1 คำแน4ะ3น4ำ2สำหรับครู ครูควรศึกษาคู่มือการใชอ้ ย่างละเอยี ด เพือ่ จดั การเรียนรู้ให้สอดคลอ้ งกับเนื้อหาสาระ เอกสารประกอบการเรียน เร่ือง การใช้โปรแกรม SketchUp ใช้ประกอบกจิ กรรมการเรยี นรู้ รายวชิ าออกแบบผลติ ภณั ฑ์ (ง22202) กล่มุ สาระการเรยี นรู้การงานอาชพี และเทคโนโลยี ช้ันมธั ยมศึกษาปที ี่ 2 ไดด้ าเนินการจดั ทาทั้งหมด 9 เลม่ ประกอบดว้ ย เล่มท่ี 1 เรื่อง รู้จกั โปรแกรม SketchUp เล่มท่ี 2 เร่อื ง เริม่ ต้นทางานบน SketchUp เลม่ ท่ี 3 เรอ่ื ง มุมมองภาพและการแสดงผล เลม่ ที่ 4 เรอ่ื ง เครือ่ งมอื Principal Tools เล่มที่ 5 เรื่อง วาดรูปสร้างโมเดล เล่มท่ี 6 เรือ่ ง การใชเ้ คร่ืองมอื ปรบั แต่ง เลม่ ท่ี 7 เร่อื ง การตกแต่งโมเดล เล่มท่ี 8 เร่อื ง สร้างสรรคโ์ มเดลสวย เล่มท่ี 9 เรอ่ื ง การนาเสนอโมเดล สว่ นประกอบของเอกสำรประกอบกำรเรยี น คาแนะนาสาหรับครู สว่ นประกอบของเอกสารประกอบการเรยี น คาแนะนาสาหรับนักเรียน ลาดบั ข้นั ตอนการศึกษาเอกสารประกอบการเรยี น สาระสาคัญ/สาระการเรียนรู้/มาตรฐานการเรียนรู้/ผลการเรียนรู้ แบบทดสอบก่อนเรียน ใบความรู้ ใบงาน แบบทดสอบหลังเรียน ภาคผนวก เลม่ 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
2 คำแนะนำสำหรบั นกั เรยี น เอกสารประกอบการเรียน เรื่อง การใช้โปรแกรม SketchUp ใช้ประกอบกิจกรรมการเรยี นรู้ รายวชิ าออกแบบผลิตภัณฑ์ (ง22202) กลมุ่ สาระการเรยี นรกู้ ารงานอาชีพและเทคโนโลยี ช้ันมธั ยมศึกษาปที ี่ 2 โดยให้นักเรียนปฏบิ ัตติ ามข้ันตอน ดังน้ี 1. อา่ นคาแนะนาสาหรบั นักเรียนให้เข้าใจกอ่ นลงมือศึกษาเอกสารประกอบการเรียน 2. ศึกษาผลการเรียนรู้ เพื่อให้ทราบว่าเมื่อจบแต่ละเรื่องแล้ว นักเรียนสามารถเรียนรู้ อะไรบ้าง 3. ทาแบบทดสอบก่อนเรียน เอกสารประกอบการเรียน เล่มท่ี 1 เพื่อวัดพื้นฐานความรู้ ของตนเอง จานวน 10 ขอ้ ใชเ้ วลา 10 นาที 4. ศึกษาเน้ือหาของใบความรู้อย่างละเอียดของเอกสารประกอบการเรียน โดยฝึกปฏิบัติ ตามขนั้ ตอนของแตล่ ะเรือ่ ง 5. ศึกษาเน้ือหาในใบความรู้อย่างละเอียด เพื่อเป็นการทบทวนและสร้างสรรค์งานตาม จนิ ตนาการนักเรียน 6. ทาแบบทดสอบหลงั เรียนเอกสารประกอบการเรยี น เลม่ ที่ 1 จานวน 10 ขอ้ ใชเ้ วลา 10 นาที เพอ่ื ประเมินความก้าวหน้าของตนเอง 7. ตรวจคาตอบแบบทดสอบกอ่ นเรียน/ใบงาน/แบบทดสอบหลงั เรยี นจากเฉลยภาคผนวก 8. สรปุ ผลคะแนนทีไ่ ด้ลงกระดาษคาตอบ เพือ่ ทราบผลการเรียน และผลการพฒั นา 9. ในการศึกษาและทากิจกรรมให้นักเรียนปฏิบัติด้วยความต้ังใจ มีความซื่อสัตย์ต่อตนเอง ให้มากที่สุด โดยไม่เปิดดเู ฉลยก่อน 10. หากนักเรียนยังไม่สามารถปฏิบัติตามเอกสารประกอบการเรียนของแต่ละเล่มได้ นักเรียนสามารถรับเอกสารประกอบการเรียนไปศึกษา และฝึกปฏิบัติเพ่ิมเติมนอกเวลา เรยี น เพ่ือเพม่ิ ความชานาญมากยิ่งข้ึน รับทราบค่ะคุณครู หนจู ะปฏิบตั ติ ามคาแนะนาค่ะ เล่ม 1 รู้จักโปรแกรม SketchUp
3 ลำดบั ขน้ั ตอนกำรศกึ ษำเอกสำรประกอบกำรเรียน เล่มที่ 1 เรื่อง ร้จู กั โปรแกรม SketchUp ศกึ ษำคำแนะนำ ทำแบบทดสอบก่อนเรียน กจิ กรรมกำรเรยี นรู้ - ศกึ ษำใบควำมรู้ - ทำใบงำน ทำแบบทดสอบหลงั เรยี น ผ่ำนเกณฑ์ ไม่ผำ่ นเกณฑ์ ศึกษำเลม่ ตอ่ ไป เลม่ 1 ร้จู ักโปรแกรม SketchUp
4 สาระสาคญั SketchUp เป็นโปรแกรมออกแบบ 3 มิติ ที่สร้างข้ึนภายใต้แนวคิดในการรวมเอาข้อดีจาก การสร้างต้นแบบด้วยการใช้ดินสอเขียนลงบนกระดาษ และใช้สื่อดิจิตัลผสมผสานการใช้งานเข้า ด้วยกันอย่าง มีประสิทธิภาพ ง่ายต่อการใช้งาน และเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง โดยส่วนใหญ่จะถูก นามาใชใ้ นงานออกแบบสถาปตั ยกรรม งานตกแต่งภายใน งานออกแบบผลิตภัณฑ์ และงานออกแบบ Display ซ่ึงโปรแกรมจะมีเครื่องมือที่หลากหลาย การเรียนรู้คุณสมบัติของโปรแกรม ข้ันตอนการใช้ โปรแกรมให้สามารถสร้างโมเดลได้อย่างถูกต้องตามกระบวนการ โดยเน้นการปฏิบัติจริง เพื่อให้เกิด การเรยี นรู้ และเกิดทักษะการใช้งาน สาระการเรียนรู้ 1. ทาความร้จู กั โปรแกรม SketchUp 2. การเปดิ ใช้งานโปรแกรม SketchUp มาตรฐานการเรียนรู้ มาตรฐาน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบ และสร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทาง สรา้ งสรรค์ต่อชวี ิต สงั คม สิง่ แวดลอ้ ม และมสี ่วนร่วมในการจดั การเทคโนโลยีท่ยี งั่ ยืน ผลการเรยี นรู้ ข้อ 3 สามารถอธิบายคุณสมบัติของโปรแกรม SketchUp ได้ ขอ้ 4 สามารถอธบิ ายขั้นตอนการเปิดใช้งานโปรแกรม SketchUp ได้ เลม่ 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
5 แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง รู้จกั โปรแกรม SketchUp คาชีแ้ จง : 1. แบบทดสอบเป็นแบบเลือกตอบ จานวน 10 ข้อ 10 คะแนน 2. ให้นกั เรียนเลือกคาตอบทีถ่ ูกทสี่ ุดเพยี งคาตอบเดียว และทาเครอ่ื งหมาย () ลงในกระดาษคาตอบ 1. โปรแกรม SketchUp นยิ มใช้กบั สายอาชีพใดมากทส่ี ุด ก. งานออกแบบ 3 มิติ ข. งานตกแต่งภายใน ค. งานสถาปัตยกรรม ง. ถกู ทุกข้อ 2. ขอ้ ใดต่อไปนีเ้ ปน็ การเรยี กใชโ้ ปรแกรม SketchUp ได้ถูกต้อง ก. คลิก Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8 ข. คลิก Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp ค. Start > All Program > SketchUp 8 ง. Start > All Program > SketchUp 3. Template คือ ก. เป็นการเลอื กรปู แบบการทางาน และถกู บงั คบั ให้เลอื ก เม่อื เปิดโปรแกรมคร้งั แรก ข. เรียนรู้การใช้โปรแกรมผา่ นตวั อยา่ งการขน้ึ รปู โมเดลจรงิ ค. การกาหนดมาตราสว่ นและหนว่ ยวัด ง. สว่ นเชอื่ มตอ่ ไปยงั เวบ็ ไซต์ เล่ม 1 ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
6 4. โปรแกรม SketchUp เปน็ โปรแกรมประเภทใด ก. โปรแกรมตารางการคานวณ ข. โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก ค. โปรแกรมสรา้ งโมเดล 3 มิติ ง. โปรแกรมตดั ต่อวดี โี อ 5. คร้งั แรกเมื่อเปดิ โปรแกรม SketchUp หนา้ จอจะขน้ึ วา่ อย่างไร ก. Welcome to SketchUp ข. Hello to SketchUp ค. Welcome to 3D ง. Hello to 3D 6. จากภาพ มีหนา้ ทใี่ ด ก. มองไปรอบ ๆ โมเดล ข. หมนุ มมุ การทางาน ค. เลือกโมเดลและสว่ นประกอบย่อยของเมนู ง. วาดเส้นอสิ ระ 7. ขอ้ ใดต่อไปนคี้ ือ Icon ของโปรแกรม SketchUp ก. ข. ค. ง. เลม่ 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
7 8. จากภาพ แกนสีแดง คือแกนใด ก. แกน W ข. แกน X ค. แกน Y ง. แกน Z 9. จากภาพข้อใดคือเคร่ืองมือกาหนดขนาดของโมเดล ก. หมายเลข 1 1 ข. หมายเลข 2 ค. หมายเลข 3 2 ง. หมายเลข 4 43 10. ข้อใดตอ่ ไปนเ้ี ปน็ สว่ นของคาส่ังสาหรับจัดการสว่ นของมุมมองใน SketchUp ก. Tools ข. Draw ถา้ เพือ่ นๆ พร้อมแลว้ ไปเริ่มเรียน ค. Camera กันเลยค่ะ ง. View เลม่ 1 รจู้ ักโปรแกรม SketchUp
8 ใบความรู้ท่ี 1 เร่ือง ทาความรู้จักโปรแกรม SketchUp SketchUp เป็นโปรแกรมสาหรับออกแบบและสร้างโมเดล 3D ซ่ึงโมเดล 3D ท่ีสร้างขึ้นใน SketchUp มีลักษณะเป็น surface model คือข้ึนรูป 3 มิติ แบบพ้ืนผิว ทาให้ภายในโมเดลกลวง ต่างจากการสร้างโมเดล 3D แบบ Solid คอื มีลกั ษณะคล้าย การป้ันดิน ทาให้ภายในโมเดลตัน อีกท้ัง ลักษณะเส้นโค้งใน SketchUp เกิดจากการประกอบด้วย ส่วนของเส้นตรงเล็ก ๆ เข้าด้วยกัน พ้ืนผิวท่ี โค้งมนก็เป็นการประกอบส่วนของพ้ืนผิวแบนเล็ก ๆ เข้าด้วยกัน โมเดลท่ีสร้างขึ้นจึงไม่เนียนเท่าการ สร้างโมเดลจากเส้นโค้งท่ีเป็นเสน้ โค้งจริง ๆ แต่ผลดี ก็คือทาใหใ้ ชท้ รพั ยากรของเคร่ืองน้อย ขนาดไฟล์ ไมใ่ หญ่ และประมวลผลเร็ว ความสามารถของโปรแกรม SketchUp เป็นโปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ ซ่ึงมีเครื่องมือท่ีใช้งานง่าย สามารถใช้งาน ร่วมกับ Google Map เพื่อสร้างโมเดลอาคาร โชว์ภาพตัดขวางของโมเดล อีกทั้งยังจาลองการแสดง แสง เงา ตามวันที่และเวลาจริงได้อีกด้วย นอกจากนี้ยังสามารถ สร้างเป็นงานนาเสนอ (Presentation) ท่ีเป็นงานเคลื่อนไหว (Animation) และภาพนง่ิ หรือจะแปลงเป็นไฟล์ต่าง ๆ เพื่อใช้ งานร่วมกับโปรแกรมอน่ื ๆ ได้ เชน่ 3ds Max, AutoCAD ความตอ้ งการพนื้ ฐานของระบบ SketchUp เป็นโปรแกรมท่ีมีความสามารถสูง แต่กลับมีความต้องการของระบบต่า แต่อย่างไรก็ตาม ในการทางานกับโมเดลท่ีมีความซับซ้อนมากๆ เครื่องคอมพิวเตอร์จาเป็นต้องมี ความเร็วพอสมควร เพื่อให้การแสดงผลและการทางานเป็นไปอย่างลื่นไหล โดยทาง Google ได้ กาหนดความต้องการพ้ืนฐานของระบบเอาไวด้ งั นี้ ความตอ้ งการระบบขนั้ ตา่ ของระบบปฏบิ ัติการ Windows ระบบปฏิบัตกิ าร Windows Vista, Windows7, Windows 8 ขึ้นไป ความเร็วซพี ียู 2 GHz ข้ึนไป แรม 4 GB ขน้ึ ไป พ้ืนที่สาหรบั ลงโปรแกรม 500 MB ขนึ้ ไป การด์ แสดงผล การ์ดที่สนับสนนุ OpenGL 2.0 และรองรบั ระบบ 3D ไมต่ ่ากว่า 1GB เล่ม 1 รจู้ ักโปรแกรม SketchUp
9 ความตอ้ งการระบบข้ันตา่ ของระบบปฏบิ ตั กิ าร Mac OS ระบบปฏบิ ัติการ Mac OS X 10.7, 10.8 หรอื 10.9 ขนึ้ ไป ความเรว็ ซีพยี ู 1 GHz ข้นึ ไป แรม 4 GB ขน้ึ ไป พนื้ ที่สาหรบั ลงโปรแกรม 300 MB ข้ึนไป การ์ดแสดงผล รองรบั ระบบ 3D ไม่ตา่ กวา่ 521 MB แนวทางการใช้ SketchUp กบั สายอาชพี SketchUp ถูกสร้างข้ึนเพ่ือใช้กับงานด้านการออกแบบเป็นหลัก ดังนั้นจึงเหมาะกับสายงาน ทเ่ี น้นการสร้างโมเดล ซ่งึ มอี ย่หู ลัก ๆ 4 สายงาน โดยสายงานท่นี ยิ มท่ีสดุ คอื ด้านสถาปตั ยกรรม งานสถาปตั ยกรรม งานด้านน้ีต้องพ่ึงพาโปรแกรม 3 มิติเป็นทุนเดิม ซ่ึง SketchUp ได้มีบทบาทมากข้ึน สาหรับ สถาปนิกแทนที่จะใช้โปรแกรม 3 มิติขนาดใหญ่ ราคาแพงเหมือนก่อนหน้านี้ เน่ืองจากทางานได้ รวดเรว็ ขึน้ ไมต่ อ้ งวุน่ วายกบั เครอื่ งมอื มากนกั ภาพที่ 1 โมเดลงานสถาปัตยกรรมท่ัวไป ที่มา https://3dwarehouse.sketchup.com เลม่ 1 รจู้ ักโปรแกรม SketchUp
10 งานตกแตง่ ภายใน งานตกแต่งภายใน คือการออกแบบ ตกแต่ง และจัดวางองค์ประกอบในตัวอาคาร บ้าน และ สถานท่ีอื่น ๆ โดยโปรแกรม SketchUp มีความยืดหยุ่นในการปรับเปลี่ยนตาแหน่งการจัดวาง การแกไ้ ขโมเดลตา่ ง ๆ รวมทัง้ การกาหนดพนื้ ผวิ และวสั ดุไดใ้ กล้เคยี งกบั ความเป็นจริง ภาพที่ 2 โมเดลงานตกแต่งภายใน ทม่ี า https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html งานออกแบบผลติ ภัณฑ์ นักตกแต่งภายในสมัยใหม่ใช้เครื่องมือออกแบบงานได้โดยไม่ต้องใช้เคร่ืองมือวาดอีกต่อไป วัตถุประเภทโต๊ะ ตู้ เตียงต่าง ๆ สามารถหาดาวน์โหลดมาใช้ได้จาก 3D Warehouse ไม่จาเป็นต้อง สร้างวตั ถุแตล่ ะช้นิ ดว้ ยตนเอง การออกแบบภายในจึงเปน็ งานที่สาเร็จรูปอยา่ งมากโดยใช้ SketchUp ภาพที่ 3 โมเดลงานออกแบบผลติ ภณั ฑ์ ทม่ี า https://3dwarehouse.sketchup.com เลม่ 1 ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
11 งานออกแบบ Display ออกแบบ Display เชน่ เวที บูธ บริเวณแสดงสนิ คา้ ในรูปแบบตา่ ง ๆ โดยโปรแกรม SketchUp สามารถขน้ึ โครงสร้าง และจดั วางตาแหน่งของส่วนต่าง ๆ ในช้นิ งานไดง้ า่ ย แม้ว่าผ้ใู ช้งาน จะเพิง่ เริ่มใชโ้ ปรแกรมก็ตาม ภาพท่ี 4 โมเดลงานออกแบบ Display https://3dwarehouse.sketchup.com เพอ่ื นทๆ่หี ไปคนะ้าwเ1ร2าไกปนั ทคาะ่ใบงาน เล่ม 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
12 ใบงานท่ี 1 คะแนนเต็ม 10 เรือ่ ง ทาความรจู้ กั โปรแกรม SketchUp คะแนนท่ไี ด.้ ........... ช่ือ...................................................นามสกลุ ...................................... เลขที่.............. คาชแี้ จง จงเติมคาตอบท่ถี กู ต้อง 1. โปรแกรม SketchUp มคี วามสามารถอย่างไร ............................................................................................................................. .............. ............................................................................................................. .............................. 2. จงบอกความต้องการของระบบปฏบิ ัติการ Windows ในการลงโปรแกรม SketchUp ............................................................................................................................. .............. ..................................................................................................................... ...................... ............................................................................................................................. .............. ............................................................................................... ............................................ ........................................................................................................................................... 3. จงบอกความต้องการของระบบปฏบิ ัตกิ าร Mac OS ในการลงโปรแกรม SketchUp ............................................................................................................................. .............. ..................................................................................................................... ...................... ............................................................................................................................. .............. ............................................................................................... ............................................ ............................................................................................................................. .............. .......................................................................................................................................... 4. สายอาชพี ใดทน่ี ิยมใชโ้ ปรแกรม SketchUp ............................................................................................................................. .............. ............................................................................................................. .............................. 5. สายอาชีพทนี่ ยิ มใช้โปรแกรม SketchUp มากทสี่ ุด คอื สายอาชีพใด ............................................................................................................................ ............... เลม่ 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
13 ใบความรูท้ ี่ 2 เรอื่ ง การเปิดใชง้ าน โปรแกรม SketchUp การเรียกใชโ้ ปรแกรม SketchUp การเรยี กใช้งานโปรแกรม SketchUp มี 2 วธิ ี ดังนี้ วธิ ีท่ี 1 ทีห่ นา้ จอ (Desktop) ดบั เบล้ิ คลกิ ท่ีไอคอนของโปรแกรม วธิ ีท่ี 2 1. คลิกท่ี Start 2. คลิกเลอื ก All Program 3. คลกิ เลือก SketchUp 8 4. คลิกเลอื ก SketchUp 3 4 2 1 เลม่ 1 รู้จักโปรแกรม SketchUp
14 คร้ังแรกเม่ือเปิดโปรแกรม หน้าจอ Welcome To SketchUp จะมีแถบ Learn แสดง วิธีการใช้เครื่องมือต่างๆ เมื่อคลิกที่เครื่องมือจะแสดงวิธีการใช้งานแต่ละเคร่ืองมือในหน้าต่าง Instructor สามารถเปิดได้ท่ีเมนู Window > Instructor ในหน้าตา่ งจะประกอบไปดว้ ยรายละเอยี ด ดังนี้ Learn เปน็ ส่วนท่เี ช่อื มต่อไปยังเวบ็ ไซต์ ชว่ ยให้ผู้เริม่ ต้นใช้งานเรียนรูว้ ิธีการใช้งานโปรแกรม Template เปน็ การเลือกรปู แบบการทางาน จะถกู บังคบั ใหเ้ ลือกเมื่อเปดิ โปรแกรมครั้งแรก เป็นสว่ นสาคญั ท่ีสดุ ในตอนเรมิ่ ตน้ ทางาน ปุ่ม Start using SketchUp สาหรับเร่มิ ตน้ ใชง้ านโปรแกรม ถ้าไมต่ อ้ งการให้หน้า Welcome to SketchUp แสดงขึ้นมาทกุ ครั้ง ทเ่ี ปดิ โปรแกรมให้คลกิ เลือกเครอื่ งหมายถกู always show on startup ออกไป ถ้าต้องการกาหนด Template ใหม่อีกครั้งจากการปิดหน้าต่าง Welcome to SketchUp ลงไปแล้ว ทาไดโ้ ดยการ คลิกที่เมนู Help > Welcome to SketchUp เล่ม 1 รูจ้ กั โปรแกรม SketchUp
15 หนา้ ต่างการทางานของ SketchUp ในการเปดิ โปรแกรม SketchUp ครัง้ แรก (หลังจากตดิ ต้ังโปรแกรม และเลือกแมแ่ บบ ในหนา้ ต่าง Welcome แล้ว) จะพบกบั หนา้ ตา่ งการทางานโดยมีส่วนประกอบหลกั ดังน้ี 1 23 5 4 6 7 1. แถบ Title Bar แถบสาหรับแสดงช่ือไฟล์ที่กาลังทางานอยู่ขณะนั้น โดยในการเปิดโปรแกรมหรือ สร้างงานขึ้นมาใหม่ ชื่อไฟล์ในแถบไตเติ้ลบาร์จะแสดงเป็น Untitled จนกว่าจะมีการบันทึก และต้ังชอื่ ไฟล์ 2. แถบ Menu Bar แถบท่ีแสดงเมนรู ายการคาสัง่ ต่าง ๆ ในการทางาน โดยจะแบง่ เปน็ 8 หมวด ดังนี้ File : เปน็ กลมุ่ คาสงั่ สาหรับจัดการกับไฟลง์ าน เชน่ การสร้างไฟลง์ าน การบันทึก การนาเข้า/สง่ ออก การส่งั พิมพ์ เป็นตน้ Edit : เป็นกลมุ่ คาส่งั สาหรับปรับแต่งแก้ไข เชน่ การคัดลอก ลบ ซอ่ น/แสดงโมเดล สร้าง Group/Component เป็นต้น View : เป็นกลุ่มคาสั่งสาหรับจัดการในส่วนของพื้นท่ีทางาน เช่น ซ่อน/แสดงแถบ เคร่ืองมือ แกนอ้างอิง เงา หมอก การแสดงผลของเส้น การแสดงผลในส่วนของการแก้ไข Group/Component เปน็ ตน้ เล่ม 1 รู้จักโปรแกรม SketchUp
16 Camera : เป็นส่วนคาสั่งสาหรับจัดการในส่วนของมุมมอง ในการทางาน เช่น การหมุน เลอื่ น ยอ่ /ขยาย เป็นต้น Draw : เป็นกลุ่มคาสั่งสาหรับเลือกใช้เคร่ืองมือต่าง ๆ ในการวาดรูปทรง เช่น การวาดเสน้ ตรง เส้นโค้ง สี่เหล่ยี ม วงกลม เปน็ ต้น Tools : เป็นกลุ่มคาส่ังสาหรับเรียกใช้เคร่ืองมือต่าง ๆ ในการทางาน เช่น ดัน/ดึง การหมุน/ย้ายโมเดล การสร้างตัวอักษรสามมิติ การวัดขนาด เป็นต้น Window : เป็นกลุ่มคาส่ังเกี่ยวกับการเรียกแสดงหน้าต่าง หรือไดอะล็อกบอกซ์ ขึ้นมา เพื่อใชร้ ว่ มในการทางาน และปรับแต่งคา่ ตา่ ง ๆ ของโปรแกรม Help : เป็นกลุ่มคาสั่งเกี่ยวกับคู่มือการแนะนาการใช้งานโปรแกรม ไปจนถึงการ ลงทะเบยี น และการตรวจสอบการอพั เดต 3. แถบ Tool Bar เป็นแถบรวบรวมเครื่องมือสาคัญมักถูกเรียกใช้งาน โดยส่วนมากจะเป็นการทางาน กับโมเดล และสว่ นประกอบยอ่ ยของโมเดล ดังน้ี เล่ม 1 ร้จู ักโปรแกรม SketchUp
17 4. แถบ Drawing Area (พน้ื ที่ทางาน) เป็นพ้ืนท่ีสาหรับทางาน ซ่ึงสามารถที่จะปรับเปล่ียนมุมมองไปเป็นมุมมองต่าง ๆ ทั้งการทางานในมุมมองแบบ 2D และ 3D โดยมุมมองแบบ 2D น้ันจะแบ่งออกเป็น ด้านบน ดา้ นหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย และด้านล่าง และมุมมองแบบ 3D จะถูกเรียกว่า Iso (Isometric) การทางานในมมุ มอง 2D และ 3D เราสามารถปรับเปล่ียนมุมมองได้โดยใช้เครื่องมือ ซ่ึงสามารถปรับได้ 2 แบบ คือ แบบ 2D และ 3D 2D View 3D View เลม่ 1 รจู้ ักโปรแกรม SketchUp
18 5. แถบ Drawing Axes (แกนอ้างองิ ) คือเส้นแกนสาหรับอ้างอิงการทางาน เพ่ือให้การวาดรูปทรง และการสร้าง แบบจาลองในทิศทางต่าง ๆ เป็นไปอย่างถูกต้องและแม่นยา โดยแกนอ้างอิงจะแบ่งเป็น 3 แกน ดังน้ี แกน X จะอยู่ในลักษณะของแนวขวาง (แกนสีแดง) แทนทศิ เหนือ - เส้นทบึ และทิศใต้ - เสน้ ประ แกน y จะอยใู่ นลักษณะของแนวลึก (แกนสเี ขยี ว) แทนทิศตะวันออก – เส้นทึบ และทิศตะวันตก - เส้นประ แกน z จะอย่ใู นลักษณะของแนวต้ัง (แกนสีน้าเงิน) แทนแนวระนาบระดับจากพ้ืน โดยเสน้ ทบึ คอื บรเิ วณท่ีอยู่สูงกว่าแนวระนาบ และเส้นประ คอื บริเวณที่อยู่ต่ากวา่ แนวระนาบ จดุ ตัดกันระหว่างเส้นแกนทั้ง 3 เส้นจะถูกเรียกว่า Original Point หรือ จะเรียกว่า จุดศูนย์กลางของพ้ืนท่ีทางานก็ได้เช่นกัน โดยตาแหน่งของ Original Point จะมีค่า x, y, z เท่ากับ 0 โดยถ้าค่าตัวเลขเป็นบวกจะอยู่ในทิศทางของเส้นทึบ และถ้าค่าเป็นลบจะอยู่ใน ทศิ ทางของเสน้ จุดไขป่ ลา แกน Y แกน Z แกน X เล่ม 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
19 6. Status Bar (แถบสถานะ) คือแถบแสดงสถานะต่าง ๆ ในการทางาน โดยจะแสดงในส่วนการแนะนาการใช้งาน เคร่ืองมือต่าง ๆ จะอธิบายลักษณะการทางานของเครื่องมือท่ีเราเลือกขณะทางาน เป็นตัว ชว่ ยใหเ้ ข้าใจว่าเครื่องมอื ทีใ่ ชง้ านอยูน่ ัน้ มีการใช้งานอย่างไร 7. แถบ Measurement Tool (เครือ่ งมือกาหนดขนาด) Measurement มชี ื่อเรียกอกี ช่ือหน่ึงว่า VCB (Value Control Box) เป็นเครื่องมือ สาหรับกาหนดค่าต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นความยาว ขนาด องศา ระยะ ให้กับการใช้งานเครอื่ งมือ ต่าง ๆ ซึ่งจะช่วยให้การสร้างแบบจาลองมีความแม่นยาและได้สัดส่วนที่ถูกต้อง โดยรูปแบบ การกาหนดค่าด้วย Measurement นั้นจะใช้วิธีการพิมพ์ตัวเลขลงไปในขณะที่ใช้เครื่องมือ แต่ละชนิดอยู่ โดยท่ีไม่ต้องเอาเมาส์ไปคลิกท่ีช่องกาหนดค่า เช่น เมื่อเราต้องการวาดรูป ส่ีเหลี่ยมขนาด 5 x 5 เมตร เราจะใช้เครื่องมือ Rectangle วาดรูปสี่เหลี่ยม จากน้ันพิมพ์ค่า ลงไปเป็น 5m, 5m หรือ 5,5 (ในกรณีท่ีกาหนดหน่วยวัดเป็นเมตรไม่จาเป็นทจ่ี ะตอ้ งใสห่ น่วย วดั ต่อท้ายตวั เลข) แล้วกดปมุ่ Enter เราก็จะไดร้ ปู ส่ีเหล่ยี ม ขนาด 5X5 เมตร เปน็ ต้น การบนั ทึกไฟล์งาน การเกบ็ งานหลังจากสร้างงานแล้ว สามารถบันทึกไฟล์เก็บไวเ้ รยี กใชง้ านในภายหลังโดยไฟล์ท่ี ไดจ้ ะ เปน็ นามสกลุ .skp มีขนั้ ตอนดังนี้ 1. เลอื กคาสงั่ File 2. เลอื กเมนู Save หรือ Save As เล่ม 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
20 ใบงานที่ 2 เรอื่ ง การเปดิ ใช้งานโปรแกรม SketchUp ชื่อ...................................................นามสกลุ ...................................... เลขท.ี่ ............. ตอนท่ี 1 คาช้แี จง จงเติมคาตอบทถ่ี กู ต้อง คะแนนเตม็ 10 คะแนนทไี่ ด้............ 1. วธิ ีการเรียกใช้โปรแกรม SketchUp มีก่วี ธิ ี อะไรบ้าง (อธบิ าย) ............................................................................................................................. ......... .......................................................................................................................... ............ ............................................................................................................................. ......... .............................................................................................................. ........................ ............................................................................................................................. ......... ..................................................................................................................................... 2. ในการเปดิ โปรแกรม ScketchUp คร้ังแรกจะขน้ึ หนา้ จอใด ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... 3. เมื่อตอ้ งการเรมิ่ ต้นใชง้ านโปรแกรม SketchUp ควรคลกิ ปุ่มใด ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... 4. Learn คอื ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... 5. ถ้าไมต่ ้องการให้หน้า Welcome to SketchUp แสดงขน้ึ มาควรทาอยา่ งไร ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... เลม่ 1 รูจ้ กั โปรแกรม SketchUp
21 ชอ่ื ...................................................นามสกลุ ...................................... เลขที่.............. ตอนท่ี 2 คาชแี้ จง จงเติมคาตอบใหถ้ กู ต้อง คะแนนเต็ม 10 คะแนนทีไ่ ด้............ 1. หมายเลข 1 แถบ…………………………..…. หนา้ ท.่ี ................................................................................................................. 2. หมายเลข 2 แถบ…………………..…………. หน้าท่.ี ................................................................................................................. 3. หมายเลข 3 แถบ…………………..…………. หน้าที่.................................................................................................................. 4. หมายเลข 4 แถบ………………..……………. หน้าท.่ี ................................................................................................................. 5. หมายเลข 5 แถบ………………..……………. หนา้ ท่.ี ................................................................................................................. 6. หมายเลข 6 แถบ……………..………………. หนา้ ท.่ี ................................................................................................................. เล่ม 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
22 7. หมายเลข 7 แถบ……………..………………. หน้าท.ี่ ................................................................................................................. จากภาพ จงตอบคาถาม ขอ้ 8-10 8. เส้นสีน้าเงนิ คอื แกน............... ลกั ษณะ…………………………………………………………………………………………………. 9. เสน้ สเี ขียว คอื แกน............... ลักษณะ…………………………………………………………………………………………………. 10. เสน้ สแี ดง คอื แกน............... ลักษณะ………………………………………………………………………………………………….. เล่ม 1 รจู้ ักโปรแกรม SketchUp
23 แบบทดสอบหลังเรียน เร่ือง ร้จู กั โปรแกรม SketchUp คาช้แี จง : 1. แบบทดสอบเปน็ แบบเลือกตอบ จานวน 10 ข้อ 10 คะแนน 2. ให้นักเรียนเลือกคาตอบทถ่ี ูกทีส่ ดุ เพียงคาตอบเดียว และทาเครอื่ งหมาย () ลงในกระดาษคาตอบ 1. โปรแกรม SketchUp เปน็ โปรแกรมประเภทใด ก. โปรแกรมตารางการคานวณ ข. โปรแกรมสรา้ งภาพกราฟิก ค. โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ ง. โปรแกรมตดั ต่อวดี ีโอ 2. โปรแกรม SketchUp นยิ มใช้กับสายอาชีพใดมากทส่ี ุด ก. งานออกแบบ Display ข. งานตกแต่งภายใน ค. งานสถาปัตยกรรม ง. ถูกทุกข้อ 3. ขอ้ ใดต่อไปน้ีคือ Icon ของโปรแกรม SketchUp ก. ข. ค. ง. เล่ม 1 รจู้ ักโปรแกรม SketchUp
24 4. ขอ้ ใดต่อไปนี้เป็นการเรยี กใช้โปรแกรม SketchUp ไดถ้ ูกต้อง ก. คลกิ Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8 ข. คลกิ Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp ค. Start > All Program > SketchUp 8 ง. Start > All Program > SketchUp 5. คร้งั แรกเมอื่ เปิดโปรแกรม SketchUp หน้าจอจะขึ้นวา่ อยา่ งไร ก. Welcome to SketchUp ข. Hello to SketchUp ค. Welcome to 3D ง. Hello to 3D 6. Template คอื ก. เปน็ การเลือกรปู แบบการทางาน และถูกบงั คับให้เลือก เม่อื เปิดโปรแกรมครั้งแรก ข. เรียนรกู้ ารใช้โปรแกรมผา่ นตวั อยา่ งการขึ้นรูปโมเดลจริง ค. การกาหนดมาตราสว่ นและหน่วยวัด ง. ส่วนเช่อื มต่อไปยงั เว็บไซต์ 7. จากภาพข้อใดคอื เคร่อื งมือกาหนดขนาดของโมเดล ก. หมายเลข 1 1 ข. หมายเลข 2 ค. หมายเลข 3 2 ง. หมายเลข 4 43 เล่ม 1 ร้จู ักโปรแกรม SketchUp
25 8. ข้อใดตอ่ ไปนเ้ี ป็นสว่ นของคาสั่งสาหรบั จัดการสว่ นของมมุ มองใน SketchUp ก. Tools ข. Draw ค. Camera ง. View 9. จากภาพ มหี น้าท่ีใด ก. มองไปรอบ ๆ โมเดล ข. หมุนมุมการทางาน ค. เลอื กโมเดลและสว่ นประกอบย่อยของเมนู ง. วาดเส้นอสิ ระ 10. จากภาพ แกนสีแดง คือแกนใด ก. แกน W ข. แกน X ค. แกน Y ง. แกน Z เล่ม 1 รจู้ ักโปรแกรม SketchUp
26 กระดาษคาตอบแบบทดสอบ กอ่ นเรยี น – หลังเรียน เล่มท่ี 1 เรื่อง รจู้ ักโปรแกรม SketchUp ชือ่ .................................................นามสกุล.....................................ช้นั .......... เลขท่ี......... ก่อนเรยี น หลังเรยี น ข้อ ก ข ค ง ตัง้ ใจทา ขอ้ ก ข ค ง 1. แบบทดสอบ 1. 2. นะคะ เพ่อื นๆ 2. 3. 3. 4. 4. 5. 5. 6. 6. 7. 7. 8. 8. 9. 9. 10. 10. รวมคะแนน รวมคะแนน เล่ม 1 ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
27 บรรณานกุ รม กระทรวงศกึ ษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศกึ ษาขนั้ พนื้ ฐาน พทุ ธศกั ราช 2551. กรุงเทพฯ : ชมุ นุมสหกรณก์ ารเกษตรแหง่ ประเทศไทย. จุฑามาศ จิวะสังข์. (2554). สร้างโมเดล 3 มติ ิ ด้วย SketchUp 8+ โปรแกรมเสริม ฉบับสมบูรณ.์ กรุงเทพฯ : ซมิ พลิฟาย. ดอนธนะ โคว้ ศริ ิกุลกจิ . (2557). การเขยี นแบบดว้ ย SketchUp Pro. กรงุ เทพฯ : ซคั เซส มเี ดยี จากดั . ธนัชสร จิตตเ์ น่อื ง. (2557). สนกุ กบั งานเขียนแบบสถาปัตย์ SketchUp Pro. กรุงเทพฯ : เนต็ ดีไซต์พบั ลิชช่งิ . นพดล วศินสทิ ธิสุข. (2555). SketchUp 8 + V-ray. กรุงเทพฯ : โปรวชิ ัน่ . นวอร แจ่มขา และพรรณธิพา บม่ กลาง. (2555). มือใหมห่ ัดใช้ SketchUp 8 สรา้ งโมเดลสวยดว้ ยวิธีง่าย ๆ. กรุงเทพฯ : โปรวิชน่ั . พนั จนั ทร์ ธนวัฒนเสถยี ร. (2558). สรา้ งโมเดล 3 มิตดิ ้วย SketchUp 2015. กรุงเทพฯ : ซมิ พลิฟาย. เวบ็ ครเู ยาวดอี อนไลน์ web : https://sites.google.com/a/snr.ac.th/yaowadee/ เลม่ 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
28 ภาคผนวก เล่ม 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
29 เฉลยแบบทดสอบ กอ่ นเรยี น – หลังเรยี น เล่มที่ 1 เรอ่ื ง รู้จักโปรแกรม SketchUp เฉลยก่อนเรียน เพอ่ื น ๆ เกง่ มาก เฉลยหลังเรยี น เลยค่ะ ขอ้ ท่ี เฉลย ข้อที่ เฉลย 1ค 1ค 2ข 2ค 3ก 3ข 4ค 4ข 5ก 5ก 6ง 6ก 7ข 7ค 8ข 8ค 9ค 9ง 10 ค 10 ข เลม่ 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
30 เฉลยใบงานที่ 1 เรอื่ ง ทาความรูจ้ ัก SketchUp คาช้แี จง จงเตมิ คาตอบทถ่ี กู ตอ้ ง 1. โปรแกรม SketchUp มีความสามารถอยา่ งไร โปรแกรม SketchUp เป็นโปรแกรมสาหรบั ออกแบบสรา้ งโมเดล 3 มิติ 2. จงบอกความต้องการของระบบปฏบิ ัติการ Windows ในการลงโปรแกรม SketchUp ระบบปฏิบตั กิ าร Windows Vista, Windows7, Windows 8 ขนึ้ ไป ความเรว็ ซพี ียู 2 GHz ข้นึ ไป แรม 4 GB ข้นึ ไป พื้นท่สี าหรับลงโปรแกรม 500 MB ข้นึ ไป การ์ดแสดงผล การ์ดทีส่ นบั สนุน OpenGL 2.0 และรองรบั ระบบ 3D ไม่ตา่ กวา่ 1GB 3. จงบอกความต้องการของระบบปฏิบตั ิการ Mac OS ในการลงโปรแกรม SketchUp ระบบปฏิบตั ิการ Mac OS X 10.7, 10.8 หรอื 10.9 ข้นึ ไป ความเร็วซีพยี ู 1 GHz ข้ึนไป แรม 4 GB ขน้ึ ไป พนื้ ทสี่ าหรบั ลงโปรแกรม 300 MB ขนึ้ ไป การด์ แสดงผล รองรับระบบ 3D ไม่ตา่ กวา่ 521 MB 4. สายอาชีพใดทนี่ ิยมใชโ้ ปรแกรม SketchUp 3. งานออกแบบผลติ ภณั ฑ์ 1. งานสถาปตั ยกรรมทัว่ ไป 4. งานออกแบบ Display 2. งานตกแต่งภายใน 5. สายอาชีพทีน่ ิยมใช้โปรแกรม SketchUp มากทส่ี ดุ คอื สายอาชพี ใด งานดา้ นสถาปตั ยกรรม เล่ม 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
31 เฉลยใบงานท่ี 2 เรือ่ ง การเปดิ ใชง้ าน โปรแกรม SketchUp คาช้ีแจง จงเตมิ คาตอบท่ีถูกต้อง ตอนท่ี 1 คาชแี้ จง จงเติมคาตอบท่ีถูกต้อง 1. วธิ กี ารเรยี กใชโ้ ปรแกรม SketchUp มกี ่ีวิธี อะไรบา้ ง (อธบิ าย) วิธเี รยี กใช้โปรแกรม SketchUp มี 2 วิธี ดงั น้ี วธิ ที ี่ 1 ดบั เบิล้ คลิกท่ไี อคอนของโปรแกรม ทีห่ นา้ จอ (Desktop) วิธีท่ี 2 คลิก Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp 2. ในการเปดิ โปรแกรม ScketchUp ครงั้ แรกจะข้ึนหน้าจอใด Welcome To SketchUp 3. เมือ่ ต้องการเร่ิมตน้ ใชง้ านโปรแกรม SketchUp ควรคลิกป่มุ ใด Start using SketchUp 4. Learn คอื เป็นสว่ นท่เี ช่ือมต่อไปยงั เว็บไซต์ ชว่ ยใหผ้ ูเ้ ร่ิมต้นใช้งานเรียนรวู้ ิธีการใช้โปรแกรม 5. ถ้าไมต่ อ้ งการใหห้ น้า Welcome to SketchUp แสดงขึน้ มาควรทาอยา่ งไร คลกิ เครอื่ งหมาย หนา้ always show on startup ตอนท่ี 2 คาชีแ้ จง จงเตมิ คาตอบทถ่ี กู ต้อง 1. หมายเลข 1 แถบ Title Bar หนา้ ที่ แถบแสดงชอื่ ไฟลท์ ท่ี างานอย่ใู นขณะน้ัน 2. หมายเลข 2 แถบ Menu Bar หนา้ ที่ แถบรวมคาสงั่ ตา่ ง ๆ ในการทางาน โดยแบ่งเปน็ 8 หมวด ดงั น้ี File Edit View Camera Draw Tools Window Help 3. หมายเลข 3 แถบ Tool Bar หนา้ ท่ี เป็นแถบรวบรวมเครื่องมือทสี่ าคัญ เพ่ือใช้สร้างโมเดล เช่น Line, Select, Eraser เปน็ ต้น 4. หมายเลข 4 แถบ Drawing Area หนา้ ที่ พ้ืนท่ีสาหรบั ทางานใน SketchUp เลม่ 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
32 5. หมายเลข 5 แถบ Drawing Axes หน้าท่ี เสน้ แกนสาหรับอา้ งอิงการทางาน เพ่ือความถูกต้องในการสรา้ งรูปทรง และแบบจาลองต่าง ๆ 6. หมายเลข 6 แถบ Status Bar หน้าท่ี เป็นแถบแสดงสถานะในการทางาน จะอธิบายลักษณะการทางาน ของเคร่อื งมอื ที่เลอื กขณะทางาน 7. หมายเลข 7 แถบ Measurement Tool หน้าท่ี เครื่องมือกาหนดค่า ความยาว ขนาด องศา ระยะ เพื่อให้แบบจาลองมีความ แมน่ ยา และสัดส่วนถูกต้อง 8. เสน้ สนี ้าเงิน คือ แกน Z ลักษณะ จะอยู่ในลักษณะแนวต้ัง แทนแนวระนาบระดบั จากพ้ืน โดยเสน้ ทึบ คือบริเวณ ท่สี งู กวา่ แนวระนาบ และเสน้ ประคือบริเวณทอ่ี ยตู่ ่ากว่าแนวระนาบ 9. เสน้ สีเขยี ว คอื แกน Y ลักษณะ จะอยู่ในลกั ษณะของแนวลกึ แทนทิศตะวนั ออก - เส้นทบึ และทศิ ตะวนั ตก - เสน้ ประ 10. เส้นสีแดง คือ แกน X ลักษณะ จะอยใู่ นลกั ษณะของแนวขวาง แทนทศิ เหนอื – เส้นทึบ และทศิ ใต้ – เส้นประ เลม่ 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
Search
Read the Text Version
- 1 - 34
Pages: