องคป์ ระกอบของ Gamification2. กฎ Rules มีการบอกถึง กฎ กตกิ า วิธกี ารเลน่ วิธีการใหค้ ะแนน เง่ือนไข โดยอธิบายไวเ้ พื่อใหผ้ เู้ ล่นปฏิบตั ติ าม ผอู้ อกแบบเกมจะตอ้ งเป็ นผกู้ าหนดกฎตา่ งๆ ใหช้ ดั เจน
องคป์ ระกอบของ Gamification3. ความขดั แยง้ การแข่งขนั ความรว่ มมือ Conflict, Competition, Cooperation ความขดั แยง้ เอาชนะโดยการทาลาย ขดั ขวางฝ่ ายตรงขา้ ม การแข่งขนั เพมิ่ ประสทิ ธภิ าพของตนเองเพอื่ เอาชนะฝ่ ายตรงขา้ ม ความรว่ มมือ รว่ มกนั เป็ นทีม เพ่อื เอาชนะอปุ สรรค และบรรลเุ ป้าหมายท่มี ีรว่ มกนั
องคป์ ระกอบของ Gamification4. เวลา Times ทาใหเ้ กิดแรงผลกั ดนั ในการทากิจกรรม การดาเนินการ การจบั เวลาอาจจะทาใหผ้ เู้ ล่นเกิดความเครียด ความกดดนั ทาใหเ้ ป็ นการ ฝึ กฝนใหผ้ เู้ รียนทางานสมั พนั ธก์ บั เวลา ผเู้ รยี นจะตอ้ งเรยี นรูก้ ารจดั สรรบริหารเวลาซ่ึงเป็ นปัจจยั ความสาเร็จท่ีสาคญั
องคป์ ระกอบของ Gamification5. รางวลั Rewards สิง่ ที่ผเู้ ลน่ จะไดร้ บั เม่ือประสบความสาเรจ็ ตามเป้าหมายที่ตง้ั ไว้ ควรจะมีป้ายรายการจดั ลาดบั คะแนน Leader Board การใหร้ างวลั เป็ นการจูงใจใหผ้ เู้ ลน่ แข่งขนั กนั ทาคะแนนสูง
องคป์ ระกอบของ Gamification6. ผลป้อนกลบั Feedback ทาใหเ้ กิดความคิด การกระทาท่ีถกู ตอ้ ง บอกการกระทาที่ผิดพลาด เพ่ือแนะนาไปในทางท่ีเหมาะสม ตอ่ การดาเนินกิจกรรม
องคป์ ระกอบของ Gamification7. ระดบั Levels ทาใหเ้ กิด ความทา้ ทายตอ่ เน่ือง ผเู้ ล่นจะมีความคืบหนา้ ไปยงั ระดบั ที่สงู ข้ ึน เพ่ือใหเ้ กิด เป้าหมาย (Goals) ใหม่ ผเู้ ลน่ จะไดร้ บั ความกดดนั มากข้ ึน ทาใหม้ ีการใชป้ ระสบการณ์ ทกั ษะ จากระดบั กอ่ นหนา้ ไปจนจบเกม เล่ือนระดบั ประสบการณท์ ่ีสูงข้ ึนเรอื่ ยๆ ตลอดการเล่นเกม http://touchpoint.in.th/gamification/
ผชู้ ว่ ยศาสตราจารย์ ดร.ปณติ า วรรณพริ ณุ หวั หนา้ ศนู ยว์ จิ ยั การจดั การนวตั กรรมและเทคโนโลยี สานกั วจิ ยั วทิ ยาศาสตรเ์ ทคโนโลยีสาขาวชิ าเทคโนโลยสี ารสนเทศและการสอ่ื สารเพอื่ การศกึ ษาคณะครศุ าสตรอ์ ตุ สาหกรรม มหาวทิ ยาลยั เทคโนโลยพี ระจอมเกลา้ พระนครเหนอื[email protected]://www.panitaw.comhttp://www.facebook.com/drpanita
Search