10.5 การจัดการการเช่อื มโยงระหว่าง Layout ของเลเอาท์ You Won Layout และ Game Over Layout เลเอาท์ You Won Layout และ Game Over Layout มคี ณุ ลกั ษณะรว่ มที่เหมอื นกัน กลา่ วคอื เปน็ หน้าเลเอาทส์ �ำ หรบั สรุปสถติ ิการเล่นของผ้เู ลน่ และมีปมุ่ ใหผ้ ้เู ลน่ กลับไปยังเลเอาท์ Main Layout เหมอื นกนั ทัง้ คู่ จงึ สามารถใช้ Event Sheet ร่วมกันได้ 1) สร้าง Event Sheet ชือ่ Result Event sheet รูปที่ 10.13 สรา้ ง Event Sheet ช่ือ Result Event sheet 2) ไปท่ี Event Sheet: Result Event sheet เพ่มิ Event เพื่อให้ Object ResultText แสดงสถิติ ตา่ งๆ ของผเู้ ล่น รูปท่ี 10.14 System.EveryTick() >> ResultText.SetText(“Score : “ & Score & “ Time : “ & TimeGot & “s”) 3) เพิม่ Event เพ่อื ใหผ้ ้เู ล่นสามารถคลิกท่ี Object BackText เพอื่ กลบั ไปทเ่ี ลเอาท์ Main Layout ได้ รปู ท่ี 10.15 Mouse.OnObjectClicked(Left, Clicked, BackText) >> System.GoToLayout(“Main Layout“) 97
4) แก้ไข Properties Event Sheet ของทัง้ เลเอาท ์ You Won Layout และ Game Over Layout ใหเ้ ปน็ Result Event sheet ทดลองรันเลเอาทเ์ พ่อื สังเกตผลลพั ธ์ เป็นอันเสรจ็ สน้ิ ขัน้ ตอนการจดั การการ เชื่อมโยงระหว่าง Layout ของเลเอาท์ You Won Layout และ Game Over Layout รูปที่ 10.16 แกไ้ ข Properties Event Sheet ของเลเอาท ์ You Won Layout และ Game Over Layout 98
หลังจากน้ี ผเู้ รยี นสามารถทดลองเลน่ เพือ่ หาจดุ บกพรอ่ ง แล้วแกไ้ ขหรือพฒั นาใหเ้ กม Bunny Kick สนุกขน้ึ ได้ด้วยตวั เอง เช่น ปรบั ใหต้ ัวละครกระโดดไดส้ ูงขน้ึ จดั วางเสน้ ทางการเดินทางใน Level 1 Layout เพมิ่ Object ศตั รู ไอเทม ปรับปรงุ กราฟิกตา่ งๆ เพิม่ เสยี งภายในเกม หรือแม้แตท่ ำ�ให้ Object Player Object InvisibleBox Object DoorBox และ Object KickBox ถกู ซอ่ นไมใ่ ห้เห็นในเกม ขอจงสนุกกับการสรา้ งเกม!
บรรณานกุ รม Construct 2. ผลิตภณั ฑ์จาก Scirra Ltd (https://www.scirra.com/construct2) Construct 2 Platform Behavior. สืบค้นเมื่อ 24 กรกฎาคม 2556 จาก (https://www.scirra. com/manual/100/Platform) Game design. ผลิตภัณฑจ์ าก Scirra Ltd (http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design) Construct 2 Adding more Animations. สบื ค้นเม่อื 24 กรกฎาคม 2556 จาก (https://www. scirra.com/tutorials/253/how-to-make-a-Platform-game/page-6) Artificial intelligence. สืบค้นเมอื่ 17 สิงหาคม 2556 จาก (http://en.wikipedia.org/wiki/Arti- ficial_intelligence_(video_games)) เอกสารเพิม่ เตมิ ไฟล์ประกอบการเรยี นทง้ั หมด สามารถดาวน์โหลดไดท้ ่ี https://www.dropbox.com/s/nds9cmwlpynrdap/ไฟล์ประกอบแบบเรยี น.rar
คณะกรรมการดำ�เนินงานพฒั นาเอกสารประกอบการสอนรายวชิ าการสรา้ งเกม ๒ นายอรรถชัย ดาดี คณะบรรณาธิการ คณะกรรมการฝา่ ยเสริมวิชาการ
ส�ำ นกั งานคณะกรรมการอดุ มศึกษา กระทรวงศกึ ษาธกิ าร
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106