Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Oyungezer 158 - Standart Kalite

Oyungezer 158 - Standart Kalite

Published by naca1903, 2020-12-09 14:34:03

Description: Oyungezer 158 - Standart Kalite

Search

Read the Text Version

Aralık 2020/12 . 15 (KDV Dahil) . Sayı: 158 . ISSN: 1307-8933 Assassin’s Creed Örümcek yuvaya Valhalla döndü Destiny 2: Geçmişin Beyond Light hayaletleriyle Sackboy: buluştuk Büyük Macera Astro’s Playroom DIRT 5 Immortals: Fenyx Rising Demon’s Souls





#158 ARALIK 2020 iÇiNDEKiLER SELAM OGZ! 87 Terminator: Resistance (Upd.) 108 Anime: Jujutsu Kaisen 88 Observer: System Redux 6 Topluluk (?) 89 The Falconeer DATA 90 The Pathless PORTAL 91 Tourist Bus Simulator (GKN) 110 Gündem 92 Tekmili Birden 114 PlayStation 5 8 Eski Blizzard Çalışanları 118 Xbox Series X Ne Yapıyor? ALT 120 Oculus Quest 2 123 Cehennemlik Teknolojiler / 10 Bu Ay Ne Oldu? 94 Zoom: Monster Hunter 12 Oyunezer: NieR Automata 96 Detay: John Locke İniobir Giofetü 14 Haber: The Golden Joystick ve 98 Retrospektif: PiKSEL Kristal Piksel Ödülleri Diego Armando Maradona 16 Biz Bunları İstiyoruz 124 Piksel Günlükleri MEDDYA 124 Konsol: Brick Game DOSYA 125 Piksel Yazıtları 100 TV: Bir Başkadır 126 Sen Bu Oyunu Bilmezsin / 18 Linç! 104 Film 105 Müzik Bilmek İstemezsin iNCELEMELER 106 Kitap 127 Oradaydım 128 Piksel Medya 30 Giriş 66 32 Call of Duty: Black Ops 62 WORLD OF Cold War SWHAARDCORWALFATNDS 78 40 Ghostrunner 41 Transient 42 76 42 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 46 Kingdom Hearts: Melody of Memory 47 Fuser 48 Assassin’s Creed: Valhalla 56 ScourgeBringer 57 Pikmin 3 Deluxe 58 Football Manager 2021 60 Godfall 62 Demon’s Souls 66 Astro’s Playroom 67 Firefighting Simulator: The Squad 68 Immortals: Fenyx Rising 72 Chicken Police 73 Hyrule Warriors: Age of Calamity 74 Dirt 5 76 Sackboy: Büyük Macera 77 Devil May Cry 5 - Special Ed. 78 World of Warcraft: Shadowlands (DLC) 84 Destiny 2: Beyond Light (DLC) 86 Pokémon Sword & Shield: The Crown Tundra (DLC) 4 ARALIK 2020

48 C. SERPIL ULUTÜRK [email protected] ASSASSINVA’SLCHRAELELDA YILIN OYUNLARI HAZIR MI? 47 Oyungezer’de yılın oyunlarını 72 seçme hazırlıklarına kasım sonu civarında sübliminal mesajlarla 32 başlarız, günler ilerledikçe kulisler de ısınır, 15 Aralık’tan itibaren CALL OF DUTY: KAPAK artık insanlar kendi oyunlarını BCOLLADCKWOAPRS seçtirmek için rüşvetten tehdide her türlü çirkinliğe başvurmaya başlamıştır, derginin son gününe kadar da kimin kazandığı tam olarak bilinemez... Son iki yıldır durum biraz farklı. Çünkü iki yıldır Oyungezer, The Game Awards jürisinin gururlu bir üyesi ve TGA oylamaları bizim gibi aralık ortasını beklemiyor. Ekim sayısı bittikten sonra Los Angeles 3. Noteri Geoff Keighley başkan- dan gelen kategorileri tartışırken doğal olarak Oyungezer’in yıllık listesi de şekillenmeye başlıyor. Böylece editör grubu olarak birbi- rimizin boğazına yapışmak için yıl sonunu beklememize gerek kal- mıyor. Her kategoride verdiğimiz oylarla rengimizi erkenden belli ediyoruz, dostumuzu düşmanımı- zı tanıyıp ona göre yeni yıl parti- lerinden hangisine katılacağımızı, kimleri çağırıp kimleri dışlayaca- ğımızı peşinen öğreniyoruz. Yani demek istiyorum ki siz bu satırları okurken biz yılın oyununu çoktan seçmiş durumdayız! Peki Cyberpunk 2077 ne olacak? Son on yılın en önemli oyunların- dan birini görmezden mi gelece- ğiz biraz (BİRAZ) gecikti diye? Öyle olmayacak tabii. 2020’nin sürpriz faktörü olarak kendisine bir formül bulacağız ama dediğim gibi... orası şimdilik sürpriz! (Ben de bilmiyo- rum demiyor da...) Aralık ayına, 2020’nin son de- mine hoş geldiniz, dilerim bir son dakika tekmesi yemeden bu yılı hep birlikte atlatırız. ARALIK 2020 5

6 ARALIK 2020

Bu ay arkadaşlar, Söyleyin Çizelim köşesi için gelen 1-2 öneri haricinde hiç mail gelmedi... (Vay be, demek böyle böyle ölüyormuş mektup köşeleri...) Uzun - kısa, mantıklı - mantıksız, aklı başında - saçma, hiç fark etmez. Yazmak isterseniz adresimiz belli: [email protected] Gelecek Ayın Misafiri: Hasretle beklediği Watch Dogs: Legion’ına nihayet kavuşan, arada da yeğenine oyun ve tenis antrenörlüğü yapan Noyan Akatlı burada olacak önümüzdeki ay. Nostalji muhabbeti yapmayı çok sever, onu da belirtmeden geçmeyeyim. ARALIK 2020 7

Haber OYUNEZER BBİ DOSYA BLIZZARD’DA YAPRAK DÖKÜMÜ KİMLER GELDİ, KİMLER GEÇTİ… CANARABACI 8 ARALIK 2020

BLIZZARD’DA YAPRAK DÖKÜMÜ HABER MDRIKEEAMMHOARVHEANIME Moonshot Games: Ben Thompson (Hearthstone), Dustin Browder Son yıllarda Blizzard’da çok ciddi altındaki geliştirme şirketlerine imkân (Starcraft II, Heroes of the Storm) bir yaprak dökümü olduğu ne ve olanaklar sağlamak; bir nevi yayıncı Secret Door: Alan Dabiri (Warcraft III, kadar inkâr etmek istesek de bir aslında. Mike Morhaime bunu “biz zama- Starcraft II, Heroes of the Storm), Chris gerçek. Şirketin kuruluşundan beri nında Blizzard’ı kurarken imkanlarımız Sigaty (Warcraft III, Starcraft, Heroes of Blizzard’la birlikte olan birçok isim ya kısıtlıydı, o zamanlar bulamadığımız ama the Storm) komple sektörden ayrıldığını açıkladı ya hayalini kurduğumuz şartları başkalarına da yanına başka iş arkadaşlarını da kata- sağlamak amacımız” olarak özetliyor. Bir FROST GIANT STUDIOS rak yeni şirket kurmaya kollarını sıvadı. yandan satır aralarında “ah imkân olsaydı (2020) Artık Activision etkisi mi (muhtemelen) da Blizzard’ı Activision’a kaptırmasaydık” yoksa başka bir sebepten mi bilemiyoruz dediğini hissetmek de mümkün tabii. Bu da Blizzard’dan en son kopan ekip. ama Blizzard’dan kopup giden bazı önem- Starcraft II’ye yeni içerik üretilmeyeceği- li isimler şu an neredeler ve neler yapıyor- Şu anda Dreamhaven altında geliştirme nin duyurulduğu hafta piyasaya çıkan bu lar şöyle bir göz atalım dedik. yapan iki oyun firması var: Moonshot ekip tahmin edeceğiniz üzere Starcraft’a Games ve Secret Door. Üzerinde çalıştıkla- ömürlerini adamış insanlardan oluşuyor DREAMHAVEN (2020) rı projelere dairse henüz bir bilgi yok. Ama çoğunlukla ve amaçları herkesin keyif Secret Door’dakilerin geçmiş tecrübeleri- alarak oynayacağı sıradaki büyük gerçek Listenin son gelişmelerinden birini en ne bakarsak çok sağlam bir gerçek zaman- zamanlı stratejiyi hayata geçirmek. tepeye koyduk; çünkü içerisinde eski Bliz- lı strateji çıkartabileceklerine şüphe yok. zard kurucu ve CEO’su Mike Morhaime’ın KİMLER VAR: Tim Morten (Starcraft II), yanında bir sürü Blizzard kıdemlisi de var. KİMLER VAR: Mike Morhaime Tim Campbell (Warcraft III), Jesse Brophy (Blizzard CEO) (Starcraft II, Diablo IV), Ryan Schutter Dreamhaven’ın temel amacı kendi (Starcraft II), Kevin Dong (Starcraft II), Micky Neilson (Warcraft, Diablo, Starcraft WCHARRCISHIMEFETGZAEMNING kitapları) SECOND DINNER (2018) Hearthstone ekibinden 2 sene önce kopup giden Ben Brode ve Hamilton Chu’nun kurduğu Second Dinner, kurul- duktan sonra uzun bir sessizliğe gömül- dü. Tek bildiğimiz NetEase’den 30 milyon dolarlık bir yatırım aldıkları ve Marvel’dan kaptıkları lisansla bir mobil oyun yaptık- ları. KİMLER VAR: Ben Brode (Hearthstone), Hamilton Chu (Hearthstone) BONFIRE STUDIOS (2016) 2016’da Blizzard’dan kopup giden büyükçe ekip ilginç bir şekilde hâlâ her- hangi bir proje duyurmadı. Ancak ilginç bir şekilde şirketin Blizzard’ın en büyük rakiplerinden olan Riot Games tarafından fonlandığını biliyoruz, belki Riot’ın büyük projelerinden birinin altında imzasını görürüz, kim bilir? KİMLER VAR: Rob Pardo (Starcraft, Warcraft III, World of Warcraft), Nick Carpenter (Warcraft III, Starcraft, World of Warcraft, Starcraft II, Diablo III), Josh Mosqueira (Diablo III) BONUS: WARCHIEF GAMING (2020) Neden bonus? Çünkü teknik olarak Warchief Gaming bir bilgisayar oyunu firması değil; daha çok kutu oyunları üzerine yoğunlaşan bir firma. Adından yola çıkarak içindeki isimlerden en az birini tahmin edebilirsiniz diye düşünü- yorum... KİMLER VAR: Chris Metzen (Warcraft, Diablo, Starcraft, Overwatch), Mike Gilmartin (World of Warcraft, Diablo III) ARALIK 2020 9

Yeni nesil konsollar bazılarınızın evlerine teşrif etti, bazılarınız fiyatlara ba- kıp iç geçirdi, bazılarınızsa biten stoklar yüzünden konsol bulamadı. Ben de hâlâ Demon’s Souls oynayamadığıma mı yanayım, hevesimin kursağımda kal- masına mı üzüleyim, ne yapayım bilmiyorum. Yine de 2020 yılının Kasım ayını ileride de 5. nesle merhaba dediğimiz ay olarak hatırlayacağımız kesin. ESER GÜVEN XIII Remake tarihin en başarısız açılışlarından biri- 2 nin altına imzasını attı. Kült oyun XIII’ün yeniden yapımının büyük ilgi görmesi bekleniyordu ama XIII Remake’i Steam’de alan yüzlerce oyuncu oyunu gömmek- ten çekinmedi ve %9-%10 olumlu oy alan oyun Son Derece Olumsuz ortalamasıyla fena çuvalladı. Microids oyunun bu hali için özürler diledi ama nafile, güveni kaybettiler bir kere. Cyberpunk 2077’nin ertelenmiş olmasını hiçbirimiz Ubisoft oyunlarının çıkış 1 sevmedik, tamam, ama geliştiricilere ölüm teh- 3 tarihleriyle oynamayı pek sevdi anlaşılan. Daha ditleri savurmak da ne demek? Maalesef adamlar önce de “yeterli kaliteye ulaşmadı” bu tür ürkütücü şeylerle yüz yüze kaldılar bu ay, sadece diyerek bazı oyunlarını erteleyen kendilerine değil ailelerine varan hakaretlerle uğraştılar. Bu stüdyo, bu sefer de Far Cry 6 ve Ra- ay oyun dünyasının toksik yüzü kendisini bir kez daha en inbow Six: Quarantine’in çıkışlarını çirkin haliyle gösterdi anlayacağınız. 2021 Nisan ayının ilerisine öteledi. Giancarlo Esposito üstadı monitör- lerimizde görmek için biraz daha bekleyeceğiz, ne yapalım. Olmaz denilen oldu ve Uncharted fil- Farkında mısınız, bu aralar büyük yayıncılar “isim” 4 minin çekimleri tamamlandı! Defalarca 5 imajlarına da ekstra önem göstermeye başladı. Elect- yönetmen değiştiren, çekimleri defalar- ronic Arts, Origin isminin fişini çekti ve servislerini EA ca ertelenen film sonunda büyük bir eşiği geçti Play ismi altında birleştirdi. Benzer bir hamle de Ubisoft’tan ve artık vizyon için gün saymaya başladı. Yeni geldi ve yıllardır Uplay olarak bildiğimiz uygulama Ubisoft bir aksilik olmazsa 16 Temmuz 2021’de beyaz- Connect olarak karşımıza çıktı, Uplay Plus servisiyse Ubisoft perdede Uncharted rüzgârı esecek bakalım. Plus adını aldı. Demek ki ne varsa basitlikte varmış. 10 ARALIK 2020

Blizzard bu sene BlizzCon Online’ın Oxford Üniversitesi’nin ya- Bu ayın 6 tamamen ücretsiz olacağını açıkladı. 9 yınladığı araştırma raporuna 8 önemli sürp- Biliyorsunuz önceki senelerde ana göre video oyunu oynayan- rizlerinden sunumlar dışındaki panelleri izlemek için sanal lar daha mutlu oluyormuş. Artık biz birisi de Türk oyuncu- bilet satın almak gerekiyordu ancak bu sene de “bilim adamlarının yaptığı araş- ları hedef aldı desek pandemi yüzünden tamamen çevrimiçi orta- tırmaya göre” ile başlayan cümleler yeridir. Türkçe dublaj ma taşınan fuarda hiçbir panel bilet arkasına kurabilir, mutluluğumuzun sebebini ve altyazı seçeneğine saklanmayacak, çoğu oyuncu bu sayede ilk kez video oyunu oynamamıza resmen sahip olacağı açıkla- tüm fuarı eksiksiz takip edebilmiş olacak. bağlayabiliriz. Bilimden iyisini mi nan Miles Morales’i bileceksiniz? ön siparişle alan oyuncular, oyunda Türkçe desteğinin olmadığının ortaya çıkmasıyla şoke oldu- lar. Sorun bir iletişim hatasından kaynak- lanmış ama olan oldu bir kere. Ha duyuruldu, Capcom’a 9 ha duyuru- 10 yapılan sanal lacak derken saldırı, firma- N7 Günü geldi çattı ve nın gelecek oyunla- Mass Effect üçlemesinin rına dair de bilgilerin yenilenmiş halinin Mass sızdırılmasıyla so- Effect Legendary Editi- nuçlandı. Yayınlanan on adı altında çıkacağı oyun çıkış takvimine açıklandı. Bir ihtimal göre Capcom henüz remake olabilir mi diye duyurusunu yapma- düşündüğümüz serinin dığı Dragon’s Dogma remaster olarak çıkış 2, Street Fighter 6 ve yapacağını, hatta yeni Onimusha: New York bir Mass Effect oyunu- üzerinde çalışıyor. nun da geliştirilmekte Resident Evil 4 Rema- olduğunu öğrendik. ke de gelecek oyunlar- dan biri. Oyun dünyasında büyük satın alımları sadece 12 Microsoft yapmıyor. Yarıştan geri kalmaya niyeti olmayan Take-Two da 1 milyar do- ları gözden çıkardı ve yarış oyunlarını sevilen ismi Codemasters’ı bünyesine kattı. Artık ucuz Dirt veya Formula One oyunu oynamak tarih oldu diyebiliriz, çünkü Take-Two fiyatlarıyla bizleri çarpmayı seven bir firma malumunuz. Xbox Series X ve PlayStation 5, firmaların tarihleri- 11 nin en büyük çıkışlarını yaşadılar ve her iki konsol da kelimenin tam anlamıyla yok sattı. Xbox Series, Xbox tarihinin en yüksek satış rakamlarına ulaşırken, PlayS- tation 5 de PlayStation 4’ün açılış satışlarını rahatça geride bıraktı. Bakalım yüz milyon satışa ilk hangisi ulaşacak. ARALIK 2020 11

NIER: AUTOMATA NieR: Automata uzun süredir kütüp- boş dünyada tekrar oynayınca sövüyorum AYIN EZENI: hanemde bekleyen ve aldığı övgüler abi ben. Yine soruyorum insanlar “abi Yoko ONUR KAYA yüzünden epey merak ettiğim bir Taro’nun tarzı öyle, tekrarı kullanıyor, temayı oyundu. Nihayet sırasını getirebildim güçlendiriyor o şekilde” falan diyor. Ehh... TARO’NUN TARZINA DA MASKESİNE DE ve şoklar içerisindeyim. Hikâye harika falan HİKAYECİLİĞİNE DE FELSEFESİNE DE. TIRT tamam da, oyunun kalanı nerede? Şaheserdi Bir de dövüşler var. Yapımcı firma DÜNYA TASARIMI VE OYNANIŞ, VAROLUŞÇU hani bu? Platinum’u nasıl bilirsiniz? Ben Devil May BAKIŞ AÇISINDAN ŞAHESER Mİ OLUYOR? Cry’dan sonraki en iyi hack ’n slash oyun- “Sonunda hüngür hüngür ağladım” ya larını yapan stüdyo olarak bilirim. NieR: Hani bir de müzikler var. Bu konudaki da “hayatımda oynadığım en iyi senaryolu Automata’nın bütün yakın dövüş döngüsü şikâyetimi diğerlerine kıyasla daha sübjek- oyundu belki de” diyeninin çok olduğunu menzili ateş tuşuna basılı tutarken gelen tif buluyorum açıkçası ve zaten müzikler gördüğümde biraz şaşırmıştım. Oyunun darbeleri savuşturup, tuşlara abanarak karşı gerçekten güzel. Ben sadece oyunda ses ilk ana karakteri 2B, mini etekli, jartiyerli saldırı yapmak. Ben hack ’n slash alt türünün ve müzik yönetmenliği diye bir şey olma- bir android “waifu”. İnsanlığın son umudu, “button masher” diye bir kenara atılmasına masına içerliyorum. Oyun dediğin şey inte- makinelerin istilasına karşı savaşmak için kızan insanım ama NieR: Automata’nın dö- raktif bir medyum, ekranda olanlara göre geliştirilmiş elit bir birliğin üyesi bir yandan vüş sistemi gerçekten abanmaktan ibaret? müzikler değiştiği zaman da tükettiğiniz ama ben o jartiyeri aşamadım bir türlü. Hayır Bir tane farklı kombo yapma ihtiyacı hisset- eserle aranızdaki etkileşim güçleniyor diye oyun da aşmamı istemiyor sanki, depara medim, farklı işlevi olduğunu gördüğüm bir düşünüyorum. DOOM’un müziklerine ölüp kalktığınız an kamera alçalıp aşağıdan alma- tane hareket olmadı. Bundan yakınıyorum bitme sebeplerimden bir tanesi bu. NieR: ya başlıyor 2B’yi... insanlar yine “abi Yoko Taro kasıtlı yapmış, Automata’da interaktif bir ses yönetimi yok. dövüş sistemi güzel olmasın ki yaptığının Çok güzel albüm bestelemişler, sonra arka Sonra mesela oyun açık dünya ama açık ne kadar anlamsız bir şey olduğunu hisset plana dümdüz dayamışlar gitmiş. Ortalıkta dünya olmasının hiçbir mantığı yok. BOM- istiyor” falan diyor. LAN BAŞLATMAYIN YOKO robot katliamı yapıyorum “n’olur beni öldür- BOŞ çünkü dünyası. Yani sorsan insanlar “abi me” diye bağırıyorlar, arkada meleksi sesli kasıtlı yapmışlar, post apokaliptik dünyada- bir abla yarı sevimli yarı melankolik şarkılar sın o ıssızlığı hisset istemişler” falan diyecek söylüyor. Aksiyona göre müziğin değişmesi, ama yok abi, oyun zaten anlamlı bir şekilde spesifik belli yerler haricinde namevcut. uzun değil. Senaryosu 3 parçaya bölünmüş, A, B ve C diye. B senaryosu, 2B’yle oyna- İlk 15 saat boyunca oyuna ful sövdüm dığınız kısımların %70’ini, yancımız 9S’in çünkü bunlardan ibaretti gözümde. Tabii gözünden tekrar oynamamızdan ibaret. waifu’yu öldür hakkını yeme, son kısımları 2B’yle oynarken fark etmediğimiz şeyleri bir şahlandı, tam şahlandı (hikâye sayesin- görüyoruz falan ve aslında daha iyi o kısım- de). Lakin düşünüyorum oyuncuya bir şey- lar, çünkü gerçekten bir bağlam sunuyor ilk leri yavaş yavaş vermek, oyunun ilk yarısını yaşadığınızda anlamadığınız şeylere. Lakin inadına bomboş bir açık dünya yapmak için hack sekanslarını saymazsak birebir aynı yeterli bir bahane mi diye. Bana sorarsanız görevleri aynı şekilde oynadığımız gerçeğini değil yani, çok daha sıkı tempolu, çizgisel değiştirmiyor bu. Aynı bölümleri, aynı bom- ve 10 saatte biten bir yapım olsaydı adı her geçtiğinde ilk öven ben olurdum. Şu haliyle güzel ama anlatım haricinde hiçbir konuda şaheser maheser değil bana kalırsa. 12 ARALIK 2020



GOLDEN JOYSTICK 2020 demek, oyun stüdyosunda özellikle ya- zılımcıların, kalite kontrolcülerin normal 27 Kasım’da Golden Joystick ödülleri sahiplerini buldu. Top- mesai saatlerinin çok üstünde ve devamlı lamda 5 ödül alan The Last of Us 2 rekor kırarken Abby’nin sesi çalışarak oyunu “yetiştirmeye” çalışması Laura Bailey ve Marvel’s Avengers’dan Travis Willingham ödül- oluyor. Bu nasıl işse stüdyolar asla oyunla- leri sundular. Bu sene canlı seyircili seremoni falan yoktu tabii, rını olması gerektiği gibi planlayamıyorlar, sadece canlı yayın yapıldı. Yine de freestyle’larıyla ünlü Harry senelerce üstünde çalışılan projeler çıkma- Mack’ten ve oyun müziklerini piyanoya uyarlayan Lara6683’ten ya yeltendi mi illa ki haftalar, bazen aylar birer performans, bize sanki gerçekten bir seremoni varmış gibi süren crunch süreçleri oluyor. hissettirdi. Birazcık yani. Bunu yapmayan, planlı programlı çalı- şan, çalışanlarına değer veren ve onlara insan gibi davranan daha küçük stüdyolar yok değil. Ama bu stüdyolar kimseyi yor- madan gayet düzgün oyunlar çıkardıkları için ödüllendirilmiyorlar hiç. Nedir yani, “sen en iyi oyunu yap da bu yolda her şey mubahtır” mı? Ya da “sen çıkış tarihini ver, olmadı milleti eşek gibi çalıştırır gene yetiştirtiriz” mi? Daha çok sinirlenmeden konuyu değiştiriyorum. Anadır; sever de iter de- Bir dakika, n’oluyor? En İyi Aile Oyunu ödülünü Fall Guys aldı, benim gönlümdense Animal Crossing ge- çiyordu. Aile içi ilişkileriniz yeterince kuv- vetli değilse See Saw ya da Jump Club’da bütün aileniz dağılabilir bence. Yine de, şüphesiz yılın en eğlenceli oyunlarından; o nedenle çok üstüne gitmiyorum :p Bu kadar çok TLOU 2 gördü- beşini topladı. ğümüze şaşırmadık ama... Ödüller dağıtıldıktan sonra Şahsen ben şaşırmadım. Eksiklikleri oldu- eleştirilen kazanan Yılın Stüd- ğunu düşünmekle beraber The Last Of Us yosu oldu. Ödülün kazananı 2’yi ve hikâyesini beğenen saftanım ben. Naughty Dog. Ve evet, Yılın Oyun dünyasında sık karşılaşmadığımız Oyunu’nu yapmış olmak bir çizgisi vardı; öyle ya da böyle oynayan büyük başarı. Ama eleş- herkeste çok kuvvetli duygular uyandırdı. tirilme sebebi de boş Bence bu ödülü hak eden bir başarı. değil: “Crunch” kültürü- nü ödüllendirmeyi ne Golden Joystick editörleri ve oylamaya zaman bırakacağız? katılan oyuncular da benimle hemfikirmiş çoğunlukta demek ki, TLOU2 ödüllerin Biliyorsunuz “crunch” TLOU 2’nin yardırması TGA’nın da habercisi midir? 14 ARALIK 2020

Minecraft da aldığı ödülleri gerçekten hak ÖDÜLLER ettiğine inandığım bir diğer oyun. Bugün Minecraft açsanız hâlâ modlayan, oynayan, EN İYİ ANLATI: The Last of Us 2 yardım etmeye hazır bir topluluğu var. Hâlâ oynanabilir olması ve topluluğu birbirini des- EN İYI MULTIPLAYER OYUN: tekleyen şeyler zaten. Fall Guys En çok şaşırdığım kazanansa Kamala Khan EN İYI GÖRÜNTÜ YÖNETİMİ: rolüyle En İyi Performans ödülünü kapan The Last of Us 2 Sandra Saad oldu. Açıkçası ben Marvel’s Avnegers’ı oynamadım ama Saad’ın perfor- EN İYI GENİŞLEME PAKETİ: mansını övenleri önceden de duymuştum. No Man's Sky: Origins Gerçekten çok başarılı olduğunu söyleyen incelemeler okudum ama ödülün bir şekilde YILIN MOBİL OYUNU: TLOU2’ye gideceğini düşünmüştüm. Belli ki Lego Builder's Journey oylamaya katılanlar TLOU2’deki karakterlerin EN İYİ SES DİZAYNI - The Last of Us 2 başarısını oyunculuktan çok hikâyeye yormuş- EN İYİ BAĞIMSIZ OYUN: Hades lar. Ayrıca, Marvel’s Avengers’ın gittikçe yok EN İYİ DEVAM EDEN OYUN: Minecraft olduğunu ve hâlâ kâr edememiş olduğunu YILIN STÜDYOSU: Naughty Dog düşününce Saad’ın kişisel performansı gerçek- ten oyunun diğer vasat özelliklerinin arasın- YILIN ESPOR OYUNU: dan parlamış olsa gerek. Bu da ayrı bir başarı. Call of Duty: Modern Warfare EN İYİ YENİ YAYINCI: iamBrandon Peki ya No Man’s Sky’ın ödül alması? İlk çık- EN İYİ AİLE OYUNU: Fall Guys tığında o kadar yerilen, yerin dibine sokulan EN İYİ OYUN TOPLULUĞU: Minecraft oyun belini doğrulttu; o ilk reklamlarda vaat EN İYİ PERFORMANS: Sandra Saad edilen halini aldı sanırım artık. Geç de olsa (Kamala Khan) ekmeğini yiyor oyuna emek verenler. EN İYİ YÜKSELEN OYUN: Innersloth (Among Us) En sevindiğim kazanansa Hades oldu. Be- layık görüldü Hades, ki oynayanların ne kadar ÜST DÜZEY KATKI: The Gaming Industry nim hâlâ oynamaya fırsatım olmadı ama o sevdiğine bakılırsa ikisini de fazlasıyla hak YILIN PC OYUNU: Death Stranding kadar çok şey gördüm ki hakkında, sanki oy- ediyor. namışım gibi seviyorum. Hem En İyi Bağımsız EN İYİ OYUN DONANIMI: Oyun hem de Editörlerin Seçimi ödüllerine NVIDIA GeForce RTX 3080 YILIN PLAYSTATION OYUNU: The Last of Us 2 YILIN XBOX OYUNU: Ori and the Will of the Wisps YILIN NINTENDO OYUNU: Animal Crossing: New Horizons EN ÇOK BEKLENEN OYUN: God of War: Ragnarok EDİTÖRLERİN SEÇİMİ: Hades YILIN OYUNU: The Last of Us 2 KRİSTAL PİKSEL ÖDÜLLER Herkesin ödülü var da bizim yok mu? 22 Macrotis: A Mother’s Journey’i En İyi PC Kasım’da Türkiye Oyun Geliştiricileri Oyunu dâhil üç ödül kazandı. EN İYI MOBİL OYUN: Derneği (TOGED) ve ODTÜ TEKNOKENT Mech Wars: Multiplayer Robots Battle Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştir- Çıktığında dergide de yer verdiğimiz EN İYİ PC OYUNU: Macrotis: A Mother’s me Merkezi’nin (ATOM) düzenlediği Kristal bulmaca türündeki telefon oyunu Sync: Journey Piksel Video Oyun Ödülleri, Türkiye’den Party Hard ise En İyi Yenilikçi Oyun ödülünü EN İYİ KONSOL OYUNU: Alpha Invasion çıkan yapımlara dağıtıldı. kazandı ki gerçekten oynanışı bu ödülü hak EN İYİ VR UYGULAMASI: 2020: ediyordu. Ben incelemiştim, hatırlıyorum Interactive Art Collection Proud Dinosaurs’un, bir anne keseli tav- hâlâ :) EN İYİ OYUN TASARIMI: Macrotis: A şanın yavrularını bulma hikâyesini anlatan Mother’s Journey EN İYİ GÖRSEL SANAT: Transient EN İYİ İŞİTSEL SANAT: Olimdal EN İYİ YENİLİKÇİ OYUN: Sync: Party Hard EN İYİ ANLATI: MONS EN İYİ HYPERCASUAL OYUN: Repair My Car! YILIN OYUNU: Macrotis: A Mother’s Journey GELECEK VAAT EDEN GELİŞTİRİCİ ÖDÜLÜ: Xenmentia Softworks, Catchy Games JÜRİ ÖZEL ÖDÜLÜ: Lands of Pharaoh: Episode 1, Truck & Logistics Simulator TOGED ONUR ÖDÜLÜ: Veysi İşler ARALIK 2020 15

Olmasa da olur Gelse de oynasak! Ölüyoruz reis! İSTE lerinize iyi şartlar sunacak ve yerleşiminizi METRE büyüteceksiniz. Yerleşiminiz büyüdükçe de bölgenize özel seçeceğiniz çeşitli geliştir- MANOR LORDSMUSTAFAMUTLUŞENAY melerle belirli üretimlere odaklanacaksınız. Buraya kadar klasik sistemi takip ettiğini Yok yok Bannerlord değil, onunla bir alakası yok rahatça söyleyebiliriz, bu temelin üstündey- se oldukça güzel mekanikler yer alıyor. 2020’nin en çok beklenen oyununun yorsunuz; iyi işleyen bir üretim sistemiyle Cyberpunk 2077 olduğuna şüphe hammaddeleri toplayıp işleyecek, köylü- Manor Lords’ta etkileşiminiz kendi yerle- yok. Siz bu satırları okurken muhte- şiminizle sınırlı değil. Krallıkta sizinki dışında melen oyun dünyası da kalan son daha birçok bölge ve sizin gibi birçok feodal günleri sayıyor ve ortaya çıkan her ufak lord bulunuyor. Bazıları tarımsal üretime detayı havada kapıyor olacak. Oysa bu sene ağırlık verirken bazıları madenleri kontrol beni Cyberpunk 2077’tan çok daha fazla edecek, bazı bölgelerdeyse imalat ve ticaret heyecanlandıran, birini erken oynayabilme merkezleri kurulacak. Bu bölgeler arasında şansım olsa gözüm kapalı seçeceğim bir kurulacak ticaret ticareti işleten tüccarları oyun vardı: Manor Lords. bölgenize çekebilmeniz, düzgün işleyen bir ekonomi kurmanız için hayati önem Bağımsız bir geliştirici tarafından yaklaşık taşıyacak. 4 senedir geliştirilmekte olan Manor Lords, temelde Orta Çağ merkezli bir şehir kurma Tabii bu lordlarla etkileşiminiz basit ticari oyunu ve Manor Lords, en azından yayınla- anlaşmalardan çok daha fazlasını kapsıyor; nan görüntülerde gördüğümüz kadarıyla, dostluk antlaşmalarından aşağılamalara, bu işi bugüne kadar yapılmamış doğallıkta, ittifak kurmaktan haraca bağlamaya geniş oldukça kapsamlı şekilde sunacak. bir yelpaze sunulmuş, diplomatik seçe- nekleriniz bu tarz bir oyuna göre fazlasıyla Temelde yapmanız gereken şeyleri bili- detaylı durumda. Diplomaside elinizin güç- lü olması için kiliseyle aranızı iyi tutmanız, toplayacakları vergilere müsaade ederek nüfuzunuzu arttırmanız gerekiyor. Doğrusu ben diplomasi ile kilise arasında kurulan bu bağlantıyı oldukça beğendim, sonuçta dönemin en önemli kurumlarından biriy- di. Kralın gözüne girip ara sıra dağıtacağı ödülleri kapmak için de bu nüfuz meselesi önemli. Peki mektuplaşmaların yetersiz kaldığı, diplomatik çözümlerin tükendiği anlarda ne yapacağız? DÖNER BIÇAKLARIYLA DALA... pardon, askerlerimizi toplayıp 2 medeni toplum gibi kozlarımızı savaş alanında pay- laşacağız. Hem de bu tarz oyunların gene- linde olduğu gibi 5-10 birim basıp 2 dakika dövüştürerek değil, bayağı bayağı Total War usulü farklı tipteki birliklerimizi dizerek, çeşitli taktikler kullanarak savaşacağız. Za- ten oyunun yapımcısı da Total War serisini fazlasıyla sevdiğini ve savaşlar konusunda oradan esinlendiğini sık sık söylüyor. Oyun için şimdilik net bir çıkış tarihi yok, ilk duyurulduğunda Sonbahar 2020 tarihi verilmiş olsa da maalesef bu ay 2021’e erte- lendiği duyuruldu. Yine de bizi çok beklet- meden 2021’in ilk yarısında erken erişime girip beni 2077’den Orta Çağ’a geri döndü- recektir diye umuyorum. TÜR: Strateji YAPIM / DAĞITIM: Slavic Magic PLATFORM: PC ÇIKIŞ TARIHI: 2021 16 ARALIK 2020

MANORLORDS BİZ BUNLARI İSTİYORUZ İSTE kısmıyla hem de savaşlarıyla tamamen METRE üç boyutlu ve üç boyuta geçerken oyu- nun ruhunu, kendine has atmosferini NENEDOS: TWHEITHWOYORULD korumayı çok iyi başarmışlar. Aynı şey o Square Enix son yıllarda çok damarı- efsane müzikler için de geçerli. ma oynuyor vallahi. FF7 Remake’le 10 yıldan önce beklemiyordum, şaşırdım FF aşkımı tekrar gün yüzüne çıkardılar, duyuruya. Başkarakterimiz de yancıları da şimdi de bir başka çok sevdiğim oyunun, farklı bu kez, Neku’yu falan göremedik 13 yıl önce çıkan The World Ends with Hoş devam oyunu dedim ama henüz eğer oyunda varsa. İlk oyun- You’nun devamı geliyor! En son Switch’e Nomura’nın dediğine göre NEO, önceki da Reaper olarak karşımıza dikilen oyunun genişletilmiş versiyonu çıkmıştı, oyunun değil, Nisan’da çıkacak olan ani- Minamimoto’nun bu kez oyuncu olması oradaki yeni sahnelerden bir devam me uyarlamasının devamıymış. Demek da enteresan bir detay. oyunu geleceği zaten belli olmuştu ama animede hikâye biraz değişecek. işin içinde Tetsuya Nomura olduğundan Fragmanda bir tek fps düşüşleri göz Oyun bu kez hem gezip dolaşma acıtıyor ama Square Enix pek perfor- mans sorunlu oyun çıkarmaz, oyun çıka- na kadar hallederler diye düşünüyorum. Oyun bu kez Switch’in yanı sıra PS4’e de çıkacak. Dolayısıyla dokunmatik ekransız da oynanabilmesi gerekecek. Bu da savaşlarda sanki daha az yetenek kullanabiliyormuşuz gibi bir sonuç doğurabilir, ekranda sadece 4 pin vardı videoda. Böyle abuk bir sebepten oyu- nun derinliği zarar görmez umarım. ÖMER TÜR: JRYO YAPIM/DAĞITIM: Square Enix PLATFORM: PS4, Switch ÇIKIŞ TARIHI: Yaz 2021 RRIEDBEURPSLIC MİESTTREE Ya ben bu oyunun ta- doğru. Uçurumdan falan nıtımını görene kadar atlayasım var. İpsiz... Ney- ARALIK 2020 17 zürafa kostümü giyerek se efem, ekstrem sporlara bisiklete binmek istedi- ilgim var, cesaretim yok ğimi bilmiyordum... Son diyorsanız tam aradığınız dönemde çıkan oyun- fırsat. Tanıtımı izleme larda o kadar çok absürt fırsatı bulabilirseniz eğer, kıyafetli herif gördük ki farklı arazilerde birbirin- oyunlar iyice karnaval den farklı ekstrem sporları havasına döndü. Ha şika- deneyimleyebileceğimizi yetçi miyim? Asla. Aksine göreceksiniz. Sırf karada ciddiyetten uzak oyunlar- da değil, havada da bir da böyle şeyler görmek mücadele söz konusu. beni keyiflendiriyor. Uçurumdan atlayabiliyo- ruz mesela. Tabii ipli... Videosunu izlediğim- den beri “çıksa da şu üşen- Oyunun multiplayer geç halimle koltuğumdan özelliği de 50 oyuncuya kalkmadan iki adrenalin kadar çıkabilmesiyle kıran yaşasam” diyorum. Zaten kırana bir mücadeleyi uçmalı kaçmalı şeylere bize garantileyecek gibi. az biraz zaafım olduğu AYGEN TÜR: Spor YAPIM / DAĞITIM: Ubisoft PLATFORM: PC, PS5, X|S, PS4, X-One ÇIKIŞ TARIHI: 25 Şubat 2021

LiNCHAZIRLAYAN OGZ EKİBİ İLLÜSTRASYON MARELLA MOON Yazarlarımıza “oyunlara dair, linç edilmenize neden olacak bir fikrinizi söyleyin” dedik, sonuç olarak dosya konusunun mailleşmelerinde birbirimizi biraz linç etmiş olabiliriz (Kimdi o açık dünya oyunlarında 100 saat kıl tüy peşinde koşmaya laf eden?! Belki seviyoruz Allah Allah! Biri de Naughty Dog oyunlarına laf söylemiş. Tövbe tövbe…). Yasal olmayan uyarı: Bu sayfalardakiler yazarların kendi fikirleridir, Oyungezer işine gelmeyen şeyleri reddetme hakkını iç cebinde saklı tutar. Gidin yazarın kendisine mail atarak küfredin yani küfredecekseniz :)

ack and slash kadar içi boş, sıkıcı ve anlamsız bir oyun türü yok. Yürümek için klik, klik, klik. Düşmana saldırmak için klik, klik, klik. Ganimetleri toplamak için klik, klik, klik. Sandık açıyor, resmen “aynı kılıcın laciverti” çıktı diye seviniyorsun. Oyun boyunca monoton bir şekilde ekrana hızlı hızlı tıklamaktan başka hiçbir şey yapmıyorsun resmen. Bu, adına Diablo denen şişirilmiş balonda da aynı, Torchlight ve Grim Dawn gibi taklitlerinde de... Ha hack and slash oynamışım ha idle clicker. Klik, klik, klik... M. IHSAN unu söylediğim için kesin dayak hissizleştiriyoruz beynimizi ki yaşama- yiyeceğim ama kendi çok sevdi- ya devam edelim. Ama aşırıya kaçmak ğim seri Monster Hunter da dâhil da bir o kadar sakat bir durum. olmak üzere tüm looter’ların, yani sadece loot üzerine kurulu sonu O aldığınız kostümler, kazanmak olmayan oyunların ekseriyeti zaman, için saatlerce grind yaptığınız silahlar emek ve para kaybıdır arkadaşlar. Ger- oyunun sunucuları kapandığı anda çek bu. Bize kattıkları hiçbir şey, elde çöp olacaklar ve sizin saatleriniz de ettiğimiz hiçbir değer yok maalesef bu geri dönülmez biçimde uçmuş olacak. tür oyunlardan. Bir yerlerde uçuşan 1’ler ve 0’lar ordusunun hayatımızı bu denli ele ge- “Eğleniyoruz lan, sana ne!” diyebi- çirebilmesi tabii ki kendi zaaflarımız- lirsiniz. Doğru, ben de eğleniyorum dan sebep, beyin de gerçek çaba sarf gayet ve yüzlerce saati de acımadan etmeye ve yorulmayı gerektiren işlere gömüyorum. Zaten size “işte oraya girişmeye gayet isteksiz olduğundan gömdüğünüz saatleri başka yere bu türdeki oyunların batağına düş- harcasanız atomu bile parçalarsınız” memiz maalesef çok kolay işte. Tersini gibi beylik bir laf da edecek değilim. denediğinizde yani gerçek hayatta ba- Ama şu gerçeği de görüyorum ki şarımlar elde ettiğinizde yaşayacağınız örneğin Destiny’deki başarımlarımız, tatmin hissinin daha güçlü olduğunu elde ettiğimiz eşyalar, zırhlar, hatta da belirteyim. Hiç oynamayın demem eğlencemiz bile bir yalandan ibaret. Ya asla ama bu kadar oynadığımıza değer bir şeylerden kaçıyoruz, ya sadece kafa mi diye bir ufak düşünmeye davet dağıtıyoruz, ya da yalnızca uyuşturup ederim naçizane son olarak. EREN E. ARALIK 2020 19

urttaşlar, Romalılar! Boynu- u lafımla şimdiden durumda. ma ipi geçirmeden önce izin çarmıha gerilmeye verin 2 cümle edeyim. Tamam hazırım fakat taa Ayrıca Fallout 3’te baş- muhteşem bir hikâyesi, lore’u, rol Morrowind’den ladıkları diyalog ve seçim yapma mekanikleri var ama gelin beri Bethesda’nın küçük kıtlığını en son Fallout kabul edelim; oynanış konusunda eklemeler ve büyük 76’da NPC’leri komple yok “en iyi” olmaktan uzak çok özelliği eksiltmeler haricinde aynı ederek taçlandırdıklarını vardı The Witcher 3’ün. Bazı yönleri oyunları yapıp durduğu- da unutmayalım. Berbat çok iyiydi diye oyun boyunca içine nu düşünmekteyim. arayüzler, yamuk yumuk kazık kaçmış gibi hareket eden Ge- estetik yoksunu karakter ralt’ı, sadece dodge yapıp saldırarak Bir kere ısrarla yenile- grafikleri, modlarla düzel- herkesi öldürebileceğiniz dövüş medikleri çamur gibi gra- tilmesine artık yapımcıla- sistemini eleştirmeye hakkımız yok fiklere ve yüzlerce bug’a rın bile alıştığı hatalar da mu bizim? Oyunu ben de severek sahip oyun motorları var bir Bethesda geleneğine oynadım ama The Witcher 3 hak- elde. Özellikle Fallout dönüşmüş durumda. kında kötü bir şey dediğimiz anda 76’da infilak eden bu mo- etraftaki herkes sohbeti bırakıp tor her ne kadar detaylı Ben bunu yıllardır savu- bize dönüyor, müzik kesilip barmen açık dünyalar için güzel nup linç yemiş biri olarak tezgâhın altındaki pompalı tüfeğe bir altyapı sunsa da artık nihayet Fallout 76’da uzanıyorsa ortada gereğinden fazla miladını doldurdu. Takke insanların da duruma abartı olduğunu da kabul etmek düştü kel göründü. uyanmasına seviniyorum, gerek. MUTLU “kardeşim aynı oyun bun- İkincil olarak oyunların lar hep sağı solu değişse yapıları yine “bir hikâyeye de” dediğimde “yok yahu” başla ama tam da dalma diyenleri göremiyorum içine bak çok güzel dünya artık pek ortamlarda. yaptık, sen orada az gez Ama Starfield ve TES 6’da dolaş, biz sana arada mecbur değiştirecekler bir hikâye olduğunu bazı şeyleri foyaları mey- hatırlatırız” minvalinde dana çıktığı için. Çünkü gelişmekte hep. Bu seveni papaz bile her gün aynı için kötü bir şey olmasa pilavdan bıkar sonunda. da beni fena baymış EREN E. ir serinin, karakterin hayranı lenleri sevmediğin için ölüm tehditleri olmak, hayali bir karaktere gerçek yazmaya başlıyorsan orada bir durmak hayatta tanıdığımız insanlardan lazım. Dünyaya o karakteri kazandıran daha çok bağlanmak hepimi- yazarların, çizerlerin, yapımcıların hayal zin hayatının bir döneminde yapmış gücüne güvenmek zorunda değilsin olabileceği bir şey. Hepimizin favorileri ama ona uymak zorundasın. Sana o var. Ama hayran olmak, özdeşleştir- ihanet duygusunu yaşatan senaryoyu mek, sevmek, tutkuyla bağlanmak her da onlar yazdı farkındaysan. Sen o ne kadar güzel olsa da o karakterlerin karakteri sadece gördün ve sevdin, o kimsenin hayallerine cevap vermek ise sevdiğin her şeyi en küçük ayrıntı- zorunda olmadığını çok çabuk unutu- sına kadar tasarladı. O yarattı karak- yor insanlar. En azından yaratıcısı hariç teri. Şunu nasıl unutabiliyoruz aklım kimsenin hayallerine uymak zorunda almıyor: O isterse ölür, o isterse yaşar. olmadığını. Kişisel fikirlerimizin olması güzel ama o fikirlerin çoğu zaman bizden başkasına Arkasından ağladığın, güldüğün, ha- hiçbir şey ifade etmeyeceği gerçeğini yal kurduğun bir karakterin başına ge- daha çok kabullenmemiz gerek. TARIK 20 ARALIK 2020

rtamların katı PC sevdalısı olarak şemaları göreceksiniz. NEDEN? ÇÜNKÜ satır kod yazıp oyun kolunun handikapını Gamepad denen şeyden çok uzun TUTTURMUŞLAR YILLARDIR BİR KARE, bana da yaşatmasan güzel olmaz mı? zamandır nefret ediyorum ve ÜÇGEN, YUVARLAK, ÇARPI. Y, X, A, B! Çok mu zor ulan? Çok mu zor? Gamepad nedense, bu nefretimin sebebi Ga- STATÜKODA DEĞİŞİM SIFIR. üzerinde 15-16 tuş varsa, yapımcı gidiyor mepad ile oyun oynayamamak sanılıyor klavye ve farede de totalde o kadar tuş etrafımdakiler tarafından. Halbuki benim Ya kardeşim beşinci PS, dördüncü kullanıyor. Ha bu esasen geliştiricinin geçmişimde çok karanlık bir dönem Xbox geldi. “Tetikler şöyle sertleşiyor, tit- suçu, nihayetinde yapan yapıyor ve Sony var; annemlerin aşırı eskiyip hiçbir yeni reşimi başka amaçlar için de kullanabili- kalkıp “aman da PC’de oynayanlar sıkıntı oyunu kaldırmamaya başlayan bilgisa- yorsunuz” diye reklam yapacağınıza kafa çekmesin” diye tuş ekleyecek değil. Öte yarımı yenilemeyi reddettiği ve benim el kafaya verip şu meretlere 2-3 yeni tuş yandan bana sorarsanız oyunların kontrol mahkûm Playstation salonlarında ömür eklesenize? Mesela omuz tuşları ile tetik anlamında gelişmesi için kontrol cihaz- çürüttüğüm lise yılları… Yüzlerce saat tuşları arasında birer tane daha tuş sıkış- larında havalı titreşim vesaire özelliklerin multiplayer CoD: Black Ops oynadığım, tırsanıza? Millet RDR2’nin kontrollerine yanında bir şeyler eklenmesi gerekiyor salon müdavimlerini Mortal Kombat 9’da laf ettikçe bana afakanlar basıyordu beni artık. Yeminle sıkıldım. BU İKİİİİ. kombo manyağı yaptığım, arada Unchar- bir dönem. Neymiş, adamla konuşmaya ted ve GoW gibi PS klasiklerini de elden çalışırken üzerine atlayıp yere yatırıyor- Ha bu arada Gamepad’i sevmememin geçirdiğim zamanlar. Gamepad’le oyun muş yanlışlıkla. Aynı yorumu bin yerde bir sebebi daha var. Parmak kullanımı. oynamamış değilim yani anlayacağınız. gördüm, bir tane akıllı da “Rockstar’ın İşaret parmağı ile orta parmağı L1/R1 ve Üniversitede bir arkadaşım vardı mesela, günahını almayalım, oyunda spesifik L2/R2 tuşları harici hiçbir şeye kullana- ben kol yerdikçe adam gelip “abi alışınca çok fazla komut var, kontrol cihazındaki madığınızı düşününce gamepad denen vallahi billahi rahat oynuyorsun” der, beni tuşların sayısı yeterli gelmiyor” dememiş, şeyde bütün işi başparmak yapıyor arka- sinir ederdi. Alışmışım alışacağım kadar halbuki olan tam olarak bu. daşlar. Klavye kontrolleri için özelleştirme zaten. “Oynanamaz” demiyorum ama ni- seçenekleri barındıran PC oyunlarında, o hayetinde kurallar öyle gerektiriyorsa ve En çok sinir olduğum nokta da ne bi- işleri birden fazla parmağa paylaştırmak alışırsan topuklu ayakkabıyla maraton da liyor musunuz? Ekstra kısayollar. Mesela ve daha senkronize oyun oynamak müm- koşarsın, Gamepad ile FPS-TPS oynamak PC’de klavye ve fare ile Nioh oynuyorum. kün. Bu bağlamda “Gamepad’e oynanan bundan farklı değil. BU BİİİİR. Konsolda eşya kullanma kısayolları olarak herhangi bir oyun, klavye & fare ikilisiyle yön tuşları belirlenmiş ama 4+4 şeklinde daha kötü değil, muhtemelen daha iyi Nişan kısmını geçersek, tuş sayıla- 2 set kısayol atayabiliyorsunuz, beşinci oynanır, BU DA ÜÜÜÜÜÇÇÇ” diyor ve rı yıllardır bana çok yetersiz geliyor bir tuşla da bunlar arasında geçiş yapı- huzurlarınızdan çekiliyorum. arkadaşlar. Mesela oyunlardaki kontrol yorsunuz. PC kontrolleri de aynı şekilde şemalarına bir bakın. “Çarpı tuşunu ha- ve kısayollar 1,2,3,4 olarak atanmış. Ya Not: Street Fighter’daki tam çevirmeli fifçe okşarken sol ve sağ tetikleri gıdıkla, kardeşim. Bak. Benim 1’den 9’a ve sonra Zangief hareketleri hariç. Onları klavye- akabinde Kare’ye basılı tut” tarzı kontrol 0’a kadar giden tuşlarım var bir dolu. 3 de yapamıyorum, yalan olmasın. ONUR ir gün boğaza nazır yalımda olmamasının da azıcık katkısı olmuş oturuyorum, bir elimde puro olabilir). Ve benim İngilizcem o ötekinde kanyak, uşağıma dön- Heroes’ları, FF’leri, KOTOR’ları falan düm dedim ki “ya fakirler niye fakir, oynaya oynaya gelişti zaten. Belki para kazansalar sorun çözülecek; 13-14 yaşında Heroes’un hikâyesini evsizler niye evsiz, ev alsalar sorun çok çok az anlıyordum ama ufak çözülecek”. Sonra uyandım. ufak işledi işte kafaya. “Türkçesi olmayan oyunu oyna- İnsanın kendisini dünyadaki tek mak istiyorsanız İngilizce öğrenin” bir dildeki şeylerle sınırlamasının diyecek halim yok. Türkçe oyun ne kadar yanlış olduğunu uzun oynamayı da gayet severim, Total uzun anlatmayayım. Evet Türkçe War’umu İngilizceye çevirsem afal- tercih edebilirsiniz, evet hatta larım şu an mesela. Ama ne şimdi, oyunda Türkçe yok diye şikâyet de ne 13 yaşındayken, hiçbir oyunu edebilirsiniz ama ilginizi çeken bir Türkçesi yok diye oynamamazlık et- oyunu Türkçe değil diye oynamak medim (Türkçe oyun diye bir şeyin da kendinize zarar yahu! ÖMER ARALIK 2020 21

abii ki ben de bu salak ve enayi eymiş efendim, 30 tane listesine dâhilim, onu belirtmiş DLC’si varmış da, 400 olayım. Hatta şu ana kadar lira da onlara harcamak çıkmış her FIFA’yı oynadığımı da lazımmış, böyle DLC politi- düşünürsek zirvede yer alıyorum kası mı olurmuş. Adamlar bile diyebiliriz. oyunu çıkardıktan 5 sene sonra hâlâ aynı oyun üzerinde FIFA serisi nadiren oyuna farklı çalışıp kapsamlı içerikler, yeni tat katan değişiklikler içeriyor ve mekanikler ekliyorlar; kimse aslında her sene bir önceki oyunun de bu değirmenin suyu nasıl lacivertiyle karşımıza çıkıyor. Her dönecek diye sormuyor. Ki sene kadro güncellemesi ve bir iki zaten çıkış sürümünü bugün minik değişiklik için FIFA’ya öküz oynasanız temel mekaniklerde gibi paralar bayılmaya gerek yok en fazla 3-4 DLC’nin eksikliğini yani. Belki her 2-3 senede bir alırsa- fark edersiniz; gerisi sizin ilgi- nız o zaman oyun farklı hissettirebi- nize zevkinize kalmış. MUTLU lir. Neticede bir sürü küçük değişiklik üst üste bineceği için sanki yeni bir alla şu yazdıklarım arasında hangisinden daha sert linç yerim diye merak oyun oynuyor gibi hissediyorsunuz. ediyorum. FIFA ve özellikle FUT oynayanlara momentum olmadığını anlat- Oyunun arayüzü bile 5-6 senedir maktan zoru yok çünkü. Şimdi hemen bir iki kişi “kanıtlandı be, dosyaları aynı, sadece renkleri değiştiriliyor ortaya çıktı be!111” diyecek, ama hayır. FUT Squad Battles modu için olan yahu. senaryoları (Squad Battles yapay zekâya karşı oynadığımız bir mod) rekabetçi ortamda da var sanıp gaza gelen bir kitlenin sesiydi o. Oynanış deseniz futbolla pek alakası yok. Zaten her şeyi “destek- Ha, FIFA maçlara karışmıyor mu? Deliler gibi karışıyor, sadece sandığınız gibi li” oynuyoruz. Oyunun rekabetçi değil. Öncelikle FIFA rezalet bir oyun, aşırı derecede programlanmış bir oyun ve ortamı bile komple şut desteği, pas desteği, orta desteği vb. içeriyor. neredeyse her şeyi otomatik. Bu sebeple oyunun hataları bitmek bilmiyor. Hele her sene yenilenen o FUT Asıl mevzuysa FIFA’nın skora ve dakikaya göre oyuncuların karakterlerini modu için harcanan paralar yok mu? değiştirmesi ve daha fazla kitleye ulaşabilmek adına kötü oyuncuyu da Paketlerden düzgün oyuncu çıkma maçta tutma çabası. ihtimali düşük, zaten paketler de işe yaramaz şeylerle dolu hep. Örnek vermek gerekirse 2-0 geriye düşen takım başka bir şansı da olmadığı için daha agresif oynamaya başlıyor. Çünkü gerçek futbolda Zaten FIFA keyifle oynanan bir da tek eşleşmeli bir müsabakada 2-0 geriye düşen takım kaybedecek oyun değil, sadece bir bağımlılık. bir şeyi de olmadığı için ekstra bir efor ortaya koyuyor. Siz de maçı domi- ne ederken değişen rakip oyuncu dinamiğine ayak uyduramazsanız patır YASİN patır goller yemeye başlıyorsunuz. Pasınız yanlış yere gidiyor, şutunuz 22 ARALIK 2020 dağa taşa gidiyor. Bunun gibi skoruna ve maçın dakikasına göre gerçekleşen bir sürü senaryo var. İyi oyuncular bunları fark ederek ellerinden geldiğince karşılamaya çalışıyorlar ve genelde de başarıyorlar. Yani aslında gerçekleşen şey organik sayılabilecek bir durum, futbolcular skora ve süreye göre reaksiyon gösteriyor. Ha, bu da keşke olmasa, ama lanet olsun ki EA Sports iyi oyuncuyla kötü oyuncu arasındaki farkın açılmasını istemiyor. Hoş, FIFA’da her şeyi destekli oynayıp ondan sonra iyi oynuyorum diye övünmek de komik. Oldu olacak nişancı oyunlarında da aim desteğiyle takılalım. YASİN

Üstünde 5. Ordu Cephaneliği’ni taşıyan ana karaktere gözü kapalı saldıran askerler çok zeki, biz roketatarla şeh- ri birbirine katmışken tabancayla bizi kovalayan polisler çok zeki, 2 dakika önce konuştuğu nöbet arkadaşı ortadan kaybolunca arayıp sormayan bekçiler çok zeki; ama stra- teji oyunlarının yapay zekâsı sorunlu! Vay be, yazıklar olsun strateji yapımcılarına; diğer türler bu konuları seneler önce çözmüşken çoğu insanın arayüzünü görünce korkup kapattığı oyunlara insan gibi düşünen bir yapay zekâ kodlayamamışlar, büyük rezalet gerçekten (!!!!) MUTLU aşarımlarla bir sevgi-nefret ilişkim var. Bir yandan ciddiyetsiz, komikli başarımları çok seviyorum. Yani illa ki almak için değil, böyle bir konsept olmasını seviyorum. Ama bir yandan da başarımları acayip gereksiz buluyorum. Neymiş efendim şu dağın atlanabilir yamacından düşerken, havada zaman yavaşlatma özelliğiniz açıp üç saniyede beş düşman vurunca bunu el âleme reklam edebiliyormuşuz. Tam olarak neyin reklamı bu? “Ben koca bir işsizim, evet, oturdum bununla uğraştım” demek için mi yani? Hayır, kullanılabilir bir şey olsa, bir geri dönüşü olsa tamam, kabul. Ama başarım peşinde koşmanın ne manası var ben katiyen çözemiyorum. Yahu adamlar başarım yok diye launcher taşladı ya!! Yetmiş bin bilmem ne taşı top- ladın! Yüz kere zıpladın! Sekiz milyar kere öldün!! BRAVOOOO!!! GÜLHİS Baştan belirteyim, büyük bir belki gerçekten en iyisini yapmaya Hideo Kojima hayranıyım. Üs- çalışıyor ama su yakmıyor bu işler, işin telik sadece MGS serisini değil, bir de mali gerçeği var. Planlar ve mali Snatcher ve Policenauts gibi tablolar altüst oluyor. diğer oyunlarını da zevkle oynadım. Fakat bu sefer ne yazık ki Kojima üstat Kojima’nın bu aşırı mükemmeliyetçi haksız. çalışma prensibine aşina olan Konami yeni bir öneriyle geliyor: “Hiç değilse Kojima reisin şunu anlaması gereki- her sene bir tane MGS yan oyunu yap yor: Büyük şirketler parayla yönetilir, bari de cebimiz azıcık para görsün, sen acı ama gerçek. Sen firmaya yeni bir de buradan gelen parayla asıl oyununa MGS yapacağım diyorsun, onlar da devam et.” Bunu da kabul etmiyor sektörü fark etmeksizin bütün büyük Kojima. Düşünün, 4 sene boyunca şirketler gibi bunu bir yatırım olarak para kazanmadan masrafları sürekli görüp sana bir bütçe ve süre tanımlı- artan bir işe para gömüyorsunuz ve o yor. Bütün yatırımlarını bu projeden işin bitince para getireceğinin de bir gelecek kazanca göre hesaplıyor (bir garantisi yok. oyunla koca stüdyolar nasıl kapanıyor sanıyorsunuz). Ve yatırımının geri Kusura bakmayın ama böyle çalışma dönmesini beklemeye başlıyor. prensibiyle babanızın şirketinden bile kovulursunuz. Sony de Kojima’nın bu Fakat Kojima ne yapıyor, sürekli çalışma prensibine yatırım olarak göz olarak verilen süreyi uzatıyor, sonu yumdu ve dünya masrafa rağmen De- gelmeyen ekstra harcamalar yapıyor. ath Stranding’den istediğini alamadı. Serinin bestecisi Rika Muranaka bile Olur da birkaç proje daha böyle gider- Kojima’nın oyun için yapılan çoğu se görelim bakalım Sony yetkilileri aynı besteyi beğenmeyip çöpe attırdığını, aşkla bakabiliyor mu Kojima’ya? Kusu- her yeni parça için de ekstra ücretler ra bakma ama sektör senin kafandaki ödendiğini söylemişti. Tamam, adam kadar romantik değil reis. EMRE S. ARALIK 2020 23

F12 hem oyuncuların hem eleş- X TURU OLMEDI! ağdaki eski oyun - yeni oyun Bütün türler yaşıyor, gayet de tirmenlerin en çok saygı beslediği muhabbetiyle paralel aslın- güzel yaşıyor. Kimi türler eskisi FF’lerden. FF13’se en yerin dibine da. “Macera türü öldü!” Hadi kadar popüler, göz önünde sokulanlardan. İkisini de pek sevmi- canım! E bütün o Kentucky Route değil evet ama diğer yandan yorum ama “hangisi?” derseniz ben Zero’lar, Telltale oyunları, Obra eskisine oranla sayıca çok daha FF13 derim yine (ha FF13’ün devam Dinn’ler, The Stanley Parable’lar, fazla oyun çıkıyor ve o öldü oyunlarını karıştırmayalım, onlar The Witness’lar, Awoved’lar yok denilen türlerde de oyun yapan FF12’yi zaaaaaaten döver). o zaman? “cRPG öldü!” E Pillars? binlerce insan var. Bakmasını 6-10 arası FF’lerin hayanı olarak deli Original Sin? Wasteland? Disco biliniz efenim, bakmasını biliniz. gibi bekliyordum FF12’yi, her bilgi Elysium? kırıntısına “aaaabiii FF12 geliyoooor” ÖMER modunda yaklaşıyordum. Sevmedim kısacası. Karakterleri de hikâyesi de abul ediyorum, ilk 3 saat ben de sı var derseniz, oyunun diğer kısımları bir şeye benzemiyordu, oynanışı sıkıcı destekledim :) Ama artık yeter, için harcanabilecek kaynakların BR için ötesiydi. FF13 koridor oyunu diye bıçak kemiğe dayandı. Kafamı ne- kullanılması, oyunun diğer kısımlarına eleştirildi, FF12 açık dünyamsıydı da reye çevirsem bir battle royale. Bu gösterilen özenin azalması vs. gibi pek bu açık dünyayı iyi mi kullanmıştı işin sonu nereye varacak diye bekleyip çok gerekçe sıralayabilirim sizlere. Hatta sanki? En azından FF13’ün savaş duruyorum ama bir yere vardığı yok, her bir süre sonra bu BR modu, diğer bölüm- sistemi daha taktikseldi, hikâyesi ve geçen gün listeye yenileri ekleniyor. “Peki leri tamamen dışlayıp bağımsızlığını ilan karakterler hiç iyi anlatılamamışsa da ne zararı var, herkes istediği oyunu oynar, ediyor. Bir sonraki adımda artık senaryo o anlatılamamış hikâye ve karakterler BR sevmiyorsan oynamazsın olur biter, modlarına da diğer çok oyunculu kısım- özlerinde başarılılardı, ki devam oyun- ne diye arıza çıkarıyorsun” dediğinizi lara da elveda diyebiliriz. larında asıl karakterlerini buldular. duyar gibiyim. Hemen açıklayayım. FF12’nin neden bu kadar el üstün- Son olarak bir de oyun dünyasına de tutulduğu benim için hayattaki en BR türü geliştiriciler için “kolay ve dışarıdan bakışla ilgili bir soruna değine- büyük gizemlerdendir. Belki önceki garantili yol” gibi görünmeye başlan- yim. BR oyunlarının oyun içi satın alımlar oyunların gazıyla kendini iyi oyunmuş dıkça ortalığı birbirinin kopyası oyunlar konusunda sergilediği performans da ya- gibi yutturdu arada. Belki yenilikçi istila etmeye başladı. Gittikçe daha çok dsınamaz. Ortada dönen para bu kadar ama iyi çalışmayan sistemleriyle tav- yatırımcı, riskli olarak gördüğü diğer yüksek olunca, tartışmalar da beraberin- ladı. Bilemiyorum. Ruhsuzdu. Tek bir oyunlardansa “milyonlar, hatta milyarlar de geliyor. “Oyunlar ve kumar” tartışma- sahnesi bile aklımda kalmadı (ki daha kazandıran tür battle royale” için yatırım sını alevlendiren yapımlar arasında pek 2 yıl önce mi ne oynadım yenilenmiş yapmayı tercih eder hale geldi. Haliyle çok BR oyunu olduğunu görüyoruz. Geti- versiyonunu). ÖMER bu süreç her geçen gün yaratıcı oyunla- rilen eleştirilerin tamamı haklı diyemem rın yolunu daha dikenli, daha zorlu bir ama ortada bir sorun olduğunu da kabul 24 ARALIK 2020 hale getiriyor. etmek durumundayım. Meselenin diğer bir yanı, alıştığımız Daha bunlar gibi pek çok madde bazı büyük stüdyoların da artık bu yola sıralarım da ne gereği var şimdi. Sonuçta tevessül etmesi ve sevilen serilerini bir ben ne dersem diyeyim durum değiş- şekilde BR ile buluşturmaya çalışmaları meyecek, bir sonraki çılgınlığa kadar “BR (örneğin CoD). Bunun ne gibi bir sakınca- rulez!” ENGİN

Eski oyunlar da guzel yenileri de guzel inçinize başlamadan önce intikam alıyoruz. Nedir bu şunu aradan çıkaralım: Ro- ihanet ve intikam aşkı Houser ckstar oyunlarının hikâye- kardeşlerin anlamadım gitti leri kötü demiyorum kesinlikle. yıllardır cidden. Bir haz mı alı- Çok güzel yazıyorlar senaryoyu yorlar bundan? Başka türlü bir ve karakterlerini, yıllar geçtikçe senaryo şekillendiremiyorlar de kalite yükseliyor. Ama lanet mı? İlla bu iki elementin üstüne olsun ki adamlar her seferinde mi kurulması lazım Rockstar aynı tema üstünden gidiyor oyunlarının? ve artık Rockstar’ın bu tahmin edilebilirliğinden bıktım ya! Bir açıklama bulamadım uzun bir süre buna, rahatsız Neyden mi bahsediyorum? etti beni ya bayağı bir süre. Şöyle bir iki oyun ve karakter Artık her Rockstar oyununda adı bırakayım sizlere: GTA Vice “Bakalım bu sefer kim ihanet City - Tommy ve Lance, GTA edecek?” diye düşünüyordum. San Andreas - CJ ve Big Smoke, Ama biraz daha düşününce Bully - Jimmy ve Gary, Red de aslında bunun oyuncuları Dead Redemption 2 - Arthur oyuna dâhil etme ve hikâyeye, ve Dutch. karakterlere kendilerini kaptır- malarını sağlamanın en iyi yolu Hepsini oynadığınızı farz olduğu kanısına vardım. Etkili ediyorum, oynamadıysanız bir yöntem ama basit de bir da burada okumayı bırak- yöntem. Yıllardır Rockstar manızı istiyorum çünkü bu oyunları oynayan bir karakterlerin hepsinin ortak adam olarak da gına noktasını fark etmediyseniz geldi artık bana bundan. söyleyeceğim: Ortada hep bir Daha farklı bir şeyler ihanet etme ve intikam alma yapabilirsiniz Rockstar, var yahu! Bıktım kardeşim! Hep inanıyorum sizlere. biri ihanet ediyor, hep birinden SABRİ Anlamsız arkadaş; eğer derdin el kaslarını geliştirmek, el göz koordinasyonunu John Wick seviyesine getirmek değilse tek kişilik oyunları yüksek zorlukta oynamak AN-LAM-SIZ. 2 dakikada 50-60 kez tuşa basarak öldüreceğin boss’u 10 dakikada 2000 tuşa basarak öldürdün, alkışşş... MUTLU ARALIK 2020 25

alla her dönemin bir sahte edi yıl önce PS4 çıkmak diğerine koyalım; aralara da bir meleği var düşününce. Şu üzereyken en sevdiğim ton toplanacak kıl, tüy, hayvan son yılların melek görünümlü oyun türünü sorsanız, avlama koyalım. İşte bakın 150 şeytanı da CDPR olsa gerek. açık dünya aksiyon oyu- saatlik aksiyon oyunu yaptık!” Ben senelerdir gerek OGZ Online’da, nu derdim. Peş peşe ne güzel gerek dergide ve YouTube’ta ve hat- açık dünyalar, sandbox’lar çıkı- İşte böyle dahiyane tasarım- ta kendi canlı yayınlarımda CDPR’ın yordu. GTA V, Far Cry, dolu dolu larla açık dünya türünün bütün gerçek yüzünden hep bahsettim. AC’ler, sürpriz yumurtadan çı- lezzetini bitirdiler. Üstelik bunu kan Sleeping Dogs, daha neler yaparken artık etkileyici bir Eskiden Blizzard ve hatta Valve ve neler… Hepsi de doyurucu bir hikâye sunmaya bile tenezzül bir iki şirket daha vardı, oyuncular hikâyeyle oyuncuyu eğlendirip etmiyorlar çoğu oyunda. Ana deli gibi tapardı bunlara. Kimse iyilik yan görevlerle de eğlencenin görevler desen, görev tasarı- yapman için milyar dolarlık sektör- süresini uzatan oyunlardı. mına dair bir kalite bulabilene lere girmiyor sevgili dostlar. Tıpkı aşk olsun; çoğu yan görevden diğer oyun şirketleri gibi CDPR’ın da Fakat zamanla bağımsız hallice. asıl gayesi para kazanmak, hepsi bu. oyunların, free to play’lerin Bu amacı da çok iyi makyajlamayı patlama yapmasıyla insanlar Ana görevlerin eğlendirme- başaran bir PR ekibine sahipler. oyunlara para ödemekte daha diği, hikâyenin etkilemediği, Polonya’nın ve Avrupa Birliği’nin seçici olmaya başladı. Daha haritanın da fark yaratmadığı destek fonlarına ihtiyacı olmadığı fazla vakit geçirilen oyunlara açık dünya oyunu, oyuncuyu halde zebellah gibi çöken, taşeron para ödenir oldu. Yapımcılar da gezip yan görev yapmaya da şirketler aracılığıyla sigortasız bir oyun süresini uzatmayı mesafe çekmiyor doğal olarak. Belli ki şekilde işçi çalıştıran, ezelden beri uzatmada buldu! bu saatten sonra açık dünya ‘crunch’ yaptırdığı halde sanki ilk oyunlarının eski kalitesine dön- defa oluyormuş gibi tavırlar takınan “Haydi devasa bir harita mesi için, yeni jenerasyonda bir oyun şirketi bu. Bundan yaklaşık yapalım (haritanın %80’i dağ, yapımcıların suyunu çıkaracak 10 sene önce The Witcher 2’yi bayır), her görevden sonraki yeni bir tür bulmaları gerekiyor. korsan indirip oynayanlara mektup görevi haritanın bir ucundan gönderip onlardan para isteyen, BURAK dava açmakla tehdit eden bir melek var karşımızda. DR’yi zamanında sıkılıp bırakmıştım. RDR 2 bu kadar olay olunca oturdum paşa paşa bi- Daha say say bitmez tabii. Bir de tirdim. Karakterlerini, hikâyesini, anlatımını, sektörün çok altında maaş alıyor- diyaloglarını, sinematiklerini, kamera açılarının sunuz, onun da altını çizmeyi unut- kul- lanımını, seslendirmelerini vesaire acayip muşum bakın. Neyse, bir oyunun beğendim. Ama arkadaş sıkıldım ya! Bu hayranı olmak, bir hikâyeye kalpten bahsettiğim şeyler RDR 2 tecrübemin en bağlanmak doğal bir şey, hatta güzel bir şey, ama lütfen şirketlere fazla %30’udur. Kalanı? %50 at sürmek, duygusal anlamlar yüklemeyin. %20 nişan alıp analoğu yukarı itmek ve imleç kafaya gelince tetiğe basmak. Ya YASİN doğa güzel, dünya güzel, güzel yan 26 ARALIK 2020 aktiviteler var ve “vahşi batı GTA değil ki daha ne yapsınlar” da diyebilirsiniz ama oyun tecrübemin %50’si hedere hödörö at sürmekse bir şeyler yanlıştır yahu! Biri RDR 2 dediği an Arthur’dan, Dutch’tan, şundan bundan önce at geliyor aklıma! At!!! Bittikten sonra ilk RDR’nin filmleştirilmiş halini izledim Youtube’dan, çok da tatlı geldi vallahi. Keşke RDR 2 için de aynı şeyi yapsay- mışım. ÖMER

edi yıl önce PS4 çıkmak üzerey- İşte böyle dahiyane tasarımlarla ken en sevdiğim oyun türünü açık dünya türünün bütün lezzetini sorsanız, açık dünya aksiyon bitirdiler. Üstelik bunu yaparken artık oyunu derdim. Peş peşe ne etkileyici bir hikâye sunmaya bile güzel açık dünyalar, sandbox’lar çıkı- tenezzül etmiyorlar çoğu oyunda. Ana yordu. GTA V, Far Cry, dolu dolu AC’ler, görevler desen, görev tasarımına dair sürpriz yumurtadan çıkan Sleeping bir kalite bulabilene aşk olsun; çoğu Dogs, daha neler neler… Hepsi de yan görevden hallice. doyurucu bir hikâyeyle oyuncuyu eğ- lendirip yan görevlerle de eğlencenin Ana görevlerin eğlendirmediği, süresini uzatan oyunlardı. hikâyenin etkilemediği, haritanın da fark yaratmadığı açık dünya oyunu, Fakat zamanla bağımsız oyunların, oyuncuyu gezip yan görev yapmaya free to play’lerin patlama yapmasıyla da çekmiyor doğal olarak. Belli ki bu insanlar oyunlara para ödemekte daha saatten sonra açık dünya oyunlarının seçici olmaya başladı. Daha fazla vakit eski kalitesine dönmesi için, yeni jene- geçirilen oyunlara para ödenir oldu. rasyonda yapımcıların suyunu çıkara- Yapımcılar da oyun süresini uzatmayı cak yeni bir tür bulmaları gerekiyor. mesafe uzatmada buldu! SABRİ “Haydi devasa bir harita yapalım (haritanın %80’i dağ, bayır), her görevden sonraki görevi haritanın bir ucundan diğerine koyalım; aralara da bir ton toplanacak kıl, tüy, hayvan avlama koyalım. İşte bakın 150 saatlik aksiyon oyunu yaptık!” vet EA her yıl aynı FIFA’yı, 2K her yıl aynı NBA’i yapıyor. Evet bir sürü oyunda kumara yakın hatta direkt kumar sayılabilecek lootbox mekanikleri var. Evet oyunun iliğini kemiğini çıkarıp ota boka para isteyen mikro ödemeler var. Bunlardan şikâyetçiyiz. Lanet olası firmalar keşke bunları yapmasa diyoruz! Ama ne var biliyor musunuz? Ben böyle Ümra- Oyuncu olarak bu tip para tuzaklarına düş- niye’deki 1+1 evindeki koltuğuna oturup bunları müyorum genelde. Saçma ek içeriklere para yazan bir adam değil de bu firmaların başında vermem, her yıl spor oyunu almam (hoş FIFA’yı 60 olsaydım ben de koyardım bunları oyunuma! birim para verip alabilecek olsam her yıl alırdım Spor oyunları her yıl aynıymış. Evet aynı, çünkü belki de o ayrı hikâye). Ama firmaların suçu yok. neden aynı olmasın ki? Neden ekstra efor ve para Alan var ki satıyorlar. Bu tip hamleler firmalara sarf ederek çok daha iyisini yapmaya çalışsınlar? para kazandırdıkça firmalar niye böyle yapıyor Hangi sebeple? Para şimdi de geliyor zaten, ne diye şikâyet etmenin hiç anlamı yok. Ben de aynı gerek var? şeyi yapardım. ÖMER ARALIK 2020 27

ıllardır “Oyunlar da ikilem bile değildi o oyundaki. Biz hicbir sanattır! Ciddiye alınması Ama bu başka oyunlarda, baş- gerekir! Eğlence, hobi ka karakterlerle de oluyor. Her- seyin otori- diye küçümsemek çok keste sevdiği karakteri, sevdiği ayıp!” diye kendimizi yırtıyoruz. hikâyeyi bir savunma, her şeyin tesi degiliz Ve evet; görüntü tasarımı, ses üzerinde tutma telaşesi. Yok biz ve müziklere gelince insanlara haklıydık da, şunun şöyle böyle üyük oyun firmalarının tepki bunu kabul ettirmek çok da zor olması gerekirdi de... çekmekten korkar hale gelip değil. Ama söz konusu sanat tüm anlamlı projeleri içi boş olunca, işin bir de senaryo Tamam, anlıyorum, yıllarıdır kabuklara dönüştürmesinden direkt kısmı olduğunu hatırlayınca alıştınız iyi adam rolüne. Ne olarak oyuncu topluluğu suçlu arka- biz oyuncular bile birbirimize olursa olsun birisi gelip öyle bir daş. Anonimliğine güvenen herkes giriyoruz. Çünkü eğer o hikâye kötülük yapacaktı ki sizin onu iğneleyici mesajlarla başkalarının de işin sanat kısmına dâhil ola- alt etme yolunda attığınız bü- fikirlerine bok atar, son tweet’i atan caksa, yazarlardan bize sürekli tün adımlar meşru görünecek- da kendini haklı görürken; oyun aynı İyi Adam VS Kötü Adam ti. E bazen öyle olmayabilsin yapımcılarının fikirleri yaptıkları senaryosunu sunmalarını bek- artık, ne var? Bazen de “ne biz oyunları sonuna kadar oynayıp lemek yanlış olacaktır. haklıydık ne de onlar” diyebile- “hiçbir şekilde oynanmaz, para israfı” ceğimiz hikâyeler olsun oyun- diye yorum yapan binlerce yorum The Last Of Us 2’nin sebep larda. Linç dosyası değil mi? alırken; oyun yapımcıları herkesin olduğu feryat figanı sağır Kaldıramıyorsanız oynamayın çok bariz şekilde bilebileceği ger- sultan bile duydu ki bence bu kardeşim! Gidin az büyüyün de çekleri görmezden gelmekle sürekli kadar feryat figanı hak eden bir öyle gelin. GÜLHİS suçlanırken, bir de üstüne oyuncular seslerinin duyulmasını, oyunlara Sony Turkce destegi vermek, etki etmesini istiyor ya, gülsem mi ZORUNDA DEGIL! ağlasam mı bilmiyorum. Gerçekten oyuncu dostu firmalar var evet ama inanın onlar istisna, çünkü tüketici- nin üreticiyi pasif olmaya zorladığı bir ortam var. Yüzlerce karakterin yazıldığı oyun- larda bir tanesini saldırgan bulup ahkam kesenlere cevap vermek zorunda oyun firmaları yoksa ortaya anlamsız derece büyük tepkiler çıkı- yor. Her şeyden alınan, her şeyden memnuniyetsiz olan bir topluluğa nasıl iyi bir şey sunabilirsiniz? En çok kötülenen firmalar aynı zamanda en çok kazananlar çünkü “bir daha bu seriden oyun almam” çağrılarımız da yalandan ibaret, damarına basan noktayı kaldırıp aynı oyunu sunarlar, bal gibi gider alırsın. Büyük firmalar kör göze parmak sokup işi inatlaş- maya dökmediği sürece bir arada hareket edip firmaları etkileyecek bir güce sahip değil oyuncular, ama öyle olduklarını hissetmeleri için her şey yapılıyor. Gerçekse çok basit: Satıla- cak oyun yapmanın belli bir formülü var ve orta vadede geçilen eşikten sonra ne kadar bağırırsak bağıralım, yaptığımız etki sadece ne kadar kâr edileceğini oynatabilir. TARIK 28 ARALIK 2020

yun gördüğü yerde uykusun- çakıl taşının üzerinde duruyorum dan uyanan bir insan olarak diye de çalışmasın mesela bu ani- uykumu getiren çok az oyun masyon? Silahlı çatışmalarda siper- var benim arkadaşlar. Oturup den kafanızı çıkardığınız ilk birkaç izliyorsam uykum gelebilir ama saniye boyunca yapay zekânın sizi oynuyorsam, tuşlara basıyorsam kesinlikle vuramaması ayrı da bir çok nadirdir. Hayatım boyu beni saçmalık. “Evet, bok gibi mekanik uyanınca devam etme isteğimin yaptığımızın farkındayız, oyuncuyu kalmayacağı şekilde sızdıran çok kayırıp işini kolaylaştıralım da kimse az oyun var. Bunlardan bir tanesi farkına varmasın” ödlekliği bu. The Last of Us’dı. İmalat sisteminin anaokulu basitliğinden, gizlenme The Last of Us Part 2 de çok sekanslarının hem düz hem de ağır başka bir mevzu. Zilyar dolar harca- oluşundan çok baymıştım. mışsınız şu oyuna. Karakterlerin giy- silerinin iç içe geçmemesi, halat fizi- Öte yandan uyku getirmek hasta- ğinin düzgün çalışması gibi oyun lık değil, semptom sadece. Unchar- tecrübesine az etki edecek şeyleri ted serisinde patlama çatlama çok düzgün yapmak için bile abartı mesela, izlemesi keyifli. Ancak onlar eforlar sarf etmişsiniz. Zaten PS4’ün da çok meziyetli mekaniklere sahip o grafiği nasıl verebildiğine hala değil. Yakın dövüşleri her daim akıl sır erdirebilmiş de değilim. ÖTE tuşlara abanarak geçmek bayık. YANDAN KOCA OYUNDA 2 TANE Yüksekten yaklaştığınız tipleri tek STEALTH KILL ANİMASYONU VAR?! uçan tekmeyle indirdiğiniz animas- İPE ÇALIYA BU KADAR KASARKEN yonun yükselti hassasiyeti de biraz 3-4 FARKLI ANİMASYON YAPSAY- fazla, yani merdivende 5 basa- DINIZ DA SÜREKLİ AYNI ÖLÜMÜ mak yukarısında olduğum adamı İZLEMESEYDİK? FİLM DEĞİL OYUN suratının ortasına attığım tekmeyle YAPTIĞINIZIN FARKINDA MISINIZ tek hamlede almayı anlıyorum ama BABACIĞIM SİZ? ONUR ütün sanat dalları diğer- Biz yılın oyunları seçerken leriyle ortak becerdikleri koştur koştur neye gidiyoruz? ve diğerlerinden daha iyi İnteraktivite cephesinde yeni bir yaptıkları pek çok şeye sahip. şey sunmayan, bölüm tasarımı, Oyunlar da onları diğer sanat mekanik gibi video oyunla- türlerinden ayıran şeylere rına has kıstasları boşlayan, odaklanmak yerine dopamin hikâye akışına etki etmemize salgılatma işlevine yoğunlaşılan bile izin vermeyen Hollywood şeyler olsalar da iki önemli özel- sevdalısı oyunlara. Ha gidelim, liğe sahipler. Birincisi, müziği de, gitmeyelim demiyorum ancak sinemayı da, edebiyatı da içle- anlamadığım bu kategorilere rinde barındırabiliyorlar. İkincisi, giren oyunları, sadece oynanışa interaktifler. Bana kalırsa ikinci odaklanan ve bu konuda mu- özellik birinciden daha bile azzam işler çıkaran yapımlara önemli, ilkini ön plana çıkarmak kıyasla 1-0 önde görmek. Çok “madem diğerlerini içlerinde fazla topu havaya atıp hepsini barındırabiliyorlar, hepsinin ortalama üzeri başarıyla çeviren arasında en iyisi oyunlar” demek RDR2, TW3 gibi yapımları kafa- gibi yanlış yollara saptırabiliyor dan tepeye koymayı anlıyorum. insanı. Hem de interaktivite Ancak en büyük olayı interakti- diğer sanat dallarında denen- vite olan alanda sadece sinema- diğinde genelde sonuç hüsran tik kalite ve hikâye anlatımına oluyor. Doğal haliyle bulabildi- abanan, oynanışı var denecek ğiniz tek yer oyunlar. kadar yapan oyunları, oynanışa abanıp hikâyeyi bulunsun diye E peki interaktivite bir oyunda yazan oyunlardan üstün gör- ne üzerinden kendini gösteri- mek bana biraz garip geliyor ne yor? Elbette oynanış üzerinden. yalan söyleyeyim. ONUR ARALIK 2020 29

158 İNCELEMELERDE GEÇEN AY OYUNUN İSMİ OGZ PUANI DÜNYA ORTALAMASI* 9 Monkeys of Shaolin 7 71 81 Amnesia: Rebirth 8 - Baldur’s Gate III (EE) - - 85 Circadian City (EE) - 79 71 Crash Bandicoot 4 8+ 74 59 Doom Eternal: The Ancient Gods (DLC) 7 - 75 Fairy Tail 5+ 58 74 FIFA 21 7 67 67 FF: Crystal Chronicles Remastered 7+ - 79 Ghost of Tsushima: Legends (Upd.) - 74 74 Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice 7+ 69 - Nickelodeon Kart Racers 2 4 74 Partisans 1941 7+ Port Royale 4 6 Raji: An Ancient Epic 6+ Sands of Salzaar (EE) - Star Wars: Squadrons 7 Super Mario Bros. 35 6 The Dungeon of Naheulbeuk 7+ The Survivalists 7 Uruz: Return of the Er Kishi 7+ Watch Dogs: Legion 8 *Dünya not ortalamaları Metacritic.com sitesinden alınmıştır. İNCELEMELERDE BU AY SAYFA Assassin’s Creed: Valhalla 48 Astro’s Playroom 66 Call of Duty: Black Ops - Cold War 32 Chicken Police 72 Demon’s Souls 62 Destiny 2: Beyond Light (DLC) 84 Devil May Cry 5 - Special Ed. 77 Dirt 5 74 Firefighting Simulator: The Squad 67 Foootball Manager 2021 58 Fuser 47 Ghostrunner 40 Godfall 60 Hyrule Warriors: Age of Calamity 73 Immortals: Fenyx Rising 68 Kingdom Hearts: Melody of Memory 46 Observer: System Redux 88 Pikmin 3 Deluxe 57 Pokémon Sword & Shield: The Crown Tundra (DLC) 86 Sackboy: A Big Adventure 76 Scourgebringer 56 Spider-Man: Miles Morales 42 Terminator: Resistance (Upd.) 87 The Falconeer 89 The Pathless 90 Tourist Bus Simulator (GKN) 91 Transient 41 World of Warcraft: Shadowlands (DLC) 78 30 ARALIK 2020

68 NOYAN AKATLI Pandemi sürecinin büyük kısmını beraber geçirdiğimiz yeğenim, 2. sınıfa başlayınca, 7+ etiketli oyunlara da benim gözetimimde başlangıç yaptı. Futbol oyunlarında 2-6-2 gibi özgün taktikler denerken, tüm aileye de co-op, ikili-üçlü maç yapmayı öğretti şimdiden. Zamanımın kalanı yazı yazmak, köpek bakımı, tenis, oyun ve kitaplar şeklinde dağıldı yakın dönemde. 23 SAYILARLA 10 Okul anılarımın giriş bölümü, 42 Tüm aile ve arkadaş çevremde, ortaokuldaki ilk günümü anlatan güvenebileceğim toplam Eski şampiyon ve tenis antrenörü, insan sayısı. sayfa sayısı. arkadaşım Can Üner ile bir rally’de yaptığımız vuruş sayısı. MADDEN NFL SERİSİ: ÜÇ ÖNERİ THE GUILD 3: Erken erişimin son günlerinde ve son bir yıldır Son oyun (21) şart değil, 20 DEATH STRANDING: epey düzelmiş, toparlanmış bir veya 19 sürümünü de keyif- İlginç ara videoları, farklı oyun. Orta Çağ Avrupa’sında bir le oynayabilirsiniz. Sunum, konu ve oynanışı, nihayet karakter yaratarak, farklı mes- animasyonlar, efektler vd. makul seviyelere inen fiyatıyla, leklerde çalışarak, çocuk-torun başarılı. Farkında olmadan oynamaya, distopik gelecekte sahibi olup zengin ve nüfuzlu bir Amerikan futbolu gibi bizde az kargoculuk yapmaya değer. aile yaratıyorsunuz. Sürükleyici bir bilinen bir sporun kurallarını Çatışma az olsa da, dağ bayır hafif simülasyon. da öğreniyorsunuz. aşıp kargo taşıma işi oyuncuyu zorlayabiliyor. TARIK KAPLAN “Temaslı” olmak arafta kalmak gibi bir deneyimmiş, hastalığa yakalanmak nasıldır tahmin bile edemiyorum. Hiçbiriniz bunu tecrübe etmemişsinizdir ve etmezsiniz uma- rım. İkinci kısıtlamalar nedense ilkinden çok daha fazla etkiledi ruh halimi, kendimi son 8 aydır bu kadar kapana kısılmış hissetmemiştim. Buna rağmen hayatının belli bir düzene oturmuş olması özellikle böyle türbülanslı zamanlarda çok önemliymiş, onu fark ettim. Darısı hepimizin başına. 9 SAYILARLA 11 Tek eleman olarak 2 The Last of Us 2’yi baştan sona çalıştığım ay sayısı. izlemek için gerekli saat. 10 saniyelik PCR testi için sıra beklediğim süre (saat). ÜÇ ÖNERİ FASTER THAN LIGHT (FTL): COOK, SERVE, DELICIOUS CULTURES 2: Başka hiçbir strateji oyununda bu denli Sims- Çok basit mekaniklerle prose- 2!!: Gene Tarık, gene yemek vari mekaniklere denk gelmedim. dürel bölümlerin güzel bir tema oyunları. Gene basit mekanikler Her köylünüzü biriyle everip, ha- altında birleştirilmesi sonu- ama uzmanlaşması ciddi biçimde mileliklerinde takip edip, kapıları- cunda ortaya çıkmış, bağımlılık pratik ve konsantrasyon isteyen na leyleklerin getirdiği bebeklerin yapan bir oyun. Bu kadar basit zekice bir oynanış var karşımızda. büyüyüşünü izlemek çok farklı bir olmasına karşın öyle çok hikâye Tema da yemek yapmaksa zaten duygu. Sonra o bebek büyüyüp canlandırıyor ki kafada… Zor bu nasıl başarısız olabilir ki böyle bir oduncu oluyor, hayat çok garip. arada ha. formül? ARALIK 2020 31

KAPAK inceleme win ps5 x|s ps4 one Ara sıcaklı soğuk savaş ALİ SEZGİN Soğuk savaş kavramı kâğıt üze- meye gerek yok. Sonuçta Black Ops - Cold nemde geçiyor. Önceki oyunlardan tanı- rinde bakıldığında gerçek bir War bize soğuk savaşın “neşeli” yüzünü dığımız Woods ve Mason ikilisi bu oyunda savaşa göre kulağa daha ılımlı göstermeye çalışıyor. 80’ler döneminin da yerlerini almış durumdalar. Onlara ek geliyor. Ne güzel değil mi? Cep- synth-wave müzikleri, bol bol casusluk olarak Robert Redford ve Brad Pitt melezi heler yok, evinden uzaklara giden askerler ve kapitalist-komünist kavgasıyla yıllarını tipiyle Russel Adler da ekibe dâhil edilmiş. de yok. Ama işte içinde savaş olduğu süre- kaybeden çok sayıda ülkede geçen eğlen- ce acılar da kaçınılmaz oluyor. Menzillerde celi maceralarımız var. Böyle bir oyunda elbette ki, Amerika’nın ölmeyen canlar ve kaybolan gelecekler hem kendini hem de dünyayı kurtarması bu sefer fikir ayrılıkları yüzünden bölü- Soğuk Savaş, CoD’un yakın tarihini takip gereken bir senaryo gerekiyor. Bunun için nen ülkeler, aileler ve şehirlerde vücut eden oyuncuların da tahmin edebileceği de Rus olan ama Rus hükümeti olmayan buluyorlar. Yine de bunları çok düşün- üzere Black Ops 1 ve 2’nin arasındaki dö- bir düşman lazım elbette. Bu kişi Perseus. 32 ARALIK 2020

ARALIK 2020 33

Nasıl şu an Amerika’da şahin olarak tasvir zorlanmadan bitirmek mümkün. yapmadığım bir içerikle karşılaşmadım. Bir edilen, “buraya demokrasi getirelim”, “bu- önceki Modern Warfare mesela “özel birlik” rada güzel petrol varmış” diyen tipler var- Farklı özelliklere sahip “Bell’ler” oyunu temasını olabildiğince özgünce vermeye sa Perseus da bunların Rusya şubesi gibi tekrar oynamak için bir neden mi derseniz, çalışıyordu. Bir bölümde eller birbirinin bir şey. Kimse gerçek kimliğini ve amacını açıkçası değil. Aralarında Türkiye, Küba, omzunda, sivillerle dolu bir binayı basıp bilmiyor lakin oyun boyunca hepsi yavaş Berlin gibi Soğuk Savaş’ın etkilerinin his- anlık kararlar verirken, diğer bölümde yavaş açığa çıkıyor. sedildiği ülkeleri konu alan bölümler ara- hayatımda gördüğüm en büyük keskin sında öyle aman aman aklımda kalan bir nişancı tüfeğiyle düşman avlıyorduk. Bu- Merhaba ben bölüm olmadı açıkçası. İçeriğini anlatma- rada temalar değişse de içerik çok tekdüze yeni askerim dan söylemem gerekirse oyunun sonlarına gidiyor. Sürekli olarak Bell ve Adler ken- doğru Rusya’da geçen bölüm Black Ops dilerini saçma sapan bir durumun içinde Ekibin bir de yeni üyesi var ki o aslında standartlarında bulduğum yegâne içerikti. buluyor ve tek çıkış yolu dalga dalga gelen biziz. İsmini, ten rengini, geçmiş deneyim- Buna rağmen neredeyse Cold War’un hiçbir düşmanların arkasındaki kapı oluyor. Yani lerini istediğimiz gibi değiştirerek yaratıyo- bölümünün yüksek tekrar oynanabilirlik düşmanı karşıma almayı ben de seviyorum ruz karakteri. Takma adı Bell. Bell’i yaratır- sunduğunu söylemek mümkün değil. ama bölümün bir Amerikan kasabası veya ken oyunun farklı şekillerde oynanmasını Rusya olması aynı düşmanlarla saatlerce sağlayacak farklı yetenekleri de seçme Bunun çok nedeni var aslında ama ben- uğraştığımız hissini azaltamıyor. şansımız oluyor. Bunlar aslında oyunun çok ce asıl neden oyunun sunduğu o eğlence oyunculu perk’lerine fazlasıyla benziyorlar. yolculuğunun yeterince kaliteli ve özgün Black Ops serisini benzer Call of Duty Bazıları daha fazla hasar verme, patlayıcı- olmamasıyla alakalı. Nasıl bir eğlence oyunlarından ayıran önemli bir element lardan gelen hasarı azaltma gibi tamamen trenine bindiğinizde bazen sakin bazen verilen kararlardı. Şahsen ben her oyunda rakamlarla oynayan özelliklerken, “Profes- beklentiyi arttıran yerler olması gerekiyor- karar vermeyi seviyorum, gerekirse yapa- sional” nişan alma durumunda hız kay- sa, oyunların da bunu yapması gerekiyor. cakları yemeği bile bana sorsunlar. Burada betmemenizi sağlayarak bütün oyunu bir Oyunun 1-2 saatini dalga dalga gelen düş- durum ne yazık ki pek iç açıcı sayılmaz. John Wick filmi gibi oynamanızı mümkün manlara ayırmak bana tutarsızlık gibi geli- Oyunun sonlarına doğru verilen 2 karar ha- hale getiriyor. Bu çok ama çok önemli bir yor. Berlin’de gizlilik içerek bölümler hari- ricinde oyuna etki eden bir hikâye elemen- özellik olmuş çünkü yan görevleri atlayarak cinde daha önce bir Call of Duty oyununda ti yok. Arada sırada Bell kendisine yöneti- oyunun senaryosunu yaklaşık 6 saat içinde Call of Duty’lerde uzun süredir görmediğim üzere keskin nişancı tüfekleri bu sefer iş yapıyor. Tamam, CoD’un bir bölümünün Trabzon’da geçmesi ve o bölümü bizzat oynamak harika bir deneyim ama oyunda iz bırakan başka hiçbir bölüm yok! 34 ARALIK 2020

Her ne kadar söyleyecek fazla şeyleri olmasa da ekibi Warzone yeniden bir arada görmek güzel. ne olacak? len sorulara ne cevap vereceğini seçebiliyor Zombileri Call of Duty’nin battle royale lakin dikkat edildiğinde yanıtların iki seçenek dışlamayalım, modu Warzone’un inanılmaz için de kullanılabileceğini fark ediyorsunuz. onlar da insan Yani aslında verdiğiniz cevap fark etmeksizin popüler hale gelmesinden tek taraflı bir diyalog var oyunda. Çok oyunculu içerik olarak Modern Warfa- sonra oyuncuların en büyük en- re’dan miras kalan Warzone’a ek olarak şimdilik dişelerinden biri de oyuncu kit- Oyunun notunu bu denli düşürmemin ne- iki seçeneğimiz var: Düz çok oyunculu modlar lesinin Cold War’a geçmesiyle deni de aslında birazcık Cold War’un hikâyeyi ve zombi modu. Black Ops’un olmazsa olmaz birlikte Warzone’un unutulma işleme şekliyle ve oyunun sonlarıyla alakalı. zombi modunun geri dönüşü muhtemelen ihtimaliydi. Hatırlarsanız Black Eminim kimse Call of Duty’den hayatın sırrını kimse için sürpriz olmamıştır. Lakin zombilerin Ops 4’ün de battle royale modu açıklayacak kadar derin veya tutarlı bir senar- yalnızca tek bir haritayla sahalara çıkması beni vardı. Hatırlamıyorsanız normal yo beklemiyordur. Buna rağmen her oyunda şaşırttı. Activision’ın yayınladığı takvimlerde çünkü artık kimse hatırlamıyor. güzel anlatılan karakterlerin bir tık daha gelecekte daha fazla zombi haritasının gelece- kendilerini hissettirdiği anlar olurdu. Burada ği ima edilse de bu tarih net değil. Bir oyuncu Cold War’un yeni bir grafik biraz olsun Adler canlı duruyor ama Woods ve eleştirmen olarak elbette ben de olmayan motoruyla çıkacağı duyurul- ve Mason bayağı bayağı figüran olmuşlar içeriklere puan veremiyorum. Mevcut hari- duktan sonra bu endişeler iyice yahu. Örneğin Modern Warfare oynarken tanın ismi Die Maschine ve bu da orijinal bir artmıştı ki neyse ki böyle bir birkaç bölüm sonra Captain Price için kurşun harita sayılmaz. Bölüm yapısı ve tasarımı World atıp kurşun yiyecek hale geliyorken burada at War’da oynadığım haritaya çok benziyor. durum olmadı. birlikte 2-3 oyun geçirdiğim karakterler bile Çevre olarak bazı ufak farklılıklar olsa da World bende empati yaratamadı. Çünkü ne karak- at War’u hatırlayan oyuncuların Maschine’de 10 Aralık’ta ilk sezonun terlerin motivasyonları ne de yapılan görevin çok sıkıntı çekeceklerini sanmıyorum. başlamasından itibaren, Cold teması öyle aman aman anlamlı değil. Cold War sanki CoD değil de yapımcıların sarhoş- Geri kalan mekaniklerse önceki zombi mod- War bütün karakterleri ve ken yazdığı bir Kurtlar Vadisi bölümüymüş larından çok farklı sayılmaz. silahlarıyla birlikte oyuna dâhil intibasını üzerimden atamadım bir türlü. olacak. Önceden Modern War- fare’in ekipmanlarını kullanan Warzone artık kendi bağımsız listesine sahip olacak. Bundan sonra Battle Pass biletleri ortak olarak ilerleyecek ve herhangi bir oyundan kazanılan deneyim ortak bilete doğru gidecek. Cold War oynamayan Warzo- ne’cu arkadaşlarımla konuştu- ğumda hemen hemen hepsinin sorusu eklenecek silahların dengesiz olup olmadığı oldu. Açıkçası bu soruya verecek net bir cevabım yok. Neredeyse silah firmalarının reklamı gibi çalışan bir oyuna 80’lerden kalma silahlar eklendiğinde ortaya ne çıkacağı konusunda ben de en az sizin kadar boş- luktayım. Cold War dünyasında silahların hepsinin sadece en elit askerlerin kullanabildiği özel eklentilere sahip olduğu gerçeği işleri biraz dengeleye- cektir ancak yine de iki farklı oyundaki AK-47’nin nasıl bir araya geleceği gibi ilginç soru- lar kafamda yok diyemem. Henüz resmi olarak açıklanma- sa da Verdansk’a alternatif ola- cak yeni bir haritanın da gelişini az çok bekliyorum. Çünkü Cold War’un Warzone sattırması gibi tek taraflı bir durum yok, iki- sinin de birbirini desteklemesi gerekiyor. Warzone oyuncuları içeriği merak edip Cold War al- mayacaklarsa bu işte bir sorun var demektir. ARALIK 2020 35

Zombilere karşı küçük ama etkili bir hayatta kalma rehberi! Call of Duty’nin olmazsa olmazı zombi modu bu sefer küçük kullanılabilir silahların yerini öğ- nün güç düğmesine basmak gereki- ama son derece önemli bir de- rendikten sonra o kadar da önemli yor. Sonra açılan alternatif boyuttan değil. Dilerseniz oyunun başında parçaları toplayarak Pack-a-Punch ğişiklikle geldi. Artık kendi silahları- loadout’unuzdan yeni eklentiler ve onun içecek temalı güçlendir- mız ve perk seçimlerimizle başlama açmak istediğiniz silahları da se- melerine ulaşmak mümkün. Kula- şansımız var. Bu da demek oluyor ki, çebilirsiniz. Görebildiğim kadarıyla ğa karışık gelse de nereye gitmesi başlarda işkence gibi gelen o tabanca silaha deneyim puanı kazandırmanın gerektiğini bilen oyuncular bunu ilk ellerine artık gerek yok. en iyi yollarından biri zombi modu 5-6 dakika içinde rahatlıkla yapabili- olmuş. Dolayısıyla özellikle Warzone yorlar. 5-6 maç sonrasında sizler de Hem kendi keşfettiğim hem de diğer oyuncuları, o istedikleri aşırı güçlü bu konuda sorun yaşamazsınız. oyunculardan gördüğüm en önemli silaha tüm özellikleriyle kavuşmadan Pack-a-Punch’dan sonra ilk yapıl- taktik: Oyunun başında parayı kapı- önce uzunca bir süre zombi modunu ması gereken hamleyse olabildiğince ları açmak için saklayıp, Hauer 77’yle oynayacaklardır. çabucak silahınızı güçlendirmek başlamak. Loadout kurarken aynı olacak. Oyunda elbette diğerlerinden zamanda yetenek seçme şansımız Oyunda asıl amacınız olmasa da daha etkili silahlar var ancak asıl da oluyor. Hepsinin kullanım alanları hayatta kalmak için Pack-a-Punch farkı yaratan silahların güçlendirme- olsa da Aether Shroud benim en çok makinasına ve onun bonuslarına leri. Pompalı tüfekler özellikle her kullandığım özellik oldu. Kaçınılmaz ihtiyacınız olacak. Bunu yapmanın en raunt 1-2 tane çıkan özel düşmana olarak bir noktada etrafınız sarıldı- iyi yolu her ne kadar cazip gelseler karşı etkililer ancak sayıları artan ğında pelerin özelliğiyle zombilerin de duvardaki silahları görmezden zombilere karşı da elinizde mutlaka arasından sıyrılarak bir süreliğine gelerek olabildiğince hızlı bir şekilde zayıf düşmanları hızlıca indirip yol görünmez olabiliyorsunuz. barikat ve kapıları açmaktan geçiyor. açabilecek seri bir silah bulunması Bunun için yeraltı sığınağına gidip, şart. Oyuna başladığınız silah, özellikle sığınak içindeki füzyon jeneratörü- BU MODUN OLMAZSA OLMAZLARINDAN BIRI DE PERK’LER ELBETTE: 1. STAMIN-UP: Koşu ve depar hızınızı zayıf ve savunmasız olduğu anı, yani garanti ediyor. arttırıyor bu sayede zehirli ve ölümcül kurşun doldurma sürelerini kısaltan Her perk’i satın almanın bedeli 5.000 Plaguehound’larla arayı açarak kaç- bu perk, etrafınızın sarılmasını çok essence ancak sonraki geliştirmeler mak mümkün oluyor. Yine aynı şekilde daha zor hale getirecek. 15.000 ve 30.000 essence tutuyor. Bu Megaton gibi ağır ve güçlü düşmanla- 3. ELEMENTAL POP: Her kurşunun yüzden duvarda gördüğünüz güzel si- rın üstesinden gelmek daha kolay hale rastgele bir element hasarı vermesini lahlardan çok elinizdekileri kullanarak geliyor. sağlayan bu perk özellikle LMG’lerle bu güncellemelere para saklamanız 2. SPEED COLA: Oyuncuların yegâne kullanıldığında muazzam bonusları akıllıca olacaktır. 36 ARALIK 2020

Ev baskınları ve hızlı çatışmalar topyekûn çatışmalara kıyasla çok Warzone az yaşanıyor. Oysa ki oyunun en etkileyici olduğu anlar bunlar. için silahlar Zombi öldürdükçe para kazanıyor ve para daysa (muhtemelen oyunu oynayan herkes Warzone henüz çıkmadı lakin kazandıkça sığınağın farklı kısımlarını açarak gibi) ciddi eleştirilerim olacak. Oyundaki silah Cold War’un çok oyunculu farklı özellik ve gelişmelere sahip oluyorsunuz. dengesi ve etkileri fena olmasa da, pompalı içeriği hangi silahların etkili Önceki zombi oyunlarında Sarah Michelle tüfeklerin ikincil silahlara eklenmesi resmen Gellar ve John Cena gibi önemli ve medyatik bir facia olmuş. Warzone’da mesela hafif bir olacağı konusunda bize net bir isimler oynanabilir karakterler olarak oyuna saldırı tüfeği olmayan düşmanları basmak ko- fikir verebiliyor. Warzone’a eklenmişlerdi. Bu seneyse özel bir karakter lay. Burada düşmana yaklaşmak çözüm değil yok. Onun yerine normal karakterlerin diyalog- çünkü sizi keskin nişancı tüfeğiyle sizi vurama- eklenecek Cold War silahların- larına birkaç ekleme yapılmış. Zaten tek harita yan adam anında pompalı tüfeği çekip işinizi dan öncelikle hangilerine seviye olduğunu düşünürsek, bir de üstüne kimseyle oracıkta bitiriyor. anlaşılmamış oluşu sanki zombilerle ciddi atlatmanız gerektiğini merak düşünülmediğini algılattı bana. Haritalar konusundaysa Modern Warfare’a ediyorsanız sizin için olası ilk üç oranla çok farklı bir rota izlendiğini görmek zor silahı listeledim. Bu silahlarla Buna rağmen ilginç yenilikler de yok değil. değil. Modern Warfare’da oyun alanının daral- bugün Cold War’da ölüm saça- Eskiden herkesin tabancayla başladığı zombi dığı, düşmanın çıkabileceği yerler daha bel- moduna artık herkesin kendi ekipmanıyla liyken, Cold War’da bariz bir belirsizlik mevcut. bilir, yarın öbür gün de onları başlaması oyuncuların para biriktirmesini çok Bunun elbette kendince artıları var. Örneğin battle royale’de eklentileri ve kolaylaştırmış. İkincil silah olarak öyle aman oyunda hâkim nokta diye bir kavram kalma- tam gücüyle kullanabilirsiniz. aman bir şeye gerek bile yok. Sadece elinize mış. Dolayısıyla düşman olduğunu bildiğiniz aldığınız bıçakla kurşun harcamadan düşman bir alanı ele geçirmek çok daha kolay. Çünkü LW-3 TUNDRA: haklayarak ilk 4 kapıya 3-4 dalgada ulaşmak adam nerede duracağını, nereye bakacağını Modern Warfare’in mümkün. Oyunun yavaş başlamasına neden bilmiyor. Sizin onu vurabileceğiniz 6-7 küsur önemli eksiklerinden olan para ve kurşun biriktirme süreci de bu farklı nokta oluyor. Bu yüzden oyun Modern biri hem oyunculara sayede tamamen atlanmış. Warfare’a göre çok daha akıcı ve kimse durup nişan alırken hare- gelenleri vurmaya çalışmıyor. Durmak, mutla- ket imkânı verecek Sana da pompalı, ka bakmadığınız bir noktadan gelen birinin sizi hem de vurduğun- ona da pompalı, vurması anlamına geliyor. da düşmanı yere herkese pompalı serecek güçte bir keskin nişancı Haritaların daha açık olmasının geri teptiği tüfeğinin olmayışıydı. LW-3 Geriye kalan çok oyunculu içerik konusun- noktalar da yok değil elbette, bir kere herkes Tundra, Counter-Strike’tan bildiğimiz AWP aslında. Hem sesi çok tatmin edici hem de nişan alıp sınırlı da olsa hareket imkânı sağlıyor. XM-4: Oyunun hemen başlarında sahip olacağınız saldırı tüfeği XM4, eklentileri olmadan zayıf ve etkisiz bir silah gibi durmasına rağmen doğru eklentilerle bir canavar haline geli- yor. Özellikle düşük tepmesi bu silahı uzun mesafelerde ölümcül hale geti- rirken, daha geniş haritalarda ve ileride Warzone’a geldiğinde neler yapabileceğini hayal bile edemiyorum. AK-47: Oyunda aynı anda nasıl iki AK- 47 olacağını bilmiyorum ama Cold War’daki AK-47’nin daha iyi olduğu kesin. Sekmesi bir tık daha fazla olsa da muazzam bir atış gücüne sahip. Doğru eklentiler ve iyi bir nişan alma beceri- siyle çoğu düşmanın işini birkaç kurşun- da bitirebilirsiniz. Orta-yakın mesafelerde ve sınırlı alanları kontrol eder- ken ölümcül olacağından hiç şüphem yok. ARALIK 2020 37

Aslında 1-2 güzel tasarım tercihiyle multiplayer’ı keyifli hale getirmişler. Sorun modların kısıtlılığı. her yerde olduğu için nereden ateş altın- ğu Fire Team: Dirty Bomb ve Combined modlardan biri oldu. 24 kişilik oyun da kalınacağını bilmek mümkün değil. Arms modları. Fire Team bazı yönlerden sayısı büyük haritalar için yeterli gözük- Örneğin yine Modern Warfare örneğinden Warzone’u andırıyor. Toplamda 40 kişilik meyebilir ancak çok sayıda araç, keskin gitmem gerekirse düşman sizi bir mağara arenalarda 4 kişilik takımlarla oynanan bu nişancı noktası ve bitmeyen aksiyon ağzından vurduysa, takım arkadaşları da modun olayı olabildiğince puan kazanmak. bu modu eğlenceli hale getiriyor. Bu- çok ileride değildir. Tekrar doğduğunuzda Bunu yapmanınsa farklı yolları var. Her rada yine ileride farklı varyasyonların oyunu buna göre oynayıp pozisyon alır- oyunda klasikleşmiş düşmanları hakla- geleceğini tahmin ettiğim iki oyun tarzı sınız. Cold War’daysa her an her yerden manın haricinde haritada bulunan “kirli” var: Assault ve Domination. Noktaları ateş altında kalmak mümkün. Sağınızdan nükleer bombalar var, bunlara sandıklar- almaya dayalı Domination’ı zaten iyi gelen keskin nişancı atışı öbür el alakasız dan ve düşmanlardan çıkan uranyumları kötü hepiniz biliyorsunuzdur. Bu aynı bir noktadan gelebiliyor. Hiç beklenme- yerleştirip bombayı patlatırsanız puan içeriğin daha kalabalık ve tanklı, toplu yen anlarda düşmanla karşılaşmak da kazanıyorsunuz. Patlayan bombaların yay- hali olmuş. Assault’sa çok daha ilginç bir gayet mümkün. Bu durum özellikle Miami dıkları serpinti nedeniyle de oyun alanı bir tasarıma sahip. Biraz Battlefield’ın Rush’ı- gibi açık alanlara sahip haritalarda bir tık süre küçülüyor. Tüm bombalar patladıktan nı andırdığını söylemek de yanlış olmaz. daha belirgin hale gelmiş. Bunun önüne bir süre sonra da harita yenileniyor ve yeni Oyunda iki takım da aynı noktayı almaya geçmenin tek yolu haritanın sınırlarında bombalar aktif hale geliyor. Bu modu War- çalışıyor. O noktayı bir taraf ele geçirdi- takılmak ki bu durum bile fazla güvenlik zone’un Plunder’ına benzetmek mümkün. ğindeyse düşman tarafına daha yakın sağlamıyor. Modern Warfare’ın ilk dönem- Gerçek anlamda ölmek mümkün değil, olan yeni bir hedef ortaya çıkıyor. Alınan lerinde koridorların fazla belirgin olması takımınız tamamen sahadan silinirse oyun her nokta momentum arttırıyor ve ardı sebebiyle oyuncuların kamp yapmasından alanına paraşütle tekrar giriş yapıyorsunuz. ardına hedefleri alan bir ekip, hedefleri şikayetçiydim ancak bekledikleri noktaları Bir battle royale gibi sabah akşam oynana- daha hızlı alma gücüne sahip oluyor. öğrendikçe bu durum daha az rahatsız cak bir mod olmasa da 1 saatlik kısa seans- Combined Arms’dan zevk almamın edici olmaya başlamıştı. Burada alışacak larda oyuncusunu eğlendirmeyi fazlasıyla nedenlerinden biri de haritaların daha veya uyum sağlayacak bir şey yok. biliyor. İlerleyen haftalarda yine 4 kişilik dengeli düzenlenmiş olması aslında. Hem takımlarla çalışan bombasız oyun senaryo- büyük keskin nişancı savaşlarına imkân BWiraarzfadrea Mod ları da mutlaka kendini gösterecektir. Cold verecek alanlar var, hem de keskin nişancı konuşalım War’un geniş alanları ve etkili silahları daha hattının dışında kalan yakın temas bölge- kalabalık haritalara sahip, geniş haritalar leri mevcut. Adeta alan yetmediği için iyi Cold War’un şaşırtıcı biçimde iyi olduğu için daha mantıklı zaten. dengelenemeyen normal çok oyunculu konuysa daha kalabalık çatışmaların oldu- içerik, haritalar büyüdüğü anda kendini Combined Arms’sa yine keyif aldığım bulmuş. Bileğiniz yeterince hızlı değilse, her köşeye bolca serpiştirilmiş siperlerden uzunca bir süre çıkamayacaksınız. 38 ARALIK 2020

Her kapının ardında düşman olduğunu düşünmek paranoyaklık gibi gelebilir. 80’lerdeyse bu sadece sıradan bir davranıştı. Oynaması keyifli silahlar Yeni grafik motoru iyi iş çıkarmış Pardon, bu savaş Küçük detayları bir kenara bırakıp büyük oyunu Senaryo hayal soğumuş görmek gerekirse, Cold War adının hakkını verebilen gücünden uzak ve bir oyun değil. Tek kişilik senaryo çok kısa ve anla- Silahlar konusunda da dönemin silahları bence tılan hikâye de istenildiği şekilde sürprizlerle dolu sıkıcı serinin diğer oyunlarına kıyasla daha iyi yansıtılmış. olmaktan çok, iki ortaokul öğrencisinin öğle arasında Yapılan tercihler Hem vuruş hisleri çok iyi hem de eklentilerin getirdi- yazdıkları bir hikâyeyi andırıyor. Yani önceki Black anlamlı değil ği değişim daha belirgin bir şekilde gözüküyor. Yine Ops oyunlarının da yakın zamanda Eisner ödülü Modern Warfare’la karşılaştırmam gerekirse, orada falan alacaklarını iddia etmiyorum ama en azından Çok oyunculu silahlara yapılan her eklenti o silahı belirli bir yönde karakterlerin iyi işlendiği, mekânların bir tık daha haritalar kötü kullanmaya zorlarken buradaki eklentilerin olumsuz iyi vurgulandığı bölümler vardı. Burada Trabzon’da, bonusları ya yok ya da çok daha az etkililer. Cold War Berlin’de veya Rusya’daki isimsiz bir köyde değil de, Karakterler “bu eklentiyi takarsan artık bu silahı yakın mesafede sürekli aynı düşman dalgalarının geldiği kartondan çok hantal kullanamazsın.” demiyor mesela. Sadece “o namlu yapılmış ruhsuz mekânlarda oynadığımı hissettim. seni uzakta bir tık daha iyi yapar” diyor. Elbette Çok oyunculu içerik de aynı şekilde bana sadece Senaryo AK-47 gibi eklentilerle tamamen kullanılamaz hale eski Call of Duty oyunlarını ve Warzone’u oynatmayı elementleri çok gelebilen silahlar var ancak bunlar genel olarak uç özletti. Belki de amaçları gerçekten budur. Warzone’a örnekler. Doğru ellerde sıradan bir tabancanın bile ivme kaybettirmeme adına Cold War’un içerikleri kısa tekrar ediyor ne kadar etkili olduğunu görmek beni oyun adına süreli eğlence için uygun tutulmuştur. Yine de yeni fazlasıyla umutlandırdı. Bir diğer beğenim de saha silahlara ait eklentileri açmak için kaçınılmaz olarak 6 güncellemelerine ait eşyaların artık daha anlamlı biz Warzone oyuncuları bu modları da oynayacağız. içeriklere sahip olması. Sam Turret mesela havadan Son Karar gelen kill streak’leri temizleyebiliyor, casus mikro- Cold War bu haliyle Call of Duty serisinin en zayıf fonu yakındaki düşmanların yerini gösterebiliyor. oyunlarından biri olmuş. Bana bunu söyleten çok şey Serinin en kötü Deathmatch gibi hızlı modlarda anında patlasalar var aslında ama asıl neden serinin son 4-5 senede oyunu değil belki da, Search and Destroy gibi yeniden doğmanın elde ettiği, doğru kullandığı her şeyin unutulup, san- ama en sıradanı mümkün olmadığı modlarda elin kaderini tek başı- ki iyi grafikli bir Xbox 360 dönemi oyunu yapılması na belirleyebilecek eklentiler bunlar. Bu sefer ortaya olmuş. Elimizde daha iyi hareket eden, hikâyenin olduğu kesin. konup oyuncuyu adeta hiç korumayan bariyerler daha geniş ölçekli olduğu, neredeyse hemen hemen veya havada uçtuğu anda oyuncunun yerini belli her şeyin daha iyi çalıştığı oyunlar varken neden eden Drone’lar yok. geriye dönmek isteyelim ki? TÜR: Aksiyon YAPIM: Treyarch DAĞITIM: Activision Blizzard KUTULU FIYATI: 750 TL (PS4) DIJITAL İNDIRME: 60 Euro (BNET) 600 TL (PSN, XBL) YAŞ SINIRI: 18+ DAHASI İÇIN: callofduty.fandom.com ARALIK 2020 39

win ps5 x|s ps4 one sw Karşıdan öyle görünebilir ama hayır, barbekücünün bayıldığım, Katana Zero’da Yükleme ekranı malzemelerini benim sağladığım doğru değildir. mest olduğum bu mantığı mı, unut gitsin! üç boyutlu bir ortamda ya- GHOSTRUNNER şamak inanılmaz keyifliydi. Ghostrunner gibi Üç boyutlu Katana Zero gerçek oldu Kimi zaman benim berbat sürekli, sürekli ama bir oyuncu olduğumdan, SÜREKLİ ölüp durdu- CEVDET EMRE KIZILCAN kimi zamansa oyunun çalış- ğunuz bir oyunda her mayan mekanikleri yüzün- başarısız olduğunuz Oyun dünyası iki boyutlu plat- Bir dakika, bu bir JoJo den klavyemi parçalayacak andan sonra yükleme form konusunda hiç kıtlık referansı mı? kadar sinir küpü olduğum da ekranı girmesi inanıl- çekmiyor, hele ki Super Meat oldu ama oyun keyfinden bir maz keyifsiz olurdu. Boy’un popülerliğinden sonra. Evet evet, bildiğiniz Jotaro’lu şey kaybetmedi. Neyse ki ödüğünüz Üç boyutlu platform oyunları için de JoJo’dan bahsediyorum. Düşman zaman tek bir tuşla “kıtlık çekiyor” demek biraz iddialı ninjalar üzerinize atlarken “yare yare Duvarda koşama- geri dönüyorsunuz bir söylem olurdu fakat “karakterin daze” diyerek atlıyor ve siz de hemen yacaksam adı ne- savaş alanına. gözünden gördüğümüz üç boyutlu “Is this a JoJo reference?” diye içiniz- den Wallrun? bir platform” tanımını yaptığımızda den geçiriveriyorsunuz. Ölü meme Hızlı ve dinamik aklımıza Mirror’s Edge’den başka bir olmasa Reddit’te 15K upvote alacak Oyun seviye tasarımları oynanış isim gelmiyor. Neyse efendim, artık bu espriyi bir kenara bırakacak olur- konusunda gerçekten çok gelsin: Ghostrunner. sak, eh Ghostrunner direkt ninja oldu- başarılı. Düşmanların rastge- Görsellik (özellikle ğu için birtakım anime ve Uzak Doğu le yerleştirilmediği çok net DX12’yle) oldukça Steam’in düzenlediği demo et- kültürü göndermeleri içeriyor ister hissediliyor. Ayrıca aksiyon kinliklerinde denediğim ve dener istemez. Mesela kimi zaman karakter kısımları hariç olmak üzere başarılı denemez heyecanla beklediğim bir kılıcını öyle bir güzel çeviriyor, öyle saf platform ve bulmaca Upgrade ağacı ve oyundu Ghostrunner. Atmosferi ve güzel bir animasyon giriyor ki... sekansları, boss dövüşleri de özellikleriniz savaşa müzikleriyle cyberpunk’ı iliklerinize oyuna çok taze bir hava kat- kadar hissettiğiniz üç boyutlu ve 30 kilometre öteden tahmin edile- mış. Tasarım güzel de oyun keyif katıyor aksiyon dolu bir platform hayalle- bilir hikâyesi ve oynanış tarzı bayağı bazen çalışmıyor, kıvrak Bulmacalar ve riyle doldum taştım. Neyse ki birkaç Batılı tüm bu referanslara rağmen. hareketlerinizi ve refleksle- atmosferik anlar noksanlık haricinde oyun beni hayal Oldukça hızlı ve “tek kurşun yersen rimizi konuşturduğunuz bir kırıklığına uğratmadı. ölürsün” felsefesinde bir deneme ya- oyunda sinir bozucu. harika nılma içeriyor. Hotline Miami’de beri Müzikleri hoş Wallrun yapmak için duvara atladığımda çoook Mekanikler kimi defa koşmak yerine kafa zaman çalışmıyor atmışlığım oldu. Karakteri- min vücudunun tam yanını Oyunun tasarım duvara yapıştırmam gereki- anlayışına aykırı bina yor, tamam da özellikle kont- rolcüyle oynandığı zaman tasarımları bu imkansıza yakın bir şey. Oynanışa direkt Ayrıca hayalet dediğiniz şey etki eden bug’lar duvarın içinden geçmez mi Fiyatının karşılığı ya, ne o öyle duvarda koş- mak falan?! değil Ghostrunner benim gibi 8 bir arayışta olan oyuncuların ilk durağı olmuş durumda. Son Karar Fakat Epic’te önce 40 TL’ye satılırken birdenbire “yoo :D” Sanki o ninja sizmiş deyip 169 TL’ye çıkarılması gibi adrenalin yaşa- sinir bozucu. 5-6 saat içinde yacaksınız. 169 TL’yi biten bir oyun için de bu kadar para ödemek mantıklı tek seferde verip değil. Şimdi söyleyeceğim ayın sonunu getire- şey oksimoron gibi gelebilir bilme challenge da ama değil: Ghostrunner 30 doları hak edebilir fakat 169 ekstra adrenalin TL biraz zor. Ya da millet asıl tabii ki. soru şu olmalı, TL’nin bu durumunu biz hak ediyor muyuz? TÜR: Aksiyon YAPIM: One More Level, 3D Realms DAĞITIM: 505 Games DIJITAL İNDIRME: 148 TL (Playstore), 169 TL (Steam, Epic, XBL), 219 TL (PSN),30 $ (Nintendo eShop) YAŞ SINIRI: 16+ DAHASI İÇIN: ghostrunner.gamepedia.com 40 ARALIK 2020

win TRANSIENT Carter Çelebi Transit mürit kalmasın! Eğer Lovecraft’ın C onarium ve Darkness Wit- M. İHSAN TATARİ yalar âlemine daldığında keşfe The Dream Cycle hin gibi Lovecraft temalı çıktığımız Lovecraft evrenini öykülerini ve Bilin- oyunlarıyla rüştünü ispat- gibi ortakları tek tek öldürülmeye yansıtmakta çok iyi bir iş çıkar- meyen Kadath’a Düş layan Zoetrope (veya yeni başlanıyor. Böylece hem gerçek mış yapımcı ekip. Ama bu görsel Yolculuğu adlı kısa adıyla Stormling Studios) Cthulhu dünyada hem de sanal âlemde bir şölende nereye tıklayacağımızı romanını okuduy- mitosunu Cyberpunk’la birleşti- maceraya atılıyor adamımız. bulmak bazen çok zor olabiliyor. sanız Randolph ren, farklı bir yapımla karşımızda: Dakikalarca cebelleştikten sonra Carter isim size bir Transient. Lovecraft sadece aslında tek yapmam gereken şe- yerlerden çok tanıdık Cthulhu değildir yin bir kapıyı mouse’la çekip aç- gelebilir. Zira oyunun Oyun post-apokaliptik bir ge- mak olduğunu fark edip başımı hikâyesi hem bu lecekte geçiyor. Büyük bir felaket Transient’da Conarium’a kıyas- duvarlara vurduğum anlar oldu. öykülerin hem de tüm dünyayı mahvetmiş, insanlar la daha fazla bulmaca var. Yani Carter’ın yüz modellemesininse yazarın Deliliğin Providence adlı kubbeli bir şe- bu kez sadece bir yürüme simü- böyle bir oyuna yakışmadığını Dağlarında gibi hirde yaşamaya mahkûm olmuş. lasyonu yok karşımızda. Ancak üzülerek belirtmem gerek. kitaplarının güzel bir Şehir son derece karanlık ve bulmacalar öyle aman aman zor harmanından oluşu- klostrofobik bir yer. Öyle ki insan- değil. Soruşturma yaptığımız Transient seslendirmeler ko- yor. Bu eserleri oku- lar burada yaşamaktansa sanal kısımlar da biraz basit kalıyor. nusunda da inişli çıkışlı. Alice’i mak oyunun sonunu uzaya girip orada sahte hayatlar Boşluk tuşuna basarak beyni- seslendiren çalışma arkadaşımız ve hikâyesini daha sürmeyi tercih ediyor. Bu esnada mizdeki bilgisayarı çalıştırıyor ve Ayda Tangüner rolünün hakkını iyi anlamanıza da makinelerine bağlı kalıp açlıktan bu sayede etrafı tarayabiliyoruz. fazlasıyla vermiş. Bazı yan karak- yardımcı olacaktır. ölen, sokaklarda pislik içinde ya- Arada bazı mini-oyunlar çıkıyor terlerse ortalamanın altında kal- Carter aynı zamanda şayan gruplar çıkıyor ortaya. Neon karşımıza; bunlara Alone in the mış maalesef. Türk ezgileri içeren bazı çevrelerde H.P. ışıkları, Çince tabelalar, sibernetik Dark ve System Shock serilerinin müzikleriyse sevdim. Oyunda Lovecraft’ın kendisi uzuvlar her yerde. Tam bir ilk oyunlarına yapılan iki sürpriz Türkçe desteği de var fakat bir- olarak kabul edilir. cyberpunk ortamı anlayacağınız. gönderme de dâhil. Beni asıl kaç küçük imla hatası çarptı gö- zorlayan bunlar oldu çünkü züme. Düzeltilmesi dileğiyle... Etkileyici mekân Biz de bu şehirde yaşayan bir kontrol şeması birdenbire deği- tasarımları Meta-Şaman’ı, yani hackerlık ve şiyor ve yeni kontrollere alışmak Sonu biraz havada kalan ama Buram buram şamanizmi birleştiren Randolph biraz zaman alıyor. Ama insanı Lovecraft’ın öykülerine aşina Carter’ı yönetiyoruz. Carter açıkla- oyun boyunca en çok uğraştıran olanları, bulmaca avcılarını ve cyberpunk atmosferi yamadığı bir nedenden ötürü çok şey neyle etkileşime girip gire- Cyberpunk temasını sevenleri Lovecraft evreni gerçekçi rüyalar görüyor ve düşle- meyeceğimizi anlamak. tatmin eden 4 saatlik bir yol- Türkçe desteği rinde kadim harabelerde gezinip culuk Transient. Stüdyonun kozmik varlıklarla muhatap olmak Unreal Engine 4’ün nimet- önceki oyunlarını sevdiyseniz Çabucak bitiyor zorunda kalıyor. Bu da yetmezmiş lerinden faydalanan Transient yapışınız. Bazen nereye çok hoş mekân tasarımlarına tıklayacağınız sahip. Hem şehrin cyberpunk bulmak zor olabiliyor atmosferini hem de Carter rü- Carter, senin yüzüne n’olmuş?! Bazı imla hataları 7 Carter’ın yüzü de kozmik dehşet Son Karar sınıfına giriyor sanırım :) Conarium’dan kısa olsa da bulmaca açısından daha doyurucu. TÜR: Macera YAPIM: Stormling Studios DAĞITIM: Iceberg Interactive DIJITAL INDIRME: 32 TL (Steam) YAŞ SINIRI: 12+ DAHASI IÇIN: tinyurl.com/ogz-158-transient ARALIK 2020 41

ps5 ps4 Spider-Man gitti, yaşasın Spider-Man ONUR KAYA D Zehir gibi bir delikanlı olmakskeereoTfaMarovBecvlyikkdMkutrlaşumaueseaetışmknnaneaktynnmiakrrylciksedvveafllvnrkoı,oaıiekdkeeaerrltaertBaargrıceiarrğangoslnlruihsarısanin’armçrlııgniamitrgmlnkıuyyfitemabnzeizFeeoeüodnepremagnciaanlndnr.ndralernaaimreeaBdraenuuşikn(krzerlvpmuengioa)iııgob(llv,ahykulevdmdyiıyaealççiemli,aremçravaüarkocilçYaimdriydaaşescâzzcisaoonualnimradagryeusakkdul:rancaooeekevirulkTeansl.earvlranğmnaümeeennEavogrkrdrlripvrrkeeyıhudmenedçnuiıkAmıernnnemabıvdlaeavzskvalylimaiiaeekekekkaenydlsomurikmarroarnoonkvdeksiDsmtzhrnnagkanemiğauae.aayCruhmrsenBuavimkhakosllee,krırmddu,ltmüaknusahmsalaepanaioteplmuyşremfraaıag-,elvyatrelom(anrTerııkaeeuNl,rımrareaınsranrradnnelieadnei-de)nımacwynn-ela-unı)lnı./rkrtmhşıbıasnseaonueıdymkneslsaukisrelnıayaiin:sioMrfMtdoıirinksaikoloanreusirlamsysaödaalMoyueybdllğsedoaae’uyinırnğmasenlciaelbşueırvbiyizsırlmıide,.vmleMAciai.y,edrniooğlıveriyri.te,smuiEv’bbanlabaeuuarrenlndiıoytğlaötalyıeennnrndmaeiıanargmdıacnşeıellkariobltee-yaikr-unsnizbrobbşukmislgıriiamayarreşebrohyyeildkiziraaalknadmepyoniulcabbılddammeeihaaserkrılaneonSaıeznzmpblıkdadadidrema.dmııa.arA.eRnYaİakrdyyeanl-yaaaiıMdtdarrcrmsaeıcıaaahmmrkainneçvkoık,tıız2etkuluiaaıd,ysr.flnePaiuüaZydlb,Skabiakmt5inCteablöei’slismn.itannıriüyennoçoItndkmneıyrk’e.sPlşuüeıokBeaşnikmuourolMkaklğyddneürçiuuruilaliae’lnzı--ücns-u 2dAokty0seylınyegIaeak1renunce-prll8tsMıtıandletneoigkyışuirarğmetılbeanklniiılırdküeindnaemyoyırdiettomkaayaükeğaartcuşika;aiyvs’ıçnlı2.yn.üinkuıuÖakDdıırşsnsMnbıemetüipmbecdinbşilailikeaüıeynemusicmar,stdaıekmilnbnyzeeiiakçınedialnediebindinnadkmarsecüniieborpnkeuşmndnçellcümaei,ayürliernkmaabaebşsl3knüauntapiisr-ynrnkei3ioAooışnatü,kmro5mAyretneodluaAydiycniyuşndşıeuü,udlymalSoiğkınaimçykp-lupuibmdinba-,ıneımn.iunr-ş- aPkaRdççğaoveçPShmöıdıirauplıvşldepıkliemöırşaanneataie:kkvdrleşaouseVrırtıadiyereel’’rznedvelb’loriükalıknee-dsaaöyiranMlledşonueormegnpefüeomazröAsyaRh.bem.rğnıerMrvsyhiAduP:sltrdicrluindnMeirkiaouneğilamsle,eğewpğolbiidisirlsiyks,eb’aialaeaydmiooşisğnişrslusreas.ennlMaeiiaıoVhy(znylbRykssyiaonügroanüaüeuhiakrcürkbhnapbri.huoavnsaaauldMeieoedekyvrtotlrisnnınuuitunisktnlgbüümueıinyeandryeiaorzsçdcdkueoçueşaçureeoensner.aınbbannunrlk)Prza,ühçaedmıgbezPkMryreşinaaatieipaaoa”zvresmiktmrmrl,ldeiRrotkie.zaPise“sheelsğabniReddiy’nrriçıliict,nhnuaaierdpeahoi-rnekMıoJ iMosmoPgytbysçYilaeaialmauaayearypshşknesneadııtieryMipdynadök,roıelde’vaoPgeırönğünaarritmğabkiihşarlmçkrlliimaeedenoeedissrneikfzarn.ueaf’emmıSgkarlzndauaealreeea.akhdnvrçsnÖkhluPnmadiıeazehMeçehineettkadiyteidsr,lelalaaaVsderienkmlefnesaPanıldtn’dnentıaatniıkairiordnmyğriekbommiikianeğneuribyrrdeingSrSnihgPyiurppüMıeaakölkiiçşudrordriobelekl.meeseeskaekBtrrtrsişü-eeriaü-l’MlıdMktamçşınmyletçaeaaoavüı,krnlnreedn-.:’iıük- 42 ÖGreürmgecdeakn-’AladakmarşvıekÖarrüşmıyac.ek-Fakir,

ÖZLENEN KRAL rLgyneiıirüat“rvslaohaiaünBzkeklmallmadbmeraszçasMeokIcafdaCuleianrıhrroisetealilMnçşodmabklyraşhstıbiıaelbnrpbukikk,hierengaaBıo.okralaamaurıhinattöoddannıdiYnşmrdpştaaayesbnyoelmlyebtedalleıdawarşeıknüodbiellyaausnnbeurnoauıpsçgarameuoirbrrçiinnisidrrrtncrrou’tıa”nöry.ıWıynoetldmouaünalkkmüeğbıztceerBuady“dsanbnşazımna.eiuirnınBBuuahtduuhtnBuerinseeyBlücomoriedkanaaaeşolvmrapnsev”yoeslayuaaiskilrdasyaşiaudssğsMnbouaachynaiksereseorhşieakzoizeenkerandalneoinnaiımakamoan.lnekzzuılcpeibkkehiendibnreızkauveansstialaseuaee-mlhgealdynitaknipennnree-erai’-o’eilrckıddy-ramen.l-iöeea-urtipzüi 43

BOSS Arkadaşlarbakın,o VenombuVenom DÖVÜŞLERİ değil, o Spidey de bu Spidey değil. Arkham oyunları- nın bence en büyük MMoilreasleMso’erableenszbeum, eKzilometersatdysaphklfbvıoadılkaruenuzagteiuramötrrrlPibandnamuMütouyikySkisçtVcvytakmaeatnuemeiazıalzuabpteaüeoanııirıykrmdısedşşllçrpkVokaiidbyıneşarndıadlzgMn’luıhyeegussalellnpsaaniosıfaekaıçeeodıriv.arre.cizneakhnllymıabrdr’taeAgVakrhAamsakltddoa-aıkikuçakirrıaraazrenVöainybkmeeiıbıialsmglduz.nimn.nynarearzeclbsmath.iAıbüıAeluoo.üryrroaiidycleŞnzubeeyaasaÖrğaçrnylhrknoabmkeiediedarartaunlyşryaMzıanreaectabhMtanuıvrdöahzıueairadctarklbcrrroiusıvai,ğdıvaıaminazkrevsiyeletraşfnaaleğemdrüruke.ıılıeeeainığkldkMrığırimnkrsMıgelşymnrlsıaimeibabg’sgualmglTadlıo’ioaioet.anablamibiailtbaığükaülta.rzYbemzlrmysdğıeisıkisYiçzueoeçleağsmyyiozupıseumvlbeaıa’lanarrokaikkııayyuenacenddabnnkikukopeuyuenrtanserrgcdkdıo,oıusı.,enelnsazıtslzruiupaisdayulaOçdiwlbaiibarfladyddrnatnntdıodienunyöCliakindairnninilıuurdmidülkraömdğunezvtokeıyioıusirratroearrdşbıvuıünzşmtaşnaumlkcerkrzimnynkienlü?azmaamşı,kğıece.mekdsankarinllaöryşVBlugantvlenıaikıeeaduainkandnemaeeunkisirrooaryrdzaddddkidnsancosliegrıdtllrşaeçıhieıaaasaeaaayeaWiizoliviyöiinmkbrmntdardshknekdnnıyeotmirndaereeaie,iıaraaauıküyaarpksykfnedBnbdşoo.ryauüfsyomdsgstuvkkıleaIyedyaykeyeaitalSknnauüeıldnlkneunoucdülcssynaVstthanrçaemearsatrneınoladaznaennla-iü’hahmnkbelğkbhdlllmonmeeeadıanbatasıe-i-eaiao-şaemntlrlaıvieaı’mitebkaıylytnmnPaayaibdeoikd-ediarldierl-e-reee--zmdgekeBkeydalMÇtarçhdua2trassksna-iGkeotialşşmmMe0aaiünıdzmöaandlueahlıkinikiay1rgregndnzlazarhzernsEaanemkeâuieina8dsels’,eiaahıağimshylınlinalkunft’siıbaarlarâgızlnSailadinalıini’anielonanairrkaygbe,iSploehnkçakfiıkkıtanjmbiiglısnbpaytgiiirıyeısınuibelbdrnmtaieakenadçkoieziiienşöşelalnzaodredolrniktsöâlaillrikagardlasrımnaheşrt,ılehbeikyloeznöüldt-aağlaeiansnyök?rlonMiieıızbinyainnnnk-aklultrsğe”epııyıvlamişyMınşalmrlaedâkebesam,rydniıodduhlükaeşsssaalysncmtoenianaearbıtmlıaıeşir,hoeneneğaekgdntmcmisrnorerrbafilkdenzsıaşpelsıvısıluidaoea,:kaş.reieaieiemdeeruienhyrok.MknılıçatBSçrvargdtnvanknMöa.NeoıeiıSealsaaipsaeknmkzgimniiadnKditenMtkktaslpnüidrziinuitıeonhlötadlıedikttghüıigeoıbeaçraniniçsğnedamklrasr.eammıhsüirşüaayişıi.mdu“llrıMpybhazeitrrnmaaniınnuMKznaVb-lkenmleyayvieararsöeMeeeeookynalaecaotiısıeıaoalcrtrnpnnelynnaâliırhaüllnıysktkansrezaerrdaayyitnbyemlrcııeareıiodtaabnkarrdnrk.dbmlıuoeaeeutasavealbirlkmat’reiseesemıd.itilkiaşkl,sfgbrea.drneiıııiinsgMdıihmzl’SnkirirkBdnsköki’apprvuaikökaiöidıretpSenedaiömanuaernrasekğeallasezzğipşmkriıeümartesrıadaınrerrnugşemgeb.üvnii.makrniilçıldlırlenmddkşydüieiBstimiknıdlşaamşPdvmlreaiırıkogliiaüziıueenkzkps’saln-eialsrobeıidekazniaMnııldcğlzt-nldemtçr.naSerelglMilyaşedededdeçüemkclulBiabrparterirelöğragüaaeııynimniındaAıunid.uvntrrklayr-PhibünodmnmEüsie’sreüilgbıekiısndiüanknmaıakraapşnzıdfldaşüuioarydaezhü-üa:rılhribfv-lrüaaaaı--keükyzbitke-ea.n-paaiahknc.ru-kri-mcreryaadl-:eie-a- kusuru her zaman için boss dövüşleri olmuştu. Spider-Man de Batman’deki dövüş sisteminin çok benzerini kullandığın- dan epik görsellikte ama mücadele hissini hakkıyla vermekten uzak dövüşlere sahipti. Miiles Morales’in oyna- nış cephesinde önceki oyunun üzerine koydu- ğu en önemli şeylerden biri, oynaması daha keyifli boss dövüşleri. Daha oyunun başında Rhino’yla kapışıyoruz mesela ve ana oyundaki gibi Rhino’yu çevre kullanarak yenmemiz gerekmiyor bu sefer. Biyoelektriğimizi kul- lanarak ağzına ağzına vuruyoruz direkt, daha akıcı bir tempo oluşu- yor. Kafa kullanmayı gerektiren bölüm sonu dövüşlerini ne kadar sevsem de yumruk yumruğa akan dövüş- lerin yerini çoğu zaman tutamadıkları bir gerçek (Bkz: Demon’s Souls). Bu yüzden yine Venom Power’ın yüzü suyu hürmetine daha keyifli dövüşler içeriyor Miles Morales. 44 BBEİLNİRSDEİVİİMİME,ESEEKV,ESNELVEMREAEEĞKLAİSRTMEIRŞ!D!İİİM, NEREDEN

kBkmrbaÇduaolobMirlulüidbnanamdaednzoiAnc,lriaudugkcakhouildlıdıagyolpermdetnnknşeiıailüenareziüSklsdsedeÖklurnpuğrımşsabığüanzelrfopciıçcydugMaeseyemateoleyTtoeşyçniyizahcaliiemelaegr“lirrkövedrdmaranteraifel.lüayoumiraukvzsaeoaaiidbourrzmneYdkliayrklnrkıkirpçe,eiiıtnndrnüyirnaimyısüas,yysiaenaiısnddkğkac-nlribşuaseeıeknuirodkgnylbe“hMPlamlılepeiumeiaaealavımyındbminümyvrka”dehihşa.skdray.rasrngomlgMhueuaeenmklaaaaainegkütmyüiienayinakeillvinrzşkesçnmdbaiedisslieykbkyskauua:l,tnealıirakesmn,SrdenagoeeiMilaynanasalmmşytririuelaabepefsPvyıanlibdureamkismşdnzheelğtilçnk,reeooszeii.aSalırşıkaamtealdmsbeurbitlilaeıBeaaibkeıkry4rsdemnesidimdnğmdspekuıirksnluaauainbyekreacieiieehoi,uMrldeeohdhlrknaınnoıaösıypda-hirbbnlçaykekdrneşpetMesetiatouüorctnoueioi.aokuauikmiaa.aenkümbnümyuYrlozzbeaylkkmtysaMilrlmanmaâmdmalkıied.laa.ynky.aaubnecreenadadylBcMaYrnriaieubıeişlıirn’fıyrailülre,ldmseıı,ayrkaşunaieıdhiisnelrnitegbhoidna,eyizhroee,snpmrlpszsbrPeatidcsekülsnişakaaiiçii’nfnraajiearekıhlrSesyoiebetaetssinklızkırrhnMdğygsdieışikknyl5bağualrtnteıtr.igemaelarjdkmyiareaaPaeaı’oyveoiEnaleçeienayşlyütznllnrnyrauecerekaoşnpdeıenolmureküiiıı”zılgdegyentdmkşmıiprytkşasğleılteztkökleeiabatnetciekuiatiuaotaıcn.mğuriys.SMlzolrıayıablamıgrfğ,aanmrdrErdbaeOe’oyeipnlanmbyıbrualşgliiskaüofunnekaakc.iılrzrkiouuteycıaiyralllerydYuzremrreaadaıdibtisaçuıykgynsnnoynkakyareneneeğmnkeeuöıikoatiitoonöllulenaalrpsrhrıkleeaahisü,ovkkğpzkeylrpn-uarannşiyyooçtrresobiaiaürMalszulkıurynnebaiınıa’oaeeiulrsorreyimmlmeyelnzmaednndkyiabcıatelavtnkzğaleyng?nnearüaüdtianasaennaaıitdikpaıuurensz-i.yyıarşk-ehd-mi’vcaakaaımlinhrnnaluo-nügeaeael,tstbe-iiakçetçk.ryaitgitrbıun.erırla-ğıküürirıatu,zmgçnzbe-dl3üüoyeoolgüoif,0donzorğriSyApdsisymylvierirkyioaçannidfsrğüeninpmsaşlpıüdyuüyğy’uaakbedulfkeiarsgiak8llosaSakeiandzssrlld.oieude2neyAryskaıd’ö0ikfptzanârneYkysüınrı’yn6apa0ın.oueöddşğeemzaiynapiaioetnibEtnOtrdd01baaatymzüzıanağıetçypn3eıklğuimoisağer.ae8r.ieabaui)yokrtfidr,s0rıeçymaFırirlPılrrpllmıi“nguüomy,ikmieuso-ıidoas’aosmgbgilçiePamnyMsfdoüdnleyaçaitzddkasıçeuiöaiölre5oatd,yiotekongrreraeauunfo,aanrirorrrle0uübsovlaonğetlr.aiyelıetsasyfbnkgıi,yğazçkeıdmtmyeeoBr.tieuebEnaçrclodrt:kuaoism“yirandsktbebirurldilumaaniMdrFiı.üsöelşvnığm’mpazakandyifiiknnzrbmiatsğirrrzaantlduaoidaahğaedseeaabaınRlaeaeaMrremnbzdeedsnye.makıamizerbknuşcmdcağgm,myflYsoaülialsaaaııAreeiygiUddlcueaızanaeeğMrakty.bmürmlmro’sevaendnadyeanknnrTloakvthaıybretç”motrarrhl”trlaikaaeaıoşaiiiaaeud.ligoepeenaammpzyrmdaaıçlahahnYtsal’dşnmkykcpsyoödesaPimutd.dıaaaııdoniagilllnmiiozkğ,larASaee4nıikn.ıatnavtedao.laiğya’adpsısrFdPioKkendgçrşae6.nOvğnazynufınıgiiutaoSdaznAcmmoed0ddsdznuçieıenıyaböln5dakmziresroaneeöihe8ainzfulEbuitmruo’kıuabnedorkidrcle0zoeieuaunn-in7iMslllkkeeasüleFtkMiadusuyvsa4rkrssnEceyetükyitgizssnelonyulnieekunKadlniuetetal’çaauirefçneyeeütdenpcmddmenekiorerdnğbaçsaereyryıseorieiueaçeliıtryltçö’enylirlvailgn,iniadeiardMüükrgnteğmsenümonfzk3et,nöyeıbkdeeNişrikekiürkaçoyridr0lokplyiez,olnnuıeumt,çkimkeoeldnyaadğrıüyaşüreeekfdDbsitaaamrwatakraüiabzpoıerkimrnokiaimlıvunyimlpıelbşrkafenrvilrskkdüsei.doubrieGmnollsusaeunsırrdıâüiaMsyse.bunerşbişeeıüdlrm-a’nanbrn6iommkoiuişsundkytianrnamtçte0bıeluıarnae-.elun-ıaleaaıielkun’bolvAknnes(anna-snnidsmıszanclızsPai-natbuüzaycıinl1anik-keuala0e.aks Aksiyonda Miles’ı Peter’dan ayrıştır- mayı başarmışlar Görünmezlik özel- liği sağ olsun gizlilik sekansları gelişmiş Miles’ın karakteri- nin hem oynanış hem hikâye üzerinden verilişi başarılı Oyun fiyatına oran- la çok kısa kalıyor Hikâyenin problemleri var 8 Son Karar Öncekine doyama- mıştık, biraz farklı- sının daha fazlasına kavuştuk, daha ne olsun? TÜR: Aksiyon / Macera YAPIM: Insomniac Games DAĞITIM: Sony DIJITAL İNDIRME: 459 TL (PSN) YAŞ SINIRI: 16+ DAHASI İÇIN: marvels-spider-man.fandom.com 45

ps4 ps5 x|s one sw MEKLINOGDDYOOMFHMEEAMROTSRY Basit ve temiz ÖMER AKDAĞ Tetsuya Nomura ne yaptı ne mıyor kerata. Dürüst davransa “şu Şahsen KH müziklerini gayet se- KH şarkılarıyla oy- etti Square Enix’in kaynak- şu oldu, sonra beni kaçırdılar Sora verim ama bunlara çoğu KH oyun- nanan bir ritim oyu- larını babasının malı gibi kurtardı, sonra şu şu oldu, yine cusunun aksine büyük hayranlık nunun var olması! kullanabilecek bir konuma beni kaçırdılar Sora kurtardı, sonra beslemem, ama böyle şık bir ritim erişti. Baksanıza, Disney’e ödenen darkness, sonra ok i believe you, oyununda bu aşina olduğum Yüksek telif ücretlerini falan da düşünür- sonra beni yine kaçırdılar Sora müziklerle oynamak yine de aşırı prodüksiyon kalitesi seniz Kingdom Hearts III resmen kurtardı” gibi bir şey olurdu. tatlı geldi. Tabii KH’lerin müzikleri, ana bir Final Fantasy oyunundan örneğin FF müziklerine nazaran, Bir sürü farklı bile daha büyük masraftır. Ki oyun Ama şimdi hakkını da yemeye- biraz birbirine benzer, o nedenle Disney ve KH mekânı neredeyse tamamen KH’leri ezel- yim bu oyunun sonundaki yeni ritim oyununda çeşitlilik arayanlar den beri takip edebilmiş, nispeten sahnelerde ufaktan karizmasını burada pek aradığını bulamayabi- Hikâye eklentileri sınırlı bir kitle için yapılmıştı, çok yapıyor Kairi. Ve evet, ALAKASIZ lir, onu da söylemiş olayım. hayati olmasa da büyük para kazandırdığını hiç RİTİM OYUNUNDA HİKÂYEYİ İLER- sanmıyorum. Şimdi de o güzelim, LETMİŞ ADAMLAR! Ama KH’leri Yalnız aşırı detay bir şikâyette gayet güzel o çeşit çeşit Final Fantasy müzikleri yakından takip eden biriyseniz bile bulunmadan da edemeyeceğim. Let It Go var! Theatrhythm diye bıdı bıdı uyuz çok da şe’apmayın, güzel olsalar Ritim oyunlarında normalde siz One Winged bir ritim oyununda heba edilir- da kısa ve aşırı önemli olmayan tuşa basarsınız, oyundan anında Angel var!! ken Nomura, sevdiceği Kingdom sahneler eklenmiş. Ritim oyunla- ses gelir, siz de doğru mu yanlış Hearts için eşşekler gibi bir ritim rını sevmiyorsanız YouTube’dan mı bastığınızı kulağınızla anlar- Tuşa basma ve oyunu yapmış. sonunu izleseniz yeter. sınız. Burada tuşa basıyorsunuz, basış sesi duyma karakterin saldırı animasyonu arasındaki küçük Versus XIII’ü hatırlayan? Sora, yemeğin soğudu giriyor ve o dediğim ses, saldırı çocuğum gerçekleştiği anda geliyor. Tuşa fark Oyunda bir yandan şarkıları basmanızla sesin gelmesi arasında Sadece tuş sesini çalıyoruz, bir yandan da ara sıra Oynanış olarak son derece saniyenin 10’da 1’i gibi bir fark var. kapayayım, diğer ses giren videolar eşliğinde Kairi’nin başarılı Melody of Memory. İlk Tıngır mıngır şarkılarda (ki oyun- efektleri açık kalsın serinin özetini geçişini dinliyoruz. KH’deki Destiny Island’dan başlı- daki çoğu şarkı öyle) önemli bir da diyemiyorsunuz Tabii “oyunları oynamasam, sırf yoruz, Chain of Memories, KH2, şey değil bu ufacık fark ama hızlı, Let It Go dışındaki buradaki özetleri dinlesem yeter” Birth by Sleep, KH3 falan filan, notaların patır patır geldiği şarkı- bazı Disney şar- diye düşünüyorsanız... Ay bana bir mobil oyun KH X hariç her yere larda şirazeniz kayıyor. Sesin tuşa kılarının da sözlü gülme geldi :D Kingdom Hearts gidiyor, bazen KH mekânlarında, basıldığı an geldiği bir formül çok versiyonları olsaydı yahu bu, otuz saatlik özetini beş bazen Disney mekânlarında nota fark yaratırdı diye düşünüyorum. kere dinleseniz yine anlamazsınız, tıngırdatıyoruz. Biz düz nota ba- keşke öyle bir şey yok. Bu oyundaki özet sıyoruz ama ekrandaki ekibimiz Bu garip şikâyetimi bir kenara geçme sırf öyle ufaktan hafızaları bizim bastığımız tuşlara göre düş- koyarsak taş gibi bir ritim oyunu 7+ tazeleyelim modunda, çok detaylı manlarla savaşıyor aynı zamanda. Melody of Memory. KH müzikle- bir şey beklemeyin. Ha tabii de- Bu “aksiyon oyunu hissiyatlı ritim rini, KH atmosferini seviyorsanız diğim gibi Kairi anlatıyor bir de oyunu” hissini çok da güzel ver- süper vakit geçireceğiniz kesin. hikâyeyi. Çok da dürüst davran- mişler. Naminé yine hafızamızı mı dağıttın? Son Karar Şarkılı türkülü bir yer değildi Castle Oblivion? Ritim oyunu sevda- lıları için biraz basit kaçıyor ancak büyük özenle yapılmış bir oyun. KH seviyorsanız moda girmemeniz imkânsız. TÜR: Ritim YAPIM / DAĞITIM: Square Enix DIJITAL İNDIRME: 400 TL (PSN, XBL), 60 $ (Nintendo eShop) YAŞ SINIRI: 12+ DAHASI İÇIN: kingdomhearts.fandom.com 46 ARALIK 2020

ps5 x|s ps4 one sw win FUSER DJ in da house! Hayatınızın bir anında DJ olduğunuzu hayal ettiğinizi ARES AYBAR biliyorum. Kalabalık bir kon- serde insanları coşturmak ya Başkalarının performanslarına da özel bir mekânda doğru se- istekte bulunabiliyorsunuz. çimlerle ambiyansı tamamlamak... Ben büyük bir festivalde sahneye Harmonix oyuna alışma süreci- puanlarla kütüphanenizi geniş- Efektler derya çıkmak isterdim mesela. Hazırladı- mizi kolaylaştırmak için her şeyi letebiliyorsunuz. Bunun dışında deniz ğım efektleri ve elektronik müzik düşünmüş. Hikâye adı altında gerçek parayla satın alabileceğiniz parçalarını da serpiştirerek hafif bir uzunca bir oyun tanıtım sürecinin farklı şarkılar da mevcut. Zamanla Güzel şarkılar, ritimde başladığım performansımı her bölümünde farklı müzik tür- eklenecek yeni alternatiflere göre hitler! insanların müzikle bir olacağı nok- lerinde takılırken yeni özellikler bu fikrim değişebilir ancak şimdilik tada keskin bir şekilde bitirerek ve onları nasıl kullanacağımızı çeşitli türlere hâkim olmayan DJ Ritm duygunuzu performansın etkisinin sonrasında öğrenip pratik yapıyoruz. Gerçi her Ares’in para harcamasına gerek ol- geliştirebilirsiniz da devam etmesini sağlamak... bölüm o kadar kısa olmuş ki, yarat- madı (100+ şarkıyı listelemeyeyim tığımız müziğin iyi-kötü olmasını de birkaç isim saymak gerekirse: Gerçek bir hikâye Önümüzdeki yaza kadar karan- anlayamadan bize önerilen ko- 50 Cent, Billie Ellish, Coldplay, Ima- modu olmalıydı. tinalarla geçecek hayatımda elekt- mutları yerine getirmekle yetiniyo- gine Dragons, Lady Gaga, Maroon Uzun süreler oyna- ronik müzik ve sonrasında DJ’lik ruz. Kendimizi başarılı bir DJ gibi 5, Megadeth, The Weeknd...) yamıyorsunuz, bey- konusuna eğilmek üzere çeşitli hissettiren asıl önemli noktaysa niniz ve kulaklarınız planlar yaptığım sırada muhteşem oyunun şarkıları ve efektleri sentez Birlikte başkalarıyla serbest sah- bir zamanlamayla Fuser yayınlandı. başarısı. Saçma sapan zamanlama nede takılmak ya da atışmak çok yoruluyor Bu kadar detaylı ve gerçekçi bir ya da absürt eşleştirme akışı çok ilgimi çekmedi. Tam ustalaşmadan oyunla karşılaşacağımı da düşün- da bozmuyor. Güzel müziğin tadı- dış dünyaya pek açılmayı düşün- 8+ müyordum. nı çıkarmaya devam ediyoruz. müyorum. Yine de bu deneyimin sizi gaza getirdiğini belirtmeliyim. Son Karar Drop the disc! Başlangıçta kullanıma açık olan Girip başkalarının performansları- şarkıların yanı sıra oyun içinde nı izlemekse çok eğlenceli. Fuser sizi bir Hey! Performansımıza başladığı- seviye atladığınızda kazandığınız Douglas yapmasa da mızda önümüzde ritim, bas, ana Make some noiseeee! enstrüman ve vokali temsil eden o hissi yaşamanızı dört adet farklı renkte disk oluyor. Müzikle haşır neşir olmayı seven sağlıyor. Sahneye çıkmadan önce seçtiği- biriyseniz, müziğin temellerinden miz şarkılar ve efektler içerisinden dışarı adım atmadan ama aynı oluşturduğumuz çeşitli kombi- zamanda sizi yormadan DJ olma- nasyonlar sayesinde güzel müzik nın keyfini hissettirecek bir oyun yaratıyoruz. Aynı zamanda müzi- var ortada (böyle bir oyun için ğin ritmini ya da tonunu değiştir- fazla pahalı olduğunu belirteyim mek, herhangi bir diski ön plana ama). Bütün gün Bad Guy basları- çıkarmak gibi çeşitli ayarlamalar nın üzerine Hot Stuff ya da All the da bizim elimizde. Stars ritmi üzerine X Gon’ Give It to Ya söylemek gibi yan etkileriyle hayatınıza devam etmek de size kalıyor. TÜR: Müzik YAPIM: Harmonix DAĞITIM: Ncsoft DIJITAL İNDIRME: 419 TL (Steam), 459 TL (PSN, XBL) YAŞ SINIRI: 12+ DAHASI İÇIN: reddit.com/r/fusergame ARALIK 2020 47

48 ARALIK 2020

“Odin’in benim için şölen masasını hazırladığını bilmek çok güzel. Yakında kıvrık boynuzlardan şarap içeceğiz! Odin’in Valhalla’sına gelen bir savaşçı şikâyet etmez; yanına ağzımda korku sözleriyle girmeyeceğim... Æsir beni karşılayacak, ölüm yas olmadan gelecek. Ben de gitmek için sabırsızlanıyorum. Dísir beni evime davet ediyor. Odin’in gönderdiği Valkürler, Æsir ile onur duyarak içkimizi yudumlayalım. Ömrümün günleri sona eriyor. Ölürken gülüyorum...” öyle buyurduğu iddia edilir ve onun çocuğuymuş gibi yetişen Eivor, ai- lıyoruz. Britanya’da kalıcı olmak istiyorsak Ragnar Lodbrok’un yılan dolu lesini katleden Kjotve the Cruel’i unutmu- bize kalıcı bir yerleşke lazım. Böylece Rag- çukurda son nefesini verirken. yor ve yıllar yıllar sonra kendisinin tekrar naroğulları’ndan kalma eski bir kampta Assassin’s Creed serisinin son kontrolünü ele aldığımızda hâlâ Kjotve’nin kendi yerleşkemizin temellerini atmaya halkası olan Valhalla, Rag- peşinde olduğunu görüyoruz. Bu intikam başlıyoruz. Şuraya bir demirci, buraya bir nar’ın hikâyesini konu almıyor belki ama hikâyesi oyunun ana konusu değil tabii; ahır derken bir avuç Norveçli ve iki üç bi- onun açtığı yolda, Britanya’nın verimli ve sadece girişi. Birkaç saat Norveç’in dondu- nadan ibaret olan Ravensthorpe giderek yeşil topraklarında ilerliyor dev adımlarla. rucu güzelliğine hayran olduktan sonra asıl büyüyüp semirmeye başlıyor. Geliştikçe de mevzuya geliyoruz. sağdan soldan tanıştığımız tüccarlar, avcı- Yine bir intikam hikâyesiyle açılış yapıyor lar ve eksantrik tiplemeler yerleşkeye çeki- Valhalla. Eivor daha dokuz yaşındayken Norveç’in bağrından kopup Britanya’ya liyor. Güzel olan bunun mekanik bir şekilde ailesinin Kral Styrbjorn’e bağlılıklarını ayak bastıktan sonra Eivor ve klanının asıl değil de çok doğal hissettiren bir şekilde kutladıkları bir şölende yetim kalıyor. Kral “saga”sı başlıyor. Ragnaroğulları’nın açtığı gerçekleşmesi. Siz ittifak kurmak ya da yağ- Styrbjorn tarafından evlatlık olarak alınan yoldan ufak ufak kendimiz ilerlemeye baş- ma yapmak için Ravensthorpe’tan uzak- ARALIK 2020 49

tayken hayat durmuyor, akıp gitmeye devam yapmalıyım, her şeyi görmeliyim!” saplantısına ediyor. Bir döndüğünüzde kasabadaki karakter- sahip olduğunu ihmal etmişti Ubisoft. Bunun lerden yaşını başını almış bir tanesinin siz uzak- sonucunda oyunun yapay zekâ tarafından “gö- tayken son nefesini verdiği haberini alıyorsunuz rev olsun” diye yaratılan görevlerini bile yapa mesela; bir seferindeyse zırhınızı yaptırmak için yapa yan görevlerden tiksinir hâle gelmiştik. Bu SCIROPE- yerleşkenize döndüğünüzde demircinizin kalbi- sefer yan görev sistemini komple rafa kaldırıp SCIRE’DAKİ KALENİN GİZEMİ nin sesini dinleyerek evlenmek için taa haritanın Red Dead Redemption’ın “Stranger” sisteminden Sciropescire’daki Mystery öteki ucuna gittiğini öğreniyorsunuz. Sadece ilham alan bir sistem kurmuşlar. Harita ekranı- Event’lerden Paola’s Dream adındaki bir tanesinin ardında Ravensthorpe için de geçerli değil bu durum. nızı açtığınızda üç farklı türde sembolle karşıla- yürekleri dağlayan bir hikâye var. Bu etkinlikte kalenin Dünya üzerindeki diğer karakterler ve mekânlar şacaksınız: Wealth, Mystery Events ve Artifacts. önündeki Jason’la konuşma- nız ve kısa bir ara sahneye da sizden bağımsız olarak yaşıyormuş ve ilerli- Wealth, haritada yağmalayabileceğiniz Britanya tanıklık etmeniz yetiyor. Ancak göreve ilham olan gerçek yormuş hissini gayet güzel veriyor. zenginliklerini temsil ediyor. Haritada gizli zırh Jason’ın açtığı Reddit başlığını okuduğunuzda bu sahnenin ve silahlar, o zırh ve silahları geliştirmede kul- neden çok kıymetli olduğunu öğreniyorsunuz. landığınız külçeler, deri ve maden stokları falan Paola ve Jason aslında Ubisoft İttifaklar kurmak demişken... Valhalla’nın hep sarı sarı parlayan Wealth’le ifade ediliyor. oyunlarını çok seven bir çift. Paola 21 yıl boyunca kanserle ana anlatılarından birisi tamamen bu Mystery Events, bir nevi az önce de mücadele ettikten sonra 2018 yılında ne yazık ki hastalığına tiskuygikibatçtaaraarfettiiaracağiinf’çlffdaalykiaalilkabarkııkkkğbetmi;ölleakyıcöaagnlafiaegrrhlaitgbıtkkdeünyaugeusdaariztiiçsyildmhenetauilganreeakiyzaziöinoıuh.ddbksrddBdnüaeıealieiaganğşrprRsilznsiçenaaitakııkermntayinavilirhatdekldiet.lınnçaraeacBvlöeilnrıizbiuky’noeiallunoeaeldrmrur-mö.laBarltikritassniaaşa-nçytlpleaeıazlakkra…ytrddtlmlııaeşiıenyFştaabaioabıihclSkzurniagatirauikr4öibysmşzsaçzaaamiaiühncaglğmdemaeınömnisrbtyraıübiraeieznaneralztieom5üylbmeyyl0aaamüukeapmlçkmrarlyataıdsarıakateğ-euakismğtıkgr.ıreibntleaeıdinaaprkğliaiz-yikinısoçbhı-birlnaei-rh-bssiezQeandtboultzmevçinmgiieeğönnresuareizştetmsyknbreeükilLazeriukimtroasr“eleidtlSlbkyglidedkeıotsai’myerruliünnlaeyaeşnniyonyninge2useyngokö-trbazb3euerirddltilimedrnrarudaa”veroNtaae.shgmlskgriosBaseiediisauruyktrrdvıtelhayç,neiseembseolaudmıçakkinronayilvllniiglanbeeun.aaeriştipiş-rn-ta yenik düşmüş. Neredeyse 20 bilir, hamile bir kadının “doğumu yıl boyunca eşine bakıp destek noktalarına saplamaya başlaya- olmuş Jason, kendisi de kan- şu tapınakta yapmak istiyorum, beni sere yakalandığında iyice dibe caksınız. Hikâyenin ana dalı bu ittifaklar vurmuş. İntiharı düşündüğü atınla oraya bıraksana” şeklindeki talebi de. sıralarda Paola’yla birlikte üzerinden gitse de dallanıp budaklandığı nok- oynadıkları The Division’da talar işleri daha ilginç kılıyor. Isu hikâyesi, Sigurd Arada Britanya’nın hazinelerini kovaladığınız son bir kez boş sokakları ve Eivor’un destanı, Hidden One’lar ve Order of ya da efsanevi hayvanlarla boğuştuğunuz daha gezerken The Division 2’nin the Ancients çekişmesi, modern zaman hikâyesi spesifik türleri de oluyor bunların; sembolleri reklamına denk gelmiş ve bari biraz daha farklı oluyor, oradan anlaşılıyor ne son bir kez oyuna şans vere- derken Valhalla sizi sürpriz dönemeçlerle dolu yim demiş. Ancak beklediğinin oldukları zaten. Son olarak da Artifacts var. aksine tutunacak ve motive sürükleyici bir anlatıyla avucunun içine alıyor. olacak ufak bir dal parçası Bunu Odyssey kadar dağılmadan, çok daha derli Bunlar genelde ya dövme şemaları olan uçuşan bulmuş oyunda. kağıtlar ya Roma dönemine ait kalıntılar ya da toplu ve odaklı şekilde yapması da cabası. Jason, Reddit’te hikâyesini lanetlenmiş bölgeleri içeriyor. Çok zor değiller paylaştıktan sonra Ubisoft’tan çeşitli yapımcılar kendisine Böyle dallı budaklı hikâye dedikten sonra ve yolda karşınıza çıktığında hızlıca halledip ulaşmışlar; hatta Ubisoft’tan Odyssey’deki yan görev travmalarınız tetiklen- geçebiliyorsunuz rahatlıkla. ayrılan ancak o sırada Valhal- la’nın yaratıcı yönetmeni olan miş olabilir; ama endişelenmeyin. Odyssey’nin Ashraf Ismail’e Paola’nın ve- fatından önce yaptığı bir kale temelindeki fikir sizi asla boş bırakmamak, her tuvalini yollamış ve Ashraf Ismail de oyunlarının başka daim elinize daima yapacak bir şeyler vermekti. Origins ve Odyssey’de aksayan ya da eleştiri- hayatlar üzerindeki etkisini hatırlatması için tuvali Ubisoft Ama kemik oyuncu kitlesinin “Aman her şeyi len ne varsa düzeltmek için bir şeyler yapılmış. Montreal ofisine asmış… Animus İşte o resimdeki kale, Paola’s içindeyken Dream’de Paola ve Jason’ın bazen “ano- önünde durdukları kalenin ta kendisi. Montreal ekibi, bu malilere” tuvali oyun içinde ölümsüz- denk gelebi- leştirerek Paola ve Jason’ın rüyasını da Valhalla’yı oyna- liyorsunuz. yanlara ulaştırmış oldular 10’unu da böylece. Paola’nın çizdiği versiyonunu aynı zamanda bitirirseniz Modern Zaman’daki kulübenin sürpriz video duvarına asılı olarak görmeniz de mümkün. var! 50 ARALIK 2020


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook