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Libro de Safirya

Published by elettra.digomare, 2018-06-25 12:57:19

Description: safirya

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Los Guardias de Thyrx Maverick & Nina

NOTA PREVIAEste documento ha sido diseñado y creado por Maverick y Nina, parauso personal en el foro de Safirya. Los diseños plasmados en su inte-rior han sido realizados por terceras personas y jamás serán usadospara uso comercial.Dentro de este libro se podrá encontrar toda la información sobre elforo de rol Safirya, el cual se irá actualizando conforme ocurrán su-cesos dentro del mismo. Es por ello que que se debe tener siempre encuenta la fecha de actualización del documento, ya que podría estardesfasado.Fecha primera versión: 25/06/2018

first face... Razas 4 another way... XXX 24worse than worse... XXX 36 the end.. XXX 46

Las Razas

En Safirya hay un total de 8 razas ben-decidas por los 8 grandes dioses. Lasrazas se encuentran enfrentadas des-de la última guerra, la cual conformólas grandes facciones de la Hei’an y laHaske. Por un lado ángeles, elfos, ena-nos y licántropos, mientras que por elotro lado caídos, demonios, drows yvampiros.

VampirosLos vampiros están organizados por casas nobles forman-do una jerarquía en base a ellas. El cambio o la transferen-cia de títulos es imposible por vía legal debido a anterioresconflictos y abusos para aumentar el estatus social de unacasa. Las familias en lo más alto de la jerarquía tienen de-recho por ley a exigir un diezmo a las casas inferiores porlo que cada ciudad, pueblo o incluso país tiene una jerar-quía distinta dependiendo de las casas nobles residentes.No obstante existe un consejo de tres vampiros formadopor los más antiguos y poderosos. Eyra, Niels y Danag quetoman las decisiones que influyen a toda la raza junto asus leyes. Por encima del consejo hay un único vampiromás antiguo incluso que los anteriores llamado Samaely que solo se deja ver en ocasiones especiales por ellos.Existen además dos grandes familias con especial impor-tancia residentes en la fortaleza Adze, los Oleander quie-nes gozan de los mayores títulos nobiliarios y aplican laley con mano de hierro y los Virael dotados con una formafísica muy por encima de la media general de la raza y nodudarán en destrozar físicamente a quien se interpongaentre ellos y su objetivo.Se conoce una tercera familia bajo el nombre Leroux, lacasa más sanguinaria y temida en la historia de la raza. Porellos se formó el consejo y por este mismo fueron envia-dos a morir y exterminar ilegalizando el propio apellidoy cualquier halago hacia ellos. Sometieron a toda la razadurante años pues gozaban no sólo de una inteligenciasuperior que usaban para planear estrategias de domina-ción sino también el físico necesario para llevarlo a cabo.Tras el exterminio de esta familia los Virel heredaron lostítulos y los Oleander heredarían armas, defensas y cual-quier artilugio, plan o documento enfocado al combate ola guerra.

RELIGIÓNEl credo a Baital es considerado el más oscuro entre las 9 religiones dominantespues si bien es cierto que solo se exigen dos cosas ambas tienen relación con lasangre. La primera es una ley impuesta por el mismo Baital y que todos los vampiroscumplen gustosamente, la guerra. Si una o varias casas entran en guerra, toda laraza entrará en guerra junto a ellas pues aunque no les haga especial ilusión rela-cionarse con los de su propia raza nunca dejarán pasar la opción de ir a la guerra.La segunda exige sacrificios mensuales para honrar al Dios de la sangre y que pororden directa del consejo los elegidos a morir siempre serán condenados a muertepor romper alguna ley. Los sacerdotes acompañarán siempre los sacrificios y seránellos mismos quienes los llevarán a cabo pues se ganaron ese derecho al formarsecomo sacerdote y ofrecer el sacrificio de uno de sus miembros como parte del ritualde ingreso. PODER MILITARLos vampiros no disponen de un ejército en concreto pues en tiempos de guerratodos son soldados y combatirán para defender a su raza siendo comandados porlas familias nobles y el consejo.Hace años durante la guerra que creó las facciones los vampiros utilizaron críashumanas pues creían que serían más fáciles de educar pero se equivocaron. Losjóvenes, al ser convertidos, ven potenciada su personalidad volviendolos más inmo-rales y siendo incapaz de razonar o aprender lo que implica la moralidad o la éticapor lo que es casi imposible conseguir que sigan a un líder además descubrieron queun vampiro que ha sido convertido cuando en vida era demasiado joven hace que sufuerza, velocidad y fortaleza sean extremadamente altos posiblemente debido a quesu cuerpo no ha madurado todavía por lo que exterminaron este pequeño ejércitojoven que mantenían encerrados y pusieron nuevas leyes contra la conversión deseres sin madurar.

CAPITALLa capital de los vampiros es la Fortaleza de Adze, un castillo estilo medieval congruesas y altas murallas, un poblado que rodea las murallas por el interior y la for-taleza en sí, una construcción megalítica dividida en alas habitadas por diferentesfamilias, así como una gran sala de audiencia y habitaciones superiores para lasreuniones del consejo.El poblado parece pobre en estructura y edificación ya que todo el presupuesto esutilizado para mejorar tanto defensas de la muralla como estructura de la fortalezapues en caso de ataque todos los ciudadanos de Adze podrán refugiarse en ella deser necesario, por ese motivo, nunca se escucharán quejas sobre el estado de lasviviendas en comparación a la fortaleza pues respetan a los nobles y sus decisiones. RELACIÓN INTERRACIALLos vampiros son carismáticos por naturaleza, aunque no acostumbran a profun-dizar su relación con componentes de otras razas. Tienen preferencia por los drowy sienten una fuerte animadversión y odio hacia los licántropos.

LEY Y CASTIGOLas leyes son claras y quebrantar una de ellas se penará con el único castigo de lamuerte verdadera siempre ejecutado y ordenado por los Oleander y un limitadogrupo conocido como la guardia roja y en el que su ingreso está no solo decididopor la misma familia Oleander si no que además ningún vampiro puede negarse aformar parte de ella. Los vampiros elegidos para la guardia son aquellos que tienenuna fuerza, velocidad y sentidos por encima de la media y son instruidos para lacaza de su propia especie. LEYES1. Todos los vampiros deben seguir las órdenes del consejo por encima de cual-quier otra casa.2. Aunque el asesinato de miembros de otras razas no está penado, sí lo está sem-brar el caos o llamar en exceso la atención hacia los vampiros.3. Asesinar a un vampiro está prohibido incluso si forma parte de la lista de sacri-ficios. Todos los vampiros que incumplan la ley deberán ser presentados en Adzepara ser ofrecidos a Baital. 1. Solo en caso de extrema necesidad la ley 3 podrá ser rota, aun así, la cabe- za del vampiro asesinado deberá ser entregada en Adze. 2. En caso de cumplir la ley 3a se iniciará el ritual de purificación que le lim- piará de su desobediencia y ofrecerá una nueva oportunidad.4. El cruce de razas se prohíbe y persigue con dureza por lo que convertir a unmiembro de otra raza en vampiro será no solo castigado con la muerte sino tam-bién con el exterminio de la familia del sacrificado. 1.Solo por orden del consejo será permitido convertir a otro Ser pero éste siempre tendrá nombre, apellido e imagen pues la transformación es selec tiva desde la desaparición de los humanos. 2. Se prohíbe rotundamente la conversión de jóvenes en aprendizaje que carecen de moralidad o ética desarrollada pues éstos verán su personalidad potenciada volviendolos incontrolables e imprevisibles.5. Todos los miembros de la raza son responsables de salvaguardar los secretos delos vampiros y todo aquel que averigue u obtenga información sobre dichos se-cretos deberá ser silenciado cumpliendo la ley vampírica.6. Todo vampiro que aviste a La trinidad deberá alejarse y evitar provocar a estegrupo. Cualquier acción que traiga represalias será castigado con la muerte si Latrinidad no le ha matado todavía.

ECONOMÍA Los vampiros gozan de una buena economía, sustentada principalmente por posesiones de tierras y obras de arte heredadas de los huma- nos. No son buenos productores, por lo que acostumbran a comprar lo que necesitan, si bien tienen una pequeña aunque buena industria tex- til. Su moneda es el You, con uno de los valores más altos entre todas las monedas de Safirya, en forma de pequeñas amatistas finamente talladas y con una tonalidad que indica su valor, siendo el morado el valor de 1 You, el verde el de 10 Youm y el granate de 150 Youm. Debido a la grande diferencia en el cambio demonedas, el You se utiliza únicamente dentro de la fortaleza Adze y está com-pletamente prohibido usarla en ciudades, pueblos o locales extranjeros. Solo lasgrandes familias y el consejo pueden exportar Youm fuera de la fortaleza en casosexcepcionales. FISONOMÍALa apariencia física de los vampiros es muy similar a la humana, con pequeñasdiferencias. Suelen ser más atractivos que un humano base, con la piel pálida y losojos rojos o azul profundo. Sin embargo, cualquiera de estos rasgos puede cam-biar en un individuo y pueden presentar elementos diferentes como alas u orejasmás desarrolladas. Un rasgo común a todos los vampiros son los colmillos, quetienen más desarrollados debido a su necesidad de chupar sangre para subsistir.Son más fuertes, rápidos y resistentes que un humano y tienen los sentidos, ex-cepto el gusto, más desarrollados.Son más resistentes físicamente que casi cualquier otra raza pero presentandebilidades especiales. Necesitan ingerir sangre cada poco tiempo y son extrema-damente débiles ante la luz solar. También son débiles ante la fe a Jehazel comoataque, no pueden atravesar el agua y tienen que dormir sobre tierra del lugardonde se convirtió en vampiro. Para matarlos, es necesario clavarles una estacaen el corazón, presentan cierta debilidad hacia la plata y arrancarles la cabeza yquemarla también es mortal para ellos. Sin embargo, son totalmente resistentesa los venenos y las enfermedades, y no necesitan comer ni beber más que sangre.Conservan la apariencia con la que fueron mordidos, pero una vez superado elumbral de los 1000 años, su mente empieza a deteriorarse, por lo que prefierenofrecerse como sacrificio a Baital a esta edad, cuando su capacidad mental toda-vía está bajo su control.

RITUALESLos vampiros tienen solo tres rituales a tener en cuenta: El ritual de sacrificio, elritual del sacerdote y el ritual de purificación.El ritual de sacrificio es llevado a cabo en la sala principal de la fortaleza Adze ytodos los vampiros que estén en ese momento en la ciudad deberán acudir y pre-senciar el ritual. A pesar de ser un ritual de castigo por romper la ley, éste se llevaa cabo en completo silencio siendo tan solo escuchadas las palabras de sentenciade los sacerdotes. Este ritual se lleva a cabo incinerando al sacrificado en una altapila de madera siendo los primeros los más leves y los últimos quienes han que-brantado la ley considerada más grave: asesinato de la propia raza y convertir aotros sin permiso.El ritual del sacerdote se lleva a cabo el último día de instrucción y, en ocasiones,se le llama bautizo como definición heredada de los antiguos humanos. El ritualestará completado una vez el futuro sacerdote sacrifique uno de sus brazos pu-diendo elegir entre perder la mano, mano y antebrazo o el brazo entero. El sacri-ficio indicará lo comprometido que está el sacerdote con Baital pero nunca serájuzgado por su elección. El miembro amputado será incinerado en un recipientede piedra envejecida. En caso de negarse al sacrificio no existirá pena o castigoalguno pues el ingreso a la orden es voluntario.El ritual de purificación es llevado a cabo tras el asesinato perdonado de unmiembro de la misma raza tras ganar el juicio para conseguir el perdón. El ritualconsiste en la incineración controlada pues aunque haya sido perdonado deberárecibir el castigo por lo que el perdón no evita el castigo, sólo la muerte.

HISTOCuando Ther y Ren dieron vida a Safirya nació la primera especie inteligente quese llamó a sí misma Humanos. Comenzaron a desarrollarse como sociedad y aser atraídos hacia campos que no deberían haber explorado nunca. Se hicieronmaestros sobre la trata de animales, vegetales y minerales; comenzaron a desa-rrollar nuevos materiales para crear útiles que les serviría para otras funciones.Al cabo de varios cientos de años de desarrollo se iniciaron en las artes oscuras:la brujería. Abrieron la veda a un nuevo mundo que no podían divisar a simplevista, un mundo que decidieron llamar sobrenatural a pesar de que aquellas cria-turas formaban parte de la naturaleza tanto como ellos mismos. La brujería trajoconsigo dos ramas, una para combatir la otra: la magia negra y la magia blanca.Comenzaron a descubrirse grandes reyes y gobernantes que utilizaban este tipode magia para evitar ser derrocados, destituidos o asesinados aunque la inmorta-lidad no había sido conseguida todavía habían utilizado otros métodos para sabercuándo y por qué iban a morir para así evitarlo pero pronto descubrirían que lamuerte no podía ser evitada y siempre encontraba un camino para llevarte al otromundo.Una de las familias más poderosas fue a la vez la más influyente en el campo dela brujería: la familia Leroux. Conocida por su influencia y poder a nivel mundialpero al mismo tiempo unos completos desconocidos para todo aquel fuera de lafamilia a excepción de la brujería, un campo del que no temían hablar abierta-mente por motivos que todos desconocían. Pasaron los años y con ellos el mun-do entero contempló como los Leroux habían ocultado el descubrimiento de lajuventud eterna mediante la brujería aunque la inmortalidad seguía siendo unsecreto para todos pues a pesar del buen estado físico de toda la familia, los másancianos seguían muriendo de enfermedades típicas de la edad como paros car-díacos o derrames pero esta hazaña no se mantendría oculta muchos años más.Los Leroux finalmente adquirieron la inmortalidad y con ello la ambición dealguien incapaz de morir. Anunciaron públicamente la próxima dominaciónmundial y dotarían de sus capacidades a todo aquel que se uniera a ellos en lacruzada. Miles de humanos corrieron a las puertas de las mansiones Leroux paraunirse a la guerra algunos buscando la inmortalidad sin importar el precio y otrospor cobardía pues sabían que en la guerra no durarían demasiado.

ORIA En cuestión de meses la familia construyó la fortaleza Adze, el puesto de mando principal. En menos de un año el ejército era de miles y la fortaleza prácticamen- te impenetrable pero durante este tiempo descubrieron la sed de sangre, la com- pensación natural y las consecuencias de la magia negra. No necesitaban alimen- tarse ni hidratarse pero cada cierto tiempo requerían beber sangre ya que sus corazones no bombeaban de forma natural y sus cuerpos se secaban hasta vol- verse inmóviles pero al mismo tiempo la sangre les proporcionaba una regenera- ción a cualquier herida leve o grave que para muchos compensaba tal defecto. Los tiempos de preparación para la guerra llegaban a su fin y pronto la fami- lia Leroux estaría lista para iniciar su tan ansiada dominación mundial pero no contaban con la estrategia del enemigo que también habían usado la magia para hacer frente al enemigo pero ellos no querían ser inmortales ni dominar a los demás, solo querían vencer y vivir en paz. Usando la magia hicieron un pacto con la naturaleza para que les otorgara fuerza y poder que les permitiera hacer frente a la nueva raza inmortal. La guerra dio inicio y la nueva raza llamada Vampiro comenzaría un ataque bru- tal sin ningún miembro de la familia Leroux conformando parte del ataque. El comandante Brann se quedaría en la fortaleza controlando el movimiento de su gran ejército mientras los demás miembros de la familia vigilaban que todo den- tro de la fortaleza fuera como es debido y no se filtrara información al exterior. Así fue como se llevó a cabo la guerra sangrienta una de las mayores guerras de la humanidad y la más brutal jamás vista. Los vampiros no tenían piedad alguna con sus enemigos y se alimentaban de los humanos caídos para así curar sus heridas y mantenerse en el combate de forma continuada. Así fue como la guerra duró tres años y siete meses donde se llegó a un acuerdo para cesar la sangría durante el tiempo que fuera necesario o de otra forma ambas razas terminarían siendo exterminadas pues aunque inmortales, ninguna criatura sobrevivía a las llamas o decapitación. La tregua se dispuso y los vampiros volvieron a su fortaleza. La enemistad con los vampiros y los combatidos Licantropos que nacieron para hacerles frente nació durante esa larga guerra, un odio que quedaría en los genes de las próximas ge- neraciones.