düşüyo- ruz. İncelemeler bunları bize anlatamıyor, çünkü inceleyen her bireyin hayattan ken- disine zerk edilen kimyasallar farklı oluyor. Ama biz o anları yakalayınca, mutlu olu- yoruz. Evimizde hissediyoruz. Bu yüzden Youtube ağzına kadar “Oyunlardan Han Müzikleri”, “Souls oyunlarından Ambi- yans Sesleri”“32 Saatlik Max Payne’deki Kar Yağışı Sesi” gibi videolar ile dolu. Bu sebepten Twitter ağzına kadar “.... Estetik- 10 HAZIRAN 2022
BiZi TAKiP ETMENiN O KADAR ÇOK YOLU VAR Ki... bu saçmalık o ya da bu şekilde edici bir zorluğa kavuşması ve aklımı terk etmeliydi :D Sizler için son olarak yukarıda anlattığım de oyunu önemli ya da önemsiz hava durumu olaylarının, oyun olabilir, şöyle bir şey oldu ve bu atmosferine entegrasyonunun bana dokundu veya internette çok başarılı olması gibi sebepler- rastladıkça dokunuyor türevi le, oyuna aşık ve sadık güzel bir şeyleriniz varsa duymak isterim. kitlesi var. Hatta benim de FF5’e Kendinize iyi bakın, güzel bir yaz ara vermeme sebep oldu bu yüz- diliyorum. den. (Ya da ADHD her zamanki numaralarından birini çekiyor.) Gülhis: Olsun olsun, biz de burayı az kafa ütülemek ama- (Zamanında ben incelemiştim, EMRE SÜMER cıyla tutuyoruz zaten. Neden notunu tam vermişim demek ki. -Can) HER ŞEYIN “EH IŞTE” OLDUĞU O olmasın. Benim bu kısma GÜZEL GÜNLERE DÖNME HAYALI… ekleyebileceğim, şu yeni gibi BUDUR BANA UMUT VERIP HER SABAH çıkan “Liminal Space” hesapla- İpek: Ben bir ara Outward'a fena rı. Böyle uzun yol benzinlikçisi, sardım. Hatta şimdi baktım, YATAKTAN ÇIKARTAN… otogar, havaalanı gibi “aktar- 23 saat oynamışım. Gaza gelip ma” mekanları yani ama boş, DLC'lerini almıştım. Hatta geçen Akşamları işten dönünce kalan max oyun böyle biraz puslu ve tekinsiz… gün not defterimde \"Şuradan sürem: Sanırım bir korku akımı olarak şu kadar doğuda şurası var\" gibi çıkmış ama ben genelde, “Oha notlarımı buldum oyuna dair. Dragon Quest 3 HD Remake’e yükselme burada durmak çok güzel Haritada nerede olduğumuzu oranım: olurdu” kafasında bakıyorum o göstermediğinden benim gibi resimlere hep. yer yön özürlü oyuncular için bir 3. kez depreşen Japonya hasreti: kabustu aslında. Benim devam %110 etmeyişimin en büyük sebepleri Dipnot: Outward gerçekten de de sürekli kayboluşum, ölünce 6/10’luk bir oyun. Teknik ak- gerisin geri yürümek zorunda saklıkları, bazı QoL unsurlarının kalışım, zamanla güçlensem eksikliği, haritaya serpiştirilen bile oyunun zorluğunun bunal- asset’lerin bölüm dizaynıyla olan tıcı hale gelmesi gibi can sıkıcı uyumsuzluğu, haritanın boşluğu noktalardı. Yoksa evet atmosferi, ve oyunun %70’inin bir shift’e müzikleri ve \"old-school\" hissi çok basılı tutma simülatörü olması başarılıydı bana göre. Ben sabırsız gibi sebeplerden. Ama az sayıdaki biri olduğumdan bıraktım gitti, müziklerinin çok kaliteli olması, yoksa hiç de fena bir oyun değil çok zor geliştiğiniz için gerçekten aslında. güçlenince savaşların çok tatmin gömBkkzaaielnçnedıiraykii!ogdbÜree.içrnVüyseaaabrKrrsiıeırakkdyyaeieop-drUkadipslveıad,asaakridmytaeaıç,ahıyoytamonuzrdtdi.tnaTıurtnurmamtbkaaalucadhayrısğnaoeıırgmzdke.eiHlsceseeaicnlkleebitkluimimmokili.n.uAbBirkuysoarsryıdakucra-anı a > @OYUNGEZER: BU ÜYELIK KALABALIĞINDA EN SEVDIĞINIZ (BKZ. TOLERE EDEBILDIĞINIZ) YAYIN SERVISI? [BASKIYA 5 DK. KALA SORUSU] Yerini Disney+'a bırakacağına Mubi ✨ Hiç değilse sanat Son iki senedir Disney+ en çok adım gibi eminim ama şimdi- filmi izledim, kültürlen- kullandığım servis. Ne, sizin lik Netflix. dim diye geçiniyorum. orada yeni mi açılıyor? @aygengoris @gulhiscanpolat @canarabaci BdooBiayrtuaunçzaraoaydykbaabkicliböiarritğsazüeıkmdmhsaie.lniVB.kdaAuomimkalmpyoaiyadrbueziö:nmdyTalohieyoebonneMlanuayacnkasaelqiğınymuıcinefeıcrilçbaaeidnminleıember–esi…likgS?wiaÜslaadfynpıaysudroabınmnaglş.aırnıa HAZIRAN 2022 11
HAZIRAN P RT AL İLK BAKIŞ: THE CALLISTO PROTOCOL DOSYA NPC OLSAK.. BU AY NE OLDU? / KIMDIR: MALENIA THE SEVERED OYUNEZER GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS / BILMENIZ GEREKEN 5 ŞEY 12 HAZIRAN 2022
THE CALLISTO PROTOCOL THE CALLISTO PROTOCOL BIZI NASIL KORKUTACAK? ESER GÜVEN The Callisto Protocol’ün ilk fragmanı 2020’deki TGA’da yayınlanmıştı, orada oyunun atmosferini ve korku öğelerini hafiften gösterdiler ama içinde oynanış yoktu. Bu ay başındaki State of Play’de ise Striking Distance bizi hem oynanış görüntüleriyle heyecan- landırdı, hem de The Callisto Protocol’ün oyuncuları nasıl korkutacağını göstermiş oldu. The Callisto Protocol bizi korkutacak. Hem de öyle böyle değil, sağlam korku- tacak. Bünyelerde Dead Space’e benzer bir etki yaratmayı hedefleyen oyunun bunun için 5 silahı var. ATMOSFER Jüpiter’in ölü uydusu Callisto başlı uzaktan seyredip avlayacağımız bir oyun kaçmayacak. Bazen nefes alacak fırsat başına insanın üstüne çöken bir ortam. değil, aksine oyunun savaş sistemi bu bulacak ama bu sefer de “niye ortam bu Terk edilmiş, izole, insanı yalnız ve her an grotesk, her yanından iğrençlik akan kadar sakin” diyerek gerilimi iliklerimize tehdit altında hissettiren bir ay. Böylesine yaratıklarla burun buruna gelmeye itecek kadar hissetmeye başlayacağız. Bir son- tekinsiz bir ortamda kendinizi uğursuz bizi. Yerçekimi silahı GRP’nin de yardı- raki yaratığın ne zaman, nereden çıkıp da bir hapishanede bulduğunuzu düşün- mıyla Biophage’ları kimi zaman havalan- üzerimize atlayacağını bilmemek gibisi senize. Black Iron hapishanesi Biophage dırma fanlarına sokup kanlı bir çorbaya var mı? Zaten Striking Distance da “kal- adındaki mutasyon geçirmiş yaratıklarca dönüştürecek, kimi zaman yaratıkların biniz sürekli heyecan içinde çarpacak” işgal edilmiş, insan nereye kaçacağını bizi yaratıcı şekillerde (ve bolca kan ve diyor. bilemez. Yankılı koridorlarda Biopha- irin eşliğinde) parçalara ayırdığına şahit ge’ların ayak seslerini duyunca elimiz olacağız. ÇARESİZLİK ayağımıza dolanacak bence. Her adımda korku, her adımda o tekinsizlik hissi. GERİLİM Jacob Lee bir asker veya donanımlı bir savaşçı değil. O, yolu bu hapishaneye VAHŞET Oyun öyle her köşe başında oyuncu- düşmüş bir mahkum. Bu hayatta kalma yu zıplatacak sürprizler içererek kolaya mücadelesinde karşısına çıkan her bir The Callisto Protocol yaratıkları öyle engel onun için bir ölüm kalım meselesi. Oyun boyunca bu çaresizlik hissi peşimizi bırakmayacak; hele ki silah ve cephane- nin ne kadar kıt bulunabildiğini düşü- nünce bu his katlanarak büyüyecek. YARATIKLAR Fragmandan gördüğümüz kadarıyla bile oyundaki Biophage’ların üzerlerin- den iğrençlik akan yaratıklar olacağını anladık. Tasarımları gerçekten çok iyi ve sadece saldırdıklarında değil uzaktan gördüğümüzde bile tüylerimizi diken di- ken edecek cinsten yaratıklar göreceğiz oyunda. Tavandan sarktıklarında, yarık yüzlerinden normalde olmaması gereken uzuvlar çıktığında, vücutlarından çeşitli sıvılar damlar halde yanımızdan geçtikle- rinde bile gerileceğiz. HAZIRAN 2022 13
Mini Dosya OYUNLARI INCELERKEN HER ŞEYIN ALTINDAN GIRIP ÜSTÜNDEN ÇIKIYORUZ. YOK EFENDIM ŞUNUN ŞURASI ŞÖYLE HATALIYMIŞ DA, BUNUN FALANCA KARAKTE- RI ASLINDA O KADAR DA IYI IŞLENMEMIŞ. ŞEHIR YAŞIYOR GIBI HISSETTIRI- YORMUŞ AMA YAN AKTIVITELER KISITLIYMIŞ FALAN. BUNLARI DERKEN ASIL KAHRAMANA ODAKLANIP GIZLI KAHRAMANLARI UNUTUYORUZ AMA IŞTE HEP. NPC’LERI YANI. HALBUKI IKI HATIRLARINI SORSAK, BIR IHTIYACIN VAR MI DESEK BELKI EKSTRA AKTIVITELERI AÇACAKLAR BIZE OYSA, KIM BILIR? BU AY OYUN DÜNYASINI BIRAZ DAHA EĞLENCELI BIR ŞEKILDE MER- CEK ALTINA ALALIM, EĞER KENDI SEÇTIĞIMIZ BIR OYUNDA NPC OLSAK HANGI OYUNDA OLURDUK VE NASIL OLURDUK ONU YAZDIK. EĞER HOŞUNUZA GIDERSE SIZ DE BIZE KENDI KUR- GUNUZU YAZIN. BELKI YARIN ÖBÜR GÜN “OGZ OKURLARI NPC OLSA…” DIYE IKINCI BIR DOSYADA TOPARLARIZ ILGINÇ OLANLARI. NE DERSINIZ? Pokémon blridşıetoeoybalyeğnseGltraneulrçatleıeerraiygrsnroeAnapoımeynÇ.dbpfrçmrıerıHanıoameilinenksikdkdaakkkdisyaukvatlda.aiVaasblelçşaAaenednşbafuirdoelnavtrlpöiyikeatalsrlmadeaeovaGiçlndda.eirsükp.borğaıYe.aidrıeheyşekanTzkiicMaombmatloklibeıedlieyrnyiesrtkaisrPeanalüvrat’orHemnauboemydaklyyzdnankaemkianıieoiurapökieşdélbin,rfkrnıfenlnailmBdrlçyteGauealmdbigulüoaaerşayşmYoöUıiuerprc.imnrep.Muıpdnill.uunaçdtğndRrnG’geouğkima’koiüdnmenuçavğee!eruCbbreedernlGrryeünçzeniulnaruerreuUeaaınyzdüieuykkks.umttvssodSndioıauasBeeaycafrnGiibeerria.nışhaımkz.rssboZşoyYkeiakViılıskbllsnreuldilMikaeaieıgruel,einkn…aşialy’dcridğya’ilEiixbihandaırmhmoimeiavd’ltniieıraseerfçnaı,ioaieelatr.ccbgpahl.,razlcn.yaüetedmgideseıçÇırardcksgviszuövieıanotına..iıçdökbenrürmldDGiciadeiynysonii-ykuerzleölıiidırhkeümtnckşedlvtdkeaeereazaelavüueianütmrs.ynnomrlnişarrünleipisuiayeoyarbn.y-okdmumnümbrğEaiınıethrızlun-imrybdnskbgraduoaaeecöaüaşlzkedbn-yavö.a.el-eyerlnlee-r SFCuGahvyaomrriizTaParokdkı,méSmnı:oornlaxT,üVraüp: oreon TiSçoPaaiEgonTldlmeekeiepshékactitdliem,irskyeinikaılexraklyitTSıtnyPaıteanoeemvps.kr)iicaéalyirm(hmeısmseoeliva.:ndiHmlimayaraolddirDiouagnlemaerne.lellceaerkstrii:k
NPC OLSAK... PELIN SKYRIM EjderhaSavaşçıla- rı, okçular, büyü- cüler, kahramanlar derken kimse yerel halkı düşün- mez oldu. Oyunlarda en büyük zararı ve ziyanı görenler onlar halbuki. Orta Çağ’da, özellikle de Bilgelik: 100 fantastik bir Orta Çağ’da halktan bir NPC’ysen bu tür facialarda arada kaynayıp gidebiliyor- Tehlike Seviyesi sun. İşte bu yüzden bu tür evrenlerde düz Kahramanla beraber bir insan olmamak gerek. Ne çok dahil olacak ne yolculuğa çıkmadıkça bir şey de çok uzakta duracaksın. İçten içe hikâyeye de olmaz. katkın olacak ama ölüp gitme riskini de göze Evrene Dahiliyet: almayacaksın. Hem keyfini sürecek hem acısını En dahili onlar hem de. çekmeyeceksin. Böyle bir NPC olmak lazım bu Herkesten, her şeyden hayatta. haberleri var. Gücüm olsun gerekirse kullanayım, tüm Maddiyat: hayatımı bir yol uğruna feda etmeyeyim. Nasi- hatler vereyim, yardım edeyim ama evimde de Halk bir şekilde besliyordur oturabileyim. Kim gidecek dağları taşları aşıp, bu tipleri. yaratıklarla savaşmaya. Bir başkasını yollayayım Zararı: olsun bitsin. İş bitirici olmayayım, bir başkası bi- Çok danışılan biri olmak tirsin, onu ben görevlendirmiş olayım. Özellikle zaman zaman yorabilir. Skyrim evreninin sefasını bu gibi NPC’ler sürü- Yalnızlığı seviyoruz sonuçta. yor. Nerede işkence, bataklık, iskelet, ejderha varsa derdi baş kahramanımıza kalıyor. ONUR Genetik Çeşitlilik: Çok. Herkesi sevgiyle Ben NPC olsam Dead Space evreninde materyalimize sıcacık, samimi, nihai bir kucaklıyoruz. bir NPC olmak isterdim, ömrüm çok uzun yuva buluyoruz. İnsanlık yekvücut olunca Tehlike Seviyesi: olmazdı ama bunun neden insanları toplumun gerçekçilikten uzak güzellik Sizin için mi bizim için mi? korkuttuğu da pek anlamamışımdır. standartları ve gelir eşitsizliği ortadan Gürültü Patırtı Durumu: İnsanlığın iyiliği için ödenecek beden kalkıyor, küsler barışıyor, aşk acısı bile Uzayda çığlığınızı kimse ufak çünkü. Yani düşünün; The Brethren ortadan kalkıyor çünkü sevdiğimizle aynı duyamaz. Moons geliyor, Necromorph’lar etrafa bedende buluşmuşuz. En önemlisi artık Yemek/Ulaşım: sinemada dökülen kabak çekirdeği gibi “Dış Güçler” diye kavram yok çünkü her Elinize geçirdiğinizi yemekte saçılmış vatandaştan oy ve et toplamaya şey “İç Güç.” Esasen uydudan çekilme bir serbestsiniz, ulaşım… beden çalışıyor. “Make us whole again” seçim selfie olan “İçler Güçler” isimli otobiyog- durumunuza göre değişiyor. sloganı yine ama Türkçe’de “Birlikten rafik sanat eseri sanat âlemine bomba Maaş Durumu: kuvvet doğar” şeklinde kullanılıyor. He- gibi düşerken insanlık yıldızlar arasındaki Herkese eşit. pimiz istesek de istemesek aynı devasa macerasına tüm gücüyle devam ediyor… organizmanın bir parçası oluyor, genetik
FINAL FANTASY XIVCAN Final Fantasy XIV’te olunabilecek çok fazla NPC var ama en Dark Souls 2 kıyağı Limsa Lominsa’da muhafız olmak olurdu herhalde. Mis Heide Knight gibi; sinir yok, stres yok. Arada Etherys’i, hatta onun yansı- malarını tehdit eden bir mevzu olursa da Warrior of Light ve S ESER kankaları hallediyor nasıl eçilmiş kişiymiş, çağları bitirip yenisini başlat- olsa, bizlik bir durum makmış, güçlü boss ruhlarını ele geçirmekmiş, değil. Ha, kırk yılda bir Tehlike Seviyesi: alevleri güçlendirmekmiş, kendini feda etmek- belki korsanlar ya da sa- Bir keresinde Teledji Ade- miş, tahta oturmakmış… Ben böyle şeylerden huagin baskını falan gibi ledji “çocuk” dediğim için anlamam, anlamaya da niyetim yok zaten. Yoksa bura- şeyler oluyor ama onda bıçaklamaya çalıştı, onun dan geçip giden hiçbir kahramandan aşağı kalır yanım da bizden önce Amiral dışında asayiş berkemal. yok benim. Ama ne işim var tuhaf tuhaf kalelerde, zehirli bataklıklarda, tımarhanelerde, harabelerde… Mom… aman, yani Yoğunluk: Ben böyle ağacın dibinde oturarak boş boş zaman ge- Amiral Merlwyb koşup Tıklım tıklım. Sunucular dol- çirmeyi seviyorum arkadaş. Zırhıma saplanmış okların vuruyor zaten. duğunda yeni gelen kedi derdi bana yetiyor da artıyor bile. Eh, bize ne kalıyor? kızları Gülhis’in Stardew’de- Ha arada bir yeni bir Seçilmiş Kişi geliyor buralara. Aetheryte meydanda ki adasına yolluyorum. Önce kendisine saldıran birkaç hollow’u öldürüyor, sonra ben gıkımı bile çıkarmayıp olan biteni uzaktan dans edip zıplayan, Denize Mesafe: izlediğim halde bir de gelip bana dalıveriyor. Herhalde gülüp eğlenen tiplere Valla çok sıcaklarsak hemen kimseye güvenmiyor olduğundan olsa gerek, arkasın- göz kulak olmak. Onların altımız okyanus aslında. dan sürpriz biçimde saldıracağımı falan mı düşünüyor da bir şey yaptığı yok nedir? İşi gücü yok, benim de rahatımı bozuyor. Ama zaten, bütün gün Aet- bilmiyor ki bu topraklarda hepimiz lanetliyiz, bir ölür, heryte’ın önünde dikelip Aylık ücret: bir diriliriz. O yoluna devam ediyor, bense tekrar dirili- partiliyorlar, müzik falan Ya o değil de, ödüllü yor, bağdaş kurup oturuyor, bir sonraki Seçilmiş Kişi’yi çalıyorlar. En fazla “Yalnız Heavensward ve level 60’a beklemeye devam ediyorum. Bütün gün hiçbir şey gençler, çoluk çocuk kadar bedav—tamam, sıkıl- yapmamak gibisi var mı ya? var. Üzerinize biraz bir dınız bundan biliyorum. Kıyafet Zorunluluğu: şeyler giyin azıcık” diyoruz Çekmişim gıcır gıcır beyaz Heide Knight zırhımı, ben- arada, onda da “Sensin lan den rahatı yok. çocuk! Lalafel’im ben!” diyene denk gelmediğimiz sürece sıkıntı Oklar Ne İş? olmuyor. Vallahi kıyak iş ve sanırım benim gerçekten böyle bir Gözüme saplanan oku çekmeye korkuyorum, kanarsa durdurmak zor olur. Mekân Değiştirmesek Mi Ben Düşmüş Devler Ormanı’nı seviyorum, elleşmeyin bana. Solaire’le Alakası: Solaire ile miğferlerimiz aynı, benimki daha solgun sadece. Bir bağ var mı, onu da siz düşünün. Pasifizm: Ben eski bir Blue Sentinel’im, günah işlemeden kim- seye saldırmam. Bu mesaj da bana saldıranlara gelsin, tabii anlayana. dinginliğe ihtiyacım var…
NPC OLSAK... GÜLHIS Tehlike Seviyesi: Ya ne tehlikesi? En fazla Ginger Island’ın gizemli köşelerinde mintoş bir ev ve mintoş bir kedi akse- kedi tırmık atar. suarları standıyla giriyorum hayatınıza. Ha bir de bolca kedi! Hani evinize kedi Yeni Tasma Türleri Ücrete ya da köpek alabiliyorsunuz ya… Kedi aldıysanız Ginger Island’a geldiğinizde Dahil Mi? benimle tanışıyorsunuz. Kediniz için değişik tasma ve kostümler, ilerleyen bö- DLC satmıyoruz, hepsi lümlerde değişik kedi evleri falan… Ve elbette çeşit çeşit kedi mamaları! içinde. Kedi Tuvaleti: Oğlum kim Stardew Valley’de NPC olmak istemez?! Böğürtlen çalıdan, su Ada kumdan ibaret diyo- gölden… Junimolar desen zaten her işe koşturuyorlar yavrum. Fakat Stardew rum. Bastığınız yere dikkat Valley’i detaylıca oynayan herkesin bileceği üzere bu dünyada NPC olmanın bir edin bence. bedeli var. Kedilerin Kumu Kazarken Yanlışlıkla Gömülmüş O da gizemli arka plan hikâyeniz olması! Kemikleri Bulma İhtimali: Ben neden bir başıma ve bu kadar kediyle bir adada yaşıyorum? Kumdan Yoo, nereden çıkarttınız ve hindistan cevizinden ibaret bu adada bu kadar kediyi neyle besliyorum? ki? :) Sahiden… Ne var lan bu kedi mamalarının içinde?!
EREN E. HERHANGI BIR MONSTER HUNTER OYUNU Şimdi canavar avcısı olmak zor iş. Sürekli ola- rak hangi manyağın tasarladığı belli olma- İş Yükü: Yoğun ve sürekli hareket yan abidik gubidik canlılarla yakın temas halinde olmak gerekli. halinde olmak gerekli. Sürekli gelişmeleri Tehlike Seviyesi: takip edip güncel kalacaksın ki güçlenen Yerine göre değişse de sürek- canavarlara karşı koyabilesin falan. Emek li bir canavar tehdidi mevcut. istiyor ve sakata gelme ihtimalin de yük- Cefa/Sefa Dengesi: sek. Ama Monster Hunter evreninde bir de Ne kadar ekmek o kadar araştırmacılar var bu canavarlarla ilgilenen köfte, yani dengeli. ki ben onlardan biri olup sürekli dünyayı ge- Mahalle Sakin Mi?: zip araştırmak isterdim. Bulunan yeni türler, eski- Köy ve şehirler genelde sa- lerin farklı versiyonları, kadim canavarlar derken kin, dışarısı ana baba günü. hayatımdan macera eksik olmazdı ama yine de Buradan Sıkılsam Hangi belli bir konfor alanında da olurdum ki hemen her Evrene Geçiş Yapardım: kasabada rastlanan muazzam ve egzotik yemekler Pokémon evreninde bir araş- de cabası. Çünkü iyi yemek kafayı çalıştırır, adamı tırmacı olurdum, aynı iş daha mutlu eder üstüne bir de hamam sefası yaptın sakin ortam. mı tadına doyum olmaz doğrusu. Monster Hunter evreni bu noktada adil bir çizgi izliyor: Cefası da çok sefası da. Çalışmak ve keşfetmek bana zaten koymaz o yüzden bir araştırmacının hayatı benim için ideal bir NPC’lik olur günlük rutinimi seve seve uygulardım. Mass dpaaiRaklymsiinlsomakı mgye#eeka1tm.se:ıniSdveheekekglpeiaaarliryadsnke’sııçniyiypesaersdnneaeinnrkikgeilnreurblea Effect dRgigiRyösöeikrsrmeek#vve3#dimn:2eSie:syhSkaaehç:p,pme(maparaadsrm’daap’aıhnsaaınsyvaıöerdlsmaokenakt. vmğSaleiethdiazndeerieipırrçzMsamiS,SenrSaahhdahrdrNeeoBavdebeppPdamiepme’aCaramdainlrarçıdasrdugğinidaSnkNzaıdsddyhkahklesoedıaaaeyliaamrğışka?slprmnmlıisiialsEeyalnaaviedıyaadrrruesyyldkiınşle(keraüeeydas’duıçzooaşdnkrreyreüıtıÖyOykaulzo’inymsamırnzloOlaioniebMımylarineelfleğOillunuagleaybcaiiEglşaOrynereıamigutllmoülalnaORiyekeamyrzrn.fobaan?zOoıeaH!yrkmid!okrlrĞla).Naeiku,inmvyrGerĞnmbOreeoeayvötuĞekbtOreeagzrfm?ntĞirvereaaO!rgaik?emtv!reilkö!!c!yaeosi!kNaNma!oetk-nniüSrAksprPO.toai,hirrmtCnkkübynOoeeatiaraalaonpnOe,rpnenligarhbdzOemdaıraoamnnuide-rleyalağiambaçırbskorcukitıierserialenşkkaindğdakiytinirıeuığzbtmrıieyu-.l-a
NPC OLSAK... Football Çocukluktan itibaren iki tane çok büyük ilgi Sakatlık Riski: Manager alanım oldu. Biri oyunlar diğeri de futbol. Bu Seneler önce beton sa- ikisinin kesişim kümesiyle de çok fazla zaman OĞUZ geçirdim. Menajerlik oyunlarında bazen hada oynarken sağ dizimi İtalya›nın köylerinden takımlar aldım, bazen parçalamıştım... güzide memleketimi idealist öğretmen gibi Oyuncu Temsilcisi: köy köy dolaştım. Ancak bunları yaparken hep hocaydım. Bir NPC olabilseydim kesin- Futbolun kan emicisi likle Football Manager serisinde wonderkid menajerlerle çalışmayı dü- olmak isterdim. Haftada 1-2 maça çıkıp milyon şünmüyorum, tam bir Türk euroları cebe koymanın yanında küçük top usulü babam yapar o işi! adam şeklinde futbol oynamak da çok acayip Maddiyat: bir deneyim olurdu. Hoş ben o top adamları kafamda hep kanlı, canlı bir şekilde canlan- Muhtemelen paranın dırdım ama o gerçeklikte durum daha farklı pek anlam ifade etmediği olurdu. FM dünyasında kendimi Parma’ya atıp Bennarivo 16 yaşında Kastamonu Araç Belediyespor ile birlikte efsaneler arasın- altyapısından çıkıp dünyayı kasıp, kavuran bir da yer almak alacağım tüm stoper olmak hiç de fena olmazdı. Hatta oyun sözleşmelere bedel olurdu. ilerledikçe emekli olduktan sonra tekrar ant- Kapris: renör olup sonsuz bir döngü içerisinde hem futbolun hem de FM’nin içerisinde kalmak bu Bunca sene türlü türlü gerçek hayat dediğimiz çakma simülasyondan Wonderkid bana eziyet çok daha eğlenceli olurdu. Öyle kılıçlı, kalkanlı çektirmişken ben de yapay kafamın bir ruh hastası tarafından kesilebile- zekâ hocamın harcadığı ceği yerlere gitmek istemem. Başıma gelecek RAM’i burnundan getirir- en kötü olay kasap bir ön libero tarafından dim... sakatlanmak olurdu ama FM’de acı da hisset- Bonus Hikaye mediğin için 2 ay yatar topuma bakardım... Legend of Zelda EMRE S. de geldiğimi görmüş fakat zerre ipleme- Salondan vazo gibi bir şeyin kırılma sesi mişti. Hiç bozmadan evimizi talan edişini geldi. “Ay gündüz vakti soyuluyoruz galiba” hayranlıkla izlemeye devam ettim. dedi hanım korku içinde. “Merak etme, bizim oğlandır. Gene prensesi kaçırdılar herhalde” Benden bir ses çıkmayınca merak eden diye yanıtladım sakince. Ben bu duruma hanım yanıma geldi. “Ay yastık altı 3-5 alışıktım fakat köyümüze gelin olarak gelen Rupee’miz var, onları da bu çalıyor” dedi hanım hâlen daha alışamamıştı. “Yahu ne oğlana bakarak. “Çalıyor ama çalışıyor çocuk. fikirsiz adamsın, gidip bir baksana şuna” diye Bundan öncekiler Ganondorf’u da durdu- fırçayı yiyince mecburen kalktım yerimden ramamıştı” dedim. Hyrule’un bekası için ve salona doğru ilerledim. İki odalı evimizin birkaç Rupee’nin ne önemi vardı? salon olmayan tek odasındaydık zaten. Oğlan ikimizi de takmadan her tarafı Tam da tahmin ettiğim gibiydi. Yeşiller kurcalamaya devam ediyor, bulduklarını giymiş, kılıç-kalkan kuşanmış genç bir oğlan da anında cebine atmaya devam ediyordu. salondaki çömleği kırmış, şimdi de deliler “Bu mu efsane dediğin? Yerin dibine batsın gibi dolaplar ve rafları kurcalıyordu. Oraya böyle Zelda efsanesi!” dedi hanım. Çok öf- ne ara koyduğumu bile hatırlamadığım 2-3 kelenmişti. “Onun adı Zelda değil, Link” diye Rupee’yi cebine atmakla meşguldü. Benim düzelttim. Cehaleti bazen canımı sıkıyordu.
MAYISBU AY NE MAYIS Siz de farkındasınız ki bu ülkede OLDU? yaşamak gün geçtikçe zorlaşıyor, bir yandan şuraya güzel bir şeyler yazayım 5 diyorum, diğer yandan içimden güzel şeyler yazmak gelmediğini fark ediyo- rum. Her ay daha kötüye gidiyor olma- mızın sorumlularından günün birinde kurtulduğumuz zaman… işte o zaman buraya çiçekleri böcekleri dizeceğim, size söz :) ESER 5 MAYIS Prince of Persia: The Sands of Time Remake duyurulduğu an Hangar 13, yeni bir Mafia oyunu üzerinde büyük heyecan yaratan ama sonra tanıtım materyalleri ve vide- çalışmaya başladığını ilan etti. Hangar olarıyla “Bu ne be?!” dedirten bir oyundu. Ubisoft önce oyunun MAYIS 13’ün başındaki isim Haden Blackman’in çıkışını erteledi ama demek ki bu da yeterli olmadı ki oyunu Pune stüdyodan ayrılması her ne kadar kafalar- ve Mumbai stüdyolarından alarak Montreal stüdyosuna verdi. İşte da soru işareti yaratsa da Unreal Engine şimdi heyecana devam edebiliriz. 5 kullanılarak geliştirilecek olan oyun orijinal Mafia üçlemesinin öncesini konu 6 alacak. Don Salieri’nin gençliğini görme Oyuncu camiası yıllarca ihtimalimiz çok yüksek anlayacağınız. Blizzard’a yerel fiyatlan- 6 dırma için baskı yaptı, kampanyalar düzenledi, çeşitli platformlarda bu talebi dile getirdi. Nihayet Blizzard da Battle.net’e Türk lirası desteğini ekle- meye karar verdi. Blizzard kur olarak 1 euro’yu 10 lira olarak kabul etmiş, bu da tüm fiyatlarda %40’lık bir indirim anlamına geliyor. Daha iyi olamaz mıydı? Tabii olabilirdi ama buna da teşekkür etmek lazım. MAYIS 7 Square Enix, batıdaki bazı Call of Duty’nin kan kaybetmekte olduğu önemli stüdyolarını ve IP’lerini bir sır değil. Serinin yıllık satışları %40 oranında azalmış durumda ve bunu da Embracer Group’a satmıştı. An- özellikle Call of Duty: Vanguard’da görebi- cak Square Enix resmi bir açık- liyoruz. Oyuna gösterilen ilgi son 10 yılın lama yaptı ve “Just Cause, Life en düşük seviyelerinde ve Activision soru- is Strange ve Outriders” hâlâ nun Call of Duty’de değil de “İkinci Dünya bizde dedi. Yani Tomb Raider’ı Savaşı’nda” olduğunu söylemiş. Yani bu ve Deus Ex’i verip de kâr getir- açıklama da ilerideki CoD oyunlarında meyen Outriders’ı elde tutmak bu temayı görme ihtimalimizi oldukça nasıl zekice bir anlayışın ürü- düşürüyor. nüdür, onu bilemiyorum. 20 HAZIRAN 2022
MAYIS 9 MAYIS BU AY NE OLDU? Bir oyun isminin hakkını ancak bu kadar verebilir. Babylon’s Fall, yani Dahası için: www.oyungezer.com.tr Babil’in Düşüşü’nden bahsediyo- rum. İşte tam bu tarihte oyunun eş 10 zamanlı oyuncu sayısı kaça düştü MAYIS biliyor musunuz? 1’e. Koskoca Ste- am’de büyük umutlarla piyasaya sü- rülen Babylon’s Fall’u sadece tek bir kişi oynamış. Babil düşerken adam ünlü oldu, bu da hayatın cilvesi. 12 Ariel Jurkowski, yeni oyunu Please Fix the Road’u çıkışıyla aynı gün torrent üzerin- den korsan paylaşacağını açıkladı. Üstelik bu versiyonda korsan temalı şarkı, ayarlar menüsünde farklılıklar gibi korsana özel özellikler de olacakmış. “Oyun nasılsa korsana düşecek, en azından böylece bazı kişiler jestimden hoşlanır” demiş Jurkows- ki. Hiç fena bir reklam yöntemi değil, ne dersiniz? MAYIS 26 MAYIS Sony şu an için aktif olarak hazırlanmakta olan dizi ve filmlerinin bazılarını duyurdu MAYIS ve her ne kadar God of War’u önceden Bethesda’nın bu yıl çıkması beklenen iki büyük oyunu ortak bir biliyor olsak da listeye iki sürpriz isim ek- açıklamayla 2023 yılına ertelendi. Yılın en önemli isimlerinden biri lendi. God of War dizisi Amazon Prime’da olan Starfield ve Arkane’in yeni oyunu Redfall bu yıl içinde çıkma- yayınlanacak, Horizon dizisini ise Netflix yacak. Bu da Microsoft’un Game Pass planlarına önemli bir darbe kapmış. Bunlara ek olarak bire de Gran anlamına geliyor çünkü yılın kalan kısmında Game Pass’e gelecek Turismo filmi var ortada ve Sony bu film büyük bir birinci parti oyun kalmamış oldu. Ayrıca Starfield’ın için Neill Blomkamp’ı istiyor. E The Last aradan çekilmesi de Yılın Oyunu seçimlerini kolaylaştıracak gibi of Us, Twisted Metal dizileri zaten çeki- duruyor. liyor, Ghost of Tsushima filmi de sırada. Sağımız, solumuz, önümüz, arkamız Sony 18 20 olacak çok yakında. Üç ayrı Silent Hill oyununun Güne tatsız bir haberle başla- geliştirilmekte olduğuna dair dığımız bu gün SCS oyunla- çıkan haberlerden en dikkat rının Steam’deki fiyatları öyle çekici olanlardan biri de az buz değil, yaklaşık üçe kat- Silent Hill 2’nin remake ver- landı. Euro Truck Simulator ve siyonuydu. Bloober Team bu American Truck Simulator gibi konuda bir açıklama yaptı ve ağır vasıta simülasyonlarıyla “Yapmakta olduğumuz şey- ünlü stüdyonun oyun fiyatları ler hakkında yorum yapamı- 40 liradan 150 liralara, DLC’ler yoruz, çünkü ortaklarımızla bile 48 liradan 134 liraya fırla- olan ilişkimizi önemsiyoruz” dı. Yani suç tabii ki adamlarda dedi. E daha ne açıklama değil ama yine de hoş olmadı. yapacaksınız, yalanlamadı- ğınıza göre gerçekten de Silent Hill 2 Remake geliyor! Serinin en sevdiğim oyunu bu, bırakın da heyecan ya- payım. HAZIRAN 2022 21
Malethne SiaevKeİMDİrR? ed “I’M MALENIA, BLADE OF MIQUELLA...” ESER GÜVEN Bir boss düşünün; ulaşması son derece zor, gizlerin ar- kalıyor: Malenia ve onun üvey kardeşi Radahn. kasına saklanmış. Tamamen opsiyonel ama aynı za- Caelid’de karşı karşıya gelen bu ikili müthiş bir düel- manda Lands Between’deki en zor boss. Öyle loya girişiyorlar, Radahn da inanılmaz güçlü bir boss ki onunla yapılan dövüşten bir yarı tanrı. Yalnızca kılıcının gücüyle sağ çıkmak tam bir övünç sebebi. Evet Radahn’ı mağlup edemeyince içindeki Malenia, senden bahsediyorum. Bölünmüş Malenia. Miquella’nın Scarlet Rot’u serbest bırakıyor ve Caelid toprakları yanıp kül oluyor. Kılıcı olan Malenia… Scarlet Rot Radahn’ı yiyip bitiri- Malenia, Kraliçe Marika yor, Radahn aklını kaybedip ile onun ikinci kocası ve bir Elden Lord olan Radagon’un savaş alanında bilinçsizce dolaşmaya, dost düşman ne kızı. Bir de ikiz erkek kardeşi görürse yemeye başlıyor. var Miquella isminde. Elden Ring lore’unu takip ediy- Onun da sonsuz laneti bu orsanız tam da bu noktada işte. kafanızın karıştığına eminim. Bu olay sonunda komaya giren Malenia’yı Finlay is- Çünkü Radagon ve Marika mindeki şövalyesi Haligtree’ye aslında aynı kişi; daha doğrusu aynı tanrının iki parçası. Haliyle taşıyor. Malenia uykusundayken böyle bir birliktelikten olan Male- vücudundan akan Scarlet Rot ise nia da Miquella da doğumlarından Haligtree’yi zehirlemeye başlıyor. itibaren lanetlenmiş kişiler. Malenia, Scarlet Rot’a yakalanmış ve onu içeriden Hani şu baş belası, bir sürü kolu olan böceğimsi yaratıklar var ya. Kindred of yiyen bu hastalık yüzünden birçok uzvunu ve Rot ismindeki bu yaratıklar aslında Malenia’dan hatta gözlerini kaybetmiş. Miquella ise hiç büyüyememiş, doğma. Bu yaratıklar Malenia’ya tanrıça olarak tapıyor hep çocuk kalmış. Bu ikiz kardeşler ve uykusundan uyanıp çiçekler birbirine son derece bağlı olduğu için Malenia kardeşinin koruyucusu açmasını ve Çürüme Çağı’nı başlat- ve Kılıcı olmaya yemin etmiş. Yaralı Ceylan masını umuyorlar. Malenia gerçekten de uyanıyor Miquella içinde doğdukları ama onu uyandıran kişi Halig- bu lanete çare bulmak için çok Doğuştan beri Scarlet Rot be- lasıyla birlikte yaşayan Malenia’nın tree’nin köklerine giden yolu uğraşıyor aslında ama elinden gelen vücudu ciddi biçimde deforme keşfeden bir Tarnished oluyor. Yani tek şey altından bir çuvaldız yapmak oluyor. En azından bu sayede Male- olmuş ve zayıflamış. Ayrıca çok biz: Malenia’ya ilk gerçek yenilgisini sayıda savaşa katıldığı için de nia’yı saran Rot’u kontrol altında çok sayıda yarası var. Malenia’nın tattıran kişi. Malenia yenilgiyi kabul etmiyor ve kendisini tamamen tutmayı başarabiliyorlar. vücudunda üç tane protez var: Scarlet Rot’un kollarına bırakarak Malenia “…ve ben mağlubiyet sağ kolu, sol bacağı ve sağ ayağı. bir kez daha karşımıza çıkıyor. Son- nedir tatmadım” diyor ya, o kadar Scarlet Rot yüzünden bazı uzu- rasında ise kulaklarda onun şu son haklı ki. Parçalanma olayından sonra vlarını kaybettiğini biliayoruz ama sözleri yankılanıyor… onun eline yüzüğün bir parçası geçi- bazı kayıplarını da o yenilgi yüzü yor, yarı tanrılarla yapılan savaşlarda görmediği savaşlar sırasında almış Benim sevgili Miquella’m, da aralarında Godrick the Grafted’ın olabileceği düşünülüyor. Yine de kardeşim… tüm bunlara rağmen kendisi hâlâ da olduğu çok sayıda savaş ka- daha eşsiz bir güzelliğe sahip. Üzgünüm. Nihayet dengimle zanıyor ve geriye sadece iki yarı tanrı karşılaştım… 22 HAZIRAN 2022
MALENIA THE SEVERED HAZIRAN 2022 23
TCHIA HAKKINDA Kısaca GÜLHIS CANPOLAT Kum havuzu BİLMENİZ GEREKEN 5 ŞEY açık dünya oyun, işte böyle sahil kumların- da olur! 1 Yeni 2 Tchia’nın Kaledonya da özel güçleri nere ola ki? “Terre de parole, terre de partage / Konuşmanın diyarı, paylaşmanın diyarı,” sloganlı, küçük bir ada Yeni Kaledonya. Tropik bir açık dünya oyunu olan Tchia’nın ilhamı da geliştiricilerinin de memleketi Her oyun karakteri gibi olan Pasifik Okyanunusu’ndaki zıplayan, koşan, rüzgârda süzülen ve denizlere yelken açan Tchia’nın, işte bu adadan geliyor. o oyun karakterlerinden farklı olarak bir de karşısına çıkan hayvanların ve objelerin kontrolünü ele geçirebilme özelliği var. İşte bu özelliğiyle açık dünya bambaşka bir anlam kazanıyor benim için! 3 Awaceb 4Ukulele dostum! çalmak içindir Phil Crifo ve Thierry Boura, Tchia’yı yapan Awaceb stüdyosunun kurucuları ve bu stüdyonun onlar için anlamı çok başka. Yok harbiden başka! Hani Last Of Us 2’de çalınabilir gitar vardı… Hah! İşte öyle ukulele A-va-seb diye okunan Awaceb, Yeni ama bu sefer içimiz kan ağlamıyor Kaledonya’da “Her şey yolunda,” anlamına çalarken! Hem de ukulele!! Üstelik belli ki üstüne düşülerek yapılmış geliyor. Stüdyo Fransa’nın Bordeaux çünkü akorları basarken Tchia’nın el kentinde olmasına ve dünyanın birçok hareketleri ve pozisyonları da doğru. Ve hikâyeye özel ukuleleli, müzikli yerinden çalışanları olmasına karşın bu iki geliştirici köklerini bölümler de olacakmış. Müzik unutmuş değil. 5 severlere duyurulur! Yerel dilleri de duyacağız Yeni Kaledonya sadece Tchia’nın görselliğine ilham vermekle kalmıyor, aynı zamanda oyundaki NPC’ler de yerel yetenekler tarafından seslendirilmiş olacak. Fransa’ya bağlı bu küçük adanın kültüründen beslenen Tchia’nın dünyası kurmaca da olsa, altyazılı bir şekilde Yeni Kaledonya’nın yerel dillerini de duyacağız bu oyunda. TÜR: Açık Dünya Macera YAPIM: | DAĞITIM: Awaceb PLATFORM: PC, PS4/PS5 ÇIKIŞ TARIHI: 2023’ün ilk çeyreği 24 HAZIRAN 2022
GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS GRAND THEFT AUTO: ANTOANYISNEEMZCEHNEI:NKO SAN ANDREAS Evet, biliyorum çoğunuz bu Ne anlatıyon birader? Sıka sıka gitmek oyunla büyüdünüz. Evet, teknik açıdan zamanında oldukça Saatlerimizi boş yollarda geçir- Diyelim ki uçakları görmezden etkileyiciydi. Aklımızı başı- diğimize değse bari. San Fierro ve geldik. Neticede GTA bir uçuş simüla- mızdan alan GTA 3 ve Vice City’nin Las Venturas’ta geçen olayların asıl törü değil, bir aksiyon oyunu. Hakkını toplamından daha büyük bir oyun konuyla ne alakası var? Çıkarıp atsak yemeyeyim, çatışma mekanikleri yapmak kolay değildi. Ama çıkışının hikâyeden ne eksilecek? Hiçbir şey! önceki oyunlara göre iyileştirilmiş. üzerinden 18 yıl geçmiş. Artık sakin San Andreas dışında geçen olayların Artık daha rahat nişan ve siper alabi- ve objektif bir şekilde değerlendire- San Andreas’tan çok GTA 3 ve Vice liyoruz. Peki bunu değerlendirmenin biliriz kendisini. City ile alakası var yani, öyle anlata- yolu bitmek bilmeyen, detaydan yok- yım. sun koridorlarda ilerlemek ve üzeri- Boyut, işlev falan… mize koşan onlarca beyinsiz düşmanı Kalitesiz kontrol vurmaktan mı geçiyor? Oyunu test Teknik olarak etkileyici derken gör- ederken bu bölümlerde eğlendiniz sellerinden değil, içeriğinden bahse- Vice City demişken dünyanın en mi gerçekten? s diyorum. Bu kadar büyük bir haritayı sinir bozucu görevi nedir desem PS2’ye sığdırmak ve sorunsuz bir çoğunuz “Vice City’deki helikopter!” Gölge oyunları şekilde çalıştırmak kolay olmasa ge- diye cevap verirsiniz. Ben de size “O rek. Haydi bir şekilde sığdırdın, içini zaman San Andreas’ı oynamadınız!” Başarısız çatışma bölümlerinin yanı nasıl dolduracaksın? Rockstar’ın ce- diye karşılık veririm. O uçak kont- sıra başarısız gizlilik bölümleri ekleme- vabı “Doldurmayacaksın!” olmuş belli rolleri nedir öyle arkadaş?! Oyunu yi de ihmal etmemiş Rockstar. Gizlilik ki. Arada değişik birkaç mini oyun çıkarmadan önce o bölümleri hiç mi derken aklınıza gölgelerde saklanan bulmak mümkün olsa da haritanın kimseye oynatmadınız? Bunlar kalite bir Sam Fisher gelmesin hemen. Onun asıl işlevi görevlere gidip gelirken kontrolden nasıl geçti? Haydi sırf içe- yerine koyu yüzeylerde çömelen bir yolumuzu uzatmak olmuş. Hele bir rik olsun diye oyundan çıkarmadın CJ hayal edin. Oyunda gerçek zamanlı de işiniz başka bir şehirdeyse 5-10 da ana görevin bir parçası yapmak gölge olmadığı gibi karanlık bir atmos- dakikayı gözden çıkarın. nedir? fer bile yapamamışlar. Koyu yüzeye çömelirsek düşmanlar bizi görmezden geliyor. Oldukça komik bir görüntü bu. PS2’den hem bu kadar büyük bir harita hem de gerçek zamanlı bir ışık sistemi beklemek saçma tabii, ama bunları “Bakın ne kadar güzel gölge yapamı- yoruz!”diye de gözümüze sokmanın alemi yok bence. Bu kadar gömdüm, daha gereksiz RYO öğelerine, inanılmaz sıkıcı ve uzun yarışlara, tekrar eden mahalle çatışmalarına, CJ’in ne kadar boş bir karakter olduğuna bile değinmedim. Neresinden tutsam elimde kalıyor oyun. Birbirimizi 18 yıl boyunca kan- dırdık, artık yeter. Kabul edelim ki San Andreas PS2 döneminin en kötü GTA oyunuydu. HAZIRAN 2022 25
176 İNCELEMELERDE GEÇEN AY OYUN İSMI OGZ PUANI DÜNYAORTALAMSI Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream 7.5 82 70 B.I.O.T.A. 7.5 83 Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition 8.5 - 77 Diablo II: Resurrected - Patch 2.4 (UPDT) - - Dune: Spice Wars - 88 Dungeon Alchemist - - 73 Final Fantasy VI Pixel Remaster 8.5 68 63 Final Fantasy XIV: Endwalker - Patch 6.1: Newfound Adventure (UPDT) - 82 84 Forgive Me Father 6.5 72 Ganryu 2: Hakuma Kojiro 7 - 75 House of the Dead Remake 7 - LEGO Star Wars: The Skywalker Saga 8 76 Lumote: The Mastermote Chronicles 7 Nintendo Switch Sports 7.5 SOLASTA: Crown of the Magister - Lost Valley (DLC) 6.5 The Serpent Rogue 6 Total War: Warhammer III (UPDT) - Weird West 7 İNCELEMELERDE BU AY SAYFA Achilles: Legends Untold (Erken Erişim) 62 Destiny 2: Season of the Haunted (UPDT) 66 Diablo Immortal 52 Eiyuden Chronicle: Rising 40 Eternal Threads 38 Floppy Knights 31 King Arthur: Knight’s Tale 64 Rogue Legacy 2 28 Sniper Elite 5 46 Songs of Conquest (Erken Erişim) 30 Source of Madness 44 The Stanley Parable: Ultra Deluxe 39 Trek to Yomi 50 Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters 32 26 HAZIRAN 2022
62 ANTON SEMCHENKO Açık konuşacağım, pandemi kişisel olarak beni çok pozitif etkiledi. İki yıl öncesine kadar dışarı çıkmadığım için “asosyal”diye eleştirilirken bir anda“çevresindeki insanları düşünen sorumlu kişi”oluverdim. Üstelik ofise sadede canım isteyince gidiyorum artık. Mis. Tek problem oyun konferanslarının da iptal olmuş olmasıydı. Her ne kadar asosyal olsam da geliştirdiğim oyunları millete gösterip övgüleri geri bildirim toplamayı çok seve- rim. Sadece konferanslarda görüştüğüm bir grup sevdiğim arkadaşım da var hem. İki yıl aradan sonra geçtiğimiz ay ilk konferansıma katıldım, çok mutluyum! Umarım sonraki pandemi hemen başlamaz da en azından birkaç yıl boyunca konferansları görece rahat bir şekilde gezebiliriz. 644 SAYILARLA 1 Guild Wars 2’de geçirdiğim saat sayısı. 1018 Parası neyse verip büyük abi gibi gittiğim Temel oyunun ana hikayesini bitirip konser sayısı (yani siz okuyunca 1 olacak, Sadece Steam kütüphanemdeki oyun kapatacaktım oysa ki :( sayısı. Yarın emekli olsam, ölene kadar konser yarın) oyun oynasam bunlar bitmez. Daha da oyunlara para vermem. Aa yeni o ne? Yeni Humble Bundle mı gelmiş? ÜÇ ÖNERİ GTA 4: Biraz geriden geliyor olabilirim, Catie in MeowmeowLand: İtiraf edi- Culpa Innata: Zamanında değeri ne var? Hem bu oyun San Andreas’ı oyna- yorum oyunu henüz tam olarak oynama- bilinmemiş yerli bir macera – bulmaca yıp GTA’ları sevmediğime karar verdiğim dım. Konferansta birkaç sahnesini oynayıp oyunu. Üstelik geliştiricilerin ilham kayna- bir dönemde çıktı. Ama şu anda gönül kahkaha attıktan sonra bıraktım ve hakkı- ğı Lovecraft falan da değil. Alev Alatlı’nın rahatlığı ile söyleyebilirim ki serinin en nı verebilmek adına evde oynamaya karar Schrodinger’in Kedisi isimli bir romanı. iyi oyunu. verdim. Bence siz de bir şans verin. OĞUZ ERDOĞAN En son buraya konuk olduğumda tam olarak yaz sonuydu. Çünkü transfer dönemi bitmek üzereydi ve FFP/ Bütçe hesaplarından bir anda ekonomist olduğum bir dönemdi. Şimdi yaklaşık bir sene sonra geldiğimde arada bir Trabzonspor şampiyonluğu (Eser Abi’ye tekrar tebrikler) yaşadık. Bir de Real Madrid’in yeniden kendini ispatı. Kışın Dünya Kupası oynanacak diye yeni sezonu erkenden açacaklarmış, bütün yaz sürecek olan transfer dedikodusu dönemi de resmen başlamış oldu. Bu kadar futbol konuşuyorum çünkü oynanacak oyun konusunda bir kıtlığa girdim. Sniper Elite 5’i pek beğendim ama çoğunlukla onun serverlarında kafalara tıklayarak geçiyor günlerim. Bu sıcakta zaten dışarı çıkacak kadar delirmedim henüz. Hepinize mutlu ve serin bir yaz diliyorum, bir daha buralarda görüşünceye dek güç hepimizle olsun. 201,99 SAYILARLA 90 Sniper Elite oynarken vurmaktan keyif 14 V Rising’e dayanabildiğim dakika sayısı, aldığım minimum mesafe. hayatımda ilk defa bir oyunu Steam’den Real Madrid’in kazandığı Şampiyonlar geri iade ettim. Ben vampirli oyun denilince Ligi sayısı, bu son kupayla birlikte gör- iki üç kan emeriz biraz aksiyon yaşarız düğüm Fenerbahçe şampiyonluğundan demiştim. Koca koca vampirler bir elde balta daha çok Real Madrid’in Şampiyonlar bir elde gürz ağaç kesip çiçek topluyor. Bu Ligi’ni kaldırdığını görmüş oldum... hususu gören Bloodlines 2 utancından bir 5 sene daha gelmez ben size diyeyim. ÜÇ ÖNERİ Sniper Elite 5: Bu ay dergide de yaz- Retrowave: Steam’den yanılmıyorsam Hudson’s Adventure Island 3: Won- derboy’a yeni bir koleksiyon gelmesiyle dım ama burada No Cross moduyla birlikte 1 liraya aldığım bu araba sürme oyunu birlikte uzak kuzeni Advanture Island anılarım da hemen depreşti. Bu aşırı Online’ından çok keyif aldığımı da bir daha beni mest etti. Adından da anlaşılacağı tatlı NES oyununda bir 8-bit platformdan beklentilerinizin çok ötesinde uzaylılarla belirteyim. Game Pass içerisinde olması üzere şahane Retrowave şarkılarla birlikte uğraşıp, dinozorlara binebiliyorsunuz. Gerçekten 20 seneyi aşkın süredir kaset da büyük keyif. Şöyle çay içerken böbrek, DeLorean’a atlayıp ister sakin bir trafikte üfleyip oynamaktan en çok keyif aldığım oyunlardan birisi. mide, ciğer, kafa (sakatat olarak değil!) relaks relaks araba sürün isterseniz çift vurmanın keyfi gerçekten çok başka. yön otobanda kendinizi zorlayın. Sanırım Bir saniye, parlayan bir düşman Sniper’ı Steam’in en iyi F/P oyunu da yine Ret- gördüm, vurup geliyorum. rowave.
win ROGUE LEGACY 2 memiş içmemişler ve oyunu öyle bir hale çevirmişler ki heyecan da yaptım, daha Mirasyedi dediğin böyle olur. fazlasını da oynadım. O zamanlar Dead Cells’in Erken Erişim’iyle de kıyaslamıştım ESER GÜVEN ama oyunun şu son hali bana göre Dead Cells’ten çok daha bağımlılık yapıcı, en az Elden Ring’e 200 saati aşkın süre yapıcı, nasıl güzel bir oyun bu?! ilk oyun kadar oynatıyor kendini. gömdükten sonra kendime bir söz Şimdi tam bu noktada pek dikkatli vermiştim: “Bu oyun bitince uzunca Bu yazıda Roma’yı baştan keşfedesim bir süre fazla zaman alacak oyunlar okurum (evet, sana sesleniyorum) bana yok aslında. Erken Erişim yazımda arkasın- oynamayacağım. Arı gibi çiçekten çiçeğe diyeceksin ki “Abi daha geçen aylarda da hâlâ durabildiğim tek kısım ilk oyunla konacağım, bir sürü farklı oyun oynaya- bunun Erken Erişim’ini sen yazmadın mı? olan inanılmaz benzerlik. Yani o oyunu cağım. Kim tutar lan beni?!” demiş, süper Orada boklamadın mı oyunu, hani perhiz, oynayan herkes kendini evinde hisse- de gaza gelmiştim. Rogue Legacy 2, seni hani lahana turşusu?” Haklısın, bokladım. decek, orası kesin. Ben 2013 yılında ilk yazdım kenara oğlum! Ama bir sor bakalım niye? oyunu bayağı bir uzun, bayağı bir detaylı incelemiştim. Şimdi tek tek aynı özellikleri Yahu güya “tam arada bir açıp çıtır çıtır Heyecanım daha ilk 5 dakikada söndü sayıp incelemeyi yalandan uzatma niye- oynamalık” kontenjanına cuk oturan bir demiştim ama işte ben tam da bu sebeple tinde değilim. Rogue Legacy’e dair zerre oyun Rogue Legacy 2. Ama 10 dakika oy- Erken Erişim’deyken oyun oynamayı fikriniz yoksa (ki o zaman bu yeni oyuna nayıp bırakmak neredeeeeee. Bir tur daha sevmiyorum. Bak Baldur’s Gate 3 de da ilgi duyma ihtimaliniz az aslında) 70. atayım, bir de büyücüyle deneyeyim, kuzu kuzu yatıyor orada ve kapağını bile sayıdaki incelememi okuyabilirsiniz. Diye- ah boss’u öldürmeye çok az kaldı, onu açmıyorum. O yazıda da demiştim ya, “En lim ki elinizde dergi yok ama yazıyı merak öldürüp bugünü öyle kapatayım derken azından şu an için beni heyecanlandırıp ediyorsunuz; yazın bana Discord’dan, bir de baktım ben Rogue Legacy 2 dışında daha fazlasını oynatacak bir şey yok” diye. atıvereyim :) oyun oynayamıyorum ki? Nasıl bağımlılık İşte sonradan ne yapmışlar etmişler, ye- Neyse biz konumuza dönelim. Rogue Legacy 2, ilk oyunun iyi yaptığı her şeyi almış, daha da iyi yapmış; araya bir de yine çok iyi özellikler serpiştirmiş. Oyunun zaten manyak derecedeki tekrarlanabi- lirliğinin üzerine kat çıkmış. Elimizde o kadar güzel, o kadar sağlam bir oyun var anlayacağınız. İlk oyun gibi bu da bir rogue-like ama bu sefer işin içine Metroidvania özellikleri de eklenmiş ve bu bile oyunun öğren- me eğrisini oldukça güzel etkileyen bir yenilik. Oyunda farklı biyomlar var ve bunlarda ilerlemek (ve boss’larda başarılı olmak) için yeni yetenekler öğrenmeniz gerekiyor. Miras adı verilen kısımları bulduğumuzda hafif zorlayıcı bir bö- lümün sonuna varmaya çalışıyoruz ve bunu yaptığımızda da kalıcı olarak yeni bir yetenek öğreniyoruz. Bu yetenek de bizden sonraki kuşaklara aktarılıyor, yani bir kez öğrenmemiz yeterli. Bunlar çift zıplama, havada dash gibi Metroidvania oyunlarından aşina olduğumuz tarzda yetenekler. Biyomların bossları da git gide zorlaştığı için sonlara doğru tüm yete- nekleri gözünüz kapalı kullanır durumda olmanız gerekiyor ki başarılı olasınız. Ama Rogue Legacy 2 aslında oyunun zorluğunu da tamamen sizin elinize bırakıyor. Dilerseniz kuralları değiştirebilir, örneğin yaratıklara temas ettiğinizde za- rar görme olayını kapatabilirsiniz. Kimse sizi oyunu kolaylaştırdınız ya da zorlaştır- dınız diye yargılamaz, burada önemli olan keyif almak. Bu serinin temelinde tamamen ras- gele olarak size sunulan karakter sınıf ve özellikleri bulunuyor. Kimi zaman 28 HAZIRAN 2022
ROGUE LEGACY 2 Hem sakar hem renk körü doğulur mu ya? Garibim ne şanssız. Birbirinden farklı biyomlar çok iyi tasarlanmış Her turu eşsiz kılan çok fazla farklı şey var İnanılmaz bir tekrarlanabilirliğe sahip Bazı kişilik yete- nekleri ekstra zevkli Hikayesi hiç boş değil, tüm günlükleri okuyun Zor diyenler için milyon tane kolay- laştırma seçeneği mevcut Pasifistlik demek herkesi sevmek, zarar vermemek ve belli sayıda kitap bulduktan sonra o kitapta Bazı haritaları demek öğrendiğiniz ipucunu çözerek boss’ta %15 ekstra kilitlemezseniz zarar özelliğini açabiliyorsunuz. Bu da aynı yerleri bossa ulaşması uzun seçebileceğiniz karakterler renk körü oluyor, kimi tekrarlamamanız için bir diğer “gaza getirici unsur” zaman pasifist (yani kimseye zarar veremiyorsunuz). bence. %15 deyip geçmeyin, özellikle ileri seviyede- sürüyor Kimi zaman en sevdiğiniz sınıf oldukça zayıflatıcı ki bosslar adamı öttürüyor :) Sabırsızsanız ve bir özellikle karşınıza çıkıyor (tek dokunuşta ölmek grind sevmiyorsanız gibi) ama baştaki bu rasgele özellikler ne kadar za- Oyundaki tüm yenilikler bunlar da değil, özel- size göre değil yıflatıcıysa altın bonusunuz da o kadar fazla oluyor. likle NG+ ve ilerisini oynamaya teşvik için de çok Yer yer aşırı ceza- Sırf zevkine bile abuk sabuk özellikli karakterleri sayıda yenilik var. Bir de ne seviyede olursanız olun landırıcı odalar var denemek istiyorsunuz ve bu sırada hedefiniz de “gelişme” hissi hiç azalmıyor, ekipmanları + seviye- bolca altın toplayıp bir sonraki tur için karakterinizi lere yükseltiyor, yeni rünler buluyor, yeni özellikler 9 ve kalenizi geliştirmek oluyor. kazanıyorsunuz. Bunun dengelemesi cidden çok iyi yapılmış. Son Karar Sınıflara göre ekipman çeşitliliği, sadece o tura özel olarak sahip olabileceğiniz yadigarlar (ki size Ben oyunun yeni grafik tarzını da çok sevdim, İyi ki Erken Erişimin bonuslar veren bu yadigarlara fazla abanırsanız müziklerini de. Erken Erişim’de müziklerin zayıf ilk günlerine kan- sağlığınız ve mananız azalıyor), 15 yeni sınıf falan kaldığını söylemiştim ama şimdi biyomlara özel mayıp Rogue Legacy derken oyunun sunduğu rasgelelik düzeyi gerçek- müzikler yine ilk oyundaki gibi akılda yer eden 2’ye şans vermişim. ten de olağanüstü. Zaten kalenizi geliştirip size cinsten olmuş. Hep övdüm ama gerçekten nesini İlk oyunun daha iyi, sunulan üç karakter seçeneğini tekrar ‘reroll’ edebili- eleştireyim tam olarak bilmiyorum. Ha mutlaka daha büyük, daha yorsunuz ama özellikle de başlarda her tür karakteri geliştirilebilecek, belki daha iyi yapılabilecek yerleri güzel, her şeyi daha oynayıp kimin ne yapabildiğini görmek, biyomların vardır ama ben şu anki halini ayıla bayıla oynu- iyi yapan hali bu. Be- yapılarını ve içlerindeki yaratıkların yeteneklerini yorum. Ama durun ya, ben güya çiçekten çiçeğe ğenmemek mümkün çözmek hem keyifli hem de faydalı. konacaktım değil mi? Ühü. değil. Rogue Legacy 2’deki boss tasarımlarını da çok beğendiğimi söyleyebilirim. Zaten her biyomda bu HAZIRAN 2022 29 bossların anılarının olduğu kitaplar buluyorsunuz TÜR: Roguelike / Metroidvania YAPIM: Cellar Door Games DAĞITIM: Cellar Door Games DIJITAL İNDIRME: Steam (40 TL)
win Hikâye bölümleri arasında tatlı bard şarkıları var. Şu görüntüyü ne kadar özlediğimi fark etmemişim. SONGS OF CONQUEST Şarkı ve Fethin Kahramanları ÖMER AKDAĞ Ya şimdi çok yaşlı muhabbeti yapmış olaca- kiyorsunuz binaları. Karakteriniz seviye atladıkça da Unutulmuş bir ğım ama Heroes of Might and Magic oynama üç beş istatistiki değişimden çok daha fark yaratan türün şahane bir şansına erişememiş nesiller için üzülüyorum tercihler yapıyorsunuz. “Ordunuzda bir tane daha be. Zamanında strateji denince ilk akla gelen fazla birlik barındırmak mı, büyülerle %30 daha temsilcisi serilerdendi, ondan esinlenen seriler bile bayağı ba- fazla hasar vermek mi?” gibi dramatik tercihlerde Basit başlıyor, şarılılardı. Hatta Heroes’un esinlendiği King’s Bounty bulunuyorsunuz. Ha evet, bin ejderhalı ordular da kolay alışılıyor bile ondan geri esinlenerek geri dönüş yapmayı yok, birim kısıtlaması var. Kısacası oyun başında Sonra derinleştik- başarmıştı. Diğer alt strateji türlerinden farklı bir herkes aynı aşağı yukarı ama ilerleyen dönemlerde çe derinleşiyor hissiyatı, farklı bir oynanışı vardır türün ve Heroes komple farklı ordu dizilimlerine ve kahramanlara Hikâye başarılı serisi Ubisoft’un elinde ölürken türün diğer temsil- sahip olabiliyorsunuz. Müzikler de öyle cileri de o boşluğu bir türlü dolduramadı (Disciples: Hem güzel hem Liberation ve King’s Bounty II gibi). Hoşlanmadığım bir detay: Evet kaleler işlev olarak işlevsel harita tasa- güzel ama bütün işi ana haritada çözmek, kalelerin Ama neyse ki bağımsız yapımcılar var ve Hulk’un içine girip atmosferleri içinize çekememek, kaleler rımları Ant-Man’e sandviç uzatması gibi bize Songs of arasındaki oynanış değil ama hissiyat farkını çok mi- Büyü sistemi özel- Conquest’i uzatıverdiler. (Taco değil miydi ya o nimumda tutmuş. Heroes’un bana verdiği “Bugün likle bayağı tatlı uzattığı? -Can) Baştan vereyim güzel haberi: Oyun nasıl hissediyorsam o hisse yakın bir kaleyle oyna- misler gibi. Eski Heroes’ları, özellikle de Heroes 3’ü yacağım” tadını bulamadım. Bir de oyunun daha üst Kaleler arası özlüyorsanız Songs of Conquest’e bayılırsınız. Çoğu zorluk seçeneklerine ihtiyaç olduğu da kesin. hissiyat farkı az açıdan özlediğiniz her şeyi verecek, türün formülü üzerinde birkaç güzel oynama da yapan, derli toplu Büyü içimizdedir Üst zorlukların bir oyun. 3 boyutlu grafikleri veya 360 derece dön- eklenmesi lazım dürülebilen kamerası vs. de yok, direkt Heroes 3 gibi Şimdilik çok detaya girmeyeyim ama oyunun Şimdilik içerik çok görünüyor yani. büyü sisteminin de çok yaratıcı ve işlevli olduğunu acayip fazla değil not düşeyim. Ordudaki birimlerinizin sayısına ve Kalelaka türüne göre farklı büyü elementlerini biriktirip on- Son Karar lar sayesinde savaşın direkt içinde kilidini açtığınız Erken Erişim’de 4 fraksiyonumuz (Heroes ağzıyla büyüleri kullanıyorsunuz. Enteresan ve eğlenceli Heroes’ları özlediy- konuşmak gerekirse kalemiz), bunların 2 tanesi için sistem. seniz üzmez. de nispeten kısa iki Campaign’imiz var. Kalelerin ana haritadaki de savaşlardaki taktikleri de birbirin- Erken Erişim’deki senaryo kısa sürüyor ama den farklı farklı olmasına ama öyle komple de bam- bayağı bir Skirmish haritası var ki Heroes’un da asıl başka sayılmazlar. Kendi tarzınızı asıl olarak kendi tadı o Skirmish haritalarında çıkardı zaten, burada yaptığınız tercihlerle oluşturuyorsunuz. Yani mesela da durum aynı. İçerik sonsuz olmasa da bayağı bol Heroes’taki gibi her şehre her binayı dikmek yok, yani. Ki içeriği sonsuz hale getirecek oyuncu yapımı bina slotu sayınız belli ve hangi birimlere-kaynakla- haritalar yavaş yavaş yığılmaya başladı bile. Ciddi ra-araştırmalara yoğunlaşmak istediğinize göre di- bug’lar falan da yok. Pişman etmez kısacası. TÜR: Strateji YAPIM: Lavapotion DAĞITIM: Coffee Stain Publishing DIJITAL İNDIRME: 50 TL (Steam, Epic) 30 HAZIRAN 2022
win FLOPPY KNIGHTS At diske hologram bitkini! GÜLHIS CANPOLAT Yeniden oyna- nabilirliği yüksek, Ddüşünün ki fiziksel dünyaya etki edebilen sunuz. Fakat oynarken çok eğlenmeme rağmen bir aynı bölümü farklı hologramlar yaratıyorsunuz ama onlar bitki iki hoşuma gitmeyen yan oldu. Örneğin destenize destelerle defalarca ve goblinlerle dövüşüyorlar. Eğer ilginizi eklemek için kartların kopyalarını yapabiliyorsu- oynamak mümkün çektiyse sizi bu tarafa alalım. Floppy Knights nuz. Bunun için de bölüm geçerek kazandığınız Düşmanlar da oy- bir sıra tabanlı strateji oyunu. Ama biraz da kart paracıkları harcamanız gerekiyor. Fakat sadece nanabilir karakter- oyunu. Satranç gibi ama daha minnak, daha şirin. ana hikâyenin bölümlerini yapayım, ekstralarla ler de gayet çeşitli Ama bir yandan da sağlam kafa yormak gerekiyor. uğraşmayayım derseniz işler çok çabuk zorlaşıyor O tombik yeşil tiplerine kanmayın sakın! ve kartlarınız yetersiz kalıyor. Yani o kart kasmadan Tasarımı son yırtmanın pek bir yolu yok. Bazen de sanki bölüm- derece şirin!! Phoebe ve kendi icadı olan biyonik kolu her ço- leri geçmenin tek bir yolu varmış da ben kaçırıyor- cuk gibi (!) artık ailelerinin evinden çıkmak ve kendi muşum gibi hissettiriyor. Bu kesinlikle böyle değil; Uzun süredir ilk ayakları üstüne basmak istiyorlar. Ama bunun için sonuçta herkesin kuracağı deste, yapacağı atılım defa bir oyunun bir işe girmektense büyük bir ödülü olan teknoloji başka. Fakat bir hata yaptıysanız geçmiş olsun; geri müziğini tamamen yarışmasını kazanmak peşindeler. Bir dakika! Ne? dönüşü, toparlaması çok zor. Hele de bölüm sonu kapatma ihtiyacı Yarışma iptal mi edildi?! Bunu hemen çözmemiz canavarı tarzı kısımlara geldiğinizde. hissettim, kötü diye lazım. de değil ama çok Kartımı harcamayayım! *Kullana- bangır bangır Olaylar gelişir… madan enerjisi biter* Ek bir yanlış İçinde kart mekaniği olan oyunlara karşı bir Aman efenim, oyunum şirin olsun ama kolay hareket ve o oyunu zaafım olduğu bilinen bir gerçek. Çünkü hepsini olmasın diyorsanız Floppy Knights’a bir göz atın toplamalıyım! Floppy Knights’ı da ilk gördüğümde bence. Ben sıra tabanlı strateji çok seviyorum, ama unutun asıl ilgimi çeken bu olmuştu. Aradığımı da buldum o da çok geniş bir tanım olarak kalıyor. Bunun şehir Geniş haritalarda gerçekten. Her elde enerjiniz doğrultusunda kart kurmalısı var, ordulusu var, kule savunması var, düşmanın eli bazen oynayabiliyorsunuz. Değişik kombolar yapabili- kaynak yönetmelisi var… (Bunların hepsini karşı- çok uzun sürüyor yorsunuz. Fakat karakterleriniz, onların güçlendir- layanı bile var, Heroes of Might and Magic diyoruz meleri, hareket kabiliyetleri falan hepsi aynı enerji kendisine. -Can) 7.5 havuzundan kullanıyor ve her el kartlarınız da rastgele açılıyor. Strateji oyunu olduğunu söylemiş- Floppy Knight tam benim istediğim türde bir Son Karar tim değil mi? strateji oyunu: Belirli karakterler ve güçlendirme- lerle bir deste kurup hem çok açılmadan hem de Zaman zaman saç Kart çeşitliliği de gayet güzel bence, üstelik kısıtlı imkanlarla boğuşmadan biraz kafa yormak. baş yoldurucu, gayet mantıklı bir hızda ediniyorsunuz. O nedenle neyin Üstelik de şirin! Daha ne olsun? ne olduğunu öğrenmeye çalışırken boğulmuyor- bağımlılık yapıcı! YAPIM: Rose City Games DAĞITIM: Rose City Games, wiip HAZIRAN 2022 31 DIJITAL İNDIRME: Steam 32TL, Xbox 56,25TL (Game Pass’te mevcut)
wın Yazan: Göker Nurbeyler XCOM’un Warhammer 40K’lısı. Gerçekten bu kadar basit mi? “İblislerin düşmanları karşısında korku, şüphe veya belirsizlik hissedip hissetmediklerini bilmiyorum. Bu lanet yaratıklarda böyle bir tepki uyandırabilecek bir şey olsaydı, o kesinlikle Gri Şövalyeler olurdu.” Engizisyoncu Lord Zagthusa Zeist, Ordo Malleus
Warhammer 40K sevenler ağlıyordu. “Yapmayın, etmeyin. Daha fazla sıra bazlı strateji vermeyin!” diye yalvarıyorlardı. Yapımcılar dinlemiyor, veriyorlardı sıra tabanlıyı; basıyorlardı aynı Space Mari- ne Chapter’larını. Aslına bakarsanız Games Workshop’ın bu lisans verme işi oyunların çok ötesin- de bir konu: Sen on yıllarca bir bayrak, flama, oyuncak için lisans verme, sonradan bornozundan yılbaşı süveterine, çorabından iç çamaşırına kadar lisans ver. (Üzerinde Waaagh yazan don var arkadaş! İmparator sizi nasıl biliyorsa öyle yapsın!) Sinirleri daha fazla zıplatmadan oyunumuza dönelim: Chaos Gate 1998 yılında, strateji ehli efsanevi SSI’in piya- saya sürdüğü, bir avuç Ultramarine ile hain World Bearers zebanileriyle mücadele ettiğimiz sıra bazlı bir oyundu. Döneminde takdir edilen bir avuç W40K oyunundan biriydi. Devam oyununun yapımcısı Kanadalı Complex Games, mobil platformlardaki bir başka W40K oyunu The Horus Heresy: Drop Assault’a imza atması dışında çok popüler bir isim değil. Bu bakımdan SSI’ın Chaos Gate’ine gelen devam oyunu onlar için önemli bir imtihan. Haydi erken bir sürpriz-bozan yapayım: Harika bir iş çıkarmışlar! “Bizler İmparatorluk için savaşıyoruz, ruhlarımız için değil. Onlar İmparator’un rızasıyla zaten kurtarıldılar veya kayboldular. Justıcar Anval Thawn Menzilli saldırıları mı keselim, sersemletelim mi? Peki ya nasıl biri infaz tercih edersiniz? Space Marines’in Dreadnought’u varken kaosun eli armut toplamayacaktı değil mi? 33
Daemonhunters W40K Daemonhunters’da bir Grey menülerde yalnızca “Uzay Bah- evrenine ne kadar sadık? Knight savaş gemisinin komuta- riyelileri”mizin sayısını artırarak, sını alıyoruz. (Grey Knights’ın kim yeni yetenek ve silahlar almıyo- Games Workshop’un çatır çutur oyun olduğuyla ilgili ilgili kutumuza ruz. Riskli tıbbi kararlarla adam- hakkı verdiği bir dönemde, bir W40K davet ederim.) Oyundaki düş- larımızın hayatını veya kalabalık sever olarak W40K evrenine (nam-ı diğer manımız Warhammer evrenin- revirimizle ekibin verimliliğini “Lore”una) uygun bir oyun çıktığı zaman deki Kaos tanrılarının en pis ve riske mi atacağız? Buna sıkça ayrı bir mutlu oluyor, bilgilerimi tazeli- en leş olanı, çürüme, hastalık ve politik ikilimler de eşlik ediyor. yorum. Ancak bu sık başıma gelmiyor. veba tanrısı Nurgle. Ona tapan Kararlarımızdaki vizyon ve bil- Mutluyum ki Daemonhunters külliyata sapkınlar kendisini Büyükbaba geliğimiz oyundaki sıra tabanlı en sadık oyunlardan biri. Bu tabii ki te- olarak anmakta ve vebasını savaşların kaderinde etkiye sa- sadüf değil: Oyunun senaryosunu Black tam anlamıyla yaşatmakta. hip oluyor. Bu tür politik ikilem- Library’nin meşhur yazarlarından, “New Şövalyelerimiz, Nurgle›ın Bloom ler, yıldızlar arasında yolculuk York Times Best Selling” sıfatlı Aaron adlı vebasına karşı mücadele ederken karşımıza çıkıyor. Dembski-Bowden kaleme almış. Kendisi- içerisindeler. Uçan devasa bir nin Night Lords serisi ve the First Heretic gotik katedrali andıran gemimiz “Tabii ya, XCOM’un gibi başarılı romanları var. Dolayısıyla ana merkezimiz olarak hizmet W40K evreninde hikâye ve karakterler olması gerektiği vermekte. Bu gemiyle Nurgle’ın geçeni işte!” gibi. Brother Ectar üzerine düşünülmüş, planlarını araştırıyor ve salgını enteresan bir karakter. Yalnızca oynana- temizlemek için galaksiyi tur- Bu cümleye ancak gidiş yo- bilirlik açısından denge ve oynanabilirlik luyoruz. (Pandemi üzerine bu lundan puan verebiliriz. Çünkü için kimi eğip bükmeler yapılmış: Grey cümleler biraz tuhaf hissettirdi.) Daemonhunters bundan çok Knights aslında çok daha kuvvetli. Ama Bu esnada gemideki karakter- daha fazlasına sahip. Bir kere öyle olsaydı keyif veren ve/veya zorlayıcı lerle diyaloglara giriyoruz. Bu geleceğin dev şövalyelerinin bir oyun deneyiminden uzak olurdu. diyaloglarla NPC’ler arasında Terminatör zırhına uygun bir Diğer yandan örneğin Nurgle’in arkası arabuluculuk yapıyor ve yer yer ağırlıkları var. Onlar saldırırken b*klu Cultist’inin zırh ve psişik olarak bu kararlar veriyoruz. Bu esnada yer sallanıyor, düşman zırhlarını kadar donanımlı bir Grey Knight’a o den- Engizisyon’u karşımıza alacak kâğıt gibi yırtıyor, yapıları yıka- li hasar vurmasının mümkün olmaması cesaret isteyen kararlar bile rak enkaz altında bırakıyorlar. lazımdı. Olsun, o kadar hata kadı Sisters vermemiz gerekebiliyor. Ancak Engellerin üzerinden atlıyor, verdiğimiz kararların sonuçları- tırmanıyor, ışınlanıyor, gittikleri of Battle’ında da olur diyelim. na da katlanıyoruz; araştırma hı- yere ölüm getiriyorlar. Haritalar zının düşmesi veya daha yüksek da bu yeteneklerin hakkını ve- deneyim puanı gibi. Buradaki recek kadar etkileşimli nesne ve 34
arazi özelliğine sahip olduğundan bu edebiliyoruz. XCOM’daki gibi yüksek veya düşman zırhları kuvvetlenebilir. koşuşturma büyük keyif veriyor. Taktik ihtimal yüzdeleriyle ıskalamıyoruz. Warp esnasında ne olacağını önceden stratejilerdeki tur başına sınırlı aksiyon W40K severlerin isimleri gibi bileceği kestiremememiz oyunu heyecanlı puanı (AP) burada da mevcut. Ancak bir diğer şey, Warp güçlerinin bir be- ve dinamik tutuyor. Oyun esnasında Daemonhunters’da Willpower (WP) deli olduğudur: Kullandığımız psişik galaksi haritasında eş zamanlı saldırı- adlı ikinci bir kaynağımız daha var. yetenekler WP harcarken Corruption lar görüyoruz. Saldırılan gezegenlere Şövalyelerin meşhur psişik güçlerini (Yozlaşma) seviyesi %100’e geldiğinde gidip görevleri tamamlıyoruz. Göz ardı kullanmak için güzel bir yöntem. bir Warp fırtınası başlıyor. Bu Nurgle’a ettiğimiz gezegenlerde kaos seviyesi hizmetkarlarını mutasyona uğratma, artıyor, bu da oyuna adını veren Kaos Durdurulmaz bir mutasyon, sap- veba miktarını artırma ve türlü pislik- Kapı’larını açıyor. Açılan kapı sayısı kınlık veya Xenos istilası sonucunda ler yapma şansı tanıyor. Bu esnada te- arttığındaysa oyunu kaybediyoruz. gezegenlerin Exterminatus emriyle sadüfi olarak hareket hızımız düşebilir bombardımanla galaksiden silinmesi W40K severlerin ilk kez tanık olduğu bir şey değildir. Ancak Daemonhun- ters’da işimiz daha çetrefilli ve sabır gerektirmekte. Oyundaki sekiz sınıftan dördüyle başlıyor ve deneyim kazan- dıkça üst yetenek kilitlerini açıyoruz. Sınıfların yetenek ağaçları farklılaştığı için tekrara düşmüyorlar; 30’un üze- rinde yeteneğin hepsine ulaşmamız mümkün değil. Ödüllerimizse tahmin edebileceğiniz üzere çok sayıda zırh, yakın dövüş ve menzilli silahlar, el bombaları, servo kafatasları ve bunla- rın kombinasyonları. Böylece sadece duruma uygun seçim yapmıyor, oyun tarzımıza uygun ilerliyor ve oyunun tekrar oynanabilirliğini artırıyoruz. Saldırımızın muhatabı düşmanın sağ- lığı ve kendini yenileyen zırhı. Bununla birlikte düşmanı sersemseleterek infaz 35
“Şiş lenf bezleri, balgam, kan ve bağırsaklar! Kaynar çürük ve irinler! Kabarcıklar, ateşler, iltihaplı yaralar! Yaralarınızdan iltihap fışkırıyor!” Plaguebearer Zebanileri’nin ilahisi Ne o, Grandmaster moduyla mı başladınız oyuna? Cüretkâr bir karar. Hoşça kal istediğin zaman kayıt; size baştan baş- larken iyi eğlenceler. Kaşınmıyorsanız bu mod kapalı kalabilir. Ancak geri alınamaz sonuçlar ve taktiksel kararlar arasında strateji ustalarının alacağı keyif ve kanlarındaki adrenalin kesinlikle artacaktır. Muhataplarımız Gri Şövalyeler olduğundan pek çok Space Marine chapter’ından daha dayanıklıyız. Ama bu dikkatsiz davranmakta özgür olduğumuz anlamına gel- miyor. Tamam, bir birim yattığında her şey mahvolmuyor. Bu muazzam zırhın altında 3 tur sonra tekrar ayağa kalkacak belki ama siz yine de dikkat edin. Bir görevde ağzı burnu kayan askerin sonraki göreve hiçbir şey olmamış gibi gitmesini beklememeliyiz değil mi? Evet öyle, gemiye yaralarla gelen birimlerin toplanmaları bir süre alıyor. Bu arada takımımızı diri tutabilmek için birlikleri büyütüyoruz. Görevlerdeki çarpışmalar bir yana hasar alan gemimiz oyunun bir başka yö- nünü oluşturuyor. Görevlere giderken gemiyi toparlıyoruz. Öncelikle geminin hangi kısımlarını geliştireceğine karar ve- riyoruz. Eş zamanlı olarak şövalyeleri de hem yetenek hem de görsel açıdan detaylı olarak geliştiriyor, stratejimize uygun mühimmatlarla donatıyoruz. Grey Knıghts kimdir? infaz ediliyor. Gizlilik o denli önemli. (Space Wolves Chapter’ı müstesna. Geçmişte I.Armageddon Savaşı Grey Knights öncesinde çok kısaca Engizisyon’dan sonrasında Months of Shame olarak bilinen dönemde bahsedelim: Engizisyon, İnsan İmparatorluğu’nun feci bir iç savaş yaşanmış.) standart yönetim hiyerarşisi dışında yer alan ve İm- paratorluk ile insan dışındaki tüm ırk ve inanışlara Grey Knights, Horus Heresy döneminde Malcador’un karşı koruma amacıyla oluşturulmuş, yönetimi gizli tavsiye ve çalışmaları ile doğrudan Kaos ve zebaniler ve de oldukça bağnaz bir teşkilattır. Engizisyonun alt ile çatışmak için tasarlanan bir gruptur. (Malcador, oluşumları arasında Ordo Malleus yani zebani avcıları, İmparator Terra yani Dünya’dan uzaktayken ve başka Ordo Hereticus yani cadı avcıları ve de Ordu Xenos meşgaleleri varken İmparatorluk işleri ile ilgilenen, baş yani uzaylı/yaratık avcıları bulunmaktadır. Amacı Tan- suikastçı ve psişikti.) Grey Knights’ın gen tohumlarının rı-İmparator’un diyarını Kaos, Kafir (heretic) ve mutant doğrudan İmparator’dan geldiği rivayet edilir. Dolayı- yaratıklardan korumaktır. İşte Grey Knights (Gri Şöval- sıyla her biri aynı zamanda hem Space Marine hem de yeler) Chapter 666 diye bilinen, bırakın Imperium’u psişik güçlere sahiptir. Aynı zamanda Second Founding Engizisyon içinde bile sır olarak tutulan bir gruptur. grubu Chapter’lardan biri olsalar bile bir neferinin bile Kendileri Ordo Malleus ile koordine ve onların uzantısı Kaos tarafından ayartılmadığı tek grup olmaları gibi bir gibi çalışan bir Chapter. Öyle ki bu birliğin yaptıklarına gurura sahipler. Ana merkezleri Satürn’ün Titan uydu- tanık olan diğer Space Marine’lerin hafızaları siliniyor sudur. Grey Knights ile ilgili daha fazla bilgi öğrenmek ve hatta onları görme şansızlığı olan Imperial Guard’lar için Grey Knights the Omnibus adlı üç romanlarını tek ciltte toplayan kitabı tavsiye ederim. 36
Yan görevler de olmasa tekrar eden görevlerden Stratejik kararlar birkaç puan kırardım. savaş ekranına Oyunda mücadele ettiğimiz süre sınırı olan bölümlerdeki Kendisi dinozorların hatırlaya- yansıyor düşman çeşitliliğinin artması donmalar nedeniyle şikayetler bileceği 1998 Chaos Gate’nin Karakter ve ge- biraz zaman alıyor, bu da za- mevcut. meşhur Ultramarine Chant’ı- mide özelleştirme ten kaos pislikleri nedeniyle nı da elden geçirmiş. Oyunun alternatifleri uzayan görevlerin üzerine “Bizler Gri Şövalye seslendirme kadrosu da leziz. Black Library sinir bozuyor. Nihayet yeni savaşçılarıyız; Mesela Vardan Kai karakterini yazarından çıkma, düşman tipleri eklendiğinde inançla Andy Serkis (nam-ı diğer Gol- evrene sadık se- savaş dinamikleri değişerek zırhlanmış, lum) seslendiriyor. oyuncuyu uyum sağlamaya adanmışlıkla naryo zorluyor ve dinamik tutuyor. korunan ve Bu oyunu sevmemin diğer Müzik ve seslen- Fakat o zamana kadar kendini amacımızın bir nedeni tüm bu tempoya dirmeler harikulade tekrar eden görevler sabrımızı saflığyla rağmen ciddi bir derinlik Zorlayıcı Grand- zorluyor. Allah’tan oyunun silahlanmış sunması. Göz ardı edilmemesi master modu sunduğu yan ödüller aynı tip gereken çok şey var ve seçilen Etkileşimli hari- görevleri oynanabilir kılıyor. durumdayız. Fakat karakterler ve yetenek tipleri Mesela bölümü 3 askerle ta- daha da önemlisi, gidişatı cidden değiştiriyor. talar mamlamak, el bombası kul- Bu oyun XCOM’dan çok daha lanmadan bitirmek, belirli bir İnsanlığın ilahi agresif, hızlı ve farklı bir de- Oyun ortasına silah ile belirli sayıda yaratığı İmparatoru’nun neyim sunuyor. Aksiyonlara kadar tekrar ediyor, öldürmek gibi. ışığını şeytanları karar verdikten sonra arkama yeni düşmanlar geç temizlemek için yaslanarak heyecanla izlerken Oyun grafik açıdan estetik taşıyoruz; her daha çok keyif aldım. Sıra ta- açılıyor görseller sunuyor. O kritik nerede olurlarsa banlı stratejileri seviyorsanız, Pek kullanıcı dostu vuruşun neler yapabileceğini W40K evrenine bayılmasanız uzuvlar uçarken ilgiyle izliyo- olsunlar.” bile gönül rahatlığı ile şans sayılmaz ruz. Bazen uçan düşmanlar verebilirsiniz. Benim gibi “The Donanım seçebi- araba çarpışma testlerindeki Brother-Captain Arvann Sims: W40K Edition” çıksa bile mankenler gibi sarsılıyor, ona göz atacak seviyedeyseniz liyor da kadı kızı diyelim. Bug’lara Stern zaten çoktan yarılamışsınızdır pek girmeyeceğim, zira bu oyunu. Muhtemelen W40K 8,5 yazıyı yazarken bile çıkan 3 ya- Müziklere ayrı bir parantez evreninde geçmese Oyunge- mayla rahatsız olduğum çoğu açmadan geçemeyeceğim: zer’in Dört Atlısı bana yedir- Son Karar sıkıntı düzeltildi. Gerçi oyun Dawn of War 2 ve Space Hulk mezdi ya, o da bir başka konu. biraz donanım seçmese daha gibi W40K oyunlarından ha- :) (Dergiye at mı aldık ya? Bana Daemonhunters iyi olurmuş. Steam yorumla- tırlanabilecek Doyle W. Do- niye kimse söylemedi? :( -Can) sadece son yılların rında anlık frame düşüşleri ve nehoo’nun imzası var burada. en iyi W40K oyunla- rından biri değil, aynı zamanda sağlam taktik stratejilerin- den biri. TÜR: Sıra Tabanlı Strateji YAPIM: Complex Games DAĞITIM: Frontier YAŞ SINIRI: 18+ FIYAT: 200 TL (Steam, Epic Games Store) 37
win As bayrakları as! ETERNAL THREADS Sıradan insanların gündelik hayatları ve küçük heyecanlar ANTON SEMCHENKO Bir film yapımcısı olduğunuzu hayal edin. Önü- (çocukluk travması tahmin ettiğimizden çok daha Sempatik, iyi nüze şöyle bir senaryo geliyor: Aynı evde kalan fazla insanda olan bir şey). Ne kadar farklı olsalar da yazılmış, gerçekçi altı kişi var. Hepsi bizim gibi ortalama, sevimli hepsiyle bir bağ kurabildim. Ana motivasyonum bu insanlar. Ortalama hayatları ve ortalama prob- insanları daha yakından tanımak ve yardım etme karakterler lemleri var. Aralarında dramalar yok, kavgalar yok. isteği oldu benim için. Karakter seslen- Dünyayı falan da kurtarmıyorlar. Bir hafta boyunca bu grubu takip ediyoruz sonunda hepsi bir yangında Karakterlerden bahsederken seslendirme sanatçı- dirmeleri ölüyor. Son. larını unutmak olmaz tabii. Her birisinin performansı ayrı bir güzeldi. İngiliz aksanı zaten güzel bir şeydir Zaman harita- İlk tepkiniz ne olurdu? Bu senaryoyu önünüze ama Eternal Threads Liverpool dolaylarında geçiyor. sı daha anlaşılır koyan senaristi kovardınız herhalde. En iyi ihtimalle Sadece o aksan ile bile kandırmış olabilirler beni. gülüp sonraki senaryoya veya öneriye geçerdiniz. olabilirdi Ama söz konusu bir oyun olunca her şey değişiyor. İleri geri oynamayın, bozacaksınız zamanı! 7.5 Eternal Threads yukarıdaki Oscar’lık senaryoyu bir zaman yolculuğu çerçevesine koyuyor ve önümüze Çok zorlarsam oyunda bir tek zaman çizelgesini Son Karar sunuyor. Amacımız geçmişe gidip bu insanları kurtar- eleştirebilirim sanırım. İstediğiniz olayı zaman çizel- mak. Yangından birkaç saat sonra eve varıyoruz ve gesi üzerinde seçmeniz ve izlemek için ilgili odaya Yürüme simülatör- elimizdeki sihirli zaman zamazingosuyla son bir hafta gitmeniz gerekiyor. Olanları sırasıyla takip etmek den hallince, güzel boyunca evde olan olayları izlemeye başlıyoruz. isterseniz sıkıntı yok; gayet güzel çalışıyor. Ama hikâyeli oyunları İstediğiniz an istediğiniz bir olayı açıp izleyebiliyor, geriye dönüp alternatif seçimler yaparken neleri sevenler kaçırmasın önemli seçimleri değiştirebiliyoruz. değiştirdiğinizi görmek zor olabiliyor çünkü oyunda 170 civarı olay ve onlarca seçim var. Hangi seçim Drama ekmek değil mi yoksa? hangi olayı açtı, hangisini kapattı görene kadar on kere ileri geri gitmek can sıkabiliyor. Bazı kısayollar ve Kısaca oyun bu kadar. Düşman yok, aksiyon yok, filtreler olsa da tam kurtarmıyor. Öte yandan daha iyi korku yok, gizem yok. Heyecanlı bir hikâye bile yok. nasıl yapılabilirdi ben de bilmiyorum. Peki bu oyunu özel yapan şey ne? Neden bu kadar sevdim? %100 emin olmamakla beraber bu soruya Oyunu bu kadar çok övdüm ama herkese göre cevabım sevimli ve iyi niyetli karakterler olurdu olmadığını da kabul ediyorum. Yürüme simülatörün- muhtemelen. den hallice bir şey bu. Hikâye odaklı oyunları ve yürü- me simülatörlerini çok sevdiğim için tam olarak bana Sevimli ve iyi niyetli derken öyle karikatürize hitap eden bir oyun olmuş Eternal Treads. Devamı edilmiş iyilik melekleri değiller tabii. Kendilerince için sabırsızlandığım nadir oyunlardan hatta kendisi. problemleri olan ama arkadaşlarını önemseyen in- sanlar. Problem derken de öyle dramatik ölüm kalım What Remains of Edith Finch, Vanishing of Ethan meseleleri değil; ufak maddi sıkıntılar, ertelenen Carter gibi oyunları seviyorsanız kaçırmayın ama önemli kararlar, çocukluk travmaları gibi birçoğu- gerilim veya heyecan peşindeyseniz on dakika sonra muzun hayatımızda karşılaşabileceğimiz şeyler sıkılıp kapatmanız olası. TÜR: Birinci şahıs Macera/Bulmaca YAPIM: Cosmonaut Studios DAĞITIM: Secret Mode DIJITAL İNDIRME: 157 TL (Steam), YAŞ SINIRI: 16+ 38 HAZIRAN 2022
ps4 ps5 one xIs sw win THE STANLEY Minecraft nerede olm??? PARADBELLEU:XUELTRA The Stanley Parable’ın orijinal sürümünü oynayanlar Bir kova dolusu yenilik! malum bir sona ulaştığımızda kendimizi çok popüler iki oyunun içinde bulduğumuzu hatırlayacaktır. (Hatırla- mıyorsanız bundan sonrasını okumayın, çünkü spoiler). Bunlardan biri Minecraft, öteki de Portal’dı. Ama Ultra Deluxe’da bu iki göz ağrımızı da göremiyoruz maalesef. Oyun bu kez Source motoruyla değil, Unity’yle yapıldığından ikisinin de yerini başka ünlü bağımsızlar almış. Yenilik olması açısından iyi tabii ama insan diğer ikisinin eksikliğini de fena hissediyor. M. İHSAN TATARI Bilmem kaç sene önce çıkan bir sürü yeni diyalogla oyun bitirdikten sonra bile farklı son- The Stanley Parable’ın boyunca bize eşlik etmeye lara ulaşmak mümkün. Mesela bilmem kaç sene önce devam ediyor. Onu çıldırtmak, yeni yoldaşınızla eski sonlara duyurulan ultra deluxe inatla söylediklerinin tam tersini tekrar gittiğinizde bu sefer başka sürümü, bilmem kaç ultra bek- yapmak ve sinir krizi geçirdiğini olaylar yaşıyor, farklı sonlar lenmedik ertelemenin ardından görmek (eee... duymak?) en az görüyorsunuz. Yani yeni içerik, Yeni sonlar, yeni nihayet deluxe deluxe ortalarda eskisi kadar komik. eskisini de değiştirip geliştiriyor. içerikler dolaşmaya başladı. Biz de relaks Tabii büyük çoğunluğu yine relaks inceleyelim dedik. Naftalin kokan ilk birkaç bol bol diyalog dinlemekten ve Mizah anlayışı turun ardından, bir noktada anlatıcıyla zıtlaşmaktan oluşuyor. yerini aynen koruyor Ekistra löküs tarife Stanley’nin ofisinde üstünde Yani öyle ahım şahım mekân kocaman harflerle “YENİ İÇERİK” ve mekanik değişiklikleri falan Anlatıcı geri Adından da anladığımız (ya yazan bir kapı açılıyor. İşte Ultra beklemeyin. dönüyor da anlamasak bile mış gibi Deluxe’ın vadettiği ultra deluxe Sizi durmadan yaptığımız) üzere 2013’te çıkan yenilikler bu eşiğin arkasında Oyunu birkaç kere baştan şaşırtmayı başarıyor The Stanley Parable’ın grafikleri yatıyor. Keyfiniz kaçmasın, başlattıktan sonra bir de ana güzelleştirilmiş ve bir kova do- sürprizleri bozulmasın diye çok menüde sürpriz bir Epilogue “Oyun” sonu de- lusu yeni son eklenmiş hâli bu. fazla bir şey söylemeyeceğim (Giriş) bölümü çıkıyor. Bunu da ğişmiş, iki yeni oyun Eski oyun bütün absürtlükleriyle ama yeni sonlar beni yine de bitirirseniz oyunun bazı kısım- yerli yerinde duruyor. Sadece fazlasıyla tatmin etti. larında görsel değişiklikler de gelmiş bir-iki ufak tefek değişiklik yaşanıyor. Ana menüsü bile bir İngilizce bilme- çarptı gözüme. Mesela “oyun” tür şakaya dönüşüyor hatta. O yenlerin eğlenmesi sonunda iki farklı video oyunu Fikis Mönü kadar enteresan bir oyun TSPUD. çok zor var artık; eskileri (muhtemelen Tabii bunda en büyük pay sa- İlk oyunu zamanında oynayıp hibi yapımcıların oyuna eklediği benim gibi sevdiyseniz «Acaba 8 oyun motoru değiştiği için) yeniden almaya değer mi?» soru- gitmiş, yerlerine yenileri gelmiş. “yeni yoldaşımız.” Kendisiyle bir sunu kafanızdan bir çırpıda silip Son Karar Keşke eskileri de korusalarmış, kez tanışıp o ışıltılı metal yüze- hemen bu yeni oyuna balıklama iki yerine dört oyununun içinde yini, vakur sessizliğini ve size dalın. Yok, daha önce hiç The bulsaymışız kendimizi dedirttirdi verdiği güveni tattıktan sonra Stanley Parable oynamadıysanız bana bu durum oynarken. dünyaya bakış açınız değişecek çok şey kaçırıyorsunuz. (!) İlk oyundaki anlatıcımız Kevan Üstelik yeni içeriği bir kez Brighting da geri dönüyor ve TÜR: Strateji YAPIM / DAĞITIM: Goblinz Studio DIJITAL İNDIRME: 39 TL (Steam, Epic), 17 $ (Nintendo eShop) Gözlerinizden kova- YAŞ SINIRI: 18+ DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-164-legendsofkeepers larca yaş gelecek HAZIRAN 2022 39
Şu kaplıcaların yanına bir bina daha atsak, bizim ofis de orası olsa olmaz mı? Yazan: Can Arabacı 40 HAZIRAN 2022
Herkesin böyle çok oynama fırsatı bu- bir üst katmanında aksiyonun öne Zamanında Eiyuden Chronicle: lamamış olsa da uzaktan sevip saydığı çıktığı platform kısımları var, üstüne de Hundred Heroes’u Kickstarter’da bazı oyun serileri vardır. Benim için de çok hafifçe J-RYO tozu serpiştirilmiş. desteklemiş olmanın verdiği gazla meşhur J-RYO Suikoden serisi bunlardan Zamanında babasının bulmuş old- kolları sıvayıp bir hevesle giriş- biriydi. (PS Vita’nın marketi kapanacak uğundan daha büyük bir odak lensini tim Rising’e de. Başta her şey çok dediklerinde alıp kenara koydum bulmak amacıyla maceracıların yeni güzeldi. Grafikler aşırı tatlı, müzikler gerçi, bir ara fırsat bulup bakacağım) E uğrak noktası olan New Nevaeh’e gelen neşeli, karakterler eğlenceli falan… haliyle 2020 yazında Suikoden’in babası CJ oyunun üç başrolünden bir tanesi. Sonra bir iki görevi yaptım, oyun diyebileceğimiz Yoshitaka Murayama Kasabanın altında yatan hazineleri bana dedi ki “Git ormandan azıcık serinin ruhani takipçisi olacak bir oyun keşfetmek ve yağmalamak CJ gibi odun topla da şu evi tamir edelim”. duyurduğunda önümü ilikledim ister maceracıların en büyük gözdesi ama Baltalar elimde, uzun ip belimde istemez. Suikoden’in haklarını Kona- tabii bu perperişan yıkıntıya da kasaba koyuldum ormana doğru yola… mi’de bırakmak durumunda kalan demeye bin şahit lazım bir yandan. Ama o da nesi? Ağaçları kesiyorum, Murayama’nın serinin dönüş yolunu Binalar bakımsızlıktan kırılıp dökülüyor, düşen eden yok! Acaba bunun özel gözleyen hayranların da desteğiyle meydandaki ikonik saat kulesi bile bir yöntemi mi var diye internette hızla Kickstarter’dan fonlanan Eiyuden son depremlerle çöküp moloz yığını araştırdım, bu sorundan başka bah- Chronicle: Hundred Heroes ile böyle haline gelmiş, kalkıp bir süpüreni yok… seden bile yok. Ben mi anlamadım tanıştık işte. Ekrana cüzdan fırlatmalı Ortam böyleyken kasabaya akın eden acaba diye açıp oynanış videolarına bazı aksiyonlardan sonra birkaç gün maceracıların oturup dinlenebileceği baktım. Ama yoo, herkes benim gibi içerisinde hiç de şaşırtmayan şekilde bir han bile yok tahmin edersiniz ki. Bu ağacı kesiyor; onlara odun düşerken uzatmalı hedeflerden biri olan yan da yetmezmiş gibi kasabanın muhtar bende tık yok niyeyse. Böyle böyle oyun projesi de fonlandı. Eiyuden vekili buralarda maceracılık yapmak biraz uğraştım, aynı bölümü girip Chronicle: Rising o yan oyunun ta için lisans satın almamız gerektiğini ve defalarca baştan yaptım falan; ol- kendisi. Ana yemek değil, orası kesin bulduğumuz hazinelerden kasabanın mayınca pes edip çıktım oyundan. ama yemeğin öncesinde gelen aperatif da pay alacağını söylüyor! Lisans için aslında. Karnınızı güzelce doyurmuy- istediği insanlık dışı fiyatı oyun boyunca Ertesi gün tekrar açarken gözüme or belki ama ana yemeği beklerken bir arada görmenizin zor olduğu da girişteki “Unity” logosu ilişti sonra. açlıktan kıvranmanızın önüne geçiyor hesaba katılırsa başka bir yöntem “Wasteland 3!” dedim sonra bir bir parça. buluyoruz tabii ki. Kasaba ahalisine anda. Ne alaka diyeceksiniz: Waste- yardım ederek hizmetlerimiz karşılığın- land 3’te de oyunun girişindeki Hundred Heroes’un dünyasını ve da mühür toplayıp da muhtarın bize savaş sahnesinin sonunda takılıyor- karakterlerini önden biraz tanıtma verdiği kartı doldurabilirsek lisansı du oyun, ilerlemiyordu ve o da amaçlı Rising’in merkezinde kasaba bedavaya getirebiliyoruz. Tabii kasa- Unity motoruyla yapılmıştı. Hatta geliştirme mekanikleri yatıyor. Tabanın düşündüm de Unity motoruna sahip birçok oyunda ilerlemesi gereken bir şeyi tıkayan bir bug varsa genelde çok basit ve kolay bir çözümü oluy- ordu: Windows’un bölge ayarlarını değiştirmek. O yüzden hadi bunda da deneyeyim, belki olur diyerek girdim Windows’un ayarlarına. Böl- geyi İngiltere’ye çektim, oyuna gird- im, baltayla giriştim yine ağaçlara… Takır takır düştü odunlar! Editör olarak üzerime düşeni yapıp sorunu ve bulduğum çözümü yapımcıya mail atarak yazdım ama olur da düzeltmemişlerse hâlâ aklınızda olsun. Bir sebepten Unity motoruyla yapılan oyunlarda sıkıntı çekiyorsanız bölgeyi değiştirmek çoğu zaman derdinize deva oluyor. HAZIRAN 2022 41
banın az önce tarif ettiğim halinden de dinlenip karınlarını doyurabilecekleri, paralı asker olan Garoo. Bu üçlünün din- anlayacağınız üzere kartı doldurmak öyle silahlarını tamir ettirip büyülü eşyalara amiği, muhabbetleri ve hikâyeleri gayet kolay ve çabuk hallolacak bir mesele ulaşabileceği dükkânlara kavuşuyorlar; hoş kurgulanmış; oynadıkça gitgide daha değil, kasaba eşrafının istekleri ve dertleri kasaba halkı için de ekonomi çılgınca da çok ısınıyorsunuz üçüne de. Bu üçünün de bitmek bilmiyor… Bu noktada oyun canlanıyor. hem kasabayı geliştirip kalkındırma ve aslında oldukça minimal bir döngüye dünyanın kalanına açılmasını sağlama sokuyor sizi: Görev al, maceraya çık, O ne biçim muhtarmış ya? hem de yerleşkenin altındaki höyükte kaynak topla, düşman öldür, kasabaya gizli sırları ortaya çıkartmaya çalışması dön ve görevi tamamlayıp lisansa mührü Muhtar vekili dediğim karakter de derken size çok da uzun olmayan (çok oy- bas. Bunun dışına çıkmıyorsunuz ve gözünüzde muhtemelen canlanan ima- alanarak oynarsanız bile 15-20 saat anca) lisansınızı en bir süper şekilde doldurup jdan bir hayli farklı; ergenliğe daha yeni bir hikâye anlatıyor Rising. çerçeveletmek istiyorsanız yapmanız ermiş, mavi saçlı kitap kurdu bir kız çünkü gereken toplam ayak işi sayısı… 160. söz konusu olan. Kendisi oyun boyunca Bu arada başta bunun aksiyonun öne Normalde aşırı hızlı bir şekilde sıkabilecek en çok muhatap olacağınız ve yanınızdan çıktığı bir oyun olduğunu söylemiştim; bu döngü neden bilmiyorum ama beni ayrılmayacak karakterlerden birisi zaten. yönettiğimiz üç karakterin de birbirinden yakalamayı başardı. Belki karakterlerin Bir diğeri de Kanguru-insan karışımı bir farklı özellikleri olması ve çok basit bir eğlenceli olması, belki Hundred Heroes öncesi oyunun dünyasını daha iyi anlama hevesim belki de görevlerin hiçbirinin öyle sizi saatlerce uğraştıracak zorlu şeyler olmaması oyunun beni çekmesini sağladı. Hatta bazen böyle kasabaya gelip de “Ya bana üç tane gümüş madeni lazım” diyene direkt “Var zaten bende, al!” diye saniyeler içerisinde istediğini verip mührü toplamak ya da birikmiş görevleri seri teslim etmek sizi o döngünün içinde daha kolay bir şekilde kaybolmaya itiyor. Eh, yaptıklarınızın sonucunu da kasabada doğrudan görüyorsunuz. Siz millete kasabayı yeniden inşa etmelerini sağlayacak malzemeleri getirdikçe binalar tamir ediliyor, yenileri açılıyor; kasaba büyüyüp geliştikçe imkanlar, dükkânlar artıyor… Bundan da herkes çıkar sağlıyor tabii. Maceracılar aksiyon arasında girip Evet öyleydi ama aynı zamanda da Hundred Heroes’un 4,5 milyon dolarlık son Kickstarter hedefinin kod adıydı. Bu hedef karşılandığı zaman kayıt dosyalarının Hundred He- roes’a da aktarılabileceği ve iki oyun arasında paslaşmalar olacağı açıklanmıştı. Henüz bu paslaşmaların ne ve nasıl olacağı konusunda ser verip sır vermiş değiller ama Rising’de gördüğümüz bazı karakterlerin ana oyunda da karşımıza çıkacağını biliyoruz. Kimleri biliyoruz? Outlander Lane’in yapıl- masının gazını veren, tüccarlar ve maceracıların temsilciliğini yapan Gocteau’yu mesela. Sonracığıma oyunun başlarında tanıştığımız ve daha sonra New Nevaeh’te dükkân açan cici kuş Squash ve Sailor Moon’dan fırlama saf büyücü kız Mel- lore’u biliyoruz… Muhtemelen dahası da vardır tabii, potan- siyeli böyle dolgunken bunlarla sınırlı kalacaklarını sanmam. Hatta CJ, Garoo ve Isha’nın hâlâ anlatacak hikâyeleri varken tekrar gözükmeyeceklerini düşünmek saflık olur herhalde… Mellore’u kandırabilirsiniz ama biz yemeyiz. 42 HAZIRAN 2022
kontrol şemasıyla bir parmaktan daha derin bir nu bitirip tüm yan görevleri yaparsanız da160 3D arkaplanlar ve oynanış sunuyor olması hoş gerçekten. CJ en mühür karşılığında bunu sınırsız şekilde devam piksel karakterler atletik ve hızlı karakteriniz olduğundan genelde ettirmenizi sağlayan bir eşya alabiliyorsunuz. çok hoş gözüküyor. onu kontrol ediyor olacaksınız, zira dövüşlerde Bu Link Attack mekaniğinin dışında oyunun hızlı ve sert kombolar yapmasının yanında çift aksiyon kısmında rol oynayan bir diğer etmen Karakterler ve zıplama gibi yetenekleriyle platform kısımlarında elementler. Toprak, Elektrik, Buz ve Ateş şeklinde hikâyesi merak da parlıyor. Garoo daha ağır, vurdu mu göçürten toplayacağınız rünlerle saldırılarınızı ve savun- uyandırmayı başa- bir karakter. Düşmanın saldırılarını (zamanında malarınızı şekillendirebiliyorsunuz; aynı zamanda basabilirseniz) tamamen bloklayıp karşı saldırı bazı gizli bölgelere de ulaşmak için yine belli tipte rıyor. yapma gibi bir güzelliğe de sahip. Bazı bosslarda saldırılar kullanarak yolunuzu tıkayan engelleri Oynanış yeterince onların size fırlattığı şeyleri geri yansıtmasıyla parçalayabiliyorsunuz. ilginç ve sıkmıyor. hayati rol oynayabiliyor. Isha’ysa ekibin büyücüsü Kasabayı inşa et- rolünü üsleniyor. Havada süzülme ve ışınlanma Sözün özü, Eiyuden Chronicle: Rising eğer menin verdiği tatmin yeteneklerine ek olarak savaşlarda taktığınız beklentilerinizi doğru ayarlayarak oynarsanız elemental rüne göre saldırıları da değişiyor. eğlenceli olabilen bir oyun. İnternette çok fazla hissi güçlü Bu üç karakter arasında onlara atalı olan tuşa olumsuz yorum da gördüm -ki kısmen haklı Fiyatı uygun. basarak geçiş yapabiliyorsunuz. Hatta ilerlerde oldukları yanlar da yok değil ama bunun asıl zamanlamasını güzel tutturduğunuz taktirde “Link oyuna hazırlık için yapılmış bir ara oyun olduğunu Her şeye rağmen Attack” denilen birbirine bağlı vuruşlarla düşmanı da unutuyorlar sanki zaman zaman. Türü bile farklı zaman zaman biraz adeta paramparça ediyorsunuz. Bunu biraz daha olacak (Sıra Tabanlı Strateji) Hundred Heroes’a rutine bindiği yerler açayım: Ben klavyeyle oynadığımdan CJ Z, Garoo “Ohooo, o da bunun gibi olacaksa…” diye şim- X, Isha da C tuşlarına atalıydı. Z’ye bastığımda CJ diden giydirmeye başlamak biraz yersiz yani. Ha, oluyor saldırılarına başlıyordu. Tam saldırı animasyonu beklentilerinizi doğru ayarlayıp “O gelene kadar Oyunu bitirdikten gerçekleştiğinde X’e baarsanız bu sefer Garoo link bununla oyalanalım biraz” derseniz 160 TL gibi sonra açılan Zor saldırısına başlıyor; sonra tam onun animasyonu nispeten uygun bir fiyata (Kickstarter’a girdiyseniz modu bile biraz fazla gerçekleştiğinde C’ye basarsanız da Isha saldırıyor daha da ucuza hatta), başta da dediğim gibi gayet vs… Yapabileceğiniz bağlantılı saldırılar lisans leziz bir aperatif ama karşınızdaki. Ha, Game Pass’e kolay kartını her tamamladığınızda 1 artıyor; oyu- dahil olduğunu da unutmadan eklemiş olayım… 8 TÜR: Aksiyon RYO / Platform YAPIM: NatsumeAtari DAĞITIM: 505 Games DIJITAL İNDIRME: 160 TL (Steam, XBL), Game Pass’e dahil, 144 TL (PSN) Son Karar Hundred Heroes önümüzdeki sene teşrif edene kadar dünyasını ve karak- terlerini anlamak için güzel bir çıtır çerez aksiyon oyunu. HAZIRAN 2022 43
win SOURCE OF MADNESS za yaratık diye çıkarılmış gibi hepsi. Oyunun teması gereği güzel bir Ve garip sonsuzluklarda ölüm bile ölebilir düşünce bu, birbirinden grotesk tasarım- ESER GÜVEN larla karşılaşıyorsunuz şimdi. Ama bu durum aynı zamanda bu yaratıkların İnsan aynı ay içinde birbirine yapı kesin platformdur” diye atladığınız bir saldırılarında bir düzen olmaması olarak bu kadar benzeyen iki oyun şeye basamamak tuhaf oluyor. anlamına geliyor. Roguelike oyunlarda oynadığında ister istemez kıyaslama düşmanların saldırılarını öğrenip ona yapma yoluna gidiyor. O noktada da Seproreldü, oseeldürpr, ay göre aksiyon almak önemlidir. Source kendime şu soruyu soruyorum: eğer karıştı birbirine… of Madness’ta ise olay saldırı yap ve tek yarım saat vaktim varsa Rogue Legacy 2 mi savunma hareketi olan Dash yaparak oynamak isterim, yoksa Source of Madness Hani artık bu tür oyunlarda prosedürel zaman kazan üzerine kurulu. Bu sırada mı? Üzülerek söylemeliyim ki seçimimi kelimesi kullanılıyor ya, Source of Mad- da ekrandaki her şey hakikaten birbirine ilkinden yana kullanacağım. ness prosedürel yaratımın dibine vurmuş. giriyor, yani genel olarak saldırı spam- Bölümlerin bu şekilde yaratılmasına layıp cooldown bittikçe dash yaparak “Bu oyunun nesi Rogue Legacy?” alışığız ama oyundaki tüm yaratıklar da yaratıkları öldürmeye çalışıyorsunuz. Bu demeyin, zaten yapı olarak benzedikler- yine prosedürel yaratılmış durumda. olayı sevemedim. ini söyledim. İkisi de roguelike, ikisinde Yani bir gördüğünüz yaratık bir diğerine de farklı biyomlarda ilerliyor ve bossları benzemiyor; vantuzlar, dişler, yumrular, Seçtiğimiz karakterin aynı Diablo öldürüyorsunuz. İkisinde de her tura uzuvlardan oluşan bir havuzdan rasgele benzeri bir envanteri var. Sağ ve sol üç seçenek arasından başlıyorsunuz ve parçalar çekilmiş, birleştirilmiş ve karşını- elimize taktığımız yüzükler sayesinde yetenek ağacı (veya kulede) yeni kısımlar her iki elimizle de ayrı büyü yapıyoruz, açtıkça seçebileceğiniz sınıfların sayısı bu büyülerden bazıları kısa mesafeli, artıyor. Rogue Legacy’de Valkyrie, Ranger, bazılarıysa uzun. Yani oyunda kılıç, Knight falan var; Source of Madness’taysa Pyromancer, Generalist, Bloodmancer fa- lan. Birinde her turda soyağacındaki yeni çocuklar arasından seçim yapıyorsunuz, birinde müritler arasından. Source of Madness bir hayli karanlık bir oyun ve öyle de olması gerek. İşin içinde Cthulhu mitosu, eski tanrılar, adı ağza alınamayacak dehşetler var. Lovecraft’tan esinlenen bu dünyada sağdan soldan fırlayan dikenler, etleri çağrıştıran araziler, organik mağaralar bulunuyor. Görsel açıdan son derece değişik bir tarzı var oyunun ama neresi arkaplan, neresi önplan anlaması da bir hayli karışık. “Bu 44 HAZIRAN 2022
SOURCE OF MADNESS Hayali çağrıştıran bu görsel parçaları oyunun en güzel kısımlarından kalkan vs gibi şeyler yok. Bazı yüzükler fireball düşen iki yüzük de bendekilerden kötü olunca Belirsizlik ve atmanızı sağlıyor, bazılarıyla örümcek ağı saldırısı boşa zaman harcamışım hissi yaşadım kaç tekinsizlik hissini yapıyorsunuz. Olay tamamen LT ve RT düğmel- kere. Bir sonraki tura başlayınca da ağaçta eğer erini spamlayıp büyüleri yapmak üzerine kurulu açabileceğim yeni şeyler yoksa, hiçbir kazanım çok iyi veriyor anlayacağınız. Zırh niyetine taktığımız tek şey ise olmadan zaman harcıyorum gibi hissettim. Her Ekranın dışından kukuleta (hood). Bir de savunma veya saldırı bonu- turda bir iki kez iyileşme özelliğini açmışım, ekstra gelen ürkütücü su veren objeler var ama onları zırhtan saymıyorum. dash açmışım, cooldown’u düşürmüşüm; son- sesler çok başarılı Yani görseli değiştirebilecek tek ekipman kukuleta rasında güçlenme hissi bence ciddi olarak azaldı. Potansiyeli var, olduğu halde bu oyundaki karakterimizin görünüşe Gerçek manada güçlenme için yeni sınıflar açmak, ama tam olarak açı- yansımıyor, ben bunu çok tembelce buldum. O onun için de önce oyun dünyasında o sınıfın ğa çıkarılamamış default kırmızı başlığın değişmesi lazımdı. sunağını bulmak lazım. Tabii o yeni sınıfın oyun Lanet mantığını tarzı hoşunuza gitmese de güç uğruna oynamak Ayda mısın mübarek? zorundasınız, bu da oyunun denge konusunda çok sevdim da iyi iş çıkarmadığı anlamına geliyor. İşin oynanış tarafında da eksik bulduğum Yaratıkların şeyler var ki bunlardan en önemlisi de “yer çekimi Orada bir potansiyel var uzakta, o tamamen randomize hissizliği”. Tamam burası yabancı bir dünya, belki potansiyel bizim potansiyelimizdir! olması ‘öğrenmenin’ teorik olarak hakikaten de yerçekimi kuvveti azdır. Ama ben karakterin uçar gibi zıpladığı, tam Oyunda bölümlerin ortasında çıkış yapmak gibi önüne geçiyor anlamıyla “responsive” olmayan kontrolleri gerçek- bir şansınız yok, bu durumda tekrar en baştan Bölge geçişleri ten beğenmiyorum. Türün ünlü örneklerine bak- başlıyorsunuz. Kayıt noktaları sadece bölümler dışında kayıt alma- tığımızda kontrollerin isabetli olmasının ne kadar arasında. Bu da arada bir çakılan bir oyun için iyi bir önemli olduğunu görürüz, bu şekilde bir oynanışla haber değil, bin bir güçlükle ulaştığım bir mağarada ması kötü istediğim platforma kafamda canlandırdığım isa- oyun çakılınca eldeki her şeyi kaybedip baştan Ekipmanın görsel- betle zıplayamıyor olmak rahatsız edici. Hele zaten başlamak zorunda olduğumu görmek hevesimi dediğim gibi savaşlar harala gürele şeklinde geçi- birkaç kez kırdı. Halbuki oyun daha sık otomatik liğe etkisi sıfır yor, buna bir de uçuşan kontrolleri ekleyince savaş kayıt yapsa ve bu kayıtlar tek kullanımlık olsa Sınıflar arasında kısmı iyiden iyiye randomize gibi geldi bana. Özel- roguelike ruhuna daha uygun olurdu. ciddi denge farkları likle de büyük yaratıklarla kapışırken çoğu zaman karakterimin tam olarak nerede olduğunu anlaya- Daha da söylemek istediğim çok şey var ama bu var madım bile. Zıplıyorum ama nereye zıplıyorum? kadar yeter. Oyunu çok da gömmek istemiyorum, Yerçekimsizlik his- çünkü değişik ve özel bir tarzı var. Dünyası oyun- siyatını sevemedim Bu tür roguelike’larda ilerleme hissi çok önem- cuya yaşatmak istediği tarzı çok güzel yansıtıyor lidir. Hele ki uzunca bir turun ardından öldüysem ama işte her şey çok fazla random. Roguelike ded- 6.5 bir sonraki tura güçlenmiş başlamak isterim. Dahası iğin bu kadar da rastgeleleştirilmiş olmamalı, çünkü oyunda bir öncekinden daha fazla ilerlediysem o zaman başarı oyunu gerçekten öğrendiğimiz Son Karar bulduğum eşyaların da beni daha güçlendirmesi için mi geldi, yoksa tamamen şans mıydı, becere- gerekir ki tekrar denemek için bir teşvik olsun. mediğim için mi öldüm, yoksa tamamen zarlar kötü Lovecraft temasını Souce of Madness bu randomizasyon işini pek atıldığı için mi bilemiyor insan. görsel olarak olduk- iyi yapamıyor, zar zor öldürdüğüm düşmandan ça başarıyla sunsa da bu seviyede RNG TÜR: Lovecraftian Roguelike YAPIM: Carry Castle biraz oyuncunun iyi DAĞITIM: Thunderful DIJITAL İNDIRME: Steam (32 TL) bir deneyim yaşama- sının önüne geçiyor. Dengelemeler ve birkaç değişiklikle tadından yenmeye- cek hale girebilir, takipte kalın. HAZIRAN 2022 45
win ps4 ps5 sIs one SNIPER ELITE 5 Kafalara tıklayarak dünyayı kurtarmak OĞUZ ERDOĞAN Tembel insanların her zaman en ederek! Serinin en son oyunu Sniper Elite sayıda Nazi planı var. Yine de Eyfel Kule- kestirme yolu buldukları söylenir. 5 oynarken de yine beklentilerim birebir si’nin tepesinden adam vuramadığım için Bu söz ne kadar doğru bilemiyo- aynıydı: Bir tepeye çıkayım çayımı, ku- biraz burukluk yaşıyorum. rum ama Paul Lafergue’den ilham rabiyemi hazırlayayım ve nefesimi tutup alan bir tembel olarak şunu rahatlıkla kafalara tıklayayım! Fransa’ya bir denizaltı ile ayak bastıktan söyleyebilirim shooter oyunlarında çok sonra direniş ile tanışıp onların kurtarıcısı fazla hareket etmeye üşendiğim için Hitman esintileri olmamız arasında sadece bir görev var. keskin nişancılığı pek bir severim. Yani Ancak bu kurtarıcı olma süreci bizim düşününce haldır haldır elinde makineli 2016 yılında baştan aşağı yenilenen İngiltere ordusuyla aramızı biraz açıyor. tüfekle koş, çatışmaya gir, üstün başın kan Hitman serisi yeni üçlemesiyle birlikte Yani The Shadow’umuz bir anda kendini revan içinde kalsın çok anlamsız şeyler. büyük beğeni topladı. Oyun sektöründe askerden çok bir halk kahramanı olarak Taa çocuklukta Counter-Strike’ta AWP ile birbirine bakıp “Aaa bu sistem güzelmiş buluyor. Zaten Karl’ın lakapları da Çöl başlayan bu sevda zamanla içerisinde her aynısının lacivertini yapalım” metodunu Hayaleti, Gölge ve Keskin Nişancı gibi Sniper Rifle ya da Marksman Rifle olan çoğu firma kullanıyor. Rebellion da Sniper sokak seviyesi süper kahraman isimleri. oyunda kendimi uzak diyarlarda minik Elite 5’i tasarlarken Hitman’den bolca Bu duruma hiç aldırış etmeyen Karl yine kafa pikselleri kovalarken bulmamla ilham almış. Ancak oyun bir karbon bildiği şekilde dereleri, tepeleri, göze- sonuçlandı. kopyanın çok ötesinde Hitman ile keskin tleme kulelerini aşarak Nazi avlamaya nişancılığı oldukça başarılı bir şekilde devam ediyor. Atlantik Duvarı’nı delerek Özellikle İkinci Cihan Harbi harmanlayan lezzetli bir türlü gibi olmuş. başladığımız görevler silsilesiyle birlikte belgesellerinde keskin nişancılarla İkinci oyundan itibaren ana karakterimiz Nazi generali Möller’i cinnete sevketmeye ilgili olan kısımlar beni ekstra olan Karl Fairburne’ün ortadan kaldırdığı başlıyoruz. heyecanlandırmıştır. Takvimleri epey Nazi tehditlerinin haddi hesabı yok. geriye sararsak Sniper Elite ile ilk Oyunumuz da yine tam olarak böyle bir Ben Nazi karargâhı arıyor- tanışmam da tam olarak böyle bir belge- dönemde geçiyor. Bu kez işgal altındaki dum ne ara mandıraya sel sonrasına denk gelmişti. İlk oyunu pas Fransa’dayız. EA’nin yayıncılığını yaptığı geldim?! geçmemin ardından Sniper Elite V2 ile bu The Saboteur’da da aynı dönemi oynayıp sevdaya vuruldum ve sonrasında da bolca çok keyif almıştım. Bu kez şehrin merkez- Hitman üçlemesinin en büyük başarısı adam vurdum. Hem de X-Ray ile analiz inde değiliz ama Fransa’nın her köşesinde sizi minik bir açık dünya içerisinde avlayacak bolca hedef, bozulacak çok 46 HAZIRAN 2022
SNIPER ELITE 5 tamamen özgür bırakıp sadece işi yapıp, diğer insanların oyunlarına salça olup, Benim güzel tüfeğim, gel yapmadığınıza bakmasıydı. İşte Sniper onlar tepeden yapay zekâ vurmakla seni seveyim Elite 5’te de durum tamamen bu şekilde. cebelleşirken kafalarına X-Ray soslu minik Görevlerin en başında yarı açık dünya bir bir buse kondurabilirsiniz. Multiplayer’ın Oyunda silah çeşitliliği konusunda haritaya giriş yapıyorsunuz ve bu alandaki da yerli yerinde korunduğunu düşünecek tuhaf bir yol var. Bölümlere başlarken isteğe bağlı yan görevleri, alandan so- olursak çeşitlilik anlamında Sniper Elite 5’in yanınızda bir tane Sniper, bir tane SMG ve rumlu Nazi bilim adamı/albayı/müttefikini elinde bolca eğlenceli yol var. Üstelik bu bir tane de tabanca alıyorsunuz. Bunlar öldürüyorsunuz. (Bu da isteğe bağlı) Bir oyunu Game Pass üzerinden de oynay- sizin ana silahlarınız. Ancak oyundaki de tabii ki ana görevler var ancak ne yazık abildiğimiz için oyuncu bulma konusunda düşmanların silahlarını da alıp kullanabili- ki bu ana görevlerde çok fazla seçeneğiniz da pek sıkıntı yok. yorsunuz. Tek sıkıntı düşmanlardan veya yok. Çoğu zaman bir yerleri patlatmak asli göreviniz olduğu için seçebileceğiniz maksimum farklılık ya vanaları çevirmek ya da havalandırma boşluğuna patlayıcı bırakmak oluyor. Yine de bu koskocaman düşmanlarla dolu haritada tek başınıza sonsuz Nazi öldürmenin keyfi gerçekten çok özel. Tek başına demişken aslında isterseniz o kadar da tek başınıza olmayabilirsiniz. Oyunu Co-op oynama seçeneği mev- cut. Ancak asıl muhteşem gelişme, ana hikâyedeki görevlere başka oyuncular Nazi keskin nişancıları olarak girip sizi öldürmeye çalışabiliyor olmaları. Oyunu ilk defa bitirirken bu seçeneği kapatmak faydalı ancak oyun bittikten sonra is- terseniz daha güzel bir mücadele için baş- ka insanların da yer aldığı bir senaryoya dalabilirsiniz. Ya da daha da eğlencelisi HAZIRAN 2022 47
odalardan bulduğunuz silahların tek bir oyunun ilk sekiz bölümünde gizli bir ya da değiştirebiliyorsunuz ama eğer buna da şarjöre sahip olması. Yani 32 mermilik iki tane geliştirme masası da bulunuyor. üşendiyseniz animasyon sırasında iki kere susturuculu bir MP-40 bulduğunuz zaman Yani bölüme başlayıp cephanenizden peş peşe boşluğa basıp tekrar aksiyona 32 mermi bittiği an kendi silahlarınızla memnun değilseniz buralardan kendinize dönebilirsiniz. Çünkü bir noktadan sonra baş başasınız. Görevlerle birlikte yeni ana baştan aşağı yeni bir envanter oluşturabil- çok fazla X-Ray görüyoruz ve beyindeki silahlar açabiliyorsunuz. Haritalardaki irsiniz. Her oynanış tarzına uygun silahlar mermiler eski heyecanını kaybediyor. gizli geliştirme odalarını bulursanız bu yaratmak da mümkün. Bu da her ne kadar Sadece beyin değil, çok sayıda organa silahlara eklentiler de açılıyor. Benim oyunun adı Sniper Elite olsa da dilerseniz ateş ederek paramparça olduklarını adeta favorim oyunun en başında verdiği yakın dövüş veya gizlilik temalı bir yol bir Mortal Kombat fatality’si kıvamında SREM-1 oldu. Zaten açıklamasında da izleyebilmenize olanak sağlıyor. Bu çeşitli- görebiliyorsunuz. Sönen ciğerler, param- yazdığı gibi tam anlamıyla çok yönlü bir lik benim çok hoşuma gitti. Zaten vuruş parça olan böbrekler, gastriti kesen mide silah. İsterseniz uzak diyarlardaki Nazil- hissi konusunda epey başarılı da bir oyun mermileri derken bolca olasılık bileğinizin eri öldürün isterseniz orta mesafeden serisi olduğu için Sniper Elite 5 benim yeteneğine kalmış. rahatça kafalara tıklayın. Ancak çok uzak için çoğu alanda serinin zirvesi olmuş mesafeler için daha net silahlar olsa da diyebilirim. Ancak oyunun belki de en büyük bu güç beraberinde ciddi bir yavaşlığı da sıkıntısı bu organları patlatırken ortaya getiriyor şimdiden söyleyeyim. Beyninizde bir adet mermi çıkıyor. Yapay orta ve alt zorluklarda var, röntgen çekmemiz ger- gerçekten felaket durumda. Yani tamam Sniperlar dışında makineli tüfekleri ve ekiyor… 350 metre uzaktan biri yanındaki ark- tabancaları da geliştirebiliyorsunuz. Hatta adaşını öldürünce bir paniklersin ama el kadar tabancaya kocaman bir destek Sniper Elite oyunlarının en büyük ala- 15 saniye durup, “Tamam ya, anladım aparatı takıp bir anda pistolleri de orta metifarikası X-Ray soslu vuruş animasyon- martılar kafasına taş attı, ayağından çıktı!” menzil için ölümcül bir silah haline ge- ları bu oyunda da bolca karşınıza çıkacak. deyip aynı pozisyona gelmeleri biraz tat tirebilirsiniz. Toplam 9 bölümden oluşan Bu animasyonların sıklığını ayarlardan kaçırıyor. Zorluğu yükselttiğiniz taktird- 48 HAZIRAN 2022
SNIPER ELITE 5 Her zamanki gibi muhteşem bir vuruş hissiyatı İşin çok oyunculu kısmında eklenen yenilikler şahane olmuş Survival moduyla birlikte üzerinize dalga dalga gelen Nazileri vurmak sandığınızdan çok daha keyifli Tamamen kişisel- leştirilebilir silah seçenekleriyle, oyun tarzınıza en uygun kombinasyonu bulabilirsiniz eyse yine uzak mesafelerde benzer bir paradoks çömelerek yürüme sekansları bir noktadan sonra Yapay zekâ meydana geliyor ama düşmana yaklaşmak nere- sizi keskin nişancı aksiyonundan çok yürüme gerçekten büyük bir deyse imkânsız hale geliyor ve sizi sadece gizlilik simülasyonu oynuyormuş hissine sokuyor. temelli bir oyuna zorluyor. Ancak Rebellion bunu hayal kırıklığı da biraz düşünmüş olacak ki oyunda Custom zorluk En nihayetinde keskin nişancılığı hayat felsefesi Yarı açık dünya ayarlama seçeneği var. Yani yapay zekânın agre- edinmiş oyuncular için yine şahane bir iş çıkmış harita epey boş sifliğini, hareket düzenini veya ortam koşullarına ortaya. Hele oyunda bir üçüncü bölüm var ki Spy hissettiriyor adapte olmasını kendiniz belirleyebilirsiniz. Burayı Academy isimli bu bölümde başladığınız yerden Üstüne görünmez biraz kurcalayıp optimize bir zorluk yaratmak oyun bolca 250 metre ve üzeri kafa uçurma imkanına duvarlar ve odunsu keyfini de ekstra arttıracaktır. sahipsiniz. Mermi düşüşünü de hesaba katıp, nef- karakter animas- esleri tutup alınan uzak mesafe ölümleri gerçekten yonları da eklenince Görünmez duvarlar kurşun da apayrı bir keyif. Ne yazık ki buna benzer çok fazla oyun bir anda yürü- geçirmiyor alan bulmak zor, bazen ufak sekanslarla önünüze me simülasyonuna geleni öldürebildiğiniz tepecikler oluyor ama dönüşebiliyor Yarı açık dünyaya sahip olsa da Sniper Elite 5’in özellikle ana görevlere giderken mecburen sıcak haritaları içerisinde çok fazla görünmez duvar var. çatışmaya girmek zorunda kalıyorsunuz. Ya da 8 Bazen haritaya bakıp, “Tamam şu yollardan kamyon yapay zekanın aptallığına güvenerek tamamen gizli geçmez, Nazilere yakalanmayız” diyerek bir yol gizli koca tesisleri de patlatabilirsiniz. Ancak eğer Son Karar çiziyorsunuz ama bir bakmışsınız orası görünmez oyununuzda başka bir insan varsa ve sizi avlamaya bir duvar tarafından tıkanmış ve bütün plan çöpe çalışıyorsa o zaman bu seçenek ortadan kalkıyor ve Adı Sniper Elite olan gidiyor. Üstüne bir de oyunda zıplama olmaması, işler gerçekten kızışmaya başlıyor. bir oyundan bekle- hızlı koşunca yükselen kalp ritmiyle birlikte isabet diğiniz tüm aksiyonu oranınızın ciddi şekilde azalması handikabı da Sniper Elite 5 vadettiklerini layığıyla yerine bol bol ekstralarla gelince çömele çömele yeni yollar arayıp, bomboş getirmeyi başarmış, keskin nişancılığın hazzını birlikte bulabilece- haritada gereksiz zaman kaybetmenize yol açıyor. başarıyla verebiliyor. Hazır Game Pass’de de varken ğiniz bir oyun. Hele Karl’ın karakter animasyonları da 2022’den çok en azından ana hikâyeye bir şans verin derim. 2010’ların ortasından çıkmış gibi durduğu için bu diğer insanların oyunlarına girip on- TÜR: Aksiyon / Shooter YAPIM / DAĞITIM: Rebellion DIJITAL İNDIRME: 549 TL (Steam), 775 TL (XBL), Game Pass’e dahil ları avlamanın tadını alırsanız bırakmanız çok zor olabilir. HAZIRAN 2022 49
ps5 ps4 one sIx win Yazan: Eren Eryürekli Karanlık ruhumuza çöktüğünde onunla sadece yüzleşebiliriz Artık benim içim sıkıldı arkadaşlar oyunlardan. Hani ahengine. Tam da Kurosawa filmlerinden çıkıp gelmiş gibi her Monster Hunter markası olmasa komple soğuyaca- şey ve siyah beyazın estetik kullanımında dibi görmüş yapım- ğım bu eylemden. Yoksa normalde 3-4 saat süren ve cılar. Şahsen oyundan ekran görüntüsü alırken aralarından hiç de kötü bir oyun olmayan Trek to Yomi’yi oynayıp seçemedim bastım durdum, çünkü yanlamasına ilerlediğimiz bitirmeyi bir aya yaymış olmanın başka mantıklı bir açıklamasını oyundaki her bir ekran, her bir arka plan el emeği göz nuru göremiyorum ben. Oyun beklediğimiz muhteşem samuray oyu- şekilde hazırlanmış belli ki. Hani bu oyunda kavga dövüş işleri nu değil, bir yandan onun için Ghost of Tsushima’ya bakmanız olmasaydı dahi ayıla bayıla oynayıp överdim. O derece detaylı, yeterli ancak görsel ve atmosfer olarak ne kadar övsek az gelir. sinematik ve içine çeken bir atmosferi var oyunun. Zaten bu Hakkını vereceğiz ama yereceğiz de kendisini kimi noktalarda. muhteşem görsel dünyanın bu kadar başarıyla kurulmasından dolayı da ilk hayal kırıklıkları başlıyor elimize katanayı almamızla Kişi kendisi olamadığında… beraber. Hiroki çocukken henüz pek bir şey beceremesek de önümüze gelen birkaç çapulcuyu kesmekte zorlanmıyoruz ama Kahramanımız Hiroki’nin çocukluğunda başlıyor öykümüz kontroller çok da rahat gelmiyor; “Herhalde ileride rahatlar” diye ve Kagero isimli bir eşkıya köyümüzü basmadan evvel güzelce düşünüyorum. Prolog bitiyor ve büyüyoruz. Bu sefer de yeni bir mekânı gezip aşina oluyoruz oyuna. Bu kısımdan başlayarak istila vuku buluyor ve biz haydutlara günlerini göstermeye gider- oyunun görsel stiline hayran kalmamak elde değil gerçekten. ken keko gibi şehri savunmasız bırakıp ahalinin katline neden Hani taş olsa orta yerinden çatlar ortamın lirik güzelliğine ve oluyoruz. Bu noktada oyunun kontrolleri halen biraz kütük ge- 50 HAZIRAN 2022
Search