๒๕๖๔ วชิ า ออกแบบและเขยี นแบบเพื่อนาเสนอด้วยคอมพวิ เตอร์ แผนกเขียนแบบเคร่ืองกล 9/9/2564
ค ามรู้เบอ้ื งต้ เก กับ Autodesk inventor Professional 2016 ใบงา . วิชา ออกแบบและเขยี นแบบเพือ่ นำเสนอดว้ ยคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา 3110 – 2002 เรื่อง ความรู้เบื้องตน้ เก่ียวกบั Autodesk Inventor Professional 2016 ชอ่ื -สกุล...........................................................สาขาวิชาเขียนแบบเครอื่ งกล ระดบั ปวส. ช้นั ปีที่……… โปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 เป็นซอฟต์แวร์ที่ผลิตจากบริษัท Autodesk, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทเดียวกันที่สร้างและพัฒนาโปรแกรม AutoCAD โปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 มีอินเตอร์แฟสที่ใช้งานง่ายและมีขีดความสามารถสูง ผู้ใช้โปรแกรมใช้เวลาในการเรียนรู้ น้อย ซึ่งจะสามารถสร้างงานออกแบบ 3 มิติ และแบบแปลน 2 มิติ ได้อย่างถูกต้องและรวดเร็ว เนื่องจากใน ขบวนการสรา้ งช้ินงาน 3 มติ ิ โปรแกรมมกี ารเก็บบันทึกค่าพารามิเตอร์ควบคุมการสรา้ งชน้ิ งานต้ังแต่เริ่มต้นไป จนกระทั่งสิ้นสุดงานออกแบบ โดยมีการเชื่อมโยงไปยังทุก ๆ ส่วนประกอบของแบบงาน ซึ่งหากแก้ไขงาน ออกแบบ ณ จดุ ใดโปรแกรมจะทำการแก้ไขปรับปรุง (Update) ทัง้ ขบวนการออกแบบท้ังหมดให้โดยอัตโนมัติ ซึ่งจะช่วยลดเวลา ขั้นตอนในการแก้ไขและเพิ่มประสิทธิภาพในการออกแบบได้เป็นอย่างมาก Autodesk Inventor Professional 2016 จึงเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้งานออกแบบวิศวกรรมบรรลุผลที่ต้องการได้อย่าง แม่นยำและรวดเรว็ . ค ามตอ้ งการ างด้า ฮารด์ แ รแ์ ละซอฟตแ์ ร์ (System Requirement) Autodesk inventor Professional 2016 สามารถรันได้ทั้งระบบปฏิบัติการ Windows (X64) 64 บิท และ (X86) 32 บิท แต่เราควรใช้ระบบปฏิบัติการ Windows 64 บิท เพราะโปรแกรมจะประมวลผลได้ รวดเรว็ กว่าและยังสามารถใช้หนว่ ยความจำ RAM สงู สดุ ท่มี อี ย่ใู นเครอื่ งคอมพวิ เตอร์อีกด้วย โดยความต้องการ ของระบบมีรายละเอียด ดงั ตารางท่ี 1.1 ตาราง . ความตอ้ งการพื้นฐานระบบของ Autodesk inventor Professional 2016 ค ามตอ้ งการพื้ ฐา ระบบของ Autodesk inventor Professional 2016 ระบบปฏบิ ตั ิการ แ ะ ำใ ใ้ ช้ Windows 7 Service Pack 1 (64 บทิ ) Windows 8.1 (64 บทิ ) หรอื Windows Windows 10 (64 บทิ ) ขั้ ตำ ใช้งา ได้ Windows 7 Service Pack 1 (32 บทิ ) หน่วยประมวลผล แ ะ ำใ ้ใช้ Intel Xeon E3 หรอื Core i7 หรอื เทียบเทา่ 3.0 GHz หรือเรว็ กวา่ CPU ขั้ ตำ ใช้งา ได้ 64-bit Intel หรือ AMD, 2 GHz หรือเร็วกว่า หนว่ ยความจำ แ ะ ำใ ใ้ ช้ 16 GB หรือมากกวา่ RAM ข้ั ตำ ใชง้ า ได้ 8 GB สำหรบั ชนิ้ ส่วนทน่ี ้อยกว่า 500 พารท์ ในแอสเซมบลี พน้ื ทีใ่ ช้งาน แ ะ ำใ ใ้ ช้ พ้นื ที่ว่างบนฮารด์ ดสิ ก์ 250 GB หรือมากกว่า
Disk space ข้ั ตำ ใชง้ า ได้ พ้ืนทีว่ า่ งบนฮาร์ดดสิ ก์ 100 GB การด์ แสดงผล แ ะ ำใ ้ใช้ ท่ีสนบั สนุน Microsoft Direct3D 11 หรอื สูงกว่า Graphics ขั้ ตำ ใช้งา ได้ ท่ีสนับสนุน Microsoft Direct3D 10 - ควรปรบั ความละเอยี ดจอภาพเปน็ 1,280 x 1,024 หรอื สงู กวา่ - มี DVD-ROM สำหรบั ตดิ ตั้งโปรแกรม ยกเว้นท่ตี ิดตั้งโปรแกรมผ่าน Flash drive หรอื ดาวนโ์ หลดซอฟต์แวรผ์ า่ นอินเตอร์เนท อื่น ๆ - เขา้ ถึง Internet สำหรบั การใชง้ าน Autodesk 360 และดาวนโ์ หลด Service Pack และอนื่ ๆ - ติดตั้ง Adobe Flash Player 15 - มี Microsoft Internet Explorer 8 หรอื ใหม่กวา่ ตาราง . ความตอ้ งการพน้ื ฐานระบบของ Autodesk inventor Professional 2016 (ตอ่ ) ค ามตอ้ งการพ้ื ฐา ระบบของ Autodesk inventor Professional 2016 อ่นื ๆ - มี Microsoft Excel 2007 หรือสงู กว่าสำหรับ iFeatures, iParts, iAssembies, thread customization, Global BOM, Parts Lists, Revision Tables, Spreadsheet-driven design. - มี Microsoft .Net Framework 4.5 - มี Microsoft Office 64 บิท เพื่อส่งข้อมลู ในไฟลฟ์ อรแ์ มต Access 2007, dBase IV, Text และ CVS. .2 การติดต้งั โปรแกรม ของ Autodesk inventor Professional 2016 การติดต้งั โปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 มีขน้ั ตอนดงั ตอ่ ไปน้ี 1) ใส่แผ่น DVD ที่บรรจุโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 ในช่อง ดีวีดีรอม โปรแกรมจะทำงานอัตโนมัติ แต่แนะนำให้คัดลอกไฟล์สำหรับติดตั้งโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 จากแผ่น DVD ไปเก็บไว้ที่ไดรฟ์ดี (D:) ก่อนแล้วจึงเรียกโปรแกรมติดตั้งด้วยตนเองโดย คลิกเมาส์ปุ่มขวาท่ี ปุ่ม Start 1 และเลอื ก Run 2 ดังรปู ท่ี 1.1
2 1 รูป . การเรียกติดตง้ั โปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 2) ที่กรอบคำถาม Run ใชค้ ลกิ ที่ Browse… 3 3 รปู .2 กรอบคำถามของ Run
3) เมื่อปรากฏกรอบคำถามดังรูปที่ 1.3 ให้เลือกที่อยู่ของไฟล์ Setup ของโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 จากไดรฟด์ ี (D:) และคลกิ เลอื กไฟล์ setup 4 และคลกิ Open ตามลำดบั 4 รปู .3 กรอบคำถามของ Browse 4) ที่กรอบคำถาม Run คลิก OK รปู .4 กรอบคำถามของคำสงั่ Run 5) ทกี่ รอบคำถาม Autodesk Inventor 2016 ใชเ้ มาสค์ ลิก Install 5
5 รูป .5 กรอบคำถาม Autodesk Inventor 2016 6) ที่กรอบคำถาม Autodesk Inventor 2016 ที่ช่อง Country or Region ให้เลือก Thailand 6 และอา่ นเงื่อนไขและข้อตกลงในการใชโ้ ปรแกรม แล้วใชเ้ มาส์คลิกปุ่มเรดโิ อ I Accept 7 เพอ่ื ยอมรับเง่ือนไข และใช้เมาสค์ ลิกบนปุ่ม Next ตามลำดบั 6 7 รปู .6 การเลอื ก Country or Region และเง่ือนไขข้อตกลงในการใช้โปรแกรม
7) เมื่อปรากฏกรอบคำถามดังรูปที่ 1.7 ให้พิมพ์หมายเลข Serial number และ Product key 8 และใชเ้ มาส์คลกิ บนปมุ่ Next 8 รปู 1.7 การใสห่ มายเลข Serial number และ Product key 8) จะปรากฏกรอบคำถามดังรูปที่ 1.8 ใช้เมาส์คลิกปุ่มเรดิโอ Autodesk inventor Professional 2016 9 จะถูกเลือกและคลกิ ปมุ่ Next 9 รปู .8 การคลิกปุ่มเรดโิ อ Autodesk inventor Professional 2016
9) เมื่อปรากฏกรอบคำถามดังรูปท่ี 1.9 ในช่อง Installation part ให้คลิกปุ่ม Browse เพื่อเลือกไดร์ หรือโฟลเดอร์ที่ต้องการติดตั้งโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 หรือคลิกปุ่ม Install เพื่อ ติดตงั้ โปรแกรมลงในไดรห์ รือโฟลเดอร์ C:\\Program File\\Autodesk\\ 10 10 รูป .9 การเลือกไดร1ห์ รือโฟลเดอร์ท่ีต้องการเพอื่ ติดตงั้ โปรแกรม 10) จะปรากฏดังรูปท่ี 1.10 โปรแกร0มจะทำการปรับแต่งระบบและคดั ลอกไฟล์ของโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 ลงสฮู่ ารด์ สิ ก์ของเครื่องคอมพวิ เตอร์ รูป . 0 การปรบั แต่งระบบและคดั ลอกไฟล์ของโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 ลงสฮู่ าร์ดสิ กข์ องเครื่องคอมพวิ เตอร์
11) เมื่อโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 ติดตัง้ เสรจ็ แล้วจะปรากฏดังรปู ที่ 1.11 ใหใ้ ช้เมาสค์ ลกิ ปุ่ม Finish รูป . กรอบคำถามสน้ิ สุดการติดต้ังโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 12) จะปรากฏกรอบคำถามดังรปู ท่ี 1.12 โปรแกรมจะถามวา่ ตอ้ งการให้เรม่ิ ตน้ ระบบใหม่หรือไม่ แนะนำใหเ้ ริ่มตน้ ระบบใหม่ โดยใชเ้ มาส์คลิกปุ่ม Yes รปู . 2 โปรแกรมต้องการให้เร่มิ ตน้ ระบบใหม่ .3 การเข้าสโู ปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 หลังจากเริม่ ระบบใหม่แล้วก็จะเข้าสู่หน้าเดกสทอป (Desktop) ของระบบปฏิบัติการ Windows โดย โปรแกรมจะสร้าง Shortcut สำหรับเรียกใช้งานโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 1 ไว้ บนหน้าเดกสทอป (Desktop) ดังรูปที่ 1.13 หรือเรียกใช้งานจาก Strat Menu 2 ดังรูปที่ 1.14 ขั้นตอนใน การเขา้ ใชง้ านโปรแกรมคร้งั แรกหลังจากติดต้ังเสรจ็ แลว้ มีข้ันตอนดงั น้ี
1 รปู . 3 Shortcut สำหรับเรยี กใช้งานโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 2 รูป . 4 การเรยี กใช้งานโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 บน Start Menu 1) ให้ใช้เมาส์ดับเบิลคลิกที่ Shortcut Autodesk inventor Professional 2016 บนหน้า เดกสทอป (Desktop) ในรปู ที่ 1.13 หรอื เลอื กจาก Strat Menu ในรปู ท่ี 1.14 2) เมื่อปรากฏกรอบคำถาม Autodesk Licensing ดังรูปที่ 1.15 ให้ใช้เมาส์คลิกที่ปุ่ม I Agree
3) จะปรากฏกรอบคำถามการอนญุ าตใหเ้ ปดิ ใช้งาน (Product License Activation) ใหใ้ ช้เมาสค์ ลกิ ปุ่ม Activate รปู . 5 Autodesk Licensing รปู . 6 การอนญุ าตใหเ้ ปิดใชง้ าน (Product License Activation) 4) เมื่อปรากฏกรอบคำถาม Autodesk Licensing – Internet Connection Required ดังรูปที่ 1.17 การ เปิดใช้งานผลิตภัณฑ์จะมี 2 แบบ คือ Connect now and Activate (Recommend) เป็นการเปิดใช้งาน แบบออนไลน์ ซึ่งต้องต่ออินเตอร์เน็ต และ Request an activation code using an offline method เป็น
การเปิดใช้งานแบบออฟไลน์ ให้ใช้เมาส์คลิกปุ่มเรดิโอ Request an activation code using an offline method 3 เพอ่ื เลือกการเปดิ ใช้งานแบบออฟไลน์ และคลกิ ปุม่ Next ตามลำดบั 3 รูป . 7 กรอบคำถาม Autodesk Licensing – Internet Connection Required 5) จะปรากฏกรอบคำถาม Autodesk Licensing – Offline Activation Request ดังรูปที่ 1.18 ใหใ้ ช้เมาส์คลิกปมุ่ Close
รูป . 8 กรอบคำถาม Autodesk Licensing – Offline Activation Request 6) เม่ือเข้าสู่โปรแกรมแลว้ จะปรากฏกรอบคำถาม Data collection and use ให้ใชเ้ มาส์คลกิ ปุ่ม OK รปู .19 Data collection and use 7) จะปรากฏหน้าต่างต้อนรับสู่การใช้โปรแกรม Autodesk Inventor Professional 2016 ดังรูปที่ 1.20 ให้ ใชเ้ มาสค์ ลกิ เลอื ก Start Working 4 เพื่อเร่มิ ใช้งานโปรแกรมดงั รูปท่ี 1.21
4 รปู .20 Welcome to Inventor 2016 รูป .21 หน้าโปรแกรม Autodesk Inventor Professional 2016 .4 การเตร มค ามพร้อมกอ การใชโ้ ปรแกรม 1.4.1 การตัง้ ค่าเทมเพลทไฟลท์ ั้งหมดใหเ้ ป็นระบบเมตรกิ และมาตรฐาน ISO 1) คลกิ เลือก Configure Default Templates 1 ดังรปู ท่ี 1.22 (ก) 2) ใช้เมาสค์ ลกิ เลอื กหน่วยเปน็ มิลลเิ มตร 2 และมาตรฐาน ISO 3 ดังรปู ท่ี 1.22 (ข)
(ก) 3 2 (ข) รปู .22 การต้ังค่าเทมแพลทไฟล์ท้ังหมดใหเ้ ป็นระบบเมตริกและ มาตรฐาน ISO 1.4.2 การปรบั ค่าพารามเิ ตอร์ Application Options การปรับค่าพารามิเตอร์ต่าง ๆ จะอยู่ในคำส่ัง Application Options โดยใช้ใเมาส์คลิกคำสั่ง Tool 4 และคลกิ เลอื ก Application Options 5 ในรูปที่ 1.23 จะปรากฎไดอะลอ็ ค Application Options ดงั รปู ที่ 1.24 4 5 รปู 1.23 การเรยี กใช้คำส่ัง Application Options
6 10 7 1 8 2 9 รูป 1.24 ไดอะลอ็ ค Application Options 1.4.3 การตั้งคา่ แถบคำส่งั General ในแถบคำสัง่ General 6 มกี ารตง้ั คา่ ตา่ ง ๆ ใหม่ ดังน้ี 1) คลิกให้มีเครื่องหมาย ✓บนเช็คบอกซ์ Show command prompting (Dynamic Prompts) 7 เพื่อแสดงข้อความแนะนำของคำสั่งต่าง ๆ ณ ตำแหน่งของเคอร์เซอร์ แทนข้อความที่ปรากฏ บนบรรทดั แสดงสถานะซ่งึ อยู่ล่างสดุ ของจอภาพ 2) คลกิ ให้มีเครื่องหมาย ✓บนเชค็ บอกซ์ Show command alias input dialog 8 เพอ่ื แสดงไดอะล็อคของคำส่ังย่อ 3) คลิกให้มีเครื่องหมาย ✓บนเช็คบอกซ์ Show autocomplete for command alias input 9 เพอ่ื แสดงการแนะนำคำสั่งย่อทสี่ อดคล้องกับตัวอักษรย่อท่ปี อ้ นโดยอตั โนมตั ิ 4) ในช่อง User Name 10 ให้เปลี่ยนเป็นชื่อของผู้ใช้งานเนื่องจาก User จะถูกเก็บลงใน คณุ สมบตั ิของไฟล์ต่าง ๆ และแสดงบนตารางรายการแบบโดยอัตโนมตั ิ แตส่ ามารถเปลี่ยนไดใ้ นภายหลัง
5) คลิกให้มีเครื่องหมาย ✓บนเช็คบอกซ์ Update physical properties on save 11 เพื่อให้โปรแกรมทำการปรับปรุงการคำนวณมวลปริมาตร และคุณสมบัติต่าง ๆ ทางกายภาพของ พาร์ ทก่อนการใชค้ ำส่งั Save ให้โดยอัตโนมัติ 6) ในอิดิทบอกซ์ Undo file size (MB) 12 เป็นการเพิ่มระดับความลึกในการใช้คำสั่ง Undo โดยเปล่ียนจาก 1024 เพมิ่ เป็น 2048 หรอื มากกวา่ 1.4.4 การต้งั ค่าแถบคำสั่ง Colors ในแถบคำสั่ง Colors 13 ดงั รปู ที่ 1.25 มีการตง้ั ค่าต่าง ๆ ดงั น้ี 3 5 4 6 17 18 รปู .25 แถบรายการ Colors 1) คลกิ เลอื ก Millennium 14 จากชอ่ งหน้าตา่ ง Color Scheme 2) ในแถบรายการ Background ให้เลอื กเปน็ Background Image 15
3) ในช่อง File name ให้เลือกเป็น millennium.png 16 หากไม่ตรงให้คลิก จะ ปรากฏไดอะล็อคดังรปู ที่ 1.26 แลว้ คลิกเลือกรายการ Background ที่ต้องการและคลกิ ปุ่ม Open 4) ในแถบรายการ Reflection Environment เปน็ การกำหนดการสะท้อนแสงบนพน้ื ผิว ใน ช่อง File name โปรแกรมจะกำหนดให้ใช้ Chrome.dds 17 ซึ่งจะทำให้พาร์ทท่ีเป็นโลหะมีลักษณะเหมือน โครเมียมมีผิวด้านเล็กน้อยเหมือนวัตถุที่เป็นโครเมียมจริง แต่หากต้องการพื้นผิวที่สะท้อนแสงมีลักษณะ เหมอื นโครเมียมมันวาวให้คลิกปมุ่ จะปรากฏไดอะลอกซ์ Open แล้วคลิกเลอื ก Parking.dds แล้วคลิกปุ่ม Open ดงั รูปท่ี 1.27 5) บนเช็คบอกซ์ Enable Enhanced Highlighting 18 เพื่อให้โปรแกรมไฮไลท์พาร์ทใน โหมดแอสเซมบลีดว้ ยเส้นขอบโครงลวดของพาร์ท เมอื่ เลอื่ นเคอรเ์ ซอร์ไปบนพารท์ ใด ๆ แลว้ คลิกปมุ่ Apply รปู .26 ไฟล์ Background
รปู .27 ไฟล์ Reflection Environment 1.4.5 การต้งั คา่ ในแถบคำสั่ง Display เมื่อคลิกแถบคำสั่ง Display 19 ในไดอะล็อค Application Option จะปรากฏดังรูปท่ี 1.28
20 9 21 26 29 28 27 รปู .28 แถบคำส่งั Display 1) ในแถบรายการ Appearance ให้คลิกเลือกปุ่ม Use application setting 20 เพื่อใช้ ค่าตา่ ง ๆ ทกี่ ำหนดในโปรแกรม ไมใ่ ช่คา่ ทีก่ ำหนดมาจากไฟล์ทเ่ี ปิดออกมาใช้งาน เชน่ โหมดการแสดงผลวิชวล สไตล์ (Visual Style) แสงเงา (Light & Shadow) เป็นต้น 2) คลกิ เลอื กปมุ่ Setting 21 จะปรากฏไดอะล็อค Display Appearance ดงั รปู ท่ี 1.29 3) ในแถบรายการ Visual Style ให้เลือก Shaded with edges 22 เพื่อเน้นเส้นขอบบน โมเดล 3 มติ ิ 4) คลิกให้มเี ครื่องหมาย ✓บน Ground Shadows 23 เพอ่ื แสดงเงาของพารท์ ทอดลงบน พื้น 5) คลกิ ให้มีเคร่ืองหมาย ✓บน Object Shadows 24 เพ่อื แสดงเงาของพารท์ ทอดลงบน พาร์ทต่าง ๆ
22 23 24 25 รูป .29 ไดอะลอ็ ค Display Appearance 6) คลิกให้มีเครื่องหมาย ✓บน Ambient Shadows 25 เพื่อแสดงเงาจากสภาพแวดล้อม เพื่อเพิม่ เตมิ ความสมจรงิ ให้กับเงา นอกจากนีแ้ ลว้ ใหใ้ ชค้ ่าท่โี ปรแกรมกำหนดมาให้ แล้วคลกิ ปุ่ม OK 7) กลับมาที่หน้าแถบคำสั่ง Display ในแถบรายการ Inactive Component Appearance กำหนดค่าความทึบตันเพิ่มขึ้นเท่ากับ 100 % opaque 26 เพื่อความง่ายในการมองเห็นส่วนประกอบของ พาร์ทอ่นื ๆ 8) คลิกเลอื กป่มุ เรดิโอ Constrained 27 เพ่ือให้โปรแกรมช่วยบังคบั การหมุนมุมของพาร์ท และแอสเซมบลที ปี่ รากฏบนพนื้ ทีว่ าดภาพให้ต้ังขน้ึ ในแนวด่งิ เสมอ ทำใหค้ วบคมุ การหมนุ มุมมองได้ง่าย 9) คลกิ ใหม้ เี คร่ืองหมาย ✓บนเชค็ บอกซ์ Reverse direction 28 เพอื่ สลบั ทิศทางการหมุน ปุ่มสครอลล์ (Scroll) บนเมาส์ เพ่ือการย่อหรือขยายภาพใหเ้ หมือนกบั AutoCAD 10) คลิกปุ่ม ViewCube 29 เพื่อกำหนดระนาบ XY ให้เป็น Top และ XZ ให้เป็น Front โดยจะปรากฏไดอะล็อค ViewCube ดังรูปที่ 1.30 ที่แถบรายการ Default ViewCube orientation ในช่อง Front View Plane ให้เลือกระนาบ XZ (-Y) 30 และในช่อง Top View Plane ให้เลือก XY (+Z) 31 ผล ของการเปลี่ยนแปลงจะไม่มผี ลกับพาร์ทไฟล์ท่ีกำลังใชง้ าน แต่จะมีผลกับไฟล์ที่จะถูกสร้างขึน้ ใหม่ แล้วคลิกให้ ปรากฏเครอ่ื งหมาย ✓บนเชค็ บอกซ์ Keep model upright 32 แลว้ คลกิ ป่มุ OK เม่ือกลับมายังไดอะล็อค Application Options แลว้ คลิกปุ่ม Apply
32 31 30 รูป .30 ไดอะล็อค Viewcube Option 1.4.6 การต้งั ค่าในแถบคำสง่ั Sketch เมือ่ คลิกแถบคำส่ัง Sketch 33 ในไดล็อค Application Option จะปรากฏดงั รูปท่ี 1.31 มี รายการทเี่ ราต้องกำหนดคา่ เพอื่ ความสะดวกในการใชโ้ ปรแกรม ดังนี้ 1) คลิกบนปุ่ม Settings 34 จะปรากฏไดอะลอ็ ค Constraint Settings ดงั รปู ที่ 1.32 2) คลิกให้มีเคร่ืองหมาย✓บน Display Coincident constraints in Sketch 35 เพื่อ แสดงจุดบังคับคอนสเตรนท์โหมด Coincident ช่วยให้ง่ายต่อการตรวจสอบว่าเส้นใดถูกบังคับให้เชื่อมต่อกับ เส้นใดบา้ ง 3) คลิกให้มีเครื่องหมาย ✓บน Edit dimension when created 36 เพื่อให้เราป้อนค่า ความยาวหรือค่ามุมได้ทันที ที่เราเขียนเส้นบังคับขนาดหรือเส้นบอกขนาด โดยจะปรากฏไดอะล็อค Edit dimension ดงั รปู ท่ี 1.33 4) คลิกให้มเี ครอื่ งหมาย ✓บน Create dimensions from input values 37 เมอ่ื ใชค้ ำส่ัง Sketch Constrain Dimension เขียนเส้นบอกขนาด หากป้อนค่าตัวเลขหรอื ค่ามุม โปรแกรมจะเขียนเส้น บอกขนาดใหโ้ ดยอัตโนมัติ แลว้ คลกิ ปุ่ม OK เพ่อื ออกจากไดอะล็อกกบั ไปท่ีแถบคำสัง่ Sketch
5) คลิกให้มีเครื่องหมาย ✓บน Autoproject edges during creation 38 เพื่อให้ โปรแกรมฉายเส้นขอบ (Edge) ของพาร์ทลงบนระนาบสเกทซ์เพื่อใช้อ้างอิงโดยอัตโนมัติ เมื่อเราเรียกคำสั่งใน การเขยี นสเกตช์ใด ๆ ออกมาใช้งาน โดยเม่อื เล่ือนเคอร์เซอรผ์ ่านเสน้ ขอบของพาร์ท โปรแกรมจะฉายเส้นขอบ ลงบนระนาบสเกตช์ ซงึ่ จดุ ท่เี ขยี นสเกตช์จะถูกบงั คับใหย้ ึดตดิ กบั เส้นขอบของพาร์ทโดยอัตโนมตั ิ 33 34 38 39 40 42 41 รูป .3 แถบคำสั่ง Sketch
35 36 37 รปู .32 ไดอะล็อค Constraint Settings รูป .33 ไดอะล็อค Edit Dimension 6) คลิกให้มีเครื่องหมาย ✓บน Autoproject edges for sketch creation and edit 39 เมื่อมีการสร้าง สเกตช์ใหม่ดังรูปที่ 1.34 ค) หรือเมื่อแก้ไขสเกตช์ที่มีอยู่แล้ว โปรแกรมจะฉายเส้นขอบของพาร์ทที่มีอยู่ใน ระนาบเดยี วกันกับระนาบสเกตช์ลงบนสเกตช์ เพื่อให้สามารถใช้เป็นเส้นอ้างองิ หรือส่วนประกอบในการสเกตช์ ใหมไ่ ด้ มิฉะนั้นโปรแกรมจะไม่สร้างเส้นอา้ งอิงใด ๆ ดงั รปู ท่ี 1.34 (ข) สร้างระนาบสเกตช์ใหม่ Autoproject edges for sketch creation and edit ✓ Autoproject edges for sketch creation and edit (ก) (ข) (ค) ภาพ .34 Autoproject edges for sketch creation and edit 7) คลิกให้มีเครื่องหมาย ✓บน Look at sketch plane on sketch creation and edit 40 หากมกี ารสร้างระนาบสเกตช์ขน้ึ มาใหม่ดังรูปที่ 1.35 (ก) โปรแกรมจะหมนุ เพ่ือเปลีย่ นมุมมองไปยังระนาบ สเกตช์โดยจะแสดงภาพด้านบน (Top view) ของระนาบสเกตช์ใหโ้ ดยอตั โนมัติดังรปู ที่ 1.35 (ข)
สรา้ งระนาบสเกตชใ์ หม่ ✓ Look at sketch plane on sketch Look at sketch plane on sketch creation and edit creation and edit (ก) (ข) (ค) รูป .35 Look at sketch plane on sketch creation and edit 8) คลิกให้มีเครื่องหมาย✓บน Autoproject part origin on sketch create 41 เพื่อฉาย จุดกำเนิดของระบบคอร์ออร์ดิเนทลงบนระนาบสเกตช์ เพื่อให้เราสามารถใช้เป็นจุดในการอ้างอิงตำแหน่งใน การเขียนสเกตช์ 9) คลิกให้มีเครื่องหมาย ✓บน Point alignment 42 เพื่อให้โปรแกรมปรับจุดปลายของ เส้นหรอื วตั ถทุ ีส่ ร้างใหมเ่ ขา้ กับจดุ ตา่ ง ๆ ของเส้นหรือวัตถุทีม่ ีอย่แู ลว้ และคลิกป่มุ Apply 1.4.7 การตง้ั คา่ ในแถบคำส่งั Prat เมือ่ คลิกแถบคำส่ัง Part 43 ในไดอะล็อค Application Option จะปรากฏดังรูปท่ี 1.36 มี รายการท่ีเราตอ้ งกำหนดคา่ เพอ่ื ความสะดวกในการใช้โปรแกรม ดังนี้
44 43 46 45 รปู .36 แถบคำสั่ง Part 1) ทแ่ี ถบรายการ Sketch on new part creation ตวั เลอื ก No new sketch 44 โดย ปกติโปรแกรมจะเลือกกำหนดมาให้แล้ว เพื่อไม่ให้โปรแกรมสร้างระนาบหรือสเกตช์ใด ๆ โดยอัตโนมัติ เมื่อมี การสรา้ งพารท์ ใหม่ 2) คลกิ ให้มเี ครือ่ งหมาย ✓บน Display extended information after feature node name in browser 45 เพ่อื แสดงรายละเอยี ดตา่ ง ๆ ของฟีเจอรบ์ นบราวเซอร์ 3) คลิกใหม้ เี คร่ืองหมาย✓บน Opaque surfaces 46 เพอ่ื แสดงเซอร์เฟสให้ปรากฏทึบตัน ง่ายต่อการมองเห็น แล้วคลิกปุ่ม Apply ส่วนค่าพารามิเตอร์ในแถบคำสั่งอื่น ไม่จำเป็นต้องปรับแต่ง เรา สามารถใช้คา่ ทีโ่ ปรแกรมกำหนดมาใหท้ งั้ หมด จากนั้นกดปมุ่ Apply แล้วกดปุ่ม Close
1.4.8 การปรับ ViewCube ให้แสดงระนาบ XY เป็นระนาบด้าน Top โดยคลิกขวาบน ViewCube 47 ดังรูปที่ 1.37 (ก) แล้วเลือกคำสั่ง Set Current View As 48 Top 49 หรือคำสั่ง Reset Front ระนาบ XY (ข) ของ ViewCube จะตรงกบั ระนาบด้านบน Top ดังรปู ท่ี 1.37 (ค) 47 49 48 (ก) (ข) (ง) รปู .37 การปรบั ViewCube 1.4.9 เปิดโหมดแสดงเงาทั้ง 3 แบบโดยคลิกแถบ View 50 บนริบบอน แล้วคลิกแถบรายการ Shadows แล้วคลิกให้ปรากฏเครื่องหมาย ✓บน All Shadows 51 ดังรูปที่ 1.38 (ก) และให้แน่ใจว่าใน Visual Style 52 ได้เลือก Shaded with Edges 53 ดังรูปท่ี 1.38 (ข) 50 52 51 53 (ก) 54 (ข) รูป .38 การปรับแสงเงาและการแสดงเส้นขอบของพาร์ท
จากน้ันให้ปรับทศิ ทางแสงเงาใหส้ มจริงโดยคลิก Settings 54 จะปรากฏไดอะล็อคดังรูป 1.39 สร้าง ดวงไฟใหม่แบบ 3 ดวง โดยคลิกปุ่ม New 55 จะปรากฏไดอะล็อกดังรูปที่ 1.40 (ก) แล้วตั้งชื่อTest Three Lights และกดปุ่ม OK แล้วคลิกขวาบนชื่อดวงไฟ Test Three Lights แล้วเลือกคำสั่ง Active 56 เพ่ือ กำหนดใหเ้ ป็นดวงไฟใชง้ าน ดงั รูปท่ี 1.40 (ข) แลว้ กำหนดค่าต่าง ๆ ดังนี้ 55 61 62 57 59 63 64 65 58 60 66 68 67 69 รูป .39 ไดอะล็อค Style and Standard Editor 56 (ก) ตั้งช่ือ Test Three Light (ข) คลกิ Active เพื่อกำหนดให้เป็นดวงไฟใชง้ าน รปู .40 การกำหนดแสงไฟ
1) ปรบั ค่า Brightness = 55, 57 Ambience = 46 58 2) ปรับค่าดวงไฟที่ 1 59 ทิศาง – 14, 60 ความสูง 34, 61 Color = 255, 255, 255 62 Brightness = 89 63 3) ปรับค่าดวงไฟที่ 2 64 ทิศทาง 27, 60 ความสูง -30, 61 Color = 218, 219, 230 62 Brightness = 77 63 4) ปรับค่าดวงไฟที่ 3 65 ทิศทาง -25, 60 ความสูง 20, 61 Color = 255, 255, 255 Brightness = 7 63 5) Shadow direction = Light3 66 6) Density = 30 67 7) Softness = 52 68 8) Ambient Shadows = 30 69 ส่วนค่าอ่ืนใหใ้ ช้ตามทโี่ ปรแกรมกำหนดมาให้ แล้วคลิกปุม่ Save เพอื่ บนั ทกึ การเปลี่ยนแปลง เราจะได้ แสงและเงาจากดวงไฟที่มีความเหมาะสม แล้วส่งออก (Export) การกำหนดแสงและเงาไปเก็บไว้ในไฟล์เพื่อที่ เราจะสามารถนำค่าพารามิเตอร์ของดวงไฟไปใช้กับเทมเพล็ทไฟล์ Standard.iam, Standard.ipn, Sheet Metal.ipt และไฟล์ Weldment.iam โดยคลิกเมาส์ปุ่มขวาที่ชื่อดวงไฟ Test Three Lights แล้วเลือกคำสั่ง Export 70 ดังรูปที่ 1.41 (ก) ตั้งชื่อไฟล์ Test Three Lights.styxml 71 ดังรูปที่ 1.41 (ข) ให้เลือก โฟลเดอรใ์ นการจดั เก็บไฟล์ แล้วคลิกปมุ่ Save และคลกิ ปมุ่ Done 70 (ก) รปู .4 การ Export ไฟล์เพ่อื นำไปใชก้ บั ไฟลอ์ ่นื
71 (ข) รปู .4 การ Export ไฟล์เพอ่ื นำไปใชก้ ับไฟลอ์ ื่น (ต่อ) นอกจากการ Export แล้วยังสามารถทำเป็นไฟล์เทมเพล็ทโดยการบันทึกไฟล์นี้เป็นไฟล์เทมเพล็ททบั ไฟลเ์ ทมเพลท็ เดมิ เชน่ ทำเทมเพลท็ พารท์ ไฟล์ Standard.ipt โดยคลกิ คำส่งั 72 ดังรูปที่ 1.42 (ก) จะปรากฏไดอะล็อค Save Copy As Template ดังรูปท่ี 1.42 (ข) แล้วคลิกเลือกไฟล์ Standard 73 และคลิกปุ่ม Save ในการสร้างไฟล์เทมเพล็ท Standard.iam, Standard.ipn,Sheet Metal.ipt และ Weldment.iam ก็มีข้นั ตอนที่เหมอื นกนั 72 73 (ก) (ข) รปู .42 การสร้างเทมเพล็ท
1.4.10 การตัง้ คา่ คำส่ังย่อ คำส่งั ย่อใน Inventor 2016 โดยปอ้ นผา่ นคีย์บอร์ดเหมือนกับในโปรแกรม AutoCAD โดยไม่ ตอ้ งคลิกทท่ี ลู คำส่งั ในแถบริบบรอนบนหน้าเดสกท์ อป ชว่ ยอำนวยความสะดวกในการทำงาน วธิ กี ารต้งั คา่ คำสัง่ ย่อโดยคลิกคำสั่ง Tool Options Customize 73 ดังรูปที่ 1.43 (บน) จะปรากฏไดอะล็อค Customize ดังรูปที่ 1.43 (ล่าง) แล้วคลิกบนแถบคำสั่ง Keyboard 74 จะปรากฏรายการคำสั่งท้ังหมดและ คำสั่งย่อที่โปรแกรมกำหนดไวใ้ ห้ หากต้องการตั้งค่าคำสั่งย่อเพิ่มเติมให้คลิกหนา้ คำส่ังและพิมพ์ตัวอักษรลงไป และกดปุ่ม Enter และเพื่อความง่ายในการค้นหาคำสั่งที่ต้องการ เรายังสามารถเลือกหมวดของคำสั่งในช่อง Categories เลือก Sketch 75 จะปรากฏคำส่งั ในหมวดการ สเกตช์ เช่น ต้องการต้งั ค่าคำสงั่ ในการลบมุมโค้ง fillet คลกิ ท่หี น้าคำสง่ั fillet จะปรากฏช่องวา่ งให้พิมพ์อกั ษรตวั F 76 และกด Enter คำส่งั อ่นื ๆ ก็ใชว้ ิธีการ เดียวกนั แล้วกดปมุ่ Apply และป่มุ กด OK 73 74 75 76 รปู .43 การต้ังคา่ คำสง่ั ยอ่ ในไดอะล็อค Customize
จดุ ประสงค์ใบงา 1. ติดต้ังโปรแกรม Autodesk Inventor Professional 2016 ได้ 2. เปดิ ใชง้ าน Autodesk Inventor Professional 2016 ได้ 3. ต้งั คา่ สีพ้ืนท่ีวาดภาพได้ เครอื งมือและอุปกรณ์ 1. เครอื่ งไมโครคอมพวิ เตอรแ์ ละอุปกรณ์ 2. แผ่นดีวดี โี ปรแกรม Autodesk Inventor Professional 2016 คำสงั 1. ให้นักศกึ ษาตดิ ตงั้ โปรแกรม Autodesk Inventor Professional 2016 ลงในเคร่อื งคอมพวิ เตอร์ 2. เรยี กใชง้ านโปรแกรม Autodesk Inventor Professional 2016 3. กำหนดสีพน้ื ทวี่ าดภาพให้เปน็ สขี าว ดงั รูปดา้ นลา่ ง
ข้อค รระ งั ใ การปฏิบัตงิ า 1. ก่อนเปิดใช้งานเครื่องคอมพิวเตอร์จะต้องแน่ใจว่าปลั๊กสายไฟฟ้า และอุปกรณ์ต่อพ่วง เมาส์ คีย์บอร์ด เสยี บกบั จดุ เชอ่ื มต่อตรงตำแหนง่ อย่ใู นสภาพเรยี บร้อยพร้อมใช้งาน 2. หลังจากเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์แล้วให้ตรวจสอบการทำงานของอุปกรณ์ต่อพ่วง เมาส์ คีย์บอร์ด สามารถใช้งานได้ตามปกติ 3. หลงั จากเขา้ ใช้งานโปรแกรมฯ ใหต้ รวจสอบโปรเจกตง์ านท่ตี ้องปฏิบัติใหต้ รงกบั ท่ใี บงานกำหนด 4. ในขณะใช้งานหากพบอาการผิดปกติของเครื่องคอมพวิ เตอร์ อปุ กรณ์ต่อพ่วง เมาส์ คยี ์บอร์ด หรือ โปรแกรมฯ ใหแ้ จ้งครผู สู้ อนทนั ที 5. หลังจากปฏิบัตงิ านตามใบงานเสร็จเรยี บร้อยแลว้ ให้บนั ทึกไฟล์โดยต้งั ช่ือตามท่โี จทยก์ ำหนด 6. ปิดโปรแกรมฯ และปิดเครื่องคอมพวิ เตอร์
แ างการปฏบิ ตั งิ า ใบงา 1.1 ภาพประกอบ ลำดบั ข้ั ตอ การปฏิบตั ิงา 1. เปดิ เครื่องคอมพิวเตอร์ 2. คลิกเมาส์ปุ่มขวาที่ ปุ่ม Start และเลือก Run 3. กรอบคำถาม Run ใช้คลกิ ที่ Browse… 4. คลกิ เลือกทอ่ี ยูข่ องไฟล์ Setup ของโปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 จาก ไดรฟ์ดี (D:) และคลกิ เลอื กไฟล์ setup และคลกิ Open ตามลำดับ
แ างการปฏบิ ัตงิ า ใบงา 1.1 (ตอ) ภาพประกอบ ลำดับขั้ ตอ การปฏิบัตงิ า 5. ทก่ี รอบคำถาม Autodesk Inventor 2016 ใชเ้ มาสค์ ลิก Install 6. ทีก่ รอบคำถาม Autodesk Inventor 2016 ท่ี ช่อง Country or Region ให้เลือก Thailand และอา่ นเงือ่ นไขและข้อตกลงในการใชโ้ ปรแกรม แลว้ ใช้เมาสค์ ลกิ วงกลมหนา้ I Accept เพ่ือ ยอมรับเงื่อนไขและใช้เมาส์คลิกปมุ่ Next ตามลำดับ 7. ใหพ้ มิ พ์หมายเลข Serial number และ Product key และใช้เมาส์คลกิ ปมุ่ Next
8. ใช้เมาส์คลิกปุ่มเรดิโอ Autodesk inventor Professional 2016 แล้วคลิกป่มุ Next แ างการปฏิบตั งิ า ใบงา 1.1 (ตอ) ภาพประกอบ ลำดับขั้ ตอ การปฏบิ ัตงิ า 9. คลกิ ปุม่ Install เพอื่ ตดิ ตง้ั โปรแกรมลงใน ไดรฟห์ รือโฟลเดอร์ C:\\Program File\\Autodesk\\ 10. เมอ่ื โปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 ตดิ ต้ังเสรจ็ แล้ว ใหใ้ ชเ้ มาส์ คลกิ ปมุ่ Finish 11. คลกิ ปมุ่ Yes เพ่อื เร่ิมตน้ ระบบใหม่ 12. จะปรากฏ Shortcut สำหรบั เรียกใชง้ าน โปรแกรม Autodesk inventor Professional 2016 บนหนา้ เดกสทอป (Desktop)
13. เรยี กใช้งานโดยดับเบิลคลิกบนไอคอน Autodesk Inventor Professional 2016 แ างการปฏบิ ัติงา ใบงา 1.1 (ตอ) ภาพประกอบ ลำดับข้ั ตอ การปฏิบัติงา 14. เม่อื ปรากฏกรอบคำถาม Autodesk Licensing ใหค้ ลกิ ปุ่ม I Agree 15. การอนญุ าตใหเ้ ปิดใช้งาน (Product License Activation) ใหใ้ ชเ้ มาสค์ ลกิ ปมุ่ Activate 16. คลิกปุ่มเรดิโอ Request an activation code using an offline method เพอื่ เลอื กการ
เปิดใช้งานแบบออฟไลน์ และคลิกปุ่ม Next ตามลำดับ แ างการปฏบิ ัตงิ า ใบงา 1.1 (ตอ) ภาพประกอบ ลำดบั ขั้ ตอ การปฏบิ ตั ิงา 17. คลิกปุ่ม Close เมื่อปรากฏกรอบคำถาม Autodesk Licensing – Offline Activation Request 18. ในกรอบคำถาม Data collection and use ให้ใชเ้ มาสค์ ลกิ ปุ่ม OK 19. คลิกเลอื ก Start Working เพื่อเร่มิ ต้นใช้งาน
20. คลิกคำสั่ง New เม่อื ปรากฏไดอะล็อค Create New File ใหค้ ลิก Metric Standard (mm).ipt แล้วคลิกปมุ่ Create 21. คลกิ คำสง่ั Tool และคลิกเลือก Application Options แ างการปฏิบตั ิงา ใบงา 1.1 (ตอ) ภาพประกอบ ลำดับขั้ ตอ การปฏบิ ตั ิงา เมื่อปรากฏไดอะล็อค Application Options ให้ คลิกแถบคำส่ัง Colors แลว้ เลอื ก Presentation จ า ก แ ถ บ ร า ย ก า ร Color scheme ใ น แ ถ บ รายการ Background ให้คลิกเลือก 1 Color แล้วคลกิ Ok
Search
Read the Text Version
- 1 - 40
Pages: