คมู่ อื การจดั กจิ กรรม STEM With Scratch Program กจิ กรรม: แผงเตน้ ออกกาลังกาย ระดบั มธั ยมศึกษาตอนต้น สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ABOUT US S : Science ัผงมโน ัทศ ์น จุดประสงค เพอ่ื ใหผเู รียนสามารถ ชิ้นสวนอเิ ล็กทรอนกิ ส เชน ตัวตานทาน 1. ออกแบบและประยุกตใชความรูเร่ือง วงจรไฟฟ้า ไดโอด ทรานซสิ เตอร ทําหนาทแ่ี ตกตาง และอิเล็กทรอนกิ ส มาประดษิ ฐเปนแผงเตนออก กนั เพื่อใหวงจรทาํ งานไดตามตองการ กําลังกาย 2. เขียนโปรแกรม Scratch สรางตัวละครนําเตน T : Technology และคํานวณคารอยละความถูกตองของการเตน การแกปญหาและการเขียนโปรแกรม การ เลอื กใชวัสดุทมี่ คี วามเหมาะสมเพอ่ื นาํ มาสรางชน้ิ งาน E : Engineering การออกแบบเชิงวิศวกรรม M : Mathematics อัตราสวนและรอยละ SensorLINK Scratch รวบรวม : ครพู นดิ า นอ้ ยศรี IPST Link
คูมอื การจดั กจิ กรรมสะเต็มศกึ ษาดว ยโปรแกรม Scratch กิจกรรมแผงเตนออกกาํ ลงั กาย กจิ กรรม แผงเตนออกกาํ ลังกาย ระดบั ชนั้ มัธยมศึกษาตอนตน เวลา 300 นาที สาระสาํ คญั แผงเตน ออกกําลงั กาย เปนอปุ กรณท ่มี กี ารตอ วงจรอเิ ลก็ ทรอนกิ ส เพื่อรบั สัญญาณจากสวติ ช ผานทาง แผงวงจร IPST LINK เปน ขอ มลู เขา (input) สงไปใหโ ปรแกรม Scratch ประมวลผล โดยตรวจสอบการทาํ งาน วาเทาเหยยี บโดนสวติ ชใ นตาํ แหนงท่ีถูกตอ งกค่ี รั้ง และคาํ นวณคา เปน คา รอ ยละ แสดงเปน ผลลพั ธทางหนา จอ คอมพิวเตอร โดยมีตวั ละครนาํ เตน ในโปรแกรม Scratch เพอ่ื เปน ตน แบบใหผูเ ลนทาํ ตาม การออกแบบแผงเตน ออกกาํ ลังกาย ตองคํานึงถงึ การเลือกวสั ดทุ ีท่ นตอ แรงกดของเทา ชนดิ ของสวิตซ ท่คี วรนาํ มาใช และการออกแบบใหลดแรงกระแทกที่เกิดกบั สวิตช การเขยี นโปรแกรม Scratch จะตองใชก ระบวนการการแกป ญหามาชว ยในการทาํ งาน และการเรยี นรู คําสงั่ การทาํ งานของโปรแกรม Scratch มาใชใ นการแกปญ หา ตัวช้ีวดั วทิ ยาศาสตร คณติ ศาสตร คอมพิวเตอร ออกแบบและเทคโนโลยี ออกแบบและประดิษฐ นําความรูเร่อื งอตั ราสวน การแกป ญหาอยา งมี เลอื กใชวัสดุโดยวิเคราะห เครื่องใชไฟฟาอยางงาย สัดสว น ไปใชใ นการ ข้นั ตอน สมบัตขิ องวัสดแุ ละ โดยใชหลกั การของไฟฟา แกป ญหา เขยี นโปรแกรมข้นั เลอื กใชเคร่อื งมอื ให อเิ ลก็ ทรอนิกสอ ยางงาย พน้ื ฐาน เหมาะสมกับการสราง โดยใชก ระบวนการทาง ช้ินงานโดยคาํ นงึ ถึงความ วศิ วกรรมศาสตรใ นการ ปลอดภัย แกป ญหาและประดษิ ฐ ช้ินงาน สาระการเรียนรู วิทยาศาสตร ชน้ิ สวนอเิ ลก็ ทรอนิกส เชน ตวั ตา นทาน , ไดโอด , ทรานซิสเตอร ทําหนาที่แตกตางกันเพือ่ ใหว งจร ทาํ งานไดตามตองการ คณติ ศาสตร ความสัมพันธท ีแ่ สดงการเปรยี บเทียบปริมาณสองปริมาณซ่ึงอาจมีหนว ยเดยี วกนั หรือหนว ยตา งกันก็ได เรยี กวา อัตราสว น รอ ยละ หรือ เปอรเ ซน็ ต เปนอตั ราสว นแสดงการเปรยี บเทยี บปริมาณใดปรมิ าณหนึง่ ตอ 100 เชน 50 รอยละ 50 หรือ 50% เขยี นแทนดวย 50 : 100 หรอื 100 สถาบันสงเสรมิ การสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 1
คูมือการจัดกิจกรรมสะเตม็ ศึกษาดวยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมแผงเตน ออกกําลงั กาย เทคโนโลยี การแกป ญหาอยา งเปน ขัน้ ตอน เปน กระบวนการที่ตอ งใชค วามรู ทกั ษะ ความเขาใจ ซึง่ บางปญ หา อาจมแี นวทางในการแกป ญ หาไดหลายวิธี การแกป ญ หาดวยเทคโนโลยีสารสนเทศโดยใชข ัน้ ตอนการแกปญ หา จะชว ยใหการดําเนินการแกปญหาไดอ ยางมปี ระสทิ ธภิ าพ การเขยี นโปรแกรมคอมพิวเตอรเ ปนการนําคอมพวิ เตอรเ ขามาชวยแกป ญ หาตาง ๆ หรอื ปญ หาทีม่ ี ความตองการเฉพาะ ซ่งึ โปรแกรมท่ไี ดจะตรงตามความตองการของผูใ ชมากที่สดุ ออกแบบและเทคโนโลยี การสรา งส่ิงของเครอื่ งใชใ หมีโครงสรา งแขง็ แรงตองสามารถรับแรงทก่ี ระทาํ ตอ โครงสรา งได ทกั ษะการ สรา งช้นิ งานเปนการฝกฝนการใชเคร่ืองมอื สรา งชนิ้ งานใหถูกวิธแี ละปลอดภัย ผงั มโนทศั น S: วิทยาศาสตร T: เทคโนโลยี ชน้ิ สว นอิเล็กทรอนกิ ส เชน ตวั ตา นทาน การแกปญหาและการเขยี นโปรแกรม ไดโอด ทรานซิสเตอร ทาํ หนาท่ีแตกตา ง การเลอื กใชวัสดุที่มีความเหมาะสมเพอื่ กันเพอื่ ใหวงจรทํางานไดตามตอ งการ นาํ มาสรางชิ้นงาน E: วศิ วกรรมศาสตร เขาจงั หวะกบั การออกแบบเชิงวิศวกรรม Scratch M: คณติ ศาสตร อัตราสวนและรอ ยละ สถาบนั สงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 2
คมู ือการจดั กจิ กรรมสะเต็มศึกษาดวยโปรแกรม Scratch กิจกรรมแผงเตนออกกาํ ลังกาย จดุ ประสงค เพ่ือใหผเู รยี นสามารถ 1. ออกแบบและประยุกตใ ชความรเู รือ่ ง วงจรไฟฟาและอเิ ล็กทรอนกิ ส มาประดษิ ฐเ ปนแผงเตนออกกําลงั กาย 2. เขยี นโปรแกรม Scratch สรางตวั ละครนําเตน และคํานวณคา รอยละความถกู ตองของการเตน วสั ดอุ ปุ กรณ จาํ นวน ท่ี รายการวสั ดุ 2 แผน 1 แผนไมอัด ขนาด A3 2 แผน 2 แผน ไมอดั ขนาด A4 4 ตัว 3 สวิตช 1 แผน 4 โฟมหรอื แผนยาง ขนาด A3 1 แผน 5 ฟวเจอรบ อรด ขนาด 1.5 x 1.5 เมตร 4 เสน 6 สายไฟ ยาว 3 เมตร 1 ชดุ 7 IPST LINK หัวแรง ครีมตัด คตั เตอร เทปกาวสอง หนา อยางหนา เทปผา เย่ือกาวสองหนา กรรไกร แนวการจัดกจิ กรรมการเรียนรู ข้ันกอนทาํ กิจกรรม 1. ครแู ละนักเรยี นรวมกนั อภิปรายการนําโปรแกรม Scratch และแผงวงจร IPST LINK ไปสรา งชิ้นงาน โดยใชห ลักการดา นวทิ ยาศาสตร คณิตศาสตร เทคโนโลยี และกระบวนการออกแบบทางวศิ วกรรรม 2. นกั เรยี นระดมความคิดเก่ียวกบั การสรา งแผงเตนออกกาํ ลังกาย ทใี่ ชเ ทา เหยียบลงบนแผงเตน ออกกําลงั กาย ท้งั 4 ทิศทาง (บน ลา ง ซา ย ขวา) วา มีแนวทางในการเลือกวสั ดทุ ่ีเหมาะสมและสรางอยางไร (สวติ ชก ดติด ปลอ ยดับ) ขน้ั ทาํ กจิ กรรม 1. แบง กลมุ นกั เรียนกลมุ ละ 4 - 5 คน 2. ครูใหน กั เรียนทําใบกิจกรรมที่ 1 ออกแบบแผงเตนออกกําลังกาย โดยคน หาขอมูล สรุปทฤษฎีทเี่ กีย่ วของ ทดสอบการเช่ือมตอ แผง IPST LINK กับโปรแกรม Scratch และวาดแบบรางแผงเตน ออกกําลังกาย โดยครู กาํ หนดโจทยป ญหา ในการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อควบคุมการทํางานของแผงเตน ออกกําลงั กาย ดงั นี้ แผงเตน ออกกาํ ลังกาย ท่ีตอกบั แผงวงจร IPST LINK และเขยี นโปรแกรม Scratch ใหนับจํานวนกาวท่ี ตรงตามจังหวะโปรแกรมกําหนด และสรุปเปนคา รอ ยละความถูกตองของการเตน เม่อื จบการทํางาน 3. สมุ กลุม นักเรยี นมาเฉลยคาํ ตอบของใบกิจกรรมท่ี 1 และรวมกนั สรุปความรทู ่ไี ดจากการทาํ กจิ กรรม สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 3
คูมือการจัดกจิ กรรมสะเต็มศกึ ษาดว ยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมแผงเตน ออกกาํ ลงั กาย 4. ใหแตละกลมุ ลงมือพัฒนางาน แผงเตนออกกําลังกาย ตามแนวคิดและวิธกี ารทไ่ี ดอ ออกแบบไว (นกั เรียนสามารถพฒั นางานนอกเวลาเรียนเพ่มิ เติมได) 5. ใหน กั เรยี นทําใบกิจกรรมที่ 2 เขียนโปรแกรม Scratch เพ่ือนําเตน และเกบ็ คะแนน แลวทดสอบการ ทาํ งานของโปรแกรม เมื่อตอเขา กับแผงเตนออกกําลงั กาย ที่ไดท ําข้ึน พรอ มทัง้ บันทึกปญ หา/อุปสรรค และ แนวทางแกไขปญหา ลงในใบกจิ กรรม ขนั้ นาํ เสนอและอภิปราย ใหน กั เรยี นแตล ะกลุม นําเสนอและรวมกนั อภปิ รายแนวคดิ และวธิ ีการออกแบบ แผงเตน ออกกาํ ลงั กาย และโปรแกรม Scratch ทไี่ ดพฒั นา โดยมีการแลกเปล่ยี นความคิดเหน็ กบั นักเรยี นกลุมอ่ืน ๆ ขนั้ สรปุ และขยายความรู ครนู ําอภิปรายเพื่อใหน กั เรยี นไดแ นวคิดในการนําแผงเตนออกกําลงั กายไปประยกุ ตใ ชก ับการพฒั นางานใน ดา นตาง ๆ ขน้ั ประเมนิ ครปู ระเมินนักเรยี นลงในตารางบนั ทกึ ผลการประเมิน ดังน้ี • หวั ขอ การใชกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม และการบรู ณาการความรู ระหวางออกแบบช้นิ งาน • หวั ขอ การเขยี นโปรแกรม ระหวา งท่ีพฒั นาชนิ้ งาน • หวั ขอ ผลงาน และการนําเสนอผลงาน ระหวางนําเสนอผลงาน สถาบนั สงเสริมการสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 4
คมู ือการจัดกจิ กรรมสะเตม็ ศกึ ษาดวยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมแผงเตนออกกาํ ลงั กาย ตารางบันทึกผลการประเมนิ ระดับคะแนนของรายการทป่ี ระเมนิ ผลงาน การนําเสนอ การใชก ระบวนการ การเขียน การบรู ณา คะแนนรวม กลมุ (40 คะแนน) ผลงาน ออกแบบทาง โปรแกรม การความรู (100 (20 คะแนน) วศิ วกรรม (10 คะแนน) STEM คะแนน) (15 คะแนน) (15 คะแนน) 1 2 3 4 5 เกณฑการใหค ะแนน ระดบั ดมี าก ดี พอใช ควรปรบั ปรงุ รายการ (4 คะแนน) (3 คะแนน) (2 คะแนน) (1 คะแนน) ประเมนิ ผลงาน แผงออกกําลงั กายที่ แผงออกกําลงั กายท่ี แผงออกกําลงั กายท่ี แผงออกกาํ ลงั กาย (40 คะแนน) สรา งข้นึ เปนไปตาม สรางขึน้ เปนไปตาม สรา งข้นึ เปนไปตาม ไมสามารถทาํ งาน เงือ่ นไขทกี่ าํ หนด เง่อื นไขท่กี ําหนด เงอื่ นไขที่กําหนด ได และสอดคลองกับ และสอดคลอ งกับ และสอดคลอ งกบั วตั ถปุ ระสงค โดย วตั ถปุ ระสงค โดย วัตถปุ ระสงค โดย การทํางานของแผง การทํางานของแผง การทํางานของแผง ทํางานไดอยา ง ทํางานไดอ ยา ง ทํางานไดอ ยาง ถกู ตองทงั้ 4 ถกู ตองเพียง 2-3 ถกู ตอ งเพยี ง 1-2 ทศิ ทาง ทิศทาง ทศิ ทาง การนาํ เสนอผลงาน สามารถนําเสนอ สามารถนาํ เสนอ สามารถนาํ เสนอ การนําเสนอผลงาน (20 คะแนน) ผลงานไดอยาง ผลงานไดอ ยาง ผลงานไดแตขาด ไมสอดคลอ งกับ นาสนใจ สามารถ นา สนใจ สามารถ ความนา สนใจ หรือ ผลงาน และขาด สอ่ื สารไดอยาง ส่อื สารไดดี แตอ าจ อาจขาดปฏสิ ัมพนั ธ ปฏสิ มั พนั ธก ับผูฟง ชดั เจน และมี ขาดปฏสิ มั พนั ธก ับ กับผฟู ง ปฏสิ ัมพนั ธกบั ผฟู ง ผูฟ ง การใชกระบวนการ มีการใช มกี ารใช มีการใช ขาดการใชก าร ออกแบบทาง กระบวนการ กระบวนการ กระบวนการ ออกแบบทาง วิศวกรรม ออกแบบทาง ออกแบบทาง ออกแบบทาง วิศวกรรม (15 คะแนน) วิศวกรรม สืบคน วิศวกรรม สืบคน วศิ วกรรมแตขาด สถาบันสงเสรมิ การสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 5
คูมอื การจัดกจิ กรรมสะเต็มศึกษาดวยโปรแกรม Scratch กิจกรรมแผงเตน ออกกาํ ลงั กาย ระดับ ดีมาก ดี พอใช ควรปรบั ปรงุ รายการ (4 คะแนน) (3 คะแนน) (2 คะแนน) (1 คะแนน) ประเมนิ ขอ มูล และนาํ ขอ มลู แตไมได การสบื คน ขอมลู ไมสามารถเขียน การเขยี นโปรแกรม ขอมูลท่ไี ดมาใชเปน นํามาใชเ ปน พ้นื ฐาน คาํ สงั่ โปรแกรม พ้นื ฐานการ การตดั สนิ ใจในการ มีการใชงานคําสัง่ Scracth และแผง (10 คะแนน) ตัดสินใจในการ ออกแบบ โปรแกรม Scratch อปุ กรณ IPST LINK การบรู ณาการ ออกแบบ และแผงอุปกรณ ไดตามวตั ถปุ ระสงค ความรู STEM มกี ารใชง านคําสง่ั มกี ารใชง านคําสั่ง IPST LINK ของกิจกรรม (15 คะแนน) โปรแกรม Scratch โปรแกรม Scratch และแผงอุปกรณ และแผงอุปกรณ IPST LINK ทํางาน IPST LINK ทาํ งาน ไดถกู ตองตาม ไดไมครบสมบรู ณ วตั ถุประสงคข อง และถูกตอ งตาม กจิ กรรม วตั ถุประสงคข อง กิจกรรม นําสาระ ขอ เสนอแนะในการจัดกจิ กรรม 1. กิจกรรม แผงเตน ออกกําลังกาย เปน กิจกรรมนําความรเู รอ่ื งการเขยี นโปรแกรม Scratch รว มกบั อปุ กรณ IPST Link มาปรบั ใชในการสรา งสรรคช ้ินงาน นักเรียนควรมีความรพู ืน้ ฐานในการใชง านคําส่ังตาง ๆ ของโปรแกรม Scratch และอุปกรณ IPST Link มาแลว ซึง่ สามารถนาํ ไปใชในการทาํ เปนโครงงาน คอมพวิ เตอรไ ดตอไป 2. เวลาในการดาํ เนินกิจกรรม สามารถปรบั เปลี่ยนเพม่ิ เติมไดต ามศกั ยภาพและความสามารถของ นักเรยี น 3. วสั ดุท่ีใชในการทํากิจกรรม สามารถปรบั เปลย่ี นโดยใชว สั ดุทมี่ ใี นทองถ่ินมาสรา งแผงเตน ออกกาํ ลงั กายได สื่อและแหลงเรียนรู 1. วีดทิ ัศนสาธิตการใชง านแผงเตนออกกําลังกาย 2. ใบความรู 2.1 ใบความรูที่ 1 เรื่อง การคาํ นวณคา รอยละ 2.2 ใบความรเู พ่มิ เตมิ สําหรบั ครู เร่ือง การเขียนโปรแกรม Scratch เพอื่ นาํ เตนและเกบ็ คะแนน สถาบันสง เสรมิ การสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 6
คมู อื การจดั กจิ กรรมสะเต็มศกึ ษาดวยโปรแกรม Scratch กิจกรรมแผงเตน ออกกาํ ลังกาย ขน้ั ตอนการทาํ แผงเตน ออกกําลังกาย 1. เตรียมตะกั่ว หัวแรง และสายแพทม่ี ีความยาวประมาณ 3.5 เมตร แยกปลายสายแพ เปน 2 สาย (สี แดง และสีดาํ ) เปนระยะประมาณ 2.5 เซนตเิ มตร ปลอกสายไฟทีเ่ ปนชนวนออก ใหเหลอื ลวดทองแดงหางจากปลายยาวประมาณ 0.5 เซนติเมตร เชือ่ มตอ สายแพ เขากับขาสวติ ซ ดว ยการ บัดกรี จาํ นวน 4 ชดุ ตะกัว่ หัวแรง สายไฟ สวิตชช นิดกดตดิ ปลอ ยดับ สถาบนั สงเสรมิ การสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 7
คมู อื การจดั กจิ กรรมสะเต็มศึกษาดวยโปรแกรม Scratch กิจกรรมแผงเตน ออกกาํ ลังกาย 2. สรา งตัวรบั นาํ้ หนกั การกดสวติ ซ ทําไดโ ดยการตัดแผน โฟมใหม ีความสงู มากกวาความสูงของสวิตซ เล็กนอย และเจาะรู เพือ่ ใหสอดสวิตซเขา ไปได ตดั แผนโฟมชนดิ ท่มี ีความยืดหยนุ มากกวา หรือโฟม ยางอีกหน่ึงชิน้ และเจาะรู เพอ่ื ประกบดานบนของสวติ ซใ หรองรบั แรงกระแทกไดมากขึน้ ตดิ ดวยกาว ติดโฟมหรือเย่ือกาว จาํ นวน 4 ชดุ 3. นาํ แผน ไมมาวางบนฟว เจอรบอรด ทมี่ ขี นาดประมาณ 1x1 เมตร วางแผน ไมบนฟว เจอรบ อรด 4 ดา น โดยแผน ไมขนาด A4 (21 เซนติเมตร x 29.7 เซนตเิ มตร) วางดานซา ย 1 แผน และดานขวา 1 แผน สว นแผน ไมข นาด A3 (29.7 เซนติเมตร x 42 เซนติเมตร) วางดานบน 1 แผน และดานลาง 1 แผน ตาํ แหนง ตรงกลางเวน ไวส าํ หรบั ยนื มีพ้ืนทเ่ี ทา กบั ขนาด A3 นําสติกเกอรมาตดั เปน รูปเทา ตดิ บนแผน ไม สถาบันสง เสริมการสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 8
คมู ือการจดั กจิ กรรมสะเต็มศกึ ษาดว ยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมแผงเตนออกกําลังกาย 4. นาํ สวิตซท ่ีหอ ดว ยโฟมแลวมาวางตดิ บนแผน ฟวเจอรบอรดใตแผน กระดานทง้ั 4 แผน ในตําแหนง กง่ึ กลาง ดว ยเทปกาวสองหนา อยา งหนา และตัดแผนโฟมเพ่อื รองรบั การกระแทกไวในตาํ แหนงตางๆ อีก 7 จดุ โฟมสาํ หรับรองรบั แรงกระแทก 5. ตกแตง ดวยกระดาษสี ปกปดชองวางดานขาง ใหสวยงาม แผงเตนออกกําลงั กาย สถาบันสงเสริมการสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 9
คูมอื การจดั กจิ กรรมสะเต็มศึกษาดวยโปรแกรม Scratch กิจกรรมแผงเตน ออกกาํ ลงั กาย ใบกิจกรรมที่ 1 ออกแบบแผงเตน ออกกําลังกาย 1. คนหาและสรปุ ชนดิ ของวัสดุท่ีจะนํามาใชใ นการสรางแผงเตน ออกกาํ ลังกาย พรอ มใหเ หตผุ ล .............................................................................................................................................................................. ............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. 2. ความรู/ทฤษฎีทเ่ี กย่ี วของกับปญ หา .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. 3. การตรวจสอบการทํางานของสวติ ซ ที่เชอื่ มตอ แผงวงจร IPST LINK ผานพอรต A และเขียนโปรแกรมดงั สคริปตใ นตารางแลวบันทึกผล สครปิ ต จํานวนครง้ั ทก่ี ดสวิตช จาํ นวนครั้งที่โปรแกรมนบั ได กด 1 คร้ังแลว ปลอ ย กดคา ง 1 คร้ัง 2 ครัง้ ติดกัน กด 2 ครั้งหางกัน 1 วนิ าที กด 5 ครง้ั ตดิ กัน จากผลลัพธในตารางนักเรียนสามารถนําสวติ ชไ ปใชง านไดเลยหรือไม เพราะเหตใุ ด …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. ถาสวติ ชที่ใชใ หผ ลลัพธไ มถ กู ตองตามท่ีกด นักเรียนมีแนวทางการแกป ญหาอยางไร …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. สถาบนั สงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 10
คูมอื การจดั กิจกรรมสะเตม็ ศึกษาดว ยโปรแกรม Scratch กิจกรรมแผงเตน ออกกาํ ลังกาย 4. ออกแบบแผงเตนออกกําลงั กาย โดยวาดแบบรา ง พรอมระบุชนดิ ขนาด และจาํ นวนของวัสดุท่ใี ชแตละ สวน แลวสรางตามทอ่ี อกแบบไว สถาบนั สงเสรมิ การสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 11
คมู ือการจัดกจิ กรรมสะเตม็ ศึกษาดวยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมแผงเตนออกกาํ ลังกาย ใบกิจกรรมที่ 2 เขียนโปรแกรม Scratch นาํ เตนออกกาํ ลงั กาย 1. ออกแบบตัวละครท่จี ะเปน ผนู าํ เตน 2. เลือกเพลงและออกแบบจังหวะการกาวเทาในการเตน ออกกําลงั กาย และนับจํานวนกา วทงั้ หมด 3. เขยี นโปรแกรมเพอื่ ใหต วั ละครผนู ําเตน แสดงทาเตนตามจงั หวะทีไ่ ดอ อกแบบไว 4. เขยี นโปรแกรมเพือ่ นบั จาํ นวนท่ีผูเลนกาวถกู ตอ งตามทาเตน ของผนู ําเตนในโปรแกรม 5. ศกึ ษาใบความรูที่ 1 เรือ่ ง อตั ราสว นและรอ ยละ แลว ตอบโจทยป ญ หาดานลา ง โจทยปญ หา: ในการเตนบนแผงเตน ออกกําลังกาย จะมีตําแหนงปรากฏขึ้นเปน จงั หวะรวมท้ังสน้ิ 20 ครั้ง ถา ผูเลน กา วไดถ ูกตองจาํ นวน 16 ครงั้ คิดเปน รอ ยละเทา ใด ใชส ูตรใด วธิ ที าํ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ 6. เขียนโปรแกรม เพื่อคาํ นวณคา รอ ยละ ของความถูกตอ งในการเตน 7. บนั ทกึ โปรแกรม 8. ปญ หาและอุปสรรคในการพฒั นาโปรแกรม ปญ หาและอปุ สรรค ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. แนวทางแกไ ขปญหา ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ 9. นกั เรียนคิดวาสามารถนําหลกั การทาํ งานของแผงเตนออกกําลังกายไปประยกุ ตใชด า นอืน่ ไดอ ยางไรบาง อธบิ าย ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ สถาบนั สง เสริมการสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 12
คูมือการจัดกิจกรรมสะเตม็ ศกึ ษาดวยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมแผงเตนออกกาํ ลังกาย ใบความรูท ี่ 1 เร่อื ง อัตราสว นและรอยละ อตั ราสวน อตั ราสว น หมายถึง ความสมั พนั ธท แี่ สดงการเปรียบเทียบสองปริมาณซ่ึงอาจมหี นวยเดียวกันหรอื หนว ยตา งกันก็ได อตั ราสว นของปริมาณ a ตอ ปริมาณ b เขยี นแทนดว ย a : b หรอื a เรียก a วาจาํ นวนแรกหรือ b จํานวนที่หนงึ่ ของอัตราสว น และเรียก b วา จาํ นวนหลงั หรอื จํานวนที่สองของอัตราสว น โดยท่ี a และ b เปน จํานวนบวกเทา นั้น ตวั อยาง การเขียนอตั ราสว นแสดงความสัมพนั ธ 1. อัตราสว นครู 1 คน ตอนักเรยี น 25 คน เปน 1: 20 2. อัตราสวนคาโดยสารรถประจําทางตลอดสายคนละ 8 บาท เปน 1: 8 3. อัตราแลกเปลย่ี นเงินสกลุ ยโู ร 42.70 บาทตอ 1 ยโู ร เปน 42.70 : 1 รอ ยละ ในชีวติ ประจําวนั เราจะเกย่ี วของกับรอยละอยเู สมอ เชน การซือ้ ขายสินคา กําไร ขาดทนุ การคดิ ภาษมี ูลคา เพ่มิ การลดหรือการเพ่ิมทีค่ ดิ เปน รอ ยละ ปริมาณนํ้าฝนทต่ี กในแตล ะภาคของประเทศ เปน ตน รอยละ หรือ เปอรเ ซน็ ต เปน อัตราสว นแสดงการเปรยี บเทยี บปรมิ าณใดปริมาณหน่งึ ตอ 100 การเขยี นอตั ราสว นใหอ ยูในรปู รอยละ การเขียนอัตราสว นใด ๆ ใหอ ยใู นรปู รอยละ จะตอ งเขียนอัตราสวนนนั้ ใหอ ยใู นรูปท่ีมีจํานวนหลงั ของ อัตราสว นเปน 100 แลว จะไดจาํ นวนแรกของอตั ราสวนเปนคารอยละท่ีตองการ ตัวอยางท่ี 1 จงเขียนอัตราสวน 3 : 5 ใหอ ยใู นรูปรอ ยละ 3 20 60 วิธีที่ 1 3: 5 = 5 x 20 = 100 ดังนน้ั 3 : 5 คิดเปน รอ ยละ 60 หรือ 60% วธิ ีที่ 2 3 : 5 = a : 100 3 = ������ 5 100 3 x 100 = 5 x a สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 13
คูม ือการจดั กิจกรรมสะเต็มศกึ ษาดวยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมแผงเตนออกกาํ ลังกาย 3 ������ 100 =a 5 60 = a ดงั น้ัน 3 : 5 คดิ เปนรอยละ 60 หรือ 60 % การแกโ จทยปญ หาเกี่ยวกบั รอ ยละ ใหนกั เรยี นพิจารณาตวั อยางโจทยปญหาและวิธแี กโ จทยป ญหาเก่ยี วกับรอ ยละ โดยใชส ดั สวนตอไปนี้ ตัวอยางท่ี 2 ในหมูบ า นแหงหนึง่ มคี นอาศัยอยู 1,200 คน 6% ของจํานวนคนทง้ั หมดท่อี ยูในหมูบา นน้ี ทาํ งานในโรงงานสบั ปะรดกระปอง จงหาจํานวนคนทที่ ํางานในโรงงานสบั ปะรดกระปอ งของคนในหมบู า นนี้ วธิ ีทาํ ใหจ าํ นวนคนทที่ าํ งานในโรงงานสบั ปะรดกระปอ ง เปน x คน ������ 1,200 อตั ราสวนของจาํ นวนคนท่ที ํางานในโรงงานตอ จํานวนคนทง้ั หมด เปน อัตราสว นดังกลา ว คิดเปน 6% = 6 100 เขียนสดั สว นไดดังน้ี ������ = 6 1,200 100 จะได x X 100 = 1,200 X 6 x = 1,200 ������ 6 100 ดังนน้ั x = 72 น่ันคอื จํานวนคนงานที่ทํางานในโรงงานสบั ปะรดกระปอ ง เปน 72 คน ตอบ 72 คน สถาบนั สงเสรมิ การสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 14
คูมือการจัดกิจกรรมสะเตม็ ศกึ ษาดวยโปรแกรม Scratch กจิ กรรมแผงเตน ออกกําลงั กาย ใบความรเู พมิ่ เติม สําหรบั ครู เร่ือง การเขยี นโปรแกรม Scratch เพอื่ นําเตน และเก็บคะแนน การทํางานรว มกนั ระหวา งโปรแกรม Scratch และแผน ออกกําลงั กาย ในโครงงานน้ี โปรแกรม Scratch ทาํ หนา ท่เี ปน ทัง้ ผูนําในการออกกาํ ลงั กาย และเก็บผลของการออก กําลงั กาย เพือ่ ประเมินผลความถูกตองของทา เตน แนวคดิ การออกแบบโปรแกรม Scratch สวนประกอบหลกั ของโปรแกรม Scratch ประกอบดวย สว นของการกําหนดลําดับทา เตนออกกาํ ลงั กาย และสว นของการตรวจสอบวา ผูเลน ไดทาํ ทา ทางถูกตองตามท่ีกําหนดใหห รอื ไม โดยมีตวั แปรทาํ หนา ท่ี เกบ็ สถานะของทา เตน ที่กําหนดใหผูเลนตองทาํ ตามในแตละชวงเวลา ซง่ึ ตัวแปรนจ้ี ะถูกนําไปใชประโยชนใ น การตรวจสอบ แนวคดิ การออกแบบโปรแกรม Scratch เนื่องจากโปรแกรม Scratch มคี วามสามารถในการทาํ งานหลายอยางคขู นานกันไป ดังน้ันเราควร ออกแบบโปรแกรมใหเปนสวนยอย ๆ ท่แี ตล ะสวนทํางานของตนเองได ซ่ึงจะทาํ ใหโปรแกรมแตล ะสว น มคี วาม กระทัดรดั เพราะทาํ งานในหนาท่เี ฉพาะ แตก ารออกแบบโปรแกรมลักษณะนี้ ตองคาํ นึงถงึ วิธีการที่จะทําให โปรแกรมแตละสว น เริ่มตน และหยดุ ทาํ งานในชว งจังหวะท่ีประสานกนั อยา งถกู ตอง เครือ่ งมือหนึง่ ท่โี ปรแกรม Scratch เตรียมไวใหสําหรับหนาทีน่ ี้ คือ การกระจายขอ ความ (broadcast) โดยเราจะใชต ัวแปร (variable) เปนอีกเครือ่ งมือหนึง่ เพือ่ เกบ็ สถานะของระบบ ================================================================== ตวั อยา งที่ 1 การปรบั เปลี่ยนรูปรางของตัวละครไปตามลําดับท่กี าํ หนด ในตวั อยา งน้ี ผเู รยี นจะสั่งการให ตัวละครเปลี่ยนชุดตัวละครไปตามลําดับทก่ี าํ หนด โดยให เวที ทาํ หนา ท่ีเปนผูค วบคุมลาํ ดบั การเปลี่ยนชุด ดว ยการกระจายขอความ โดยมขี ้นั ตอน ดงั น้ี 1. ท่เี วที สรา งสคริปตล าํ ดับการกระจายขอ ความ สถาบันสงเสริมการสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 15
คูมอื การจดั กิจกรรมสะเตม็ ศกึ ษาดว ยโปรแกรม Scratch กิจกรรมแผงเตน ออกกาํ ลงั กาย 2. ทต่ี วั ละคร เพิ่มชดุ ตวั ละครอกี สองชดุ แลว สรางสครปิ ตย อ ย สาํ หรบั การเปลีย่ นชดุ เมื่อไดร บั ขอ ความ ใดขอ ความหนง่ึ ================================================================== ตวั อยา งที่ 2 การปรบั ปรงุ ใหโปรแกรม Scratch ทํางานเปน เกมส ถาตองการปรับปรงุ ใหโ ปรแกรม Scratch ในตัวอยา งที่ 1 เปน เกมส โดยผเู ลน ตอ งกดตวั อักษรท่ี สมั พนั ธก บั ชุดตัวละครที่ปรากฎขึน้ เพื่อใหไ ดค ะแนน วธิ ีหนึ่งท่จี ะสรา งสคริปตใหกระทดั รัด คอื การใหตวั ละคร กําหนดคา ของปมุ ทีต่ อ งการใหก ด เกบ็ ไวใ นตวั แปร แลวสรา งสครปิ ตใ หก บั เวที เพอ่ื ทําหนาท่ตี รวจสอบวา ผูใ ช กดปุมทถ่ี กู ตองตรงกับคา ทเ่ี กบ็ ไวในตัวแปรหรอื ไม โดยมขี ้ันตอน ดงั นี้ 1. ทีเ่ วที สรางสครปิ ตส ําหรบั การนับคะแนนเมอื่ กดปุม ถกู ตอง สถาบนั สงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 16
คมู ือการจัดกิจกรรมสะเต็มศกึ ษาดวยโปรแกรม Scratch กิจกรรมแผงเตน ออกกาํ ลงั กาย 2. ที่ตัวละคร สคริปตเพอ่ื กําหนดคา ใหกับตวั แปร เพ่มิ เตมิ ขึ้นมาจากเดมิ เพอื่ เก็บสถานะของปุมท่ี ตองการใหกดอยางถกู ตอง ================================================================== ตัวอยางที่ 3 การปรับปรงุ โปรแกรม Scratch ใหน บั คะแนนไดถูกตอง จากตัวอยา งท่ีแลว จะพบปญหาวา คะแนนทน่ี บั เมอ่ื กดปุมถกู ตอ งเพิ่มข้นึ ครงั้ ละมากกวา 1 คะแนน ซึง่ สาเหตเุ กดิ จากในการวนรอบของสครปิ ตค ําสั่ง forever จะทํางานเรว็ มาก แมวา ผใู ชจ ะกดปุม เพียงแคค รงั้ เดียว แตโปรแกรมจะวนรอบการทํางานไปไดห ลายรอบ วิธีหนึง่ ทีส่ ามารถปอ งกนั ไมใ หโปรแกรมเพ่ิมคะแนนขน้ึ มากกวา 1 คะแนน ทาํ ไดโ ดยเปล่ียนคา ของตวั แปร wait_for ใหเ ปน คาอนื่ ไป หลังจากท่คี ะแนนถกู เพิ่มขึน้ แลว ดงั รูป สถาบันสง เสรมิ การสอนวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี 17
Search
Read the Text Version
- 1 - 18
Pages: