GAMEDEC Home, sweet home men macera devam ediyor ve alanlarda, çok kısa süreliğine yapıyor. Teknolojiler, kişiler, Buram buram hatalarınızla yüzleşmek zorunda takılabiliyoruz. Ama bu durum gerçek ve sanal âleme ait bilgiler siberpunk atmosferi kalıyorsunuz. Ve oyundaki diğer oyunun tadını azaltmıyor kesin- ayrı ayrı kategorilerde yer alıyor insanlar bunu hatırlıyor. Eğer likle. Sanal âlemde tanıştığınız ama yeni bir bilgi edindiğimizde Başka sanal dün- bir davayı başarıyla çözerse- kişilerle başka oyunlarda veya bu hangi sayfaya gitti, hangi yalara geçiş yapa- niz sonraki bölümlerde, “Hey, gerçek dünyada yeniden kar- sırada yer aldı, anlamak sen şu Gamedec’sin!” deyip şılaşmak da oyuna hoş bir tat gerçekten çok zor. Bunları bilmek size güveniyorlar. Ya da sanal katmış doğrusu. Mikro-ödeme okumadan geçebiliyorsunuz Seçim ve sonuçla- âlemde yanlış yaptığınız birine esprileri, çok oyunculu yapım- tabii ama bazı görevleri nasıl gerçek dünyada rastlayabiliyor ların klişe problemleriyle ilgili çözeceğinizin ipuçları da rın bolluğu ve onunla yüzleşmek zorunda göndermeler falan gırla gidiyor. bunlarda yer alıyor. Hadi onu Sürprizlerle dolu kalabiliyorsunuz. Acaba farklı bir geçtim, oyun iki kere henüz yol izleseydim ne olurdu diye Gelelim oyunun eksileri- tanışmadığım bir karakterin senaryosu büyük bir merak ve heyecana ne… Şüphesiz en büyük sorun bilgilerini bana Codex girdisi Yeniden oynanabi- kapılmanız da cabası. oyunun Codex sisteminde. olarak verdi ve resmen spoiler Oyun daha ilk dakikalarından yedim. Bu da soruşturmamın lirliği yüksek Oyun içinde oyun itibaren resmen sizi bir bilgi tadını biraz kaçırdı. Dedektiflik meka- içinde oyun bombardımanına tutuyor ve bunu çok karmaşık bir şekilde Onun dışında bazı yazılar niği başarılı hâlâ Lehçe; İngilizce tercümesi Öteki karakter- Gamedec’in en çok beğendi- Gamedec unutulmuş diyaloglar var. Son lerle oyunların ğim yanlarından biri de bilgi- Romanları yamayla sayıları epey düştü dışında karşılaşmak sayarımıza bağlanıp farklı farklı ama yine de arada sırada bir-iki oyun dünyalarına geçiş yapa- Gamedec, tıpkı The Witcher taneye denk geliyorsunuz. Başka eğlenceli bilmek oldu kesinlikle. Resmen gibi Polonyalı bir yazarın bir yerde de diyalog seçenekleri oyun içinde oyun oynuyoruz. romanlarından uyarlanma. tükenmesine rağmen “konuş- Ufak tefek hatalar Mesela “Harvest Time” adlı çiftçi- Marcin Przybyłek’in kaleme mayı sonlandır” şıkkı çıkmadığı Codex tam bir lik simülasyonuna girdiğimizde aldığı bilimkurgu serisi ilk için sohbet ekranında sıkışıp keşmekeş Varşova’nın siberpunk dünyasını kez 2004’te yayımlanmış. kaldım, son kayıt noktasına geri geride bırakıp kendimizi bir O zamandan beri de altı dönmek zorunda kaldım. İki Bazı metinler hâlâ anda kovboyların cirit attığı, kitaba ulaşmış. Bunlardan ilk kere de hiçbir şey yapmamama Lehçe kendi çiftliğimizi satın alıp sebze ikisi geçtiğimiz ay içerisinde rağmen hatalı başarımlar açıldı, yetiştirdiğimiz bambaşka bir İngilizceye çevrilip Amazon gene spoiler yedim. Son olarak Seslendirme yok oyunun içinde buluyoruz. “Twis- üzerinden satışa sunulmuş oyunda seslendirme de yok. ted & Perverted” ise insanların durumda. Zaten oyun da Bu eksiden sayılmaz gerçi ama 8 birbirlerini öldürebildiği veya genel olarak bu ilk iki cildi gene de belirteyim. cinsel ilişkiye girebildiği, yetişkin konu alıyor. Günün birinde Son Karar temalı bir oyun. Gamedec’te bizim dilimizde de görmek Yine de bu saydığım eksik- bunun gibi 5-6 farklı oyun dün- isterim doğrusu. Konusu lerine rağmen bu yılın en iyi Disco Elysium gibi yası var. Ne yazık ki bunlardan gerçekten ilginç ve heyecan RYO’larından biri Gamedec. Sırf diyalog ağırlıklı ama sadece 3 tanesinde serbestçe verici. sürprizlerle dolu hikâyesi ve okuması, anlaması dolaşılabiliyoruz. Diğerlerine tekrar oynanabilirliği bile onu daha kolay bir RYO senaryo icabı girsek de çok kısıtlı eşsiz bir tecrübe kılmaya yetiyor. Oynamadan geçmeyin. arıyorsanız doğru yerdesiniz TÜR: RYO YAPIM: Anshar Studios DAĞITIM: Anshar Publishing DIJITAL INDIRME: 135 TL (Steam) YAŞ SINIRI: 18+ EKIM 2021 51
OĞUZ ERDOĞAN Hasta sıempre comandante!
std one luna ps5 ps4 xIs win Bisiklete binmek hiç Seneler evvel bu sevimli Yara Horoz unutulmaz, tıpkı Far Cry adamız yine başka bir diktatör Dövüsleri oynamak gibi. Özellikle tarafından yönetiliyordu. Ne üçüncü oyundan bu yana tesadüftür ki bu diktatörün soyadı İşte oyunun en büyük keyfi ve özgün her Far Cry oyunu benim için yeni da Castillo’ydu ve mevcut diktatö- özelliği bu. Madrugada yerleşkesinde bir yolculuk. Her yol hikâyesinde rümüz Anton’un babasıydı. 1967 farklı yerlere gidiyoruz ama üç yılında “Efsaneler” olarak bildiğimiz bulacağınız horoz dövüşleri adeta aşağı beş yukarı aynı şeyleri yapı- devrimciler baba Castillo’yu in- bambaşka bir oyun gibi. Tıpkı Mortal yoruz; tıpkı bisiklet sürmek gibi. Bu dirdi. Ancak daha sonra adamıza Kombat gibi horozunuzu seçip, kendiniz sefer durağımız Küb-pardon, Yara! demokrasi geldi ve hiç akıllanma- yöneterek rakibinizi yenerek horoz Anton Castillo isimli bir tiranın mış olan Yara halkımız yavru Castil- dövüş dünyasında da üst basamaklara yönettiği bu ada ülkesinde yeni bir lo Anton’u başa getirdi. 1967’den çıkabiliyorsunuz. Oyun içerisinde çok fazla devrimin kıvılcımları gözüküyor; daha beter hale gelmekle kalma- horoz çeşidi var ve bunları harita içerisinde ateşi körükleyecek olan kişiyse dık, bir de adamızdaki tütünlerde gezerek elde ediyorsunuz. Her horozun biziz, yani Dani Rojas. Buraya özel olarak yetişen bir ilaç ortaya kendine ait bir görünüşü var ama özünde kadarını zaten oyundan önce de çıktı. Viviro, kanser tedavisi ko- biliyorduk ama siz yine de sol yum- nusunda devrimsel bir adımdı ve dövüşte çok farkları yok ruğunuzu kaldırın çünkü devrime Anton’un yaratmak istediği cen- gidiyoruz! netin temelini oluşturuyordu. As- lında Anton hiç de kötü biri değil; Tarih tekerrürden iba- bilakis cennetten düşen bir melek rettir gibi, değil mi? Değil, sevgili Oyun- gezerler; Yara’nın içine girmeye Yara’ya hoş geldiniz sevgili başladıkça Anton ve Viviro’nun Oyungezerler. Köpek balıklarıyla gerçek yüzünü öğreneceksiniz. dolu denizlerimizde yüzmeden önce kısa bir tarih dersimiz var. Tarih dersimizi bitirdikten sonra Cebimizde son model bir telefon olması... Gerilla- 3 lık da artık modern bir meslek! EKIM 2021 53
Bugün ne oyunumuza, yani Far Cry 3+3’e geri dö- Bu parçaları ve araçlar elde etmek için giysem? nüş yapabiliriz. Benim şahsen hayatta ise oyundaki yarış görevlerini yapmanız en sevdiğim oyun serilerinden birisi Far gerekiyor. Dani Rojas’ın arka planıyla ilgili Cry’dır; öyle ki dağ, tepe, bayır gezmek bilmeniz gereken en temel iki şey artık rüyalarıma giren bir şey oldu. Lakin Oyunda yine hikâye içerisine eski bir asker ve bir yetim olduğu. son 4 oyundur sürekli aynı şeyleri gide- yerleştirilmiş gizli araçlar da var ve bunlar Dani’nin eski asker olması Far Cry rek büyüyen ölçeklerde ve farklı yerlerde için de ana hikâyede ilerlemeniz gereki- için bulunmaz bir nimet olmuş, yapmanın birçok oyuncu için sinir bozu- yor. Klasik araba sevdalıları Far Cry 6’da çünkü oyunda bir yetenek ağacı cu bir durum olduğunu da farkındayım. çok fazla güzellik keşfedecektir. Anton İyi giden bir şeyi bozmamak ve risk al- Castillo’nun zevkleri gerçekten rafine. yok. Dani zaten çok fazla şeyi mamak benim gibi oyuncular için gayet Anton demişken ufak oğlu Diego’ya da yapabiliyor. Bir yere tırmanmak makul olsa da Far Cry 6’dan kesinlikle değinmek lazım. Babanız ülkenin büyük mı istiyorsunuz? Dani bunu za- devrimsel (oyunun içinde de devrim bir kısmı tarafından sevilmeyen bir dik- ten biliyor. Düşmanlara arkadan hikayesi olması ne hoş bir tesadüf ) bir tatörse hayatınız gerçekten cehennem sokulup zincirleme suikastlar yenilik beklemeyin. gibi bir hal alabiliyor. Yara’dan kaçmak mı istiyorsunuz? Gerekli ortamı bile imkânsız hale gelince bir noktada hazırlayın ve işi Dani’ye bırakın. Atı alan Yara’yı geçti! babanızın suyuna gitmeniz lazım. Hikâye Oyundaki temel şeyler Dani ta- Anton ile gerillalar arasında geçse de rafından yapılabilse de bir sürü Etraf ormanlarla, dağlar ve tepelerle Diego’nun da çok önemli bir rolü var ve özellik belirli kıyafetler sayesinde dolu olunca arabayla gitmenin saçma etik anlamda bazı sorgulamalar yapma- kazanılıyor. Örneğin Hazmat elbi- olacağı yollar da çıkıyor karşımıza. Far nıza neden oluyor. Yani Diego’nun oyun- seleri sizi zehirden korurken, kes- Cry 6’nın en güzel yeniliklerinden birisi daki varlığı bir süs aparatından çok daha kin nişancı kıyafetleri sayesinde de bu; oyuna atlar eklenmiş. Artık at te- fazlası ve bu benim aşırı hoşuma giden hem şarjör kapasitesini arttırabilir pesinde dıgıdık dıgıdık düşman merkezi bir detay oldu. hem de çıkardığınız sesi azal- ele geçirmeye gidebiliyoruz. Ayrıca tabilirsiniz. Oyun tarzınıza göre oyundaki araç çeşitliliği de epey artmış Yaracel’e yeni altyapı şart kıyafet seçmek size kalmış; zaten ve arabaların modifikasyonları epey Far Cry 6 gizlilik konusunda da gelişmiş. Hem arabanın tepesindeki sila- Yara büyük devrimden sonra sıkı bir bize epey yardım ediyor. Bol bol hı hem arabanın zırhını hem de öne taka- ambargoya maruz kalıyor ve ne tesadüf- gizli yol ve patika var. Yalnız ya- cağınız tamponu güçlendirebiliyorsunuz. tür ki tıpkı Küba gibi 1960’lardan fırlamış pay zekâ hâlâ bildiğimiz gibi; bu Keza kozmetik olarak da her aracın farklı gibi duruyor. Ancak bu atmosfer sizi yüzden mekân basmak veya ana renk ve tarzları olduğunu söyleyebilirim. yanıltmasın, Yara’nın cıvıl cıvıl gençleri ve görevlerdeki gizlilik gerektiren yerler yine görece kolay olmuş. Yara’da bir horoz 10 kaplan gücündedir. Viva Chi- Oyundaki en büyük yenilik ise charron! SUPREMO! Uranyum ile çalışan bu muhteşem aletler bize Juan Cortez’in en güzel armağanı. Çok sayıda Supremo çeşidi var bunların dolma süresi epey uzun olmakla beraber olağanüstü özel- likleri var. Ben oyunun ilk başta verdiği roket atan Supremo’yu çok sevdim çünkü helikoptere nişan aldığınız anda doğrudan indirmenizi sağlıyor ve bir de hava saldırılarından kaçıp sığınak aramanıza gerek kalmıyor. Gizlilik için düşmanları işaretleyen Sup- remo da var, etrafınızı zehirleyen de. Oyundaki fırlatılabilir şeyler de yine Supremolar üzerinden ayarlanıyor. Bu bir nevi sizin arka cebiniz konumunda. Dinamit, düşmanların yerini gösteren bomba, EMP, beyzbol topu gibi çeşitli eşyaları da Supremo me- nüsünden seçiyoruz. Bunları açabilmek için de materyallere ihtiyacımız var. 4 54 EKIM 2021
Oyunun çıkmasıyla birlikte bonus olarak Cham- internete sahip bir halkı var. Yani kısmen internete sahip; pagne ve K-9000 de ekibe katıldı. en yüksek internet hızı sizin yaptıklarınıza bağlı olarak 1.4mb/s olabiliyor. Ülkemizde halen 8mbit internet kulla- nanlar olduğunu düşününce hiç de fena değil! Lakin yine de siz Yara’ya taşınmayı pek düşünmeyin çünkü timsahı, deli horozları, köpek balığı, diktatörü derken çekilecek çile değil bu. Anton’un dikta rejiminden en büyük rahat- sızlığı duyan kesim de yine bu gençler. Ama adada bir de Efsaneler dediğim eski devrimciler var ve sağ kalanların da çok büyük bir nüfuzu bulunuyor. Tüm bu keşmekeşin ortasında birliği sağlamak da yine Dani’nin işi. El Este isimli bölgede La Moral isimli genç bir devrim- ci örgüt mevcut. Bu genç arkadaşlar teknolojinin tüm nimetlerini kullanırken Efsaneler ile araları epey soğuk, çünkü onları demode ve geri kafalı olarak görüyorlar. Ama haritanın her yerinde bulacağınız patika yollar dahil birçok şeyin kurucusu da yine bu Efsaneler. Yani iki tara- fın da gönlü olmadan herhangi bir örgütlenmeden söz etmek imkânsız. Zaten her gerilla savaşında olduğu gibi Yara’nın da anahtar sözcüğü bu: Örgütlenmek! Libertad isimli ana örgütümüz Anton’u devirmek için Dani’nin de üyesi olduğu bir kuruluş. Oyunun en havalı karakterlerin- den Juan Cortez’in de büyük desteğiyle Libertad’ın büyük bir gücü var. Yine de tüm ada güçlerini birleştirmeden Anton Castillo ve ordusuna karşı hiçbir şansımız yok. Libertad’a katılmamızdan biraz sonra örgütün lideri Clara bize kritik bir görev veriyor. Adada yer alan üç böl- gede direniş gösteren üç farklı yapı var. Estevez Ailesi’nin gözlediği Madrugada, 1967 Efsaneleri ve La Moral arasın- da gidip gelen El Este ve çılgın müzik grubu Maximas Ma- tanzas’ın sesiyle şekillenen Valle de Oro. Bu üç farklı yerin de kendine ait düşmanları ve Castillo’nun özel adamları var. Bu durum Far Cry 5’te de benzer bir şekilde vardı, o yüzden bir yenilik sayılmaz. Hatta Far Cry 5 içerisindeki özel düşmanlar 6’ya göre daha özenle hazırlanmıştı diye- bilirim. Bu oyunda en büyük rol Anton Castillo’ya verilmiş. Üç bölgede türlü türlü görevler yaparak onları Libertad ile birlikte Castillo’ya karşı savaşmaya ikna etmeniz ge- rekiyor. En son ve 4. bölge ise başkent Esperanza! Gayet tahmin edilebilir olduğu üzere her şeyin başladığı ve bittiği yer de yine başkent oluyor. Oyunun yan görev sistemi ise biraz değişik. Zira düm- düz yan görev yapayım diyemiyorsunuz çünkü hangi görevin nerede olduğunu bilmeniz imkânsız. Bunun için bol bol düşman merkezi ele geçirmeniz gerekiyor ki bilgi- ler akmaya başlasın. İletişim oyundaki en anahtar özellik- lerden biri. Yara’ya yardım ederseniz, Yara da size yardım ediyor. Çok sayıda farklı merkezi ele geçirip Libertad bünyesine katabiliyorsunuz. Bu ele geçirme mevzusuysa tipik Far Cry tarzı. İsterseniz gizli gizli gidip herkesi öldü- rün isterseniz savaş açın. Ancak dikkat edilmesi gereken iki farklı şey var: Birincisi karayolları üzerindeki geçiş nok- taları. Eğer arabayla gitmeyi seviyorsanız bu geçiş yolla- rını kontrol etmek hayatı çok kolay hale getiriyor çünkü adım başı düşmanla karşılaşmıyorsunuz. İkincisiyse özel- likle Wingsuit açıp havadan bir yere atlamak için gerekli. Haritada çok sayıda anti-hava aracı silahları var. Bunları yok ederek gökyüzünde ister uçakla ister helikopterle isterseniz de doğrudan kendiniz süzülerek uçabilirsiniz. Oyunda sadece bir yerleri ele geçirmiyoruz; aynı za- manda bir şeyleri de ele geçiriyoruz. Hayatta kalma oyun- 5 EKIM 2021 55
larından aşina olduğumuz yardım kutuları sıkça Yara’nın göklerinden de düşüyor. Üç ihtimalimiz var. İlki yeterince şanslıysak rastgele bir sandığın gökten yakınımıza düşmesi. Diğer ikisi ise tıpkı kontrol noktaları ve merkezler gibi is- tihbarat sayesinde öğreniliyor. Ya bir tuzak görevine gidip sandık etrafında toplanan Castillo askerlerini saf dışı bıraka- rak gerillalara yardım edeceğiz ya da bir radyo hackleyip 3 dakika içerisinde Castillo askerleri gelmeden uzaklarda bir yerlerde olan sandığa doğru zamana karşı yarışacağız. Ay- rıca olmazsa olmazımız hazine avcılığı da yine yerli yerinde duruyor. Lakin Los Bandidos gibi bir gelir kaynağı varken hazine aramaya pek ihtiyacınız olmayacak. Mi casa es tu casa Oyunun üç merkezinde insanları Libertad’a katılmaya ikna ederken bu merkezleri geliştirmeniz de işinize yaraya- caktır. Benim tavsiyem öncelikle Los Bandidos yerleşkesini Hola anda yeniden doğup düşmanları tek Philly tam anlamıyla bir büyücü! Bize Amigo lokmada yutmaya devam ediyor. en güzel armağanıysa oyunun en tatlı Oyunun en havalı Amigo’su ise zorlu amigosu Chorizo. Bu sevimli köpek Koskocaman bir haritayı tek başınıza bir süreçten sonra sizinle birlikte olu- o kadar tatlı ki düşmanların üstüne gezmek çok sıkıcı bir olay ve bir yerle- yor ama kesinlikle buna değer! Eğer saldığınız zaman doğrudan dikkatleri re tırmanırken yanınızda bir ses olması oyun sizden 3 farklı mistik eşyayı bir üzerinde topluyor, siz de arkadan iş çok güzel bir his. Oyundaki yoldaşları- mağaraya götür diyorsa vakit kaybet- bitirebiliyorsunuz. Ayrıca zaman içe- mızsa Amigolar. Bu arkadaşların hepsi meden devrimmiş, Anton’muş deme- risinde size alıştıkça etraftan önemli birer hayvan ama hepsinin şahane den bu işi yapın derim. Sonrasında materyalleri minik çantasıyla birlikte özellikleri var. Juan Cortez’in bize bir Oluso ile birlikte oyun keyfi daha da size getiriyor. Tam kulağının arkası se- diğer armağanı olan Guapo isimli tim- artıyor. vilip bağra basmalık bir yoldaş olmuş. sah ile düşmanları tek lokmada yiyebi- Chicharron içinse aslına bakarsanız Bir diğer sevimli köpek arkadaşımız lirsiniz. Her amigonun üç ayrı özelliği apayrı bir yazı ve hatta kitap yazılabilir. ise Boom Boom. Adını bizzat Dani’nin var ve savaşta sizinle birlikte mücadele Oyunda horozlardan bolca çekiyoruz koyduğu Boom Boom’un geçmişi ettikçe bu özellikler açılıyor. Bence en ama Chicharron’dan asıl nasibini hakkında hiçbir şey bilmiyoruz, sade- güzel özellik Guapo’nun sahte ölüşü, Castillo askerleri alıyor. Bu deli horoz ce Amerika’dan gelen bir kargonun zira çatışma ortasında düşen Ami- kendini uzak bir mesafeden adeta bir içerisinde olduğu belli. Lakin bu uslu go’yu kaldırmanıza gerek kalmıyor bir gülle gibi düşmanların üstüne atıyor köpek kısa süre içerisinde şahane özel- ve sonra herkese saldırmaya başlı- likler kazanıyor. İlk etapta öldürdüğü- yor. Chicharron’u açarken yaptığımız nüz düşmanları Dani yerine lootlayan görevlerse oyunun en eğlenceli Boom Boom zaman geçtikçe düşman kısımlarından bazılarına sahne oluyor. yerlerini önceden size göstermeye de Viva Chicharron! başlıyor. Bir yere girmeden önce ön Philly, kesinlikle Far Cry tarihinde özel bilgi almak istiyorsanız Boom Boom bir yere sahip. Oyun serisi boyunca sizin için doğru Amigo. epey acayip karakterle karşılaştık ama 6 56 EKIM 2021
Atları fazla ürkütmemekte fayda var; attan düşen devrimci pek hoş karşılanmıyor... geliştirmeniz çünkü hem operasyonlarda lendirecek bir hareket yaparsanız tüm ların artık ısınma süresi var bu yüzden ekstra materyal ve para sağlıyor hem haritadaki askeri güç seviyesi bir anda taramalı tüfekler ile susturucu kombosu de en iyi silahları satın alabiliyorsunuz. yükseliyor. Bu sayede sürekli kolay düş- sandığınız gibi kolay işlemiyor. Benim Ayrıca bir an önce Wingsuit’e ulaşmak ve manlarla da karşılaşmamış oluyorsunuz, gibi tüfeğinizin ucuna bidon takıp yavaş adada daha fazla hızlı seyahat noktası aç- gerçi bu yapay zekâ varken düşmanlar yavaş ilerlemek en güvenli yol. Silahları mak için Hideout Network’ü de kurmak ne kadar zor olur orası biraz size kalmış. kozmetik olarak değiştirmek için ise bul- epey faydalı oluyor. manız gereken tek şey olan sprey boya Doğru iş için doğru alet… şişeleri bütün haritada bolca karşınıza Tüm bu aktiviteler, amigolarla oynama çıkıyor yani rengarenk silahlara ulaşmak falan derken bir bakmışsınız ki Yara’da Juan Cortez, gerillalığın kitabını yaz- epey kolay. iç savaş çıkartmışsınız; her köşe başında dığı için sürekli onun hikâyelerini ve ge- bir çatışma baş gösteriyor. Lakin eski Far rillalık maddelerini dinliyorsunuz. İşinize Oyundaki en büyük eksiklik ise bölüm Cry oyuncuları yolda giderken birden en ve belki de tek yarayanı ise “doğru iş sonu düşmanı olmayışı. Sadece bölge- çıkan düşmanlara alışıktır o yüzden bu için doğru alet” maddesi. Oyundaki düş- lerden birisinde çok da zor olmayan bir anlamda yeni bir şey yok. Yenilik oyu- manların farklı farklı mermi tiplerine karşı düşman savaşı var. Onun dışında Far Cry nun senaryo anlamındaki görevlerinde zayıflıkları var. İletişimin önemi burada 6 bu konuda epey eksik kalmış. Beşinci var. Başlangıçta üç bölgenin de zorluk da ön plana çıkıyor; bir merkezi basma- oyunda Father’ın yoldaşlarıyla çok daha seviyesi hemen hemen aynı. Yani nereye dan önce cep telefonunuzla etrafı tarayıp epik savaşlarımız olmuştu. Muhtemelen gideceğinizi seçmek size kalmış. Ancak hangi düşmanın neye zayıf olduğunu Anton Castillo’yu bu kadar öne çıkarmak sanmayın ki bir bölge bitince daha güçlü öğrenmek gerekiyor. Zaten silah geliştir- için bu bölüm sonu düşmanlarından bir şekilde diğerine gideceğiz. Yaptığınız meleri de tamamen size kalmış. Oyunda feragat edilmiş. Yine de oldukça duy- aksiyonlar oyunun dünyasını doğrudan “eşsiz” silahlar hariç her silah baştan gusal ve epik sahneler her bölgede ya- değiştiriyor; bir bölgede Castillo’yu sinir- aşağı modifiye edilebiliyor. Susturucu- şanıyor. Özellikle Efsaneler’in yer aldığı 7 EKIM 2021 57
El Este duygusallık konusunda beni çok etkiledi. Maximilas Matanzas’ın Valle de Oro’su ise daha güncel konular ile insanı etkilemeyi başarıyor. Yine de güzel bir boss dövüşünün yerini hiçbir şey tutmaz tabii ki. O Ses Yara FPS oyunlarının en büyük sorunların- yine sizin büyük payınız oluyor. Bu sefer Bu darlamalar sizi korkutmasın birkaç dan biri karakterle bağ kurmayı zor hale Far Cry’da dünya ile birlikte karakterler yan görev ve yardım kutularına yetişme getirmesidir. Far Cry 6 bunu iki farklı de gelişiyor ve bu oyuna her anlamda dışında zaman sınırı olan bir görev bu- yoldan çözmeyi denemiş. İlki bahsetti- yansıyor. Her bölgenin sonunda Anton lunmuyor. Hemen hemen tüm yan gö- ğim üç bölgedeki ana kamplarda oyun Castillo’ya bir göz atıyoruz ve diktatörün revleri yaptım sadece birkaç tane “7 kişi üçüncü şahıs haline geçiyor ve Dani’yi çelişkilerle dolu hayatını da öğreniyoruz; bul, mektup dağıt.” tarzındaki uğraştırıcı görebiliyorsunuz. Kıyafetlerini seçtiğiniz Diego yavaş yavaş büyüyor ve hikâyeye işler kaldı. Onları da bir ara yaparım çün- bir karakteri dışarıdan görmek gayet bambaşka bir boyut katıyor. Hem Dani kü Far Cry benim için Football Manager güzel olmuş. Diğeri ise Dani’nin verdiği hem de diğer karakterler oyun içerisinde- gibi bir kas hafızası aktivitesi, bir bağımlı- tepkiler… Mesela arabadayken radyo- ki olaylardan bolca nasibini alıyor ve bu lık haline gelmiş durumda. da bir şarkı çalarken Dani eşlik etmeye da sizi oyun dünyasında daha da çekiyor. başlıyor; Dani kendini müziğe kaptırınca Oyundaki yetenekler için herhangi bir bir anda sesi kapatırsanız sadece onun Subcomandante Dani tecrübe puanı sistemi bulunmadığı için sesini duyabilirsiniz. Sonrasında tekrar düşmanların güçlü ya da denk seviyede radyoyu açıp mini bir konser ambiyansı Ben oyunu oynarken önce Madruga- olup olmadıkları Dani’nin gerilla rütbesi- yaratabilirsiniz. Yalnız müziği çok uzun da’ya gittim, sonra El Este ve Esperan- ne bakarak belirleniyor. Rütbeler gerilla süre kapalı tutarsanız Dani bir an kendin- za’dan önce son durak Valle de Oro’ya savaşlarını bilenler için epey hoş. Örne- den utanıp öksürerek hiçbir şey olmamış uğradım. Böyle ilerleyince hikâye tonu ğin Subcomandante rütbesine erişince gibi davranmaya başlıyor. giderek daha karanlık bir hal almaya Marcos’a bir selam çaktım, keşke oyun başladı. Her bölgede belli kazançlar ve izin verseydi de daha fazla yükselmesey- Oyunun müzikleri de gerçekten at- kayıplar var ama şimdi salim kafayla dim. En nihayetinde “Comandante” rüt- mosfere çok uygun; Yara gibi kurgu bir bakınca en doğru sırayla oynamışım gibi besine ulaştıktan sonra ise “Comandante ülke için marşlar bile hazırlanmış ve bu geliyor. Giderek daha karanlık bir hal I-II” şeklinde rütbeler devam ediyor. Bu marşların çoğunda Sovyet etkilerini his- alan hikâyede görev sıklığı da artmaya bence çok mantıklı bir sistem olmuş sedebiliyorsunuz. Radyoda çalan şarkılar başlıyor. Hatta öyle ki bir noktadan sonra çünkü bir gerilla, örgütü kadar güçlüdür. ise birbirinden güzel, üstüne bir de oyun eğer çok fazla yan görev veya aktivite Dani, Yara halkı tarafından sevildikçe (ki içerisinde USB şeklinde bulabileceğiniz yaparsanız ana görevlerdeki karakterler sevilmesi için çok fazla görev yapmanız şarkılar var, bunları arabalarda sarmala sizi telefonla arayıp darlamaya başlıyor. gerekiyor, deli horozların korku dolu alıp dinleyebiliyorsunuz. Ayrıca oyundaki yan karakterlerin pek çoğu da acayip eğlenceli ve Dani’nin onlarla olan etkileşimi muhteşem. Phill- y’nin çılgın büyüsü sizi de kapsıyor; Juan Cortez’in gaz verici gerilla replikleri bir noktadan sonra Dani için de sıkıcı hale geliyor ve işi alaya vuruyor. Bicho’nun yeniden ayağa kalkma sürecinde de 8 58 EKIM 2021
“Viva Libertad!” Gerilla olma hissi- ni iliklerinize kadar inine bile giriyorsunuz) daha anlamında bazı şeyler fazla hızlı üstümden atamamışım. fazla düşmana kafa tutabiliyor. geçildi diye düşünüyordum ama hissediyorsunuz. Gerçi her türlü tek kişilik bir ordu finali görünce bunun nihai ama- Far Cry 6 için çok büyük bek- Muhteşem şarkı- olarak hareket ediyorsunuz ama cını da anlamış oldum. Anton lentileriniz varsa hemen onları lar ve assolist Dani en azından rol yapma açısından Castillo karakteri oyun tarihine indirin. Üçten sonra herhangi bir Şahane görsellik, kendinize böyle bir mantık kura- altın harflerle yazılmayacak belki oyunu açıp oynayın ve oradaki bazen sadece man- bilirsiniz; ben öyle yaptım. ama böylesine kompleks bir ka- özellikleri 3 ile çarparak Far Cry zara izlemek bile rakteri daha önce çok az oyunda 6’ya ekleyin. Yine aynı formül, insana huzur veriyor Don’t Cry For Me Yara gördük. aynı mekanikler, aynı yapay zekâ var. Ancak arka plandaki hikaye- Anton Castillo Bir diktatörü devirmek için Kansız devrim olmaz. Çiçekli si, özellikle başkent Esperanza ve oğlu Diego’nun gerçekten çok fazla şey yapmak devrimler Avrupa’ya özel şeyler- ile birlikte eklenen şehirleri ve gerekiyormuş. Hem mental hem dir ve çok da büyük anlam ifade gerilla olma hissi altıncı oyunu hikâyeye etkisi de fiziksel olarak bir daha böyle etmezler. Yara’nın kurtuluşuna benim için özel kılan şeyler oldu. HOROZ DÖVÜŞ- bir şeye hazır olduğumu sanmı- giden çok uzun bir yol sizleri Yedinci Far Cry oyunu (uma- yorum. Oyunun final sekansına bekliyor. Devasa bir haritaya ve rım artık oyun anlamında da LERI! gelmeden önce klasik uyarımızı çok sayıda aktiviteye sahip bir bir devrim olur) öncesinde bu Balıkçılık ve avcılık alıyoruz: “Bu noktadan sonra yoldan bahsediyorum. Elektrik oyuna bol bol içerik ekleyecek- yapması epey keyifli görev bitmeden geriye döne- santralinden, kahve fabrikalarına ler. Zaten ana hikâye bittikten aktiviteler olmuş. meyeceksiniz ve hiçbir şey eskisi her şeyini elinden alacağınız bir sonra size sonraki süreçte neler Bildiğimiz, sevdi- gibi olmayacak.” Finale ulaşma- diktatör ve uğrunda savaşacağı- olacağı da anlatılıyor. Her hafta ğimiz klasik Far Cry nın mutluluğu ve burukluğuyla nız bir özgürlük hayali var. Sade- yeni bir düşman gelecek, daha birlikte epik bir son sekansa ce bu hisleri bir oyunda yaşamak önce ele geçirdiğiniz merkezler oyunu hazır olun. Tabii ki sürprizleri bile benim için unutulmaz bir ve noktaları kaybetmemek için bozmamak için çok fazla detaya deneyim oldu. Keşke bu oyun savaşacaksınız, vesaire vesaire... Far Cry 3’ten beri girmeyeceğim ama bütün oyun ben lisedeyken çıksaydı da Ciao Ben bu gerilla savaşında üstüme asla değişmeyen boyunca verdiğiniz gerilla sava- Bella eşliğinde gerilla eylemleri düşen görevi yapmanın verdiği mekân alma yön- şı, Cortez’in öğütleri, Clara’nın yaparken daha da gaza gele- haklı gurur ile Küba purosu ara- inadı, Diego ve Anton’un ba- bilseydim. Gerçi şu an bu yazıyı maya gidiyorum. Arkada kalan temleri ba-oğul ilişkisi hepsi gerçekten bitirirken bile arka planda “Hasta yoldaşlara son sözüm ise: Viva Hâlâ yetersiz çok iyi bir şekilde bağlanıyor. Siempre” çalıyor. Oyunun mo- Libertad! yapay zekâ Hani oyun içerisinde hikâye tivasyonunu halen tam olarak Oynanış çeşitliliği pek artmamış ama TÜR: Aksiyon/Macera YAPIM: Ubisoft FIYAT: 269TL (UbiStore, Epic Store), 569TL (PSN), 600TL (XBL) YAŞ SINIRI: 18+ bug çeşitliliğinde bariz bir artış var Şimdilik oyun bittikten sonra yapı- lacaklar epey kısıtlı Harita büyük ama ormanlar bildiğimiz ormanlar, çoğu bomboş Ayrıca tek büyük şehir Esperanza’nın %80’i de dolaşıla- maz halde 8 Son Karar Içinizde kalan bir gerilla savaşı uktesi varsa Far Cry 6 size harika bir fırsat sunuyor. Lakin Far Cry oyunlarından sıkıldıysanız, Far Cry 6’nın sizi şaşırtması- nı beklemeyin. 9 EKIM 2021 59
win POTION CRAFT: Gel vatandaş gel, en iyi iksirler burada. ALCHEMIST SIMULATOR İksir yapıp satmak ne kadar zor olabilir ki canım? Steam demoları sayesinde belki PELIN YIĞIT sipariş al-sat, para kazan ve tekrar aynı de onlarca indie oyun çeşidiyle günü yaşa üzerine ilerlemiyor; oyun size tanışma imkânı bulduk fakat emi- final versiyonuyla karşımda duruyor. işletmeci olmanın sinsi yanlarını kullan- nim siz de aynı türden içerik ve ma imkânı da veriyor. Bu sinsiliklerden mekaniklerden benim kadar sıkılmışsı- Fantastik içerik severlerin her daim biri pazarlık bölümü. Yaptığınız iksirleri nızdır. Hikâye açısından parlayan, farklı ilgisini çekmiş simya konusunu ele alan yüksek fiyata satmak isterseniz alıcıları- tür şeyler görmek ister olduk haliyle. oyun, sizi çeşitli iksirler yaratan bir sim- nızla pazarlık yapabiliyorsunuz. Oyunun İşte Potion Craft tam da böyle bir anda yagere çeviriyor. Bulunduğumuz kasa- demo versiyonunda bu kısım bana karşıma çıktı. Demosunu oynadığım ilk banın sakinleri bize dertlerinden bahse- oldukça karmaşık ve zor gelmiş ve bir saniye 2B animasyonlarıyla, kendine has diyor, biz de dertlerine derman olacak o ankette bu durumu belirtmiştim. Benim mekanikleriyle ve ses efektleriyle beni iksiri hazırlamak için işe koyuluyoruz. gibi pek çok geri bildirim almış olacaklar adeta içine çekmeyi başaran oyun şimdi ki oyun resmi olarak çıktığında pazarlık Bir Simyacı olarak müşterilerinize istedikleri iksirleri hazırlayıp satmakla yükümlüsünüz. Ancak elbette her şey Bu Karakter Sanki Birine Benziyor? Bazı karakterler vardır ki ismen bahsetmeden de bir cümle ve hafif bir tasarımla kolaylıkla kim olduğunu çözebiliriz. İşte Potion Craft’ta bu şekilde iki isim yakaladım. Tasarımları telif nedeniyle birebir aynı olmasa da veya ismen bahsedilmese de diyaloglar sayesinde onlar olduğuna eminim. Oyunda bir Wit- cher karakteri veya Harry Potter’ı avlamaya çalışan bir büyücü avcısı dükkanınıza çeşitli iksirler istemek için müşteri olarak uğrayabiliyor. Bu tür detaylar fantastik dünya hayranları için çok tatlı bir jest olmuş. 60 EKIM 2021
POTION CRAFT: ALCHEMIST SIMULATOR En gizli tarifler bu defterde kayıtlı. Kendi İksirini Kendin Yarat. 2B sanat tasarımı ve ses efektleri Oyunda kendi iksirlerinizi yapıp hazır iksirleri özelleştirmeniz de mümkün. İster şişesini değiştirin, takdiri hak ediyor isterseniz farklı bir isim koyun, ya da yeni bir etiket ile daha ilgi çekici kılın. Karar bir işletmeci ola- Sürpriz fantastik rak size kalmış. :) isimlere iksir yapma şansını elde edebili- kısmında düzeltmeler yapılmış çünkü uzaktaki yerlere ulaşmak karıştırıp kendimizce iksir yapı- ve anlaşılabilmesi için öğretici fazla malzeme tüketimi gerek- yor gibi hissetmişizdir. Potion yorsunuz bir kutuyla sistemi anlatmışlar. tiriyor. En ufak hatamızda hem Craft sayesinde evdeki malze- Zorda bıraktığı Bu açıdan da bir kullanıcı olarak iksiri yapamamış oluyor hem de meleri tüketmeye son! Artık anlarıyla rol yapma dinlenildiğimizi bilmek beni çok malzemelerimizi kaybetmiş olu- hepimiz birer simyager olabiliriz! açısından oldukça mutlu etti. yoruz ve oyun sizi başladığınız Eşsiz rol yapma seçeneği sunan, noktaya geri atıyor. Açıkçası bu malzeme kısıtlılığıyla sizi strese etkileyici Aman Malzemeler Bit- olay bana Soulslike bir iksir oyu- sokan, keyifli ama hafif zorlu Bir simülasyon mesin! nu oynuyormuşum hissi verdi. bir macerayla karşılaşacaksınız. hazzını nasıl vermesi Seviye arttıkça haritada yerimizi Evrenin rahatlatan müziği sizi gerektiğini çok iyi İksirleri yaparken her şey kaydetme özelliği gelse daha sararken, tasarımı açısından yolunda gitmeyebiliyor. Gün hoş olabilir diye düşünüyorum. oyun sizi içinize çekecek. Şahsen biliyor içerisinde gelecek müşterilerin ben oynadığım her dakika için sayılarını ve neler isteyeceklerini Küçükken hepimiz evde bir oldukça keyif aldım. Niceplay Daha fazla karak- bilemiyoruz. Bu nedenle kap dolusu su içerisine karabi- Games yapmış, çok da iyi yapmış ter/müşteri ekle- malzemeler tükenebiliyor ber, tuz, kimyon gibi baharatları :) ve bolca malzeme almanız nebilir gerekiyor. Oyunda bunun Bazı tüccarların için çeşitli tüccarlar mevcut. gelmesi uzun sürü- Fakat malzeme almak için yor. Sıklığı arttırı- bu tüccarların gelmesini beklemeniz gerekiyor. İşte bu labilir kısımda oyunun biraz can sıkıcı Haritadaki iksir bir hal aldığını söylemem lazım. çeşitleri çoğaltılsa Belirli bir vakitte gelmedikleri daha heyecanlı için bazı malzemelerin yokluğu sizi bir süreliğine zora sokabili- olabilir yor. Haritada her se- ferinde aynı konum- Bunun haricinde harita siste- dan başlamak çok mine de bir el atılmalıydı bence, yorucu TÜR: Simülasyon/Rol Yapma GELIŞTIRICI: Niceplay Games YAYINCI: tinyBuild FIYATI: 25TL (Steam) 8,5 Son Karar İnsanın içindeki simyacıyı uyandıran bir oyun. Fantastik severleri kapıp götüren, etkileyici ses efektleri ve inanılmaz tatlı ta- sarımlarıyla ekrana kilitleyen bir macera! EKIM 2021 61
win Yiğidi öldür, hakkını yeme. Oyunun ekran görüntüsünü çekip masa üstü arkaplanı olarak kullanabilirsiniz. RECOMPILE altına gölge koyarak bu problemi çöz- müşler. Yanlış anlamayın Recompile’ın geliştiricilerinden değil, Super Mario 64’ün geliştiricilerinden bahsediyorum. Hatasız kod olmaz... Hani 1996 yılında çıkan ufak bir platform oyunu var ya, o. Recompile’da karakterin ANTON SEMCHENKO altında gölge yok. Üstelik oyunda her- hangi bir doku da yok. Bütün platformlar Recompile tavsiye etmesi zor bir oyun. Yanlış anlamayın, oynadığım Oraya gelene kadar bir sürü zorluğu havada uçan gri şekillerden ibaret. Ne için pişman değilim. Yine olsa yine aşmamız lazım diyelim. E oyunun başın- uzaklıklarını ne de boyutlarını kestirmek oynarım. Öte yandan oyunun sinir da açılan zamanı yavaşlatma yeteneği mümkün. bozan birçok problemi de var. Üstelik ne olacak? Önünüzde zor bir engel var, Platformlar havada uçan gri şekiller zamanlamayı doğru tutturmanız lazım. derken abartmıyorum. Oyunun tamamı bunlar oldukça basit, yıllar önce başka Hop bastık bir düğmeye, zaman yavaşla- olmasa da büyük bir kısmı uçan pankek- oyunların çözdüğü problemler. dı ve ortada zorluk falan kalmadı. Üstelik lerden ibaret. Kim neden ve nasıl bu tarz Recompile’ın en büyük sorunu ne bu yeteneğin herhangi bir götürüsü de bölüm tasarımının eğlenceli veya kabul olmak istediğine karar verememiş olma- yok. Oyun süresini uzatıp hayatınızın edilebilir olduğunu düşünmüş merak sı. Geliştiriciler kulağa ilginç gelen birkaç birkaç değerli dakikasını çalmasını say- ediyorum doğrusu. Bir platform oyunu mekaniği bir araya getirmişler ancak mazsak tabii. geliştirirken bu kadar temel hatalar yapıl- hiçbirisinin potansiyelini değerlendire- mamalı artık. Üstelik karakter kontrolleri memişler. Hatta neredeyse her mekanik Gölge oyunları de oldukça iyi. Zıplama ve sıçrama esna- başka bir mekaniği baltalamış. Mesela sında çıkan sesler ve parçacık efektleri platform mekaniklerini ele alalım. Zıp- Zorluk, zamanlama falan demişken çok tatmin edici. Karakteri kontrol eder- lamanın ve çift zıplamanın yanı sıra kısa gözünüzde Super Meat Boy veya Super ken hiç zorlanmıyorsunuz. Mario Odyssey ayarında bir şeyler can- mesafelerde ileri doğru sıçrama (dash) lanmasın. Recompile’da platform bö- Değişiklik olsun diye aralara ufak düş- ve havada süzülme yeteneklerimizi sırası lümlerinin zor olmasının sebebi derinlik manlar, birkaç bölüm sonu canavarı ve ile açıyoruz. İyi hoş ama sonraki yetenek algısı. İki boyutlu bir ekranda derinliği üç beş bulmaca serpiştirilmiş. Düşmanlar füze gibi uçmayı, sonsuz zıplamayı ve algılamak zor. Karakterin nereye düşece- ciddi bir tehlike arz etmiyorlar ancak ğini tahmin etmek büyük bir problem. sonsuz sıçramayı açıyor. Haydi bu ye- bölüm sonu canavarlarını geçmek ciddi tenek oyunun sonlarına doğru açılıyor. Bunu fark eden geliştiriciler karakterin bir yetenek istiyor. Tabii klavyenizdeki za- Haritanın tasarımı güzel hoş ama keşke nerede Alternatif maları eğlenceli ve biraz strateji olduğumuzu da anlayabilsek gerektiriyordu. Üstelik iki oyun 62 EKIM 2021 Recompile’ı oynarken aklımın da insanlığın çöküşünden sonra bir köşesinde ReCore döndü dur- uzak bir gezegende geçiyor du. İki oyun da neredeyse bire ve ikisinde de bulunduğumuz bir aynı vaat ile çıkıyor karşımıza. ortamın neden bu hale geldi- İkisi de üç boyutlu aksiyon met- ğini anlamaya çalışıyoruz falan. roidvania. Ancak ReCore vade- ReCore’un arkasında tecrübeli dileni sunmayı başarmış ama ne bir AAA ekibi varken Recompile’ı yazık ki hakkı yenmiş bir oyundu. birkaç kişilik bir ekip geliştirmiş, Evet, onun da problemleri vardı bunu da unutmamak lazım tabii. ancak mekanikler tutarlıydı. Plat- Bu oyunları arka arkaya oynayıp form bölümleri sağlamdı. Çatış- karşılaştırmak isterseniz ikisi de Game Pass’te mevcut.
RECOMPILE Bulmacalar güzel hoş ama hack ile hepsini geçebiliyoruz. Geçe- mediklerimizi de bir iki istisna haricinde rastgele tuşlara basa- rak geçmemiz mükün man yavaşlatma tuşu bozulmuş- sını tamir etmeye çalışıyoruz. Bir teknik açıdan oldukça başarılı Görsel tarz sa. Zamanı yavaşlatırsanız biraz yandan da ekibe ne olduğunu Hikâye sabır ile oyundaki her düşmanı öğreniyoruz. Öyle entrikalar bir iş çıkarmış. Renk uyumu, kolaylıkla öldürebiliyorsunuz. dolu epik bir uzay operası bekle- Güzel birkaç bul- meyin tabii. Onun yerine yapay değişik görsel efektler ve parça- maca Recompile’ın en ilginç me- zekanın gelişimini ve bir ekibin Eksiler kaniği bulmacaları diyebilirim. hayatta kalmaya çalışmasını cıklar gerçekten güzel görünü- Elektronik devreler ile biraz konu alan görece küçük bir hikâ- Zıplarken plat- alakanız varsa mantıksal kapıları ye var burada. Recompile bana yor. Arayüzü de şahane. Ancak form tutturmak zor bilirsiniz. Hani modern bilgi- bu yönü ile Tacoma’yı hatırlattı. sayarların temelinde yatan “ve oyun mekaniklerinde olduğu Platform bölüm- kapısı” (and gate), “veya kapısı” Ekran görüntülerine bakarsa- leri (or gate) gibi mekanizmalardan nız oyunun görselleri çok güzel gibi görsel efektlerin potansiyeli bahsediyorum. İşte burada da ve ilgi çekici duruyor. Ne var Karmaşık bölüm ve veya ve değil kapılarını kul- ki bir ekran görüntüsünü gör- de harcanmış. tasarımları lanarak devreleri tamamlamaya düğünüz zaman bütün oyunu çalışıyoruz. Ya da hiç uğraşmayıp görmüş oluyorsunuz. Daha önce Yani anlayacağınız sevmesi Bulmacaları hack son kapıları hack’leyerek değil- de bahsettiğim gibi oyunda hiç ile geçebiliyoruz dir’e çevirip bulmacayı tama- kaplama yok. Çevre tasarımı kolay bir oyun değil Recompile. Boşa harcanmış men atlayabiliyoruz. Oyun bunu adına yapılmış herhangi bir iş ana mekaniklerinden birisiymiş de yok. Yeşil ışıklı, gri, sürreal bir Ekip yetenekli ve belli ki bir sürü potansiyel gibi satıyor bize. Serious Sam mekândan çıkıp kırmızı ışıklı, gri, oynarken bir tuşa basıp bütün sürreal bir mekâna giriyoruz. İşin emek harcamış. Bu yüzden har- 6,5 düşmanları öldürebildiğinizi sinir bozucu tarafı geliştiriciler hayal edin. Aynen öyle bir şey canan potansiyele üzülmemek Son Karar bu mekanik. Reklamın kötüsü elde değil. Ama biraz dişinizi Tacoma’yı sevdiy- RAM’in dolu tarafi Steam başta olmak üzere seniz ama daha çok dijital mağazalardaki açıkla- sıkarsanız hoşunuza gidebilecek aksiyon olsun istiyor- Oyunu buraya kadar gömdüm malar çok önemli. Potansiyel sanız ve sabırlı bir durdum ama aslında o kadar da oyuncunun isimden ve ufak bir hikâye ile karşılaşabilirsiniz. oyuncuysanız şans nefret etmedim kendisinden. görsellerinden sonra dikkat Hatta severek oynadım bile ettiği şey bu açıklamalar Zaten uzun bir oyun da değil. verebilirsiniz. diyebilirim. Evet, platform kısım- oluyor. Bu açıklamalar oyun- ları saç baş yoldurdu, çatışmalar cuda belli beklentiler yaratır Çok fazla sıkmadan, 5-6 saatte anlamsız geldi. Bulmacaları ve oyunu satın almaya ikna çözerken boşuna cebelleştiğimi etmeye çalışır. Tabii sırf oyunu bitiyor. bilmek rahatsız etti. Ama bir satmak için yanlış beklentiyi taraftan da hikâyenin sonraki oluşturmak ciddi şekilde Recompile’ın bu hataya parçasına ulaşmak için sabırsız- geri tepecektir. Aradıklarını düştüğünü düşünüyorum. landım. bulamayan oyuncular oyunu Oyunun tanıtımında bir met- iade edip negatif inceleme roidvania olduğundan bah- Görsellerinden de tahmin yazacaktır. sediliyor. Ben de o umut ile edebileceğiniz üzere olay sanal oynamaya başlamıştım. Ancak bir ortamda geçiyor. Eski bir yetenekleri çizgisel bir şekilde araştırma üssünün yapay zeka- açıyoruz ve geri dönüp daha fazla keşfetmek için hiçbir sebebimiz yok. Daha sonra hack mekaniğine ve aksiyona değinmiş geliştiriciler. Hack mekaniğini bir iki kere kullan- dım sadece. Aksiyonu da en fazla “yan görev” şeklinde tarif edebilirim. Değişiklik olsun diye araya serpiştirilmiş bir- kaç düşmanı ile doyurucu bir aksiyonu da yok oyunun. TÜR: Platform/Aksiyon YAPIM: Phigames DAĞITIM: Dear Villagers DIJITAL İNDIRME: 32 TL (Steam), 239 TL (PSN), 71 TL (XBL), 32 TL (Epic Games) EKIM 2021 63
64 EKIM 2021
win İHSAN A. Kimse renk vermiyor yav! Alex: İlk LiS oyunu çıktığından bu yana kos- Colorado’ya hoS koca altı sene geçmiş yahu. Hayat ger- geldiniz! çekten de çok garip (kelime oyunu için özürler). Üstelik bu süre boyunca çıkan Evvela ilginç bir bilgi: Deck Nine da aslen birkaç LiS oyunu da Deck Nine ve orijinal Colorado’lu bir şirket, dolayısıyla bu bilgiyle geliştirici Dontnod arasında Square Enix beraber True Colors için seçtikleri mekân tarafından bölüştürüldü. Özellikle Chloe’nin pek de sürpriz değil. Üstelik elemanlar merkezinde olduğu devam oyununun Deck kendi memleketlerini de gayet iyi tanıtmış Nine’a verilmesi ve mavi şimşek (!) Chloe’yi olmuşlar bu şekilde, çünkü True Colors’ın seslendiren sanatçıda değişikliğe gidilmesi görselliği hem LiS hem de benzer türde insanları irrite etti falan filan ama oyun bir bir oyun olan Tell Me Why’ın çok çok çok şekilde beklentileri karşıladı. Öte yandan üstünde olmuş. Tabii ki Colorado da ale- Dontnod’un tekrar geliştirici koltuğuna lade bir yer değil, kendi doğal güzellikleri oturduğu ikinci oyun o kadar da beğenil- zaten göz kamaştırıyor ama işte bunun iyi medi; hatta benim adaş sevgili Tatari oyuna bir görsellikle aktarılmış olması, oynayanın 6’yı verdi geçti. En son baktığımda Metac- oraları ziyaret etme hevesini ciddi anlamda ritic ortalaması da 70 falandı. Yani böyle arttırmış; en azından benim arttırdı diye- “Dontnod’da kalsaydı keşke seri” gibi bir yim. Oyunun geçtiği Haven Springs kurgu- durum da yok ilginç bir şekilde bence. sal bir yer ama ufak bir araştırmayla tipik Colorado kasabalarının birleşimi olduğunu Peki tüm bu curcunanın üstüne True göreceksiniz. Üstelik oyunda 2014’te esrar Colors nasıl bir oyun olmuş? Açıkçası hem kullanımını yasal bırakan Colorado’nun iyi yaptığı şeyler hem de kötü yaptığı şeyler bu özelliği de baya bir göz önünde, hatta var oyunun. Kesinlikle bir ilk oyun değil önemli karakterlerden birisinin böyle bir yani. Ama ufuktaki LiS Remastered öncesi dükkânı bile var. Gene her yerde Colorado Deck Nine’ın hem teknolojik anlamda hem eyalet bayrağını falan görüyoruz. Tekrar- de hikâye anlatıcılığında hünerlerini göster- lamak gerekirse resmen turizm ajansı gibi diği ortalama üstü bir iş olarak tanımlayabi- lirim rahatlıkla kendisini. Fiyati Oyunun fiyatı hakikaten çok abartı olmuş maalesef. EU fiyatı da öyle, Türkiye fiyatı da. Yani 60 eurodan yahut 369 liradan satılacak bir oyun değil kesinlikle. Çok ama çok yanlış bir fiyat politikası izliyor Square Enix bence. EKIM 2021 65
Muüziksiz True Colors Bu da gündemdeki komikliklerden. Telif sorunları yüzünden oyun, Youtube ya da Twitch gibi mecralarda yayın yapan içerik üreticilerinin işini kolaylaştırmak için telifli tüm müzikleri ortadan kaldıran bir mod hazırlamış. Bazı fenomenlerin bu durumla oyunu oynarken karşılaşması ve tuhaf sessizlikleri izlemek isteyenler için: https://twitter.com/itsQwavii/sta- tus/1436398858465054739 çalışmış Deck Nine. İlk bakışta gerçekten yerine geçecek tazyikte bir empati kura- Alex kızımız pek bir yetenekli ufak bir cennet imajı çiziliyor. biliyor. Mesela fena halde kızgın birinin etrafında alev alev parlayan kırmızı aura- iyi kullanmayı öğreniyor neyse ki. Peki bu cennet kimlerden müteşekkil, sını görebiliyor ve hatta o kişinin öfkesini Bir yandan Alex’in biraz da kendini ve oyun neyi anlatıyor? True Colors, koruyu- içinde hissederek sağa sola saldırabiliyor. cu aileye verilerek birbirlerinden ayrılmış Tabii ki o bunu ilk başlarda yetenek abisini yeniden tanıması ve bir yerlere iki kardeş olan Alex ve Gabe’in, yıllar olarak göremiyor, daha ziyade bir lanet aidiyet hissetme arzusu gibi bir “sil baş- sonra Gabe’in yerleştiği Haven Springs’te gibi hissediyor çünkü “normal” bir hayat tan başlama” serüveni de Haven’a gelişi. buluşmalarını konu alıyor. Açıkçası bu yaşayabilmesine köstek olmuş bu durum Özellikle ilk bölüm bu hissiyatı oynayana kısım Tell Me Why’a da birazcık benziyor. uzunca bir süre. Sonuçta bir anda birini fazlasıyla vermeyi başarıyor. Alex’in yaşa- Hatırlarsanız orada da benzer bir koruyu- pataklarken bulabiliyor kendisini, o da dığı tüm ikilemleri, sudan çıkmış balığa cu aile ve ayrı iki kardeş muhabbeti vardı. haklı. Oyun boyunca bu yeteneğini daha dönme hallerini ve dahasını siz de birebir Öte yandan, bizim canlandırdığımız Alex yaşayabiliyorsunuz. Bu arada bölümler Chen’in yılları psikiyatrlarla, ilaçlarla falan demişken, yanılmıyorsam LiS serisinde ilk geçmiş çünkü onu özel kılan bir yeteneği defa tüm bölümler aynı anda yayınlandı. var. Oyuna adını da bu yetenek veriyor zira kendisi etrafındaki insanların çok güçlü duygularını renkli bir aura olarak görebiliyor ve bu insanlarla onların Alex yetenekli demiştim değil mi 66 EKIM 2021
Coloradoda kamp keyfi Bence bu şekilde daha iyi olmuş çünkü tanıdığımız ve FRP tutkusuyla ayrı bir birazdan da değineceğim üzere ikinci ve sempatik olan Steph de burada ve ana üçüncü bölümlerin düşük temposu pek karakterlerden. Hatta kendisinin epey ön çok oyuncuyu oyundan koparabilirmiş planda olduğu bir LARP (live action role maalesef. Her neyse, ilk bölümün sonun- playing) sahnesi var. Gene Jed, Charlotte, da öyle büyük bir kırılma anı yaşanıyor ki Riley, Mac, Eleanor ve Ryan gibi karakter- Alex’in tüm bu arafta kalma hali darma- ler gerçek hissettiriyorlar ve yapacağınız duman oluyor ve kendisini yıllar yılı bir seçimlere verdikleri tepkiler de oldukça maden kasabası olarak anılmış Haven’ı sahici olmuş bence. Seçimler demişken, adeta avucunun içinde oynatan Typhon gene serinin alameti farikası olan farklı şirketinin de dahil olduğu bir suç/gizem yollar burada da iyi işletilmiş gibi duruyor sarmalının içinde buluyor. Dolayısıyla Ha- (LiS 2 istisnasını unutmayalım tabii). Kritik ven’ın o kadar da “cennet” olmadığı yavaş anlarda kimin yanınızda durduğu, kimin yavaş ortaya dökülmeye başlıyor. sizi yarı yolda bıraktığı vb. birçok husus birkaç bölüm önce verdiğiniz kararlarla Kim kimdir? belirlenebiliyor. Muhtemelen True Colors’ın en çok Karakterlerin bu kadar sahici hissettir- övülecek yanlarından biri iyi yazılmış mesinin bir sebebi de başarıyla işletilmiş karakterleri olacak. Before the Storm’dan olan yüz mocapleri. Bazen karakterler tek bir kelime etmeden dahi ne demek istediklerini bir bakışla yahut bir dudak hareketiyle karşıdakine aksettirebiliyor. Mesela zamanında ilk LiS için yapılan “Niye mocap yok?” eleştirilerini abartılı bulmuştum ama burada yapılan işi gö- rünce, bu eleştirilere geç de olsa hak ver- dim. Gerçekten inanılmaz fark ettirmiş. Öte yandan bu durum ufak dezavantajlar da yaratmış. Özellikle ikinci ve üçüncü bölümlerde tempo anlamsız şekilde düşüyor ve üstüne, sanki geliştiriciler bu mocap işini oynayanın iyice gözüne sokmak istemişlercesine diyaloglar arası- na uzun sessizlikler ve haliyle bakışmalar vb. şeyler serpiştirmiş. Üstelik bir yerden bir yere giriş çıkışlarda peydahlanan uzun yükleme süreleri de işin tuzu biberi olmuş maalesef. Neyse ki tempo son iki bölümde tekrar yükseliyor da bu hissiyat oyunun bitiş yazıları görüldüğünde pek hatırlanmıyor. EKIM 2021 67
Tibet bayragi Bayağı bir gündem oldu, oyunla ilgili dönen muhabbetleri takip et- mişseniz illaki bunu da duymuşsu- nuzdur. Steam’de Çinli kullanıcılar oyunu, Haven’da sırf bir dükkânda Tibet bayrağı görünüyor diye eksi değerlendirme yağmuruna tutmuşlar. Yapmayın etmeyin be kardeşim, yıl 2021. Birtakim sorunlar, Larp nasıl abartılır birtakim guzellikler Grafikler süper olmasına süper ama kaplamalar neden- se yavaş yükleniyor. Genelde bende çok gecikmeli yüklen- diler -yani fark edilecek ölçüde- ve o sinematik etkiyi biraz olsa da kırdılar. Neyse ki genel olarak kaliteli görsellik bu durumu ufak bir eksi olmaktan öteye taşımamayı başar- mış. Her yeri incik cıncık etmeye duyduğum heves sadece oyunu inceliyor olmamdan ya da başarımları kovalamak- tan (bu arada başarımların açılması konusunda sorun yaşayanlar olduğunu duydum) kaynaklı değildi, ciddi anlamda oyun sizi buna itiyor. Sanırım temelde Alex’in samimi hissettiren yorumları için yapıyorsunuz bunu, çünkü kendisi tanımak isteyeceğiniz bir karakter ve be- reket ki en saçma eşyaya yaptığı yorumla dahi kendisine dair bir parça da olsa bir şeyler keşfetmek mümkün. Gene serinin şu meşhur dalıp gitme anları da fazlasıyla etkileyici ve başlangıçta bayağı övdüğüm o Colorado manzaraları bu işi daha da bir tatlı kılıyor. Uzakta göğe doğru uzayan karlı bir tepeyi izlerken, arkada hafif hafif çalan müziği ve Alex’in durum değerlendirmelerini dinlemek oldukça keyifli olmuş. Birkaç kere ben bile dalıp gittim. Gene oyu- nun bütünündeki müzik kullanımını bir Tell Me Why’daki kadar etkileyici ve işlevsel bulmasam da kritik anlarda giren bilindik şarkılar acayip vurucu olmuş. Alex’in bir yerde Radiohead’den Creep’i öyle bir çalıp söyleyişi var ki ne desem boş. Of ki ne of kısacası. Langirt, arcade makinesi ve LARP Oyunun oynanış kısmına geldiğimizde ise manzara bir tık bulanıklaşıyor. Serinin diğer oyunlarında olduğu gibi burada da oynanış tarafında uzun uzadıya anlatılacak bir şey yok aslında ama buradaki vaziyet o genel eşiğin de altında kalmış sanki. Alex’in gücü her ne kadar ilginç olsa da oynanışa etkisi sadece auraya odaklan ve ondan çıka- cakları dinle şeklinde ilerliyor. Hani bir Max’te olduğu gibi zamanı ileri-geri sararak çözebileceğiniz çok bir şey yok, her şey fazlasıyla düz. Hani Tell Me Why’daki kapı bulma- cası kadarı bile yok. Ama işte etrafa ufak ufak serpiştirilmiş 68 EKIM 2021
başka şeyler var. fon konuş. Ya da bir yere çağır, bir kere daha ayrı bir parantez Harikulade gör- buluşun vs. Bir anda Riley’le açmak istiyorum. Senaryoda sellik ve harika İlki dairemizdeki arcade ma- buluşmam lazım deyip spesifik bazılarının abartılı bulabileceği Colorado sunumu kinesinde oynayabileceğimiz bir noktaya gitmek, onu aramak bazı noktalar olsa da genel ola- Mocap olayı çılgın Pac-Man tadındaki Mine Haunt falan biraz tuhaf kaçmış. Aynı rak bu son bölüm hem Alex’in ismindeki oyun. Gene Steph’le şekilde milletten sipariş almak, geçmişine daha bir daldığı hem atıyor langırt oynadığımız ve epey bilmem kimin kayıp viski şişesi- de buradaki sekansların fazla Başarılı ve samimi saran bir kısım var. Bu langırt ni, kedi oyuncağı ya da odamız- etkileyici olması sebebiyle fazla- hissettiren karak- işi bayağı iyi olmuş ama zaten da kıyafet aramaktan daha iyileri sıyla akılda kalıcı olacak bence. langırt her halükârda saran bir yapılabilirdi kesinlikle. Başka bir Oyunun düşen temposu son iki terler aktivite, övgüyü burada oyuna örnek olarak, birtakım hafıza bölümde ciddi anlamda toparla- Seçimler, seçimler vermek ne derece doğru bile- sorunları yaşayan çiçekçi teyze- nıyor hakikaten. Sırf buralar için medim :D Birkaç güzel detayı ve nin gününü hatırlamaya yardım bile Deck Nine’a şapka çıkarmak Teknik sıkıntılar sondaki hayal sahnesi dışında kısımları da tekdüze olmuş. gerekir bence ve çıkarıyorum o Tempo yer yer LARP sahnesi de biraz çocuk Zaten sanırım ikinci ve üçüncü şapkayı izninizle. bakıcılığı tadında olmuş maale- bölümleri düşüren de oynanışa düşüyor sef. Yani oynanış açısından bir iki en çok ihtiyaç olan anlarda bu Kısacası LiS seven herke- güzel fikir olsa da bence çok geri gibi şeylerle karşılaşıyor olmak sin gönül rahatlığıyla şans 8 planda kalmış bu kısım. olmuş. Hani hikâye de tam bu verebileceği, güzel de bir hikâye sıralar tavsadığı için bu durum anlatan ve özellikle LiS 2’ye göre Son Karar Yine bazı anlarda yapmamız dikkat çekiyor, yoksa mevzular çok çok daha iyi bir oyun olmuş. gereken işler çok angarya ya doludizgin gitse belki de bu Muazzam görselliği ve duygu- Yer yer hız kesiyor da anlamsız olabiliyor. Mesela kadar dikkatimi çekmezdi olum- ları aktarmada harika iş çıkaran olsa da LiS’in namı bir yerde Riley ile konuşmamız suz anlamda, bilemiyorum. Tabii mocapleri, iyi yazılmış karak- yürümeye devam lazım. Tamam, ufak kasaba ama bunlar bir tarafa, sokaktaki rast- terleri ile türü sevenler kadar minik detaylar keşfedebilece- gele insanların neler hissettikle- hikâye ağırlıklı oyunları seven ediyor! ğimiz sosyal medya hesabımız rini okuyabilmek hoş bir detay oyuncuların da göz atması gere- ve telefonumuz nedense bu olmuş. Herkes olmasa da birkaç ken, kalburüstü bir iş kesinlikle. EKIM 2021 69 anda devre dışı kalıyor. Niye illa kişi var böyle her mekânda. Yazıda değindiğim ufak tefek kasaba boyunca Riley’i aramak sorunlarına da nazarlık muame- zorundayım ki ben? Aç bir tele- Yazıyı bitirmeden son bölüme lesi yapalım bence. TÜR: Macera YAPIM: Deck Nine DAĞITIM: Square Enix DIJITAL INDIRME: 369 TL (Steam)
win MEMGAORZREUAIERKS: OF Yer: Navegante Entertainment toplantı maya dayalı bir oynanış, platformlar, salonu hatta aralara bulmacalar serpiştiririz. Bir elin nesi var, üç elin… Konu: Oyunumuz nasıl bir şey olsun? - Hay senin gözünü öpeyim aslanım! ESER GÜVEN - Malum platform / aksiyon türünde Serpiştirin tabii, bol bol serpiştirin. Ama çok fazla oyun var. Ee bizim metroid- bunları çözmek için iki karakteri de hat- vania özelliklerimiz de yok, daha çok ta bazen üçünü de kullanmak gereksin platform ve düşman öldürme odaklıyız. tamam mı? Diğerlerinden farklı bir şey yapmamız - Oyuncuların tadını kaçırmasın sonra? lazım ki ses getirebilelim. Ne dersiniz? Oyunun temposu düşmez mi? - Oyunculara birden fazla karakteri - Ne düşecek be! Mesela düğmeye ba- yönetme imkânı versek mi? sınca kapı açılsın, diğer taraftaki düğ- - Aha işte bu! İki karakter olsun! Yok meye de basmak gereksin. Hatta adım yok, üç karakter olsun! başı bu bulmacalardan koyalım. - Üç karakter de birbirinden farklı olsun - Patron, emin misin bak, laf yiyeceğiz. mu? - Bir şey olmaz! Hatta dur bak aklıma - Olmaz mı yaa! Greak yakın dövüşte iyi ne geldi, karakterleri aynı anda ha- olsun, kız kardeşi Adara’yı daha zayıf reket ettirmek gereksin, yani öyle tek yapalım ama uzaktan güzel saldırsın. karakterle ilerledim, bölümü bitirdim Bir de Raydel olsun üçüncü kardeş. O olmasın! çok güçlü olsun ama yüzemesin! - Patron, yakacaksın bizi. - Oldu bu iş be! Üç karakter, doğru za- - Yapın gitsin, farklı olacağız, herkes manlamayla dodge yapmaya ve saldır- bizi konuşacak! … ve paravan açılıyor, işte kavuşma anı! 70 EKIM 2021
GREAK: MEMORIES OF AZUR O anki karakterimiz kimse diyaloglar da ona göre değişiyor Greak: Memories of Azur ilk bir iki saatinde ga- ne bulmak gerekiyordu bir bulmacayı çözmek için. El çizimi grafikleri yet güzel bir oynanış sunuyor aslında. Burada Gre- Buldum. Bakıyorum bakıyorum görev listemde cidden çok ama çok ak isimli genci kontrol ediyor ve Urlag istilasından hala 1/2 görünüyor ilerleme. Meğer bunlardan bi- kaçmak için bir zeplinin yapımına yardım ediyo- rini Adara’ya geçtiğim bir anda almışım, karakter- tatlı ruz. Greak’in iki kardeşi var, bir yandan da onları lerin envanterleri ayrı olduğu için oyun beni ikisini NPC’lerin her bulmaya çalışıyor. Bu ilk kısım klasik bir platform de bulmuş saymamış. Ne zamanki Adara ile o diş- karakterle farklı / aksiyon, oynanışı zor değil ama gerek grafikleri liyi yere atıp Greak ile aldım, görev tamamlandı. İyi diyalog kurması iyi gerek hikayesi sürükleyici biçimde oynatıyor. de sonuçta beraber koşturuyoruz her yere, dişlileri düşünülmüş de beraber takacağız hatta. Töbeestağfurul… Oyunun dünyası Ne oldi sana ne oldi böyle? Ah o toplantıda ben de olsaydım, güzel Sonra kız kardeşimizi buluyoruz ve oyun değişi- açık denizlere yol alsaydım veriyor. İki karakteri aynı anda kontrol etmek sıkın- Bulmaca mantığı tı değil, hele son yamadan sonra hareket senkron- Aslında fikir güzel ama uygulama kısmı sıkıntılı çok düz laması düzeltilince (yamadan önce zıplarken ve hem de çok eksiği var Greak’in. Bir kere düşman biri zıplıyor, diğeri bir yere çarpıp düşüyordu ve sayısı çeşitlilik olarak çok az. Neredeyse hiçbiri özel Kardeşlerin yapay kardeşleri tekrar bir araya getirene kadar biri bir taktik gerektirmiyor, üstüne gidip seri halde zekasına başarılı ölüveriyordu falan) birden çok karakteri eş zamanlı ateş düğmesine basınca, hele de tüm karakter- demek mümkün kontrol etmek rahat bir hal aldı. Ha bunu yapmak lerimiz bir aradaysa öldüremediğimiz kimse yok. için gamepadde sol tetik tuşuna (klavyede de kar- Boss’lar biraz çeşitlilik sunuyor ama hiçbiri zor değil şılığı var) sürekli olarak basılı tutmak zorundasınız değil. Bu oyuna metroidvania unsurları çok yakışır- Envanter çok ve bu resmen parmak yoruyor ama düşünce fena mış ama ne yeni yetenek kazanmak var ne detaylı değil işte (toggle mantığı kullansalar daha iyi olur- harita. Sadece ana bölgeleri görüyoruz haritada, kısıtlı muş ama toplantıda bu konuşulmadı demek ki). kestirme yol açtıysak bu bölgeler arasında git gel Düşman çeşitliliği Ancak bu noktadan sonra oyunda sürekli olarak yapabiliyoruz o kadar. Karakter geliştirme yok, sa- aynı tür bulmaca yapılarıyla karşılaşmak bir nokta- dece bir iki görev karşılığında öğrendiğimiz aşağı, çok az dan sonra “Eee yeter ama!” dedirtiyor işte insana. yukarı ve şarjlı saldırılar var. Yani her şey aceleye Greak ile manivelayı tut, döndür ki kapı açılsın. gelmiş, “sonradan ekleriz belki” denilip sonra da 6 Adara kapıdan karşıya geçsin, oradaki manivelayı “böyle kalsın işte mis gibi” denmiş gibi duruyor. tutsun, döndürsün ki kapı açık kalsın; Greak’e Son Karar geçip kapıdan geç, tetiğe bas ve ikisiyle birlikte Sevmek istedim, yalan yok. Bir bakıma sevdim tekrar koştur. Şimdi bu tür bir bulmaca bir olur, iki de ama bana fazla casual bir oyun gibi geldi. Beni Navegante cesur olur, ama yirmi olunca sıkıldım ben. zorlamayan oyunları pek beğenemiyorum; aklım olmaya çalışmış ama oyunda kalmıyor, kısa sürede sıkılıveriyorum. Şu Halbuki ne de tatlı el çizimi grafikleri var oyu- oyun bence o kadar harcanmış bir potansiyel ki, bir yandan da elini nun. Baştan çok da potansiyelli olduğunu düşün- üzüldüm ya. Keşke çağırdıklarında o toplantıya korkak alıştırmış. Şu müştüm ama gerisinde aynı tempoyu yakalaya- ben de katılsaydım da yapmayın etmeyin desey- oyun çok daha cilalı madım maalesef. Mesela bir yerde iki tane dişli mi dim. olabilirdi, güzelim TÜR: Aksiyon / Platform GELIŞTIRICI: Navegante Entertainment YAYINCI: Team17 FIYATI: 60TL (Steam) hikâye sanki biraz basitçe harcanmış gibime geldi EKIM 2021 71
Bildbiilğdimiğiizm2izKNvBe yAENiGInN…VUeRAL 72 EKIM 2021
ps4 one sIx sw ps5 Carmelo Anthony üçlüklere tam gaz devam ediyor Geçtiğimiz yıl NBA 2K21 inceleme- modu. Tabii bir de hemen girip birkaç görevlerle devam edip kapağı doğrudan sine “bu seri yeni olarak ne suna- maç yapmak istediğinizde başvurabi- NBA’e de atabilirsiniz ama siz yine de bir bilir ve genel olarak bir basketbol leceğiniz serbest mod, Quick Play. Bu şans verin, şehrin sunduğu imkanlardan oyunundan ne beklenebilir” modlar kendi içlerinde de dallanıp bu- faydalanın derim. sorularına cevap arayarak başlamıştım. daklanıyor, kimileri az kimileri çok sayıda Sonuçta NBA 2K serisinin bir basketbol yenilikle geliyorlar her sene. Bu senenin NBA’e geçmeden önce oyuncunuzu o oyunundan beklenebilecek şeyleri bü- büyük değişikliklerinden birisi de kariyer seviyeye getirmek adına G League veya yük oranda yerine getirdiğini söylemek modunda yaşanıyor ve bizleri yapılabile- College tercihini yapmanız gerekiyor. mümkün -ki bu sene de bu konuda bir cek onlarca, yüzlerce şeyle yeni basket- İkisinin de kendine göre avantajları var; değişiklik yok. Yenilikler kısmındaysa, bol yıldızı adayımızın şehri The City’ye dolayısıyla hangi yönden gelişmek iste- serinin ufak ufak hareketlendiğini söyle- davet ediyor. diğinize bağlı olarak yapacaksınız tercihi- mek mümkün. O yüzden, bu sefer deği- nizi. Burada ufak bir tüyo vermiş olayım: şikliklerle gireyim konuya istedim. Aslında geçtiğimiz sene Neighborho- Eğer koleje gitmeyi tercih ederseniz, od ile de ufak tefek adımlar atılmıştı kari- şampiyonluğu aldıktan sonra dilerseniz The City’ye hoş geldiniz! yer moduna rol yapma öğeleri eklemek NBA Draft’ında şansınızı denemeden konusunda -ki zaten kariyer modunda önce G League’de oynamayı da tercih NBA 2K serisini takip edenlerin bildiği, da muradımız bir basketbolcu rolüne edebiliyorsunuz. Dolayısıyla her iki yol- bilmeyenlerin de birazdan öğreneceği bürünebilmek, öyle değil mi :) Ama bu dan da ilerlemiş oluyorsunuz. üzere NBA 2K oyunlarında bizleri pek çok yıl The City ile bambaşka bir boyuta oyun modu karşılar. Sokaklardan NBA’e geçildiğini söylemek mümkün. Şehirde The City’de yapılabilecekler çok çeşitli, uzanan bir kariyer modu, basketbolcu yapılabilecek onlarca farklı aktivite, biz- detaylarına girersem bu yazı bitmez; o kartları biriktirip hayalimizdeki kadroyu leri bekleyen sürüsüne bereket görev var yüzden burada noktalayıp oyunun bir kurmaya çalıştığımız MyTeam modu, ve şehirde yaptığımız her şey, karakte- başka moduna geçiş yapayım. Ama he- NBA takımlarından birisinin (veya birka- rimizi o veya bu şekilde geliştirmemize men öncesinde oyuna dair eksilerden çının) yönetimini ele aldığımız MyNBA imkân veriyor. Tabii dilerseniz sadece ana birisini de not etmiş olayım: The City modu ve bunun WNBA muadili MyWNBA yalnızca yeni nesil konsollarda tecrübe edilebiliyor, diğer gruptaki oyun severler The Neighborhood ile yetinmek duru- munda. NişlBerAnavesıWl bNakBaAlımcephesinde Oyundaki yeniliklerden bir diğeri de W. Geçtiğimiz yıllarda WNBA’yi oyuna ekleyen 2K, bu sefer de MyPlayer’ı WNBA içerisinde yedirmeye karar vermiş. MyCa- reer kadar detaylı, dolu dolu ve uzun olmasa da WNBA’in yeni yıldız adayı ola- rak parkelerde fırtına gibi esme imkânı EKIM 2021 73
Ah bir de sunuyor. Çeşitlilik olması adına yerinde bir kurmak için sizin haftalar, hatta aylar bo- mikro-ödemeler geliştirme olmuş. yunca uğraşmanız gerekir. Ama karşınızdaki “Basıcam parayı, vurucam kırbacı!” diyerek olmasa... MyNBA, kendi NBA sezonunuzu yaşaya- çıkmış yola, kaçarınız yok. cağınız kısım. Burada oyunun içine ne kadar gireceğiniz ile ilgili seçenekler artmış. Diler- MyTeam’deki yeniliklerden birisi ayakka- seniz tam anlamıyla bir GM rolünü üstlene- bılar için de geliştirme kartlarının bulun- bileceğiniz, draft ve transfer işlerine de el ması. Böylece elinizdeki ayakkabılara yeni atabileceğiniz, kulübün mali yönetiminde özellikler ekleyebiliyorsunuz. Çok ihtiyaç de söz sahibi olabileceğiniz bir oyun oluştu- duyulan bir şey miydi? Elbette hayır. Olması rabiliyorsunuz. Oyundaki kuralları, sezonun kötü mü olmuş? Ona da hayır. Ayakkabıla- başlangıç tarihini, ligde yer alacak takımları rın oyuncu özelliklerine katkısını artırmak, ve daha birçok ayarı belirleyip kendinize elimizdeki alternatifleri artırmış. en uygun formatı bulmaya çalışıyorsunuz (Ayarlar kısmında “role-playing elements” Oyunda güzel yenilikler var diye dü- diye bir kategori bile bulunuyor). Dilerseniz şünmeye başladığım anda suratıma şöyle antrenman programlarından oyun planına kallavi bir tokat asılıveriyor 2K. Mesela her bir detayı kendiniz kontrol edebilirsiniz. MyTeam’deki kart koleksiyonumuzun na- Bu kadar geniş tercihler sunulması güzel; dide parçalarının piyasadaki benzerlerine oyunu FM’nin NBA şubesine çevirmek sizin göre durumunu görelim, ne kadar ediyor- ellerinizde :) MyWNBA kısmında da benzer lar, adını koyalım sistemi gelmiş ne güzel. bir özelleştirme sistemi söz konusu ama Card Grading Service’e gönderiyorsunuz MyNBA kadar detaylı değil. kartınızı, alıyorsunuz boyunuzun ölçüsünü. Her bir derecelendirme için oyun içi MyTeam’i de es geçmeyelim paradan kullanmanız gerekiyor. Yani sineği sıkıp yağını çıkarmak denen şey bu olsa Gelelim çok da değişmeyen, ama yine de gerek. 1-2 ufak yenilik barındıran MyTeam kısmına. Burada Starter olarak genelde tavsiye edi- Şöyle “bir arkadaşa bakıp çıkacaktım” len oyuncular Trae Young ve Jayson Tatum, tadında bir şeyler arayanların uğrak siz de dilerseniz bu yoldan gidebilirsiniz; yeri de malum “Play Now” kısmı. “Quick Play”de günümüz takımlarını, geçmiş ben Nikola Jokic ile başladım. Sonrasında yılların efsane kadrolarını, tüm zamanların zaten diğer kartları da edinme şansınız oluyor. Bunun dışında verebileceğim ilk en iyilerini seçip diler yapay zekaya diğer arkadaşlarınıza karşı mücadele tavsiye eğer gerçekten çok iyi bir oyuncu edebiliyorsunuz. PlayNow Online bunu değilseniz rekabetçi modlardan uzak du- run. MyTeam’de Triple Threat Offline, çevrimiçi yapabildiğiniz kısım. NBA- Today, sezonun başlamasıyla Domination ve Challenge gibi birlikte aktif hale gelen, o tek kişilik mücadeleler günkü güncel duruma yeter de artar bile. MyTeam kısmını göre kadroları yö- Rekabetçi mücade- kapatırken son birkaç noktaya nettiğiniz bölüm. lelere girmeyin daha temas edeyim; sadece birkaç Blacktop 1vs1, dememin sebebi maçla toplayacağınız puanlar ve oyun de elbette oyun içi para yetersiz kalır; o yüzden mümkünse her gün giriş yapıp günün ödülünü ve hafta 2vs2, 3vs3, 4vs4 ve 5vs5 sokak içi satın alım- sonunda da haftalık ödülü almayı ihmal etmeyin. mücadeleleri- Bir de locker code kullanmak konusunda da elinizi lar meselesi. korkak alıştırmayın :) Bu kodlar, farklı paketler ve ne dalmanıza Karşınıza öyle ödüller verebiliyor. Geçmiş tecrübelerimden hareket- imkân veren rakipler çıkabi- kısım. 2KU ise liyor ki resmen le, buradan iyi kartlar edinebileceğinizi, kadronuzu oyunun öğretici yenilmez arma- güçlendirmek konusunda epey katkısının olacağını bölümü. Aslında da! O kadroyu söyleyebilirim. Son olarak günlük, haftalık, sezon- luk vs görevlerden gözünüze kestirdiklerinizi tamamlamaya gayret edin; bunlardan elde edilecek ödüller de sizi bir üst noktaya taşıyacaktır. 74 EKIM 2021
MyNBA_de taktik kont- rol ellerinizde Davis ve kaşları... bir dünya markası en başta söylemem gereken Oynanışa dair son bir değer- Gelelim oyunun görsel ve İçerik dolup ta- şeylerden birisini burada belirte- lendirmeyi de yeni şut sistemine işitsel yönüne. Müzik seçimleri şıyor yim, oyuna alışkanlık kazanmak ayıralım. Bu seneki sistem biraz geçmiş yıllarda olduğu gibi yine adına öncesinde burada vakit daha zor geldi bana. Bir kere başarılı. Hem yüksek ritimli gaz Hem The City hem geçirmenizde fayda var; özellik- ritmi tutturduğunuzdaysa artık parçalar var, hem daha ağırkanlı de MyNBA, ufak ufak le de bu sene oynanışta yapılan yeşil ışıklarla donatırsınız maçın akıp gidenleri. Görsel yönden değişikliklere bir göz atma fırsatı her bir çeyreğini :) zaten söylenecek fazla bir şey basketbol RYO’su bulmuş olursunuz. yok, beklendiği gibi başarılı bir olmaya doğru yol MyTeam, MyCareer ve W için performans sergiliyor. Tabii The Oynanıştaki değişiklikler de- her 6 haftada bir yeni sezonlar City’nin yarı açık dünyasında alıyorlar mişken de hemen buradaki en gelecek, dolayısıyla önünüzde biraz bocalayabiliyor oyun, onu WNBA’e eklenen temel iki detaydan söz edelim. uzun bir süre boyunca oyna- da es geçmeyelim :) Bu sene kariyer modu W Savunma oyunundaki geliştir- yabileceğiniz, bol içerikli bir dikkatimi çeken noktalardan meler iyi olmuş, kondisyona oyun bulunuyor. Tabii işin tatsız birisi ise tribünler konusunda Müzikler dayalı performans da gerçekçi- kısmına girmedik. O meşhur gelişme sağlanması. Seyircilerin liği artırıyor. Geçtiğimiz yıllarda mikro ödemeler meselesi. Siz coşkusu ve hoş tribün detayları Yapay zekanın eğer rakip hücum esnasında el emeği göz nuru bir oyuncu sizleri oyunun içine biraz daha azizlikleri oyuncunun potaya doğru yol geliştiriyor, bir takım kuruyorsu- çekiyor. Bir 2K klasiği: Her aldığı animasyona girildiyse nuz. Sonra birileri gelip parayı modu baltalamayı yapabileceğiniz tek şey izlemek bastırıyor, karşınıza çıkıp bütün Toparlarsak NBA 2K22 temel- başaran mikro öde- ve atışın başarısız olmasını oyun zevkinizi baltalayabiliyor. de bir basketbol oyununun sun- beklemek olurdu. Ama bu yıl Bundan kaçınmanın tek yolu ması gereken pek çok şeyi başa- meler doğru zamanlama ile smaçları, online mücadelelere hiç bulaş- rıyla yerine getiriyor, hatta daha Ve elbette rek- turnikeleri engelleyebileceğiniz mamak. Bu arada bu oyun içi fazlasını sunmak yönünde de müdahaleler yapabiliyorsunuz satın alım meselesi ve reklamlar ciddi mesafe kat etmiş diyebili- lamlar kolay bir şekilde. Kondisyon The City’nin dört bir yanına da riz. Ama 2K oyunun topuklarına kısmındaysa artık oyuncunuzu çökmüş durumda; orada da can öyle bir kurşun sıkıyor ki, “Muh- 7,5 deliler gibi koşturup smaç sıkıcı bir tablo söz konusu. Bu teşem bir basketbol oyunumuz basmak veya üçlükleri modlardaki bir başka sıkıntı da var” diyebilecekken “Bu seneyi Son Karar sıraya dizmek gibi hayalleri oyunun sizi puanlama yönte- de boş geçirmeyecek bir oyun unutmanızı gerektirecek bir miyle ilgili. Başarılı hareketler olmuş” düzeyine getiriveriyor Her şeye rağmen geliştirme söz konusu. Artık yaptıkça topladığınız puanlar olayı. Normalde “Benden hela- keyifli, uzun süre oyuncunuzun yorgunluk ve oyun sonu değerlendirme linden 8 puan alır” diyeceğim bir oynanabilecek, dolu düzeyinin performans üzerinde yükseliyor. Ama bazen yapay oyun olurdu ama sorunları buna dolu bir basketbol daha doğrudan ve daha büyük zekâ bocaladığından ceza size engel oluyor ne yazık ki. Keşkeli oyunu var ortada; bu bir etkisi var. Dolayısıyla hızlı kesilebiliyor. Bu da haliyle elde çok cümle kurdurdu bana, umu- fiyattan olmasa da oynamayı denemek yerine akıllı edeceğiniz oyun içi geliri, ka- yorum önümüzdeki yıl omzun- indirimlerde değer- oynamaya odaklanmanız gerek. rakter ilerlemesini, puanları vs daki bu yüklerden kurtulur ve düşürüyor; tatsız bir durum yani. hak ettiği noktaya erişir. lendirilebilir. TÜR: Spor YAPIM: Visual Concepts DAĞITIM: 2K EKIM 2021 75
Kena:ERENERYÜREKLI Bridge of Spirits Cinli köyün hakkından cevval hemşire gelir Bir animasyon filmi izlerken iki şeye dikkat ederim; birincisi tabii ki karakterler ve onların ne denli o dünyaya aitmiş gibi durdukları (yani tasarımları, animasyon kaliteleri ve kendilerine has özellikleri), ikincisiyse sunulan öykünün temposu ve o dünya- ya uygunluğu. Şimdi neden bundan bahsediyor- sun diyeceksiniz, şu yüzden: Kena: Bridge of Spirits bugüne kadar kısa animasyonlarla uğraşan Ember Labs’in oyun dünyasındaki ilk denemesi ve bu yüzden Kena bana bir oyundan daha çok interaktif bir animasyon filmi hissiyatı verdi ve yazının ilerleyen kısımlarında da baştaki kriterlere göre onu incelemeye çalışacağım. Hadi çayınızı kahvenizi aldıysanız başlıyorum anlatmaya. Ormanda bir kötülük büyüyor Öncelikle Kena yalnızca Batılı animasyon şirketlerinin işle- rinden ilham almıyor. Hayao Miyazaki, Mamoru Hosoda ve Akira Toriyama’nın kurduğu dünyaların da üzerinde büyük etkisi olduğu açık. Konunun bir ormanda geçmesi ve etrafta zıplayıp hoplayan şirin şebek ruhların olması akla Prenses Mononoke ve Ruhların Kaçışı filmlerini getirirken tasarlanan zengin orman dokusu ve eski tapınakların da çeşitli Disney ve Dreamworks filmlerinden fırladığı söylenilebilir. (Rot’lar bana da Komşum Totoro’daki toz tavşanlarını hatırlattı fazlasıyla -Can) görsel sentez, Vietnam tarafındaki ekibin Japon ve Bali mitolojilerine göndermeler yapan detaylarıyla süslenmiş ve açıkçası bir oyunda nadiren gördüğüm bütünlükte harika 76 EKIM 2021
ps4 wın ps5 nasıl orKteanyaa çıktı Ember Lab daha çok animasyon üzerine eği- len ve kısa filmler, reklam çalışmaları yapan bir firma. 4 yıl önce çıkardıkları Zelda dünyasından esinlenen Majora’s Mask – Terrible Fate videoları çok sevilince ekip bir sonraki adımın bir video oyunu olması gerektiği konusunda uzlaşmış ve o kısa filmde kurdukları “büyülü orman ve lanetlenme” konsep- tinden devam etmeyi seçmişler ki bu oyunda da maskelerin rolü oldukça büyük baktığınızda. Zaten Kena’yı oynamaya başladığınız andan itibaren hem Batı’dan hem Doğu’dan esinlenen bir hava çarpıyor suratınıza ve oyunun son karesine kadar da o mistik atmos- ferden kopmuyorsunuz. EKIM 2021 77
mekânlar yaratmışlar. Bu efektlerin ve ışık- landırmaların da desteklediği nefis görselli- ğin içine yedirdikleri hikâye sıradan olmak- la birlikte incelikli ve yerini yurdunu bilen bir akışa sahip. Kahramanımız genç yaşta ruhlara rehberlik etme görevini yüklenmiş, dolayısıyla yaşından olgun hareket eden Ruh Rehberi Kena ve yolunun düştüğü bir köyde büyük bir felaket meydana geldiği- ni fark edip köyün yaşlısına akıl danışıyor ilk önce. Amcamız da ona diyor ki: “Kızım git şunun ruhunu kurtar. Kurtar ki orman kendine gelsin, nefes alsın; zehri pisliği akıp gitsin.” Buralarda artık kontrol yavaş yavaş bize geçiyor ve çevreden toplamda 100 tanesini bulacağımız Rot isimli ufak ruhlarla tanı- şıyoruz. Hani böyle bir şey aşırı şirindir ve en Death Metal dinleyen adam bile onun tatlığı karşısında erir gider ya işte Rot’lar da insanın üstünde öyle bir etki yaratıyorlar. Evde birden fazla beslenesi, sıkılınca mın- cırılası, koleksiyonu yapılası tipler bunlar. Kena da onlara karşı boş değil üstelik, kontrolcüyü elinizden bıraktığınızda onlarla ilgilenip seviyor ve bu cinolar da fotoğraf moduna özel poz vermekte hiç utangaç de- ğiller. Tabii bu arkadaşları sırf kara kaşı kara gözü için yanımızda tutmuyoruz; savaşlar- Bossların üzerindeki sarı kristaller zayıf noktaları aynı zamanda 78 EKIM 2021
Hayata onun gibi bakın (o her nereye bakıyorsa artık) da ufak tefek yardımları ve silahlarımızı Tahtaya tahtayla fakat efendi kızımız Kena’nın her kazan- güçlendirmeleri dışında bulmacalarda da karsılık vermek dığı güce karşılık düşmanların da yeni güzel getir götür yapıyorlar sağ olsunlar. numaralarla gelmesi oyunda asla güçlü Biz de onlara bu hizmetleri için meyve Kena ilk bakışta daha çocuklara yönelik hissedememize neden olmuş. Hep bir sebze verip etraftan bulduğumuz mini bir oyun gibi görünebilir -ki bu fikir çok zayıf hep bir güçsüz kalıyor vuruşlarımız mini şapkaları armağan ediyoruz. Tabii da yanlış sayılmaz. AMA! Oyunu velev ki ve bu oyunun sonuna kadar da çok de- her şey onlar mutlu biz mesut şeklinde üst bir zorluk seviyesinde hatta normal- ğişmiyor. Bir yetenek geliştirme ağacı da gelişmiyor. Felaketten etkilenen köyün de açtınız, kesinlikle terleten savaşlara var oyunda ama o kadar az seçeneği var halkı da kayıp ruhlarına rehberlik etme- hazır olun derim. Bir kere tahminlerimin ki oyun sonunda oraya harcayabileceğim mizi bekliyor ve sağdan soldan buldu- çok ötesinde ve çeşitte düşmanlar var araba dolusu puan olmasına rağmen ğumuz mektuplar sayesinde evlerindeki oyunda ve boss savaşları üst zorluklarda açabileceğim yeni bir yetenek yoktu ne husumetleri çözdüğümüz ahaliye de saç baş yoldurup “Kingdom Hearts’ın yazık ki. Yani yapımcılar oyunda “Şuyu- faydamız dokunuyor. Öykü açıldıkça da kardeşine gelmiştik Dark Souls çıktı bu” muz da olsun, buyumuz da olsun” demiş- bu izlek pek değişmiyor zaten ama bu nidaları attırabiliyor. Oyunun dövüş me- ler ama pek işin sonunu getirememişler büyük bir problem değil kesinlikle; böyle kanikleri basit ve bunda bir sorun yok gibi bu yetenek ağacı işinde. Çünkü ne yan aktivitelerin olması savaşlar arasında aldığınız yeni beceriler oynanışa çok etki aklımı güzel dağıttı açıkçası. ediyor ne de gücümüzü arttırıyorlar. Hani “Hiç değilse yüzde hesabından vuruşları- EKIM 2021 79
mızı yükselten bir özellik olsaymış da orada ezseymişiz paraları” bakasım var. Çünkü son zamanlarda izlediğim veya oynadığım dedim. Bu kısım daha iyi düşünülebilirmiş belli ki. çoğu ürünün aksine, Kena ruhlarla ilgili olması bir yana sizin de ruhunuza dokunabilen bir oyun ve bunu o kadar hassas şekil- Ama hakkını yemeyelim; sopayla vurmak olsun, ok veya de yapıyor ki gece yarısı teninizi hafifçe ısıran soğuk bir hava bomba atmak olsun gayet zevkli savaşlarda ve düşman çeşitli- dalgası gibi içinizden geçip gidiyor. Her nedense kayıp ruhlara liği de oyunun sonuna değin bizi üzmüyor. Bosslar ise dediğim rehber olma, onları hapsoldukları Araf’tan kurtarıp ait olduk- gibi apayrı bir olay ve bazı özel ruhları kurtarmamız gereken ları diyara yönlendirme işi hep ilgimi çeken bir temaydı ve bu savaşlarda arzı endam edenler resmen “mekânın sahibi benim” konudaki hatırladığım en etkileyici oyun anı da Final Fantasy diyerek sizi tokat manyağı yapmaktan geri kalmıyorlar. Kendile- X’daki Yuna’nın Sending ritüeli olan sahneydi. Kena’da da bunu rini ve kalite kokan dizaynlarını saygıyla hatırlayacağım. andıran sahneler var ve hikâyedeki üç özel ruhun anılarını top- ladıkça şekillenen öyküleri insan türü olarak zayıflıklarımızı göz- Kayıp ruhların pesinde ler önüne serer cinsten. İyi amellerle başlanan işlerin saplantıya dönüşmesi, başkalarını korumak için güce tapar hale gelmek Bu yazılarda çok fazla teknik mevzulara girdiğimde açıkçası veya geride bıraktıklarından dolayı duyduğu pişmanlıkla karışık sıkılıyorum arkadaşlar o yüzden oyunun biraz da hissi yönlerine suçluluk duygusu. Kena’nın kendisi taşıdığı asadan daha az odun olmasa da oyunun yan karakterleri kısacık hikâyelerine Ya bu ne!!! ISTIYORUM. -Aygen 80 EKIM 2021
karşın gayet sahici hissettirmeyi ve içinizde bir hüzün (o bvaeliÇduBedagaliilm) aetnikisi oluşturmayı başarıyorlar. Zaten ilk bakıştaki çocuksu halinin ötesinde aslında oldukça karanlık ve çoğun- Oyunda Kena’yı seslendiren Dewa Ayu Dewi Larassan- lukla yaşanan kayıplarla gelen değişim döngüsü ti oyunun müziklerini de yapan Çudamani isimli Balili üzerine bir öykü bu. geleneksel müzik grubunun kurucusunun kızı aslında ve bazı müziklerdeki geri vokaller de ona aitmiş. Onun yarı O şirinlikten ölen Rot’ların bile mevzusu anlaşıl- Amerikalı yarı Balili oluşu yapımcıların vermek istediği ha- dığında insanoğlunun doğadan ne kadar kopuk vaya tam uyuyormuş ve seslendirme performansından da ve onun işleyişine ne kadar ters bir canlı olduğunu oldukça memnun olduklarını belirtiyorlar. Çudamani gru- tekrardan anlıyorsunuz. İşte bu üzerine pek de söz buysa ilk önce bir video oyununda yer almak istememiş sarf edilmeyen gizli güzelliği de beni Kena’ya çeken unsurlardan biri oldu. Bu noktada demiştim ya hani ama konsept görselleri görüp, oyunun ruhani/mi- Kena’nın yetenekleri pek de gelişmiyor diye aynı tolojik diyebileceğim temalarının Bali kültürüyle şekilde karakter olarak da çok bir ilerleme kaydetti- ğini söyleyemem kendisinin. Hatta kendi oyununda paslaşmasını iyi bir temsil olarak gördükle- misafir sanatçı gibi kalıp “Odun geldin odun gidiyor- rinden oyuna dâhil olmayı kabul etmiş sun güzelim, ya bu nice rehberliktir” diye serzenişte ve kulaklarımızı dolduran müthiş bulunuyorum kendisine biraz. Hani bu bilinçli bir ezgilere imza atmışlar. tercihmiş gibi de durmuyor tam çünkü onun geç- mişine dair birkaç sahne de mevcut ama karakterin Bu Rot’lar evde amacının tam desteklenemeyişi ve bunların net bir beslenir ki! yere bağlanmayışı belki de bir sonraki oyunda açık- lanacak olmasından kaynaklıdır kim bilir? Net şekilde ben kahramanı Kena olan bir oyundan çok, başına felaket gelmiş bir köydeki ruhları kurtaran kızın o ruhların öykülerini çözümlemesini gördüm burada diyebilirim. Bu da bir noktada yaratılan karakterin bu dünyaya ait olduğu ama potansiyelinin tam olarak ortaya çıkarılamadığına işaret bence. Çok da göm- meyeyim bu sempatik, zararsız kızcağızı ama moti- vasyonlarını daha net anlayıp içselleştirmek isterdim şahsen. Ekip küçük dünya büyük Hepimizin evini inler cinler basmadan deminki ruhani konulardan bizi kurtarıp oyunun başka ilginç bulduğum bir kısmına geçmek istiyorum ki o da ummadığım kadar geniş ve dolu dolu alanları ayakla- rımızın altına sermesi. Bol yeşillikli çayırlardan, geniş Oyun yer yer hayli karanlıklaşıyor EKIM 2021 81
Ben olsam… tarlalara, rahatlatıcı şelalelerden dik yamaçlara kadar uzanan maceramızda her merak edip girdiğim köşeden bir şeyler Şu Rot kardeşlerimize spin off oyun, film, çıktı ve bu beni mutlu ettiyse de topladıklarımız biraz elimiz- müzikal, mobil app, çanta, çorap, figür (bunu de kalıyor bahsettiğim üzere. Ama bu keşifleri yaparken al- yapmışlar) aklınıza artık ne gelirse üretip piyasa- dığım keyfi de pek az oyun bana vermiştir orası kesin. Zaten ya sunardım. Emin olun oyunun gelirini de aşardı Unreal motoruyla yaratılmış bu dünyada dolaşmak bir ani- topladığım hasılat. Despicable Me filmi ilk çıktığında masyon filmin içinde dolaşmakla eşdeğer bir his verdiğinden Minion’lar nasıl daha ünlü olduysa, çocuklar zama- sizin de oynarken bu keşif işlerine kayıtsız kalamayacağınızı nında Ewok’lara nasıl taptıysa şirin şapkalarıyla or- öngörüyorum. Bali temalı orijinal müzikler doğru yerlerde tada bıdır bıdır gezip peşimizden ayrılmayan Rot size eşlik edecekler hep ve pek de sıkmayacaklar; yani zaten ahalisi de benzer potansiyele sahip kanımca. her gün Bali yerel müziklerini dinlemediğimiz düşünülürse oyunun müzikal tonunun taze bir his verdiği de söylenebilir Epeydir bu kadar tatlı maskot karakterler rahatlıkla. Firmanın ilk oyunları olmasına rağmen güzel bir görmemiştim, Ember Lab’in aklı varsa denge yakalamışlar aslında. Dövüşlerin zorluğu da diledi- bu tosuncukların etinden sütün- ğiniz an değiştirilebiliyor; hani baktınız boss geçit vermiyor den faydalanır tıpkı oyunda zorluğu düşürdünüz diye kimse sizi yargılamayacaktır. Ken- yaptığımız gibi. diniz dışında tabi… Bir de yeri gelmişken oyunun fiyatlandırmasından bahse- deyim, bu oyun Epic’teki 69 TL’lik fiyatının hakkını sunduğu 10-16 saatlik oynanışla kesinlikle veriyor. Lakin işin Playstati- on tarafındaki 379 TL’lik fiyat etiketi de keyif kaçırmıyor değil. Ben oyun ön siparişteyken aldığımdan daha ucuza gelmişti fakat bu konsol oyunlarındaki çıldırtan fiyatlandırmaların ucu bucağı da görünmüyor ne yazık ki. Önümüzdeki yıl çoğu da PS5 platformuna gelecek oyunlar düşünüldüğünde cüz- danlarımızın bize acıyla baktığını düşlemek işten bile değil. 82 EKIM 2021
Bunu kim üzdüyse söylesin! Yeni neslin hakkını veren muazzam Ruhlar simdi lan oyunların basitliğinde bir seferde derinliği es geçilebi- huzur buldu oynanışa ve gelişim şemasına lecek olan anlamlı hikâyesi görsellik sahip olduğu gerçeğini de bir bütün olarak bakıldığında Seslendirme ve Az gittik uz gittik dere tepe değiştirmiyor. Hoş ellerindeki fazla uçmayan, alçakgönüllü müzikler de gayet düz gidip bir yazının daha ufak ekip ve Vietnam’dan im- ve naif kalabilmiş bir oyun sonuna geldik sevgili Oyun- dada yetişen yardımcı stüd- bırakıyor karşımda. Onun kaliteli gezer ailesi. Kena aksiyon/ yoların desteğiyle ancak bu bana sunduğu manzaralar ne Rot’lar! macera açlığınız varsa gözü kadarını becerebilmiştir belki kadar geniş ve görkemliyse Savaşlar eğlenceli kapalı önerebileceğim bir de Ember Lab. Tabii “bu kada- hissettirdiği duygular da o sayılır oyun. Kaliteli görselliği, daha rı” dediğime bakmayın kar- denli içten ve kişiseldi. Başımı Bolca sır ve gizi da kaliteli ara sinematikleriy- şımızda hem Epic’in hem de yardığına memnun olduğum keşfedebildiğimiz le gözümüzü güzelce doyur- Playstation’ın marka değer- beklenmedik bir taştın Kena geniş oyun alanı mayı başarıyor. Tabii bu onun lerini yükselteceğine inanıp ve maceran eğer ki devam Öykü ciddiye özünde PS2 döneminde yapı- yatırım yaptığı bir oyun var ki ederse seni daha çok tanı- alırsanız eğer hayli hiç de haksız değiller. Günün mak isterim dostum… Ama hüzünlü ve düşün- sonunda Kena’nın önüme Rot’lar bu sefer bende kalır, dürücü koyduğu engeller, bulma- haberin olsun. PC’de uygun fiyat calar, başarılı bosslar ve ilk Yetenek ağacı tarih öncesinden kalma Topladığımız şey- lerin harcama den- gesi kurulamamış Ana karakterin motivasyonları biraz geride kalmış Üst zorluklarda kantarın topuzu kaçıyor Konsol fiyatı 8 Son Karar Kena hiç görmedi- ğimiz mekaniklere ya da akıl durduran bir oynanışa sahip olmasa da onunla geçirdiğiniz süre- den fazlasıyla keyif alacağınız bir yapım olmuş. TÜR: Aksiyon/Macera YAPIM / DAĞITIM: Ember Lab DIJITAL INDIRME: (PSN) 379 TL, (Epic) 69 TL YAŞ SINIRI: 12+ EKIM 2021 83
win KITARIA FABLES asayişi sağlamak adına imparatorluk tarafından gönderilmiş iki saf askeriz. Saf Şimdi düşünün ki kedisiniz ama baskıcı monarşik diyorum çünkü hiçbir şeyden haberi yok yönetim altında. AMA ŞİRİN! bu arkadaşların. GÜLHIS CANPOLAT Gene bu köyde bize bir amcadan bir çiftlik de miras kalmış falan. Ben bekliyo- Biliyorsunuz, kedili bir şey oldu mu yerde. rum ki burada karakterlerle tanışacağız, dönüp durup gene bana geliyor çünkü çiftçilik yapacağız, hayat kuracağız falan. neden olmasın. (Kedili bütün yazılar Bu turtayı götür, un getir, Yani savaşlı kısımlar da işte sağda solda bana gelmezse yakarım dergiyi diye tehdit baskıcı rejimi yık, havuç karşılaştığımız küçük canavarlar falan ettiğin için olabilir mi? -Can) Ben de ana ek… olacaklar. karakterin minnoş bir kedi olduğunu ve pembe bonbon şekerimsi bir yol arkada- Hayatımda oynadığım en karman Ama tam tersi! Gittiğimiz ayak işle- şı olduğunu falan görünce atladım tabii çorman oyunlardan biri olabilir Kitaria rinden birinde bir bilge kutup ayısıyla Kitaria Fables’ın üstüne. Fables. Hikâye klasik başlıyor. Ben ve karşılaşıyoruz. Bize bir kitap veriyor, yanımda görmüş olduğunuz minik pem- konuşmayı reddediyor falan… Meğer Ve eğlenmedim desem yalan olur be arkadaşım etrafında canavarların ve biz büyücüymüşüz ve amcamız da bü- Oyungezerler ama bu oyun biraz her orkların cirit atmaya başladığı bir köyde yücüymüş ama geçmişte yaşanan bir apokaliptik olaydan sonra dünya kurtu- lunca büyücülük yasaklanmış ve şimdi canavarların tekrar ayaklanması demek oluyor ki... Aynen. Dünyayı kurtarmak bize kaldı. Bu golemlerin dibine girmeyecektik aNEYY!! 84 EKIM 2021
KITARIA FABLES Bu bilge kutup ayısını size bilgi fırlatsın, büyü atsın diye yap- mışlar. Bir yandan da ciddi bir karakter ama tombik ayı falan... Kafa karışıklıkları devam ediyor. Kedi olabiliyorsu- nuz? Bu bir artıdır. Tasarımı çok şirin, akıl karıştırıcı şirin- likte. Eğer biraz grind seviyorsanız savaş- ları eğlenceli. Bari kestiğim adamlar atıyor ama gittiğiniz yerde size suratını kabuslarımda gördü- Bu oyunu basit kesik kalsın yaa!! tek atan canavarlar var. Tamam ğüm. eğlence olsun diye abi, mekanikler basit zaten, ha- aldıysanız özür dile- Kitaria Fables’ın savaşları çok reketlerini ezberledim ve kestim Savaşların sürekli Dark Souls eğlenceli olabilirmiş, eğer oyun okkalı bir tanesini. İşe yaramaz dikkati kastırması yetmezmiş rim. Çok grind. size karakterinizi geliştirmek için bir loot düşürdüm. Üstüne ben gibi bir de bu oyunun çiftçili- Çiftçiliğin hiçbir daha çok fırsat tanısaymış. Oyun bölgeyi terk edip geri gelince ğe hiç ihtiyacı yokmuş; başka manası yok. Hiç. sizi değişik değişik bölgelere yeniden ortaya çıktı yusyuvarlak oyunların var, bizim de olsun Karakterler var bu diye eklemişler. Yani işe yarar oyunda. Bir tanesini bir şeyler yetiştiremiyorsunuz, hatırlamıyorum. ha yiyeceklerin sağladığı can Çok fazla meka- da çok mühim değil çünkü para nik, çok azı bir işe sıkıntısı çekmiyorsunuz, satın alabilirsiniz. yarıyor. Bütün bunlara rağmen zaman 6 zaman eğlendim mi? Eeehh… Evet. Oyun korkunç değil, sa- Son Karar dece kafası karışık. Ama Kitaria Fables’ı gidip de kimseye önerir Ne oyunu olacağına miyim? Sanmıyorum. Çok şirin karar verseymiş, iyi olabilirdin Kitaria Fables, eğer tam olarak ne olmak istediğine olabilirmiş. karar verebilseydin. EKIM 2021 85 TÜR: Macera YAPIM: Twin Hearts DAĞITIM: PQube DIJITAL İNDIRME: 32TL (Steam), 20$ (Switch), 179TL (PSN), 56TL (XBL)
win ps5 xIs Bazı anlar var ki insanı geçmişe götürüyor. İlk defa CoD 2, MoH oynuyor gibi hissediyorsunuz. HELL LET LOOSE Online Rambolar uzak dursun. Simülasyoncular içeri! Yakın zamanda /r/Games’de çok YASIN ILGÜN doğmak vb. gibi seçenekler yok. Belirli güzel bir tartışma konusuna denk noktalarda doğup yeniden takımınıza gelmiştim. Tartışma konusunun lısınız. Başınıza buyruk oynarsanız boş katılmak için bazen kilometre koşmanız ana başlığı online FPS oyunlarının boş ölmek dışında çok da bir faydanız gerekiyor. Hell Let Loose’da da bol bol altın çağını yaşadığımız üzerineydi ve olmaz. Kaldı ki şansınız yaver gitse ve öleceksiniz zaten. Hele oyuna alışana ka- şöyle bir düşününce katılmamak elde karşıdan bir bölüğü tek başınıza elimine dar çoğunlukla “Killed in Action” yazısıyla değil. Konsol tarafına çok girmeyeceğim etseniz bile ana göreve katkınız çok da karşılaşacaksınız. Vurulunca takımınızda- ama Steam’de neredeyse akla gelebile- fazla olmayabilir. Boşa istatistik kasmış ki sıhhiye sizi yerden kaldırabiliyor ama cek her konseptte bir çatışma oyunu var. olursunuz. Oyunun ödüllendirme siste- kafanıza göre oynarsanız yakınlarınızda Üstelik bu oyunlar da belirli bir standar- mi de ağırlıklı olarak takım çalışmasına sıhhiye olmayacaktır. Keza pozisyon alır- dın üzerindeler hani. Hell Let Loose da bu bakıyor. Bireysel başarılarınız takım ba- ken, destek ya da baskı ateşi açarken, bir oyunlardan biri işte. İkinci Dünya Savaşı şarısıyla paralel değilse alternatif silahları taarruzu savuşturmaya çalışırken de ister atmosferini askeri simülasyon ile başa- ve kostümleri açarken ekstra zaman istemez bir gözünüz sıhhiyede oluyor. rıyla birleştiriyor. Kusursuz mu? Hayır. harcamak zorunda kalırsınız, takım Onu korumak için pozisyon değiştirip Doyurucu ve tatmin edici mi? Sonuna bulmakta da bir hayli zorlanırsınız. kanattan gelen saldırıya karşı göğsünü- kadar! zü siper etmeniz bile gerekebilir. Sağ- Online Ramboculuk oynamak isteyen- lıkçısı ölmüş bir bölük, savaş alanında Bilmeyenler ya da konuya biraz uzak ler uzak dursun dememdeki ana sebep- büyük bir risk demek. kalanlar için baştan uyarayım. İkinci lerden biri bu ama tek sebep değil tabii Dünya Savaşı’nı görüp de gaza gelme- ki. Ölünce takım arkadaşının üzerinde yin, zira simülasyonlar biraz niş yapım- lardır. “Eve geldim, yorgunum; bir el maç atayım, 3-5 adam vurayım” kafasınday- sanız bu oyun sizi memnun edemez ve takım arkadaşlarınızın da eğlencesinin içine edersiniz. Hell Let Loose’un teme- linde iletişim yatıyor. Hatta bu noktada oyunun çok az Türk oyuncusu olduğunu da düşünürsek kendinizi anlık şekilde ifade edecek kadar İngilizce ya da Al- manca bilmiyorsanız yine bu oyundan uzak durmanızı öneririm. Squad, ARMA ve benzeri simülasyon oyunlarında olduğu gibi Hell Let Loose’da da sağlıklı ve doğru iletişim, emir komuta zincirini takip etmek oyunun yarısını oluşturuyor diyebilirim. Bölük arkadaşlarınıza bağım- 86 EKIM 2021
HELL LET LOOSE Bol bol öleceksiniz. Doğup sonra tekrar öleceksiniz. Sonra yine öleceksiniz... Mermiye kafa atmaca sayıda ve haritada dengeli şekil- hem de grafikler ziyadesiyle göz Harika haritalar, yok de dağıtılmışlar. Üstelik harita- doyurucu. Tatmin edici görsel nın belirli noktalarında garnizon Askeri simülasyonlar acımasız kurarak takım arkadaşlarınız Görsel anlamda ne kadar tasarım ve cezalandırıcı yapımda olurlar için ileri uç doğma noktaları da doyurucu olsa da oyunun ses Efektif, üç yönlü ve Hell Let Loose da bu konuda oluşturabiliyorsunuz. Tabii bu tasarımı benim için sınıfta kal- oyun içi ses iletişimi hiç geri kalmıyor. Tüfekler genel- bölgeler de genelde ateş hattına mış durumda. Oyuncular arası Takım oyunu ödül- de sizi tek mermiyle savaş dışı dönüşüyor. iletişimi çok iyi düşünmüşler, pu- bırakıyor. Tabancalar ve makineli anı burada kırmıyorum. Üç farklı lendirici tüfekler de vurulduğunuz yere Taşıtlar demişken oyunda ses kanalı var. Çevrenizdekilerle göre 1 ila 3 mermi arasında sizi hafif, orta ve ağır zırhlı araçların ayrı, komutanınızla ayrı ve Genel kalitenin öldürebiliyor. Oyunun haritaları olduğunun altını çizeyim. Yani komutanlarınız da birbiriyle ayrı altında kalan ses bir hayli geniş aslında, ama dür- sadece piyade tabanlı bir çatış- konuşabiliyorlar. Kulağa biraz bünlü tüfekler sadece belirli sını- ma sistemi yok. Özellikle ağır kaotik gelebilir, ama aksine tasarımı fın belirli silahlarında yer alıyor. zırhlı araçları cepheden karşıla- oyunun bu kadar detaylı işleyen Sesli iletişim şart, Bu da uzun mesafe savaşlarını mak hem büyük bir işkenceye bir iletişim mekanizmasına Türk oyuncu sayısı büyük oranda anlamsız kılıyor. dönüşüyor hem de çoğu zaman ihtiyacı var. Hell Let Loose’da çoğu çatışma intihar demek. Zırhlı araçları da az orta ve kısa mesafede yaşanıyor. piyade desteği olmadan savaş Bununla birlikte silah sesleri Zaten dürbünlü silahı olan bir alanına sürmemek lazım. Piya- başarısız ve askeri simülasyon 8 askerin de ana görevi genelde de desteği olmayan bir tank, denince bu kadar ucuz bir ta- düşmanı gözlemlemek ve onla- kanatlardan gelecek saldırılara sarımla karşılaşmak bence ger- Son Karar rın hareketlerini takıma bildir- karşı zayıf kalacak ve kolayca çekten üzücü. Silahların sesleri mek oluyor. Ateş edip yerlerini patlatılacaktır. Oyunun balistik nispeten boğuk ve korkutucu İkinci Dünya Savaşı belli etmeleri takımın hedefleri- yapısı bence tatmin edici. Tank olmaktan uzak. Mesafeye göre döneminde geçen ne ters düşebiliyor. zırhlarını cepheden vurduğu- silah sesleri de yine akranlarına bir dengi zaten yok. nuzda sekme bile yaşanabiliyor. göre geri kalmış durumda. Bir İletişim, taktik, stra- ARMA, Squad ve DayZ gibi Tabii zırhın zayıf olduğu nok- de bu tür oyunlarda sizi az farkla teji ve güzel çatışma oyunlara aşina olanlarımız için talarda vurulan bir tank da tek ıskalayan merminin çıkardığı bir mekanikleriyle Hell bunlar yeni şeyler değiller tabii yiyebiliyor. ses vardır. İşte o an iç organları- Let Loose simülas- ama aramıza yeni katılan (daha nızın yeri değişir, kalp atış hızınız yon sevenler için doğrusu erken erişimden yeni O Silah Seslerini Bir bir coşar, efendime söyleyeyim kesinlikle şans ve- çıkan) bir yapımda çatışma me- Güncellemek Lazım... tersiniz doğrunuz şaşar. Ön- rilmesi gereken bir kaniklerinin nasıl çalıştığını bil- lerinde bir sürü başarılı örnek mek istersiniz diye düşündüm. Hell Let Loose görsel olarak varken bu tür ince detaylarda yapım. gerçekten başarılı bir yapım. başarısız olmaları biraz üzdü, Hell Let Loose’un belirli nok- Atmosferi tamamlayacak her ama aşılamayacak da bir talarda akranlarına oranla daha türlü detayı düşünmüşler problem değil neyse ki. Askeri bağışlayıcı olduğunu da söy- diyebiliriz. Savaş alanlarındaki simülasyonlar ses efektleriyle lemek lazım. Taşıtlar takımları yaşanmışlık hissi hem başarılı kalp krizi geçirtmeli, bu konuda görevlere götürmek için yeterli ısrarcıyım efendim. TÜR:FPS,Askerisimülasyon,Bağımsız GELIŞTIRICI:BlackMatter DAĞITIM:Team17 FIYAT:150TL(Steam),349TL(PSN),278TL(XBL) EKIM 2021 87
ps5 ps4 Ara sıra Sam’in de sevinmeye hakkı var tabii DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT Kojima mı keser Sony mi? Hideo Kojima dâhi mi yoksa fazla EREN ERYÜREKLİ tekrar bağlamaya çalışıyoruz ve arada poh pohlanan bir deli mi derseniz dünya ile güzel kızı kurtarma, bebek ikisinden de biraz var derim. Çün- oyun için. Kojima bu aralar başka proje- bakıcılığı gibi olaylarımız olsa da biz kü Metal Gear Solid’le yakaladığı lere yelken açadursun Sony’nin henüz ve kargolarımız arasına hiç kimse gi- başarıdan sonra Konami’yle arası bozul- mevzuya “tamam” demediği gün gibi remiyor günün sonunda. Ben PS4 için muş o da taraftar ve Sony’nin desteğini ortada. oyunun incelemesini yazarken 98 saat arkasına alarak hummalı bir çalışmaya gömmüştüm ve oyunun öyküsü bittikten girişerek büyük gizemler ve komploların Bir de buradan yürüyün sonra bile ara ara girip kafa dinlendirmek ardından ortaya çıkan ama pek de dev için kargo taşıdığım olmuştu. Öyle satış rakamlarına ulaşamayan büyük Hiç bilmeyenler için Death Stranding meditasyon etkisi de yaratan enteresan bütçeli bağımsız yapım diye niteleyebi- engebeli arazide kargo taşımak ve az bir yapımdı Death Stranding işte ve Ko- leceğim oyun Death Stranding’i ortaya biraz da çatışmalar üzerine kurulu bir jima’nın MGS V döneminde arşa ulaşan koymuştu. Seven de çoktu sevmeyen de oyun ve bu tuhaf konsepti olabilecek egosunu törpülediği, sadeleştiği oyundu ve yalnızca kendiniz deneyimledikten en akıcı şekilde işlediğini de söyleyebi- da aynı zamanda. Anlamlı ve sürükle- sonra tamam ya da devam denebilirdi liriz. Biz Sam isminde bir taşıyıcı olarak yici öyküsü, müthiş müzik seçimleri ve Amerika’yı boydan boya geçerek Kiral yürümeyi ana oyun mekaniği olarak 88 EKIM 2021 Ağ denen bir network üzerinden ahaliyi önümüze koymasıyla ne kadar övsek az gelir ve muhtemelen uzun bir süre boyunca da böyle cesur başka bir oyun göremeyiz. İşin bir diğer ilginç yanıysa pandemi öncesi çıkan oyunun benzer bir konsepti işleyerek güvenli yerlere saklan- mış insanların yalnızlığına odaklanması ve bir ağ yardımıyla tekrar birbirlerine bağlanmalarını konu edinmesiydi. Dola- yısıyla bu Director’s Cut sayesinde ilk kez oynayacaksanız bize o an anlamsız ya da tuhaf gelen çoğu şeyin artık gündelik yaşamımızda alışıldık olduğunu fark ede- bilirsiniz ki bu da komple farklı bir oyun deneyimi demek zaten. Yeniden oyna- mak isteyenler de bu minvalde oyuna
DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT Devam oyunu mu geliyor? Son dönemde başroldeki Norman Reedus’un da iddia- larıyla desteklediği üzere Death Stranding’e bir devam oyunu gelmesi konuşulmuşmuş. Henüz fikir aşamasında olan bu devam oyunu (eğer) gelirse muhtemelen daha gelişmiş ve yavaş yavaş ayaklanmaya başlayan, KV’lere karşı daha korumalı bir uygarlıkla karşılaşırız ve işin yürü- me kısmı hissedilir oranda azalır. Ama eğer Amerika dı- şında bir ülkede geçerse daha farklı bir coğrafyada olmak da iyi hissettirecektir. Şahsen MGS V’te tam potansiyeli kullanılamamış orman mekânlarının yeni neslin gücüyle oynanışa neler katabileceğini hayli merak ediyorum. Ama bu dedikodular muhtemelen dedikodu olarak kalacak çünkü diğer kutumda başka bir bomba gelişmeden söz edeceğim. Neyse ki Sam “Geldik, yoktunuz” numarası çekmiyor. daha farklı bakacaklardır kesinlikle. Zaten oyunlarına yapıştırdığı “Director’s Cut” gibi özellikler de rahatlıkla bir DLC olarak yapımcılar da yeniden oynayanlar için nişanını hak etmiyor. Miles Morales’li oyuna eklemlenebilirdi. Ki bu Director’s oyunun başlarında ulaşabildiğimiz fabri- Spider-Man’i de buraya dahil edip Ghost Cut’ın yalnızca PS5’e çıktığını da hesaba kaya hem Maser Gun’ı hem de ortalama of Tsushima’yı da oynamış biri olarak katarsak (PS4’ten yükseltmek için diskli güce sahip ekso-skeletonu koymuşlar. Death Stranding’in rahatlıkla bir yama versiyon olması şart) Sony’nin sineğin Değişmeyen şeyse oyunun giriş faslının ile PS4 ve PS5’e entegre edilebileceğini yağını çektiği daha net anlaşılabilir. Kayıt bu hızlandırmalara rağmen ağır kalması düşünüyorum. Çünkü ne yarım saati dosyasını aktarmak için normal oyunun ve bu düşük temponun yeni başlayanlar biraz aşan yeni hikâye kırıntısı bu iba- tekrar indirilme zorunluluğu da ayrı bir için biraz zorlayıcı olacağı. Ama takdir renin hakkını verir ne de ilk Metal Gear falso. O oyun yamalanıp 4K 60 FPS gayet edersiniz ki bu kadar yürümeye dayalı bir Solid’in VR Mission’larını hatırlatan kısa olabilir -ki özellikle yapılmayıp bu yeni oyunda sabretmek önemli. görevler orijinal sayılır. Yalnızca iki par- versiyon çıkartılmış. Çünkü girdim bak- kurlu ve sadece zamana karşı yarıştığımız tım PS4 versiyonu halen 30 fps çalışıyor Yönetmen gol değil diyor yarış pisti falan iyice gülünç zaten ve yeni PS5 üstünde ve yüklemeleri de azım- gelen mancınık, Kiral köprü, yardımcı sanmayacak kadar uzun (ki oyunu PC’de Ama şunu da belirtmek isterim ki bu bot (sizi takipte zorlandığını özellikle oynayanlar 60 FPS alıyor rahatlıkla). Ben- oyun kesinlikle Sony’nin diğer PS4 özel belirtmem gerek) ve zıplama rampası ce burada bir yanlış var ama bu EKIM 2021 89
Başka oyunda altın zırh giyince güzel de burada Dolapdere’nin ürkütücü mağaza mankenlerine benzemiş “Şurayı imzalar mısınız? Adınıza paket var da...” kişisel yorumum tabii ki. Zaten Kojima da ler kısa ve acısızken artık dağda bağda viyesi mücadeleyi biraz daha çetin hale durumun farkında olarak “Oyundan bir bastığınız her taşı, nehrin akışını ve si- getiriyor o da hoş bir ayrıntı. Yaklaşık 2 şey kestik ve geri koyduk gibi bir durum lahların tetik hissiyatını alabileceksiniz. yıl sonra oyuna yeniden girdiğimde en yok, o yüzden Director’s Cut denmesi Oyun teknik açıdan zaten sanat eseri çok üzüldüğüm şeyse el emeği göz nuru bence yanlış” diyor. O diyor da Sony’e de gibi bir şeydi ve bu yeni versiyonla tepe büyük emeklerle kurduğum mükemmel para lazım belli ki. (Kaldı ki yapan isteyin- noktasına ulaşmış kesinlikle. Uzak mesa- teleferik ağımın çoğunlukla yıpranıp ce yapıyor. Bkz. God of War ve Horizon’a feler artık daha net çizildiğinden rotanızı yıkıldığını görmek oldu. Oyundaki çok gelen ücretsiz 60 fps yamaları -Can) haritaya çok bakma gereği duymadan da oyunculu sistem sayesinde yaptığımız belirleyebiliyorsunuz. Kozmetik eklentiler yapılar diğer oyunculara da görünüyor Kargoculuk artık daha akıcı de bol miktarda var ama bahsini etmeye ve kullanımlarına açılıyor ancak bunun değmez açıkçası. Yeni eklenen ve rakibi bir handikabı yapının kullanıldıkça es- Her PS5 versiyonuna yazmaktan yorul- hayalet avcısı gibi yakalayıp şoklayabil- kiyor oluşu idi ki Zaman Yağmurları da dum ama hadi bir daha yazayım, elbette diğiniz Maser Gun’ı ise kullanması zevkli işin tuzu biberi oluyordu. Neyse ki yollar bu oyun da sistemin gücünü misler gibi olsa da düşmanlar yine etkisiz açıkçası. sağlamdı da motora atlayıp hallettim kullanarak 4K 60 FPS’de akıyor. Yükleme- Ha, şu var ki yeni eklenen üst zorluk se- yeni içeriği, dağlara mağlara çıkarsa işim 90 EKIM 2021
DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT Artan görüş mesafesi oyunun gerçekçiliğini arttırmış PS5’in nimetlerini sonuna kadar kul- lanmış Daha akıcı oynanış ve kontroller Yeni eklenen Ma- ser Gun eğlenceli Kısa öykü parça- cığı DS dünyasında ilginç bir yeri aydın- latıyor Metal Gear Solid göndermeleri Yeni eklenen şar- kılar keyifli Abi sen kutu işini çok yanlış anlamışsın yaa… zordu ama. O teleferik nın da bir mantığını Kesinlikle ikinci hattını kullanıp da yeni göremedim ben; üste- kez satın almaya Kojima ve Konami barış- malzeme koymayan lik Zaman Yağmurları tı(mı?) diğer oyunculara da da yağarken. Talimler değmez buradan selam olsun. de işte 2 saatinizi alsa Yenilikler çok kısa Birkaç farklı kaynağın doğruladığı bu haber toplamda 3-4 saatlik eğer gerçekse bu hem Silent Hills projesinin Ölüleri uyan- yeni içerik var diyebi- ve az sayıda dönüşünü müjdeliyor olabilir hem de yeni dırmayın liriz oyunda. Ha, ama Kayıt dosyası nesil için için bir MGS V Director’s Cut (ki PS4 ve PC’de oyna- aktarımı için PS4 bu ismi sonuna kadar hak eder yaşananlar İşin özü her ne madıysanız ve merak versiyonunu yükle- düşünüldüğünde) gelebilir. Bildiğiniz gibi kadar oyunun en iyi ediyorsanız gidin alın me zorunluluğu oyunun kayıp bir bölümü vardı ve Kojima o versiyonu bu olsa da bütçeniz yetiyorsa. kısmı tamamlayamadan Konami’den kovul- önceden bitirenlerin Ama benim öngörüm 8 muş, ismi oyunun kutularından silinmişti. Bu yeniden satın almasını odur ki bundan fazla iki olasılık ve Konami’nin gizlice yaptırdığı bir gerektirecek kalibrede uzak olmayan bir Son Karar yeni nesil MGS 3 Remake projesi de konuşu- yeniliklerle gelmiyor zamanda bu oyun luyorken heyecanlanmak için çok sebep var bu Director’s Cut. indirime girer ve öyle Orijinal oyunu bi- gibi. Ama önce adam şu korku oyununu bir Hani yan eğlence olur almak daha makul bir raz cilalayıp ufak yapsın ve rahatlasın Konami, çok da satarsı- olsa olsa bu eklentiler seçim olabilir. Onun tefek yeniliklerle nız, valla bak. Salın adamı yapsın mis gibi. ki kıyametten bitap haricinde batı cephe- tekrardan önümüze düşmüş bir dünyada sinde çok da büyük bir sürmüşler. Oyunun zamana karşı yarışma- yenilik yok açıkçası. kalitesineyse hiçbir lafım yok, ilk kez oynayacaklar buyur- sunlar. TÜR: Aksiyon/Açık Dünya YAPIM: Kojima Productions DAĞITIM: Sony Interactive Entertainment DIJITAL İNDIRME: (PSN) 529 TL YAŞ SINIRI: 18+ EKIM 2021 91
win FINAL FANTASY IV olarak kralın emriyle kristalleri ele geçir- PIXEL REMASTER mek için yola koyuluyoruz daha baştan. Çok geçmeden Cecil’in aldığı emirler ve Piksel piksel bir karanlıktan aydınlığa çıkış hikâyesi… ahlaki pusulasının çatışmasıyla da kendi- mizi görevimizden men edilmiş, bir nevi CAN ARABACI sürgüne gönderilmiş buluyoruz. Derken olaylar iyiden iyiye sarpa sarıyor ve bü- Nedense bu ay Square Enix biraz vi- Geçen ayki incelemeleri okuduysa- tün bu karmaşanın ardındaki kötü güç tes küçültüp üzerimize geçen ayki nız IV’ün temelinin de öncekilerle aynı olan Golbez’i durdurmak adına çabala- gibi “üçü bir yerde” Pixel Remaster olduğunu tahmin ediyorsunuzdur: maya başlıyoruz. Hayatınızda oynayıp atmak yerine sadece dördüncü Yine korkunç bir font (artık alışmaya oynayacağınız en orijinal hikâye değil oyunu atmaya karar vermiş. Bir yerde iyi başladık gerçi) ve nefis şekilde yenilen- ancak orijinal oyunun 1991 yılında çıktığı de olmuş doğrusunu isterseniz, zira her miş müzikler tastamam yerinde. Kendi düşünülürse aslında oyunlarda hikâye ne kadar ilk üç oyun kendi başlarına ke- karakterlerimizi yaratmak yerine Cecil anlatımı adına önemli bir adım olduğu yifli senaryolar olsa da dördüncü oyunla adındaki bir Dark Knight’ın yolculuğunu aşikâr. Bu yolculukta Cecil’in ve yanımı- birlikte hikâye anlatımı ve karakterler deneyimliyoruz bu sefer ve dediğim gibi za hikâye gereği katılıp, yer yer de bizi derinleşiyor, daha bir sonraki oyunlardan önceki oyunlara kıyasla hikâye çok daha terk eden yol arkadaşlarımızın tamamı alıştığımız “Final Fantasy” havasını yaka- yoğun bir şekilde işleniyor. Baron Krallı- kendilerine has sınıflara sahipler. O yüz- lamaya başlıyoruz artık. ğı’nın Red Wing adlı hava biriminin lideri den öyle Final Fantasy III’te olduğu gibi “Azıcık da Red Mage’lik yapsın şu Monk” diyemiyorsunuz. Ha, arada hikâye gereği sınıf ve yeteneklerinde değişimler olan karakterler de oluyor tabii. Lakin özellikle başlarda Cecil dışında neredeyse tüm grubun büyücülerden oluşması biraz sıkıntı yaratıyor doğrusu. Önceki oyunların oynanış kalitesini fazlasıyla yükselttiğini söylediğim Auto- Battle özelliği bu yüzden başlarda çok da etkili olamıyor; zira geri planda dur- mayı tercih eden büyücülerin yapacağı normal saldırıların çoğu ıska geçiyor. E o zaman büyü atsınlar derseniz de MP’leri o aşamada çok sınırlı olduğundan hızla tükeniyor ve sizi yarı yolda bırakıyorlar. Benzer bir şekilde boss dövüşlerinin de genellikle belli fazları ve düz sadece saldırarak geçemeyeceğiniz mekanikleri olması dümeni Auto-Battle’a emanet Rubicante’yle dövüşürken Shiva çağırmak mantıklı bir fikir olsa da keşke pelerinini açana ATB’ye giriş kadar bekleseymişim… (Pelerini kapalıyken büyülerden can topluyor da) 92 EKIM 2021 Final Fantasy IV ile birlikte ço- ğunuzun sonraki Final Fantasy oyunlarından da hatırlayacağı ATB (Active Time Battle) sistemine de merhaba diyoruz sonunda. Bil- meyenler için yarı-sıra tabanlı, ya- rı-gerçek zamanlı olan bu sistemde karakterinizin hızına göre vaziyet alma barı belli bir hızda dolmaya başlıyor; tamamen dolduğunda da aksiyonunuzu yapabiliyorsunuz. Bu sistem sonraki Final Fantasy oyunlarında ve hatta Square’in başka RYO serilerinde bile (Chrono Trigger mesela) kendine yer buldu sonradan. Final Fantasy VII Rema- ke’te de gördüğümüz ATB barların kökenleri buralara kadar dayanıyor yani aslında.
FINAL FANTASY IV PIXEL REMASTER Kralım dağ yanıyor! The After Years ve Interlude Yenilenmiş müzik- ler kulak pası siliyor Şu anda Final Fantasy IV’ü en “tam” oynayabileceğiniz platform PSP herhalde. Zira 2011’de PSP’ye çıkmış Oyun kalitesini olan “Final Fantasy IV: The Complete Collection” geliştiren eklentiler gerçekten de adı gibi tam ve yan hikâyeleri de dahil etmiş pakete. PSP’niz yoksa ya da çoktan emekliye enfes ayrıldıysa The After Years’ı Steam’de de bulmak Hem nostaljik hem mümkün; ancak Pixel Remaster’ları bu kadar oyna- de modern bir FF dıktan sonra 3B hâlini görünce bir an yadırgayabi- lirsiniz. O yüzden FF IV ve The After Years’a birlikte tecrübesi girişmeyi planlıyorsanız dördüncü oyunun da 3B Hikâyesi ve anlatı- versiyonunu oynamanızı tavsiye ederim. mı zamanının ötesin- de (30 sene olmuş!) Ek içerikleri kesip durmasalar daha iyi olacak... The After Years ve edip kenarda başka şeylerle takılmaya alıştıysanız fan kitlesi tarafından müthiş sevilen bir eklenti de Interlude kısımları biraz üzecektir. En azından oyunun diğer sürüm- değildi bunlar ama yine de hikâyenin tamamını lerine kıyasla oynanış ciddi oranda kolaylaşmış tecrübe etmek isteyenler açısından önemliydi. eksik ama. Seviye atlamak için gereken tecrübe puanı Açıkçası fontu da bir kenara bırakalım, Pixel Re- Diğer sürümleri- gereksinimleri bayağı bir azalmış mesela -ki bu master’larla ilgili en büyük derdim ve şikâyetim bu ne göre biraz fazla çok daha kolay güçlenmeniz ve daha az grind’a herhalde. İlk altı oyunun nihai ve en tam sürümleri kolay kaçıyor ihtiyaç duymanız anlamına geliyor. Zorluk seven- olması gerekirken böyle önemli parçaları eksik ler için bir parça heves kırıcı da olabilir tabii bu; o bırakmalarından dolayı “tam” tecrübeyi yaşayamı- 8 yüzden kişisel tercihinize göre artı ya da eksi kabul yorsunuz bir türlü. Ha, buna rağmen oynanmayı edebilirsiniz. hak edecek güçlü ve başarılı sürümler oldukarı Son Karar da inkâr edilemez tabii… Yine de çok yüksek ihti- Gelgelelim, FFIII haricindeki diğer tüm Pixel Re- malle Final Fantasy V ve VI için de kesilmiş içerikler Yastık altında PSP’ni- master’larda olduğu gibi bu oyun da kesilmiş içe- göreceğimizi bilmek bu iki oyun için duyduğum zi hâlâ saklamıyor- riklerden mustarip. Final Fantasy IV: Interlude ve heyecan ve hevesimi şimdiden törpülüyor doğru- sanız FF IV’ü oyna- The After Years beklentisi içerisindeyseniz ne yazık su. manın nispeten en iyi ki yine hevesiniz kursağınızda kalacak. Tamam, yollarından birisi. TÜR: Rol Yapma Oyunu YAPIM / DAĞITIM: Square Enix DIJITAL İNDIRME: 90 TL (Steam) EKIM 2021 93
ps5 ps4 win Kung Fu Hustle seyredenler atmosfere bayılacak F.SI.SH.ATD. -OWFOTROGRECDHIN dan 1950’lere kadarki dönemin estetiğini benimseyen retrofuturistik görsel akım) Tavşaaan zıp, zıp, zıp! Tavşaaan bam, güm, pat! ekranın dibine kadar girip oynama isteği uyandırıyor insanda ki bu görselliğin EREN ERYÜREKLİ akıcı animasyonlarla da desteklendiğini söylemeliyim. İşte bu hafif kara film Kişisel olarak oynamaktan en çok zevk bu alanda yapılabileceklerin sınırlarını havası da taşıyan kirli sokaklarda başlıyor aldığım türlerden birisi Metroidvania zorlamak konusunda da hayli iddialı maceramız. Karakterlerimiz insansı tarzı oyunlar. Neden? Çünkü karşımda kendisi. Onu oynadıktan sonra siz de sıkı özellikleri olan hayvanlar ve özellikle sürüyle düşman, elimde bir sürü ye- bir sol kroşe yemiş gibi olacaksınız. Blacksad okuyanlar benzerliği hemen tenek ve en küçük gizli yerine kadar fark edecektir. Adamımız Rayton da in- keşfedebileceğim kocaman bir harita var Dizelle mi çalışıyor şimdi bu motor? sansı bir tavşan; zamanında mecha tarzı ve yeni beceriler elde ettikçe ortamları araçlarla Robot Lejyonu’na karşı savaşmış köşe bucak dolaşıp daha da güçlenmek F.I.S.T.’i açtığınızda daha ilk andan bir gazi ve ortamın tekrardan hareket- inanılmaz zevkli bir his. Türe adını veren itibaren muazzam detaylarla bezenmiş lenmeye başlamasıyla o da el mecbur Metroid ve Castlevania serileri yeniden görsel atmosferi sizi oyunun içine alıyor mekanik kolunu yeniden kuşanarak sahneye çıkmaya hazırlanadursun resmen. Unreal motoruyla yaratılmış Meşale Şehri’nin kurtarıcısı olmaya soyu- Çin’den çok sürpriz bir oyun çıkageldi ve Dieselpunk dünyası (1. Dünya Savaşı’n- nuyor. Bu hikâye renkli yan karakterler ve keyifli ara sahnelerle süslenmiş, her ne kadar bazı diyaloglar kulak tırmalasa da türde pek rastlamadığımız bir dramatik altyapı kurulup karakterle bağ kurma- mız mümkün kılınmış. Çince’ye aşina olsam da Mandarin değil Kanton Çince’si Bitirici hareketleri yapmak gayet keyifli 94 EKIM 2021
F.I.S.T. FORGED IN SHADOW TORCH Dieselpunk çok sık görmediğimiz bir tema Oyun yapı- mında yeni dönem Geçen ayın gözleri fal taşı gibi açık bırakan oyunu The Ascent’ten sonra F.I.S.T.’in de bir hayli güzel görünüp, uzun bir oyun süre- sine sahip olması ve yine 20 kişinin altında bir ekip tarafından hazırlanmış olması sizleri şaşırtmayacak- tır herhalde. Oyun motorlarının yeni teknolojiyi daha kolay kullanılabilir ve ulaşı- labilir hale sokmasın- dan sonra bağımsız yapımların AAA diye tabir ettiğimiz oyun- lara kafa tutacak sevi- yeye gelmesine fazla bir zaman kalmadı ve oynadığım her yeni yapımla da bu yöne olan kayışı rahatlıkla görebiliyorum artık. Özellikle Çin ve Güney Kore’den batılı hatta Japon akranlarına so- ğuk terler döktürecek inanılmaz yapımlar geliyor. Unreal Engine 5’in tam çıkmamış haliyle bile yapılanlar baş döndürücü ve yeni nesil konsollar da verdikleri sözleri tutu- yor gibiler önümüz- deki 4-5 yıl gerçekten inanılmaz olacak. kullanılması beni biraz düşürdüğünden oyunda haddinden fazla su altı bölümü kalmış. Buna büyük itirazlarım olmasa da İngilizce seslendirmeye geçtim -ki o da var) hem de havada süzülmeye yarıyor. daha sıkı bir bölüm dizaynıyla bu sıkıntı gayet iyi. Zaten henüz ilk oyununu yapan Bu yaklaşım platform ve kavga dövüş hallolabilirdi düşüncesindeyim. bir firma için oyun bayağı iyi ve ekibin bölümleri arasında organik geçişler yara- deneyimli insanlar tarafından kurulduğu tarak iki eylemi birbirinden koparmadan Abi biz neredeyiz? anlaşılıyor. Hani “Evet, işte yeni nesil!” icra etmemize olanak sağlamış ki kombo diyebileceğim bu görselliğin içindeki esnasında silah geçişleri falan yapıp ra- Bölüm dizaynı demişken oyunun türe oynanışsa gerçekten çok şık ve iyi yağ- kibi hallaç pamuğu gibi atabileceğinizi has keşif hissi mükemmel. Resmen her lanmış bir araba gibi sizi hemen hiç yarı de hatırlatırım. Özellikle ultra becerikli bir köşeyi adım adım gezmek istiyor yolda bırakmıyor. Demin bahsettiğim oyuncuların elinde F.I.S.T. neredeyse bir insan ki bu gezmelerin ödülü ya yüksek dev mekanik kol ve sonradan açılan iki 3D aksiyon oyunu etkisi yaratacaktır ve miktarda para ya da sağlık, enerji veya farklı kol bir sürü amaca hizmet ediyor. bunu 2,5D’de başarması takdire şayan bir alet kullanma seviyesi geliştirmesi oluyor. Misal normal kolla hem düşmanları tene- başarı. Karşımıza çıkan düşmanlar her ne Mekanları %100 oranında açtığınızda da ke yığınına çeviriyorsunuz hem de bazı kadar bol çeşitli olsalar da oyunun azım- ufak bir ödül alıyorsunuz ayrıca. Bu gezi/ objeleri tutup taşımanıza yarıyor. Matkap sanmayacak süresi yüzünden belli ki bazı ödül sistemi oyunun son Boss’una kadar gibi olan kol hem su altında gitmeye (ki bosslar tekardan kullanılmak zorunda sizinle olduğundan hemen hiç sıkılma EKIM 2021 95
Tavşanları bu kadar sinirli görmeye pek alışık değiliz dan dolanıyorsunuz fakat şöyle önemli lamalarına ve ışık gölge oyunlarına bakar idvania olduğu gerçeğini değiştirmiyor. bir sıkıntı var ki oyun geçtiğiniz yerleri halde buldum kendimi ve bu özene be- Benim nacizane önerim oyunu sağla geri dolaştırmak konusunda biraz şansını zene yaratılmış dünyayı yaratanlara saygı solla biraz uğraşarak ama her yeni yete- zorluyor maalesef. Bunun sebebi hızlı duydum. Yakında gelecek olan diğer Çin nek açıldığında sürekli git-gellerle zaman seyahat noktalarının bölgelere pek de iyi yapımı oyunlarda da bu görsel detay harcamayarak oynamanız. Son boss’tan dağılmamış olması. Tazelenme noktaları seviyesinin yüksekliği göze çarpıyordu evvel zaten tüm gezi becerilerine sahip ne kadar iyi yerlere konumlanmışsa hızlı zaten, dolayısıyla bunu ilk elden tecrübe oluyorsunuz ve eksiklerinizi o esnada seyahat noktaları da o kadar alakasız ve etmek bile F.I.S.T.’i başlı başına ilginç bir kapatmak daha verimli olur. Öbür türlü can sıkıcı bir sürü dön baba dönelime ge- deneyim haline getiriyor. biraz sabrınız sınanır, gerek yok. Başta rek olacak yerlere konmuş. Yoksa bölüm- Playstation’a özel çıkan oyunumuz siz bu lerin içindeki zorlu platform bulmacaları Tavşan deliğinin sonu satırlara okurken Steam’e de teşrif etmiş ve bunların içine yerleştirilmiş daha da olmalı. Daha evvelden oynadığım PC zorlu düşmanların konumlandırmaları Yapım hatalarından tam olarak kur- demolarına dayanarak söyleyebilirim ki gayet iyi. Benim bazı yerlerde sinirlerim tulmuş olmasa da (özellikle ses miksajı orta düzey bir makinada bile gayet rahat bozulmadı değil; bozuldu. Birkaç kez kısmında) bu taş gibi, jilet gibi bir Metro- oynanıyordu tavşanımız, o yüzden içiniz de kıl payı ölmekten sebep yanımdaki yastığı yumruklamış olabilirim ama oyun da size gül bahçelerinde bir akşam yürü- yüşü vaat etmiyor zaten. Aksine bu çetin ortamda hayatta kalıp gelişebilmek için neredeyse Souls oyunlarına yakın bir mücadele vermeniz gerekiyor. Ama işte dövüş sistemi çok zevkli ve tuş girdileri gayet sağlıklı olduğu için ölseniz de bunun suçunun oyunda değil sizde oldu- ğunu bilip ona göre devam ediyorsunuz yola. İleride açılan bazı yetenekler de sizi daha cüretkâr oynamaya, risk almaya sevk ediyor ayrıca. Hani bazı bölgelerin gereğinden fazla döndürüp dolaştırdı- ğını düşünsem de 30 saate yakın (evet her taraf %100 olmalı) oyun süremde pek sıkıldığımı söyleyemeyeceğim. Zaten oyunun geçtiği ortamların görsel çeşitli- liği ve kalitesi o kadar iyi ki bazen durup bir duvardaki posterin detayına, onun asılı olduğu duvarın tekrar etmeyen kap- 96 EKIM 2021
F.I.S.T. FORGED IN SHADOW TORCH Yeni neslin bize sun- duğu manzaralar cidden enfes Grafikler ve sanat tasarımı muazzam Hafif Jazz ve ge- leneksel Çin esintili müzikler Stratejik ve çeşitli- liği bol dövüşler Kurulan Diesel- punk dünya çok çekici Sanki bir Midgar… Hızlı seyahat nok- talarına hızlı seyahat Çin mitlerinde tavşanın yeri edememek Her ne kadar F.I.S.T.’in öyküsü daha karanlık ve mitolojiden uzak gözükse de içerdiği karakterler Çin Yer yer ara sahne- mitleri ve astrolojisindeki hayvan tanımlarına yakın özellikler içeriyor. Örneğin kahramanımız Ray- lerden sonra oluşan ton bir tavşan ve fedakârlık, özveri ve disiplin gibi karakteristikleri taşıyor. Çin astrolojisinde tavşan yılında doğanların ince ruhlu, hassas ve latif insanlar olduğu ama eleştiriyi pek kaldıramadıkları buglar yazar -ki Rayton’ın da oyun boyunca geçmişin yaralarını saramadığını ve ona laf edenlerden pek Tekrar eden boss de hazzetmediğini görüyoruz bolca. savaşları 8,5 Çin’in oyun piyasasındaki yükselişi kayda değer! Son Karar rahat olsun optimizasyon gıcır. PS5 sahipleriyse diğini göstermiş. Yani toplamda baktığımızda son F.I.S.T. yumruğunu Dual Sense’in etkin bir şekilde kullanıldığını hisse- 5-6 yıl içinde çıkan en kaliteli Metroidvania’lardan kelimenin her anla- deceklerdir oyunun ilk anlarından itibaren. Onun biriyle karşı karşıyayız diyebilirim. Ben oynarken mıyla masaya vurup haricinde sağda solda bolca gönderme yakalama- şaşırdım, yer yer sinirlendim ama çok keyif aldım. nız da mümkün, ekip Metroidvania’yı oluşturan Siz de kendinizi bu bol sürprizli paketten mahrum “ben de varım!” etmenlere hem şık saygı duruşları yapmış hem de bırakmayın sevgili Oyungezerler. diyor er meydanında o özelliklerin modern oyunlarda halen çalışabil- ve oyun piyasasında Çin’in yükselişini müjdeliyor. TÜR: Aksiyon/Platform YAPIM: Shangai Hode Information Technology, TiGames DAĞITIM: BiliBili DIJITAL İNDIRME: 260 TL (PSN) 160 TL (Steam) YAŞ SINIRI: 7+ EKIM 2021 97
win sIx one THE ARTFUL ESCAPE sevdiğiniz o sakin parça ve huzur. Asla bitmesini istemediğiniz bir sahne kısaca. O zaman dans! Renk! O anda hissettiklerinizi bir düşünün. İşte The Artful Escape’in geliştiricileri oyun ANTON SEMCHENKO boyunca aynen böyle hissetmenizi iste- mişler. Bana sorarsanız becermişler de. Yaratıcı oyun, çılgın karakter ve miş adeta! çevre tasarımları, renkli dünyalar Oyunun pozitif enerjisi ana menüdeki dersem aklınıza ne gelir? Muhte- İlk Life is Strange oyununu oynamış- müziği ve renkli manzarasıyla sizi anında melen Psychonauts ve Tim Scha- sanız Chloe ve Max’in sabah yatakta içine çekiyor. Yeni oyun dediğimizde ka- fer’ın diğer oyunları. Peki Tim Schafer’ı uzandıkları sahneyi hatırlarsınız. Hatırla- mera ormanların içinden süzülerek uçu- alıp yemeğine bir ay boyunca yasallığı mıyorsanız kısa bir özet geçeyim. Yıllar- rum kenarında gitarı ile oturan bir gence tartışılabilecek maddeleri bol bol karış- dır ayrı kaldığınız çocukluk arkadaşınızla odaklanıyor. Arkadaşın canı biraz sıkkın tırıp, sonra da Picasso temalı bir eğlence şans eseri tekrar bir araya gelmiş ve eski ama oyun bunu bize yine çok pozitif bir parkına kapatsak ortaya nasıl bir şey günlerdeki gibi eğlenmişsinizdir. Adeta şekilde aktarıyor. çıkar, hiç merak ettiniz mi? O halde The zamanda yolculuk yapmış ve en mutlu Artful Escape’e bir göz atın. Kendisi bu anınıza dönmüşsünüzdür. Sabah güne- -Hop buradayım! spesifik soruya bir cevap olarak geliştiril- şi, kuşların sesleri, aklınızda çalan çok -Tamam da niye oradasın? Bu arkadaşın ismi Francis Vendetti. Efsane country müzisyeni (Amerikan folk müziği, kantri diye okunuyor) Jo- hnson Vendetti’nin yeğeni. Yaşadığı kasabanın ana geçim kaynağı Johnson Vendetti turizmi. Dolayısı ile bu ufak kasabanın Francis’ten beklediği amcası- nın izinden gidip benzer şekilde efsane bir country müzisyeni olması. Francis ise iyi bir müzisyen olsa da country müziği yapmak yerine bilim kurgu hikayelerinden esinlenmiş sololar atarak rock konserleri vermek istiyor. (Arjen Lucassen yani? -Can) Derken bir anda kendimizi çılgın bir uzay istasyonunda evreni turlarken buluyoruz. Francis oyun boyunca birbi- rinden yaratıcı yaratıklara konserler verip Reçel Bundan daha güzel bir Lena Headey portresi varsa da ben görmedim! Oyun geliştirmeyle ilgileniyorsanız Game Jam terimini duymuşsunuzdur. Genelde 48 saat ile sınırlı oyun geliştirme maratonlarıdır bunlar. Amaç verilen sürede ve temada bir oyun geliştirmek. Game Jam terimi caz sanatçıların bir araya gelip plansız programsız, rastgele müzik yapmaya çalıştıkları “jam session”lardan gelir. The Artful Escape’te de bu konsept ile bolca karşılaşıyoruz. Zira oyun boyunca verdiğimiz konserler hep jam konserleri. Hatta oyunun tamamı benzer bir şekilde tasarlanmış gibi görünüyor. Geliştiriciler bir araya gelmiş, akıllarına ne kadar yaratıcı tasarım gelmişse hepsini arka arkaya eklemişler gibi. 98 EKIM 2021
THE ARTFUL ESCAPE Sanat sanatçı içindir Oyundaki karakterlerden Ligh- tman bir noktada “Sanatçının işi insanlara istediklerini değil, hayal dahi edemediklerini sunmaktır” diye bir laf ediyor. Bu söz gelişti- ricinin mottosuymuş gibi görü- nüyor. Ancak burada geliştiriciyi değil, yayıncıyı yani Annapurna Interactive’i takdir etmek istiyo- rum. İnsanlara istediklerini bil- medikleri bir ürünü, hele ki bir oyunu nasıl satabilirsin ki? Her yayıncı böyle bir risk almaz. onları eğlendirmeye çalışırken Ana mekaniklerin yanı sıra di- karar vermişler gibi hissettim. Özgürlüğü ile öne bir yandan da kendisini arıyor. yaloglarda da birtakım seçimler Keşke o kaynakları şuraya har- çıkan oyunda birazcık Böyle uzaktan bakınca The Artful yapabiliyoruz. Hatta oyundaki casaymışsınız diyeceğim bir yer faşizme, totaliter Escape rastgele olaylar ve me- en önemli mekaniğin bu seçim- yok yani. rejimlere laf sokmaz- kanlar silsilesi gibi görünse de ler olduğunu söyleyebilirim. sak olmaz. oynarken bu gariplikler anlamlı Seçimlerimiz ile Francis’in sahne Bu kadar övdün oyunu, hiç bir bütün oluşturmaya başlıyor. kişiliğini oluşturuyoruz. Bu se- mi kusuru yok? Ufak tefek bir iki Şahane saykodelik Aynı bir Picasso tablosu gibi. çimler hikâyeyi etkilemiyor tabii. teknik problem ile karşılaştım, görselleri Sadece Francis’in kendisini tanı- evet. Bir iki noktada karakterin Ekran görüntülerine bakarsa- tırken söylediği şeyler değişiyor. sesi çıkmadı ve sonlara doğru Muhteşem seslen- nız görsellerinden de bu havayı Ancak bu ufak ayrıntı oyunun te- ara ara kastı oyun. Oyunu İngiliz- dirmeler alabilirsiniz. Saykodelik manza- masına o kadar güzel oturmuş ki ce bitirdim ama Türkçe dil seçe- Güzel hikâye ralar, rastgele şekiller kullanarak sonunda siz de kişisel bir yolcu- neği de vardı. Başını açıp biraz tasarlanmış yaratıklar derken lun sonuna gelmiş ve hayaliniz- da Türkçe oynadım. Çeviri çok Türkçe altyazı neredeyse her sahne sürreal bir deki sahne kişiliğini oluşturmuş hoşuma gitmedi, aynı film çevi- resim tablosunu andırıyor. gibi hissediyorsunuz. rileri gibi olmuş. Hani şu “Lanet Bir iki yerde olsun sana dostum, çünkü sen de karakterlerin sesi Uçan sololar Görselleri bu kadar çok annene lanet etmiştin!” şeklinde- övmüşken seslendirmelere ki çeviriler var ya, onları hatırlat- çıkmadı Geliştiriciler görsel tarzın değinmemek olmaz. The Artful tı. Öte yandan oyunda mis gibi Sonlara doğru bir aksine oynanışı epey basit tut- Escape’in ses sanatçıları kadrosu Türkçe var; adamlar düşünmüş, iki bölümde kasıyor muş. Sağa sola yürüyor, basit Lena Headey (Cersei – Game of koymuş daha ne olsun diyesim engelleri aşmak için zıplıyor Thrones), Mark Strong (Merlin – geliyor. Ufak bağımsız oyunlar 9 ve solo atarken doğru sıra ile Kingsman), Jason Schwartzman bir kenara AAA oyunlarda dahi tuşlara basmaya çalışıyoruz. (Gideon – Scott Pilgrim) gibi her zaman gördüğümüz bir şey Son Karar Geliştiriciler neye odaklanmak tanıdık isimlerden oluşuyor. Gö- değil Türkçe dil opsiyonu. Onun istediklerini, oyuncuya yaşatmak rece az tanınan ses sanatçıları da haricinde eleştirebileceğim çok İçiniz sıkılmışsa ve istedikleri tecrübenin farkında süper bir iş çıkarmışlar. Normal- fazla bir noktası yok açıkçası. kendinizi çok yorma- oldukları için böyle bir seçim de “Ne gerek vardı ünlü sanatçı- dan güzel ve pozitif yapmışlar. Oyun boyunca ölmek, lara bu kadar çok para vermeye. Bağımsız oyunlardaki kötü bir deneyim arıyor- kaybetmek, becerememek gibi Hollywood oyuncularını sesleri ve karanlık bir dünyada sıkışıp dertlerimiz olmuyor. Sadece po- ile tanımıyoruz ve bu oyunda kalmış masum çocuk tema- sanız kaçırmayın zitif duygulara yoğunlaşıp umut tiplerini görmüyoruz!” derdim. larından sıkılmışsanız, daha dolu yolculuğumuza devam Mesela geçen ay çıkan Twelve pozitif mesajları ve havası olan ediyoruz. Olur da dipsiz bir ku- Minutes için tam olarak öyle bir şeyler oynamak istiyorsanız yuya düşerseniz oyun sizi biraz düşünüyorum. Ama bu oyunda The Artful Escape’i kaçırmayın. geriye atıyor, o kadar. Konserler sanki geliştiriciler yapmak Üstelik Game Pass ile hemen esnasında doğru tuşa basmazsa- istedikleri her şeyi yapmış, şimdi oynayabilirsiniz. Türkçe dil nız da son notalar tekrarlanıyor ellerinde kullanabilecekleri desteği de var. Daha ne olsun? ve bir daha deniyorsunuz. fazladan bütçe kalmış ve o yüz- Oynamamak için bir bahaneniz den ünlü isimlerle çalışmaya yok bence. TÜR: Platform YAPIM: Beethoven & Dinosaur DAĞITIM: Annapurna Interactive DIJITAL INDIRME: Steam (56 TL), Microsoft Store (56 TL, Game Pass) YAŞ SINIRI: 12+ EKIM 2021 99
Dosya ınceleme Can Arabacı 100
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148