นวตั กรรมส่งเสริมการอา่ น “Gaming for knowledge, Learning for you.” (เกมเพอื่ ความรู้ การเรยี นรเู้ พ่อื คุณ) จดั ทาโดย นางสาวกรรภริ มย์ ทศั นสวุ รรณ บรรณารักษ์
หอ้ งสมดุ ประชาชนอาเภออ่ทู อง ศูนย์การศกึ ษานอกระบบและการศกึ ษาตามอัธยาศัยอาเภออ่ทู อง จังหวดั สพุ รรณบรุ ี คานา เอกสารฉบับนี้แสดงถึงแนวคิด หลักการ กระบวนการและวิธีการนาไปใช้ของนวัตกรรมส่งเสริมการ อ่าน “Gaming for knowledge, Learning for you” / “เกมเพ่ือความรู้ การเรียนรู้เพ่ือคุณ” เพื่อส่งเสริม สนับสนุน เพ่ิมประสิทธิภาพการดาเนินงานตามนโยบายการศึกษาตามอัธยาศัย ปี 2564 ซึ่งนวัตกรรม ดังกล่าวจัดทาหรือสร้างขึ้นมาเพ่ือต้องการส่งเสริมการอ่านและก่อให้เกิดการเรียนรู้กับผู้เรียนหรือผู้ใช้บริการ พร้อมสนองความตอ้ งการของกลุ่มเปา้ หมาย มคี วามสะดวกในการใชง้ านและเข้าถงึ ตวั ผู้ใชบ้ ริการได้อยา่ งงา่ ย ขอขอบพระคุณ นางชิดชนก หนูทอง ผู้อานวยการศูนย์การศึกษานอกระบบและการศึกษาตาม อัธยาศัยอาเภออู่ทอง และคณะครู บุคลากร กศน. อาเภออู่ทอง ทุกท่านท่ีสนับสนุนพร้อมให้คำเสนอแนะ แนวคิดตลอดจนแก้ไขข้อบกพร่องต่ำงๆ มำโดยตลอด จนผลงำนนวัตกรรมส่งเสริมกำรอ่ำนช้ินน้ีเสร็จสมบูรณ์ ผู้จัดทำจึงขอขอบพระคุณเป็นอยำ่ งสูง ทั้งนี้ ผู้จัดทาคาดหวังว่าการจัดทาเอกสารฉบับน้ีจะเป็นประโยชน์ต่อผู้อ่านหรือผู้สนใจ หากมี ขอ้ ผดิ พลาดประการใด ผจู้ ัดทาต้องขออภยั มา ณ ทน่ี ้ี นางสาวกรรภิรมย์ ทัศนสุวรรณ บรรณารกั ษ์ห้องสมุดประชาชนอาเภออทู่ อง ผู้จดั ทา
สารบัญ เรอื่ ง หน้า ชอ่ื นวัตกรรมสง่ เสริมการอ่าน 1 ชื่อผู้สร้างนวัตกรรมสง่ เสริมการอา่ น 1 แนวทางการคดิ ค้นนวตั กรรมสง่ เสรมิ การอ่าน 1 ความเป็นมาและความสาคัญในการสรา้ งนวัตกรรมส่งเสรมิ การอา่ น 1 วัตถุประสงค์ของการสร้างนวัตกรรมส่งเสริมการอา่ น 1 กลุม่ เปา้ หมาย 1 การออกแบบนวตั กรรมสง่ เสริมการอ่าน 2 วิธีดาเนินการสร้างนวตั กรรมส่งเสรมิ การอ่าน 2 วธิ ีใช้นวัตกรรมสง่ เสริมการอ่าน 15 ประโยชนท์ ีไ่ ด้รับจากการใช้นวตั กรรมส่งเสริมการอา่ น 15 การเผยแพรน่ วัตกรรมสง่ เสริมการอ่าน 15 แนวทางในการพัฒนานวตั กรรมส่งเสริมการอ่าน 15 แหลง่ ขอ้ มลู /อ้างอิง/บรรณานุกรม 15
-1- นวัตกรรมสง่ เสริมการอ่าน หอ้ งสมดุ ประชาชนอาเภออ่ทู อง ศนู ย์การศึกษานอกระบบและการศกึ ษาตามอัธยาศยั อาเภออทู่ อง จงั หวดั สุพรรณบุรี ข้อมูลทว่ั ไป ชอ่ื นวัตกรรมสง่ เสรมิ การอ่าน “Gaming for knowledge, Learning for you” / “เกมเพ่อื ความรู้ การเรยี นรเู้ พือ่ คณุ ” ช่อื ผสู้ ร้างนวตั กรรมสง่ เสริมการอ่าน ชือ่ - นามสกุล : นางสาวกรรภิรมย์ ทศั นสวุ รรณ ตาแหน่ง : บรรณารกั ษ์ หอ้ งสมดุ ประชาชนอาเภออ่ทู อง จังหวดั สุพรรณบรุ ี สงั กัด : กศน.อาเภออู่ทอง จังหวดั สุพรรณบรุ ี โทร : 089-9198721 E-mail : [email protected] แนวทางการคิดคน้ นวตั กรรมส่งเสรมิ การอา่ น เน่ืองจากหอ้ งสมุดประชาชนต้องการนาเสนอเร่ืองราวท่หี ลากหลายให้เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย เชน่ กลุ่มเด็กและเยาวชน หรือกลุ่มนักเรียน นักศึกษา หรือประชาชนท่ัวไป เพ่ือก่อให้ความสนใจในการอ่านหรือ การศึกษาเรียนรู้ในเรื่องท่ีสนใจ และสามารถนานวัตกรรมส่งเสริมการอ่านน้ีไปใช้ในกิจกรรมส่งเสริมการอ่าน เคล่อื นทไ่ี ด้ ความเป็นมาและความสาคัญในการสรา้ งนวัตกรรมสง่ เสรมิ การอา่ น การอ่านเป็นกระบวนการพัฒนาความคิด ก่อให้เกิดความรู้ ความเข้าใจ สร้างเสริมประสบการณ์และ มุมมองใหม่ๆ นาไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต ทั้งยังเป็นการใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ หรือเพื่อการพักผ่อน หยอ่ นใจและกอ่ ใหเ้ กิดความจรรโลงใจ ทง้ั นหี้ ้องสมดุ ประชาชนมหี น้าท่ใี นการบริการขอ้ มลู ความรู้ข่าวสารต่างๆ และทรัพยากรสารสนเทศให้กับผู้ใช้บริการ พร้อมทั้งสนับสนุนและส่งเสริมการอ่านหรือการเรียนรู้ให้กับ ผู้ใช้บริการหรือผู้สนใจ จึงได้จัดทานวัตกรรมส่งเสริมการอ่านที่ช่ือ “Gaming for knowledge, Learning for you” / “เกมเพือ่ ความรู้ การเรียนรู้เพ่อื คุณ” ขึ้นมา วัตถปุ ระสงคข์ องการสร้างนวตั กรรมส่งเสรมิ การอ่าน 1. เพ่อื ส่งเสรมิ และสนับสนนุ ใหม้ นี สิ ยั ใฝ่เรยี นรู้และแสวงหาความรู้ ๒. เพ่อื เพ่ิมพูนทักษะการอ่าน ๓. เพ่ือสรา้ งความสนใจและความประทับใจในการอ่านใหเ้ กดิ ขึ้น ๔. เพ่อื สร้างนิสยั รกั การอา่ น รกั การเรยี นรู้ให้กบั เยาวชน ประชาชน ผูเ้ รยี นและผู้รบั บริการทว่ั ไป กลุม่ เปา้ หมาย เด็ก เยาวชน นกั เรียนนกั ศึกษา ประชาชน ผเู้ รียน/ผู้รบั บริการทว่ั ไป
-2- การออกแบบนวัตกรรมสง่ เสรมิ การอ่าน “Gaming for knowledge, Learning for you” หรอื “เกมเพื่อความรู้ การเรียนร้เู พือ่ คณุ ” ไดม้ กี าร ออกแบบกจิ กรรมมาในรูปแบบออนไลน์ ซง่ึ สามารถเขา้ ถึงกลุ่มเปา้ หมายหรือกลมุ่ ผูร้ ว่ มกิจกรรมได้โดยงา่ ย และ ทันสมัยเหมาะสาหรับในยุคปจั จุบันเป็นอย่างยิ่ง สามารถสแกน QR Code เพ่ือเข้าสู่กิจกรรมได้โดยง่ายเมื่อไป ดาเนินการจัดกิจกรรมส่งเสริมการอ่านเคล่ือนที่ โดยไม่จาเป็นต้องจัดไว้ให้บริการภายในห้องสมุดประชาชน เพยี งอย่างเดยี ว และยงั สามารถเผยแพร่ เชญิ ชวนเข้าร่วมกิจกรรมผ่าน ลง้ิ ค์ โดยประชาสัมพันธไ์ ด้ในสือ่ โซเชียล มีเดียทุกช่องทาง และผู้ร่วมกิจกรรม/ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเกมให้ตรงกับความต้องการหรือกลุ่มเป้าหมายท่ี ประสงค์จะเลือกเล่นได้ โดยภายในกิจกรรมเกมออนไลน์น้ี มีกิจกรรมให้เลือกทั้งหมด 5 เกมด้วยกัน และยังมี การอธิบายถึงวิธีการเล่นและการบอกกตกิ าการเลน่ ดังกลา่ ว วธิ ดี าเนินการสรา้ งนวตั กรรมส่งเสรมิ การอา่ น 1. ประชุม ปรึกษากับผู้บริหาร คณะครู และบุคลากร กศน.อาเภออู่ทอง เร่ืองรูปแบบและการ ออกแบบนวตั กรรมส่งเสริมการอ่าน ๒. ทาการค้นหาข้อมูลเร่ืองราวท่ีต้องการจะนาเสนอ และรวบรวมข้อมูลต่างๆท่ีได้มาจัดทานวัตกรรม ส่งเสริมการอ่าน 3. เรม่ิ ดาเนินการจัดทาช้ินงาน ด้วยการบนั ทกึ คลิปวีดโิ อสื่อเกมเพ่ือการเรยี นรู้ โดยเริม่ จัดทาทีละคลิป ดว้ ยโปรแกรม OBS Studio และโปรแกรมตดั ต่อวีดิโอ Filmola ประกอบกนั ใหอ้ อกมาเป็นผลงานดงั กล่าว
-3- ( ภาพตัวอย่างเน้ือหาบางส่วนภายในคลปิ )
-4- ( ภาพการดาเนนิ การในโปรแกรม OBS )
-5- 4. จัดทาข้อมูล สื่อความรู้ คลิปกิจกรรม และรายละเอียดต่างๆ ให้ออกมาในรูปแบบ “หน้าเว็ปไซต์” โดยใช้ Google site (ภาพตวั อยา่ งเนอื้ หาบนเวบ็ ไซตก์ ิจกรรม)
-6- (ภาพตวั อยา่ งเนอื้ หาบนเว็บไซตก์ ิจกรรม)
-7- (ภาพตวั อยา่ งเนอื้ หาบนเว็บไซตก์ ิจกรรม)
-8- (ภาพตวั อยา่ งเนอื้ หาบนเว็บไซตก์ ิจกรรม)
-9- 5. เมอ่ื ดาเนินการจัดทาเน้อื หาใส่ลง Google site เปน็ ท่ีเรียบร้อยแลว้ เรากจ็ ะได้ “ลิ้งค์” เวป็ ไซต์ กิจกรรมนี้ เพอ่ื มาใช้ในการประชาสมั พนั ธ์ การเผยแพรอ่ อนไลน์ สู่โซเชียลมีเดียในช่องทางต่างๆ เพ่ือนาพาให้ กลุ่มเปา้ หมายมาร่วมกิจกรรมในหน้าเว็ปไซต์น้ี
- 10 -
- 11 - ๖. จัดบริการ/ กิจกรรมส่งเสริมการอ่านและการเรียนรู้ ผ่านนวัตกรรมส่งเสริมการอ่านออนไลน์ “Gaming for knowledge, Learning for you” / “เกมเพ่ือความรู้ การเรียนรู้เพื่อคุณ” ไว้ให้บริการภายใน หอ้ งสมุดประชาชนอาเภออู่ทอง กบั กลุ่มเป้าหมายนกั ศกึ ษา กศนศ. และยงั นาไปใช้กับกิจกรรมส่งเสรมิ การอ่าน เคลอื่ นทใี่ ห้กับแตล่ ะกลุม่ เปา้ หมายได้ โดยการ สแกน QR Code เพือ่ นาพาผ้รู ่วมกิจกรรมเขา้ สู้เว็บไซต์กิจกรรม 7.หากเราไม่ได้ออกไปจัดกิจกรรมด้วยตนเอง เนื่องจากสถานการณ์โควิด19 ในปัจจุบัน แต่กิจกรรมน้ีก็ยัง สามารถใหผ้ ู้เล่นที่เข้ารว่ มกิจกรรมกรอกขอ้ มูล เพือ่ เป็นการลงทะเบยี นรายชื่อ และข้อมูลคะแนนเพ่ือทราบผลไดอ้ ีกด้วย ผา่ น Google form ทแ่ี นบทา้ ยในเว็ปไซต์กจิ กรรมน้ี
- 12 - (ภาพตวั อยา่ งผลคะแนนและขอ้ มลู ผเู้ ลน่ ท่ีไดเ้ ขา้ รว่ มเลน่ กิจกรรมแลว้ ในเบอื้ งตน้ )
- 13 - (ภาพตวั อยา่ งผลคะแนนและขอ้ มลู ผเู้ ลน่ ท่ีไดเ้ ขา้ รว่ มเลน่ กิจกรรมแลว้ ในเบอื้ งตน้ )
- 14 - (ภาพตวั อยา่ งผลคะแนนและขอ้ มลู ผเู้ ลน่ ที่ไดเ้ ขา้ รว่ มเลน่ กิจกรรมแลว้ ในเบอื้ งตน้ ) วิธีใชน้ วัตกรรมส่งเสรมิ การอ่าน
- 15 - การใช้งาน “Gaming for knowledge, Learning for you” / “เกมเพื่อความรู้ การเรียนรู้เพื่อคุณ” ซึ่งปัจจุบันได้จัดบริการกิจกรรมนี้ไว้บนเว็ปไซต์และและยังเผยแพร่ลิงค์ เชิญชวนเข้ามาร่วมกิจกรรมลงในหนา้ เพจห้องสมุดประชาชนอาเภออู่ทอง หรือสามารถนาไปใช้ในจัดกิจกรรมส่งเสริมการอ่านเคลื่อนที่ได้ โดยผู้ท่ี สนใจเข้าร่วมกิจกรรมสามารถ สแกน QR Code และเข้าร่วมการเรียนรู้ในสื่อนวัตกรรมส่งเสริมการเรียนรู้ ออนไลน์ได้ทันที และศึกษาเรียนรู้ได้ด้วยตนเองตามอัธยาศัย เพียงการใช้โทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์หรือโน๊ตบุ๊ค ที่เชื่อมต่ออินเตอร์ได้ สแกน QR Code หรือกดเข้าล้ิงค์นวตั กรรมน้ี ข้อมูลจะปรากฏ ขึน้ ทหี่ น้าจอ และดาเนนิ กจิ กรรมได้ดว้ ยตนเองตามลาดับข้ันตอนทลี่ งรายละเอยี ดภายในเวป็ ไซต์ ประโยชนท์ ีไ่ ด้รบั จากการใช้นวัตกรรมสง่ เสริมการอา่ น “Gaming for knowledge, Learning for you” / “เกมเพื่อความรู้ การเรียนรู้เพ่ือคุณ” นวัตกรรม ส่งเสริมการอ่านที่จัดทาข้ึนมาเพื่อต้องการนาเสนอเนื้อหาเรื่องราวต่างๆ ที่น่าสนใจ สนุกสนานเพลิดเพลิน แปลกใหม่ และมีเนื้อทันสมัยที่ตรงกับกลุ่มเป้าหมายต่างๆในแต่ละเกมท่ีจัดทาขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้เลือกสรร และ ยังคงเป็นนวตั กรรมในรปู แบบออนไลน์ ทง่ี า่ ยต่อการเข้าถงึ และเผยแพรต่ ่อไปยังกลุ่มผ้ใู ช้อืน่ ๆมากมาย นา่ ดึงดดู ใจให้แก่ผู้เรียนรู้ นักเรียน นักศึกษา เยาวชน และประชาชนทั่วไปที่สนใจ จึงก่อให้การเรียนรู้ ได้ใช้เวลาว่างให้ เกิดประโยชน์ สร้างสรรค์และเรียนรู้ด้วยตนเองได้ กับนวัตกรรมช้ินน้ี “อยู่บ้านก็เล่นได้ เกมง่ายๆได้ความรู้” ซ่ึงนาไปสู่การส่งเสรมิ การเรียนรู้และมนี ิสัยรักการเรยี นรู้มากขึน้ อีกด้วย การเผยแพร่นวตั กรรมสง่ เสริมการอ่าน ห้องสมุดประชาชนอาเภออู่ทอง ได้เผยแพร่นวัตกรรมส่งเสริมการอ่าน “Gaming for knowledge, Learning for you” หรือ “เกมเพื่อความรู้ การเรียนรู้เพื่อคุณ” ผ่านทางเว็บไซต์ระบบเชื่อมโยงแหล่งการ เรียนรู้ Facebook ของห้องสมุดประชาชนอาเภออู่ทอง และส่ือโซเชียลมีเดียช่องทางต่างๆ พร้อมกับจัด กิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้ให้กับนักเรียน นักศึกษา กศน.อาเภออู่ทอง และปัจจุบันได้จัดบริการในรูปแบบ เว็บไซต์ อู่ทองเกม by หอ้ งสมดุ ประชาชนอาเภออู่ทอง ( https://sites.google.com/view/u-thong-game/ ) ทง้ั น้ยี งั นาไปใช้กับกิจกรรมส่งเสริมการอ่านเคล่ือนที่ให้กบั เด็กเยาวชน นกั เรียน นกั ศกึ ษา หรือประชาชนทั่วไป ทเี่ ข้ารว่ มกิจกรรม เพ่ือให้ผรู้ บั บรกิ ารได้เรยี นรู้ แนวทางในการพฒั นานวตั กรรมสง่ เสริมการอา่ น แนวทางในการพัฒนานวัตกรรมส่งเสริมการอ่าน “Gaming for knowledge, Learning for you” / “เกมเพอื่ ความรู้ การเรียนรูเ้ พ่อื คณุ ” โดยการเพ่มิ ขอ้ มูลเน้ือหาความรู้ กิจกรรมสรา้ งสรรค์ หรือส่ือสาระความรู้ อื่นๆได้อีกมากมาย สามารถนาไปใช้กับกิจกรรมส่งเสริมการอ่านและกิจกรรมห้องสมุดเคลื่อนที่ ทาให้เพ่ิม จานวนกลุ่มเป้าหมายได้มากข้ึน และพัฒนาเกมให้เปน็ กิจกรรมส่งเสริมการอ่านในรปู แบบสื่อความรู้เรอื่ งต่างๆ ได้อีกด้วย เช่น คลิปแนะนาการใช้ห้องสมุด คลิปแนะนาสถานที่สาคัญต่างๆ หรือคลิปความรู้เร่ืองการดูแล ตนเองในสถานการณ์โควิด19 และแข่งขันการตอบปัญหา เป็นต้น เพ่ือให้มีความน่าสนใจและดึงดูดใจในการ เข้าร่วมกิจกรรม ซึ่งจะทาให้ผู้ใช้บรกิ ารเกิดความสนุกสนานเพลิดเพลินและเป็นแรงจงู ใจให้ผู้ใชบ้ รกิ ารเกิดการ เรียนร้เู พม่ิ ขึน้ แหลง่ ขอ้ มูล/อา้ งองิ /บรรณานุกรม (Reference) YouTube ชอ่ ง VGameKids (https://www.youtube.com/user/MrWcseo)
Search
Read the Text Version
- 1 - 18
Pages: