Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

4

Published by nattawut_n, 2019-07-30 09:56:29

Description: 4

Search

Read the Text Version

1 คำแนะนำสำหรบั ครู ครูควรศกึ ษาคู่มือการใชอ้ ย่างละเอยี ด เพอ่ื จดั การเรียนรู้ให้สอดคลอ้ งกบั เนื้อหาสาระ เอกสารประกอบการเรยี น เร่ือง การใชโ้ ปรแกรม SketchUp ใชป้ ระกอบกจิ กรรมการเรยี นรู้ รายวชิ าออกแบบผลิตภัณฑ์ (ง22202) กลมุ่ สาระการเรยี นรกู้ ารงานอาชีพและเทคโนโลยี ชัน้ มธั ยมศกึ ษาปีที่ 2 ไดด้ าเนินการจดั ทาทั้งหมด 9 เลม่ ประกอบดว้ ย เลม่ ที่ 1 เรอ่ื ง ร้จู ักโปรแกรม SketchUp เลม่ ท่ี 2 เรอื่ ง เริม่ ตน้ ทางานบน SketchUp เล่มท่ี 3 เรอ่ื ง มมุ มองภาพและการแสดงผล เลม่ ที่ 4 เรอ่ื ง เครอ่ื งมอื Principal Tools เลม่ ที่ 5 เรื่อง วาดรปู สรา้ งโมเดล เล่มท่ี 6 เรอ่ื ง การใชเ้ ครื่องมือปรับแตง่ เล่มที่ 7 เรอ่ื ง การตกแต่งโมเดล เลม่ ที่ 8 เรื่อง สรา้ งสรรคโ์ มเดลสวย เล่มท่ี 9 เร่ือง การนาเสนอโมเดล สว่ นประกอบของเอกสำรประกอบกำรเรยี น  คาแนะนาสาหรับครู  ส่วนประกอบของเอกสารประกอบการเรยี น  คาแนะนาสาหรับนักเรียน  ลาดับขนั้ ตอนการศึกษาเอกสารประกอบการเรยี น  สาระสาคญั /สาระการเรียนร้/ู มาตรฐานการเรยี นร้/ู ผลการเรียนรู้  แบบทดสอบก่อนเรยี น  ใบความรู้  ใบงาน  แบบทดสอบหลงั เรยี น  ภาคผนวก เล่มที่ 4 เครื่องมอื Principal Tools

2 คำแนะนำสำหรบั นักเรยี น เอกสารประกอบการเรียน เรื่อง การใช้โปรแกรม SketchUp ใชป้ ระกอบกจิ กรรมการเรียนรู้ รายวชิ าออกแบบผลิตภัณฑ์ (ง22202) กล่มุ สาระการเรียนรูก้ ารงานอาชพี และเทคโนโลยี ชัน้ มัธยมศึกษาปที ่ี 2 โดยให้นักเรียนปฏบิ ัตติ ามขน้ั ตอน ดงั นี้ 1. อา่ นคาแนะนาสาหรบั นักเรียนให้เขา้ ใจกอ่ นลงมือศึกษาเอกสารประกอบการเรียน 2. ศึกษาผลการเรียนรู้ เพ่ือให้ทราบว่าเม่ือจบแต่ละเรื่องแล้ว นักเรียนสามารถเรียนรู้ อะไรบา้ ง 3. ทาแบบทดสอบก่อนเรียน เอกสารประกอบการเรียน เล่มที่ 4 เพ่ือวัดพ้ืนฐานความรู้ ของตนเอง จานวน 10 ข้อ ใช้เวลา 10 นาที 4. ศึกษาเน้ือหาของใบความรู้อย่างละเอียดของเอกสารประกอบการเรียน โดยฝึกปฏิบัติ ตามขั้นตอนของแตล่ ะเร่ือง 5. ศึกษาเนื้อหาในใบความรู้อย่างละเอียด เพื่อเป็นการทบทวนและสร้างสรรค์งานตาม จนิ ตนาการนกั เรยี น 6. ทาแบบทดสอบหลังเรียนเอกสารประกอบการเรยี น เลม่ ที่ 4 จานวน 10 ข้อ ใชเ้ วลา 10 นาที เพอื่ ประเมินความกา้ วหน้าของตนเอง 7. ตรวจคาตอบแบบทดสอบก่อนเรียน/ใบงาน/แบบทดสอบหลงั เรยี นจากเฉลยภาคผนวก 8. สรปุ ผลคะแนนท่ไี ดล้ งกระดาษคาตอบ เพื่อทราบผลการเรยี น และผลการพัฒนา 9. ในการศึกษาและทากิจกรรมให้นักเรียนปฏิบัติด้วยความต้ังใจ มีความซื่อสัตย์ต่อตนเอง ให้มากทสี่ ุด โดยไม่เปิดดเู ฉลยก่อน 10. หากนักเรียนยังไม่สามารถปฏิบัติตามเอกสารประกอบการเรียนของแต่ละเล่มได้ นักเรียนสามารถรับเอกสารประกอบการเรียนไปศึกษา และฝึกปฏิบัติเพ่ิมเติมนอกเวลา เรียน เพอื่ เพ่มิ ความชานาญมากย่ิงข้ึน เขา้ ใจแลว้ คะ่ คณุ ครู หนูจะ ปฏิบัตติ ามคาแนะนาคะ่ เล่มท่ี 4 เครอื่ งมอื Principal Tools

3 ลำดบั ข้นั ตอนกำรศึกษำเอกสำรประกอบกำรเรยี น เลม่ ท่ี 4 เร่อื ง เคร่ืองมอื Principal Tools ศึกษำคำแนะนำ ทำแบบทดสอบกอ่ นเรียน กจิ กรรมกำรเรยี นรู้ - ศกึ ษำใบควำมรู้ - ทำใบงำน ทำแบบทดสอบหลงั เรยี น ผ่ำนเกณฑ์ ไม่ผ่ำนเกณฑ์ ศกึ ษำเล่มตอ่ ไป เลม่ ท่ี 4 เคร่ืองมือ Principal Tools

4 สาระสาคัญ การเรมิ่ ต้นทางานกับโมเดล 3 มิติ เราจาเป็นตอ้ งทาความคุ้นเคยกบั การหยิบจบั ช้ินงาน ดว้ ยเครอ่ื งมือเลือกโมเดล ลบวัตถุท่ไี ม่ตอ้ งการดว้ ยเคร่ืองมือลบ และการใสส่ ใี หก้ ับโมเดล ด้วยเครื่องมือเทสีพ้ืนผิว โดยเนน้ การปฏิบัติจรงิ เพื่อให้เกิดการเรยี นรู้ และเกิดทกั ษะการใช้งาน สาระการเรยี นรู้ 1. การเลอื กโมเดล 2. การลบโมเดล 3. การกาหนดสีพืน้ ผิว มาตรฐานการเรยี นรู้ มาตรฐาน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบ และสร้างสิ่งของเคร่ืองใช้ หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทาง สร้างสรรค์ต่อชวี ติ สงั คม สง่ิ แวดล้อม และมสี ว่ นรว่ มในการจัดการเทคโนโลยีทย่ี ั่งยนื ผลการเรยี นรู้ ข้อ 8 สามารถใช้เคร่ืองมือ Principal tools ได้ เล่มท่ี 4 เครอ่ื งมอื Principal Tools

5 แบบทดสอบก่อนเรียน เรือ่ ง เคร่อื งมอื Principal Tools คาชีแ้ จง : 1. แบบทดสอบเปน็ แบบเลือกตอบ จานวน 10 ข้อ 10 คะแนน 2. ให้นักเรียนเลอื กคาตอบที่ถูกที่สดุ เพยี งคาตอบเดียว และทาเครอื่ งหมาย () ลงในกระดาษคาตอบ 1. ข้อใดคือปุ่มคาส่งั ทใ่ี ชส้ าหรบั เลือกโมเดลทุกชิ้นในไฟล์ ก. Ctrl + T ข. Ctrl + A ค. Ctrl + P ง. Ctrl + D 2. การลบเส้นขอบพร้อมกันหลาย ๆ เส้น ทาได้อย่างไร ก. เลือกเคร่ืองมือ Paint Bucket และกดปุ่ม Ctrl + D ข. เลอื กเครื่องมือ Paint Bucket และกดปมุ่ Ctrl ค. เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปมุ่ Ctrl + D ง. เลอื กเคร่ืองมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl 3. พืน้ ผวิ ในหมวด Translucent จะสง่ ผลต่อโมเดลอยา่ งไร ก. ผวิ เงาแวววาว ข. ผิวสะทอ้ นแสง ค. ผวิ โปร่งใส ง. ผิวด้าน เล่มท่ี 4 เครือ่ งมือ Principal Tools

6 4. การกระทาใดท่ีไมต่ ้องเลือกช้ินงานก่อน ก. เปล่ียนขนาดชนิ้ งาน ข. หมนุ ช้นิ งาน ค. บันทึกไฟล์ ง. ลบชนิ้ งาน 5. เม่ือเลอื กเคร่ืองมือ Paint Bucket จะปรากฏหนา้ ตา่ งใด ก. Large tool set ข. Components ค. Materials ง. Save 6. การทรปิ เปิลคลกิ ท่โี มเดลชิน้ งานจะเปน็ การเลือกส่วนใด ก. เป็นการเลอื กพื้นผวิ ท่เี ชอื่ มตอ่ กันทง้ั หมดของโมเดล ข. เปน็ การเลอื กพน้ื ผิวและเสน้ ขอบทุกด้านทเ่ี ชือ่ มต่อกัน ค. เปน็ การเลือกเฉพาะพ้ืนผิวดา้ นเดยี ว ง. เป็นการเลอื กพนื้ ผวิ ทุกดา้ น 7. การเลือกดว้ ยการลากเมาสจ์ ากซ้ายไปขวา จะมผี ลอย่างไร ก. เปน็ การเลอื กเฉพาะเส้นขอบวัตถุท่ีอยู่ในกรอบการลาก ข. เป็นการเลือกเฉพาะพ้นื ผวิ วัตถทุ อ่ี ยู่ในกรอบการลาก ค. เป็นการเลือกเฉพาะวตั ถทุ อ่ี ยู่ในกรอบการลาก ง. เป็นการเลอื กวตั ถุทุกชิน้ ที่โดนกรอบการลาก 8. เม่อื เลือกวัตถดุ ้วยคาสงั่ Bounding Edges จะสง่ ผลอย่างไร ก. เป็นการเลือกเฉพาะพนื้ ผวิ ที่เชอื่ มต่อกันทง้ั หมดของโมเดล ข. เป็นการเลอื กโมเดลทงั้ หมดท่ีมคี ณุ สมบัติพนื้ ผวิ เดยี วกนั ค. เปน็ การเลอื กโมเดลท้งั หมดบนช้ันเลเยอรเ์ ดยี วกัน ง. เป็นการเลือกพน้ื ผิวและเส้นขอบที่เราคลกิ เลม่ ท่ี 4 เครื่องมือ Principal Tools

7 9. ขอ้ ใดไมใ่ ช่คุณสมบตั ิของเครอ่ื งมือ ก. ซ่อนเสน้ ขอบที่ไมต่ ้องการ ข. ลบคอมโพเนนต์ ค. ลบพน้ื ผวิ ง. ลบเส้น 10. Paint Bucket คอื เครื่องมือใด ก. เครือ่ งมอื ใส่สีและลวดลายใหก้ ับโมเดล ข. เครอ่ื งมอื ปรับขนาดโมเดล ค. เครื่องมอื ดงึ และกดโมเดล ง. เครื่องมอื ลบโมเดล ทาแบบทดสอบก่อนเรยี น เสรจ็ แล้ว ศึกษาใบความรู้ ไดเ้ ลยคะ่ เล่มที่ 4 เครอื่ งมอื Principal Tools

8 ใบความรูท้ ี่ 1 เร่อื ง การใชเ้ ครอ่ื งมือเลอื กโมเดล องค์ประกอบพื้นฐานของโมเดลใน SketchUp แต่ละช้ิน ได้แก่ พื้นผิว เส้นขอบ และจุด เช่อื มต่อ ซ่ึงใน SketchUp นบั ว่าองค์ประกอบเหล่านี้อยู่แยกกัน กลา่ วคือ เมือ่ สร้างรูปทรงหรอื โมเดล ขึ้นมา เราสามารถเลือกทางานกับพ้ืนผิวด้านใดด้านหนึ่ง เส้นของเส้นใดเส้นหนึ่งได้อย่างอิสระ ทั้งน้ีเพราะการสร้างโมเดล 3 มิติ สามารถปรับแต่งแก้ไขรูปทรงจากองค์ประกอบใด ก็ได้ เพ่อื ความหลากหลายไม่รจู้ บของรูปทรงนัน้ เอง เคร่ืองมอื เลือกโมเดล (Select Tool) การเลอื กสว่ นประกอบโมเดล สามารถเลือกดว้ ยการใช้เครื่องมือ Select โดยทาได้ หลายวิธีขึน้ อยู่กบั ลกั ษณะงาน ดงั น้นั จงึ จาเป็นตอ้ งรจู้ ักเทคนิคในการใชเ้ มาส์ และคยี ์บอร์ด เพ่ือเลือก สว่ นประกอบที่ต้องการ การเลือกด้วยการคลิกเมาส์หลายครงั้ ดว้ ยการคลกิ เมาส์อยา่ งเดยี ว เราสามารถเลือกส่วนต่างๆ ของโมเดลได้ แต่เราควรทราบก่อน ว่าโมเดลชิ้นหนงึ่ ประกอบดว้ ยอะไรบา้ ง พนื้ ผวิ คือพ้ืนท่ีปดิ ด้านใดดา้ นหนงึ่ ของโมเดล เส้นขอบ คือเส้นรอบพนื้ ผวิ แตล่ ะดา้ น ซง่ึ SketchUp นับเป็นองค์ประกอบหน่ึง ทีแ่ ยกจากพ้ืนผวิ เลม่ ที่ 4 เครื่องมือ Principal Tools

9 เมอ่ื ทราบองคป์ ระกอบของโมเดลแลว้ การเลอื กส่วนตา่ ง ๆ ของโมเดลดว้ ยเมาส์ มีดงั น้ี คลิก 1 ครง้ั การคลิก 1 ครัง้ บนด้านใดดา้ นหน่งึ จะเป็นการเลือกเฉพาะพ้นื ผิวของด้านน้นั และจะปรากฏไฮไลท์พ้นื ผิวท่ีเลือก คลกิ 2 คร้ัง การคลกิ 2 ครั้ง หรอื ดับเบลิ คลกิ จะเปน็ การเลือกพ้นื ผวิ และเส้นขอบ พื้นผิวนน้ั จะมีไฮไลทป์ รากฏท้ังพน้ื ผวิ และเส้นขอบ คลกิ 3 ครัง้ การคลกิ 3 คร้ัง หรือทริปเปลิ คลิก จะเป็นการเลือกโมเดลทั้งชนิ้ หรือ มคี วามหมายว่าเลือกพน้ื ผวิ และเสน้ ขอบ ทุกด้านท่เี ชื่อมต่อกันของโมเดลช้นิ น้นั จะมไี ฮไลท์ปรากฏท้ังชิ้นโมเดล เลม่ ท่ี 4 เครื่องมอื Principal Tools

10 การเลือกดว้ ยเมนปู ุ่มขวาของเมาส์ เราสามารถใช้เมนูปุ่มขวาของเมาส์ในการเลือกส่วนตา่ ง ๆ ของโมเดลได้เช่นกนั เม่ือคลิกเมาส์ ปุม่ ขวาบนส่วนใด ๆ ของโมเดลทีเ่ ราสนใจ จะปรากฏขนึ้ มาในการเลอื กจะอยใู่ นเมนยู ่อยช่ือ Select ซ่ึงมีตัวเลอื ก ดงั นี้ Bounding Edges เลือกพ้ืนผวิ และเส้นขอบท่ีเราเลอื ก Connected Face เลือกเฉพาะพน้ื ผวิ ท่ีเช่อื มต่อกันท้งั หมดของโมเดล All connected เลือกโมเดลทัง้ ช้นิ คือพนื้ ผิวและเสน้ ขอบท่เี ช่ือมต่อกัน All on same Layer เลอื กโมเดลทัง้ หมดช้ันเลเยอร์เดียวกัน All with SameMaterial เลือกโมเดลท้งั หมดท่ีมคี ณุ สมบตั เิ ดยี วกัน (ส,ี ลวดลาย) เลม่ ที่ 4 เครอื่ งมอื Principal Tools

11 ผลของการเลือกตวั เลือกต่าง ๆ บนโมเดลช้นิ เดียวกนั โดยการใชเ้ มนูปมุ่ ขวา  เม่อื เลือก Bounding Edges  เม่อื เลือก Connected Face  เมื่อเลอื ก All Connected เลม่ ที่ 4 เครอ่ื งมอื Principal Tools

12 การเลอื กโมเดลหลายชิ้นดว้ ยการลากพื้นท่ีเมาส์ การลากพ้นื ทเ่ี มาสเ์ พ่ือเลือกโมเดลหลายชิน้ น้ันมวี ิธที ่ีสะดวกรวดเรว็ เพยี งเราเขา้ ใจในหัวขอ้ น้ี เรากเ็ ลือกโมเดลได้อยา่ งงา่ ยดาย  ภาพช้ินงานทย่ี งั ไม่มกี ารเลอื กใด ๆ การลากพ้นื ทดี่ ้วยเมาส์จากซา้ ยไปขวา จะปรากฏกรอบส่เี หลยี่ มเสน้ ทบึ ซึ่งจะเป็นการเลือก โมเดลทอ่ี ย่ภู ายในกรอบการลากพื้นที่เทา่ นั้น โมเดลใดท่ไี ม่อยใู่ นกรอบเตม็ ชิน้ กจ็ ะไม่ถูกเลือก  ลากพื้นที่ครอบเสาไฟ ผหู้ ญงิ และโตะ๊  ผลการเลอื กที่ได้ เล่มที่ 4 เครื่องมอื Principal Tools

13 การลากพ้ืนทด่ี ้วยเมาสจ์ ากขวาไปซ้าย จะปรากฏกรอบส่เี หลยี่ มเส้นประ ซง่ึ จะเป็นการเลือก โมเดลทกี่ รอบเสน้ ประนัน้ พาดโดน แมไ้ ม่ไดค้ รอบโมเดลทงั้ ชิ้น แต่ถา้ กรอบเสน้ ประไปถึงโมเดลนั้น กจ็ ะถูกเลือกด้วย  ลากพืน้ ที่เสน้ ประเปน็ กรอบเล็ก ๆ  ผลการเลือก คอื เสาไฟ ผหู้ ญิง ไมไ่ ด้ครอบโมเดลข้นิ ใดช้ินหน่งึ และโต๊ะ แมไ้ ม่ได้ลากครอบทง้ั หมด แตถ่ ้ากรอบเสน้ ประพาดโดนกจ็ ะถูกเลอื ก หนูเข้าใจแล้วค่ะคณุ ครู เลม่ ที่ 4 เครอื่ งมือ Principal Tools

14 การเลือกโมเดลท้งั หมดและการยกเลิกการเลอื ก เราสามารถเลอื กโมเดลทง้ั หมดในไฟล์ทเ่ี ปิดอยูข่ ณะน้นั ได้ และยกเลิก การเลอื กท้งั หมดได้ เช่นเดยี วกนั การเลอื กทง้ั หมด กดปมุ่ Ctrl + A บนคีย์บอร์ด หรอื เลือกเมนู Edit --> Select All การยกเลิกการเลือกทง้ั หมด Ctrl + T บนคีย์บอรด์ หรือเลอื กเมนู Edit --> Select None เล่มที่ 4 เครื่องมอื Principal Tools

15 ใบงานที่ 1 เรอ่ื ง การใช้เครอ่ื งมอื เลอื กโมเดล ช่อื ...................................................นามสกุล...................................... เลขที.่ ............. คาชแ้ี จง จงเติมคาตอบทีถ่ ูกต้อง คะแนนเตม็ 10 คะแนนที่ได้............ 1. การเลอื กโมเดลดว้ ยการคลกิ 1 ครั้ง จะให้ผลอย่างไรบ้าง ............................................................................................................................. .............. ............................................................................................................. ............................. ............................................................................................................................ ............... 2. การเลือกโมเดลด้วยการคลกิ 2 ครงั้ จะใหผ้ ลอย่างไรบ้าง ........................................................................................................................................... ............................................................................................................. .............................. ............................................................................................................................ ............... 3. การเลอื กโมเดลดว้ ยการคลิก 3 ครั้ง จะใหผ้ ลอย่างไรบา้ ง ................................................................................. .......................................................... ............................................................................................................. .............................. ........................................................................................................................................... 4. เมอ่ื คลิกเลอื กโมเดลดว้ ยคาสัง่ All connected จะสง่ ผลอย่างไร ............................................................................................................................. .............. ............................................................................................................. .............................. ............................................................................................................................ ............... 5. เมอ่ื คลิกเลอื กโมเดลดว้ ยคาสงั่ All with SameMaterial จะสง่ ผลอยา่ งไร ........................................................................................................................................... ............................................................................................................. .............................. ............................................................................................................................ ............... เล่มท่ี 4 เครือ่ งมอื Principal Tools

16 จากภาพจงตอบคาถามขอ้ 6 –7 (เส้นประสีแดงเป็นการลากพ้นื ท่ีครอบ) 6. ถ้าเลือกโมเดลจากซ้ายไปขวา จากภาพโมเดลใดบา้ งที่ถูกเลือก ............................................................................................................................. .............. ........................................................................................ ................................................... 7. ถา้ เลอื กโมเดลจากขวาไปซ้าย จากภาพโมเดลใดบ้างที่ถูกเลือก ............................................................................................................................. .............. ............................................................................................................. .............................. 8. เมนูใดใชส้ าหรับเลอื กโมเดลท้ังหมด ............................................................................................................................. .............. ........................................................................................................................................... 9. เมนใู ดใชส้ าหรับยกเลกิ การเลือกโมเดลทั้งหมด ............................................................................................................................. ........... ................................................................................................................ ........................ 10. ปมุ่ คาส่ังใดใชส้ าหรบั เลอื กโมเดลทั้งหมด ........................................................................................................................................... ............................................................................................................. .............................. เลม่ ที่ 4 เครือ่ งมอื Principal Tools

17 ใบความรู้ที่ 2 เรอื่ ง เครือ่ งมอื ลบโมเดล และเครอ่ื งมอื เทสีพื้นผวิ โมเดล เครอื่ งมือลบโมเดล เครือ่ งมือ Eraser ใช้ลบเสน้ , ช้ินสว่ น, กร๊ปุ หรือคอมโพเนนต์ นอกจากนีย้ ังใช้ ซ่อนเส้นท่ีไมต่ ้องการ หรือทาพนื้ ผวิ ให้เรยี บข้ึนได้ แต่ไมส่ ามารถลบพ้นื ผิวได้ การลบองค์ประกอบของโมเดล เครอ่ื งมือลบจะมีสัญลักษณเ์ ป็นยางลบ (Eraser) และอยูบ่ น Toolbar เม่อื เลอื กแลว้ ตัวชี้เมาสจ์ ะเปล่ียนเปน็ ยางลบ ใช้เคร่อื งมือลบคลิกท่ีส่วนใดส่วนหนง่ึ ของโมเดล เชน่ เสน้ ขอบ และปล่อยเมาส์ เพ่อื ลบส่วนนั้น ใชเ้ คร่ืองมือลบคลิกค้าง และลากผ่านไปยงั ส่วนต่าง ๆ ท่ีจะลบก่อนปล่อยเมาส์ เพอื่ ลบส่วนทเ่ี ลอื กไว้ เล่มที่ 4 เครื่องมือ Principal Tools

18 การลบขอบโมเดล โดยท่ัวไปโมเดลจะมาพร้อมกับเส้นขอบ เพื่อให้พ้ืนผิวเป็นส่วนท่ีปิด แตพ่ ื้นผิวก็สามารถอยู่ได้ โดยไม่มีเสน้ ขอบ ซง่ึ จะทาให้พื้นผิวดูเรยี บขึ้น เราสามารถลบขอบออกโดยไม่ทาให้พื้นผิวโมเดลหายไป ได้ ดงั น้ี 1 เลอื กเครื่องมือลบ และกดปุ่ม Ctrl 2 เส้นขอบจะหายไป แต่พื้นผิวโมเดล ค้างขณะคลิกเลือกเส้นขอบท่ีต้องการลบ ยังคงอยทู่ าให้พ้นื ผวิ ดเู รียบมากข้ึน ซ่ึงเลือกได้ครั้งละหลายเส้น 3 การทาให้พื้นผิวมเี ส้นขอบกลับมาเหมือนเดมิ ให้ใช้เครื่องมือยางลบเชน่ เดิม และกดปุ่ม Ctrl + Shift ขณะลากเมาสผ์ า่ นพ้นื ผวิ และปล่อย เล่มท่ี 4 เคร่อื งมือ Principal Tools

19 เครอื่ งมอื เทสีพื้นโมเดล โปรแกรม SketchUp กาหนดพน้ื ผวิ โมเดลใหม้ สี ีและคณุ สมบตั ิตา่ ง ๆ ได้ เชน่ โปร่งใส เป็นต้น ซึง่ จะใช้เครอื่ งมือชอ่ื Paint Bucket ในการทางาน การใส่สีใหก้ ับโมเดล เคร่อื งมอื Paint Bucket จะอยบู่ น Toolbar และมสี ญั ลักษณ์เป็นถังเทสี การใช้งานมี ดังน้ี 1 คลิกเลือกเครื่องมอื Paint Bucket Paint Bucket เลม่ ท่ี 4 เคร่อื งมือ Principal Tools

20 2 หนา้ ต่าง Materials จะปรากฏข้นึ มา 3 เลือกสีทีต่ อ้ งการใช้ ในตัวอย่าง ซึ่งเป็นท่รี วมสีและพ้ืนผิวเพอ่ื เลอื กใช้ จะเลอื กสชี มพู 4 คลกิ เลือกพื้นผวิ ส่วนที่ต้องการ เพ่ือเปลีย่ นสี โมเดลช้นิ หนง่ึ อาจจะมีพื้นผิวหลายส่วนทไี่ ม่ได้ เชอื่ มตอ่ กัน ทาใหต้ ้องคลกิ เทสใี นแตล่ ะส่วนเอง เลม่ ที่ 4 เครอ่ื งมือ Principal Tools

21 การใส่สพี ้นื ผิวใหก้ ับโมเดล การใสค่ ณุ สมบตั พิ ้นื ผิวน้นั ทาโดยวธิ เี ดียวกบั การเลอื กสแี ลว้ เทบนพื้นผวิ เพยี งแตเ่ ลือก ในหมวดพน้ื ผวิ เทา่ นน้ั ในตวั อยา่ งนจ้ี ะทาการกาหนดให้กระจกรถยนตม์ สี โี ปรง่ ใส 1 ในหน้างต่าง Materials จะมกี ารแบง่ 2 เลือกตวั เลอื กที่มชี อ่ื ว่า Glass หมวดหมพู่ น้ื ผิวโมเดลไว้ในรายการ ซง่ึ มีสตี า่ ง ๆ เลอื กใชต้ ามท่ชี อบได้ Drop down list ซงึ่ หมวดของพนื้ ผิว กบั โมเดล โปร่งใสจะมีช่ือว่า Translucent เลม่ ที่ 4 เคร่อื งมือ Principal Tools

3 คลิกเทสีบนพื้นผิวท่ตี ้องการ 22 ได้แก่ กระจกรอบคันรถ 4 หมนุ โมเดลด้วยเครื่องมือ Orbit หรือคลกิ เมาสป์ ุ่มกลางแล้วหมนุ Orbit 5 เทสีกระจกอีกดา้ นจนรอบคัน เล่มที่ 4 เครือ่ งมือ Principal Tools

23 ใบงานท่ี 2 เร่ือง เครื่องมือลบโมเดล และเครื่องมอื เทสพี ืน้ ผวิ โมเดล คาชีแ้ จง ใหน้ ักเรยี นฝึกปฏิบัตดิ งั ต่อไปน้ี คะแนนเต็ม 15 1. สรา้ งรปู ทรงปิรามิด คะแนนทีไ่ ด้............ 2. ฝึกปฏิบตั กิ ารใส่สีโมเดล 3. ฝกึ ปฏิบตั กิ ารลบเส้นขอบโมเดล และลบโมเดล 4. นักเรยี นบนั ทกึ ไฟล์ ชอื่ ห้อง.เลขท.่ี skp เช่น 201.5.skp (เลขท่ี 5 ช้ัน ม.2/1)สง่ งานมาที่ https://classroom.google.com ห้องเรยี นของตนเอง หัวข้อ สง่ รูปทรงปิรามดิ เครอ่ื งมอื พ้นื ฐานท่ีจาเป็นในการสร้างงาน ซง่ึ ประกอบด้วย Select เลือกโมเดล และสว่ นประกอบยอ่ ยของเมนู Eraser ลบโมเดล หรอื ส่วนประกอบของโมเดล Line วาดเสน้ ตรง Rectangle วาดรปู ส่เี หลี่ยม Circle วาดรูปวงกลม Push/Pull ดงึ และกดโมเดล Move/Copy ยา้ ยตาแหนง่ และคดั ลอกโมเดล Offset ย่อขยายเสน้ จากพนื้ ผิว Scale ปรบั ขนาดโมเดล Paint Paint Bucket ใส่สแี ละลวดลายให้กบั โมเดล เลม่ ที่ 4 เคร่ืองมือ Principal Tools

24 ข้นั ตอนการฝึกปฏิบัติ วาดรปู ส่เี หลี่ยม ตามขนาดท่ตี อ้ งการ 1. คลกิ ทเ่ี ครอื่ งมอื Rectangle 2. ใช้เครื่องมอื Line ลากเส้นแนวทแยงใหเ้ ป็นรูปกากบาท 3. ใชเ้ ครอื่ งมือ Move คลิกหาจดุ Endpoint บนรปู สเ่ี หล่ียม เลม่ ท่ี 4 เครอ่ื งมอื Principal Tools

25 4. ใช้เครื่องมอื Move ดึงรปู ข้ึน ดีใจจังเลยคะ่ คณุ ครู หนทู าไดแ้ ล้วคะ่ เล่มท่ี 4 เครอ่ื งมอื Principal Tools

26 แบบทดสอบหลังเรยี น เรือ่ ง เครือ่ งมอื Principal Tools คาชี้แจง : 1. แบบทดสอบเปน็ แบบเลอื กตอบ จานวน 10 ข้อ 10 คะแนน 2. ให้นกั เรียนเลอื กคาตอบที่ถูกทสี่ ุดเพียงคาตอบเดยี ว และทาเครอ่ื งหมาย () ลงในกระดาษคาตอบ 1. การกระทาใดท่ีไม่ต้องเลือกชิ้นงานก่อน ก. เปลย่ี นขนาดชิน้ งาน ข. หมุนช้นิ งาน ค. บนั ทึกไฟล์ ง. ลบชน้ิ งาน 2. การทริปเปิลคลกิ ท่ีโมเดลชน้ิ งานจะเปน็ การเลือกส่วนใด ก. เปน็ การเลือกพืน้ ผวิ ทเ่ี ชอ่ื มต่อกนั ท้งั หมดของโมเดล ข. เปน็ การเลอื กพ้นื ผวิ และเส้นขอบทกุ ดา้ นท่ีเช่อื มต่อกนั ค. เป็นการเลือกเฉพาะพน้ื ผิวด้านเดยี ว ง. เปน็ การเลอื กพ้ืนผิวทุกด้าน 3. เมือ่ เลอื กวัตถุดว้ ยคาส่งั Bounding Edges จะส่งผลอย่างไร ก. เปน็ การเลือกเฉพาะพน้ื ผวิ ทเี่ ช่ือมต่อกนั ทั้งหมดของโมเดล ข. เปน็ การเลอื กโมเดลทงั้ หมดท่ีมคี ุณสมบตั ิพ้ืนผวิ เดียวกัน ค. เปน็ การเลือกโมเดลท้งั หมดบนช้นั เลเยอร์เดียวกัน ง. เปน็ การเลือกพื้นผวิ และเส้นขอบทีเ่ ราคลิก เลม่ ท่ี 4 เคร่ืองมือ Principal Tools

27 4. การเลือกด้วยการลากเมาสจ์ ากซ้ายไปขวา จะมผี ลอยา่ งไร ก. เป็นการเลอื กเฉพาะเสน้ ขอบวัตถุที่อยู่ในกรอบการลาก ข. เป็นการเลอื กเฉพาะพ้ืนผิววัตถุทีอ่ ยู่ในกรอบการลาก ค. เป็นการเลอื กเฉพาะวตั ถทุ อ่ี ยู่ในกรอบการลาก ง. เป็นการเลอื กวัตถทุ ุกช้นิ ทโ่ี ดนกรอบการลาก 5. ข้อใดคือปุ่มคาสง่ั ท่ใี ช้สาหรับเลือกโมเดลทุกชิน้ ในไฟล์ ก. Ctrl + T ข. Ctrl + A ค. Ctrl + P ง. Ctrl + D 6. ข้อใดไมใ่ ช่คุณสมบัตขิ องเครื่องมอื ก. ซอ่ นเสน้ ขอบที่ไม่ต้องการ ข. ลบคอมโพเนนต์ ค. ลบพ้นื ผวิ ง. ลบเส้น 7. การลบเสน้ ขอบพร้อมกนั หลาย ๆ เส้น ทาไดอ้ ย่างไร ก. เลือกเคร่ืองมือ Paint Bucket และกดปมุ่ Ctrl + D ข. เลือกเครื่องมือ Paint Bucket และกดปมุ่ Ctrl ค. เลอื กเคร่ืองมือ Eraser และกดป่มุ Ctrl + D ง. เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปมุ่ Ctrl 8. Paint Bucket คือเคร่ืองมือใด ก. เครอ่ื งมอื ใส่สีและลวดลายใหก้ ับโมเดล ข. เครือ่ งมอื ปรับขนาดโมเดล ค. เคร่ืองมือดงึ และกดโมเดล ง. เครอ่ื งมอื ลบโมเดล เล่มที่ 4 เครอ่ื งมอื Principal Tools

28 9. เมอ่ื เลอื กเครื่องมือ Paint Bucket จะปรากฏหน้าตา่ งใด ก. Large tool set ข. Components ค. Materials ง. Save 10. พ้นื ผวิ ในหมวด Translucent จะสง่ ผลตอ่ โมเดลอยา่ งไร ก. ผิวเงาแวววาว ข. ผวิ สะท้อนแสง ค. ผิวโปรง่ ใส ง. ผิวดา้ น เลม่ ที่ 4 เครื่องมอื Principal Tools

29 กระดาษคาตอบแบบทดสอบ ก่อนเรียน – หลงั เรียน เลม่ ที่ 4 เรื่อง เครื่องมอื Principal Tools ช่อื .................................................นามสกุล.....................................ช้นั .......... เลขท่ี......... ก่อนเรยี น หลงั เรยี น ขอ้ ก ข ค ง ต้ังใจทา ข้อ ก ข ค ง 1. แบบทดสอบ 1. 2. 2. 3. นะคะ เพือ่ นๆ 3. 4. 4. 5. 5. 6. 6. 7. 7. 8. 8. 9. 9. 10. 10. รวมคะแนน รวมคะแนน เล่มที่ 4 เครอ่ื งมอื Principal Tools

30 บรรณานุกรม กระทรวงศกึ ษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพ้ืนฐาน พทุ ธศักราช 2551. กรุงเทพฯ : ชุมนุมสหกรณก์ ารเกษตรแห่งประเทศไทย. จุฑามาศ จิวะสังข.์ (2554). สร้างโมเดล 3 มติ ิ ดว้ ย SketchUp 8+ โปรแกรมเสรมิ ฉบับสมบรู ณ์. กรุงเทพฯ : ซมิ พลิฟาย. ดอนธนะ โค้วศริ กิ ลุ กิจ. (2557). การเขียนแบบดว้ ย SketchUp Pro. กรุงเทพฯ : ซัคเซส มเี ดีย จากดั . ธนชั สร จติ ตเ์ น่อื ง. (2557). สนุกกับงานเขียนแบบสถาปัตย์ SketchUp Pro. กรงุ เทพฯ : เน็ตดไี ซต์พบั ลิชชิง่ . นพดล วศินสทิ ธิสุข. (2555). SketchUp 8 + V-ray. กรุงเทพฯ : โปรวชิ น่ั . นวอร แจ่มขา และพรรณธิพา บม่ กลาง. (2555). มอื ใหม่หัดใช้ SketchUp 8 สรา้ งโมเดลสวยดว้ ยวิธีงา่ ย ๆ. กรงุ เทพฯ : โปรวิชั่น. พันจันทร์ ธนวฒั นเสถียร. (2558). สร้างโมเดล 3 มิติด้วย SketchUp 2015. กรุงเทพฯ : ซมิ พลิฟาย. เว็บครเู ยาวดอี อนไลน์ web : https://sites.google.com/a/snr.ac.th/yaowadee/ เล่มที่ 4 เคร่ืองมอื Principal Tools

31 ภาคผนวก เลม่ ท่ี 4 เครือ่ งมือ Principal Tools

32 เฉลยแบบทดสอบ ก่อนเรยี น – หลงั เรียน เลม่ ที่ 4 เรอื่ ง เครือ่ งมอื Principal Tools เฉลยก่อนเรยี น เพอ่ื น ๆ เก่งมาก เฉลยหลังเรยี น เลยค่ะ ขอ้ ท่ี เฉลย ข้อที่ เฉลย 1ข 1ค 2ง 2ข 3ค 3ง 4ค 4ค 5ค 5ข 6ข 6ค 7ค 7ง 8ง 8ก 9ค 9ค 10 ก 10 ค เลม่ ที่ 4 เครอื่ งมอื Principal Tools

33 เฉลยใบงานที่ 1 10 คะแนน เรือ่ ง การใช้เคร่อื งมอื เลอื กโมเดล ชอ่ื ...................................................นามสกลุ ...................................... เลขท่ี.............. คาชแ้ี จง จงเติมคาตอบทถ่ี ูกต้อง 1. การเลือกโมเดลดว้ ยการคลกิ 1 ครั้ง จะใหผ้ ลอย่างไรบ้าง การคลกิ 1 ครั้ง บนดา้ นใดดา้ นหน่ึงจะเปน็ การเลือกเฉพาะพนื้ ผวิ ของด้านนน้ั และจะปรากฏไฮไลท์พน้ื ผวิ ทีเ่ ลอื ก 2. การเลือกโมเดลด้วยการคลกิ 2 ครงั้ จะให้ผลอย่างไรบ้าง การคลกิ 2 ครั้ง หรอื ดบั เบิลคลิกจะเปน็ การเลอื กพ้นื ผวิ และเสน้ ขอบพน้ื ผวิ นนั้ จะมี ไฮไลท์ปรากฏท้ังพ้ืนผวิ และเส้นขอบ 3. การเลือกโมเดลดว้ ยการคลิก 3 ครงั้ จะให้ผลอย่างไรบ้าง การคลกิ 3 คร้ัง หรือทริปเปลิ คลกิ จะเปน็ การเลอื กโมเดลทั้งชน้ิ หรอื มีความหมายวา่ เลอื กพนื้ ผวิ และเส้นขอบทุกด้านท่ีเชือ่ มต่อกันของโมเดลชนิ้ นนั้ จะมีไฮไลท์ปรากฏทงั้ ชิ้น โมเดล 4. เม่อื คลิกเลอื กโมเดลด้วยคาสง่ั All connected จะสง่ ผลอย่างไร เลอื กโมเดลท้ังชนิ้ คือพน้ื ผิวและเสน้ ขอบทเ่ี ช่ือมต่อกนั 5. เม่อื คลิกเลือกโมเดลด้วยคาสัง่ All with SameMaterial จะสง่ ผลอยา่ งไร เลอื กโมเดลทั้งหมดที่มคี ณุ สมบัตเิ ดียวกนั (ส,ี ลวดลาย) เลม่ ที่ 4 เครื่องมือ Principal Tools

34 จากภาพจงตอบคาถามข้อ 6 –7 (เสน้ ประสีแดงเป็นการลากพน้ื ท่ีครอบรปู ) 6. ถา้ เลอื กโมเดลจากซา้ ยไปขวา จากภาพโมเดลใดบ้างท่ถี ูกเลือก ผหู้ ญงิ และโต๊ะ 7. ถ้าเลือกโมเดลจากขวาไปซา้ ย จากภาพโมเดลใดบ้างท่ถี ูกเลือก เสาไฟ ผ้หู ญิง และโต๊ะ 8. เมนูใดใช้สาหรบั เลือกโมเดลทั้งหมด Edit > Select All 9. เมนูใดใช้สาหรบั ยกเลกิ การเลือกโมเดลท้ังหมด Edit > Select None 10. ปมุ่ คาส่ังใดใชส้ าหรบั เลอื กโมเดลท้ังหมด Ctrl + A เลม่ ท่ี 4 เคร่ืองมือ Principal Tools

การสร้างรูปทรง ิปรามิด 35 การใส่สีโมเดล การลบโมเดลแบบบันทกึ คะแนนใบงานที่ 2 รวมคะแนนเร่ือง เครื่องมอื ลบโมเดล และเครื่องมือเทสพี น้ื ผิวโมเดล ท่ี ชื่อ - สกลุ 5 5 5 15 เลม่ ท่ี 4 เครื่องมอื Principal Tools

36 เกณฑ์การให้คะแนนใบงานที่ 2 เรอ่ื ง เคร่ืองมอื ลบโมเดล และเครอื่ งมอื เทสพี ืน้ ผิวโมเดล ประเด็น ระดับคะแนน การประเมิน 5 4321 การสรา้ งรูปทรง ปริ ามิด สร้างรปู ทรง สรา้ งรูปทรง สร้างรูปทรง สรา้ งรูปทรง สรา้ งรปู ทรง ปิรามดิ การใสส่ โี มเดล ถกู ตอ้ งดว้ ย ปิรามิดถกู ตอ้ ง ปริ ามิดถกู ตอ้ ง ปริ ามิดถูกตอ้ ง ปริ ามิดถูกต้อง ตนเอง การลบโมเดล แต่ถามครูบา้ ง แตถ่ ามครเู ป็น แตค่ รู ครูแนะนาทกุ ส่วนใหญ่ คอยแนะนา ขัน้ ตอน ใส่สีโมเดลได้ ใส่สโี มเดลได้ ใส่สโี มเดลได้ ใสส่ ีโมเดลได้ ใสส่ ีโมเดลได้ เหมาะสม เหมาะสม เหมาะสม เหมาะสม แต่ ครแู นะนาทกุ สวยงาม สวยงาม แต่ สวยงามแต่ ครูคอยแนะนา ข้ันตอน ดว้ ยตนเอง ถามครบู ้าง ถามครูเปน็ สว่ นใหญ่ ลบโมเดลได้ ลบโมเดลได้ ลบโมเดลได้ ลบโมเดลได้ ลบโมเดลได้ ถกู ต้อง ถกู ตอ้ ง ถกู ต้อง ถูกต้อง ถูกตอ้ ง ทง้ั 2 วิธดี ้วย ทั้ง 2 วิธี 1 วิธี แตถ่ าม 1 วิธี 1 วธิ ี ตนเอง แตถ่ ามครบู า้ ง ครูบ้าง แตค่ รู แต่ครูแนะนา คอยแนะนา ทุกขนั้ ตอน เล่มท่ี 4 เครื่องมือ Principal Tools


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook