1 คำแนะนำสำหรับครู ครคู วรศึกษาคู่มือการใช้อยา่ งละเอยี ด เพ่อื จัดการเรียนรู้ให้สอดคลอ้ งกบั เนื้อหาสาระ เอกสารประกอบการเรยี น เรื่อง การใชโ้ ปรแกรม SketchUp ใช้ประกอบกิจกรรมการเรยี นรู้ รายวชิ าออกแบบผลิตภณั ฑ์ (ง22202) กลมุ่ สาระการเรยี นรกู้ ารงานอาชีพและเทคโนโลยี ช้นั มัธยมศกึ ษาปีท่ี 2 ไดด้ าเนินการจดั ทาท้ังหมด 9 เลม่ ประกอบด้วย เล่มท่ี 1 เรอ่ื ง ร้จู ักโปรแกรม SketchUp เลม่ ท่ี 2 เร่ือง เร่ิมตน้ ทางานบน SketchUp เล่มที่ 3 เรอ่ื ง มุมมองภาพและการแสดงผล เล่มที่ 4 เรอ่ื ง เครื่องมอื Principal Tools เล่มที่ 5 เร่ือง วาดรปู สรา้ งโมเดล เลม่ ท่ี 6 เรอื่ ง การใชเ้ ครื่องมอื ปรับแตง่ เลม่ ท่ี 7 เรอ่ื ง การตกแตง่ โมเดล เลม่ ที่ 8 เรือ่ ง สรา้ งสรรคโ์ มเดลสวย เล่มที่ 9 เรือ่ ง การนาเสนอโมเดล ส่วนประกอบของเอกสำรประกอบกำรเรียน คาแนะนาสาหรับครู สว่ นประกอบของเอกสารประกอบการเรียน คาแนะนาสาหรับนกั เรยี น ลาดับขั้นตอนการศึกษาเอกสารประกอบการเรียน สาระสาคญั /สาระการเรียนรู้/มาตรฐานการเรยี นรู้/ผลการเรียนรู้ แบบทดสอบก่อนเรยี น ใบความรู้ ใบงาน แบบทดสอบหลงั เรียน ภาคผนวก เล่ม 2 เริ่มต้นทำงำนบน SketchUp
2 คำแนะนำสำหรบั นักเรยี น เอกสารประกอบการเรียน เรื่อง การใช้โปรแกรม SketchUp ใชป้ ระกอบกจิ กรรมการเรยี นรู้ รายวชิ าออกแบบผลติ ภัณฑ์ (ง22202) กลมุ่ สาระการเรียนรกู้ ารงานอาชพี และเทคโนโลยี ช้ันมัธยมศึกษาปีท่ี 2 โดยให้นักเรยี นปฏบิ ตั ิตามขั้นตอน ดังนี้ 1. อ่านคาแนะนาสาหรับนักเรียนให้เขา้ ใจก่อนลงมือศึกษาเอกสารประกอบการเรียน 2. ศึกษาผลการเรียนรู้ เพ่ือให้ทราบว่าเม่ือจบแต่ละเรื่องแล้ว นักเรียนสามารถเรียนรู้ อะไรบา้ ง 3. ทาแบบทดสอบก่อนเรียน เอกสารประกอบการเรียน เล่มท่ี 2 เพ่ือวัดพ้ืนฐานความรู้ ของตนเอง จานวน 10 ขอ้ ใชเ้ วลา 10 นาที 4. ศึกษาเน้ือหาของใบความรู้อย่างละเอียดของเอกสารประกอบการเรียน โดยฝึกปฏิบัติ ตามข้ันตอนของแตล่ ะเร่ือง 5. ศึกษาเน้ือหาในใบความรู้อย่างละเอียด เพ่ือเป็นการทบทวนและสร้างสรรค์งานตาม จนิ ตนาการนกั เรยี น 6. ทาแบบทดสอบหลังเรียนเอกสารประกอบการเรียน เล่มที่ 2 จานวน 10 ข้อ ใชเ้ วลา 10 นาที เพอื่ ประเมินความก้าวหน้าของตนเอง 7. ตรวจคาตอบแบบทดสอบกอ่ นเรียน/ใบงาน/แบบทดสอบหลังเรยี นจากเฉลยภาคผนวก 8. สรุปผลคะแนนท่ีไดล้ งกระดาษคาตอบ เพอื่ ทราบผลการเรียน และผลการพฒั นา 9. ในการศึกษาและทากิจกรรมให้นักเรียนปฏิบัติด้วยความต้ังใจ มีความซื่อสัตย์ต่อตนเอง ใหม้ ากทสี่ ดุ โดยไม่เปิดดเู ฉลยก่อน 10. หากนักเรียนยังไม่สามารถปฏิบัติตามเอกสารประกอบการเรียนของแต่ละเล่มได้ นักเรียนสามารถรับเอกสารประกอบการเรียนไปศึกษา และฝึกปฏิบัติเพ่ิมเติมนอกเวลา เรียน เพ่อื เพิม่ ความชานาญมากย่ิงข้นึ เขำ้ ใจแลว้ คะ่ คุณครู หนจู ะ ปฏบิ ัติตำมคำแนะนำค่ะ เล่ม 2 เริม่ ตน้ ทำงำนบน SketchUp
3 ลำดบั ข้ันตอนกำรศึกษำเอกสำรประกอบกำรเรยี น เลม่ ท่ี 2 เรอื่ ง เริ่มต้นทำงำนบน SketchUp ศกึ ษำคำแนะนำ ทำแบบทดสอบก่อนเรียน กิจกรรมกำรเรียนรู้ - ศึกษำใบควำมรู้ - ทำใบงำน ทำแบบทดสอบหลงั เรียน ผำ่ นเกณฑ์ ไมผ่ ำ่ นเกณฑ์ ศึกษำเลม่ ตอ่ ไป เล่ม 2 เร่ิมตน้ ทำงำนบน SketchUp
4 สำระสำคัญ การทางานเบื้องต้นของโปรแกรม SketchUp ควรศึกษาการใช้งานเบ้ืองต้น การสร้างไฟล์ บันทึก เปิด และออกจากโปรแกรม การเลือกเทมเพลตใหเ้ หมาะสมกับงาน การอ้างอิงตาแหน่งโมเดล โดยเน้นการปฏิบตั จิ ริง เพ่อื ใหเ้ กิดการเรียนรู้ และเกดิ ทกั ษะการใชง้ าน สำระกำรเรยี นรู้ 1. การสร้างไฟล์ บนั ทกึ เปดิ และออกจากโปรแกรม 2. การเลอื กเทมเพลตและการทางานกับแกนอา้ งอิง มำตรฐำนกำรเรียนรู้ มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบ และสร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทาง สรา้ งสรรค์ตอ่ ชีวติ สงั คม สงิ่ แวดล้อม และมีสว่ นร่วมในการจดั การเทคโนโลยีทยี่ ง่ั ยนื ผลกำรเรยี นรู้ ขอ้ 5 สามารถสร้างไฟล์ บันทึก เปดิ และออกจากโปรแกรม SketchUp ได้ ข้อ 6 สามารถเลอื กและประยุกต์ใชเ้ ทมเพลต และอธบิ ายตาแหน่งอา้ งอิงบนโมเดลได้ เล่ม 2 เร่มิ ตน้ ทำงำนบน SketchUp
5 แบบทดสอบก่อนเรยี น เรือ่ ง กำรทำงำนเบื้องต้นบน SketchUp คำชีแ้ จง : 1. แบบทดสอบเป็นแบบเลอื กตอบ จานวน 10 ขอ้ 10 คะแนน 2. ให้นักเรียนเลอื กคาตอบที่ถูกท่ีสุดเพียงคาตอบเดยี ว และทาเครื่องหมาย () ลงในกระดาษคาตอบ 1. Architectural เปน็ การกาหนดมาตราสว่ นและหนว่ ยวัดแบบใด ก. เป็นตวั เลขทั่วไปตามรูปแบบเลขฐานสิบ เลอื กหนว่ ยวัดได้หลากหลาย ข. เปน็ ตัวเลขตามแบบงานวศิ วกรรม ให้ใชเ้ ป็นฟตุ เท่านัน้ ค. เป็นตวั เลขตามแบบงานสถาปัตย์ ใหใ้ ช้เปน็ นวิ้ เทา่ นัน้ ง. เปน็ ตวั เลขแบบเศษสว่ นให้ใชเ้ ป็นน้ิวเท่านัน้ 2. คาสง่ั Reset ในแกนอา้ งอิง มีหน้าทใ่ี ด ก. วางและหมุนแกนอ้างองิ ตามต้องการ ข. เรยี กคา่ การวางตาแหนง่ เดิมกลับคนื ค. วางแกนอ้างอิงในตาแหน่งใหม่ ง. ซ่อนแกนอ้างองิ 3. ข้อใดคอื ขั้นตอนสดุ ทา้ ยในการเลือก Template ตามสไตล์ของตนเอง ก. Windows ---> Model Info ---> Unit ข. Windows ---> List --> Style ค. Style ---> Style --> List ง. Save Template เล่ม 2 เร่ิมตน้ ทำงำนบน SketchUp
6 4. การสร้างไฟลง์ านใหม่ในโปรแกรม SketchUp ควรเลอื กคาสัง่ ใด ก. File --> Save --> As ข. File --> Open ค. File --> New ง. File --> Save 5. ขอ้ ใดคือจุดตดั ของแกนอ้างอิง ก. Green Axis ข. Blue Axis ค. Red Axis ง. origin 6. เมือ่ ต้องการเปดิ ไฟลง์ าน ควรใชค้ าสัง่ ใด ก. Ctrl + S ข. Ctrl + P ค. Ctrl + N ง. Ctrl + O 7. ขอ้ ใดคอื คาสง่ั ในการซ่อนแกนอา้ งองิ ก. Reset ข. Place ค. Hide ง. Move 8. การสรา้ งโมเดลเตยี งควรเลือก รูปแบบ Template แบบใด ก. Product Design and Woodworking – Inches ข. Architecural Design – Feet and inches ค. Plan View –Meters ง. Engineering –Feet เลม่ 2 เร่ิมตน้ ทำงำนบน SketchUp
7 9. ข้อใดคอื คาสง่ั กาหนดมาตราส่วนและหน่วยวดั ก. Window --> Model Info --> Unit ข. View --> Model Info --> Unit ค. Window --> Model --> Unit ง. View --> Model --> Unit 10. ไฟล์งานในโปรแกรม SketchUp มนี ามสกุลใด ก. .Jpg ข. .Pdf ค. .Skp ง. .Psd ไปศึกษำใบควำมรทู้ ่ี 1 กันเลยคะ่ เลม่ 2 เร่มิ ตน้ ทำงำนบน SketchUp
8 ใบควำมร้ทู ่ี 1 เรอ่ื ง เรม่ิ ต้นทำงำนบน SketchUp การทางานบน SketchUp ให้มปี ระสทิ ธิภาพต้องเร่ิมตน้ จากการทาความเข้าใจ วิธีการทางานกบั ระบบไฟล์ เพอ่ื จะสามารถใช้ไฟล์งานและจดั เก็บไฟลไ์ ด้อย่างถูกต้อง กำรสรำ้ งไฟลใ์ หม่ เม่ือเรียกใช้งาน SketchUp ก็จะเร่ิมต้นทางานกับไฟล์ใหม่ได้ทันที โดยให้สังเกตที่ไตเติลบาร์ จะมีชื่อไฟล์ว่า Untitled แสดงว่าไฟล์นี้ยังไม่มีการบันทึกไฟล์ เน่ืองจากเป็นไฟล์ใหม่ นอกจากนั้น โปรแกรมจะจัดเตรยี มโมเดลรูปคนยนื ใกล้กับแกนหลักทุกคร้งั ดว้ ย ถ้าไมใ่ ช้ก็สามารถลบทงิ้ ได้ หลงั จากเปิดโปรแกรมขึน้ มา สามารถเรม่ิ ทางานกบั ไฟลใ์ หม่ไดเ้ ลย เล่ม 2 เรม่ิ ตน้ ทำงำนบน SketchUp
9 แตถ่ า้ เราต้องการสร้างไฟลใ์ หม่ โดยละท้ิงทกุ อยา่ งทกี่ าลงั ทาอยู่ใหเ้ ลอื กคาสงั่ File --> New หรอื กดคยี ์ Ctrl + N 1. เลือก File --> New 2. โปรแกรมจะแสดงไดอะล็อกบอ็ กซ์ ถามวา่ “ตอ้ งการบนั ทึกไฟล์หรอื ไม่” ถ้าไม่ต้องการให้คลกิ No ถา้ ต้องการใหค้ ลิก Yes ไมย่ ำกเลยใชไ่ หมคะเพอื่ น ๆ เล่ม 2 เร่ิมต้นทำงำนบน SketchUp
10 กำรบนั ทึกไฟล์ หลังจากท่เี รม่ิ ทางานบนพ้นื ท่ีการทางานไปบา้ งแล้ว หากต้องการเก็บบันทึกไฟลง์ านไว้ แตเ่ รายงั ไมเ่ คยบนั ทกึ ไฟล์นมี้ าก่อน ใหเ้ ลือกคาส่งั File --> Save หรอื กด Ctrl + S ไฟล์ทไ่ี ด้ จะมีนามสกลุ .skp ซงึ่ เป็นไฟลง์ านของ SketchUp 1. เลอื ก File --> Save 2. เลอื กโฟลเดอร์ทีต่ ้องการบันทึก 3. ตั้งชอ่ื ไฟล์ 4. คลิกปุ่ม Save เพื่อบนั ทกึ ไฟล์ ถา้ ต้องการบันทึกไฟล์เดิมทกี่ าลงั ทางานให้กลายเปน็ ไฟล์ใหม่ (ชอ่ื ใหม่) ให้เลือกคาส่ัง File --> Save As… และต้ังชอื่ ใหม่ เลม่ 2 เร่มิ ต้นทำงำนบน SketchUp
11 กำรเปิดไฟล์ การเปิดไฟล์หรือการเรียกชิ้นงานที่ถูกสร้างไว้ก่อนหน้า จะต้องเปิดเฉพาะไฟล์นามสกุล .skp เท่านั้น เน่ืองจากไฟล์ท่ีถูกสร้างจาก SketchUp จะถูกเก็บไฟล์ไว้นามสกุลน้ี โดยเปิดไฟล์ด้วยคาสั่ง File --> Open หรือกดคีย์ Ctrl + O 1. เลือก File --> Open เพอื่ เปดิ ไฟล์ 2. เลือกไฟลแ์ ล้วคลิกป่มุ Open เลม่ 2 เร่ิมตน้ ทำงำนบน SketchUp
12 กำรออกจำกโปรแกรม เมื่อต้องการออกจากโปรแกรม ใหเ้ ลอื กคาส่ัง File --> Exit หรือคลกิ ที่ปมุ่ ด้านบนขวาของโปรแกรมก็ได้ ถ้าทาการบันทึกงานแล้วโปรแกรมจะปิดทันที แต่ถ้ายังไม่ได้บันทึก โปรแกรมก็จะแสดงไดอะล็อกบ็อกซ์ ถามว่าต้องการบันทึกหรือไม่ ให้เลือกตามความต้องการ แล้วจึง ออกจากโปรแกรม คลิกเคร่ืองหมายกากบาทสีแดง เพ่ือออกจากโปรแกรม คลิกคาสัง่ File --> Exit เพอ่ื ออกจากโปรแกรม เมือ่ คลิกปดิ โปรแกรมก็จะแสดงไดอะล็อกบ็อกซ์ ถามวา่ ต้องการบันทึกงานหรือไม่ Yes หมายถึง ต้องการบนั ทึกงาน No หมายถงึ ไมต่ ้องการบันทกึ งาน Cancel หมายถงึ ยกเลกิ (ออกจากไดอะล็อกบ็อซ์) เลม่ 2 เริม่ ต้นทำงำนบน SketchUp
13 ใบงำนท่ี 1 เรอ่ื ง เริม่ ตน้ ทำงำนบน SketchUp คำช้แี จง ให้นกั เรยี นปฏิบัติตำมคำส่งั ดงั น้ี คคะะแแนนนน10เทตไ่ี คม็ดะ้..แ1..0น...น..... 1. นกั เรยี นเปิดโปรแกรม SketchUp 2. นกั เรียนสรา้ งรูปทรงสเี่ หลยี่ ม 3. นกั เรยี นบันทกึ ไฟล์ ชือ่ หอ้ ง.เลขท่.ี skp เชน่ 201.5.skp (เลขท่ี 5 ชน้ั ม.2/1) ส่งงานมาท่ี https://classroom.google.com หอ้ งเรยี นของตนเอง หัวข้อ ส่งรปู ทรงสเี่ หล่ยี ม 4. นกั เรียนออกจากโปรแกรม 5. นกั เรยี นเปดิ งานท่บี นั ทกึ ไว้ให้ครตู รวจ เครื่องมอื พ้นื ฐำนท่ีจำเป็นในกำรสรำ้ งงำน ซงึ่ ประกอบดว้ ย Select เลือกโมเดล และส่วนประกอบยอ่ ยของเมนู Eraser ลบโมเดล หรือสว่ นประกอบของโมเดล Line วาดเสน้ ตรง Rectangle วาดรูปส่ีเหลยี่ ม Circle วาดรูปวงกลม Push/Pull ดงึ และกดโมเดล Move/Copy ย้ายตาแหน่งและคัดลอกโมเดล Offset ย่อขยายเส้นจากพื้นผวิ Scale ปรับขนาดโมเดล เล่ม 2 เริม่ ต้นทำงำนบน SketchUp
14 ข้นั ตอนกำรฝึกปฏบิ ัติ วาดรูปสเ่ี หล่ียม 1. คลิกเครือ่ งมอื Rectangle 2. แลว้ ใชเ้ ครื่องมอื Push/Pull ดงึ รปู ขึน้ เปน็ รปู ทรงสีเ่ หลีย่ ม เกณฑก์ ำรใหค้ ะแนน ใบงำนท่ี 1 โดยพิจำรณำกำรใหค้ ะแนน จำกกำรปฏบิ ัติแตล่ ะขอ้ ขอ้ ละ 2 คะแนน คะแนน 2 ปฏบิ ัตไิ ดถ้ ูกต้อง คะแนน 1 ปฏิบตั ไิ ด้บำงส่วน เล่ม 2 เรม่ิ ตน้ ทำงำนบน SketchUp
15 ใบควำมรทู้ ่ี 2 เรอื่ ง กำรเลือกเทมเพลต และกำรทำงำนกบั แกนอ้ำงองิ เริ่มต้นเมื่อเข้าเปิดโปรแกรม SketchUp ครั้งแรกโปรแกรมจะให้เลือก Template และ มาตราส่วนหน่วยวัดที่ใช้ และควรท่ีจะเลือก Template ให้เหมาะสมกับการใช้งาน ซึ่งในแต่ละตัว มคี วามแตกตา่ งกัน ในหน้าต่าง Welcome to SketchUp จะมีส่วนท่ีต้องเลือกก่อนเริ่มต้นใช้โปรแกรม คือ ส่วนของ Template ซึ่งจะเป็นตัวกาหนดหน่วยวัดระยะที่เราใช้การเลือก Template สาหรับเร่ิมต้น ทางาน มคี วามสาคญั ทีต่ อ้ งตดั สินใจเลือก 2 สว่ น คอื ทางานทางดา้ นใด เช่น ทางานทว่ั ไป หรือ ทางานด้าน Product Design ใช้หน่วยแบบใด เช่น หน่วยแบบ Feet and Inches ที่แสดงหน่วยเป็นนิ้วหรือฟุต หรือ หนว่ ยแบบ Meters ท่แี สดงหนว่ ยเป็น เซนติเมตร หรือ เมตร เล่ม 2 เรมิ่ ตน้ ทำงำนบน SketchUp
16 รูปแบบ Template ต่ำง ๆ ท่เี ลือกใช้งำน มีดังต่อไปนี้ Simple Template – Feet and Inches และTemplate – Meters เปน็ รูปแบบเร่ิมต้น เหมาะกับการทางานท่ัวไป Architecural Design – Feet and inches และ Architecural Design – Millimeters เปน็ รูปแบบการทางานทเี่ หมาะสมกับงานสถาปัตยกรรม และการออกแบบตกแต่งภายใน Google Earth Modeling – Feet and Inches และ Google Earth Modeling – Meters เปน็ รปู แบบที่เหมาะกับการสร้างโมเดล เพ่ือใช้สาหรบั โปรแกรม Google Earth Engineering –Feet และ Engineering –Meters เปน็ รปู แบบการทางานทีเ่ หมาะกับ งานวศิ วกรรม Product Design and Woodworking – Inches และ product Design and Woodworking Millimeters เป็นรูปแบบทีเ่ หมาะกบั งานชนิ้ เล็ก ๆ และงานเฟอรน์ เิ จอร์ Template น้ีจะมีหนว่ ยวดั ทลี่ ะเอยี ดถงึ มิลลิเมตร Plan View –Feet and Inches และ Plan View –Meters จะเป็นการทางานท่ีมีมุมมอง แบบแปลน 2 มิติ นอกจากหน่วยการทางานที่เปล่ียนไปแล้ว ในการเลือก Template ว่าจะทางานด้านใด ในตัว Template เองจะมีรายละเอียดอ่ืน ๆ เช่น สไตล์ของเส้น และรายละเอียดอ่ืน ๆ ที่แตกต่าง กันไปด้วย ซึ่งสิ่งเหล่าน้ีสามารถมองเห็นได้จริง ๆ เม่ือเริ่มวาดภาพหรือทางานในโปรแกรมแล้ว หากต้องการเปลี่ยน Template หลังจากที่เปิดโปรแกรมแล้ว ทาได้โดยการคลิกที่เมนู Window --> Preference จากนั้นคลิกท่ี Template ใหม่ท่ีต้องการ โดย Template ที่เปลี่ยนจะมีผล เมื่อเปิด โปรแกรมครั้งตอ่ ไป เลม่ 2 เรม่ิ ต้นทำงำนบน SketchUp
17 กำรสรำ้ ง Template SketchUp ตำมสไตล์ของตนเอง หากเราตอ้ งการสรา้ ง Template ตามที่เราต้องการ สามารถกาหนดได้เองตามขั้นตอน ดังน้ี 1) ไปท่เี มนู Windows ---> Styles 2) เลอื ก List รายการสไตล์ทต่ี ้องการ เลม่ 2 เริ่มต้นทำงำนบน SketchUp
18 3) คลิกเลอื กโมเดลที่เราต้องการและเราสามารถกาหนดมาตราส่วนและหน่วยวัด ของ SketchUp โดย เลอื กเมนู Windows ---> Model Info ---> Unit 1 2 ตัวเลือกกำรตง้ั ค่ำ Length Units Format คอื การกาหนดมาตรฐานตัวเลขทใี่ ช้ในการทางาน โดยเน้น ตามหลกั สากล มใี หเ้ ลือก 4 แบบ ดงั นี้ Architectural เปน็ ตวั เลขตามแบบงานสถาปัตย์ ให้ใชเ้ ปน็ นวิ้ เทา่ น้ัน Decimal เป็นตวั เลขทั่วไปตามรปู แบบเลขฐานสบิ เลอื กหน่วยวดั ได้ หลากหลาย เชน่ ฟุต, นว้ิ , มลิ ลเิ มตร, เซนติเมตร, เมตร Engineering เป็นตวั เลขตามแบบงานวิศวกรรม ใหใ้ ช้เป็นฟตุ เทา่ นัน้ Fractional เปน็ ตวั เลขแบบเศษส่วนใหใ้ ช้เปน็ นว้ิ เทา่ นน้ั Precision คือ การกาหนดตัวเลขให้แสดงค่าตาแหน่งทศนยิ ม Enable Length Sanpping คอื การกาหนดใหโ้ ปรแกรมช่วยกาหนด คา่ ความยาวของเส้นให้เพิม่ หรือลดตามค่าตวั เลขที่กาหนด Display Units Format คือ การกาหนดใหแ้ สดงหน่วยวัดที่ใช้งาน Force Display of 0” คอื กรณเี ลือกใชแ้ บบ Architectural เมอื่ ไมม่ ีเศษของค่าน้วิ โปรแกรมจะใสส่ ญั ลักษณ์ 0” ตอ่ ท้ายลงไปดว้ ย เล่ม 2 เริม่ ต้นทำงำนบน SketchUp
19 ตวั เลอื กกำรตงั้ คำ่ Angle Units Precision คือ การกาหนดค่าองศาใหแ้ สดงตาแหนง่ ทศนิยม Enable Length Snapping คือ การกาหนดให้โปรแกรมชว่ ยกาหนด คา่ ความกว้างของมมุ ใหเ้ พ่มิ หรือลดตามค่าตัวเลขทกี่ าหนด 4) เม่อื เลือกรายละเอยี ดเรยี บร้อยแล้ว หากตอ้ งการ Save Template ใหไ้ ปท่ี เมนู File --> SaveAs Template จะปรากฏหน้าต่าง ดังภาพ กดปุ่ม Save เพื่อทาการ Save Template เป็นอันเสร็จส้ิน การสร้าง Template เม่อื เราเปดิ โปรแกรม SketchUp เราสามารถเรยี กใช้ Template ท่ีบนั ทึกไว้ กำรทำงำนกับแกนอ้ำงอิง ในการออกแบบโครงสร้างตัวอาคาร ผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ จาเป็นต้องอาศัยความแม่นยา และ เจาะจง เพ่ือให้ชิน้ งานท่ีออกมาน้นั สามารถนาไปใชไ้ ดจ้ ริง โปรแกรม SketchUp มีแกนอ้างอิงไว้ใหใ้ ช้ เป็นแกนหลักในการวาดภาพและข้ึนโมเดล รวมทั้งการทางานอ่ืน ๆ ซึ่งเมื่อเปิดโปรแกรมข้ึนมาจะพบ แกนอา้ งอิง ดังภาพ เลม่ 2 เร่ิมตน้ ทำงำนบน SketchUp
แกนสีน้าเงนิ (Blue Axis) 20 แกนสีเขียว (Green Axis) แกนสีแดง (Red Axis) จากภาพจะพบแกนอา้ งองิ ทั้งหมด 3 แกน วางตดั กนั ได้แก่ แกนสีแดง (Red Axis) แกนสีเขียว (Green Axis) และแกนสีน้าเงิน (Blue Axis) ซ่ึงใช้งานตามรูปแบบของแกน 3 มิติ (X, Y, Z) ส่วนจดุ ตดั ของแกนทง้ั 3 เรียกว่า จุดกาเนิด (origin) การจัดวางแกนอ้างอิงในโปรแกรม SketchUp เป็นรูปแบบมาตรฐานท่ีคนส่วนใหญ่ใช้กัน เราสามารถกาหนดรูปแบบและลักษณะการวางแกนได้เอง ท้ังนี้เพ่ือความสะดวกในการทางาน และ ความถนดั ของแต่ละคน โดยคลิกขวาทีแ่ กนทต่ี ้องการ จะปรากฏคาสัง่ ใหเ้ ลือก ดงั น้ี คลิกขวาทแี่ กนท่ตี ้องการทางาน จะปรากฏเมนูคาส่ังออกมา เล่ม 2 เร่ิมตน้ ทำงำนบน SketchUp
21 วำงแกนอ้ำงองิ ในตำแหนง่ ใหม่ดว้ ยคำสง่ั Place เป็นการจัดวางตาแหน่งของแกนอ้างอิงตามความต้องการของเรา โดยเมื่อคลิกเลือกคาส่ัง Place แล้วจะปรากฏไอคอนแกนขึ้นมา ให้คลิกเมาส์เพ่ือระบุตาแหน่งแกนอ้างอิง และเล่ือนเมาส์ เพอื่ หมนุ ภาพ 1. คลิกขวาทแ่ี กนและเลือกคาสง่ั 2. เลื่อนเมาสห์ าตาแหน่งท่ตี ้องการ วางแกนอ้างอิง จากน้ันคลิกเมาส์ 1 คร้ัง 3. เลือ่ นเมาสไ์ ปมาเพ่ือสลบั แกนหรือหมุนแกน 4. เม่ือได้ตาแหน่งและการวางแกนแล้ว ใหไ้ ด้การวางแกนท่ีต้องการ ดบั เบล้ิ คลกิ ทแ่ี กนอา้ งองิ ก็จะยา้ ย มายังตาแหน่งใหม่ทนั ที เลม่ 2 เรม่ิ ต้นทำงำนบน SketchUp
22 วำงและหมุนแกนอ้ำงอิงด้วยคำส่งั Move เป็นการจดั วางตาแหนง่ ของแกนอา้ งอิง และหมุนแนวแกนไดต้ ามต้องการ โดยกาหนด ระยะทางในชอ่ ง Move และกาหนดองศา การหมนุ ในช่อง Rotate 2. หนา้ ตา่ ง Move Sketching Context 1. คลกิ ขวาที่แกนและเลือกคาส่งั จะปรากฏขึน้ มา ให้ใสต่ ัวเลข ระยะทาง และองศาทต่ี ้องการเปล่ียนแปลง 2.1 กรอกระยะทาง 3. คลิกปมุ่ OK 2.2 กรอกองศา ทต่ี ้องการเปลี่ยน เพื่อใชค้ า่ ใหม่ ทีต่ ้องการเปล่ยี น 4. หลงั จากที่กรอกค่าใหม่เขา้ ไป แกนอ้างองิ ก็จะย้ายหมุนตามตวั เลข ท่กี าหนด เล่ม 2 เรม่ิ ตน้ ทำงำนบน SketchUp
23 เรยี กค่ำกำรวำงตำแหนง่ เดิมกลบั คืนดว้ ยคำส่ัง Reset หลังจากได้เปลี่ยนตาแหน่งแกนหรือหมุนแกน ถ้าต้องการให้แกนอ้างอิงกลับมาวางตัว ในแนวเดิมก็ใหใ้ ช้คาส่ัง Reset 1. เม่อื เราปรับตาแหน่งหรือหมุนแกน 2. แกนอา้ งอิงจะกลับมาวางในตาแหน่งเดมิ อา้ งองิ ไว้ ใหค้ ลิกขวาท่ีแกน และเลือก (ตาแหน่งเร่มิ ตน้ ของโปรแกรม) คาสง่ั Reset ซ่อนแกนอ้ำงองิ ดว้ ยคำสง่ั Hide ในกรณีที่ต้องการซอ่ นแกนอา้ งอิง ก็สามารถทาได้โดยคลกิ ขวาทีแ่ กน แล้วเลอื กคาสง่ั Hide 1. คลกิ ขวาทีแ่ กน แลว้ เลอื กคาสงั่ Hide 2. แกนอ้างอิงจะถูกซอ่ นไว้ เล่ม 2 เรม่ิ ตน้ ทำงำนบน SketchUp
24 ใบงำนท่ี 2 เรือ่ ง กำรเลือกเทมเพลต และกำรทำงำนกับแกนอำ้ งองิ ชื่อ...................................................นามสกลุ ...................................... เลขท่.ี .......1...0... คะแนน คำช้แี จง จงเตมิ คำตอบทถ่ี กู ตอ้ ง คะแนนเตม็ 10 คะคแะนแนนเตน็มทไ่ี 1ด0้ คะ.แ..น..น...ทไ่ี ด้............ 1. Template คือ ............................................................................................................................. .............. ............................................................................................................. .............................. 2. Template รปู แบบใด เหมาะกบั งานสถาปัตยกรรม และงานออกแบบตกแตง่ ภายใน ............................................................................................................................. .............. ........................................................................................................................................... .............................................................................................. ............................................ 3. การกาหนดมาตราสว่ นและหน่วยวดั ของ SketchUp มขี ้ันตอนอย่างไร ............................................................................................................................. .............. ........................................................................................................................................... 4. Format คอื ............................................................................................................................. .............. ........................................................................................................................................... 5. แกนอา้ งองิ มที ้ังหมดกี่แกน อะไรบ้าง ........................................................................................................... ................................ ............................................................................................................. ............................ 6. Origin คอื ............................................................................................................................. .............. ............................................................................................................. .............................. เลม่ 2 เรม่ิ ตน้ ทำงำนบน SketchUp
25 7. เพราะเหตุใดผ้ใู ช้โปรแกรม SketchUp จงึ กาหนดแกนอ้างอิงในรปู แบบต่าง ๆ ............................................................................................................................. .............. ........................................................................................................................................... 8. จงบอกขนั้ ตอนการหมนุ แกนอา้ งองิ ดว้ ยคาสงั่ Move ............................................................................................................................. .............. ............................................................................................................. .............................. ............................................................................................................................. .............. .............................................................................................. ............................................. 9. คาสัง่ reset ในโปรแกรม SketchUp คือ ............................................................................................................................. .............. ........................................................................................................................................... ............................................................................................................................. .............. ............................................................................................................. ............................. 10. จงบอกวิธีการซ่อนแกนอา้ งองิ .................................................................................................... ....................................... ............................................................................................................. .............................. เวลายังเหลอื ทบทวนดูอกี รอบนะคะ เล่ม 2 เริม่ ต้นทำงำนบน SketchUp
26 แบบทดสอบหลงั เรียน เร่ือง กำรทำงำนเบ้ืองต้นบน SketchUp คำชี้แจง : 1. แบบทดสอบเป็นแบบเลือกตอบ จานวน 10 ข้อ 10 คะแนน 10 คะแนน 2. ใหน้ กั เรยี นเลอื กคาตอบทีถ่ ูกทีส่ ดุ เพยี งคาตอบเดียว และทาเครอ่ื งหมาย () ลงในกระดาษคาตอบ 1. การสร้างไฟล์งานใหม่ในโปรแกรม SketchUp ควรเลือกคาส่ังใด ก. File --> Save --> As ข. File --> Open ค. File --> New ง. File --> Save 2. ไฟลง์ านในโปรแกรม SketchUp มีนามสกลุ ใด ก. .Jpg ข. .Pdf ค. .Skp ง. .Psd 3. เมือ่ ต้องการเปิดไฟล์งาน ควรใชค้ าสง่ั ใด ก. Ctrl + S ข. Ctrl + P ค. Ctrl + N ง. Ctrl + O เล่ม 2 เร่มิ ตน้ ทำงำนบน SketchUp
27 4. ข้อใดคอื คาสง่ั กาหนดมาตราส่วนและหนว่ ยวัด ก. Window --> Model Info --> Unit ข. View --> Model Info --> Unit ค. Window --> Model --> Unit ง. View --> Model --> Unit 5. การสรา้ งโมเดลเตียงควรเลือก รปู แบบ Template แบบใด ก. Product Design and Woodworking – Inches ข. Architecural Design – Feet and inches ค. Plan View –Meters ง. Engineering –Feet 6. Architectural เป็นการกาหนดมาตราส่วนและหนว่ ยวดั แบบใด ก. เป็นตวั เลขท่ัวไปตามรูปแบบเลขฐานสิบ เลอื กหน่วยวดั ไดห้ ลากหลาย ข. เป็นตัวเลขตามแบบงานวศิ วกรรม ให้ใชเ้ ปน็ ฟตุ เท่าน้ัน ค. เป็นตัวเลขตามแบบงานสถาปัตย์ ใหใ้ ชเ้ ป็นนิ้วเท่าน้นั ง. เปน็ ตัวเลขแบบเศษสว่ นใหใ้ ช้เปน็ นิว้ เท่าน้นั 7. ขอ้ ใดคือขั้นตอนสดุ ทา้ ยในการเลือก Template ตามสไตล์ของตนเอง ก. Windows ---> Model Info ---> Unit ข. Windows ---> List --> Style ค. Style ---> Style --> List ง. Save Template 8. ข้อใดคอื จุดตดั ของแกนอา้ งอิง ก. Green Axis ข. Blue Axis ค. Red Axis ง. Origin เล่ม 2 เรม่ิ ตน้ ทำงำนบน SketchUp
28 9. ขอ้ ใดคือคาสง่ั ในการซ่อนแกนอ้างอิง ก. Reset ข. Place ค. Hide ง. Move 10. คาสง่ั Reset ในแกนอ้างอิง มีหนา้ ทใ่ี ด ก. วางและหมนุ แกนอ้างอิงตามต้องการ ข. เรยี กค่าการวางตาแหนง่ เดิมกลับคืน ค. วางแกนอา้ งองิ ในตาแหน่งใหม่ ง. ซ่อนแกนอ้างองิ ตงั้ ใจทำแบบทดสอบ หลงั เรียน นักเรียนตอ้ งซ่ือสัตย์ ไมแ่ อบดูเฉลยก่อนนะคะ เล่ม 2 เริ่มตน้ ทำงำนบน SketchUp
29 กระดำษคำตอบแบบทดสอบ กอ่ นเรยี น – หลงั เรยี น เลม่ ที่ 2 เรื่อง เร่ิมต้นทำงำนบน SketchUp ชอื่ .................................................นามสกุล.....................................ชน้ั .......... เลขท.ี่ ........ กอ่ นเรยี น หลงั เรียน ข้อ ก ข ค ง ตัง้ ใจทำ ขอ้ ก ข ค ง 1. แบบทดสอบ 1. 2. 2. 3. นะคะ เพื่อนๆ 3. 4. 4. 5. 5. 6. 6. 7. 7. 8. 8. 9. 9. 10. 10. รวมคะแนน รวมคะแนน เล่ม 2 เรม่ิ ต้นทำงำนบน SketchUp
30 บรรณำนุกรม กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลกั สูตรแกนกลำงกำรศกึ ษำข้นั พนื้ ฐำน พุทธศักรำช 2551. กรุงเทพฯ : ชุมนุมสหกรณก์ ารเกษตรแห่งประเทศไทย. จฑุ ามาศ จวิ ะสังข.์ (2554). สร้ำงโมเดล 3 มติ ิ ด้วย SketchUp 8+ โปรแกรมเสริม ฉบับสมบูรณ.์ กรงุ เทพฯ : ซมิ พลิฟาย. ดอนธนะ โค้วศริ กิ ุลกจิ . (2557). กำรเขียนแบบดว้ ย SketchUp Pro. กรุงเทพฯ : ซคั เซส มีเดีย จากัด. ธนชั สร จิตต์เนื่อง. (2557). สนุกกบั งำนเขยี นแบบสถำปัตย์ SketchUp Pro. กรุงเทพฯ : เน็ตดีไซต์พบั ลชิ ชงิ่ . นพดล วศนิ สิทธสิ ขุ . (2555). SketchUp 8 + V-ray. กรุงเทพฯ : โปรวชิ น่ั . นวอร แจ่มขา และพรรณธิพา บ่มกลาง. (2555). มอื ใหมห่ ดั ใช้ SketchUp 8 สร้ำงโมเดลสวยด้วยวิธงี ่ำย ๆ. กรงุ เทพฯ : โปรวชิ ่ัน. พนั จนั ทร์ ธนวัฒนเสถียร. (2558). สร้ำงโมเดล 3 มิตดิ ้วย SketchUp 2015. กรุงเทพฯ : ซิมพลิฟาย. เว็บครูเยาวดอี อนไลน์ web : https://sites.google.com/a/snr.ac.th/yaowadee/ เลม่ 2 เริ่มตน้ ทำงำนบน SketchUp
31 ภาคผนวก เล่ม 2 เริ่มต้นทำงำนบน SketchUp
32 เฉลยแบบทดสอบ ก่อนเรียน – หลังเรียน เล่มท่ี 2 เร่อื ง เรม่ิ ตน้ ทำงำนบน SketchUp เฉลยก่อนเรียน เพอื่ น ๆ เก่งมำก เฉลยหลังเรียน เลยค่ะ ขอ้ ท่ี เฉลย ขอ้ ท่ี เฉลย 1ค 1ค 2ข 2ค 3ง 3ง 4ค 4ก 5ง 5ก 6ง 6ค 7ค 7ง 8ก 8ง 9ก 9ค 10 ค 10 ข เลม่ 2 เร่มิ ต้นทำงำนบน SketchUp
33 แบบบันทกึ คะแนนใบงำนท่ี 1 10 คะแนน เร่ือง เริ่มต้นทำงำนบน SketchUp ที่ ชื่อ - สกุล เปิดโปรแกรม SketchUp สร้างรูปทรงส่ีเหลี่ยม บันทึกไฟล์งาน ออกจากโปรแกรม เ ิปดงาน ี่ทบัน ึทกไว้ รวมคะแนน 2 2 2 2 2 10 เกณฑก์ ำรให้คะแนนใบงำนที่ 1 โดยพจิ ำรณำกำรให้คะแนน จำกกำรปฏบิ ตั แิ ตล่ ะขอ้ ขอ้ ละ 2 คะแนน คะแนน 2 ปฏิบัติไดถ้ กู ตอ้ ง คะแนน 1 ปฏิบัตไิ ดบ้ ำงสว่ น เลม่ 2 เริ่มตน้ ทำงำนบน SketchUp
34 เฉลยใบงำนท่ี 2 เรือ่ ง กำรเลือกเทมเพลต และกำรทำงำนกับแกนอ้ำงองิ คำชี้แจง จงเตมิ คำตอบที่ถูกตอ้ ง 10 คะแนน 1. Template คอื ตัวกาหนดหน่วยวดั ระยะกอ่ นเริ่มใชง้ าน 2. Template รูปแบบใด เหมาะกับงานสถาปัตยกรรม และงานออกแบบตกแต่งภายใน Architecural Design – Feet and inches และ Architecural Design – Millimeters 3. การกาหนดมาตราส่วนและหนว่ ยวดั ของ SketchUp มีข้นั ตอนอยา่ งไร เลือก Windows > Model Info > Unit 4. Format คอื การกาหนดมาตรฐานตวั เลขที่ใชใ้ นการทางาน โดยเนน้ ตามหลักสากล 5. แกนอ้างอิงมีทัง้ หมดกี่แกน อะไรบา้ ง แกนอ้างองิ มที ้งั หมด 3 แกน คอื แกนสีแดง แกนสเี ขียว และแกนสีนา้ เงนิ 6. Origin คอื ส่วนจุดตดั ของแกนสแี ดง แกนสเี ขยี ว และแกนสนี า้ เงนิ 7. เพราะเหตุใดผูใ้ ชโ้ ปรแกรม SketchUp จงึ กาหนดแกนอ้างอิงในรปู แบบตา่ ง ๆ เพิ่มความสะดวกในการทางาน และความถนัดของแต่ละคน 8. จงบอกข้นั ตอนการหมนุ แกนอ้างองิ ดว้ ยคาสั่ง Move 1. คลิกขวาทแี่ กน และเลือกคาส่ัง Move 2. หนา้ ตา่ ง Move Sketching Context ปรากฏข้นึ ให้ตวั เลขระยะทาง และองศา 3. คลกิ ปุ่ม OK 9. คาสง่ั reset ในโปรแกรม SketchUp คอื การกาหนดแกนอา้ งอิงใหก้ ลับมาวางในตาแหน่งเดมิ ตาแหน่งเร่ิมต้น ของโปรแกรม 10. จงบอกวธิ กี ารซ่อนแกนอ้างอิง คลิกขวาที่แกน แลว้ เลือกคาสั่ง Hide เล่ม 2 เริ่มตน้ ทำงำนบน SketchUp
Search
Read the Text Version
- 1 - 36
Pages: